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Um automvel desloca-se em uma estrada com velocidade constante. Sabendo que ele sai do km 15 e duas horas depois passa pelo km 175, faa o que se pede: a. determine a velocidade desse automvel; b. escreva a funo que representa esse movimento; c. faa um tabela relacionando o tempo transcorrido e o km em que ele se encontra; d. faa o grfico dessa funo utilizando o programa zgrapher. Respostas: a. A velocidade: 80 km/h b. Funo: y = 15 + 80x Tempo/h 0 1 2 3 4 Km 15 95 175 255 335 c. Tabela:
d. Grfico: Vamos construir um grfico a partir de uma tabela de dados. Aps abrir o programa siga os passos abaixo:
3 passo: para ajustar os eixos de acordo com os dados da tabela clique no boto indicado. Observe que sua tabela j est salva no programa. Neste espao aparecer a listagem de todas as funes que voc trabalhar.
4 passo: clique em eixos x para ajustar o valor mnimo e mximo que vc deseja para esse eixo.
Neste espao voc colocar os valores de variao para cada eixo. Se necessrio ajuste a cor de seu grfico novamente. (OK)
PROBLEMA 2:
Numa fbrica de bichos de pelcia, o custo para produo de um determinado modelo de R$ 12,50 por unidade, mais um custo inicial de R$ 250,00. a. Escreva a frmula da funo que representa o custo total da produo. b. Faa o grfico dessa funo. c. Analise, a partir do grfico o custo de produo de 50, 80 e 100 unidades do produto. Respostas: a. Frmula: y = 12,50x + 250 b. Grfico este grfico ser construdo a partir da funo informada. Para isso siga os passos abaixo.
Passo 2: Digite a frmula da funo no espao indicado. No use espao e para o decimal deve-se usar ponto.
Para ajustar a medida dos eixos clique em eixos (x e y) e proceda como no exerccio anterior.
Voc poder escolher tambm a cor dos eixos x e y, bem como o estilo das linhas e direo dos mesmos
Vamos colocar linhas de grade para que possamos analisar melhor esse grfico?
Selecione o quadrinho de linhas horizontais e depois de linhas verticais. Informe a distncia entre linhas (normalmente j est calculada), selecione o estilo, a espessura e a cor das linhas de grade. (OK)
Como no exerccio anterior, vamos construir o grfico a partir da frmula. Ento, clique na tecla +F.
Escreva a frmula do problema. Use ponto para indicar a vrgula e ^ para elevar potncia
Vamos colocar uma legenda (nome) para essa frmula: valor ingresso. OK
Observe que a frmula fica identificada na lista. Se colocarmos outras, mais fcil reconhece-la.
O grfico no est visvel, apenas uma parte dele est sendo mostrada. Temos que modificar o valor dos eixos.
Clique em propriedades
Vamos mudar a cor dos eixos cartesianos. Vc pode escolher estilo e espessura da linha.
Arrumando o intervalo. Como j calculamos que os valores de x so 100 ou 200, podemos colocar como ponto mximo e mnimo um pouco alm desses.
Vamos arrumar tambm o espaamento entre esse intervalo. Vc pode tentar valores diferentes at que seu grfico fique bem visvel. Aqui colocaremos 30 em step. OK
Intervalo mnimo e mximo. Lembre-se que o problema considerou o valor 2000. Coloque um pouco mais.
O espaamento para o eixo y poder ser de 250. Voc pode definir outros valores. OK
O grfico est pronto. Coloque linhas de grade, para que voc possa interpret-lo melhor. Lembra-se como fazer?
Observe que neste espao, o programa mostra os valores de x e y no ponto onde voc coloca o cursor. Ento fica fcil observar os valores atribudos a x e sua variao.
Colocando o cursor no ponto mximo da curva, podemos responder ao item c do problema. O nmero de alunos que devem comparecer para que a receita seja mxima 150 alunos. O valor dessa receita R$ 2250,00.
PROBLEMA 1
Numa cultura de bactrias, o nmero delas dado pela funo y = 1000. 30,5. x , onde x o tempo decorrido em horas, e y a quantidade de bactrias aps determinado tempo. Construa a tabela que mostra a evoluo dessas bactrias e em seguida seu grfico. Debata com seus colegas sobre esse crescimento.
PROBLEMA 2
Segundo uma lenda antiga, o jogo de xadrez foi inventado na ndia para agradar a um
soberano, como passatempo que o ajudasse a esquecer os aborrecimentos que tivera com desastrada batalha. Encantado com o invento, o soberano, rei Shirham quis recompensar seu sdito Sissa Ben Dahir, o inventor do xadrez. Shirham disse a Sissa que lhe fizesse um pedido, pois ele o atenderia prontamente. Sissa disse, simplesmente: - Bondoso rei, d-me ento um gro de trigo pela primeira casa do tabuleiro, dois pela segunda casa, quatro pela terceira, oito pela quarta, e assim por diante, at gros chegar ltima casa do tabuleiro, isto , a 64 casa. O rei achou esse pedido demasiado modesto e, sem dissimular seu desgosto, disse a Sissa: - Meu amigo, tu me pedes to pouco, apenas um punhado de gros de trigo. Eu desejava cumular-te de muitas riquezas e palcios, servos e tesouros de ouro e prata. Como Sissa insistisse em seu pedido original, o rei ordenou a seus auxiliares e criados que tratassem de satisfaz-lo. O administrador do palcio real mandou que um dos servos buscasse um balde de trigo e fizesse logo a contagem. Um balde com cerca de 5 kg de trigo contm aproximadamente 115 000 gros (se quiser conferir pode fazer voc mesmo a contagem...); essa quantia foi suficiente para chegar 16 casa do tabuleiro, mas no alm. Veja como podemos escrever o pedido de Sissa: 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + ....... ou ainda: 20 + 21 + 22 + 23 + 24 + .......... + 2 63 Para chegar 17 casa seriam necessrios 1 + 2 + 22 + 23 + 24 + .......... + 217 = 131071 gros de trigo. Observe que no pedido de Sissa, a quantia de gros correspondentes a cada casa, pode ser escrito em forma de potncia. O que varia o expoente dessa potncia que assume um valor de acordo com a posio da casa que est ocupando no tabuleiro. Podemos ento dizer que a quantia de gros que ser colocada em cada casa de 2 x gros. Se chamarmos a quantia de gros em cada casa de y, teremos: y = 2x Faa um grfico e analise porque diz-se que o rei no conseguiu pagar a Sissa o seu pedido.
PROBLEMA 3
Um automvel, a 30 km/h, freado e pra depois de percorrer mais 8 metros. Se freado a 60 km/h, quantos metros percorrer at parar? Propondo-se dessa maneira, poderemos pensar que as grandezas a envolvidas, velocidade V e a distncia D percorrida at parar so diretamente proporcionais e achar que a resposta 16 m. Mas isto falso. O certo que a distncia proporcional ao quadrado da velocidade, pelo menos dentro de certos limites de velocidade, e isso no foi dito explicitamente no enunciado do problema.
Essa lei significa que D1 e D2 so as distncias correspondentes, respectivamente, s velocidades V1 e V2. Ou seja: D1 / V12 = D2 / V22 Com os dados concretos do nosso problema, se tomarmos V1 = 30 km/h, ento D1 = 8 m; e se pusermos V2 = 60 km/h, teremos a equao para determinar a distncia D2, correspondente velocidade de freagem.
8 / 302 = D2 / 602
Resolva a equao e veja quantos metros o automvel percorrer at parar. Voc deve ter achado 32 metros. Vale a pena reparar no aumento da distncia de freagem, que passou de 8 para 32 metros quadriplicou. Quando a velocidade foi de 30 para 60 km/h, duplicou. Mas, desse clculo isolado, no podemos concluir que ser sempre assim. Se quisermos saber o que ocorre com outras velocidades, podemos fazer novos clculos, usando o mesmo raciocnio. Calcule as distncias de freagem correspondentes s velocidades de 40, 60, 80, 100 e 120 km/h. Agora construa uma tabela numrica de velocidades e distncias correspondentes e faa a representao grfica (utilizando o programa) da mesma. Isso permitir compreender melhor o que est acontecendo com a distncia de freagem, medida que a velocidade aumenta. Observe atentamente o grfico e os quadros para bem entender o efeito da velocidade de um automvel na distncia em que ele ainda percorre at parar, desde o momento em que o motorista utiliza os freios. Quando a velocidade duplica, triplica, quadruplica etc., a distncia de freagem fica multiplicada por 4, 9, 16, etc., o que mostra o perigo das altas velocidades. Em seguida descubra atravs da regresso, qual a frmula que nos d a distncia de freagem, em funo da velocidade do automvel. Pesquise, em revistas especializadas sobre automvel, qual a velocidade de freagem dos carros novos, compare ao apresentado neste problema e discuta com a turma sobre as conseqncias das altas velocidades em nossas estradas.