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A HISTRIA DE WORLD OF WARCRAFT !

Os Tits e o Amoldando do Universo Ningum sabe exatamente como o universo comeou. Alguns teorizam que uma exploso csmica catastrfica enviou espalhou infinitos mundos na imensido do Grande Universo mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terrveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma nica entidade toda-poderosa. Embora as origens exatas do universo catico permaneam incertas, est claro que uma raa de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vrios mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos. Os Tits, deuses colossais, de pele metlica dos cantos distante do cosmo, exploraram o universo recm-nascido e se fixaram nos mundos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram cus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, de criar ordem fora do caos. Eles deram poder a raas primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos mundos. Comandado pela elite conhecida como o Panteo, os Tit trouxeram ordem a cem milhes de mundos espalhados ao longo do Grande Universo durante os primeiros anos de criao. O benevolente Panteo que buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaa de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Submundo Corrompido. O Submundo, uma dimenso etrea de magias caticas que conectados a inmeros mundos do universo, era lar de um nmero infinito de seres malficos, endiabrados que s buscavam destruir a vida e devorar as energias do universo vivo. Incapaz de conceber o mal em qualquer forma, os Tit tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaa dos demnios. Sargeras e a Traio Com o passar do tempo, entidades endiabradas fizeram seu espao nos mundos dos Tit da Dimenso Inferior, e o Panteo elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, agir como sua primeira linha de defesa. Um gigante nobre de bronze fundido, Sargeras levou a cabo os seus deveres durante milnios incontveis, procurando e destruindo estes demnios onde quer que eles pudessem estar. Durante as eras, Sargeras encontrou duas raas demonacas ambas poderosas que estavam brigando para ganhar o poder e domnio do universo fsico. O eredar, uma raa insidiosa de feiticeiros diablicos, usando suas magias de bruxo para invadir e escravizar vrios mundos. As raas indgenas desses mundos foram

transformadas pelos poderes malvolos do eredar e se transformaram em demnios deles. Embora Sargeras tivesse poderes quase ilimitados eles eram mais que suficiente para derrotar o eredar vil, mas ele estava muito preocupado pela corrupo das criaturas e todo o mal os consumindo. Incapaz de entender tal depravao, o grande Tit comeou a passar despercebido em sua depresso. Apesar de seu desconforto crescente, Sargeras libertou o universo dos bruxos apanhando-os dentro de um canto da Dimensso Inferior. Enquanto sua confuso e misria afundavam cada vez mais, Sargeras foi forado a afirmar aliana com outro grupo com inteno de romper a ordem dos Tit: o Nathrezim. Esta raa escura de demnios vampiros (tambm conhecido como dreadlords) conquistou vrios mundos povoados possuindo seus habitantes e os transformando-os em sombras. Os abominaveis, dreadlords enganaram naes inteiras pondo umas contra as outras as manipulando em dio irrefletido e desconfiana. Sargeras derrotou o Nathrezim facilmente, mas a corrupo deles o afetou profundamente. Como dvida e desespero Sargeras se sente subjugado, ele no s perdeu toda a f em sua misso, mas tambm na viso dos Tits de um universo ordenado. Eventualmente ele comeou a acreditar que o conceito de ordem era loucura, e que caos e depravao eram absolutamente nicos na escurido, de um universo. Os Tits da mesma categoria dele tentaram o persuadir de seu erro e acalmar suas emoes furiosas, mas ele desconsiderou as convices mais otimistas como ego-servido de desiluses. Sempre fazendo tempestades de seus graus, Sargeras teve a idia de achar seu prprio lugar no universo. Embora o Panteo estivesse triste com sua partida, os Tits nunca poderiam ter predito a perda de um irmo. At que loucura de Sargeras tivesse consumido os ltimos vestgios de seu esprito valoroso, ele acreditou que os Tits eram responsveis pelo fracasso da criao. Decidindo, afinal, desfazer seus trabalhos ao longo do universo, ele planejou formar um exrcito imbatvel que fixaria o universo fsico flamejante. At mesmo Sargeras que tinha forma titnica foi pego pela corrupo que infestou seu corao uma vez-nobre. Os seus olhos, cabelos, e barba estouraram em fogo, e sua pele de bronze metlica dividiu-se abrindo e revelando um forno infinito de dio devastador. Na sua fria, Sargeras quebrou as prises dos eredar e os Nathrezim e deixou os demnios repugnantes livres. Estas criaturas espertas se curvaram diante a vasta raiva do Tit escuro e se ofereceram a para servir-lo de qualquer modo malicioso que eles pudessem. Dos graus do Eredar poderoso, Sargeras escolheu dois campees para comandar o exrcito endiabrado dele de destruio. Kiljaeden, o Enganador, que foi escolhido para procurar as raas mais escuras no universo e os recrutar para servir Sargeras. O segundo campeo, Archimonde, o Defiler, foi escolhido para conduzir os vastos exrcitos de Sargeras em qualquer batalha contra qualquer um que poderia resistir ao Tit. O primeiro movimento de Kiljaeden foi escravizar os dreadlords vampiros debaixo de seu terrvel poder. Os dreadlords serviram como seus agentes pessoais ao longo do universo, e levaram prazer localizando raas primitivas para seu mestre corromper e subjug-los. O Primeiro entre os dreadlords era Tichondrius, o Darkener. Tichondrius serviu Kiljaeden como o soldado perfeito e concordou levar por Sargeras o testamento ardente para todos os cantos escuros do universo. O Archimonde poderoso tambm autorizou seus agentes. Chamando os senhores de Malefics Pit Lords e o lder brbaro deles, Mannoroth, o Destructor, Archimonde esperou estabelecer uma elite lutadora que poliria a criao de toda a vida. Uma vez que os exrcitos de Sargeras foram recrutados e estavam prontos para seguir

seu comando, ele lanou suas foras se enfurecendo na imensidade da Grande Escurido. Ele recorreu ao seu exrcito crescente como a Burning Legion. Para esta data, ainda obscura eles consumiram e queimaram quantos mundos quanto possivel na sua Cruzada Ardente e profana pelo universo. Os Deuses Velhos e a Ordenao de Azeroth Inadvertidamente da misso de Sargeras para desfazer seus trabalhos incontveis, os Tits continuaram movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada planeta quando eles viam que eram necessrios. Ao longo de sua viagem eles acharam um mundo pequeno que seus habitantes nomeariam Azeroth. Como os Tits viram a paisagem primordial, eles encontraram vrios seres elementais hostis. Este elementais que adoraram uma raa de seres Invencveis do mal conhecido apenas como os Deuses Velhos, jurados a perseguir os Tits para manter o seu mundo intocado pelo toque metlico dos invasores. O Panteo, perturbado pela propenso dos Deuses Velhos para o mal, guerra empreendida pelos elementais e os mestres da escurido. Os exrcitos dos Deuses Velhos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros, o Firelord, Therazane, o Stonemother, AlAkir, o Windlord, e Neptulon, o Tidehunter. As foras caticas deles se enfureceram pela face do mundo e colidiram com os Tits colossais. Embora os elementais fossem poderosos alm da compreenso mortal, as foras combinadas deles no puderam parar os poderosos Tits. Um por um, os senhores elementares caram, e suas foras dispersaram. O Panteo quebrou as fortalezas dos Deuses Velhos e encadeou os quatro deuses mal longe, abaixo da superfcie do mundo. Para manter seus espritos furiosos longe do mundo fsico, os elementais foram banidos para um avio abismal onde eles combateriam um com o outro para toda a eternidade sem o poder dos Deuses Velhos. Com a partida dos elementais, a natureza acalmou, e o mundo estabeleceu uma harmonia e calma. Os Tits vendo que a ameaa foi contida e ficaram para trabalhar. Os Tits autorizaram vrias raas para lhes ajudar a formar o mundo. Para lhes ajudar a esculpir as cavernas em baixo da terra, eles criaram o Tit Dwarf-like trreo de pedra mgica viva. Ajudar-lhes a dragar os mares e ergue a terra do cho e mar, os Tits criaram imensos, mas suaves gigantes do mar. Para muitas idades moveram os Tits e amoldaram a terra, at que finalmente permaneceu um continente perfeito. Ao centro do continente, os Tits fizeram um lago cintilante de energias. O lago que eles nomearam de Well of Eternity, era a fonte da vida para o mundo. Suas energias potentes criariam os ossos do mundo e autorizariam vida para arraigar na terra rica da terra. Com o passar do tempo, plantas, rvores, monstros, e criaturas de todo tipo comearam a prosperar no continente primordial. Como crepsculo caiu no dia final do trabalho deles, os Tits nomearam o continente de Kalimdor: terra eterna de luz estrelada. O Custo dos Drages Voadores Satisfeito pelo mundo pequeno que tinha sido ordenado e que o trabalho deles estava terminado, os Tits prepararam-se para deixar Azeroth. Porm, antes de eles partiram, eles carregaram as maiores espcies do mundo com a tarefa de cuidar de Kalimdor, para que no houvesse qualquer fora que ameace sua tranqilidade perfeita. Naquela idade, havia muitos drages voadores. Havia cinco irmos voadores que dominavam. Foram estes cinco voadores que os Tits escolheram para pastorear o mundo que brotava. Os maiores scios do Panteo saturaram uma poro do seu poder em cada um dos lderes

dos voadores. Estes drages majestosos (como listado abaixo) foram conhecidos como os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Drago. AmanThul, o Highfather do Panteo, deu uma poro de seu poder csmico para o drago de bronze volumoso, Nozdormu. O Highfather incumbiu Nozdormu de vigiar tempo isto policiar o pathways sempre-girando de destino em destino. O estico, Nozdormu honrado foi conhecido como o Infinito. Eonar, o protetor Gigantesco de toda a vida, deu uma poro do poder dela ao leviat vermelho, Alexstrasza. Desde ento, Alexstrasza seria conhecido como o Life-Binder, e ela trabalharia para salvaguardar todas as criaturas vivas deste mundo. Devido sabedoria suprema dela e compaixo ilimitada para todas as coisas vivas, Alexstrasza foi coroado o Dragonqueen e determinado domnio a cima do tipo dela. Eonar tambm abenoou a irm mais jovem de Alexstrasza, o drago verde flexvel Ysera, com uma poro de influncia da natureza. Ysera entrou em um transe eterno, saltando ao Sonho e despertando para a Criao. Conhecida como a Sonhadora, ela vigiaria de cima do selvagem crescente de seu mundo e seu reino verde, o Sonho de Esmeralda. Norgannon, o guardio do conhecimento Gigantesco e mestre-mgico, concederam ao drago azul, Malygos, uma poro de seu vasto poder. Dali em diante, Malygos seria conhecido como o Spell-Weaver, o guardio de magia e arcanum escondido. Khazgoroth, o shaper Gigantesco e falsificador do mundo, deu algum de seu vasto poder para o wyrm preto poderoso, Neltharion. O grande-corao Neltharion, conhecido depois como o Terra-guarda, seu domnio era determinado cima da terra e os lugares fundos do mundo. Ele encarnou a fora do mundo e serviu como o maior partidrio de Alexstrasza. Assim autorizado, os Cinco Aspectos foram carregados da defesa do mundo na ausncia dos Tits. Com os drages prepararados para salvaguardar a criao deles, os Tits deixaram Azeroth para trs para sempre. Infelizmente era s uma questo de tempo antes que Sargeras soubesse da existncia do mundo recm-nascido. . . . O Mundo despertando e o Well of the Eternity Dez mil anos antes dos orcs e humanos colidirem em sua Primeira Guerra, o mundo de Azeroth era um s continente volumoso, cercado pelo mar. Aquele grande continente, conhecido como Kalimdor, albergou vrios raas e criaturas discrepantes, que competiam pela sobrevivncia entre os elementos selvagens do mundo que dispertava. Ao centro do continente escuro estava um lago misterioso de energias incandescentes. O lago que seria chamado depois o Well of the Eternity, era o verdadeiro corao da magia do mundo e poder natural. Tirando suas energias da Grande Escurido infinita alm do mundo, os Bem agiram como uma fonte mstica, que envia suas energias potentes pelo mundo para nutrir a vida em todas suas formas maravilhosas. A tempos, uma tribo primitiva e cautelosa de humanoids noturno fez seus alicerces s extremidades do lago encantado. O feral, humanoids nmade, puxado pelo Well de energias estranhas, casas cruas construdas em suas costas tranqilas. Com o passar do tempo, o poder do Well csmico afetou a tribo, fazendo-os forte, sbio, e virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa as crianas das estrelas na lngua nativa deles. Celebrar a sociedade deles brotando, eles construram grandes estruturas e templos ao redor da periferia do lago. O Kaldorei, ou Night Elfs como eles seriam conhecidos depois, adoravam a deusa da lua, Elune, e acreditavam que ela dormia dentro das profundezas do Well vislumbrando durante as horas de luz do dia. Os padres dos Nights-Elfs e videntes estudaram o Well

com uma curiosidade insacivel, dirigido para examinar seus segredos e poder no contados. Como sua sociedade cresceu, os Night Elfs exploraram a largura de Kalimdor e encontraram seu outro habitante. As nicas criaturas que lhes deram folga eram os drages antigos e poderosos. As grandes bestas serpentinas eram freqentemente reclusas, mas eles fizeram muito para salvaguardar as terras de conhecidas ameaas em potencial. Os Night Elfs descobriram que os drages se ficaram como os protetores do mundo e de acordo com eles os segredos deles era melhor sozinhos. A tempos, a curiosidade dos Night Elfs os levou a se encontrar e ajudar vrias entidades poderosas, nada menos de que Cenarius, um demigod poderoso do forestlands primordial. A magnitude com que Cenarius se apaixonado pelos Night Elfs inquisitivos e muitas vezes gastando tempo com o mundo natural. O Kaldorei tranqilo desenvolveu uma empatia forte pelas florestas vivas de Kalimdor e se divertiu com equilbrio harmonioso da natureza. Como a idade aparentemente infinita, a civilizao dos Night Elfs ampliou seu territrio e cultura. Seus templos, estradas, e habitaes foram espalhados pelo continente escuro. Azshara, a rainha bonita e talentosa dos Nights Elfs, construiu um imenso, maravilhoso palcio na costa do Well onde morou serventes favorecidos dentro de seus corredores adereados. Os serventes dela quem ela chamava de Queldorei ou Highborne, a amaram loucamente por todo seu reinado e se acreditava que mais que o resto dos seus irmos. Embora a Rainha Azshara fosse amada igualmente por todas as pessoas, os Highborne foram invejados secretamente e repugnados pelo resto dos Night Elfs. Compartilhando da curiosidade dos padres para com o Well of the Eternity, Azshara ordenou os Highborne examinarem seus segredos e revelar seu verdadeiro propsito no mundo. Os Highborne se enterram nos seus trabalhos e estudaram o Well incessantemente. A tempos eles desenvolveram a habilidade de manipular e controlar o Well e suas energias csmicas. Como suas experincias progrediram, os Highborne acharam que eles pudessem usar os poderes descobertos para ou criar ou destruir ao seu lazer. Os Highborne descuidados tinham tropeado em uma magia primitiva e tinham se decidido dedicar-se a seu domnio. Embora eles concordassem que aquela magia era perigosa d controlar e isso era irresponsabilidade, Azshara e os Highborne dela comearam a praticar os seus feitios despreocupadamente. Cenarius e muitos estudantes dos Night Elfs advertiram sobre a calamidade que seria o resultado de brincar com as artes claramente volteis da magia. Mesmo assim, Azshara e os seguidores dela continuaram obstinadamente ampliando os poderes e germinando-os. Como seus poderes cresceram, uma mudana distinta veio a acontecer com Azshara e os Highborne. A classe alta, arrogante e indiferente ficou crescentemente calosa e cruel com os Night Elfs da mesma categoria deles. Uma escurido, pensando, mortalha ocultada Azshara est uma vez encantada e bela. Ela comeou a se retirar de seus assuntos amorosos e se recusou interagir com qualquer um, menos com os padres de Highborne confiados dela. Um estudante jovem nomeado Malfurion Stormrage que tinha gastado muito de seu tempo estudando as artes primitivas de druidismo comeou a suspeitar que um poder terrvel estivesse corrompendo os Highborne e a rainha amada deles. Embora ele no pudesse conceber o mal que estava por vir, ele soube que as vidas dos Night Elfs seriam mudadas logo e para sempre. . . . A Guerra dos Ancies 10.000 anos antes de Warcraft I

O uso despreocupado da magia pelos Highborne enviou ondulaes de energia que espiralou para fora do Well of the Eternity e no Grande Alm Escuro. As ondulaes fluindo energia eram sentidas por mentes estrangeiras terrveis. Sargeras o Grande Inimigo de toda a vida, o Destruidor de Mundos sentia as ondulaes potentes e foi atrado ao seu distante local de origem. Espiando o mundo primordial de Azeroth e sentindo as energias ilimitadas do Well of the Eternity, Sargeras foi consumido por uma fome insacivel. O grande deus escuro do Sem nome Nulo resolveu destruir o mundo de fledgling e reivindicar suas energias para si. Sargeras juntou a vasta Burning Legion e comeou a viajar para o mundo que no desconfia ser Azeroth. A Legio feita por um milho de demnios gritantes, rasgando todos os cantos distantes do universo, e os demnios tiveram fome para conquist-lo. Os tenentes de Sargeras, Archimonde o Defiler e Mannoroth o Destructor, prepararam seus minions infernal para atacar. A Rainha Azshara, subjugada pelo xtase terrvel de sua magia, virou uma vtima de Sargeras de poder inegvel e concordou em lhe conceder entrada para o seu mundo. At mesmo seus serventes Highborne se entregaram para a corrupo inevitvel da magia e comearam a adorar Sargeras como o deus. Mostraram a sua submisso Legio, os Highborne ajudaram sua rainha abrindo um vasto, portal dentro das profundezas do Well of the Eternity. Uma vez que todas as suas preparaes tinham sido feitas, Sargeras comeou a invaso catastrfica de Azeroth. Os guerreiros-demnio da Burning Legion fizeram uma tempestade no mundo pelo Well of the Eternity e ps assdio para as cidades dormentes dos Night Elfs. Conduzido por Archimonde e Mannoroth, a Legio enxameou em cima das terras de Kalimdor, deixando s cinzas e tristeza em seu caminho. Os bruxos demnio evocaram os infernals para queimar, que chegavam em meteoros infernais e se chocavam nos pinculos graciosos dos templos de Kalimdor. Umas faixas de queimar, assassino de bloodletting conhecidos como o Doomguard marcharam pelos campos de Kalimdor, enquanto matavam todo o mundo em seu caminho. Pacotes de felhounds selvagem, endiabrado saquearam a zona rural sem oposio. Embora os guerreiros de Kaldorei valentes se apressassem para defender sua ptria antiga, eles foram forados a dar cho, lentamente polegada por polegada, antes do ataque de fria da Legio. Malfurion Stormrage saiu para achar ajuda para as pessoas cercadas. Stormrage cujo prprio irmo, Illidan, praticou as magias dos Highborne, e era enraivecido pela corrupo crescente entre a classe alta. Illidan se convence a abandonar a obsesso perigosa dele, Malfurion teve a idia de achar Cenarius e reunir uma fora de resistncia. A sacerdotisa jovem e bonita, Tyrande, concordou em acompanhar os irmos pelo nome de Elune. Embora Malfurion e Illidan compartilhassem um amor pela sacerdotisa idealista, o corao de Tyrande pertenceu s a Malfurion. Illidan ficou ressintido ao ver seu irmo engatar um romance com Tyrande, mas soube que a preocupao dele no era nada comparada dor do hbito mgico dele. Illidan que tinha crescido dependente de magia est autorizando energias, ele lutou para se manter controlado com a fome opressiva para pegar um pouco mais da energia do Well uma vez mais. Porm, com o apoio paciente de Tyrande, ele pde se conter e ajudar seu irmo a achar o demigod recluso, Cenarius. Cenarius que vive dentro do Moonglades sagrado do Monte distante Hyjal concordou em ajudar os Night Elfs achando os drages antigos e recrutando-os para ajud-los. Os drages, conduzidos pelo grande leviat vermelho, Alexstrasza, concordaram em enviar para seus vos poderosos e matar os demnios e os mestres infernais. Cenarius chamava os espritos das florestas encantadas, e reunia um exrcito de homens-rvore antigos e os conduziu contra a Legio em uma agresso terrestre ousada.

Como os aliados dos Night Elfs convergiram no templo de Azshara e o Well of the Eternity, todos saram e guerra estourou. Apesar da fora do newfound aliada, Malfurion e os seus colegas perceberam que a Legio no poderia ser derrotada s por fora marcial. Com a batalha titnica enfureceu a cidade da capital de Azshara e seu redor, a rainha delusional esperou por antecipao a chegada de Sargeras. O senhor da Legio estava se preparando para atravessar o Well of the Eternity e entrar no mundo saqueado. Com sua sombra impossivelmente enorme o puxou para mais perto da superfcie furiosa do Well, Azshara juntou o seu mais poderoso dos seguidores de Highborne. S unindo as suas magias em uma pessoa focalizada eles poderiam criar um portal grande o bastante para Sargeras entrar. Como a batalha se enfureceu pelos campos ardentes de Kalimdor, uma volta terrvel de eventos se desdobrou. Foram perdidos os detalhes do evento para cronometrar, mas conhecido que Neltharion, o Aspecto de Drago da Terra, foi furioso durante um ponto crtico contra a Legio Ardente. Ele comeou a dividir separadamente como chama e raiva estourou da pele escura dele. Se renomeando Deathwing, o drago ardente se virou contra seus cinco irmos drages voadores do campo de batalha. A traio sbita de Deathwing era to destrutiva que o cinco dragonflights nunca se recuperaram verdadeiramente. Feridos e chocados, Alexstrasza e os outros drages nobres foram forados a abandonar seus aliados mortais. Malfurion e seus companheiros, agora foram desesperadamente excedidos em nmero, restando apenas o ataque dos sobreviventes. Malfurion se convenceu que o Well of the Eternity era a ligao umbilical dos demnios para o mundo fsico, insistiu que devesse ser destrudo. Os companheiros dele, sabendo que o Well era a fonte da sua imortalidade e poderes, ficaram horrorizado pela idia precipitada. Tyrande viu a sabedoria da teoria de Malfurion, ela assim convenceu os todos a atacar violentamente o templo de Azshara e achar um modo de fechar para Cenarius e seus camaradas o Well para o bem. The Sundering do Mundo Sabendo que a destruio do Well impediria de brandir novamente a magia, Illidan muito egosta abandonou o grupo e teve a idia de ir advertir o Highborne do plano de Malfurion. Devido loucura pelo seu hbito com a magia e o cime de seu irmo com Tyrande o cortando, Illidan no sentia nenhum remorso em trair Malfurion e apoiar Azshara e o ilk. E ainda por cima, Illidan jurou proteger o Well of the Eternity de qualquer maneira e no importando os meios necessrios para isso. Com o corao partido pela partida de seu irmo, Malfurion conduziu seus companheiros at o corao do templo de Azshara. Eles armaram uma tempestade na cmara de audincia principal, eles acharam o Highborne no meio do seu encantamento escuro final. O feitio comunal criou um vrtice instvel de poder nas profundezas turbulentas do Well. Como a sombra de Sargeras chegava cada vez mais perto da superfcie, Malfurion e seus aliados se apressaram em atacar. Azshara, tendo recebido a advertncia de Illidan, estava mais que preparada para eles. Quase todos os seguidores de Malfurion caram de ante os poderes da rainha furiosa. Tyrande, enquanto tentava atacar Azshara por trs, foi pega pelos soldados de Highborne da rainha. Embora ela derrotasse os soldados, Tyrande sofreu feridas dolorosas nas mos. Quando Malfurion viu seu amor cair, ele entrou em um frenesi assassino e estava decidido a acabar com a vida de Azshara. A batalha se engrandeceu dentro e fora do templo, Illidan apareceu das sombras perto

das costas do grande Well. Produzindo um jogo de frascos feitos especialmente, Illidan ajoelhou e encheu cada um com as guas do Well e vislumbrando. Convencido que os demnios esmagariam a civilizao dos Night Elfs, ele planejou roubar as guas sagradas e manter suas energias pra ele. Com a batalha entre Malfurion e Azshara, foi lanado cuidadosamente um spellwork feito pelos Highborne em caos. O vrtice instvel nas profundidades do Well explodiu e acendeu uma cadeia catastrfica de eventos que vo sunder o mundo. A exploso volumosa balanou o templo e suas fundaes e enviou tremores que rasgaram a terra torturada. Com a batalha horrorosa entre a Legio e os aliados dos Night Elfs se engrandeceram mais e mais ao redor e sobre a cidade arruinada, o Well of the Eternity entrou em colapso desmoronando. A exploso catastrfica resultante quebrou a terra e destruiu os cus. Depois dos terremotos causados pela imploso do Well os ossos do mundo foram sacudidos, os mares se apressaram em encher a ferida aberta da terra. Tinham sido dinamitados quase oitenta por cento do grande continente de Kalimdor, enquanto sobrava apenas um punhado de continentes separados que foram cercados pelo novo e furioso mar. O centro do novo mar onde uma vez o Well of the Eternity estava, virou uma tempestade tumultuosa de fria relativo a mar e a energias caticas. Esta cicatriz terrvel, conhecida como o Maelstrom, nunca deixaria de girar furiosa. Permaneceria como uma lembrana constante da catstrofe terrvel. . . E a utpica que estava para sempre perdida. De alguma maneira, contra as probabilidades, a rainha Azshara e a elite de seus Highborne conseguiram sobreviver a provao. Torturados pelos poderes que eles tinham libertado, Azshara e seus seguidores foram arrastados para baixo do mar furioso pela imploso do Well. Amaldioados eles transformaram e assumiram novas formas se tornando as odiosas serpentes Nagas. A prpria Azshara se expandiu com dio e se enfureceu, enquanto se transformava em uma monstruosidade, refletindo a maldade e malcia que sempre tinham escondido dentro de seu corao. L, no fundo do Maelstrom, as Nagas construram para elas uma cidade nova, Nazjatar do qual eles reconstituram o seu poder. Levaria mais de dez mil anos antes das Nagas revelarem a sua existncia para o mundo da superfcie. Monte Hyjal e o Presente de Illidan Os poucos Night Elfs que sobreviveram exploso horrorosa junto fizeram balsas e lentamente fizeram seu novo reino no nico grande continente visto. De alguma maneira, pela graa de Elune, Malfurion, Tyrande, e Cenarius tinham sobrevivido ao Grande Sundering. Os heris cansados concordaram em conduzir os sobreviventes da mesma categoria deles e estabelecer uma nova casa para as pessoas. Como eles viajaram em silncio, eles inspecionaram os destroos de seu mundo e perceberam que suas paixes tinham forjado a destruio ao seu redor. Embora tivessem sido derrotados Sargeras e sua Legio foram mandados para o mundo de destruio do Well, Malfurion e seus companheiros pararam para ponderar o custo terrvel de vitria. Havia muitos Highborne que sobreviveram ao cataclismo inclume. Eles fizeram suas casas para as costas da nova terra junto com os outros Night Elfs. Embora Malfurion desconfiasse dos motivos dos Highborne, ele estava satisfeito que eles no pudessem causar nenhum dano real sem as energias do Well. Com todos Night Elfs cansados eles pararam nas costas da terra nova, eles acharam que

a montanha santa, Hyjal, tinha sobrevivido catstrofe. Buscando estabelecer uma casa nova para eles, Malfurion e os Night Elfs escalaram os declives de Hyjal e alcanaram seu pice varrido pelo vento. Eles desceram nas plancies arborizadas, e se aconchegaram entre os cumes enormes da montanha, eles acharam um lago pequeno, tranqilo. Para seu horror, eles acharam que as guas do lago tinham sido feitas por magia. Illidan, tendo sobrevivido ao Sundering, tinha alcanado o pice de Hyjal antes de Malfurion e os Night Elfs. Para manter os fluxos de magia no mundo, Illidan tinha vertido os frascos dele dos quais contiveram as guas preciosas do Well of the Eternity, no lago monts. As energias potentes do Well acenderam depressa e se fundiram em um novo Well of the Eternity. Illidan triunfante, acreditando que o novo Well era um presente a geraes futuras, ficou chocado quando Malfurion o caou. Malfurion explicou ao seu irmo que a magia era catica e que seu uso conduziria inevitavelmente a corrupo difundida e discusso. Ainda assim, Illidan recusou-se a renunciar seus poderes mgicos. Sabendo bem aonde as idias cruis de Illidan conduziriam eventualmente, Malfurion decidiu lidar de uma vez por todas com o poder de seu irmo louco. Com a ajuda de Cenarius, Malfurion prendeu Illidan dentro de uma priso subterrnea vasta onde ele permaneceria preso e impotente at o fim dos tempos. Para assegurar a reteno de seu irmo, Malfurion autorizou o diretor jovem, Maiev Shadowsong, ser o carcereiro pessoal de Illidan. Pensando que destruindo o novo Well eles poderiam provocar uma catstrofe maior, os Night Elfs decidiram deixa-lo intocado. Porm, Malfurion declarou que eles nunca mais praticariam novamente as artes da magia. Debaixo dos olhos alertas de Cenarius, eles comearam a estudar as artes antigas de druidismo que os permitiriam a curar a terra saqueada e re-cultivar suas florestas amadas na base do Monte Hyjal. A rvore Mundial e a Esmeralda dos Sonhos 9.000 anos antes de Warcraft I Por muitos anos, os Night Elfs trabalharam incansavelmente para reconstruir o que eles puderam da sua ptria antiga. Deixando seus templos quebrados e estradas cobertas, eles construram suas casas novas entre as rvores verdes e colinas sombreadas base de Hyjal. H tempos, os drages que tinham sobrevivido ao grande Sundering vieram adiante dos seus domiclios secretos. Alexstrasza o vermelho, Ysera o verde, e Nozdormu o bronze desceram nas clareiras druidas no mato tranqilo e inspecionou os frutos dos trabalhos dos Night Elfs. Malfurion que tinha se tornado um arque-druida de imenso poder, cumprimentou os drages poderosos e lhes falou sobre a criao do novo Well of the Eternity. Os grandes drages ficaram alarmados por ouvir tais notcias escuras e foram especulados que o contanto que o Well permaneceu a Legio poderia um dia retornar de surpresa ao mundo mais uma vez. Malfurion e os trs drages fizeram um pacto para manter o Well seguro e assegurar que os agentes da Burning Legion nunca mais achariam um modo de invadirem seu mundo. Alexstrasza, o Lifebinder, colocou uma nica, e encantada bolota dentro do corao do Well of the Eternity. A bolota, ativada pelas guas potentes, mgicas, deu vida a uma rvore colossal. As razes da rvore poderosa cresceram nas guas do Well, e seu plio verde parecia raspar o telhado do cu. A imensa rvore seria um smbolo perptuo do lao dos Night Elfs com a natureza, e suas energias se estenderiam para curar o resto do mundo com o passar do tempo. Os Night Elfs deram para sua rvore Mundial o nome

de Nordrassil que significava coroa dos cus na lngua nativa deles. Nozdormu, o Infinito, colocou um encanto na rvore Mundial para assegurar que contanto que a rvore colossal tinha, com os Night Elfs nunca os envelheceriam ou cairiam doentes. Ysera, a Sonhadora, tambm colocou um encanto na rvore Mundial unindo-a ao prprio seu reino, a dimenso etrea foi conhecida como o Sonho de Esmeralda. O Sonho de Esmeralda, um mundo vasto de esprito, sempre-varivel, existiu fora dos limites do mundo fsico. Do Sonho, Ysera regulou a diminuio e fluxo de natureza e o caminho evolutivo do prprio mundo. Foram ligados aos druidas Night Elfs, inclusive ao prprio Malfurion, ao Sonho pela rvore Mundial. Como parte do pacto mstico, os druidas concordaram em dormir de vez enquando durante sculos de forma que seus espritos poderiam vagar nos caminhos infinitos dos Dreamways de Ysera. Embora os druidas fossem afligidos ao prospecto de perder tantos anos de suas vidas hibernando, eles concordaram com sua barganha com Ysera abnegadamente. Exlio dos High Elfs 7.300 anos antes de Warcraft I Com o passar dos sculos, a nova sociedade dos Night Elfs cresceu forte e se expandiu ao longo da floresta que eles vieram a chamar de Ashenvale. Muitas das criaturas e espcies que eram abundantes antes do Grande Sundering, como furbolgs e quilboars, reapareceram e floresceram na terra. Debaixo da liderana benevolente dos druidas, os Night Elfs desfrutaram uma era de paz sem precedente e tranqilidade abaixo das estrelas. Porm, muitos dos sobreviventes do Highborne originais cresceram inquietos. Apreciando Illidan, eles derrubaram a vtima retirada que veio da perda de suas magias desejadas. Eles foram tentados a obter as energias do Well of the Eternity exultada na prtica de suas magias. DathRemar, o escombro, lder franco do Highborne, comeou a ridicularizar os druidas publicamente, chamando-os de covardes por recusar a usar as magias que ele falava que eram suas por direito. Malfurion e os druidas ignoraram os argumentos de DathRemar e advertiram o Highborne que qualquer uso de magia seria punido com a morte. Em uma insolente e infortunada tentativa de convencer os druidas para rescindir a lei, DathRemar e seus seguidores soltaram uma terrvel tempestade mgica em Ashenvale. Os druidas no puderam matar todos de sua famlia, eles ento decidiram exilar os despreocupados Highborne de suas terras. DathRemar e seus seguidores, contentes por estarem livres afinal dos seus primos conservadores, subiram a bordo de vrios navios especialmente feitos vela e saram pros mares. Embora nenhum deles soubesse o que os esperavam alm das guas do Maelstrom furioso, eles estavam ansiosos para estabelecer sua prpria ptria onde eles poderiam praticar suas magias desejadas com impunidade. O Highborne, ou Queldorei, como Azshara tinha os nomeado em eras passadas, fixar-se-iam na costa eventualmente dos homens de terra orientais e chamaria de Lordaeron. Eles planejaram construir seu prprio reino mgico, QuelThalas, e rejeitariam os preceitos dos Night Elfs de adorao a lua e atividade noturna. Para todo o sempre, eles abraariam o sol e se chamariam como de High Elfs. As Sentinelas e a Longa Viglia Com a partida de seus primos cabeudos, os Night Elfs voltaram sua ateno custdia de sua ptria encantada. Os druidas, sentindo que seu tempo de hibernao estava cad

vez mais perto, preparam-se para dormir e deixar para trs seus familiares e famlias. Tyrande que tinha se tornado a Alta Sacerdotisa de Elune falou para seu amor, Malfurion, no ir para o Sonho de Esmeralda de Ysera. Mas Malfurion, honrou seu acordo e entrou na Dreamways varivel, a sacerdotisa despediu-se com um adeus e jurou que eles nunca estariam longe se eles se agarrassem no seu verdadeiro amor. Deixada s para proteger Kalimdor dos perigos do novo mundo, Tyrande juntou uma fora lutadora poderosa entre suas irms Night Elfs. Elas foram conhecidas como as mulheres guerreiras e destemidas, altamente treinadas e empenharam na defesa de Kalimdor As Sentinelas. Embora elas preferissem patrulhar as florestas sombrias de Ashenvale, elas tiveram muitos aliados nos quais elas poderiam chamar quando tivessem alguma urgncia. O demigod Cenarius permaneceu perto em Moonglades do Monte Hyjal. Os filhos dele, conhecido como os Keepers of the Grove, eles ficavam vigiando os Night Elfs e estavam sempre prontos para ajudar as Sentinelas a manter paz na terra. At mesmo as filhas tmidas de Cenarius, as dryads, estavam aparecendo ao ar livre com mais freqncia. A tarefa de policiar Ashenvale manteve Tyrande ocupada, mas sem Malfurion ao lado dela, ela teve pouca alegria. Com o passar dos sculos enquanto os druidas dormiam ela cultivava seu medo de uma segunda invaso endiabrada. Ela no podia de pensar que a Legio Ardente ainda poderia estar l fora, alm da Grande Escurido do cu, tramando sua vingana contra os Night Elfs e o mundo de Azeroth. Fundando QuelThalas 6.800 anos antes de Warcraft I Os High Elfs, conduzidos por DathRemar, para a esquerda de Kalimdor e acabaram desafiando as tempestades do Maelstrom. Os destroos de suas frotas vagaram o mundo durante muitos anos, e eles descobriram mistrios e reinos perdidos ao longo de sua curta estada. DathRemar que tinha levado o nome Sunstrider ou ele que caminha de dia, procurou lugares de considervel poder para o qual construiria uma ptria nova para as suas pessoas. Sua frota finalmente parou nas praias dos homens do reino chamado de Lordaeron. Forjando no interior, os High Elfs fundaram uma determinao dentro das tranqilas Clareiras de Tirisfal. Depois de alguns anos, muitos deles comearam a pender para o mal. Foi teorizado que algo de mal dormia debaixo daquela parte em particular do mundo, mas nunca foi provado que seus rumores eram verdades. Os High Elfs empacotaram seus acampamentos e se moveram em direo ao norte para outra terra rica em energias de ley. medida que os High Elfs cruzaram as terras speras e montanhosas de Lordaeron, sua viagem ficava cada vez mais perigosa. Desde que eles estavam efetivamente sem as energias do Well of the Eternity, muitos deles caram doentes pelo clima frgido ou morreram de fome. Porm, a mudana mais desconcertante era o fato de que eles no eram mais imortais ou imunes aos elementos. Eles tambm encolheram um pouco em altura, e sua pele perdeu sua cor violeta caracterstica. Apesar de seus sofrimentos, eles encontraram muitas criaturas maravilhosas que nunca tinham sido vistas em Kalimdor. Eles tambm acharam tribos de humanos primitivos que caaram ao longo do forestlands antigas. Porm, a ameaa mais medonha que eles encontraram foram os Trolls vorazes e espertos da floresta de ZulAman. Estes Trolls musgo-esfolados podiam regenerar membros perdidos e podiam curar dolorosos danos fsicos, mas eles provaram ser uma raa selvagem e m. O imprio de

Amani estirou-se pela maioria grande maioria do norte de Lordaeron, e os Trolls lutaram para manter os estranhos no desejados nas suas bordas. Os Elfs desenvolveram um dio profundo por esses Trolls viciosos e os matavam sempre que os encontravam. Depois de muitos anos, os High Elfs finalmente acharam uma terra que era rememorativa a Kalimdor. Profundamente dentro das florestas do norte do continente, eles fundaram o reino de QuelThalas e juraram criar um imprio to poderoso que enfezaria seus primos de Kaldorei. Infelizmente eles aprenderam logo aquela QuelThalas foi fundada em cima de uma antiga cidade de Trolls que os Trolls achavam ser sagrada. Quase imediatamente, os Trolls comearam a atacar os Elfs com determinao e massivamente. Os Elfs teimosos, pouco dispostos a deixar sua nova terra, utilizaram as magias das quais eles tinham respigando do Well of the Eternity e mantiveram os Trolls selvagens distncia. Debaixo da liderana de DathRemar, eles puderam derrotar os Bandos de Guerra de Amani que os excedia em nmero (dez para um). Alguns Elfs, cautelosos das advertncias antigas do Kaldorei, que o uso de magias poderia chamar a ateno da possivelmente banida Burning Legion. Ento, eles decidiram mascarar suas terras dentro de uma barreira protetora que lhes permitiria trabalhar os seus encantos. Eles construram uma srie de Runestones monoltico a vrios pontos ao redor de QuelThalas que marcavam os limites da barreira mgica. As Runestones no s mascaram a magia dos Elfs de ameaas extra-dimensionais, mas ajudaram a amedrontar os Bandos de Guerra dos Trolls supersticiosos. Com o tempo, QuelThalas se tornou um monumento ilustrando os esforos dos High Elfs e fora mgica. Seus belos palcios foram feitos no mesmo estilo arquitetnico dos corredores antigos de Kalimdor, contudo eles foram entrelaados com a topografia natural da terra. QuelThalas tinha se tornado a desejada jia ilustrando o que os Elfs tinham desejado criar. A Convocao de Silvermoon foi fundada como o poder governante em cima de QuelThalas, entretanto a Dinastia de Sunstrider manteve um mnimo poder poltico. Includo de sete dos maiores High Elfs, a Convocao trabalhou para afianar a segurana das terras Elfs e suas pessoas. Cercado por sua barreira protetora, os High Elfs permaneceram impassveis pelas velhas advertncias dos Kaldorei e continuaram usando magia notoriamente em quase todos aspectos de suas vidas. Durante quase quatro mil anos os High Elfs viveram pacificamente dentro da segurana provida de seu reino. No obstante, os Trolls vingativos no eram to facilmente derrotados. Eles conspiraram e planejaram nas profundidades das florestas e esperaram pelo nmeros de seu Bandos de Guerras crescerem. Finalmente, os exrcitos de Trolls poderosos saram das florestas sombrias uma vez mais indo em direo aos pinculos lustrados de QuelThalas. Arathor e as Guerras dos Trolls 2.800 anos antes de Warcraft I Como os High Elfs lutam por suas vidas contra os ataques ferozes dos Trolls, dispersos, os humanos nmades de Lordaeron lutaram para consolidar suas prprias terras tribais. As tribos de humanas invadiram uma a outra com a determinao de fazer com cuidado uma unificao racial com honra. Uma tribo, conhecida como Arathi, via que os Trolls estavam ficando muito grandes, uma verdadeira ameaa para se ignorar. O Arathi desejava unir todas as tribos sob seu comando de forma que eles poderiam prover uma frente unificada contra os Bandos de Guerra dos Trolls. Em seis anos, os espertos Arathis dominaram todas as tribos rivais. Depois de todas as

suas vitrias, os Arathis ofereceram paz e igualdade s tribos conquistadas; assim, eles ganharam lealdade desses tinham sido abatidos. Eventualmente a tribo do Arathi veio incluir muitas tribos discrepantes, e seus exrcitos cresceram e ficaram cada vez mais vastos. Confiantes que eles pudessem acabar com os prprios Bandos de Guerras dos Trolls ou at mesmo os Elfs reclusos se fossem necessrio, os Mestres de Guerra do Arathi decidiram construir uma cidade com uma fortaleza poderosa nas regies sulistas de Lordaeron. A cidade soberana, nomeada Strom, se tornou o capital da nao de Arathi, Arathor. Como Arathor prosperou os humanos de toda parte do vasto continente viajavam para o sul em busca da proteo e segurana de Strom. Unidos debaixo de uma bandeira, as tribos humanas desenvolveram uma cultura forte e otimista. Thoradin, o rei de Arathor, soube que os Elfs misteriosos de northlands estavam debaixo de ataques constantes pelos Trolls, mas se recusou arriscar a segurana de suas pessoas em defesa de estranhos reclusos. Com muitos meses passados com rumores da suposta derrota dos Elfs vieram do norte para baixo. S quando os embaixadores cansados de QuelThalas alcanaram Strom que Thoradin percebeu quo verdadeiramente grande era ameaa dos Trolls. Os Elfs informaram Thoradin que os exrcitos dos Trolls eram vastos e que os Trolls tinham destrudo QuelThalas, eles se mudariam para atacar as southlands. Os Elfs ficaram desesperados, pela medonha necessidade de ajuda militar, eles ento concordaram apressadamente a ensinar para certos humanos seletos a usar magia em troca de sua ajuda contra os Bandos de Guerra. Thoradin, desconfiado de qualquer magia, concordou em ajudar os Elfs em sua necessidade. Quase imediatamente, os feiticeiros Elfs chegaram a Arathor e comearam a instruir um grupo de humanos dos modos de magia. Os Elfs acharam que embora os humanos fossem inicialmente desajeitados na manipulao de suas magias, eles possuam uma surpreendente afinidade natural por ela. Cem homens foram ensinados com os mesmos fundamentos dos segredos mgicos dos Elfs: nada mais que o necessrio combater os Trolls. Convencido que seus estudantes humanos estavam prontos para ajudar na luta, os duendes deixaram Strom e viajaram para norte ao lado dos exrcitos poderosos do Rei Thoradin. Os Elfs unidos aos exrcitos humanos colidiram de frente com os Bandos de Guerra dos Trolls opressivos ao p das Montanhas de Alterac. A batalha durou durante muitos dias, mas os exrcitos incansveis de Arathor nunca deram uma polegada de cho antes do contra-ataque dos Trolls. Os senhores Elfs julgaram que o tempo tinha vindo libertar os poderes das suas magias no inimigo. Os cem Magos Humanos e uma multido de feiticeiros Elfs chamaram abaixo a fria dos cus e massacraram os exrcitos dos Trolls entusiasmadamente. Os fogos elementares impediram os Trolls de regenerar suas feridas enquanto queimavam suas formas torturadas do ao avesso. Com os exrcitos dos Trolls aniquilados e tentando fugir, os exrcitos de Thoradin os seguiram e mataram o ltimo dos seus soldados. Os Trolls nunca se recuperariam completamente de sua derrota, e histria nunca veria os Trolls se reerguerem novamente como uma nao. Assegurado que QuelThalas foi salva da destruio, os Elfs fizeram um voto de lealdade e amizade nao de Arathor e para a linhagem de seu rei, Thoradin. Os humanos e Elfs criariam relaes de amizade para eras que se seguiram. Os Guardies de Tirisfal 2.700 anos antes de Warcraft I Com a ausncia dos Trolls de northlands, os Elfs de QuelThalas dobraram seus esforos para reconstruir a sua gloriosa ptria. Os exrcitos vitoriosos de Arathor

voltaram para casa em Strom nas southlands. A sociedade humana de Arathor cresceu e prosperou, contudo Thoradin, temendo que seu reino se separasse se ele expandisse seu reino, manteve Strom o centro do imprio de Arathorian. Depois de muitos anos calmos de crescimento e comrcio, o poderoso Thoradin morreu de velhice, deixando as geraes mais jovens de Arathor livre ampliar o seu imprio alm das terras de Strom. Os cem magos originais que foram ensinados dos modos de magia pelos Elfs ampliaram seus poderes e estudaram as disciplinas msticas dos feitios muito mais detalhadamente. Estes magos, inicialmente escolhidos por sua fora de vontade e espritos nobres, sempre tinham praticado a suas magias com cuidado e responsabilidade; porm, eles passaram seus segredos e poderes para uma nova gerao que no teve nenhum conceito dos rigores de guerra ou a necessidade para egorestrio. Estes mgicos mais jovens comearam a praticar magia para seu ganho pessoal em sem qualquer responsabilidade para com seus companheiros. Como seu imprio que cresceu e expandiu em terras novas, os mgicos jovens tambm se esparramaram nas southlands. Brandindo seus poderes msticos, os mgicos protegeram seus irmos das criaturas selvagens da terra e tornaram possvel a construo da nova capital na selva. Ainda, com mais conhecimento e poderes, os magos sempre ficavam mais convencidos e isolados do resto da sociedade. A segunda capital de Arathorian foi Dalaran fundada no norte das terras de Strom. Muitos feiticeiros fugidos deixaram para trs as restries e enclausuramentos de Strom e viajaram a Dalaran onde eles esperavam poder usar seus novos poderes com maior liberdade. Estes magos usaram suas habilidades para construir os pinculos encantados de Dalaran e se divertiram com a perseguio de seus estudos. Os cidados de Dalaran toleraram os empenhos dos magos e construram uma economia de alvoroada sob a proteo dos magos defensores. Ainda, assim cada vez mais magos praticavam suas artes, e o tecido de realidade ao redor de Dalaran comeou a se debilitar e rasgar. Os agentes sinistros da Burning Legion que tinha sido banida quando o Well of the Eternity se desmoronara, foram atrados pelos feitios usados do mundo descuidado dos magos de Dalaran. Embora estes que demnios relativamente fracos no aparecessem com vigor, eles causavam confuso e caos considervel nas ruas de Dalaran. A maioria destes encontros endiabrados eram eventos isolados, e o Magocrata governante fez o que eles puderam para manter tais eventos escondidos do pblico. Os magos mais poderosos foram enviados para capturar os demnios errantes, mas eles se achavam freqentemente desesperados e solitrios agentes da Legio poderosa. Depois de alguns meses os camponeses supersticiosos comearam a suspeitar que a ordem dos magos estivesse escondendo algo terrvel deles. Rumores de revoluo comearam a se espalhar pelas ruas de Dalaran com os cidados paranicos questionando os motivos e prticas dos magos que eles tinham admirado uma vez. O Magocrata, temendo que os camponeses se revoltassem e que Strom entrasse em ao contra eles, eles se viraram ao nico grupo que eles sentiam que entenderia seu problema particular: os Elfs. Ao ouvir as notcias do Magocrata, de que havia atividades endiabradas em Dalaran, os Elfs despacharam rapidamente seus feiticeiros mais poderosos para as terras humanas. Os feiticeiros Elfs estudaram as correntes de energia em Dalaran e fizeram relatrios detalhados de toda atividade endiabrada que eles viram. Eles concluram que embora houvesse s alguns demnios soltos no mundo, a Legio permaneceria uma ameaa cada vez mais perto com os humanos soltando e brandindo suas magias e feitios. O Conselho de Silvermoon que regrou os Elfs de QuelThalas entrou em um pacto secreto com o Magocraat de Dalaran. Os Elfs contaram para o Magocrata sobre a histria de Kalimdor e a antiga Burning Legion, uma histria que ainda ameaava o

mundo. Eles informaram os humanos que se eles usassem magias, eles precisariam proteger seus cidados coletivamente dos agentes maliciosos da Legio. O Magocrata props a idia de autorizar um nico campeo mortal que utilizaria seus poderes coletivos para lutar uma guerra secreta e sem fim contra a Legio. Foi acordado que a maioria dos seres humanos nunca pudesse saber sobre os Guardies ou da ameaa da Legio por terem medo que eles se revoltassem em medo e parania. Os Elfs aceitaram a proposta e fundaram uma sociedade secreta que assistiria a forma de seleo do Guardio e ajudaria a parar a elevao do caos no mundo. A sociedade celebrava suas reunies secretas nas Clareiras sombreadas de Tirisfal que era o lugar onde os High Elfs tinham feito seu primeiro acampamento em Lordaeron. Assim, eles nomearam a seita secreta de os Guardies de Tirisfal. Foram muito os campees mortais que foram escolhidos para ser o Guardio com poderes incrveis dos Elfs e a magia humana. Embora s houvesse um Guardio de cada vez, eles possuam tal poder que eles pudeiam lutar com uma mo com os agentes da Legio onde quer que eles fossem achados no mundo. O poder do Guardio era to grande que s o Conselho de Tirisfal foi permitido escolher os sucessores em potencial de tal cargo. Sempre que um Guardio ficava muito velho, ou cansado da guerra secreta contra caos, o Conselho escolhia um novo campeo, e sobre condies controladas, formalmente eles passavam o poder do Guardio para um novo agente. Com o passar das geraes, os Guardies defenderam a humanidade da ameaa invisvel da Burning Legion ao longo das terras de Arathor e QuelThalas. Arathor cresceu e prosperou junto com o uso e a expanso da magia ao longo do imprio. Enquanto isso, os Guardies mantiveram-se alertas e cuidadosos para sinais de atividade endiabrada. Ironforge o Despertar do Dwarves 2.500 anos antes de Warcraft I Nos tempos antigos, depois que os Tits partiro de Azeroth, as suas crianas, conhecidas como trreos, continuaram amoldando e vigiando em intervalos para o fundo do mundo. Os trreos eram despreocupados com os negcios das raas da superfcie-terrestre e s desejavam explorar as profundezas escuras da terra. Quando o mundo foi dividido pela imploso do Well of the Eternity, os trreos foram profundamente afetados. Bobinando com a dor da prpria terra, os trreos perderam sua identidade e se fecharam dentro das cmaras de pedra onde eles foram criados. Uldaman, Uldum, Ulduar. . . Estes eram os nomes das antigas cidades Gigantescas onde os trreos deram forma. Enterrados profundamente em baixo do mundo, os trreos descansaram em paz por quase oito mil anos. Embora esteja obscuro o que os despertaram, os trreos lacrados dentro de Uldaman eventualmente surgiram da sua soneca ego-imposta. Estes trreos acharam que eles tinham mudado significativamente durante sua hibernao. As suas peles rochosas tinham amolecido e tinham se tornado pele lisa, e seus poderes e habilidades sobre pedra e a terra tinham minguado. Elas tinham se tornado criaturas mortais. Se chamando dwarves, o ltimo trreo andou pelos corredores de Uldaman e se arriscou a andar no mundo se despertando. Silncio acalmado pela segurana e maravilhas dos lugares fundos, eles fundaram um reino vasto debaixo da montanha mais alta da terra. Eles nomearam sua terra de Khaz Modan, ou Montanha de Khaz, em honra do Tit shaper, Khazgoroth. Construindo um altar para seu pai Tit, os dwarves fizeram uma forja poderosa dentro do corao da montanha. Assim, a cidade que cresceu ao redor da forja seria chamada Ironforge.

Os dwarves, eram por natureza fascinados com o moldar de gemas e pedra, minaram as montanhas circundantes por riquezas e metais preciosos. Contentes com o seu trabalho debaixo do mundo, mantiveram-se isolados dos assuntos dos seus vizinhos da superfcie. Os Sete Reinos 1.200 anos antes de Warcraft I Strom continuou a ser o centro de Arathor, mas tal como Dalaran, muitas cidades apareceram ao longo do continente de Lordaeron. Gilneas, Alterac, e Kul Tiras foram as primeiras a aparecer, e apesar de cada uma ter os seus costumes e trabalhos de comrcio estas mantiveram a unificante autoridade de Strom. Sobe a vigilante ordem de Tirisfal, Dalaran tornou-se o principal centro de aprendizagem de magia. Os Kirin Tor foi uma seita criada para ficar encarregue de catalogar e investigar todas as magias, artefatos e objetos mgicos conhecidos pela humanidade. Gilneas e Alterac tornaram-se fortes assistentes de Strom e desenvolveram fortes exrcitos que exploraram a regio montanhosa a sul de Khaz Modan. Fui durante este perodo que os humanos e anes pela primeira vez se encontraram e viajaram at Ironforge. A partilharam segredos de engenharia e de trabalhar o metal e descobriram o amor comum nas guerras e nos contos de historias. A cidade de Kul Tiras, fundada numa grande ilha a sul de Lordaeron, desenvolveu uma economia baseada na pesca e transporte. Com o tempo, Kul Tiras construiu uma poderosa armada mercantil e viajou pelo desconhecido na procura de novos produtos exticos para trocar e vender. Apesar da economia de Arathor crescer, os seus fortes elementos comearam a desintegrar-se. Aps algum tempo, os senhores de Strom procuraram as luxuosas terras do norte de Lordaeron deixando as ridas terras do sul. Os herdeiros do rei Thoradin, os ltimos descendentes da linhagem de Arathi, discutiram que Strom no deveria ser abandonada e tal deixou descontente a maior parte dos cidados pois tambm ansiavam partir. Procurando a pureza e iluminao no norte, decidiram deixar a antiga cidade. A norte de Dalaran construram a nova cidade que chamaram Lordaeron. O continente inteiro teria o nome a partir desta cidade. Esta cidade tornou-se um local para os viajantes religiosos que procuravam paz interior e segurana. Os descendentes de Arathi, deixados com as antigas paredes de Strom, decidiram viajar para sul de Khaz Modan. A sua jornada finalmente acabou aps longas estaes, e ficaram na parte mais a norte da regio do continente que iriam chamar Azeroth. No frtil vale encontraram o reino de Stormwind, que rapidamente se tornou autosuficiente. Alguns guerreiros que ficaram em Strom decidiram manter e guardar as antigas moralhas da cidade. Strom no era mais o centro do imprio, mas desenvolveu-se numa nova nao chamada Stromgarde. Apesar de cada cidade prosperar por si mesma, o imprio de Arathor tinha-se desintegrado. Cada nao desenvolveu os seus costumes e crenas as quais foram ficando cada vez mais afastadas umas das outras. A viso do rei Thoradin de unificar a humanidade tinha finalmente desaparecido. Aegwynn e a Caa ao Drago 823 anos antes de Warcraft I

Apesar das polticas e rivalidades das sete naes humanas a linha de guardies manteve a sua constante luta contra o caos. Houve muitos guardies ao longo dos anos. Um dos ltimos guardies da era destacou-se pela na luta contra a sombra. Aegwynn, uma humana ganhou a aprovao da ordem e fui lhe dado um imenso poder. Ela trabalhou na caa e erradicao dos demnios onde quer que ela os encontre, mas questionava a autoridade masculina que dominava o concelho de Tirisfal. Ela acreditava que os antigos Elfs e os homens que presidiam o concelho eram demasiado rgidos na maneira de pensar e no suficientemente clarividentes para porem um fim decisivo no conflito contra o caos. Impaciente com as longas discusses e debates, ela provou ser merecedora aos seus superiores, ao escolher valor em vez de senso em situaes cruciais. Ao controlar melhor o poder csmico de Tirisfal, Aegwynn passou a conhecer o poderoso nmero de demnios que estavam no continente gelado a norte, no continente de Northrend. Viajando para o distante norte, Aegwynn seguiu os demnios at s montanhas, onde encontrou os demnios que estavam a caar um dos ltimos drages sobreviventes e drenando da antiga criatura a sua magia. Os poderosos drages, que tinham fugido dos avanos da sociedade mortal, encontraram-se demasiado equilibrados com a fora negra da Legion. Aegwynn confrontou os demnios e ajudou o nobre drago a erradic-los. Contudo, o ltimo demnio foi banido do mundo mortal, e uma grande tempestade apareceu no norte. Um enorme rosto apareceu no cu sobre Northrend. Sargeras, o rei demnio e senhor da Burning Legion apareceu perante Aegwynn com energia infame e negra. Informou ento a jovem guardi que o tempo de Tirisfal estava a acabar e que o mundo iria brevemente curvar-se perante o poder da Legion. A orgulhosa Aegwynn, acreditando ser capaz de derrotar o ameaador deus, desencadeou o seu poder contra Sargeras. Com uma vontade desconcertante, Aegwynn lutou e teve sucesso em destruir a forma fsica de Sargeras. Temendo que o esprito permanecesse a inconsciente Aegwynn, fechou-o dentro de uma muralha antiga de Kalimdor que tinha sido destruda e enviada para o fundo do mar quando o Well of Eternity colapsou. Aegwynn nunca saberia que tinha feito exatamente o que Sargeras tinha planeado. Ela tinha inadvertidamente selado o destino do mundo mortal, para Sargeras, na altura da sua morte corporal, transferiu o seu esprito para o enfraquecido corpo de Aegwynn. Sem conhecimento da jovem guardi, Sargeras iria permanecer escondido nos obscuros cantos de sua alma por longos anos. A Guerra dos Trs Martelos 230 anos antes de Warcraft I Os dwarves da montanha de Ironforge viveram em paz por muitos sculos. No entanto a sua sociedade crescera demasiada dentro das suas cidades. Apesar do poderoso rei, Modimus Anvilmar, governar todos os anes com justia e sabedoria, trs poderosas faces apareceram na sociedade dwarven, sendo primos. O cl Bronzebeard, governando por Thane Madoran Bronzebeard, mantinha laos prximos com o rei e manteve-se como tradicional defensor da montanha Ironforge. O cl Wildhammer, governando por Thane Khardros Wildhammer, que habitava a base e precipcios da montanha e procurava ganhar mais controlo sobre a cidade no interior. O Terceiro cl, os Dark Iron, era governado pelo mago Thaurissan. Os Dark Iron escondiam-se nas profundas sombras debaixo da montanha e conspiravam contra os Bronzebeard e os Wildhammer. Por algum tempo as trs faces mantiveram uma tnue paz, mas tenses surgiram

quando o rei Anvilmar morreu de velhice. Os trs cls governantes entraram em guerra pelo controle de Ironforge. A guerra civil dos dwarves continuou por muitos anos debaixo da terra. Eventualmente os bronzebeards que tinham o maior exrcito, baniram os Dark Irons e Wildhammers da montanha. Khardros e os seus guerreiros Wildhammer viajaram para norte atravs dos portes de Dun Algaz, e descobriram o seu prprio reino no distante pico de Grim Batol. L, os Wildhammer reconstruram os tesouros e prosperaram. Taurissan e os seus Dark Iron no aceitaram to bem. Humilhados e enraivecidos pela derrota, eles prometeram vingana contra Ironforge. Thaurissan fundou uma cidade com o seu nome dentro das belas montanhas de Redridge, a sul. Prosperidade e os anos pouco fizeram para diminuir o rancor para com os seus primos. Thaurissan e a sua mulher feiticeira, Modgud, lanaram dois assaltos contra Ironforge e Grim Batol. Os Dark Irons queriam controlar toda a zona de Khaz Modan. Dark Iron foi ao encontro das fortalezas de seus primos e quase tomaram ambos os reinos. No entanto Madoran Bronzebeard liderou o seu cl numa vitria decisiva sobre o exrcito de Thaurissan. Thaurissan e seus servidores fugiram de volta para a segurana de sua cidade, desconhecendo os acontecimentos em Grim Batol onde o exrcito de Modgud no estava a fazer melhor contra Khardros e os guerreiros de Wildhammer. Ao confrontar os guerreiros, Modgud usou os seus poderes para criar medo nos seus coraes. Sombras mexiam ao seu comando, e coisas obscuras saram das profundezas da terra para perseguir os Wildhammer nas suas muralhas. Eventualmente Modgud quebrou os portes e ps a fortaleza sob cerco. Os Wildhammer lutaram desesperadamente, e Khardros lutou atravs das massas para matar a rainha feiticeira. Com a sua rainha morta, os Dark Iron fugiram perante a fria dos Wildhammer. Correram para sul, mas apenas para encontrar o exrcito de Ironforge que ia ajudar em Grim Batol. Encurralados entre dois exrcitos os restantes Dark Iron foram rapidamente destrudos. As foras combinadas de Ironforge e Grim Batol foram ento para sul. Com o intuito de destruir Thaurissan e os Dark Irons de uma vez por todas. No tinham ido muito longe quando Thaurissan fez um feitio de propores catastrficas. Procurando chamar uma criatura supranatural que iria assegurar a sua vitria, Thaurissan chamou pelo antigo poder adormecido sob o mundo. Para sua surpresa, a criatura que imergiu era mais terrvel que qualquer pesadelo que poderia imaginar. Ragnaros, O Senhor do Fogo, imortal senhor de todos os elementais de fogo, tinha sido banido pelos Tits quando o mundo ainda era jovem. Agora, liberto pelo chamamento de Thaurissan, Ragnaros desfez as montanhas de Redridge e criou um violento vulco no centro da devastao. O vulco, conhecido por Blackrock Spire, fez fronteira com Searing Gorge a norte e Burning Steppes a sul. Apesar de Thaurissan ter sido morto pela fora que libertou, os seus sbditos sobreviventes foram escravizados por Ragnaros e seus elementais e permaneceram em Blackrock Spire at hoje Ao verem a horrvel destruio e fogo a espalhar pelas montanhas a sul, o Rei Madoran e Rei Khadros retrocederam o ataque, regressando aos seus reinos, sem vontade de enfrentar a incrvel raiva de Ragnaros. Os Bronzebeards regressaram a Ironforge e reconstruram a sua gloriosa cidade. Os Wildhammers regressaram tambm para sua casa em Grim Batol, mas a morte de Modgul tinha deixado uma mancha negra na fortaleza, achando-a assim inabitvel. Ficaram muito magoados pela perda da sua amada fortaleza. O rei Bronzebeard ofereceu um stio dentro das fronteiras de Ironforge para eles viverem, mas os Whildhammers recusaram. Khadros levou o seu povo para norte na direo de

Lordaeron. Nas luxuosas florestas de Hinterlands, os Wildhammers criaram a cidade Aerie Peak, onde eles cresceram mais perto da natureza e at criaram ligaes com os poderosos gryphons da rea. Procurando reter relaes e comrcio com os seus primos, os dwarves de Ironforge construram dois massivos arcos, Thandol Span, ponte entre Khaz e Lordaeron. Com o comrcio, ambos os reinos prosperaram. Aps as mortes de Madoran e Khardros, os seus filhos mandaram fazer juntas duas grandes esttuas em honra dos seus pais. As duas estatuas ficariam a guardar a passagem para sul, onde estava presena vulcnica de Ragnaros. Ambas as esttuas serviam como aviso para quem ousasse atacar os reinos dos dwarves, lembrando o que aconteceu em tempos antigos Os dois reinos mantiveram estreitos laos por alguns anos, mas os Wildhammer tinham sido terrivelmente marcados pelos horrores que tinham visto em Grim Batol. Eles preferiram viver sob o cho na sua cidade Aerie Peak, em vez de perfurarem o reino entre as montanhas. As duas ideologias diferentes levaram a que os dois cls de anes eventualmente os seus modos ficassem diferentes. O ltimo Guardio 45 anos antes do Warcraft I A guardi Aegwynn foi ficando cada vez mais poderosa com o passar dos anos e usou os poderes de Tirisfal para expandir a sua vida. Acreditando que tinha derrotado Sargeras para sempre, ela continuou a proteger o mundo dos demnios durante quase novecentos anos. No entanto, o concelho de Tirisfal finalmente decretou que a sua altura tinha chegado ao fim. O concelho decidiu que ela voltasse a Dalaran para que se pudesse escolher um novo sucessor. Mas, Aegwynn, sempre desconfiada do concelho, escolheu um sucessor. A orgulhosa Aegwynn planeou ter um filho para quem ela iria entregar todo o seu poder. Ela no tinha inteno de permitir que a Ordem de Tirisfal manipula-se o seu sucessor como tinham tentado manipul-la. Viajando para o sul da nao de Azeroth, ela encontrou o pai perfeito para o seu filho: um hbil mgico conhecido como Nielas Aran. Aran era o conselheiro do rei de Azeroth. Aegwynn seduziu o mago e convenceuo a dar-lhe um filho. A afinidade por poder de Nielas iria ficar dentro da criana e definiria o trgico futuro que iria acontecer mais tarde. O poder de Tirisfal estava tambm implantado na criana, mas apenas acordou quando a criana atingiu maturidade fsica. O tempo passou, e Aegwynn deu luz o seu filho num stio isolado. Nomeando o filho Medivh, que significa guardador de segredos na linguagem dos High Elves, ela acreditou que o rapaz iria ser o prximo guardio. Infelizmente o malfico esprito de Sargeras, que se tinha escondido dentro dela, tinha possudo a indefesa criana enquanto estava dentro do ventre da me. Aegwynn desconhecia que o mais novo guardio estava j possudo pelo seu maior inimigo Aegwynn entregou a criana ao tribunal de Azeroth e deixou-o l para ser criado pelo seu pai mortal. Ela ento vagueou pelo mundo para passar para o ps vida que esperava por ela. Medivh cresceu e ficou um forte rapaz e no tinha noo do potencial poder de que lhe fora passado. Sargeras esperou at o poder do jovem se ter manifestado. Quando Medivh chegou adolescncia, era j conhecido em Azeroth pelos seus poderes mgicos e costumava ir a aventuras com os seus dois amigos: Llane, o prncipe de Azeroth e Anduin Lothar, um dos descendentes da linhagem de Arathi. Os trs rapazes constantemente causavam confuso no reino, mas eram apreciados pela maior parte dos cidados.

Quando Medivh chegou aos catorze anos o csmico poder dentro dele acordou e embateu com o esprito de Sargeras que se escondia na sua alma. Medivh caiu num estado catico que durariam largos anos. Quando acordou do estado de coma, descobriu que era j adulto e que os seus amigos tinham se tornado reitor de Azeroth. Apesar de querer usar os seus poderes para proteger a terra que chamava de casa, o escuro esprito de Sargeras distorceu os seus pensamentos e emoes na direo de um fim maligno. Sargeras revelou-se no escurecido corao de Medivh, pois sabia que os seus planos para uma segunda invaso do mundo estavam quase completos e que o ltimo guardio do mundo os traria Sargeras Kiljaeden e o pacto Shadow Por volta da altura do nascimento de Medivh em Azeroth, Kiljaeden O Enganador juntou e conspirarou com os seus seguidores em Twisting Nether. O senhor dos demnios, sobre ordens de seu senhor, Sargeras, conspirou a segunda invaso da Burning Legion. Nesta altura erros no eram tolerados. KilJaeden chegou concluso que precisava de uma nova fora para enfraquecer a defesa de Azeroth antes que a Burning Legion voltasse ao mundo. Se as raas mortais, como os Night Elves e Drages, fossem forados a conterem a nova ameaa, eles estariam demasiado fracos para se oporem quando a verdadeira invaso da Burning Legion chegasse. Foi nesta altura que KilJaeden descobriu o mundo de Draenor flutuando pacificamente no Great Dark Beyond. Casa dos Orcs shamns e dos pacficos Draenei, Draenor era muito vasto. Os nobres cls de Orcs ocupavam as abertas plancies e caavam por desporto, enquanto que os Draenei construam cidades perto dos precipcios e picos. Kiljaeden viu que os cidados de Draenor tinham grande potencial para servir a Burning Legion se eles fossem manipulados corretamente. Das duas raas, Kiljaeden viu que os guerreiros Orcs eram os mais susceptveis corrupo da Burning Legion. Ele manipulou o velho shaman Orc, Nerzhul, como Sargeras tinha feito Rainha Azshara eras atrs. Usando o genial shamn Nerzhul como sua ligao, rapidamente a raa espiritual se transformou em numa raa sediosa de sangue e de batalhas. Kiljaeden incentivou Nerzhul e o seu povo a dedicarem-se inteiramente morte e guerra. No entanto o velho shamn, sentindo que iria escravizar o seu povo e leva-los a dio para sempre, resistiu de alguma forma ao comando do demnio Frustrado com a resistncia, Kiljaeden procurou por outro Orc que entregasse o seu povo Burning Legion. Kiljaeden encontrou o discpulo que procurava: o seu ambicioso aprendiz, Guldan. Kiljaeden prometeu a Guldan poder em troca da sua obedincia incontestvel. O jovem Orc tornou-se estudante de magia demonaca e tornou-se num dos mais poderosos warlocks da histria. Ele ensinou jovens Orcs os segredos das artes e lutou para erradicar as tradies dos Orcs shams. Guldan mostrou uma nova magia para os seus seguidores, o terrvel e novo poder que exaltava destruio. Kiljaeden, procurando segurar as rdeas dos Orcs, ajudou GulDan a fundar o Concelho Shadow, uma seita secreta que manipulava os cls e espalhava o uso de magia dos warlocks por Draenor. Com a crescente adeso dos Orcs s magias dos warlocks, os pacficos campos e rios de Draenor comearam a escurecer e a desaparecer, deixando um solo negro. As energias demonacas estavam a matar lentamente o mundo

O aparecimento da Horde Os Orcs tornaram-se agressivos sob o comando de Guldan e o seu concelho Shadow. Eles construram arenas massivas onde os Orcs afinavam as suas habilidades em combate. Durante este perodo, alguns chefes de cls falaram contra o crescimento da raa. Um desses chefes, Durotan do cl Frostwolf, avisou que os Orcs estavam a perderse na fria e dio. No entanto, as suas palavras no foram ouvidas devido subida de chefes de cls como o Grom Hellscream a campees da nova era de poder militar. Kiljaeden sabia que os Orcs estavam quase prontos, mas ele precisava de ter a certeza da sua lealdade. Em segredo, fez com que o concelho Shadow invocasse Mannoroth O Destruidor, o verdadeiro veculo de destruio e fria. Guldan chamou os chefes dos cls e convenceu-os que ao beberem o sangue de Mannoroth seriam praticamente invencveis. Liderados por Grom Hellscream, todos os chefes dos cls exceto Durotan beberam o sangue de Mannoroth e ficaram para sempre escravos da Burning Legion. Com o crescer do poder devido ao sangue de Mannoroth, os chefes estenderam a sua subjugao aos seus parentes. Consumidos pela maldio do sangue, os Orcs procuraram libertar sua fria em todos os que os opusessem. Sentindo que o tempo chegara, Guldan unificou os cls de guerreiros numa nica e imparvel Horde. Contudo, sabendo que os vrios chefes como o Hellscream e Orgrim Doomhammer iriam procurar a supremacia completa, Guldan preparou um Warchief que controlaria a Horde. Blackhand, O Destruidor, um Orc cruel e sem escrpulos, foi o escolhido. Sob seu comando a Horde atacou os pacficos Draenei para se testarem. Aps alguns meses, a Horde tinha erradicado quase todos os Draenei que viviam em Draenor. S uma pequena resistncia conseguiu evadir-se da intensa ira dos Orcs. Contentes com a vitria, Guldan revelou o poder e grandeza da Horde. No entanto sabia que sem inimigos com quem lutar a Horde acabaria por se consumir a ela prpria em guerras infindveis Kiljaeden sabia que a Horde estava finalmente preparada. Os Orcs eram agora a maior arma da Burning Legion. O astuto demnio partilhou o seu conhecimento com o seu mestre que ainda esperava, e Sargeras concordou que o tempo de vingana tinha finalmente chegado O Portal Escuro e a Queda de Stormwind Warcraft I: Orcs e Humanos Enquanto Kiljaeden preparava a Horda para a invaso de Azeroth, Medivh continuava a luta pela sua alma contra Sargeras. O rei Llane, o nobre monarca de Stormwind, foi tomando noo da escurido que parecia manchar o esprito de seu antigo amigo. O rei Llane partilhou as suas preocupaes com Anduin Lothar, o ltimo descendente da linhagem Arathi, que fora nomeado tenente de armas. Nenhum homem poderia imaginar que a lenta e crescente loucura de Medivh traria grandes horrores. Num ltimo incentivo, Sargeras prometeu dar grande poder a Guldan se ele aceitasse liderar a Horda a Azeroth. Atravs de Medivh, Sargeras disse ao warlock que poderia tornar-se um deus vivo se ele encontrasse o stio onde Aegwynn tinha escondido o fragilizado corpo de Sargeras milhares de anos antes. Guldan aceitou e decidiu que assim que Azeroth fosse conquistada, ele poderia encontrar a lendria sepultura e ganhar sua recompensa. Assegurado que a Horda serviria suas vontades, Sargeras ordenou que a invaso comea-se.

Atravs do esforo conjunto, Medivh e os warlocks do concelho Shadow abriram um portal dimensional como o Dark Portal. Este portal serviria de ponte entre a distncia de Azeroth e Draenor e era largo o suficiente para os exrcitos passarem por ele. Guldan mandou batedores Orcs atravs do portal para investigar as terras que eles iam conquistar. Os batedores asseguraram ao concelho Shadow que Azeroth era possvel de ser conquistada. Guldan ainda convencido que a corrupo poderia destruir o seu povo, Durotan falou contra os warlocks uma vez mais. O bravo guerreiro afirmou que os warlocks estavam a destruir a pureza do esprito dos Orc e que esta invaso seria a sua perdio. Guldan, sem poder arriscar matar um heri to popular, foi forado a exilar Durotan e o seu cl Frostwolf nos afastados locais do novo mundo. Aps os exilados Frostwolf terem passado pelo portal, apenas alguns cls Orcs os seguiram. Estes Orcs rapidamente criaram uma base de operao em Black Morass, uma negra e pantanosa rea no canto do reino de Stormwind. Com a expanso e explorao de novos territrios pelos Orcs, eles entraram em imediato conflito com os defensores humanos de Stormwind. Apesar de estas disputas acabarem rapidamente, eles ilustraram as fraquezas e foras de ambas as raas rivais. Llane e Lothar nunca foram capazes de tomar conhecimento do nmero de Orcs e apenas podia adivinhar o quo grande era fora com que tinham de contar. Aps alguns anos a maioria dos Orcs da Horda j tinha passado para Azeroth e Guldan decidiu que j hora do primeiro ataque contra a humanidade. A Horda atacou com toda sua fora o calmo reino de Stormwind. As foras de Azeroth e da Horda se embateram por todo o reino, e conflitos internos comearam a crescer em ambos os lados. O rei Llane, que acreditava que os Orcs eram incapazes de conquistar Azeroth, e manteve a sua posio na sua capital Stormwind. Contudo Sir Lothar convenceu-se que a batalha deveria ser levada diretamente ao inimigo e foi forado a escolher entre as suas convices e lealdade ao rei. Escolhendo seguir os seus instintos Lothar atacou a fortaleza de Karzhan com a ajuda do jovem mago, Khadgar. Este ao matar o corpo de Medivh, baniu o esprito de Sargeras para o abismo. Como conseqncia, o puro e virtuoso esprito de Medivh foi permitido continuar a viver E vaguear pelo plano astral por muitos anos. Apesar de Medivh ter sido derrotado, a Horda continuou a dominar os defensores de Stormwind. Com a vitria da Horda cada vez mais perto, Orgrim Doomhammer, um dos grandes chefes dos Orcs, comeou a ver a depravada corrupo que se tinha espalhado pelos cls desde o tempo de Draenor. O seu velho camarada, Durotan, regressou do exlio e avisou outra vez da traio de Guldan. Numa retribuio rpida, os assassinos de Guldan assassinaram Durotan e sua famlia, deixando apenas o seu filho infante vivo. Sem o conhecimento do Doomhammer o filho de Durotan fora encontrado por um oficial humano, Aedelas Blackmoore, e feito prisioneiro. Esse infante Orc viria um dia a elevar-se como o maior lder que o seu povo conheceria. Tocado pela morte de Durotan, Orgrim tentou libertar a Horda da demonaca corrupo e finalmente assumir o papel de chefe da Horda ao matar a marionete de Guldan, Blackhand. Sob a sua decidida liderana a incansvel Horda finalmente ps cerco ao Castelo de Stormwind. O Rei Llane tinha subestimado o poder da Horda e ele observou sem poder fazer nada queda de seu reino para os Orcs invasores. Por fim, o rei Llane foi assassinado por um dos melhores assassinos do concelho Shadow, a meia-Orc Garona. Lothar e seus guerreiros regressaram a casa de Karzhan, onde esperavam vingar a morte e salvar o seu reino. Mas tinham chegado tarde de mais e encontraram o seu amado reino em runas fumegantes. A Horda continuou a atacar o campo e tomou posse do

territrio adjacente. Forados a se esconderem, Lothar e seus companheiros prometeram reclamar sua terra natal a qualquer custo.

A Aliana de Lordaeron Warcraft II: Ondas de Terror Lothar juntou os homens restantes de Azeroth depois da derrota no Castelo de Stormwind e viajaram em conjunto atravs do mar at o norte de Lordaeron. Convencidos que a Horda iria destruir toda a humanidade se no fossem considerados como ameaa os sete lderes das naes humanas encontraram-se e decidiram se unificarem formando a Aliana conhecida como A Aliana de Lordaeron. Pela primeira vez em trs mil anos as naes separadas voltaram a unificar-se sobre a mesma bandeira. Nomeado como Supremo Comandante das foras aliadas, Lothar preparou os exrcitos para a chegada da Horda. Ajudado pelos seus tenentes, Uther, o Lightbringer, Admiral Daelin Poudmoore e Turalyon, Lothar foi capaz de convencer as raas humanas da ameaa que estava para chegar. A Aliana conseguiu ganhar o suporte dos anes de Ironforge e de um pequeno nmero de High Elves de QuelThalas. Os Elves, liderados por Anasterian Sunstrider, estavam majoritariamente desinteressados no ataque que estava por vir. No entanto segundo a promessa feita eles tinham de ajudar Lothar por ser o ultimo descendente da

linhagem de Arathi, que tinha ajudado os Elves no passado. A Horda, agora liderada por Doomhammer, levou os Ogros de seu mundo e capturou os Trolls da floresta e, pois Amani sobre seu controle. Preparados para uma campanha massiva para destruir os anes do reino de Khaz Modan e as partes ao sul de Lordaeron, a Horda destrua sem esforo toda a oposio. As picas batalhas da segunda guerra travaram-se tanto a nvel naval como areo. De alguma maneira a Horda tinha controle de um poderoso artefato conhecido como Demon Soul e usaram-no para escravizar o antigo Dragonqueen Alexstrasza. Ameaando destruir os seus preciosos ovos, a Horda fora-o a mandar as suas crianas mais crescidas para a guerra. Os nobres drages vermelhos no resistiram e foram forados a lutar pela Horda. A guerra sentiu-se em todos os continentes de Khaz Modan, Lordaeron e Azeroth tambm. Como parte da campanha a norte a Horda conseguiu queimar as fronteiras de QuelThalas, assegurando assim o empenhamento total dos Elves para com a Aliana. As maiores cidades de Lordaeron foram pilhadas e devastadas pelo conflito. Apesar da ausncia de reforos e esmagadoras probabilidade, Lothar e seus aliados conseguiram travar os seus inimigos. Porm, durante os ltimos dias da segunda guerra, em que a vitria da Horda estava quase garantida, intensas rivalidades cresceram entre os dois mais poderosos Orcs em Azeroth. Doomhammer preparava-se para fazer o ataque final contra a cidade capital de Lordaeron, mas Guldan e seus seguidores abandonaram seus postos e partiram para o mar. Doomhammer espantado ao perder quase metade das suas foras devido a esta traio viu-se obrigado a recuar o ataque quando estava a um passo de vencer a Aliana. Guldan sedento de poder, obcecado de obter os poderes de um deus por ele prprio, mandou uma desesperada busca pelo Tmulo de Sargeras debaixo do mar que ele acreditava ter o segredo para o poder. J tendo desgraado os seus colegas Orcs ao torn-los escravos da Burning Legion, Guldan no pensou no dever para com o Doomhammer. Apoiado pelos cls Stormreaver e Twilights Hammer ele conseguiu encontrar o Tmulo de Sargeras. No entanto, quando abriu o Tmulo encontrou apenas demnios sua espera Procurando punir a traio dos Orcs indisciplinados, Doomhammer mandou as suas foras para matar Guldan para voltar a comandar os renegados. Por descuido de Guldan, este tinha sido morto pelos demnios enraivecido que ele libertara. Com o seu lder morto os renegados rapidamente se subjugaram s legies de Doomhammer. Apesar da rebelio ter sido controlada, a Horda no foi capaz de se recuperar das perdas que sofrera. A traio de Guldan no s deu tempo Aliana de se agrupar como tambm permitiu retaliar. Lothar, vendo que a Horda estava se desintegrando por dentro, juntou as suas ltimas foras e arrastou Doomhammer para sul, de volta ao corao destrudo de Stormwind. A, as foras aliadas apanharam a Horda que estava batendo em retirada para dentro da fortaleza vulcnica de Blackrock Spire. Mesmo com a baixa de Lothar na batalha da base da montanha, seu tenente, Turalyon, levou as foras da Aliana em frente empurrando as foras da Horda de volta ao abismal Swamp of Sorrows. A Aliana conseguiu destruir o Dark Portal, o mtico portal que ligava os Orcs sua terra natal de Draenor. Sem reforos e fraturados com as longas lutas, a Horda finalmente caiu perante a grandeza da Aliana. Os espalhados cls dos Orcs rapidamente foram apanhados e aprisionados em campos de internamento. Apesar de parecer que a Horda estava destruda para sempre, alguns se mantiveram spticos em relao da durao da paz. Khadgar, agora um Archmage de renome, convenceu o comando da Aliana a construir a fortaleza de Nethergarde que

iria proteger as runas do Dark Portal e assegurar que no haveria mais invases de Draenor.

A Invaso de Draenor Warcraft II: Alem do Portal Escuro Com o fogo da segunda guerra a esvaecer, a Aliana tomou medidas agressivas para conter a ameaa dos Orcs. Um grande nmero de campos de internamento, foram feitos para manter os Orcs cativos, foi construdo a sul de Lordaeron. Guardados por paladinos e soldados veteranos da Aliana, os campos demonstraram ser um grande sucesso. Apesar dor Orcs cativos estarem tensos e ansiosos para mais guerras, os vigilantes dos campos, localizados na velha fortaleza priso de Durnhold, mantiveram a paz e a ordem. Contudo, no infernal mundo de Draenor, um novo exrcito de Orcs preparava-se para atacar a Aliana que de nada suspeitava. Nerzhul, o anterior mentor de Guldan, juntou os cls de Orcs sobre seu comando. Ajudado pelo cl de Shadowmoon, o velho shaman planeou abrir vrios portais em Draenor que levaria a Horde a novos e intocados mundos. Para manter estes novos portais, ele precisava de vrios artefatos de Azeroth. Para procur-los, Nerzhul reabriu o Dark Portal e mandou os seus servos procur-los. A Horda, liderada por veteranos como o Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye (do cl Bleeding Hollow), surpreenderam a defesa da Aliana e abriram caminho atravs do interior do reino. Sobre o comando de Nerzhul, os Orcs rapidamente reuniram os artefatos que precisavam e regressaram para a segurana de Draenor. O rei Terenas de Lordaeron, convencido de que os Orcs estavam a preparar uma nova invaso a Azeroth, reuniu os seus tenentes mais prximos. E ordenou o General Turalyon e o archmage, Khadgar, para liderarem uma expedio atravs do Portal Escuro para pr um fim ameaa de uma vez por todas. As foras de Turalyon e Khadgar marcharam at Draenor e repetidamente se defrontaram com os cls de Nerzhul na pennsula de Hellfire. Mesmo com a ajuda da High Elf Alleria Windrunner, o dwarve Kurdran Wildhammer e o veterano Danath Trollbane, Khadgar foi incapaz de prevenir que Nerzhul abrisse os seus portais para os outros mundos. Nerzhul finalmente abrira seus portais para os outros mundos, mas no tinha previsto o terrvel preo que iria pagar. A tremenda energia dos portais comeou a desfazer a prpria matria de Draenor. Enquanto as foras de Turalyon lutavam desesperadamente para regressar para Azeroth, o mundo de Draenor comeou a desfazer-se sobre si mesmo. Grom Hellscream e Kilrogg Deadeye, ao aperceberem-se dos planos loucos de Nerzhul que iriam levar a sua raa desgraa, juntaram as suas foras existentes e escaparam com relativa segurana para Azeroth. Em Draenor, Turalyon e Khadgar concordaram em fazer o sacrifcio de destrurem o Portal Escuro do lado deles. Iria custar as suas vidas e vidas de seus companheiros, mas eles sabiam que era a nica maneira de assegurar a sobrevivncia de Azeroth. Mesmo enquanto Hellscream e Deadeye infiltravam-se pelas fileiras humanas em desespero pela liberdade, o Portal Escuro explodiu atrs deles. Para eles e as restantes foras de Orcs em Azeroth no haveria retorno. Nerzhul e o seu fiel cl Shadowmoon passaram atravs do maior portal recm-criado enquanto massivas erupes vulcnicas comearam a quebrar os continentes de Draenor. Os mares de lava subiram e queimaram todo o horizonte e finalmente o mundo desapareceu numa massiva e apocalptica exploso. O Nascimento de Lich King Nerzhul e seus seguidores entraram no Plano Inferior, o plano etreo que conecta tudo de todos os mundos se espalhou ao longo do Grande Alm Escuro. Infelizmente Kiljaeden e seus endiabrado favoritos estavam esperando por eles. Kiljaeden que tinha

jurado se vingar de Nerzhul o desafiou orgulhoso e retalhou lentamente o corpo do velho shaman, pedao por pedao. Kiljaeden manteve o esprito do shaman vivo, no entanto, enquanto deixava Nerzhul dolorosamente atento ao total desmembramento de seu corpo. Mesmo com Nerzhul suplicando ao demnio que libertasse seu esprito e lhe concede-se a morte, o demnio respondeu severamente que o Pacto de Sangue que eles tinham feito h muito tempo ainda estava ligando, e Nerzhul ainda tinha um propsito a servir. O fracasso dos Orcs em conquistar o mundo para a Burning Legion forou Kiljaeden a criar um novo exrcito para pregar o caos ao longo dos reinos de Azeroth. Este novo exrcito no poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes que tinham infestado a Horda. Teria que ser impiedosos e com um nico pensamento: sua misso. Nesta Hora, Kiljaeden no podia nem pensar em falhar. Celebrando o esprito desamparado de Nerzhul, Kiljaeden lhe deu uma ltima chance para servir a Legio ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar Nerzhul aceitou o pacto com o demnio. O esprito de Nerzhul foi colocado dentro de um bloco especialmente feito de gelo e diamante-duro juntado dos distantes alcances do Plano Inferior. Encaixado dentro do barril congelado, Nerzhul sentia sua conscincia ampliada dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caticos do demnio, Nerzhul se tornou um ser espectral de poder insondvel. Naquele momento, foi destrudo para sempre o orc conhecido como Nerzhul, e nascia o Lich King. Os Cavaleiros da morte leais a Nerzhul e seu seguidores do cl Shadowmoon tambm foram transformados pelas energias caticas do demnio. Os lanadores de feitios mal foram rasgados separadamente e se refizeram como esqueletos de Lich. Os demnios tinham se assegurado que at mesmo na morte, os seguidores de Nerzhul serviriam inquestionavelmente somente a ele. No tempo certo, Kiljaeden explicou a misso para a qual ele tinha criado o Lich King. Nerzhul iria esparramar uma pestilncia de morte e terror por Azeroth que sempre assustariam as civilizaes nas proximidades. Todos esses que morreram pela pestilncia do medo re-surgiam como o undeads, e seus espritos sempre seriam ligados ao testamento de ferro de Nerzhul. Kiljaeden prometeu que se Nerzhul realizasse sua misso escura de acabar com a humanidade do mundo, ele seria libertado de sua maldio e lhe seria concedido um novo corpo, saudvel para habitar. Embora Nerzhul fosse agradvel e aparentemente ansioso para cumprir seu papel, Kiljaeden permaneceu ctico quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King sem corpo ele apanhou dentro do barril cristalino e se assegurou de sua boa conduta para o a curto prazo, mas o demnio soube que ele precisaria manter seus olhos abertos sobre ele. A este fim, Kiljaeden chamou seu guarda demnio de elite, o dreadlord vampiro, e mandou-o policiar e assegurar-se de que Nerzhul realizaria sua terrvel tarefa. Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, ecitado pelo desafio; ficou fascinado pela severidade da pestilncia e o potencial desenfreado do Lich King para o genocdio. Icecrown e o Trono Congelado Kiljaeden lanou o barril cristalino de Nerzhul no mundo de Azeroth. O cristal endurecido riscou o cu noturno e embriagado no continente rtico desolado de Northrend, se enterrando no fundo de uma geleira de Icecrown. O cristal congelado, entortado pela sua descida violenta, veio assemelhar-se a um trono, e o esprito vingativo de Nerzhul logo acordou dentro disto. Dos confins do Trono Congelado, Nerzhul comeou a alcanar sua vasta conscincia e

tocar as mentes dos habitantes nativos de Northrend. Com um pequeno esforo, ele escravizou as mentes de muitas criaturas indgenas, inclusive dos Trolls do gelo e dos ferozes wendigos, ele puxou seus novos irmos para a nevoa de trevas que crescia a sua volta. Seus poderes psquicos provaram ser quase ilimitados, e ele os usou para criar um pequeno exrcito que colocou dentro dos labirintos de Icecrown. Como Lich King dominou suas habilidades crescentes aos olhares do dreadlord, ele descobriu uma remota determinao humana na crista do vasto Dragonblight. Por capricho, Nerzhul decidiu testar seus poderes nos humanos que no desconfiavam de nada. Nerzhul lanou uma pestilncia undeath que tinha se originado no fundo do Trono Congelado, no solo improdutivo rtico. Controlando a pestilncia, ele a jogou diretamente em uma aldeia humana. Dentro de trs dias, todos na aldeia estavam mortos, mas brevemente depois disso, os aldeos mortos comearam a levantar-se como um exrcito de zumbis. Nerzhul podia sentir os pensamentos de cada espritos como se ele fosse cada um deles. Com essa exploso furiosa em sua mente Nerzhul ficou cada vez mais poderoso, com seus espritos lhe proporcionando uma nutrio muito poderosa. Ele achou timo poder controlar as aes dos zumbis e poder guia-los a qualquer fim desejasse. Durante os meses seguintes, Nerzhul continuou experimentando sua pestilncia undeath dominando todos habitantes humanos de Northrend. Com seu exrcito undead crescendo diariamente, ele achou que a hora do verdadeiro teste estava se aproximando. A Batalha de Grim Batol Enquanto isso, nas terras rasgadas pela guerra no sul, s sobras espalhadas da Horda lutava pela sua sobrevivncia. Embora Grom Hellscream e seu cl Warsong conseguissem fugir da captura, Deadeye e seu cl Bleeding Hollow foram reunidos e colocados nos acampamentos de internao em Lordaeron. Porem estas insurreies caras, os diretores dos acampamentos restabeleceram logo o controle em cima de suas cargas brutas de plvora. Porm, a Aliana desconhecia uma grande fora de Orcs que ainda vagavam livres nos desertos do norte de Khaz Modan. O cl de Dragonmaw, conduzido pelo warlock Nekros infame, estava usando um artefato antigo conhecido como a Alma do Demnio para controlar a Dragonqueen, Alexstrasza, e seu dragonflight. Com a Dragonqueen seno sua refm, Nekros construiu um exrcito secreto dentro do abandonado alguns dizem ser amaldioado lugar e seguro de Wildhammer em Grim Batol. Planejando soltar suas foras e os drages sumamente vermelhos na Aliana, Nekros esperou a Horda se reunir para continuar sua conquista de Azeroth. Seu plano no vingou: um pequeno grupo de lutadores da resistncia, conduzido pelo mago humano Rhonin conseguiu destruir a Alma do Demnio e livrar a Dragonqueen do comando de Nekros. Na sua fria, os drages de Alexstrasza rasgaram Grim Batol separadamente e incineraram a maior parte do cl Dragonmaw. Nekros tinha planos para reunificar-se novamente, enquanto mais abaixo os Orcs chocava-se com as tropas da Aliana que reuniram os Orcs sobreviventes restantes e os lanavam nos acampamentos de internao que os esperavam. A derrota do cl Dragonmaw sinalizou o fim da Horda, e o fim dos furiosos Orcs bloodlust. Letargia dos Orcs Meses se passaram, e mais prisioneiros Orcs foram reunidos e colocados em acampamentos de internao. Com os acampamentos super lotados, a Aliana foi

forada a construir novos acampamentos nas plancies do sul das Montanhas de Alterac. Para manter corretamente e prover o nmero crescente de acampamentos, o Rei Terenas imps um novo imposto para as naes da Aliana. Este imposto, junto com tenses polticas aumentadas em cima de disputas de fronteiras mais o desassossego difundido pesaram e pareciam que o frgil pacto que as naes humanas tinham forjado juntas na hora mais obscura quebraria a qualquer momento. Entre o tumulto poltico, muitos dos diretores dos acampamentos comearam a notar uma mudana nos seus Orcs cativos. Os esforos dos Orcs para escapar dos acampamentos ou at mesmo lutar entre si tinham diminudo com o passar do tempo. Os Orcs estavam ficando mais e mais indiferentes e letrgicos. Embora fosse difcil acreditar, os Orcs uma vez que sempre foram vistos como a raa mais agressiva j vista em Azeroth tinha perdido completamente seu animo para lutar. A letargia estranha confundiu os lderes da Aliana e continuou abalando os Orcs cada vez mais rapidamente debilitando-os. Alguns especularam que alguma doena estranha, contrada s por Orcs, provocou a letargia confundindo-os. Mas o Archmage Antonidas de Dalaran suspeitou de uma hiptese diferente. Pesquisando isso na pequena histria dos Orcs, Antonidas aprendeu que o Orcs tinha estado debaixo da influncia de um poder endiabrado por geraes. Ele especulou que os Orcs tinham sido corrompidos at mesmo por estes poderes antes da sua primeira invaso a Azeroth. Claramente, demnios tinham pregado o sangue dos Orcs, e em troca os demnios tinham lhe concedido fora sobrenatural, resistncia, e agresso. Antonidas sups que a letargia dos Orcs no era de fato uma doena, mas uma conseqncia da retirada das magias volties dos bruxos que os tinham feito espantosos, guerreiros de bloodlust. Embora os sintomas estivessem claros, Antonidas no pde achar uma cura para os Orcs. Ento tambm, muitos dos magos da mesma categoria dele, como tambm alguns lderes notveis da Aliana, discutiram que achar uma cura para os Orcs seria uma aventura imprudente. Partido para ponderar a condio misteriosa dos Orcs, a concluso de Antonidas foi que a cura dos Orcs teria de ser espiritual. A Nova Horda O diretor principal dos acampamentos de internao, Aedelas Blackmoore, assistia os Orcs cativos de seu seguro castelo, Durnholde. Um Orc lhe tinha despertado um interesse particular: uma criana rf que ele tinha achado quase dezoito anos antes. Blackmoore tinha criado um jovem macho como um escravo e o tinha nomeado Thrall. Blackmoore ensinou o Orc sobre tticas, filosofia, e combate. Thrall foi treinado at mesmo como um gladiador. O tempo todo, o diretor corrupto buscou moldar o Orc em uma arma. Apesar de sua educao severa, o jovem Thrall cresceu em e virou um Orc forte, perspicaz, e ele sentia em seu corao que a vida de escravo no era para ele. Com ele cresceu a maturidade, e ele aprendeu sobre as pessoas, os orcs com quem ele nunca tinha se encontrado: depois de sua derrota, a maioria deles tinha sido colocado em acampamentos de internao. Ouve um rumor que Doomhammer, o lder dos Orcs, tinha escapado de Lordaeron e tinha se escondido. S um cl de Rogues ainda operava em segredo, tentando invadir a alerta Aliana. O Aplicado Thrall sem experincia decidiu escapar da fortaleza de Blackmoore e partir para achar outros de sua raa. Durante suas viagens o Thrall visitou um acampamento de internao e achou sua raa que uma vez foi poderosa parecia agora estranhamente

letrgica. No tendo achado os guerreiros orgulhosos que ele esperava descobrir, Thrall teve a idia de achar o ltimo comandante dos Orcs e imortal, Grom Hellscream. Constantemente caado pelos humanos, Hellscream segurou no obstante o instinto inextinguvel da Horda pela lutar. Ajudado pelo seu cl Warsong, Hellscream continuou empreendendo uma guerra subterrnea contra a opresso de suas pessoas que estavam cercadas. Infelizmente, Hellscream nunca pode achar um modo para despertar os Orcs capturado de seu estupor. O Thrall impressionado e inspirado pelo idealismo de Hellscream, desenvolveu uma empatia forte pela Horda e suas tradies de guerreiro. Buscando a verdade de suas prprias origens, Thrall viajou para o norte para achar o legendrio cl Frostwolf. Thrall aprendeu que Guldan tinha exilado os Frostwolves durante os primeiros dias da Primeira Guerra. Ele tambm descobriu que ele era o filho e herdeiro do heri Orc Durotan, o verdadeiro comandante dos Frostwolves antes de ter sido assassinado nos wilds quase vinte anos antes. Debaixo da tutela do venervel shaman DrekThar, Thrall estudou o antigo shamanismo de seu povo que havia sido esquecido pela maldade de Guldan. Com o passar do tempo, Thrall se tornou um shaman poderoso e se tornou comandante do cl exilado Frostwolves. Autorizado pelos elementos ele e saiu para achar seu destino, Thrall partiu para livrar os cls cativos e curar sua raa da corrupo endiabrada. Durante suas viagens, Thrall achou o velho warchief, Orgrim Doomhammer que tinha estado vivendo por muitos anos como um ermito. Doomhammer que tinha sido um amigo ntimo do pai de Thrall decidiu seguir o jovem Orc, visionrio ele iria ajudar a livrar os cls cativos. Apoiado por muitos dos comandantes veteranos, Thrall teve sucesso no final das contas revitalizando a Horda e dando para seu povo uma nova identidade espiritual. Para simbolizar o renascimento de seu povo, Thrall voltou fortaleza de Blackmoore de Durnholde e acabou com os planos de seu antigo mestre armando cerco em todos os acampamentos de internao. Esta vitria no sairia de graa: durante a libertao de um acampamento, Doomhammer morreu na batalha. Thrall levou o legendrio warhammer (Machado de Guerra) de Doomhammer e vestiu sua armadura prata escura para se tornar o novo warchief da Horda. Durante os meses seguintes, o acampamento pequeno da Horda liderado por Thrall lutava pelos campos de internao e estimava os melhores esforos da Aliana para se opor as suas estratgias. Encorajado por seu melhor amigo e mentor, Grom Hellscream, Thrall trabalhou para se assegurar que seu povo nunca mais seria escravizado. A Guerra da Aranha Enquanto Thrall estava liberando seus irmos em Lordaeron, Nerzhul continuou construindo a base de seu poder em Northrend. Uma grande fortaleza foi erguida sobre a Geleira de Icecrown e foi populada pela crescente legio de mortos. Ainda com o Lich King estendendo sua influncia sobre a terra, um imprio sombrio estava contra seu poder. O antigo reino subterrneo de Azjol-Nerub que tinha sido fundado por uma raa sinistra de aranhas humanoid mandou seu guerreiro-guarda de elite atacar Icecrown e terminar a com a oferta furiosa de domnio de Lich King. Para sua frustrao, Nerzhul achou que os nerubians no s eram imunes pestilncia, mas tambm eram imunes a dominao teleptica. Os Lords-Spiders de nerubian comandaram vastas foras e tiveram uma rede subterrnea que estiravam quase meio estado de Northrend. As suas tticas de bater e correr para lugares seguros e se esconder dos esforos de pega-los do Lich King. No final das contas a guerra de Nerzhul contra os nerubians foi ganha atravs de atrito.

Com a ajuda dos dreadlords sinistros e de guerreiros undead inumerveis, o Lich King invadiu Azjol-Nerub e trouxeram seus templos subterrneos abaixo nas cabeas dos Lords-Spiders. Embora os nerubians fossem imunes a sua pestilncia, Nerzhul estava aumentado seus poderes de necromanticia lhe permitindo criar os Spiders-Warriors aumentando ainda mais o seu exercito. Com sua tenacidade e intrepidez, Nerzhul adotou o estilo arquitetnico dos nerubians distintivo para suas prprias fortalezas e estruturas. Partido para reger seu reino sem oposio, Lich King comeou se preparar para sua verdadeira misso no mundo. Ultrapassando os limites das terras humanas com sua vasta conscincia, Lich King chamou por qualquer alma escura que o escutasse. . . . KelThuzad e a Formao do Scourge Havia um monte de indivduos poderosos espalhados ao longo do mundo que receberam a convocao mental de Lich King de Northrend. A notvel maioria deles era o Archmage de Dalaran, KelThuzad que era um de scios seniores do Kirin Tor Dalaran que regia o conselho. Ele tinha sido considerado um maverick durante anos devido sua insistncia em estudar as artes proibidas da necromancia. Obcecado para aprender tudo do mundo mgico e suas maravilhas sombrias, ele ficou frustrado pelo que viu com seu antiquado preceito de inimaginvel. Ao ter notcias da poderosa convocao de Northrend, o Archmage se desdobrou como pode para se comunicar com aquela voz misteriosa. Convencido que o Kirin Tor era muito frgil para ele poder conseguir o conhecimento inerente nas artes escuras, ele se resignou aprender o que pde com o imensamente poderoso Lich King. Deixando para trs sua fortuna e posio poltica prestigiosa, KelThuzad abandonou os modos de Kirin Tor e partiu para sempre de Dalaran. Atrado pela voz persistente do Lich King em sua mente, ele vendeu suas vastas propriedades e armazenou suas fortunas. Viajando s por muitas lguas de terra e mar, ele finalmente chegou s costas congeladas de Northrend. Inteno era de alcanar Icecrown e oferecer seus servios a Lich King, o Archmage atravessou as runas saqueadas, e destrudas de Azjol-Nerub. KelThuzad viu a extenso e ferocidade do poder de Nerzhul. Ele comeou a perceber que se aliando com o misterioso Lich King ambos poderiam ser sbios e potencialmente frutferos. Depois de longos meses de viagem pelos severos solos improdutivos rticos, KelThuzad finalmente chegou geleira escura de Icecrown. Ele chegou fortaleza escura de Nerzhul corajosamente e ficou chocado quando os soldados undeads o deixaram passar silenciosamente como se lhe esperassem. KelThuzad desceu profundamente na terra fria de modo que ele chegou ao fundo da geleira. L, na infinita caverna de gelo e sombras, ele se prostrou diante do Trono Congelado e ofereceu sua alma ao senhor da escurido. Lich King estava contente com seu mais recente conscrito. Ele prometeu imortalidade a KelThuzad e grande poder em troca de sua lealdade e obedincia. Ansioso para obter o conhecimento escuro e poder, KelThuzad aceitou sua primeira grande misso: entrar no mundo dos homens e achar uma nova religio que adoraria o Lich King como um Deus. Para ajudar o Archmage a realizar sua misso, Nerzhul deixou a humanidade de KelThuzad intacta. O velho feiticeiro carismtico foi encarregado de usar poderes de iluso e persuaso para acalmar os oprimidos e os loucos de Lordaeron em um estado de confiana e convico. Ento, uma vez que ele teve a ateno, ele os ofereceria uma nova viso do que a sociedade poderia ser e uma nova imagem para chamar seu Rei. KelThuzad voltou a Lordaeron em um disfarce, depois de trs anos, ele usou sua

fortuna e intelecto para juntar uma fraternidade clandestina de homens e mulheres. A fraternidade da qual era chamada de o Culto o Maldito, prometeu para seus assistentes igualdade social e vida eterna em Azeroth em troca de seus servios e obedincia a Nerzhul. Com o passar dos meses, KelThuzad achou muitos voluntrios ansiosos para seu novo culto entre os trabalhadores cansados, sobrecarregados de Lordaeron. Era surpreendentemente fcil KelThuzad alcanar sua meta: isto , transferir a f dos cidados na Luz Santa em convico na sombra escura de Nerzhul. Como o Culto o Maldito cresceu em tamanho e influencia, KelThuzad teve que ter certeza que estava escondendo seu funcionamento das autoridades de Lordaeron. Com o sucesso de KelThuzad em Lordaeron, Lich King fez suas preparaes finais para o ataque contra civilizao humana. Colocando suas pestilncia em vrios artefatos portteis chamados caldeires de pestilncia, Nerzhul ordenou que KelThuzad transportasse os caldeires a Lordaeron onde eles seriam escondidos dentro de vrias aldeias culto-controladas. Com os caldeires, protegidos pelo cultistas leais, agiriam ento como os geradores da pestilncia, enquanto enviavam a pestilncia para as fazendas e cidades ao norte de Lordaeron. O plano de Lich King funcionou perfeitamente. Muitas das aldeias do norte de Lordaeron foram contaminadas quase que imediatamente. Da mesma maneira que em Northrend, morreram os cidados que contraram a pestilncia e surgiram como o legado de escravos do Lich King. Os cultistas de KelThuzad estavam ansiosos para morrerem e voltarem a servir seu senhor escuro. Eles exultaram no prospecto de imortalidade por undeath. Com a pestilncia se espalhando, cada vez mais zumbis surgiam nas northlands. KelThuzad olhando Lich King cultivar zumbis em seu exrcito o nomeou de Scourge, que logo marcharia para os portes de Lordaeron e acabaria com a humanidade da face da terra. A Aliana se despedaa Inadvertidamente dos cultos a morte que se formaram em suas terras, os lderes das naes da Aliana comearam a brigar e a discutir sobre as propriedades territoriais e influncia poltica. O Rei Terenas de Lordaeron que comeou a suspeitar que o frgil pacto que eles tinham forjado durante sua hora mais obscura no duraria por muito mais tempo. Terenas tinha convencido os lderes da Aliana a emprestarem dinheiro e trabalhadores para ajudar na reconstruo do reino sulista de Stormwind que tinha sido destrudo durante a ocupao dos Orcs em Azeroth. Os impostos mais altos que resultaram, junto com a alta despesa para manter e operar a numerosa internao dos Ors nos acampamentos conduziu muitos lderes Genn Greymane de Gilneas em particular a acreditarem que seus reinos seriam melhores se separassem da Aliana. E para piorar, os High Elfs de Silvermoon rescindiram sua submisso a Aliana bruscamente, enquanto declaravam que a pobre liderana dos humanos tinha conduzido a queimar suas florestas durante a Segunda Guerra. Terenas lutou com sua impacincia e inquietude e lembrou os High Elfs que nada de QuelThalas teria permanecido se no fosse por centenas de humanos valorosos que dariam suas vidas para protege-la. No entanto, os Elfs decidiram seguir seu prprio caminho. Aps a partida dos Elfs, Gilneas e Stromgarde saram da aliana tambm. Embora a Aliana estivesse se quebrando, o Rei Terenas ainda teve aliados com os quais ele poderia contar. Tanto quanto o Almirante Proudmoore de Kul Tiras e o jovem rei, Varian Wrynn de Azeroth, continuavam na Aliana. Alm disso, os feiticeiros de Kirin Tor, conduzidos pelo Archmage Antonidas, estavam firmes em Dalaran e prontos para seguir as ordens de Terenas. E para terminar o poderoso rei dwarven, Magni

Bronzebeard que jurou que o dwarves de Ironforge deveria uma dvida de honra para sempre com a Aliana por liberar Khaz Modan do controle da Horda. A Scourge e Lordaeron Warcraft III: O Reino de Caos Depois de se preparar por muitos meses, KelThuzad e seu Culto Maldito finalmente soltou o primeiro sopro da pestilncia undeath em Lordaeron. Uther e os paladinos da mesma categoria que ele investigaram as regies infestadas na esperana de achar um modo de parar a pestilncia. Apesar de seus esforos, a pestilncia continuou se espalhando e ameaou a dividir a Aliana. Com os undeads varridos de Lordaeron, Terenas e seu filho, Prncipe Arthas, entraram na briga contra a Scourge. Arthas teve sucesso em matar KelThuzad, mas mesmo assim, os undeads nasciam de todos os soldados que fossem mortos defendendo sua terra. Frustrado e desanimado com a fora aparentemente imparvel de seu inimigo, Arthas deu grandes passos para conquist-los. At que um dia Arthas foi advertido por seus companheiros que ele estava perdendo sua humanidade. Arthas temia o que sua resoluo provou ser sua ltima abolio. Ele localizou a fonte da pestilncia de Northrend, enquanto pretendeia terminar com essa ameaa para sempre. Para o prncipe Arthas derrubar o poder eventualmente grande de Lich King e acreditando que salvaria seu povo, Arthas levou a runeblade amaldioada, Frostmourne. Embora a espada lhe concedesse um poder inacreditvel ela tambm roubava sua alma transformando-o no maior dos Cavaleiros Mortos de Lich King. Com sua alma e sua sanidade arrasadas, Arthas conduziu a Scourge contra seu prprio reino. No final, Arthas acabou por assassinar seu prprio pai, o Rei Terenas, e esmagou Lordaeron com a fora de Lich King. Sunwell A Queda de QuelThalas Embora ele tivesse derrotado todas as pessoas que ele via como seus inimigos, Arthas ainda era assombrado pelo fantasma de KelThuzad. O fantasma contou para Arthas que ele precisava ser ressuscitado para a prxima fase do plano do Lich King. Para ressuscit-lo, Arthas precisava levar os restos de KelThuzad ao mstico Sunwell, escondido dentro do reino eterno dos High Elfs, QuelThalas. Arthas e sua Scourge invadiram QuelThalas e fizeram cerco s defesas dos Elfs destroando-as. Sylvanas Windrunner, a Ranger-Geral de Silvermoon, comeou uma grande briga, mas Arthas erradicou o exrcito dos High Elfs batalhou para chegar ao Sunwell. Em um gesto cruel de seu domnio, ele ressuscitou tambm o corpo de Sylvanas e a transformou em uma Banshee, amaldioada e obrigada a servir na eternidade o conquistador de QuelThalas. No final das contas, Arthas submergiu o resto de KelThuzad dentro das guas santas de Sunwell. Embora as guas potentes da Eternidade fossem infringidas por este ato, KelThuzad foi ressuscitado como um Lich Sorcerous. Ressuscitado como um ser ainda mais poderoso, KelThuzad explicou a prxima fase do plano do Lich King. At que Arthas e seu exrcito undead virassem para o sul, nenhum Elfs permaneceu vivo em QuelThalas. A gloriosa ptria dos High Elfs que tinham representado mais de nove mil anos de sua raa j no era mais nada. O Retorno de Archimonde e o Vo para Kalimdor

Uma vez que KelThuzad estava novamente inteiro, Arthas conduziu a Scourge para o sul de Dalaran. L o Lich obteve o poderoso Livro de Magias de Medivh, e usou-o para chamar Archimonde de volta ao mundo. Daquele ponto em diante, o prprio Archimonde comearia a invaso final da Legio. Nem mesmo os feiticeiros de Kirin Tor puderam impedir as foras de Arthas de roubar o Livro de Medivh, e logo KelThuzad tinha tudo que ele precisava para executar seu feitio. Depois de dez mil anos, o poderoso demnio Archimonde e seu anfitrio emergiram uma vez mais no mundo de Azeroth. Dalaran no era seu destino final. Sob as ordens de Kiljaeden Archimonde e seus demnios seguiram a Scourge Undead at Kalimdor, com a inteno de destruir Nordrassil, e a rvore Mundial. No meio do caos, um solitrio e misterioso profeta parecia ajudar e orientar as raas mortais. Este profeta era mingem menos que Medivh, o ltimo Guardio, milagrosamente ele voltou do Alm para se redimir de seus pecados passados. Medivh contou a Horda e a Aliana dos perigos que eles enfrentariam e lhes pediu que enfrentassem isto juntos. Cansado por geraes de dio, os Orcs e os Humanos no se uniriam para isso. E Medivh foi forado a lidar separadamente com cada raa, usando a profecia e o artifcio para os guiarem por mar para a lendria terra de Kalimdor. Os Orcs e Humanos logo encontraram a civilizao escondida dos Kaldorei. Os Orcs, conduzidos por Thrall, sofreram uma srie de retrocessos em sua viagem pelos Barrens de Kalimdor. Embora eles ajudassem os Cairne Bloodhoof e os poderosos guerreiros Taurens, muitos Orcs comearam a sucumbir ao bloodlust endiabrado que os tinham infestado durante anos. O maior tenente de Thrall, Grom Hellscream, traiu a Horda se entregando aos seus instintos. Com o Hellscream e seus leais guerreiros Warsongs espalhados nas florestas de Ashenvale, eles se confrontaram com as antigas Sentinelas dos Night Elfs. Certo de que os Orcs tinham voltado a sua sede por sangue, o demigod Cenarius veio mandar Hellscream e seus orcs de volta de onde eles vieram. Com Hellscream e seus Orcs, com um dio sobrenatural e enfurecidos, eles conseguiram matar Cenarius e corromper as antigas forestlands. No final das contas, Hellscream resgatou sua honra ajudando Thrall a derrotar Mannoroth, o senhor demnio que tinha amaldioado a linhagem dos Orcs com dio e raiva. Com a morte de Mannoroth, a maldio da linhagem dos Orcs finalmente chegava ao fim. Enquanto Medivh trabalhava para convencer Orcs e Humanos da necessidade de uma aliana, os Night Elfs lutaram contra a Legio com seus prprios modos reservados. Tyrande Whisperwind, a Alta Sacerdotisa imortal das Sentinelas dos Night Elfs, batalhava para impedir que os demnios e undeads infestassem as florestas de Ashenvale. Tyrande percebeu que ela precisava de ajuda, assim ela teve a idia de despertar os Druidas Night Elfs dos mil anos de sono. Chamando seu antigo amor, Malfurion Stormrage, Tyrande teve sucesso galvanizando suas defesas e fazendo a Legio recuar. Com a ajuda de Malfurion, ela comearia a derrotar a Legio e seus aliados, a Scourge. Enquanto Malfurion procurava por mais Druidas hibernando, ele achou a antiga priso subterrnea na qual ele tinha prendido seu irmo, Illidan. Convencido que Illidan os ajudaria contra a Legio, Tyrande soltou. Embora Illidan os ajudasse durante um tempo, ele fugiu para ir atrs de seus prprios interesses. Os Night Elfs se superaram lutando com muita determinao contra a severa Burning Legion. A Legio nunca tinha deixado de pensar em seu desejo: o Well of the Eternity, a fonte de sua fora a rvore Mundial e o corao do reino dos Night Elfs. Se o ataque planejado na rvore tivesse xito, os demnios acabariam literalmente com o mundo. A Batalha do Monte Hyjal

Sobre a orientao de Medivh, Thrall e Jaina Proudmoore a lder das foras humanas em Kalimdor perceberam que eles teriam que superar suas diferenas. Semelhantemente, os Night Elfs, conduzidos por Malfurion e Tyrande, concordaram que eles teriam que se unir a eles se eles quisessem defender a rvore Mundial. Unificadas por um propsito, as raas de Azeroth trabalharam para fortalecer as energias da rvore Mundial para junto de seu extremo. Autorizado pela mesma fora do mundo, Malfurion teve sucesso em soltar a fria primitiva de Nordrassil, destruindo Archimonde totalmente e cortando assim a corda que ligava a Legio ao Well of the Eternity. A batalha final estremeceu o continente de Kalimdor e suas razes. Incapaz de drenar o poder do Well, a Burning Legion se destroou debaixo do poder combinado dos exrcitos mortais.

O Traidor Ascendente Warcraft III: O Trono Congelado Durante a invaso da Legio a Ashenvale, Illidan foi libertado de sua priso subterrnea depois de dez mil anos de cativeiro. Embora ele buscasse satisfazer seus camaradas, ele voltou a sua verdadeira forma e logo consumiu as energias de um artefato warlock muito poderoso conhecido como o Crnio de Guldan. Fazendo isso, Illidan desenvolveu caractersticas endiabradas e seu poder aumentou imensamente. Ele tambm ganhou algumas das velhas recordaes de Guldan especialmente as da Tumba de Sargeras, e as cavernas das ilhas que rumorava guardar os restos do Tit Escuro, Sargeras. Enlouquecido por seu enorme poder e livre para vagar no mundo mais uma vez, Illidan teve a idia de achar seu prprio lugar no grande esquema das coisas. Porm, Kiljaeden confrontou Illidan e lhe fez uma oferta que ele no pde recusar. Kiljaeden ficou enfurecido pela derrota de Archimonde no Monte Hyjal, mas ele teve maiores preocupaes que sua vingana. Sentindo que sua criao, o Lich King, estava crescendo muito poderoso e fora de seu controle, Kiljaeden ordenou Illidan para destruir Nerzhul e acabar de uma vez por todas com a Scourge Undead. Em troca, Illidan receberia um poder incontvel e um verdadeiro lugar entre os senhores restante da Burning Legion. Illidan concordou e imediatamente pensou em destruir o Trono Congelado, o e o Iceberg no qual o esprito do Lich King residia. Illidan soube que ele precisaria de um poderoso artefato para destruir o Trono Congelado. Usando o conhecimento que ele tinha e as recordaes de Guldan, Illidan decidiu procurar a Tumba de Sargeras e reivindicar os restos do Tit Escuro. Ele cobrou algumas dvidas antigas dos Highborne e atraiu as Nagas Serpentes de suas tocas no fundo do Grande Oceano. Conduzidas pela esperta Witch Lady Vashj as Nagas ajudaram Illidan a chegar s Brokens Ilhas onde a Tumba de Sargeras estava localizada segundo rumores. Com a partida de Illidan e as Nagas, a Diretora Maiev Shadowsong comeou a ca-los. Maiev tinha sido a carcereira de Illidan durante dez mil anos e agora ela voltou com o objetivo de recuperar seu cargo. Porm, Illidan enganou Maiev e seus Guardas e teve sucesso reivindicando o Olho de Sargeras apesar de seus esforos. Com o poderoso Olho em sua posse, Illidan viajou para a cidade dos feiticeiros, Dalaran. Fortalecido pelas linhas de poderes da cidade, Illidan usou o Olho para lanar um destrutivo feitio contra a fortaleza de Lich King, Icecrown em Northrend. O ataque de Illidan quebrou as

defesas de Lich King e rompeu o cu do mundo. No momento final, o feitio destrutivo de Illidan foi parado quando seu irmo Malfurion e a Sacerdotisa Tyrande chegaram para ajudar Maiev. Sabendo que Kiljaeden no ficaria satisfeito com seu fracasso de destruir o Trono Congelado, Illidan fugiu para outra dimenso estril conhecida como Outland: onde estavam as sobras de Draenor, a terra natal dos Orcs. L ele planejou evadir a ira de Kiljaeden e planejar seus prximos movimentos. Depois que eles tiveram sucesso em parar Illidan, Malfurion e Tyrande voltaram para casa em Ashenvale Forest para vigiar seu povo de perto. Porm, Maiev no o deixaria escapar to facilmente, e seguiu Illidan a Outland, determinada a trazer a justia. O Surgimento dos Blood Elves A Scourge Undead tinha transformado Lordaeron e QuelThalas essencialmente em uma Plagueland (Terra de Pragas) txica. Havia s alguns postos de resistncia da fora da Aliana. Um grupo, consistindo principalmente de High Elfs, foi conduzido pelo ltimo da dinastia Sunstrider: Prncipe Kaelthas. Kael, um poderoso feiticeiro, cresceu longe do erro que era Aliana. Os high Elfs afligidos pela perda de sua ptria decidiram se chamar Blood Elves em honra das pessoas que morreram. Eles ainda trabalhavam arduamente para manter a Scourge distncia, eles sofreram grandemente por estarem sem o poder que o Sunwell lhes dava. Desesperado para achar uma cura para o hbito de sua raa por magia, Kael fez o inconcebvel: ele abraou a ascendncia do Highborne e seu povo e se uniu a Illidan e as Naga na esperana de achar uma nova fonte de poder mgico para alimentar o hbito de seu povo. Os chefes restantes da Aliana condenaram os Blood Elfs como traidores e os expulsaram para seu prprio bem. Sem lugar para ficar, Kael e seus Blood Elfs seguiram Lady Vashj para as Outlands para ajudar na batalha contra a diretora, Maiev que tinha recapturado Illidan. Com as Naga combinadas com a fora dos Blood Elfs, eles conseguiram matar Maiev e soltar Illidan de sua priso. Fundado em Outland, Illidan juntou suas foras para uma segunda guerra contra o Lich King e sua fortaleza, Icecrown. Guerra Civil nas Plaguelands Nerzhul, o Lich King, soube que seu tempo era curto. Preso ao Trono Congelado, ele suspeitou que Kiljaeden enviaria seus agentes para destru-lo. O dano causado pelo feitio de Illidan tinha rompido o Trono Congelado; assim, o Lich King perdia seu poder a cada dia que passava. Desesperado para se salvar, ele chamou seu maior criado mortal que estava ao seu lado: o Cavaleiro Undead, Prncipe Arthas. Embora seus poderes fossem se esvaecendo devido fraqueza de Lich King, Arthas tinha sido envolvido em uma guerra civil em Lordaeron. A metade da fora Undead, foi conduzida pela Banshee Sylvanas Windrunner, que organizou um golpe para controlar o imprio Undead. Arthas, chamado pelo Lich King, foi forado a deixar a Scourge nas mos de seu tenente, KelThuzad, assim como a guerra formada nas Plaguelands. No final das contas, Sylvanas e seus Undeads rebeldes (conhecido como os Forsaken) reivindicaram a importante e arruinada cidade de Lordaeron para eles. Construindo sua prpria bastion sob a cidade destruda, os Forsaken juraram derrotar a Scourge e mandar KelThuzad e seu exercito para fora de suas terras. Debilitado, mas determinado a salvar seu mestre, Arthas alcanou sozinho as Northrend para achar as Naga de Illidan e os Blood Elfs que esperavam por ele. Ele e seus aliados

Nerubians confrontaram-se com as foras de Illidan chegando na Geleira de Icecrown para defender o Trono Congelado. O Lich King Triunfante Mesmo debilitado, Arthas foi melhor que Illidan e no final das contas alcanou o Trono Congelado primeiro. Usando sua runeblade, Frostmourne, Arthas quebrou a priso fria de Lich King e o capacete encantado de Nerzhul libertando o peitoral. Arthas colocou o incrvel e poderoso capacete se tornando o novo Lich King. Os espritos de Nerzhul e Arthas se fundiram em um nico ser poderoso, da maneira que Nerzhul tinha planejado. Illidan e suas tropas foram obrigadas a fugir para Outland em desgraa, enquanto Arthas se tornava uma das entidades mais poderosas que o mundo j tinha visto. Atualmente Arthas, o novo Lich King imortal, reside em Northrend; ele rumou para reconstruir a fortaleza de Icecrown. Seu tenente confiado, KelThuzad, comanda a Scourge na Plaguelands. Sylvanas e os Forsaken rebeldes vivem nas Clareiras de Tirisfal e em uma pequena poro do reino destrudo pela guerra. O Velho dio A Colonizao de Kalimdor Embora a vitria fosse deles, as raas mortais se acharam em um mundo destrudo pela guerra. A Scourge e a Burning Legion destruram tudo menos as civilizaes de Lordaeron, e eles j estavam quase terminando seu trabalho em Kalimdor. Havia florestas para curar, rancores para enterrar, e ptrias para reerguer. A guerra tinha ferido cada raa profundamente, mas eles tinham atado abnegadamente juntos para tentar um novo comeo, enquanto comeava uma trgua intranqila entre a Aliana e Horda. Thrall conduziu os Orcs ao continente de Kalimdor onde eles fundaram uma nova ptria com ajuda de seus irmos Taurens. Nomeando a nova terra de Durotar depois que o pai de Thrall foi assassinado, Os Orcs se estabeleceram e reconstruram sua sociedade que uma vez havia sido gloriosa. Agora que a maldio do demnio terminou, a Horda mudou de um agressivo para uma coalizo mais solta, dedicada a sobrevivncia e prosperidade em lugar de conquista. Ajudados pelos nobres Taurens e os espertos Trolls da tribo de Darkspear, Thrall e seus Orcs esperaram por uma nova era de paz em suas terras. As foras restantes da Aliana sobre o comando de Jaina Proudmoore se instalaram no sul de Kalimdor. Perto da costa oriental do Pntano Dustwallow, eles construram uma cidade porto nas terras escarpadas de Theramore. L, os humanos e seus aliados dwarvens trabalharam para sobreviver em uma terra que sempre seria hostil a eles. Embora os defensores de Durotar e Theramore mantivessem a tentativa de trgua um ao outro, a frgil serenidade colonial no duraria muito mais tempo. A paz entre os Orcs e Humanos foi quebrada pela chegada de uma volumosa frota da Aliana em Kalimdor. A poderosa frota, sob as ordens do Principal Almirante Daelin Proudmoore (pai de Jaina), tinha deixado Lordaeron antes que Arthas tivesse destrudo seu reino. Tendo velejado durante rduos meses, o Almirante Proudmoore estava procurando qualquer sobrevivente da Aliana que pudesse achar. A armada de Proudmoore posou uma seria ameaa estabilidade da regio. Sendo um heri renomado da Segunda Guerra, o pai de Jaina era um forte inimigo da Horda, e ele foi determinado a destruir Durotar antes que os Orcs pudessem ganhar uma posio segura nas terras de Kalimdor. O Principal Almirante forou Jaina a tomar uma terrvel deciso: o apoiar a batalha

contra os Orcs e trair seu pacto, ou lutar contra seu prprio pai para manter a frgil paz que a Aliana e a Horda tinham finalmente atingido. Depois de muito refletir, Jaina escolheu ajudar Thrall a matar seu pai que j estava louco. Infelizmente o Almirante Proudmoore morreu na batalha antes que Jaina pudesse se reconciliar com seu pai ou pudesse provar que os Orcs no eram mais nenhum monstro sanguinrio. Por sua lealdade, os Orcs permitiram que as foras de Jaina voltassem para casa em Theramore seguramente. Vocs fazem parte desta histria !

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