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Declaro, por meio deste documento, que Admilson dos Santos Gonalves, RG: 16.697.418, um dos autores da animao The Working Dead, e que em nenhum momento nosso trabalho contem cpias de texto ou informaes, estamos ciente que caso haja a identificao da existncia de algum tipo de plgio, seremos submetidos a uma penalizao pela infrao da regra. Santos, 03 de novembro de 2.012.
Declaro, por meio deste documento, que Carlos Eduardo Cavalcante Rodrigues Machado RG 26.737.913-4 , um dos autores da animao The Working Dead, e que em nenhum momento nosso trabalho contem cpias de texto ou informaes, estamos ciente que caso haja a identificao da existncia de algum tipo de plgio, seremos submetidos a uma penalizao pela infrao da regra. Santos, 03 de novembro de 2.012.
Declaro, por meio deste documento, que Marina Schumacher Vaz Cid RG 39.558.883-2, um dos autores da animao The Working Dead, e que em nenhum momento nosso trabalho contem cpias de texto ou informaes, estamos ciente que caso haja a identificao da existncia de algum tipo de plgio, seremos submetidos a uma penalizao pela infrao da regra. Santos, 03 de novembro de 2.012.
Declaro, por meio deste documento, que Karina Serqueira Santana RG 35.678.274-8, um dos autores da animao The Working Dead, e que em nenhum momento nosso trabalho contem cpias de texto ou informaes, estamos ciente que caso haja a identificao da existncia de algum tipo de plgio, seremos submetidos a uma penalizao pela infrao da regra. Santos, 03 de novembro de 2.012.
NDICE
01. 02. 03. 04. 05. 06. 07. 08. 09. 10. 11. 12. 13.
APRESENTAO OBJETIVO PBLICO / MERCADO JUSTIFICATIVA PESQUISA DESENVOLVIMENTO TCNICAS EMPREGADAS CRIAO INFORMAES TCNICAS DO VDEO PALETA DE CORES ROTEIRO STORYBOARD BIBLIOGRAFIA
ANIMAO
Admilson dos Santos Gonalves Carlos Eduardo Cavalcante Rodrigues Machado Karina Serqueira Santana Marina Schumaker Vaz Cid
1. APRESENTAO
The Working Dead uma animao em 3D, desenvolvida a partir da estria de um personagem viciado em trabalho que vive um cotidiano estressante, ao chegar atrasado em um dos dias, aps ter tido verdadeiro pesadelo com zumbis, procura estar sua mesa sem que o chefe perceba, mas no consegue. O chefe j est esperando ele bem frente a sua mesa. Coloca vrios servios para ele executar, e no fim do expediente vai pra casa totalmente desanimado por ter tido um dia horrvel. No dia seguinte, aps ter tido outro pesadelo, acorda cedo, corre e consegue chegar a tempo, ou seja, no horrio em seu servio mas observa sua mesa que est totalmente empilhada de servio, mais ainda que o dia anterior. Os pesadelos se repetem devido ao excesso de trabalho, e no dia seguinte que v que o seu servio aumentou observando que o volume de papel est cada vez mais alto em sua mesa. Por fim, todos esses acontecimentos, culminam em um final inesperado e assustador.
2. OBJETIVO
Um dos principais objetivos foi a prtica de todo o contedo estudado durante o perodo de ensino, utilizado para desenvolver este trabalho. A utilizao de tcnicas de vrios softwares, serviu como experincia e aprendizado durante todo o projeto, servindo como portflio e ajudando ainda mais em nosso crescimento tcnico. Esta animao em 3D, objetiva entreter e divertir o pblico adolescente e adulto.
3. PBLICO / MERCADO
Levando em considerao o tema abordado pelo projeto, podemos considerar a animao desenvolvida voltada para o pblico adolescente e adulto, por se tratar de fico e suspense. Pode-se notar tambm atravs das paletas de cores que se trata de um tema adulto. O tema empregado nos remete a um tema adulto onde mostra o personagem no seu cotidiano de trabalho. Gira em torno de um trabalhador cansado com tudo que acontece com ele no seu dia-a-dia... Onde acaba enfrentando seus medos e receios atravs de seu pesadelo. O mercado consumidor deste tipo de projeto pode ser produtora cinematogrfica, bem como animaes para comerciais e at mesmo web. J percebido que este mercado promissor devido a vrios projetos cinematogrficos j estarem sendo feitos, at mesmo com uma certa frequncia, internacionalmente falando. Podemos observar que existe uma carncia de profissionais atuando nesta rea, dentro do territrio nacional.
3. PBLICO / MERCADO
Mas j se percebe uma certa necessidade de profissionais que atuam nesta rea. At mesmo profissionais qualificados para ensinar determinados softwares 3D. Notamos que algumas empresas se pronunciam atravs de personagens que a representam e percebemos que temos vrios destes personagens feitos em 3D, que realam e caracterizam bem os movimentos, tornando quase que realistas.
4. JUSTIFICATIVA
Inicialmente, mais precisamente, no final do primeiro ano do curso, a ideia ainda no estava definida por completo, pois inicialmente se tratava de projeto de uma nica pessoa. Como o curso de produo multimdia abrange uma rea muito vasta quando o assunto a comunicao udio visual, as ideias eram nos formatos e temas mais variados possveis, como a ideia de um site interativo abrangendo as pessoas que possuem deficincia auditiva, dentre outra ideias que foram surgindo. Por fim, j com o grupo, que antes era de apenas um integrante, agora como uma dupla j tnhamos o projeto definido assim como tambm tnhamos a ideia inicial do que seria o roteiro de nossa animao. A deciso em escolher uma animao como plataforma para a execuo de nosso projeto de trabalho final de curso ocorreu aps algumas pesquisas que fizemos entre os professores, recebendo algumas sugestes e levando-se em considerao o gosto, no somente por animaes, mas por cinema em geral, que todos os integrantes possuem onde dessa forma poderamos aplicar os ensinamentos dentre as vrias disciplinas que o curso nos ofereceu at ento e que ainda nos ofereceria. Levando-se em considerao, todo o processo pelo qual nosso projeto se submeteu, aplicamos diretamente no mesmo, no mnimo
4. JUSTIFICATIVA
cinco disciplinas como, por exemplo, a criao do roteiro, processo de criao de personagens, modelagem dos mesmos, edio de vdeo, etc. Desta forma, desenvolvendo este projeto, no s teramos um material excelente em nosso portflio, com a possibilidade de abrir novas oportunidades no campo profissional da animao que um segmento do entretenimento cinematogrfico que cresce cada vez mais a cada dia, como tambm divulgaramos no somente o nome da Universidade Santa Ceclia, como tambm o curso de Produo Multimdia, com a divulgao nas redes sociais e em sites de compartilhamento de vdeos, alm da possiblidade de criarmos materiais promocionais para a divulgao e quem sabe em futuro prximo fazer uma sequncia de nosso projeto, ou at mesmo, uma refilmagem, podendo assim ter um perodo maior para realizao da pr-produo e ps-produo, como tambm ser utilizado para a divulgao do curso de produo multimdia durante os vrios eventos promovidos e realizados durante todo o ano, buscando dessa forma, novos alunos para as prximas turmas dos anos seguintes. O pblico que procuramos atingir com este projeto, seria os jovens e adultos que acompanham semanalmente suas sries de televiso, tentando incorporar um tema bem comum nos dias atuais com uma forma de entretenimento, acompanhada por vrias
4. JUSTIFICATIVA
pessoas que so as sries de suspense e terror. Quanto ao tema do qual o roteiro tenta abordar, seria, numa forma resumida de dizer, trata-se do quanto algumas pessoas podem ser afetadas, at certo ponto, diretamente ou indiretamente, quando passam a serem pessoas totalmente viciadas em seus trabalhos, esquecendo de que no so apenas operrios e nem sequer mquinas, mas sim, seres humanos que acabam esquecendo-se de viver, apenas vivendo para seus cargos e funes em grandes empresas, se importando somente com bens materiais. Durante o processo de criao e desenvolvimento dos personagens, optamos por usar traos de pessoas comuns, bitipos de pessoas normais, e como a ideia inicial era de se usar um software de animao 2D, aps a deciso por usar um outro software 3D, tivemos que adapt-los para o novo formato utilizando todas ferramentas que este novo softwares nos ofereceu, mas que acabou gerando um resultado muito mais profissional e interessante aos olhos do pblico. Desta forma, utilizando tudo que nos foi passado dentre as disciplinas envolvidas durante os dois anos do curso, tentamos aplicar da melhor maneira possvel e de uma forma que seja interessante, principalmente para o pblico jovem e adulto, a ideia de que no basta ter apenas um bom emprego, onde se almeja apenas, bens matrias, mas, alm disso, tambm muito
4. JUSTIFICATIVA
importante ter, mesmo que por um perodo mnimo de nosso dia a dia, um tempo para podermos recarregar nossas baterias e podermos viver um pouco mais, evitando que o excesso de trabalho durante uma semana, ms, ano, nos interfira de alguma forma, de uma forma negativa.
5. PESQUISA
Nossa pesquisa se baseou no livro dos irmos Piologo, onde inicialmente iriamos desenvolver o projeto em 2D, pois a animao seria em flash, onde tambm pesquisamos atravs de vdeos aulas. No livro encontramos como desenvolver esta animao de uma forma fcil e rpida. A animao foi feita de modo que cada cena ficasse separada por camadas, onde para cada camada foi executado um tipo de animao na timeline. Os cenrios do projeto 2D, foi pesquisado na internet atravs do google e youtube. Aps migrarmos para 3D, a pesquisa anterior no perdeu o objetivo, pois j tnhamos desenvolvido alguns cenrios e a partir da foi mais fcil, pois o cenrio j estava bem caracterizado como queramos, ento apenas foi necessrio executar no IClone. Utilizamos, como dito acima, os canais de youtube para se aprofundar no software IClone, assistindo a vdeo aulas que ensinam como utilizar o software de maneira a trabalhar com os personagens, seus movimentos, expresses, etc...
6. DESENVOLVIMENTO
O desenvolvimento do projeto foi feito a partir de um roteiro pr-estabelecido e com participao consensual do grupo. A partir da j tnhamos definido que seria uma animao, e comeamos a pesquisa, como inicialmente seria feito em flash, procuramos nos aprofundar nas tcnicas relacionadas a esse aplicativo, atravs de vdeos e livros adquiridos na biblioteca. Foram feitos os concepts e alguns cenrios em 2D, onde comeamos a aplicar o aprendizado. A partir do ensinamento dos softwares 3D, comeamos a discutir a respeito do tema e de como seria aplicado em 2D, foi quando verificamos que apesar do tempo estar menor, poderamos fazer em 3D, dando mais realidade ao roteiro e poderia atingir o espectador de modo a despertar no mesmo sensaes e sentimentos. Ento, a partir da pesquisamos vrios softwares e acabamos por apreender um pouco de cada, at chegar onde nos sentimos melhor para desenvolver o projeto que foi o software IClone. J no IClone, atravs de leitura e vdeos pela internet, nos aprofundamos para desenvolver o projeto de modo satisfatrio.
7. TCNICAS EMPREGADAS
- Google Sketchup: Onde foi desenvolvido alguns cenrios externos e exportados para o IClone - Adobe Flash: As tcnicas utilizadas no flash em relao a timeline, foram de muita importncia para que pudssemos utilizar com facilidade sua timeline. - Adobe Photoshop: Alguns personagens, como o zumbi, foram exportados para alterar alguns detalhes e depois importados novamente, bem como para sua utilizao na paleta de cores. Elaborao da arte para impresso em capas de dvd e no prprio dvd. - Cinema 4D: Utilizado para desenvolver o logotipo, por ser um software que oferece fcil uso de extruso em textos e a possiblidade de insero de luzes e sombras. - Corel Draw X6: Utilizado para a montagem da paleta de cores tanto em rgb com em cmyk. - Adobe Premiere: Montagem das cenas e cortes, inserindo os udios e sua edio. Gerador de caracteres e crditos finais.
7. TCNICAS EMPREGADAS
- Adobe After Efects: Utilizado para gerar efeitos entre cenas, vinhetas. - Adobe Encore: Utilizado para gerar o menu, captulos, extras. - Camtasia: Utilizado para gravar o making of do processo de animao. - IClone: O personagem foi feito a partir de seu concept, obedecendo a idia inicial... Atravs de personagens pr-estabelecidos, contidos no IClone, foram feitas modificaes com a inteno de que suas caractersticas obedecessem o personagem desde o seu incio. Apenas adaptando para o novo formato, e com alteraes de expresses faciais, cabelos, vestimentas, movimentos caractersticos como: andar, corrida, braos e mos. Alguns cenrios foram importados e convertidos para o formato do IClone, onde foram inseridas as texturas, iluminaes, etc... Os vdeos depois de prontos, foram exportados em .avi, onde foi observado que o mesmo ficou com o tamanho muito grande, procuramos achar outra extenso que pudssemos ter qualidade com um tamanho de vdeo aceitvel.
8. CRIAO
Sempre foi pensado e j tinha sido decidido que seria feito uma animao. Inicialmente comeamos a desenvolver o concept de personagens, os quais eram desenhados, e seria aplicado as tcnicas aprendidas durante o ano letivo, uma boa parte foi at mesmo feita, mas quando comeamos a aprender os softwares 3D, como o ZBrush, 3DMax, ficamos fascinados com a quase perfeio que podiamos obter em nosso projeto. Mesmo sendo em 2D ou 3D, procuramos ser fiis ao roteiro, fato que sempre consideramos desde o incio do projeto. Verificamos que podamos obter tons de cores e iluminao mais perto do que realmente o prprio roteiro exigia, ou seja, cenas e cenrios mais realistas, e sabemos que quanto mais realistas mais emoes podemos provocar no pblico. O concept dos personagens, no inicio, como foi dito, foram desenvolvidos atravs de desenhos mas percebemos que podamos obter resultados mais realistas em personagens 3D. Atuando em personagens pr-estabelecidos foram modificadas suas caractersticas, tanto de ao dos mesmo como de vestimenta.
udio:
C000 M000 Y000 K100 C016 M053 Y065 K001 C005 M049 Y057 K000
C000 M000 Y000 K100 C058 M058 Y092 K057 C038 M055 Y082 K022
C000 M000 Y000 K100 C062 M048 Y071 K034 C056 M042 Y089 K024
C000 M000 Y000 K100 C069 M054 Y066 K045 C065 M054 Y062 K036
C000 M000 Y000 K100 C069 M065 Y064 K066 C067 M062 Y060 K049
C000 M000 Y000 K100 C063 M056 Y059 K034 C060 M051 Y055 K023
C000 M000 Y000 K100 C063 M056 Y059 K034 C060 M051 Y055 K023
11. ROTEIRO
Ttulo: The Working Dead (Os Mortos de Trabalho) Gnero: Animao Durao: 05 (aproximadamente) Sinopse: Inicialmente, o projeto seria uma animao mais voltada para o humor, mas ao decorrer do desenvolvimento do roteiro, revelou-se ser mais uma animao de curta metragem de animao em flash mais voltada para o drama com alguns trechos de humor, mostrando a rotina de um trabalhador e as consequncias que o excesso de trabalho provoca em sua vida. Cena 1: - Na cena inicial, cmera percorre a rua da casa do personagem principal at chegar sua casa, cmera percorre pela janela, seguindo os corredores at chegar ao seu quarto. - Corta para o personagem se debatendo na cama, aparentando estar tendo um pesadelo. - Corta para o pesadelo, onde o personagem aparece correndo desesperadamente e logo em seguida so mostradas algumas criaturas o seguindo (cmera mostra as criaturas de baixo para cima at revelarem serem zumbis). - Corta novamente para o rosto do personagem (ainda durante o pesadelo), correndo assustado at que ele tropea e cai, os zumbis se aproximam,
11. ROTEIRO
corta para rosto do personagem com cara de espanto, quando de repente ouve-se uma sirene, surpreendendo o personagem, mas mesmo assim os zumbis continuam se aproximando, quando o personagem grita. - Corta para o personagem acordado em seu quarto com alarme de seu celular semelhante sirene ouvida em seu pesadelo. - Corta para seu rosto, j sentado na cama, todo suado, aliviado por ter sido apenas um terrvel pesadelo, quando ele olha para seu celular e se lembra de que est atrasado para o trabalho. - Corta para a cena onde vemos saindo pela porta de sua casa com muita pressa. (CRDITOS INICIAIS: LOGO COM TRILHA SONORA A DEFINIR) Cena 2: - Cena seguinte inicia-se onde podemos ver o movimento da cidade (GC com nome da cidade, data). - Corta para o personagem chegando e entrando no prdio onde trabalha. (mostra a fachada do prdio travelling cima para baixo) - Corta para a cena onde vemos sua tentativa (em vo) de chegar at sua mesa sem ser visto pelo ser chefe, quando se depara com o mesmo, logo em seguida com uma cara de poucos amigos. - Corta para o rosto do protagonista, sem saber o que falar, com uma cara de assustado, com aparncia de um pobre coitado.
11. ROTEIRO
- Corta para o protagonista, tempos depois, j em sua mesa com uma pilha de pastas ao seu lado, e olhando para o relgio sabendo que ir chegar tarde a sua casa. - Corta para a fachada do prdio onde ele trabalha (GC mostra a hora: 22h00min), mostrando logo em seguida sua sada, completamente exausto. - Corta para ele, chegando a sua casa, abrindo o porto completamente cansado. Chega a seu quarto e deita sem se trocar adormecendo logo em seguida. Cena 3: - Na manh seguinte, seu celular toca novamente o mesmo alarme, ele levanta rapidamente. - Corta para a cena onde o vemos saindo pela porta de sua casa com muita pressa. (Cena repetida do incio). - Corta para o personagem chegando e entrando no prdio onde trabalha. (Cena repetida do incio). - Corta para a cena interior onde mostrado ele olhando para o relgio. Cena mostra as horas (07h55min). - Corta para o personagem todo orgulhoso por estar adiantado se dirigindo a sua mesa, com um enorme sorriso. De repente, ele olha para sua mesa e d um grito de espanto mudando totalmente sua aparncia. - Corta para a cena onde mostrada sua mesa de trabalho com muito mais pastas e documentos do que no dia anterior.
11. ROTEIRO
- Corta para o personagem, com aparncia triste e coando sua cabea. - Corta para o rosto de seu chefe, com uma risada malfica. - Corta para a fachada do prdio onde ele trabalha mostrando logo em seguida sua sada, completamente exausto. (Cena repetida do incio). - Corta para ele, chegando a sua casa, abrindo o porto de sua casa, completamente cansado. (Cena repetida do incio). (Logo que ele entrar em sua casa corta para o dia amanhecendo.) - Corta para o personagem novamente todo orgulhoso por estar adiantado se dirigindo a sua mesa. (Cena repetida do incio). Novamente ele chega a sua mesa e h ainda muito mais trabalho do que no dia anterior. Ele inicia sua rotina de trabalho, porm, algum tempo depois, comea a se sentir mal, ficando enjoado, com tonturas e acaba desmaiando sobre a mesa batendo fortemente sua cabea. - Corta para ele desmaiado sobre sua mesa, com um rudo de seu estmago roncando, logo em seguida ele levanta a cabea e no mais o mesmo, agora um zumbi faminto com aparncia totalmente modificada. Nesse instante, sua colega de trabalho passa tranquilamente ao seu lado. - Corta para seu rosto assustador e com um rudo assusta sua colega. - Corta para o rosto da moa assustada que logo em seguida solta um grito desesperado. - Corta novamente para o rosto do personagem principal com uma aparncia assustadora.
11. ROTEIRO
- Corta para uma cena onde vemos sua colega de trabalho correndo com o personagem seguindo-a. Na cena seguinte a tela escurece (ou algum efeito tipo blur) e ouvem-se alguns gritos apavorados. Com a tela escurecida (ou desfocada), pode-se ouvir um som de alarme (sirene) que vai aumentando aos poucos. CENA 4: - Corta para a cena seguinte que vai da cena escura (ou desfocada) para uma cena mais clara (ou sem desfoque), onde o personagem principal acorda em sua cama. - Corta para seu rosto srio quando logo em seguida ele abre um enorme sorriso de felicidade e alvio. Mostra a cena inicial onde mostra sua casa e a rua (travelling saindo). - Corta para plano geral de sua rua (zoom out, travelling). Aos poucos mostrado um grupo enorme de zumbis chegando sua rua. FIM? (CRDITOS FINAIS COM TRILHA SONORA A DEFINIR) PERSONAGEM 1 PROTAGONISTA PERSONAGEM 2 CHEFE PERSONAGEM 3 FUNCIONRIA PERSONAGENS EXTRAS (FIGURANTES) ZUMBIS
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13. BIBLIOGRAFIA
-Arte da animao: tcnica e esttica atravs da histria Por Alberto Lucena Jnior -Signos em animao: uma introduo linguagem do desenho animado (1992) Por Celisa Carolina Alvares Marinho -A Msica do filme: tudo o que voc gostaria de saber sibre a msica de cinema Por Tony Berchmans -Ideas for the Animated Short - Finding and Building Stories -Flash animado com os irmos Piologo