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Softwares Livres de Produo

Audacity
Verso 1.3.5 Editor de udio Volume 2

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Audacity
Verso 1.3.5 Editor de udio Volume 2

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAO SUPERINTENDNCIA DA EDUCAO DIRETORIA DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL COORDENAO DE MULTIMEIOS

Audacity Verso 1.3.5 Editor de udio Volume 2

CURITIBA SEED-PR 2010

permitida a reproduo total ou parcial desta obra, desde que seja citada a fonte. Disponvel tambm em: <http://www.diaadia.pr.gov.br/ multimeios>

Coordenao de Multimeios Autor Caio Manoel Nocko Coordenao de Mdias Impressa e Web Reviso ortogrfica Aquias da Silva Valasco Brbara Reis Chaves Alvim Orly Marion Webber Milani Coordenao de Multimeios Produo Eziquiel Menta Ricardo Mendona Petracca Capa Andrea da Silva Castagini Rafael Cadilhe David Projeto Grfico Juliana Gomes de Souza Dias Diagramao Taisa Delazzeri Burtet
CATALOGAO NA FONTE - SEED-PR

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAO Superintendncia da Educao Diretoria de Tecnologia Educacional Coordenao de Multimeios Rua Salvador Ferrante, 1.651 Boqueiro CEP 81670-390 Curitiba Paran www.diaadia.pr.gov.br/multimeios IMPRESSO NO BRASIL DISTRIBUIO GRATUITA

Sumrio 1 introduo .................................................. 7 2 BArrA dE mEnuS ..........................................8 2.1 MENU ExIBIR .................................................................... 8 2.2 MENU FAIxAS................................................................. 10 2.3 MENU INSERIR ................................................................ 14 2.4 MENU EFEITOS ............................................................... 17 2.5 MENU ANALISAR ........................................................... 28 2.6 MENU AJUDA ................................................................. 32 3 tutoriAiS ................................................... 33 3.1 IMPORTAR, GRAVAR ...................................................... 33 3.1.1 Importar um arquivo de udio .................................. 34 3.1.1.1 Abrir (atalho Ctrl+O) ............................................... 34 3.1.1.2 Arquivos recentes .................................................... 35 3.1.1.3 Importar ................................................................... 35 3.1.2 Importar arquivos de um CD de udio ...................... 36 3.1.3 Capturar o som que est sendo reproduzido por outro software ................................................................................ 36 3.1.4 Gravar (capturar) udio a partir da entrada de linha ou microfone ............................................................................. 37 3.2 FAIxA DE TTULOS (MARCAES) E FAIxA DE TEMPO 38 3.2.1 Adicionando e trabalhando com a faixa de ttulos .. 38 3.2.2 Editando as marcaes ............................................... 38 3.2.3 Adicionando e trabalhando com a faixa de tempo .. 39 3.3 EDITAR, CRIAR E APLICAR UM ARqUIVO DE LOTE ...... 40 3.3.1 Criando um arquivo de lote ....................................... 40 3.3.2 Editando um arquivo de lote ..................................... 40 3.3.3 Aplicando um arquivo de lote ................................... 41 3.4 SALVANDO OU ExPORTANDO E CONVERTENDO ARqUIVOS DE UDIO ..................................................................... 42 3.4.1 Salvando e exportando arquivos de udio ............... 42 3.4.2 Converter arquivos de udio...................................... 43 3.4.3 Alterar a taxa de amostragem, resoluo e taxa de bits de arquivos de udio ........................................................... 43 3.5 EDIO ........................................................................... 44

3.5.1 Recortar, copiar, colar, deletar ................................... 45 3.5.2 Normalizar, ajustar intensidade (amplitude de onda/ volume): ............................................................................ 46 3.5.3 Fade in, fade out e crossfade ..................................... 46 3.5.4 Espacializao ............................................................. 47 3.5.5 Os processos bsicos da mixagem .............................. 47 3.5.5.1 Mixando diversas pistas para mono ou estreo ..... 48 3.5.5.2 Mixando diversas pistas para surround .................. 49 3.5.6 O processo de masterizao ....................................... 49 3.6 PROCESSAMENTO BSICO ............................................ 50 3.6.1 Noise gates .................................................................. 50 3.6.2 Equalizao ................................................................. 51 3.6.3 Compresso ................................................................. 52 3.6.4 Alterao do andamento e altura ............................. 53 3.6.5 Alterao do andamento ........................................... 54 3.6.6 Alterao de altura ..................................................... 55 3.6.7 Reverberao .............................................................. 55 rEfErnciAS.................................................. 58

No volume 1, est disponvel o seguinte contedo: Entendendo o Audacity

1 introduo
At meados do sculo xIx, no era possvel gravar o som em outro local que no a memria individual ou coletiva. Mas to logo os primeiros aparelhos permitiram aprisionar esse evento to fugaz que move as molculas pelo ar, pela gua... , os tcnicos e a indstria cultural, que emergia ao mesmo tempo, trataram de expandir as possibilidades desse novo recurso. No meio do sculo xx, com o advento das fitas cassetes, a edio de udio cresceu. Atualmente, com o sistema digital, a rapidez e as possibilidades para a manipulao do udio so grandes. Mais do que isso, o acesso tais possibilidades hoje estendido a um grupo muito maior de pessoas. Se antes, no incio, somente o armazenamento era possvel, agora muitas vezes s a imaginao o limite. O Audacity, um software livre de edio de udio, pode ser utilizado por qualquer pessoa que possua os equipamentos necessrios. Nesse contexto que este tutorial est inserido. Voltado para os professores da rede pblica, busca fornecer as bases mnimas para manipular um udio a partir dessa ferramenta livre. Neste volume, complementarmente s descries e dicas do primeiro volume (que se estedem no incio do presente Tutorial), existem orientaes simples de tarefas bsicas para a manipulao sonora. Espera-se, com isso, que, cada vez mais as ferramentas digitais sejam utilizadas na educao, como modo de enriquecimento da aprendizagem. O som, como dito, est presente a todo momento e os professores, artistas que so, precisam saber bem utiliz-lo.

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2 BArrA dE mEnuS
2.1 MENU ExIBIR O menu Exibir (Alt+x) permite diversas adequaes dos elementos visuais em termos de exposio no monitor de vdeo. Nesse sentido que as oito primeiras funes do menu so ajustes de afastamento ou aproximao (zoom) das imagens/representaes sonoras. Vrias das ferramentas desse menu esto presentes na barra de botes Edio (Ver volume 1, item 2.3.3).

Figura 1 Opes do Menu Exibir

Os trs primeiros comandos Mais zoom (Ctrl+1), Zoom normal (Ctrl+2) e Menos zoom (Ctrl+3) so bastante prximos em significao, de modo que o primeiro permite visualizar as representaes de ondas cada vez mais prximas, enquanto que o terceiro permite uma melhor visualizao do todo.

Figura 2 Zoom normal

Figura 3 Menos zoom

Figura 4 Mais zoom

Com o segundo comando, o Audacity adequa a visualizao horizontal proporo padro do software, que de 2,54 cm (ou uma polegada) por segundo. Para ajustar janela (Ctrl+F) e ajustar verticalmente (Shift+Ctrl+F) janela (o que sempre acontece de acordo com o clculo da maior e da menor faixa), basta utilizar os comandos de igual denominao. Se, porm, a ideia ajustar apenas um trecho horizontalmente janela, selecione o trecho e utilize Zoom na seleo (Ctrl+E). No mbito do ajuste vertical, pode-se tambm recolher todas as faixas (Shift+Ctrl+C) e expandir todas as faixas (Shift+Ctrl+x), o que tambm possvel pelo painel das faixas (embora s individualmente), no boto Minimizar/ maximizar. O comando Exibir Clipping refere-se exposio, no monitor, dos trechos em que a amplitude de onda chegou ao mximo possvel (o que corresponde a 0 dB no udio digital). Se voc marcar essa opo, o Audacity mostrar com uma marca vermelha os trechos em que acontece clipe. Histrico... permitir visualizar as alteraes de edio feitas desde a abertura do projeto. A janela exibida mostrar os comandos utilizados e o tamanho do espao em disco, alm do nmero de comandos possveis de se desfazer (Nveis de desfazer disponveis) e o nmero de comandos que voc est desfazendo (Nveis para apagar).
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Figura 5 Janela de opes do Histrico

Enquanto voc alterna, na janela Histrico, entre os comandos, as alteraes tornam-se visveis na janela principal do projeto. Essa funo interessante na medida em que permite desfazer mais de um comando de uma s vez, ao passo que o comando Desfazer, do menu Editar, s pode ser realizado individualmente para cada um dos comandos anteriormente executados. Para desfazer na janela Histrico, selecione o comando desejado e clique em Apagar. Por fim, possvel configurar as barras de botes, em Barras de Ferramentas, adicionando-as ou recolhendo-as. Por padro, somente a barra de dispositivos no exibida, mas pode ser adicionada. A ltima das opes (Reiniciar a barra de ferramentas) permite que o padro visual seja restaurado, caso tenha sido alterado, ou seja, as barras sero mantidas em suas posies originais. 2.2 MENU FAIxAS O menu Faixas fornece possibilidades relacionadas s trilhas do projeto. O comando Nova faixa oferece quatro opes de adio: Faixa de udio (Shift+Ctrl+N), Faixa estreo, Faixa de ttulos e Faixa de tempo. A diferena entre as duas primeiras em relao ao nmero de canais, mono ou estreo, respectivamente. Na terceira opo ser criada uma trilha que permite marcaes ou ttulos.

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Figura 6 Menu Faixas

Por fim, uma guia de tempo pode ser criada. Ela, na verdade, uma faixa de automao, que d a possibilidade de alterar o andamento (tempo e altura conjuntamente, como nas rotaes do vinil). Algumas informaes sobre as faixas so encontradas no tpico 2.1, do volume 1. O comando subsequente, Gravao programada... permite programar a gravao/capturar udio. A janela de gravao programada contm vrias opes, divididas em trs sees: Data e hora de incio, Data e hora de trmino e Durao. Voc pode ajustar somente os dados de incio e a durao, sendo que o final ser automaticamente adequado, ou o contrrio. A gravao aqui ser feita a partir da fonte de captura/ gravao selecionada na Barra de dispositivos (ver volume 1, item 2.3). Estreo para Mono realizar uma mixagem da faixa estreo selecionada para um canal mono. Mas se voc quiser realizar uma mixagem de todas as trilhas ou de algumas delas e importar essa mixagem no projeto aberto, utilize o comando Mixar e renderizar. O comando mixar as faixas selecionadas e criar uma nova trilha com o udio mixado. A renderizao diz respeito aos efeitos e transformaes em geral do udio que eram aplicadas em tempo real, como a alterao de andamento e altura da faixa de tempo ou o Envelope dinmico, por exemplo.
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Figura 7 Janela para programar uma gravao

Para alterar a taxa de amostragem, basta clicar sobre o comando Reamostrar... e inserir a nova taxa na janela aberta. Lembre-se de que o padro para o CD de udio de 44.100 Hz e dos DVDs de udio e vdeo variam entre duas taxas: de 48.000 Hz e 96.000 Hz. Importante: no utilize valor abaixo de 44.100 Hz, a menos que seja algo muito especfico ou que requeira pouqussimo espao de armazenamento. Pela opo seguinte, Remover faixa(s), voc pode excluir faixas relacionadas, o que pode ser feito tambm diretamente no painel da trilha. Para aplicar Mudo ou remov-lo de todas as faixas, voc pode utilizar os comandos presentes nesse menu: Emudecer todas as faixas (Ctrl+U) e Desemudecer todas as faixas (Shift+Ctrl+U). Opes de alinhamento das trilhas so tambm disponibilizadas. Em Alinhar faixas, pode-se alinhar as faixas selecionadas com o tempo zero, com o cursor, com o incio da seleo, com o final da seleo ou alinhar o trmino das faixas de acordo com a posio do cursor, no incio ou final da seleo.
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Alm disso, em Alinhar faixas juntas possvel alinhar o udio de todas, de modo que iniciem ao mesmo tempo. O incio ser calculado pelo Audacity por meio da mdia dos incios de udio de cada uma das faixas. Alinhar e mover o cursor segue o mesmo princpio, com a diferena de que o cursor acompanhar a movimentao da faixa de udio. No comando anterior, isso no acontecia: somente a faixa se adequava, enquanto que o cursor permanecia no mesmo ponto. Para adicionar ttulo seleo, basta selecion-lo e clicar sobre o comando. Mas se voc quiser adicionar uma marca durante a reproduo, utilize o comando Adicionar ttulo posio atual (Ctrl+M). Tendo inserido ttulos ao projeto, voc poder edit-los manualmente, arrastando-os e denominando-os, ou por meio do comando Editar ttulos e realizar as alteraes na janela de edio dessas marcas. A janela separa o nmero do ttulo, a trilha (track) onde ele se encontra, a denominao dada ao ttulo (label), o tempo inicial e o final. Podem-se inserir ttulos a partir dessa janela tambm, assim como alterar os dados de cada um deles, apag-los, importar e exportar a faixa de ttulos. Por fim, o menu Faixas contm a funo Organizar faixas por, que permite dispor ordenadamente as trilhas de udio por tempo inicial ou nome.

Figura 8 Menu Inserir


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2.3 MENU INSERIR No menu Inserir, as opes oferecidas so de sntese, em sua maioria. A sntese , a grosso modo, a produo de um som novo por algum tipo de processamento, sem captura. Por meio desse menu, podemos adicionar ao projeto rudos sintetizados e sons senoidais de determinada frequncia, por exemplo. Rudo o comando pelo qual voc pode gerar e inserir no projeto um certo tipo de rudo. Aberta a janela de escolhas para o rudo, voc ter que determinar a durao (horas, minutos e segundos), a amplitude da onda sonora (que vai de 0 a 1, sendo 1 o mximo) e o tipo de rudo, entre branco, rosa e marrom. O rudo ser inserido na trilha selecionada, a partir do cursor.

Figura 9 Janela gerador de rudo do Audacity

Para o comando Silncio, vale o mesmo, com a diferena de que voc s pode escolher a durao dele. Tom programvel refere-se ao gerador de ondas sonoras puras em glissando, ou seja, comeando em uma frequncia e terminando em outra. Na janela, pode-se escolher o formato da onda entre senoidal, quadrada, dente-de-serra e quadrado sem graduao e as frequncias inicial e final, bem como as amplitudes inicial e final. preciso ainda especificar o tipo de interpolao (entre linear e logartmica) e a durao.

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Figura 10 Janela de configurao do tom programvel

As opes para inserir tom so as mesmas, exceto porque se resumem a uma nica frequncia e amplitude. Os denominados tons DTMF referem-se a dual tone multifrequency, que, na prtica, reproduzem os clssicos sons das teclas dos telefones. A janela do gerador de tom DTMF possui campos para que voc digite uma sequncia de nmeros (mas pode incluir tambm as letras A, B, C e D, maisculas). Escolha a amplitude da onda, a durao do tom gerado e a proporo entre os sons e os silncios entre eles. Essa proporo pode ser conferida logo abaixo, em porcentagem e durao (em milissegundos) para os sons e os silncios. Eventualmente, voc ter mais uma srie de possibilidades dentre plugins nesse comando, se os tiver devidamente instalados (h pacotes de plugins gratuitos denominados LADSPA, disponveis na Internet). Alguns desses so mais comuns, e por isso sero descritos a seguir.
Figura 11 Opes para o formato onda dos comandos Tom... e Tom programvel...

O comando Click track permitir que voc insira uma trilha de udio contendo sons sequenciais com determinado andamento: uma trilha de cliques (o que se tem, musicalmente falando, so marcaes de tempos/pulsos e compassos,
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inclusive porque o primeiro tempo de cada ciclo acentuado). Isso muito utilizado, por exemplo, para gravaes overdub, ou seja, quando diversos instrumentos sero capturados uns aps os outros de modo a permitir ouvir sempre o que j foi gravado quando o seguinte for capturado. Uma coisa importante de se saber em relao ao Click track que ele inserir o udio na trilha selecionada. Portanto, o melhor adicionar uma trilha (Shift+Ctrl+N) antes de inserir a referida faixa. A janela de gerao do Click track dar vrias opes: Tempo (beats per minute) refere-se ao andamento propriamente dito, de batidas por minuto;

Figura 12 Configuraes para a trilha com marcaes de tempo (Click track)

Beats per measure (bar) quantos tempos ou pulsos h em cada compasso (por exemplo: uma valsa tem trs tempos por compasso, uma marcha tem dois e um rock, em geral, tem quatro); Number of measures (bars) nmero de compassos que voc deseja adicionar; Start time offset (seconds) um atraso inicial; Click sound type o tipo de som dentre ping, noise e tick; Noise click resonance (q) traduzido literalmente, ressonncia de clique do tipo rudo, mas que influenciar na complexidade do rudo e que, segundo a prpria dica
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(higher gives more defined pitch), tanto mais prximo de um som tonal quanto maior for o valor; MIDI pitch of strong click e MIDI pitch of weak click so determinados por valores que correspondem a determinadas frequncias (e consequentes notas musicais) e referemse frequncia dos cliques fortes e fracos, respectivamente. A partir do valor 60, que equivale a um D central, voc pode, acrescendo ou decrescendo um grau, variar semitons, de modo que, com doze semitons acima ou abaixo, voc tem novamente a mesma nota na oitava de cima ou de baixo. Pluck insere um som curto com ataque forte. Na janela de configurao desse som, voc dever escolher a frequncia (da mesma forma que no Click track), o tipo de fade out entre gradual ou abrupto, e a durao, em segundos. 2.4 MENU EFEITOS O menu Efeitos (Alt+S) faz referncia aos processamentos, manipulaes e efeitos de edio de som/udio. Alm dos possveis plugins adicionados, como os LADSPA, voc ter ao menos 23 plugins bsicos nativos do Audacity (built-in), os quais sero abordados aqui. Algo muito importante de se lembrar desde o incio, e que diz respeito a todos os plugins que sero descritos a seguir, que sempre possvel testar antes de efetivar o processamento da seleo. Isso muito til, sobretudo quando no se conhece muito sobre acstica e produo de udio. O primeiro comando Repetir ltimo efeito (Ctrl+R) um atalho que permite realizar o mesmo efeito anteriormente aplicado (com as mesmas configuraes utilizadas) na mesma ou em uma diferente seleo, o que algo bastante conveniente. O processamento de frequncia (Alterar altura) permite que se altere a frequncia de determinada seleo. A configurao envolve a determinao da altura de origem e da altura final aps o processamento. Isso pode acontecer de diversas maneiras: por meio de notas, nmeros de semitons,

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valores de frequncias ou, ainda, da porcentagem da alterao de altura. Escolha a melhor forma para voc. Essas vrias possibilidades so dadas em funo das diferentes possveis formas de entendimento. A porcentagem a maneira mais fcil para quem no tem conhecimentos acsticos e musicais. Para realizar uma modificao no andamento da seleo, utilize o comando Alterar tempo, desse menu. Da mesma forma que na manipulao da altura, aqui voc tem diversas formas de escolher os valores da mesma funo: a porcentagem da alterao do andamento, o preenchimento do nmero de batidas por minuto original e final e a variao de tamanho da trilha de udio, da original para a processada.

Figura 13 Janela de configurao da alterao da altura

Isso sobremaneira interessante para a produo de udio comercial como, por exemplo, em jingles ou spots, quando necessrio ter preciso na durao do udio. O comando Alterar velocidade permitir a manipulao de tempo (andamento) e frequncia, juntos, tal qual acontece na alterao da velocidade de rotao do vinil, por exemplo. Pode-se escolher entre padres de rotao diretamente (33 1/3, 45 e 78) ou pela busca de uma porcentagem desejada. A simples manipulao de ganho conseguida por meio do comando Amplificar. A amplificao pode ser determinada
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pelo valor em decibis (dB) ou pela escolha da amplitude do maior pico de onda (da seleo). Se voc desejar permitir clipping, ou seja, que a amplitude ultrapasse o valor mximo, poder aplicar valores que faam com que o pico ultrapasse 0 dB. Caso contrrio, s poder utilizar valores at o pico em 0 dB. O Aumento de graves, tambm conhecido por Reforo de graves (ttulo da janela de configurao do plugin) ou Bassboost, um manipulador de resposta de frequncia, ou seja, que ir trabalhar com o ganho em uma certa faixa de frequncia. Por isso, as possibilidades de configurao esto restritas justamente determinao da frequncia principal, em Hertz (Hz), e ao ganho, em decibis.

Figura 14 Alterar velocidade

O Auto duck procura atenuar o som da faixa selecionada ( necessrio clicar no painel da faixa para selecionar a trilha inteira) em relao a uma trilha controle.

Figura 15 Configuraes para amplificar

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Tal trilha de controle padronizada no Audacity: a subsequente selecionada. Portanto, caso queira alterar a trilha controle, coloque a que desejar logo abaixo da trilha que pretende atenuar. Esse plugin atenuar a regio que corresponde sobreposio da faixa de controle, ou seja, far com que a faixa de controle sobressaia trilha/trecho selecionada/o. Isso interessante para realizar de forma prtica mixagens envolvendo faixas com carter de acompanhamento e trilhas com carter de solo, por exemplo. Nesse caso, a trilha solo equivale de controle, enquanto que a faixa selecionada remete quela que sofrer o atenuao para que a solo seja destacada.

Figura 16 Configuraes do Auto duck

Os parmetros de configurao tambm se assemelham aos noise gates. Quantidade de duck o mesmo que ganho (em dB). Tamanho da queda do fade terminal e os demais relacionam-se aos clssicos parmetros attack e release, que se referem ao tempo que o efeito demorar para comear a atenuar e vice-versa, a partir do momento que o limiar (threshold) for ultrapassado (os valores padro so de 0,5 s). Complementarmente, a pausa mxima refere-se ao tempo que o processador esperar para parar de agir nos casos de silncio entre partes audveis. Ou seja, se marcar um valor muito longo, o plugin agir mesmo havendo silncio ou mesmo que o threshold no esteja sendo atingido mais: o prprio limiar threshold (que o valor em dB) que far o plugin agir ou parar de agir. Ultrapassada essa amplitude, o comear a atenuar a faixa selecionada e, quando a intensidade diminuir
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a ponto de no alcanar mais o limiar, o plugin parar de agir. Esse duck automtico porque escaneia automaticamente as faixas para reconhecer os valores, de modo a sugerir valores convenientes.

Figura 17 Compressor

A prxima possibilidade tambm um processador/manipulador de ganho: um compressor. A funo desse plugin comprimir as ondas que estiverem acima da amplitude estipulada como limiar, de modo que os sons menos intensos se aproximem dos mais intensos. Os parmetros so: threshold (limiar), em dB que o valor a partir do qual o compressor processar (caso o valor seja ultrapassado) ou no; a razo ou proporo da compresso representada por um valor A:B, de tal forma que o primeiro valor varia e o segundo no. Ou seja, voc pode estipular o valor que quiser para A, enquanto que B ser sempre igual a 1. Isso diz respeito razo de fora com que o compressor atuar em relao variao de intensidade da seleo de udio; os tempos para o ataque e o release, que determinam o tempo para o compressor comear a agir e para parar a partir da ultrapassagem do limiar. Por fim, voc pode realizar uma normalizao automtica em 0 dB aps a aplicao do compressor; ou seja, aplicar

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o compressor e o normalizador logo em seguida (para detalhes sobre o normalizador, veja a seguir a descrio do comando Normalizar). Se voc tiver um conhecimento maior ou for interessado em programao, pode digitar um comando especfico que gere um processamento. Voc vai utilizar Digitar comando Nyquist. Eco diz respeito adio do efeito de eco ao som original selecionado. Os nicos parmetros do plugin so: atraso (em segundos), que se refere ao tempo entre o som original e o incio do mesmo som como eco, e fator de decaimento (fator de cada), que vai variar entre 0 e 1, sendo que zero equivale a nada e um equivale a um som de eco com a mesma intensidade do original. Valores que fiquem entre 0 e 1 faro com que o som atrasado tenha cada vez menos amplitude, de forma que decaia at acabar. Ademais, quanto a esse plugin, cabem algumas observaes. Anteriormente ao processamento, preciso criar silncio no final da faixa, para que o som ecoado tenha lugar. Se no for criado, o som acabar onde o udio original termina. Para isso, posicione o cursor no final do udio (utilizando o atalho K) e, no menu Inserir, clique em Silncio. No esquea de selecionar parte do silncio; assim as repeties avanaro por ele. Agora est tudo pronto para utilizar o eco. Alm disso, preciso saber que o eco ser relativo quilo que voc selecionar e que o nmero de repeties (ecos) depender dos parmetros e do tamanho da seleo. Na sequncia (Equalizao), temos outro manipulador de resposta de frequncia, um equalizador. Ele utilizado para trabalharmos com o ganho de certas faixas de frequncia. A linha que aparece e com a qual faremos curvas, representa a alterao de ganho (vertical) por faixa de frequncia (horizontal).

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Figura 18 Equalizao

A escala que est sendo representada no linear basta observar a rgua na parte de baixo da janela das curvas. Isso ocorre porque certas regies so tradicionalmente e fisiologicamente mais importantes, e por isso possuem destaque maior. Mas pode-se optar por uma escala linear, clicando sobre tal indicao (Escala de frequncia linear). Do lado esquerdo da janela h a possibilidade de alterar o zoom, tanto em relao ao aumento quanto diminuio do ganho. O tamanho do filtro refere-se ao filtro de altas frequncias ou baixas que cada curva possui (representado por uma linha verde, mais fina que a principal). Alm disso, possvel trabalhar com um equalizador grfico, ao invs de trabalhar com essa visualizao de linha na qual se pode alterar livremente a linha, clicando sobre ela e arrastando-a para cima ou para baixo e para os lados. No equalizador grfico somente ser possvel trabalhar com o ganho, enquanto que as frequncias e o tamanho da faixa de frequncia (conhecida como banda passante) permanecem sempre as mesmas. H algumas curvas de equalizao que j esto disponveis por padro no Audacity. Voc pode selecionar uma delas ou alterar livremente a linha de equalizao, inclusive podendo salvar suas curvas personalizadas, para utiliz-las novamente em outra seo. Para desfazer tudo e voltar linha reta, utilize o boto Plano. Em Excluir silncio, voc tem dois parmetros para configurao do plugin. Ele serve para excluir trechos que estejam abaixo do limiar de silncio que voc apontar. A durao vai depender do valor que voc estipular no campo Durao
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mxima do silncio. O inconveniente desse plugin que ele arrasta os trechos de som para excluir os silncios, como que os tampando. Isso acaba alterando a relao entre os trechos de som e tambm a durao final do udio da faixa. Se h locuo no trecho selecionado, por exemplo, haver partes de relativo silncio (quando o ritmo da fala dado/ mantido). Se os silncios forem excludos, o ritmo da fala ser alterado, e isso deve ser observado. Os quatro comandos a seguir Fade in, Fade out, Inverter incio e fim e Inverter verticalmente no possuem janela de configurao, ou seja, so aplicados assim que selecionados. Fade a denominao dada aos botes deslizantes das mesas de som/mixers. Em geral, quando uma msica (principalmente) comea, o operador do equipamento efetua um fade in, ou seja, d ganho (s) trilha(s). O mesmo acontece quando acaba fade out. O efeito que o Audacity realiza por meio desses comandos. Com os demais h, como a denominao denota, uma inverso das ondas de dois modos: deixando a seleo de trs para frente ou alterando a fase. Todas essas possibilidades so bastante utilizadas na produo de udio em geral. O nivelador (leveler) serve para adequar a amplitude (intensidade) do udio. O grau de nivelao seria o mesmo que a razo (conforme visto no Compressor). Mas aqui h seis opes: Nenhum omitir, Leve, Moderado, Pesado, Mais pesado e Muito mais pesado. Alm disso, h um boto para indicar o nvel limiar (threshold) a partir do qual ser calculado o nivelamento. O equipamento leveler utilizado, muitas vezes, para que o som do udio seja adequado automaticamente de acordo com o rudo ambiente. o caso, por exemplo, do uso em um supermercado, shopping ou restaurante: conforme o rudo dos locais, o sinal de udio amplificado ou atenuado.

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Figura 19 Configuraes do Nivelador

O Audacity tambm possui um normalize ou, traduzindo, normalizador. A funo desse plugin adequar a amplitude do udio ao valor estipulado (em dB). A opo Remover compensao DC recomendvel porque o DC offset interfere diretamente na aplicao de processamentos como o normalizador. A outra opo Normalizar a amplitude mxima para refere-se amplitude que voc deseja que o trecho tenha aps o processamento. O clculo ser feito a partir da onda de maior amplitude do trecho, de modo que ela seja ajustada ao valor que voc estipular. Se, por exemplo, a maior amplitude do trecho for 3 dB e voc quiser normalizar para o 0 dB, o processamento far com que todo o trecho tenha um aumento de amplitude de 3 dB. Por outro lado, se voc desejar que a amplitude mxima da seleo, depois de processada, seja de 7 dB, todo o trecho ter a sua amplitude diminuda em 4 dB. Todo clculo, portanto, parte do maior valor de amplitude do trecho selecionado, mas toda a seleo afetada pelo processamento. A janela Phaser possibilita o efeito de modulao do som original por adio de cpias (com defasagem de fase da onda sonora). A modulao/sntese um assunto mais complexo, que no cabe aqui. O mesmo vale para os parmetros do phaser, que teriam de ser explicitados a partir da questo da sntese (como o caso do oscilador de baixa frequncia LFO , por exemplo). Se voc tiver interesse, faa uma busca
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na Internet ou consulte livros sobre sntese sonora e msica eletrnica. Um parmetro que se refere tambm a outros manipuladores a relao dry/wet, ou seja, seco/molhado, em que seco se refere ao sinal/udio original e molhado denota o efeito.

Figura 20 Configuraes do Phaser

Se voc precisar remover cliques e pops, ou seja, rudos que se assemelham a sujeiras no udio e sons decorrentes de ataques de slabas como T e P (no microfone slabas que geram ataques de ar que, atingindo o microfone, causam certo rudo, semelhante ao causado pelo vento), respectivamente, utilize a opo Remover cliques, desse menu. Como os dois parmetros utilizam dados relativos, no possvel fazer uma descrio alm da que consta na janela do prprio plugin: Selecione limiar (mais baixo, mais sensvel) e Tamanho mximo de pico (quanto maior, mais sensvel). A sensibilidade refere-se ao escaneamento automtico do som, ou seja, quanto mais sensvel, mais supostos pops e cliques sero reconhecidos. A remoo de rudos servir para reduzir a amplitude de determinadas frequncias apontadas como rudos no escaneamento de um determinado trecho. Como a descrio constante da prpria janela indica, h dois passos a serem seguidos. Primeiro, voc dever selecionar uma parte da
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trilha que s possua rudo. Clique sobre o boto Perceber perfil de rudo. Em seguida, selecione o trecho do qual voc quer remover aquele rudo percebido, preencha os parmetros e aplique.

Figura 21 Janelas com os parmetros para a configurao da remoo de rudos

Os trs parmetros dizem respeito ao nvel de dB a ser atenuado: Reduo de rudo, algo como largura de banda, embora no seja realmente isso, mas que faz aluso complexidade de alturas (tmbrica, na realidade) do rudo, (ou seja, se for uma ou se forem poucas frequncias, aponte um baixo valor, se forem muitas, coloque um valor mais alto) e o tempo e ataque/cada que o plugin ter, o que quer dizer que quanto menor a durao do rudo (como aqueles que se repetem constantemente), menor a durao a ser especificada e, se o rudo for mais constante, maior durao pode ser requerida. Na mesma linha encontra-se Reparar. Sua funo detectar e restaurar automaticamente pequenos rudos ou erros do udio. Para isso, preciso um zoom relativamente grande e um trecho pequeno selecionado, porque esse plugin trabalha no nvel das amostras do udio digital (os pequenos pontos que aparecem quando se est com uma grande resoluo visual/zoom). O recurso Repetir no exatamente um manipulador, mas uma edio, e deveria estar no menu Editar. Sua funo de duplicao, ou seja, ele duplicar o trecho no nmero de vezes especificado, adicionando as cpias to logo
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termine o trecho anterior, de modo a produzir algo como um loop. Essa ferramenta muito utilizada na produo de udio.

Figura 22 Parmetros para o Wahwah

O efeito de wahwah bastante comum, assemelhandose onomatopeia wahwah (da sua denominao). A complexidade do plugin grande, tal como no phaser e, por isso, no ser aqui detalhada. questes maiores e complexas precisariam ser introduzidas. Para maiores detalhes, realize uma busca na Internet. Essas foram as descries bsicas dos processadores/efeitos que so nativos do Audacity, ou seja, que j vm embutidos com o software. Conforme j dito, outros podem ser adicionados, como os LADSPA e tambm os VST, caso essa opo seja habilitada. 2.5 MENU ANALISAR O menu Analisar (Alt+N) contm opes de fornecimento de dados/informaes sobre o udio. So bastante teis porque auxiliam na edio, oferecendo recursos como a visualizao em espectrograma e a marcao dos clipes, ou seja, dos trechos em que o som chegou ao mximo possvel de amplitude. Pela complexidade da maioria dos plugins, somente o bsico da descrio ser abordado aqui. E da mesma forma que quanto aos efeitos, os plugins padro do Audacity sero tambm observados. O Espectro de frequncia diz respeito visualizao do tipo espectrograma. O espectrograma escanear o udio
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(o mximo, contudo de aproximadamente 23 segundos) e mostrar a relao grfica das frequncias e amplitudes mximas de todo o trecho selecionado. No eixo vertical, temos a amplitude em dB. No eixo horizontal, temos a faixa de frequncias que constituem nossa capacidade de audio: 20 Hz 20.000 Hz.

Figura 23 Menu Analisar

Ao posicionar o cursor sobre a janela do espectrograma, sero indicadas, logo abaixo, frequncia em que o cursor est alinhado, a nota musical referente a essa frequncia, entre parnteses, e a amplitude em dB. Ao lado, sempre haver a descrio do pico da regio, tambm contendo a frequncia principal, a nota musical referente e a amplitude. Essa descrio referente ao algoritmo espectro primeiro boto do lado esquerdo. Os demais algoritmos no sero descritos.

Figura 24 Espectrograma
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O boto Funo janela de tem diversas opes de variaes das representaes. O padro mais comum hanning, mas voc pode testar os demais. Tamanho refere-se ao zoom ou resoluo (no sentido visual) da visualizao. quanto maior, maior a definio de cada frequncia. Em Eixo, h duas opes: a primeira diz respeito a uma visualizao da faixa total de frequncias audveis linearmente; a segunda utiliza uma escala logartmica. Se quiser, voc pode exportar os dados para um arquivo de texto utilizando o boto Exportar. Encontrar clipping um plugin que tem a funo de detectar nos trechos selecionados as amplitudes que atinjam o pico mximo de 0 dB (conhecidas como clipadas). H dois campos, um para o limiar de amostra inicial e outro para o final. Isso se refere ao nmero de amostras clipadas antes e depois de uma amostra que no est clipada e significa que a deteco procurar por esse nmero de amostras. O padro de 3 para ambos os campos. Esse plugin criar automaticamente uma trilha de ttulos contendo as marcaes dos clipes encontrados. Se voc precisar encontrar o andamento do udio do projeto, uma boa maneira utilizar o Beat Finder, embora ele funcione melhor em msicas com batidas facilmente reconhecveis, como as pop eletrnicas. Esse plugin procurar detectar batidas que possam equivaler a marcaes de tempo em uma trilha de ttulos, a sequencialidade delas. O Regular interval labels criar marcaes na faixa de ttulos mais prxima (abaixo) da seleo, contendo divises em partes iguais. Ou seja, voc ter a possibilidade de exportar a seleo (em Exportar mltiplos) em partes iguais, o que pode ser til para enviar por e-mail, por exemplo. A janela possui os seguintes parmetros de configurao: Time to place first label (seconds) o tempo em que iniciar a primeira parte (label); Label placement method o mtodo com o qual as marcaes sero realizadas, se por intervalo de tempo (label interval) ou nmero de marcaes (number of labels); Label interval (seconds) tempo de durao
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de cada parte, em segundos; Number of labels nmero de partes, se escolher esse mtodo; Label text o texto padro das partes (se mantiver label, voc ter denominaes como label 1, label 2, etc.); Prepend numbers to label text se desejar adicionar nmero ao texto das marcaes (conforme dado sobre o parmetro anterior) escolha Sim; Include final label se for necessrio incluir uma marcao aps o final do udio, escolha Sim; Final audio segment equal with others se quiser que a ltima marcao tenha a mesma durao que os outros, escolha Sim.

Figura 25 Diviso da seleo em partes

A mesma funo, com a diferena de que agora so os silncios que sero detectados e marcados, vale para o Silence Finder. Os parmetros, contudo, mudam: Treat audio below this level as silence (-dB) (a partir de qual amplitude deve-se entender como silncio); Minimum duration of silence (seconds) (qual a durao mnima que o silncio deve ter para ser marcado); e Label placement (seconds before silence ends) (quanto tempo antes do final do silncio a marcao deve encerrar). Isso vale principalmente para quando se quer exportar faixas de udio sem o silncio, utilizando diretamente o Exportar mltiplos. Essas foram as possibilidades do menu Analisar. possvel que o Audacity contenha mais opes, mas como nem todas so padres, no foram tratadas aqui.
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Figura 26 Buscador de trechos de silncio

2.6 MENU AJUDA O menu Ajuda (Alt+U) possui ferramentas que podem ajud-lo(a) a configurar, entender e produzir com o Audacity. Sobre... mostrar uma janela com trs abas que contm informaes sobre a verso, os crditos, a lista de opcionais (e se esses esto ligados) e a licena GPL. Se voc quiser visualizar a janela Exibir a tela de boas-vindas..., selecione essa opo no menu. Ela contm algumas opes de ajuda interessantes, como alguns tutoriais rpidos para algumas tarefas bsicas e comuns. Voc pode tambm, por uma opo no canto inferior da janela, escolher se essa tela ser ou no aberta quando o Audacity for iniciado. O ndice de Ajuda... abrir a janela contendo os menus e contedos da ajuda do Audacity. Eventualmente, voc dever escolher entre a ajuda instalada ou a ajuda on-line, na Internet. Executar diagnstico... realizar um teste com seu computador para descobrir como est, em desempenho, a performance do Audacity na sua mquina. Algumas opes podem ser configuradas, contudo, no vm ao caso neste momento. Diversas informaes sobre todos os dispositivos de udio de sua mquina sero fornecidas se voc escolher a opo Dispositivos de udio...

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Figura 27 O menu Ajuda

3 tutoriAiS
Para complementar as dicas, detalhes e descries anteriores a respeito do Audacity, temos aqui alguns tutoriais bsicos para a produo musical/de udio. Este material voltado para professores da rede estadual de ensino do Estado do Paran e, por esse motivo, privilegia tutoriais que possibilitem o uso do udio nesse contexto.

Figura 28 Logotipo do Audacity

Alguns detalhes sobre a produo de udio tambm sero abordados, de modo que sirvam como subsdio e/ou complemento s descries de como fazer que constituem este texto auxiliar. 3.1 IMPORTAR, GRAVAR Como o primeiro passo em um software de edio de qualquer tipo a importao do material a ser editado, comearemos aqui por essa questo. Diferencia-se importar de gravar udio (no sentido de capturar) porque a importao pressupe um arquivo j constitudo a ser adicionado ao projeto, enquanto que a gravao relacionada captura de sons a partir do dispositivo de entrada de udio do computador (a interface/placa de udio) para serem formatados enquanto arquivos de udio.
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Importante: o Audacity tem suporte para arquivos sem compresso, comprimidos com perdas e comprimidos sem perdas. Os arquivos no comprimidos como o WAVE (.wav, padro da Microsoft e, portanto, do Windows) e o AIFF (.aif, padro da Apple e, claro, do MAC OS) ocupam mais espao de armazenamento que os demais e, em termos de qualidade, so preferveis. Os comprimidos sem perdas como o FLAC so assim denominados porque tm seu espao de armazenamento em disco reduzido, mas continuam mantendo tudo o que os no compactados continham. Ao contrrio, os comprimidos com perdas dos famosos MP3 e Ogg Vorbis, entre outros sofrem anlise e perda de dados de sons reconhecidos como no audveis para, depois disso, terem seus dados comprimidos. Isso o que faz os arquivos comprimidos com perdas terem o espao to reduzido em comparao com os somente comprimidos ou os no compactados. Em geral, enquanto os arquivos sem compresso ocupam cerca de 10 MB por minuto de udio, os comprimidos sem perdas tm 5 ou 6 MB e os comprimidos com perdas podem ter at 90% de compactao, com cerca de 1 MB por minuto. 3.1.1 Importar um arquivo de udio Para importar um arquivo de udio para o Audacity, voc deve ir at o menu Arquivo e utilizar uma das seguintes opes:

Figura 29 Janela para abrir projeto

3.1.1.1 Abrir (atalho Ctrl+O) Clique sobre o menu Arquivo / Abrir (Ctrl+O). Ser aberta uma janela para a escolha do arquivo;
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determine a localizao do arquivo por meio dos botes no lado esquerdo e na navegao da seo superior da janela; na seo inferior encontra-se um boto com os tipos de arquivo que esto sendo procurados, variando entre Todos, Todos suportados e Diversos grupos especficos. Escolha entre uma das opes (o padro Todos os arquivos). selecione o arquivo que voc quer importar e clique em Abrir (ou Open); Importante: essa opo suporta tambm a abertura de projetos inteiros anteriormente salvos. So arquivos com extenso .aup. E, por meio dessa opo do menu, cada arquivo de udio ser aberto em um projeto separadamente. Para adicionar diferentes arquivos ao mesmo projeto, utilize a opo Importar, no mesmo menu (descrita a seguir 3.1.1.3). 3.1.1.2 Arquivos recentes Clique sobre o menu Arquivo e coloque o cursor do mouse sobre a opo Arquivos recentes; escolha entre as opes mostradas. Importante: com essa opo s possvel abrir projetos que tenham sido recentemente salvos pelo Audacity. 3.1.1.3 Importar Clique sobre o menu Arquivo e posicione o cursor do mouse sobre a opo Importar; escolha a primeira alternativa udio (atalho Shift+Ctrl+I); na janela que se abrir (idntica descrita no tpico 3.1.1.1), escolha o arquivo de udio a ser importado; clique em Abrir (ou Open). Importante: para importar vrios arquivos de uma s vez, mantenha a tecla Shift pressionada e escolha os arquivos, clicando sobre eles.

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3.1.2 Importar arquivos de um CD de udio Infelizmente, o Audacity ainda no ripa CDs de udio, ou seja, ainda no faz a converso dos dados do CD para o arquivo de udio (na verso aqui exposta). Para isso, voc precisa ter um software que converta/transforme os dados em um arquivo de udio para que o Audacity possa fazer a leitura. Muitas distribuies Linux j contm softwares que ripam CDs, como o Sound Juicer. Se voc precisar colocar msicas de um CD no pen drive ou anexar a algum arquivo multimdia, ser necessrio que utilize um programa como esse. O funcionamento em geral bastante simples e intuitivo. No software Sound Juicer, basta: abrir o programa; inserir o CD no drive e, assim que o software reconhec-lo, clicar em Extrair. Voc pode configurar as opes como o tipo de arquivo que ser criado (entre WAV, FLAC e OGG, que so suportados no Audacity) e a pasta onde os arquivos sero colocados pelo menu Editar / Preferncias. Importante: note que nas distribuies Ubuntu, por exemplo, pelo menu Sistema / Administrao / Gerenciador de pacotes Synaptic, voc pode escolher um programa e instalar automaticamente, de forma bem simples, como o caso do Sound Juicer. 3.1.3 Capturar o som que est sendo reproduzido por outro software O Audacity 1.3.5 para Linux no possibilita que a entrada do software seja configurada, direcionando-a ou conectando-a a uma entrada fsica (da interface de udio) ou mesmo virtual (daquele udio que est sendo processado no computador no momento da captura, por outro software).

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Figura 30 Boto para escolher a entrada de udio do Audacity (verso 1.3.7)

Em outras verses, possvel escolher pela barra de botes Mixagem entre as possibilidades de entrada que o hardware fornece e ainda por essa entrada virtual. Isso permite que haja uma escolha entre, por exemplo, a entrada de microfone, a de linha e o udio que est sendo reproduzido por outro software. Nesse ltimo caso, quando a entrada do Audacity se abre para o udio que est sendo reproduzido por outro software naquele momento, h uma srie de possibilidades interessantes de reproduo. Vamos explor-las aqui, ainda que na verso que tomamos como base no exista essa opo. Na barra de mixagem, clique sobre o ltimo boto; escolha entre uma das opes oferecidas (observe que h vrias alternativas, que variaro de acordo com o seu hardware de udio) e altere, pelo slider de entrada (representada pelo cone de um microfone, na mesma barra de botes) o ganho da entrada que voc selecionou. 3.1.4 Gravar (capturar) udio a partir da entrada de linha ou microfone Para realizar uma gravao de locuo, dilogo, msica, etc., so utilizadas as entradas de linha ou de microfone de uma placa de udio simples (essas entradas, em geral, so identificadas nas placas mais comuns pelas cores azul e rosa, respectivamente): Selecione a entrada na barra de botes Mixagem (caso seu software possua essa opo lembre-se de que isso varia nas diferentes verses) e verifique a intensidade do sinal de entrada na barra de medidores, alterando o ganho, se necessrio, pelo slider de entrada da barra de mixagem (como o caso da verso que estamos especificamente descrevendo aqui 1.3.5 para Linux). Voc pode tentar localizar diferentes opes pelo menu Editar, em Preferncias
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(Ctrl+P) aba Dispositivos. Depois, posicione o cursor na localizao desejada da rgua de tempo e clique sobre o boto Gravar/capturar na barra de botes Controle. quando quiser encerrar a captura, clique sobre o boto Parar, da mesma barra de botes. 3.2 FAIxA DE TTULOS (MARCAES) E FAIxA DE TEMPO 3.2.1 Adicionando e trabalhando com a faixa de ttulos As marcaes so possibilidades muito interessantes para a produo musical/de udio. Elas facilitam o trabalho de edio e mixagem de udio com softwares, e o Audacity possui essa funo tambm. Como visto nas descries, dicas e detalhes, a denominao utilizada no Audacity para tal funo Ttulo. Para criar uma marcao (ttulo), voc pode utilizar diretamente o atalho Ctrl+B ou o menu Faixas / Adicionar ttulo seleo. Ela ser gerada no local em que estiver o cursor e sera relativa faixa de udio que estiver selecionada. Se quiser criar uma marcao a partir de uma seleo (marcao com incio e fim), selecione o trecho e pressione Ctrl+B. Observe que as marcaes sero criadas tendo como base o cursor ou o incio e final do trecho selecionado.

Figura 31 Editando ttulos (marcaes)

3.2.2 Editando as marcaes Para editar as marcaes, voc pode clicar no menu Editar/ Editar ttulos ou alterar a denominao do ttulo na
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prpria janela de denominao da marcao e arrastar as marcas inicial e final clicando sobre elas e movendo-as para os lados. 3.2.3 Adicionando e trabalhando com a faixa de tempo Conforme visto anteriormente nas descries, detalhes e dicas, a faixa de tempo do Audacity , na verdade, uma automao para a velocidade de reproduo (alterao de andamento e altura), de modo que as mudanas realizadas nela faro com que o udio seja reproduzido mais rapidamente ou mais lentamente. Juntamente com a modificao do andamento, a altura ser alterada.

Figura 32 Editando uma faixa de tempo

Para adicionar uma faixa de tempo ao seu projeto, siga estes passos: No menu Faixas, clique em Nova faixa / Faixa de tempo; no painel da faixa inserida, abra o menu e clique sobre a opo Ajuste da taxa; nas janelas de configurao dos valores de variao da velocidade de reproduo, defina os valores menor e maior em relao velocidade normal em termos de porcentagem; utilize a ferramenta Envelope, da barra de ferramentas, para editar a linha azul central da faixa, de modo que, clicando sobre ela e arrastando-a para baixo, a velocidade diminui, e arrastando para cima, a velocidade aumenta. Aqui, os dois extremos so os definidos na janela de configurao das velocidades de reproduo e voc pode observar a alterao de andamento na rgua superior.

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3.3 EDITAR, CRIAR E APLICAR UM ARqUIVO DE LOTE Um Arquivo de lote, na denominao do Audacity, um conjunto de manipulaes a serem aplicadas a um arquivo de udio de uma s vez. O Audacity, na verso 1.3.5, possui dois arquivos de lote padro: Clean Speech e MP3 Conversion. 3.3.1 Criando um arquivo de lote No menu Arquivo, clique sobre Editar arquivos de lote; na janela que foi aberta, clique sobre Adicionar; digite a denominao que deseja para o novo arquivo de lote e clique sobre OK.

Figura 33 Criando arquivos de lote

Note que na seo esquerda da janela (Chain) aparecer o novo arquivo criado. Para inserir manipulaes e efeitos, veja o prximo tpico. 3.3.2 Editando um arquivo de lote Clique sobre a opo Editar arquivos de lote, do menu Arquivo; observe, na janela de edio de arquivos de lote, que do lado esquerdo (em Chain) esto os arquivos de lote j criados e do lado direito, os contedos deles;

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Figura 34 Editando um arquivo de lote

para adicionar novo comando ou apagar um comando j existente no arquivo de lote, clique sobre Inserir ou Apagar; para alterar a disposio (ordem de execuo do comando), clique sobre Mover acima ou Mover abaixo; para editar um dos comandos, clique duas vezes sobre ele ou uma vez seguida da tecla espao; uma janela com as opes de comandos e os parmetros do comando selecionado ser aberta; para alterar o comando, clique duas vezes sobre o comando desejado na seo inferior da janela; para Editar os parmetros do comando, clique sobre o boto em questo. A partir de ento, voc ter uma janela com os parmetros. Agora, basta utilizar os sliders ou adicionar nmeros como parmetro. 3.3.3 Aplicando um arquivo de lote No menu Arquivo, clique em Aplicar arquivo de lote; escolha o arquivo de lote que deseja aplicar; selecione uma das opes da seo inferior da janela: Aplicar ao projeto atual, Aplicar aos arquivos ou Cancelar; siga as demais instrues (se for necessria uma exportao em MP3, por exemplo, voc precisa ter uma biblioteca de codificao j descrita. Se ainda no a tiver adicionado
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pelas Preferncias, voc ser solicitado a fazer isso durante a aplicao do arquivo de lote). 3.4 SALVANDO OU ExPORTANDO E CONVERTENDO ARqUIVOS DE UDIO O Audacity pode servir tambm para a converso entre alguns tipos de arquivos de udio ou para a alterao de parmetros da digitalizao dos arquivos de udio. 3.4.1 Salvando e exportando arquivos de udio Os arquivos de udio suportados para a exportao pelo Audacity so de quatro tipos/categorias: arquivos de projetos do Audacity; arquivos sem compresso; arquivos comprimidos com perdas; arquivos comprimidos sem perdas (observe o lembrete no tpico 3.1). Importante: os arquivos com extenso .aup no so exatamente arquivos de udio, mas de projetos do Audacity. Eles contm atalhos para todos os arquivos de udio do projeto salvo, podendo inclu-los em uma pasta prpria do projeto. Esse arquivo salva o projeto exatamente como o exibido na tela no momento e abrir do mesmo modo quando solicitado. Isso muito interessante quando preciso mais tempo para editar o projeto, e recomendado para evitar perdas de dados como eventuais problemas no momento da edio. Para salvar projetos do Audacity, utilize o menu Arquivos / Salvar projetos como; na janela, escolha a localizao no disco para que o projeto seja salvo, digite o nome do arquivo e, em seguida, clique sobre Salvar. Os demais arquivos de udio so exportados por meio do menu Arquivo / Exportar / udio. Conforme dito, podem ser sem compresso, comprimidos com perdas e sem perdas; os sem compresso podem ser .wav ou .aiff; os comprimidos com perdas podem ser .mp3 ou .ogg; os comprimidos sem perdas so .flac:
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no menu Arquivo, coloque o mouse sobre Exportar e selecione udio; na janela de exportao, aponte a localizao e a denominao que o arquivo salvo ter; voc precisar tambm escolher uma opo em Tipo de arquivo de udio, no boto localizado na parte inferior da janela; depois dessa escolha, clique sobre Exportar ou Salvar. 3.4.2 Converter arquivos de udio Importe ou abra o arquivo de udio que pretende converter para outro formato de arquivo. Lembre-se que necessrio que os formatos de importao e exportao sejam suportados pelo Audacity. Depois, exporte-o em outro formato, seguindo as informaes do tpico 3.4.1.

Figura 35 Opes para exportao de arquivo em MP3

3.4.3 Alterar a taxa de amostragem, resoluo e taxa de bits de arquivos de udio Algumas vezes preciso adequar um arquivo de udio para um determinado formato. Os trs principais parmetros dos arquivos de udio so a resoluo, a taxa de amostragem e a taxa de bits (que se refere mais especificamente aos arquivos comprimidos). Para alterar a taxa de amostragem do arquivo: selecione o arquivo, clicando duas vezes sobre ele com a ferramenta de seleo; clique sobre o comando Reamostrar, do menu Faixas;

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escolha a nova taxa de amostragem (procure trabalhar com os padres mais comuns: 44.100 Hz ou 48.000 Hz). Para alterar a resoluo e a taxa de bits, o melhor : exportar o arquivo que se deseja alterar. Na exportao, escolha o formato de arquivo desejado e clique sobre o boto Opes; em Tipos de arquivos comprimidos, escolha um nvel de compresso (se FLAC), um nvel de qualidade (se Ogg) e a taxa de bits (se MP3). Na verdade, tudo isso diz respeito taxa de bits; note que, no caso do MP3, escolha entre taxa de bits constante ou varivel (entre algumas outras opes menos comuns); se escolher Varivel, a qualidade variar de acordo com o necessrio em cada minscula parte do arquivo; se escolher Constante, o arquivo todo ter a mesma taxa (que voc dever selecionar tambm, sendo que o padro mais comum hoje de 128 Kbps). Importante: a taxa de amostragem dessa exportao depende da escolhida como padro do projeto (visvel na barra inferior da janela do projeto). Se for o caso, altere-a antes de exportar o arquivo. 3.5 EDIO A edio do udio envolve uma srie de processos que muitas vezes so divididos em trs partes: edio, mixagem e masterizao. Veremos a seguir um pouco da edio e algumas dicas sobre as demais (que so mais complexas).

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Figura 36 Janela de ajustes da manipulao Amplificar

3.5.1 Recortar, copiar, colar, deletar Essas quatro funes so as principais da edio de udio. Elas relacionam-se adequao do material sonoro de forma mais simples e direta (sem manipulao das propriedades, por exemplo). Para recortar, copiar ou deletar (apagar) um trecho ou toda uma faixa de udio de um canal: selecione o trecho desejado por meio da ferramenta Seleo, na barra de botes Ferramentas; em seguida, utilize as opes Recortar (Ctrl+x), Copiar (Ctrl+C) ou Apagar (Del) do menu Editar ou diretamente o boto Recortar ou Copiar, da barra de botes Edio; depois de ter recortado um trecho de udio, voc pode col-lo em outra faixa, em outra localizao da mesma faixa etc.; para tanto, clique sobre o local onde deseja colar o trecho que recortou (ou copiou Ctrl+C); voc deve estar com a ferramenta Seleo para apontar a localizao; em seguida, utilize o comando Colar (Ctrl+V) do menu Editar ou o boto Colar, da barra de botes Edio.

Figura 37 Janela de ajustes do processador normalizar


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3.5.2 Normalizar, ajustar intensidade (amplitude de onda/ volume): Selecione o trecho para o qual deseja ajustar a intensidade sonora; para alterar a intensidade livremente, clique, no menu Efeitos, em Amplificar; na janela do processador, voc pode apontar o ganho que quer dar ou a atenuao que pretende para aquele trecho, digitando no campo ou utilizando o slider; lembrando-se que o valor sempre em dB (decibis); se, por outro lado, voc no sabe exatamente quanto precisa atenuar ou dar ganho, mas sabe que seu trecho deve ficar numa certa intensidade-pico, digite-a no campo da seo inferior Novo pico de amplitude (note que um campo altera automaticamente o outro); h mais uma opo nessa janela, que diz respeito possibilidade de permitir clipping ou no. Se voc marcar essa alternativa, poder utilizar valores acima de 0 dB no campo Novo pico de amplitude, mas ter um udio clipado. Se no marc-la, o que o padro, poder apenas ter valores abaixo ou iguais a 0 dB; depois das alteraes feitas, clique em OK para aplicar a manipulao; Para normalizar: selecione o trecho e udio desejado; no menu Efeitos, clique sobre Normalizar; no campo Normalizar amplitude mxima para, adicione o valor desejado, desde que at 0 dB (que o padro); clique em OK. 3.5.3 Fade in, fade out e crossfade Os fades dizem respeito ao ganho (fade in) ou atenuao (fade out) gradual do udio e so, em geral, utilizados no incio e final dos mesmos.
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O crossfade um cruzamento de fades, inserido normalmente quando se tem dois trechos de udio subsequentes e superpostos, de modo que o primeiro ter um fade out enquanto o seguinte comear com um fade in. As opes de fades esto no menu Efeitos: Selecione o trecho onde deseja aplicar o fade e, no menu, clique sobre Fade in ou Fade out, conforme o necessrio. O crossfade deve ser feito manualmente ou por meio de um plugin de crossfade, se voc tiver um disponvel (os plugins LADSPA contam com alguns crossfades). 3.5.4 Espacializao A espacializao diz respeito distribuio das faixas e dos canais no espao. Escolha o canal a ser editado, no painel da trilha, altere livremente pelo slider a opo de espacializao (entre E, de esquerdo, e D, de direito); voc tambm pode clicar sobre o menu da trilha e marcar uma das opes de espacializao disponveis, normalmente entre Mono, Canal esquerdo, Canal direito e Criar faixa estreo, ou separ-los em dois canais mono. 3.5.5 Os processos bsicos da mixagem A mixagem, de modo mais superficial, o processo de adequao e unio de vrios canais a uma nica sada master, normalmente estreo.

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Figura 38 Comando Mixar e renderizar do Menu Faixas

Esse procedimento, contudo, leva em conta vrios aspectos do udio/som, normalmente no sendo restrito pura mistura (da o termo mixagem), mas sendo um grande processo que envolve diversos processamentos/manipulaes de udio. Vejamos aqui, inicialmente, apenas a mistura pura e simples. 3.5.5.1 Mixando diversas pistas para mono ou estreo No Audacity, h duas formas de mixar, inclusive conflitantes. A primeira diretamente pela espacializao/distribuio de cada canal para um canal da sada por meio do painel da trilha. Vejamos a seguir estas formas de mixagem: a. No painel de cada trilha, edite o pan, a opo de espacializao entre E e D (respectivamente esquerda e direita); b. voc tambm pode alterar essa disposio pelo menu da trilha (observe o item 3.5.4); c. exporte os canais ou simplesmente mixe e renderize pela alternativa equivalente do menu Faixas.

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Figura 39 Opes de nmero de canais do arquivo de exportao

3.5.5.2 Mixando diversas pistas para surround A outra forma de mixar no Audacity, no sentido mais bsico, de agrupar os canais em apenas um nico seja mono, estreo ou surround , por meio da escolha da espacializao no momento em que se est exportando o projeto (na terceira janela, sendo a primeira a da localizao e nominao do arquivo e a segunda a referente aos dados de tag do arquivo): Clique sobre Exportar, no menu Arquivo; escolha o nome do arquivo, o tipo e a localizao na primeira janela; digite os dados do arquivo, como ttulo, autor, etc., na janela de preenchimento da tag; na terceira janela (Opes avanadas de mixagem), escolha o nmero de trilhas do canal master pelo slider e, no grfico da seo superior da janela, direcione cada trilha do seu projeto para a trilha desejada do canal master; note que as trilhas do projeto encontram-se do lado esquerdo e as trilhas do canal master de sada esto do lado direito; para ligar uma trilha do projeto a uma sada, clique sobre o cone da trilha e sobre o da sada desejada. 3.5.6 O processo de masterizao A masterizao, grosso modo, a edio do canal master mixado anteriormente. Ou seja, antes voc tem vrios
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canais, que vai mixar para apenas um, seja mono, estreo ou surround e, nessa etapa, voc vai editar (manipular) esse canal master final. Em geral, na masterizao so realizados processamentos como equalizao, compresso, reverb, normalizao, etc., sempre pensando na lapidao final do material sonoro e adequao daquele arquivo para certos padres de qualidade.

Figura 40 Um processador gate que compem o conjunto de plugins LADSPA

3.6 PROCESSAMENTO BSICO Existem alguns processamentos/manipulaes que so corriqueiras nas edies, mixagens e masterizaes. Vejamos, de forma bsica, as caractersticas desses processamentos em geral, sem especificar um nico plugin. Como os processamentos variam muito, bem como os processadores, veremos aqui algumas descries dos principais parmetros de alguns manipuladores para que voc possa ter como base na sua edio/mixagem. 3.6.1 Noise gates Os noise gates (ou simplesmente gates) so processadores que tm como funo bloquear a sada de udio do canal quando o som est abaixo de certo nvel limiar de intensidade. Assim, um dos parmetros principais dos gates o threshold, o nvel limite de intensidade. a partir desse nvel (que podemos delimitar) que o gate reconhecer o udio como rudo ou no. Lembrando que a amplitude mxima do udio digital 0 dB, se apontarmos o threshold como 20 dB, por exemplo, isso significa que todo o udio
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que estiver abaixo de 20 dB no soar porque o gate no permitir. Alm do threshold, outros parmetros sempre presentes nos noise gates so attack e release (ambos medidos em milissegundos), que dizem respeito: ao tempo que demorar para o gate comear a funcionar plenamente assim que o nvel de som for menor que o threshold (attack); ao tempo que o gate levar para parar de bloquear o udio assim que a intensidade sonora ultrapassar o nvel delimitado no threshold (release ou, eventualmente, decay). Importante: perceba que quando o gate no est agindo, todo udio soar, seja desejvel ou rudo. Para atenuar os rudos em meio aos sons desejveis, voc precisa utilizar um processador do tipo redutor/atenuador de rudos (noise reduction). Algumas vezes, outros parmetros sero dados, como filtros do tipo passa-altas HPF (frequncias) e passabaixas LPF. Nesse caso, o gate funcionar somente em certa faixa de frequncias e no em toda extenso.

Figura 41 Plugin Equalizao padro do Audacity

3.6.2 Equalizao Os equalizadores so manipuladores de ganho (amplitude do udio, intensidade do som) restritos a determinadas frequncias. Mas eles possuem vrias faixas de frequncias, possibilitando ajustes de ganho em toda a extenso do udio.

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Figura 42 Compressor do Audacity

Os parmetros dos equalizadores so: frequncia principal aqui voc dever selecionar a frequncia que servir como base para a alterao de ganho; tamanho ou largura de banda preciso sempre especificar o tamanho da faixa de frequncias que ser processada juntamente com a principal; Q a relao entre a frequncia principal e a banda passante (Q = frequncia/banda), de modo que quanto maior o Q, menor a largura da banda, e quanto maior a largura, menor o Q; ganho a atenuao ou o ganho que se pretende dar para determinada faixa de frequncias. Importante: fundamental entender que uma faixa de frequncias denominada tecnicamente como banda. Esse termo aparece constantemente nos processadores de udio, principalmente nos equalizadores e filtros. O item 2.5.6 descreve brevemente o equalizador nativo do Audacity. 3.6.3 Compresso Os compressores servem para que as diferenas de amplitude de onda sejam diminudas. Assim, os sons com maior amplitude continuaro iguais enquanto os sons com menor amplitude tero algum ganho.

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Figura 43 Parmetros para a alterao do andamento e altura

Os principais parmetros dos compressores so semelhantes aos dos gates: threshold o nvel limiar de amplitude a partir do qual o som ser comprimido os sons no podero ultrapassar esse nvel embora isso dependa da razo de compresso, (na verdade, h a possibilidade de ultrapassar o threshold, conforme o valor da razo de compresso); ratio/razo a razo de compresso, sempre A:B, de modo que B sempre 1 e A varia quanto maior a razo, mais forte tem que ser o som para ultrapassar o threshold (razo muito grande transforma o compressor em um limitador limiter); attack tempo que o compressor leva para funcionar assim que o som atingir/ultrapassar o threshold (em milissegundos); release tempo que o processador demora para parar de atuar depois que o som parou de atingir o threshold (tambm em milissegundos). 3.6.4 Alterao do andamento e altura Alterao de andamento normalmente entendida como alterao de tempo, embora desse modo fique bem vago. O andamento a velocidade de execuo do som. Mudar o andamento e a altura juntos equivalente a alterar a rotao (velocidade dela) de um disco de vinil, como se fazia no tempo do vinil.

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Figura 44 Alterao de tempo

Para alterar o andamento e a altura ao mesmo tempo e na mesma proporo, clique no menu Efeitos, em Alterar velocidade; na janela aberta, escolha uma das alteraes padro, disponveis nos botes da seo inferior (33 1/3, 45 e 78 RPM); mova livremente o slider e clique em OK, ao final. 3.6.5 Alterao do andamento Se voc quiser alterar o andamento apenas, sem alterar a altura: clique na opo Alterar tempo, do menu Efeitos; escolha uma das opes de alterao: Porcentagem, Batidas por minuto ou Tamanho total da seleo; adicione os nmeros ou utilize o slider para adequar a porcentagem de mudana; clique em Preview para ouvir o resultado previamente; clique em OK.

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Figura 45 Alterao de altura

Importante: essa opo de manipulao muito usual no caso de udio publicitrio, por exemplo, quando o tamanho do arquivo precisa ser exato. 3.6.6 Alterao de altura Mudando a altura: no menu Efeitos, clique no comando Alterar altura (pitch); voc ter quatro opes de modos para alterao da altura: em termos de notas musicais, semitons, frequncias e porcentagem de alterao; preencha o campo escolhido e clique sobre Preview para a audio prvia; clique sobre OK. 3.6.7 Reverberao O reverb o processador que trabalha com o efeito de criar a impresso de reverberao no udio, como se aquele som estivesse em certo ambiente.

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Figura 46 GVerb processador de efeitos do conjunto de plugins LADSPA

Seus principais parmetros so: tipo de reverberao entre alguns tradicionais, como chamber, plate, room e hall, sendo que chamber e room tm basicamente o carter de quarto, com a diferena de que chamber seria um quarto vazio, enquanto que hall diz respeito a ambientes maiores, e plate ao artificial efeito criado pelos antigos reverbers de mola; opes geralmente h opes tambm relacionadas ao tamanho do ambiente, normalmente entre pequeno, mdio e grande; early reflections so as primeiras reflexes, o que vai gerar, na maioria das vezes, a impresso de proximidade ou afastamento da fonte sonora; decay tempo que levar para a reverberao comear a atenuar (ou o tempo que levar para atenuar 60 dB); pre-delay atraso entre o sinal original (dry) e o processado (wet); difuso quantidade de interferncias, resultando em certa composio de reverberao. Na prtica, seria algo como a relao entre o nmero de paredes de um local e a distncia entre elas; LPFS, ou seja, low pass filters (filtros de passa-baixas) costumam acompanhar reverbers e servem para filtrar a regio aguda, deixando passar os sons mdios e graves. Outros detalhes podem ser pesquisados em livros sobre mixagem, edio de udio e masterizao, alm dos prprios manuais de softwares dedicados a esses assuntos.
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Esperamos que esses detalhes, dicas e descries, seguidos dos tutoriais bsicos aqui descritos, sirvam de ferramenta para que os professores busquem uma interao maior com a era da informtica e utilizem as inmeras possibilidades da produo sonora didaticamente. quaisquer dvidas e/ou sugestes sobre o software Audacity, estes materiais e demais questes sobre a produo sonora/musical podem ser enviadas para o setor de Multimeios da Secretaria de Estado da Educao do Paran. O stio do Multimeios : www.diaadia.pr.gov.br/multimeios

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AUDACITY DEVELOPER TEAM. Audacity. Disponvel em: <http//audacityteam.org/manual/index.php?title=Main_ Page>. Acesso em: 1. fev. 2009. _____. Audacity User's Manual. Disponvel em: <http://audacity.sourceforge.net>. Acesso em: 1. fev. 2009. _____. Audacity User's Manual. Traduo de: Ponto de Cultura. Disponvel em: <http://www.estudiolivre.org/el-gallery_view.php?arquivoId=1248>. Acesso em: 1. fev. 2009. _____. Audacity: Brazilian Portuguese Information. Disponvel em: <http://audacityteam.org/wiki/index. php?title=Brazilian+Portuguese_Information>. Acesso em: 1. fev. 2009.

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