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28/2/2008

Autocad

Autor:
Clio da Cunha Faria

Clio SoftCAD

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Seja bem-vindo. Esta uma Home Page feita para aqueles que conhecem ou tem interesse em aprender o programa AutoCAD amplamente usado em engenharia quando se trata de desenhos tcnicos auxiliados por computador.

Meu nome Srgio Eduardo Macdo Rezende e fui monitor das disciplinas PCC-117/118 (Desenho para Engenharia) da Escola Politcnica da USP. Uma de minhas responsabilidades como monitor foi o de dar aulas de AutoCAD. Por isso o curso que apresento nessa Home Page baseado nessas aulas e dividido em duas partes. A primeira a bidimensional e a segunda, tridimensional.

Aqui voc no precisa ter grande conhecimento sobre o programa AutoCAD. Caso voc seja um iniciante voc no ter problemas eu ensino passo a passo cada um dos mais importantes comandos que so utilizados para desenhar qualquer figura que fazemos mo-livre. Quando voc pegar o jeito automaticamente voc utilizar

Clio os comandos que so de grande importncia.

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Neste Site voc ter duas opes. A primeira diz respeito queles que desejam aprender a usar AutoCAD ou relembrar seus comandos com um curso bem prtico que ensinei na faculdade. A outra opo para aqueles interessados em partir direto para o CAD 3D. Dessa maneira faa sua opo e aprenda a utilizar o AutoCAD para seus futuros trabalhos. AutoCAD EM DUAS DIMENSES O curso dado aqui um modelo do que ensino na Escola Politcnica. Ele dado semanalmente no primeiro semestre e aqui vou colocar todos os comandos importantes fazendo uma breve explicao e em seguida darei as coordenadas de como utilizar cada comando passo a passo. Chamo esse curso de "Relmpago pois no me preocupo em ficar dando definies complexas e, geralmente o que os alunos querem ir direto ao assunto e o AutoCAD permite isso. Iniciando o curso. Quando colocamos o AutoCAD para funcionar muitas vezes gostaramos de mudar a cor da tela. No CAD R12, por exemplo, ela preta. Antes de mudarmos a cor vou falar como e onde ativar os comandos Bem, a primeira coisa que podemos analisar no programa AutoCAD logo que comeamos a utiliz-lo a presena da tela principal onde temos o menu superior que acessamos pelo mouse e o menu inferior para o qual utilizamos o teclado. Esse curso vai se apoiar no uso do teclado pois a partir da esses comandos podem ser aceitos tanto na verso R12 como na R13 e a ltima verso R14.

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Ao movimentarmos o mouse o cursor ir se deslocar na tela. A folha de desenho apresenta dimenses indefinidas e o seu monitor destaca apenas parte dessa folha de desenho. Como Mudar a Cor da Tela Primeiro digite no menu inferior "preferences" Command: Preferences Em seguida vai aparecer em sua tela um menu de opes. Clique na guia Display.Clique no boto Color. A partir da s escolher a cor e depois dar OK que vai funcionar.

Primeiros Comandos Line


No menu inferior voc ver escrito: "Command:" Em seguida digite: line Command: line (Em seguida tecle Enter ou clique com o boto direito do mouse)

Clio Pgina 5 H trs maneiras de se fazer uma linha: Primeira maneira: Coordenadas Absolutas como em geometria analtica: Command: line (ou digite apenas l) From point: 0,0 To point: 10,5 Caso a reta no aparea na tela experimente usar zoom all

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Para cancelar qualquer comando aperte Esc (CAD 14) ou Ctrl+C Segunda maneira: Coordenadas Relativas Voc vai digitar primeiro o deslocamento na direo x(delta x) e em seguida na direo y(delta y) Command: line From Point: 5,5 To Point: @5,10 (o delta x vale 5 e o delta y vale 10)

Obs: Para apagar o excesso de linhas use erase Terceira maneira: Coordenadas Polares Voc fornece o comprimento do segmento e em seguida o ngulo em relao ao eixo x Command: line From Point: 20,30 To Point: @100<30

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Comandos bastante importantes Erase


O nome diz tudo Volta ao line Command: Erase (e) Select objects: Clique nas linhas que quiser apagar Caso queira apagar tudo digite "all"

Zoom
Volta ao line Command: zoom Digite "all" para que tudo que estiver em seu desenho passe a aparecer em sua tela

Undo/Redo
Aconte muitas vezes de se utilizar algum comando e voc se arrepender. Logo existe o comando undo que, por exemplo, voc apagou uma linha (ou todas) e quer voltar atrs basta digitar "undo" Command: undo O comando Redo anula o ltimo comando undo utilizado Command: redo

Parte dois do curso de CAD 2D


Aps estudarmos os primeiros conceitos essa parte complementa os comandos fundamentais do CAD em duas dimenses. Ento vamos iniciar a parte 2

Circunferncias
Command: circle Em seguida d as coordenadas do centro desta circunferncia Agora d o raio A segunda maneira de se fazer uma circunferncia no CAD : Command: circle 3P/2P/TTR/(center): 3p Como se pode fazer apenas uma cirunferncia com 3 pontos no alinhados clique em trs pontos na tela ou digite a coordenada de cada um destes pontos e voc ter sua circunferncia A terceira maneira clicar em dois pontos onde a circunferncia vai tangenciar e dar o raio desta circunferncia Command: circle 3P/2P/TTR/(center):ttr Clique em duas figuras onde sua circunferncia tangenciar D o raio adequado a essa circunferncia que voc far

Move
Move figuras na tela Command: move(m) Clique nos objetos que deseja mover ou enquadre-os clicando num ponto e arrastando o mouse at enquadr-los Digite as coordenadas dum ponto onde o CAD vai "segurar" sua figura Digite as coordenadas dum ponto onde voc quer colocar essa figura, isto o ponto onde aquele primeiro que voce digitou vai coincidir

Copy
Copia o que voc selecionar e colocar em algum lugar Command: copy Siga os mesmos passos do comando move

Pan
Move a tela sem alterar as coordenadas de suas figuras Command: pan No CAD R14 aparecer uma pequena representao de uma mo. Quando voc clicar nela e arrastar voc vai movimentar a tela para poder posicionar melhor seu desenho.

Trim
Esse comando apara linhas que se interceptam

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Command: trim Select objects: all (SEMPRE DIGITE ALL) Pressione "Enter" Clique nas partes onde voc deseja aparar

Arcos
Voc pode acionar o comando "arc"pelo teclado digitando: Command: arc Como h vrias maneiras de se fazer um arco melhor acessar pelo mnu superior: Clique em: Draw Em seguida clique em Arc Escolha uma das opes para construir o arco

Polgonos
Command: polygon Digite o nmero de lados que se deseja Agora voc tem duas opes para fazer seu polgono:

Primeira opo
Digite "edge" Clique em dois pontos da tela ou de as coordenadas de dois pontos para que o CAD possa, construir esse lado. A partir desse lado o AutoCAD far automaticamente os outros lados do polgono

Segunda Opo
Clique num ponto ou d a coordenada desse ponto que ser o centro da circunferncia onde o polgono poder estar inscrito ou circunscrito Agora o CAD perguntar se voc quer que o polgono inscrito ou circunscrito Digite "I" para inscrito ou "C" para circunscrito Agora digite o raio dessa circunferncia que o CAD cuidar do resto

Array
Esse comando far varias cpias do desenho que voc selecionar e em seguida ir posicion-los em fileiras e colunas ou como se estivesse nos vrtices de um polgono imaginrio Command: array Select objects: Selecione as figuras que sero usadas (R)/P:Voc tem duas opes para digitar:

Digitando "R" Essa a opo de disposio em linhas e colunas Number of Rows: Digite o nmero de linhas Number of Colums: Digite o nmero de colunas Agora digite a distncia entre as linhas e em seguida entre as colunas Digitando "P"
Aps digitar "P" voc deve determinar o centro de rotao Clique num local ou digite as coordenadas deste centro de rotao do Array Digite o nmero de tens Angle (360): D Enter (assim todos os tens estaro no espao de 360 graus> Rotate objects? (Y): Normalmente basta dar Enter. Veja na figura abaixo a diferna de rodar ou no os objetos

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Mirror
Command:: mirror Select objects: Selecione as figuras Agora clique em dois pontos onde o CAD colocar um espelho para refletir as figuras Agora d enter para no apagar as figuras-origem

Extend
"Estica" uma linha at uma fronteira selecionada

Command: extend Select borders: all D enter Clique nas linhas que voc queira extender

Rotate
Roda sua figura na tela Command: rotate Select objects: Selecione Selecione agora um ponto pelo qual o CAD ir "segurar" seu desenho para rod-lo Digite o ngulo de rotao

Offset
Faz segmentos ou curvas "paralelas" original

Command: offset Digite a distncia utilizada no offset Select objects: Selecione Clique para que lado que o offset seja executado

Fillet

Clio Pgina 9 28/2/2008 Arredonda as "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de duas linhas Command: fillet Digite "R" e d Enter Digite o raio do fillet Command: fillet Select first: Selecione a primeira linha Select Second: Selecione outra linha que esteja interceptando a primeira Obs.: Caso o fillet no funcione verifique se voc digitou um raio adequado para o fillet

Chamfer
Faz chanfrados Command: chamfer Digite "d" e d enter First distance: Digite um valor para o primeiro chanfrado Second distance: Digite o segundo valor Command: chamfer Select first: Selecione a primeira linha Select Second: Selecione outra linha

Pline
Experimente fazer vrias linhas seguidas com esse comando e tente depois clicar nas linhas que voc construiu para ver o resutado

Command: pline Agora siga os mesmos passos que voc utilizaria para fazer uma linha

Pedit
Muda propriedades de linhas transformado-as em plines e muda propriedades das polylines (pline) Command:: pedit Select: (Se voc selecionar uma no pline o CAD pergunta se voc quer transform-la em uma. D Enter. Agora voc tem vrias opes:

Digitando j (join)
ESSA A OPO MAIS IMPORTANTE QUE SER USADO AMPLAMENTE NO CAD 3D Aps digitar "j" e der Enter voc selecionar as linhas as quais voc quer transformar em plines

Digitando "w"

Clio Aqui voc ajusta a grossura da linha Basta digitar a nova grossura e ver os resultados

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Digitando "f"
Voc far com que um conjunto de linhas retas se transfomem em curvas

Osnap
ESTE UM COMANDO MUITO IMPORTANTE. Permite que voc selecione com preciso finais de linhas (end), interseces (int), centros de circunferncia (cen), perpendicularismo (per) e meios de linha (mid) Toda a vez que voce quiser selecionar algum destes pontos basta escrever seu correspondente Exemplo: Command:: Copy Selecione os objetos Base point: end Leve o cursor at o fim de uma linha e clique Digite int d Enter e clique na interseco de linhas ou arcos Voc tambem pode fazer o seguinte: Command: osnap Selecione os quadros que interessarem e clique em OK

Layer
Permite voc colocar como uma folha de plstico na tela para voc desenhar sobre seu desenho Command: layer Clique em New Coloque um nome para o layer Clique em Current para ativar esse layer

Linetype
Aqui voc pode mudar as propriedades de uma linha como sua cor e o tipo de linha como, por exemplo, tracejada. Command: linetype Digite "l" (load) para o CAD carregar as linhas No CAD R12 digite * para carregar todas Selecione o tipo de linha que voc deseja Command: DDCHPROP Clique na linha e d Enter Clique em Linetype Selecione o novo tipo de linha

Ltscale
Pode ser que o ltimo comando parea no ter funcionado. Talvez seja necessrio mudar a escala dessa linha: Command: ltscale New factor: (Digite um outro valor)

UCS
Muda o sistema de coordenadas Command: UCS Digite "o" e d Enter New origin: cen Clique numa circunferncia para que a nova origem seja no centro dessa circunferncia Outra opo do UCS: Command: UCS Digite 3p Origin: Cique no comeo de uma reta Positive X: clique no final dessa mesma reta (use Osnap) PositiveY: clique do lado que ser a direo do eixo Y

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Comandos Complementares
Nesta parte do curso vou apresentar comandos que geralmente no so ensinados em cursos rpidos porm so fceis de se aprender e vo facilitar bastante o uso do CAD.

Dist
Esse comando simplesmente mede a distncia entre dois pontos. Evita o problema de ns precisarmos em vrias ocasies refazer linhas por no se lembrar do comprimento desta. Command: dist First point: end (pode ser int, cen,... Depende do ponto que voc quer) Depois de digitar end clique (nesse caso) no final de uma linha Second point: end Mesmo processo

List
Semelhante ao dist, mas ele mais completo. Alm de dar a distncia tambm indica quanto foi o deslocamento e as coordenadas da linha ou circunferncia. Command: List Select objects: Selecione a entidade

Grid e Snap
Eles so muito til, principalmente quando nosso desenho apresenta muitas partes retas ou com circunferncias. O "Grid" faz com que a tela do CAD fique com vrios pontos igualmente espaados na horizontal e na vertical como um papel "quadriculado" de pontos. O "Snap" permite o mais importante que forar o cursor a ir de encontro sempre a um desses pontos quando movimentado. Command: grid Digite "A" de Aspect Digite o espaamento horizontal Digite o espamento vertical Command: snap Caso o grid parea no aparecer na sua tela provvel que, ou o espaamento esteja muito grande ou muito pequeno. Faa as alteraes nos espaamentos que vai dar certo Digite "A" Faa como no grid

Outra opo interessante que voc tem de simular um papel para construes de figuras em perspectiva isomtrica. Para isso basta seguir os passos para ativar o grid j explicado e, em seguida, o seguinte: Command: snap Digite "S" de Style (S)/(I): i (pois s standard e i isomtrico) D Enter e pronto

Scale

Clio Pgina 12 28/2/2008 J imaginou voc ter tido um grande trabalho de fazer uma figura e, em seguida, precisar fazer outra igual porm de tamanho reduzido? Sabendo at aqui voc deveria faz-la novamente. Entretanto o CAD permite a alterao do tamanho de uma figura da seguinte maneira: Command: scale Select objects: Selecione as figuras que aumentaro ou vo diminuir Base point: clique num ponto da tela para referncia Reference: Se voc quiser dobrar o tamanho digite 2. Para reduzir metade digite 0.5 Reference o valor com o qual o CAD vai multiplicar o tamanho do desenho

Dimenses
Aqui vou explicar como colocar cotas usando o menu inferior Command: dim Dim: Para medir distncias horizontais digite "hor" Para distncias verticais "ver" Para inclinadas "aligned" Para medir raio "radius" Dimetro: Diameter Agora clique no primeiro ponto da medida Clique agora no segundo ponto IMPORTANTE: Caso no aparea o valor deve-se mudar a escala da cota da seguinte maneira: Command: dimscale New value for DIMSCALE: Coloque um nmero bem maior do que o mostrado

Units
Permite mudar a preciso (nmero de casas decimais aps a vrgula) Command: Units No CAD 14 voc ver vrias perguntas. V dando Enter at aparecer: "Number of digits to right of decimal point (0 to 8):" Ento digite o nmero de casas decimais que desejar

Escrevendo textos
O CAD aceita que voc apenas faa isso: Command: text Height: Digite o tamanho do texto Start point: Clique no ponto que deseja Rotation angle: Digite o ngulo que far com a horizontal Digite seu texto Para mudar a fonte melhor fazer pelo menu superior para voc ver as fontes: Clique em "Format", clique em "Text Style", escolha a fonte e clique em Apply

Donut
Faz coroas circulares Command: donut Inside diameter: Digite o dimetro interno Outside diameter: Digite o dimetro externo Clique no ponto onde o donut ser colocado ou digite as coordenadas de seu centro

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Tolerncias
Para encerrar esse curso tolerncia um acrscimo ou decrscimo de medida de uma dimenso de uma determinada pea. Siga os passos: Command: ddim (esse comando dar a possibilidade de conhecer e mudar vrios aspctos que dizem respeito de dimenses) No menu que aparecer em sua tela clique em "Anotation" Em "Tolerance" clique em Method e selecione deviation Coloque em upper value o acrscimo e em lower value o decrscimo Siga os passos do tpico dimenses

Depois de aprender todos esses comandos voc pode test-los fazendo vrios desenhos. Tente desenhos que voc est acostumado a fazer mo-livre at acostumar a desenhar em computador. Conhecendo todos esses comandos voc j apresenta capacidade o suficiente para dizer que conhece CAD bidimensional e tem capacidade de aprender o curso de CAD 3D. Se voc estiver pronto no perca tempo e vamos comear a aprender AutoCAD em trs dimenses. Curso de CAD 3D Neste curso voc ter a possibilidade de aprender o curso completo de AutoCAD em trs dimenses. A cada quinze dias estarei renovando este curso com novas aulas at que voc tenha ento o curso passo a passo. D uma olhada na primeira aula e saiba sobre alguns destaques desse curso cujas figuras eu fiz para mostrar que possvel fazer belos desenhos usando apenas o AutoCAD.

Aula 1 As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta pgina so destinadas queles que desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional. Estou colocando o nmero das aulas pois este

Clio Pgina 14 28/2/2008 site tambem pode ser acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II ( PCC118) da Escola Politcnica da USP. Assim como eu fiz todas as figuras desse Site voc tambem ter capacidade de faz-las, e at melhor. Se voc est interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser, o que voc deve saber e como utilizar os melhores comandos do CAD acompanhe a explicao que darei logo abaixo. Onde o CAD 3D se encaixa e como ele ? Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira a bidimensional que voc conhece ou pode aprender nesse Site. A segunda parte 3D que nos interessa. Agora, falando do CAD tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A primeira ns vamos utilizar recursos de WireFrame que como a estrutura de um desenho feito a partir de linhas, seria o esqueleto do desenho.

Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do faceamento ou o uso de superficies para fazer o CAD "entender que seu desenho tem faces e superfcies. Podemos tambm fazer superfcies complexas de compostas de montanhas irregulares.

O seu trabalho ficar melhor medida que voc der maior preciso aos pontos selecionados. Ainda na primeira parte temos a possibilidade de fazer superfcies de revoluo. Voc define linhas que, aps giradas a partir de um eixo formam figuras com simetria radial como vasos luminrias e outros.

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A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante: Modelamento de Slidos. Com esse recurso voc ser capaz de, a partir de figuras simples como caixas, cilindros, esferas, todos macios chegar a figuras complexas e bem feitas. Outro recurso no modelamento de slidos envolve a extruso. Voc faz linhas em duas dimenses e faz com que elas sejam extrudadas a uma determinada altura.

Como em superfcies voc ser capaz de fazer superfcies de revoluo. O que seria uma terceira parte do CAD 3D a que considero mais importante quanto a apresentao de um desenho. a parte Foto-Realstica.

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Com o CAD 14 voc poder, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas peas tenham caractersticas tpicas de um uma pea real. Isto ela pode ser de madeira, ouro, plstico, granito e at de vidro colorido que voc pode controlar a transparncia.

Aula 2 Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noo de como se posicionar no espao que o CAD nos fornece. O comando que utilizaremos o "vpoint". Faa uma figura em duas dimenses e em seguida faa o seguinte: Command: vpoint Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1 Voc colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura. Com isso seu desenho ter coordenadas simulando a perspectiva isomtrica.

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Para voltar ao vpoint antigo voc posicionar o observador de modo que ele observe seu desenho "de cima". Faa ento: Command: vpoint Digite 0,0,1 Outro bom vpoint que pode nos dar uma noo melhor do desenho a coordenada -1,-2,1 que faz seu desenho ficar mais virado para frente. Experimente. Como estamos no ambiente 3D podemos ento acrescentar uma nova coordenada ao fazermos uma reta, indicarmos o centro de uma circunferncia, etc... Faa por exemplo: Command: line From point: 0,0,0 To point: 1,1,1 To point: @0,0,-1 To point: 1,0,0 Note a presena de uma terceira coordenada em relao linha em 2D. Experimente agora fazer uma figura simples como um cubo com linhas. No esquea de mudar o vpoint para ver melhor os resultados. Outro comando bastante interessante para aprendermos o "dview" que nos permite posicionar uma cmera para melhor observar nosso objeto em 3D. Faa o seguinte: Command: dview Select objects: ( clique nos desenhos ou digite all) Digite "ca" Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posio em que a sua figura pode ser rodada e clique com o boto esquerdo do mouse. D Enter para fixar essa vista O "Dview" apresenta vrias opes como, por exemplo, posicionar a cmera, o alvo (target), voc pode omitir algumas figuras da tela que atrapalham a visualizao (clip), definir como seria a viso de uma pessoa ao ver o objeto (distance), dar zoom da vista e outros recursos que podem ser explorados posteriormente. O ltimo comando dessa aula bastante importante por facilitar nosso trabalho. Ele se chama "Elevation": Command: vpoint Digite 0,0,1 Command: elevation (elev) New current elevation: ( d Enter) New current thickness: 50 Command: line From point: 0,0 To point: 100,100 To point 0,100 D Enter Command: vpoint Digite -1,-2,1

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Voc acabou de desenhar duas faces. Essa a funo do elevation. As linhas que voc desenhou so a base dessas faces que tem a altura de 50. Agora faa o seguinte: Command: elevation New current elevation: 50 New current thickness: (d Enter) Command: line From point: 0,0 To point: 100,-50 Agora voc est fazendo faces com 50 de altura e as linhas que voc fizer em duas dimenses estaro no plano Z=5 (como em Geometria Analtica). Caso voc no tenha visto bem digite o comando "hide" e veja o resultado. Command: hide

Por hoje s. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas prximas aulas. At l voc poder praticar bastante esses primeiros comandos do CAD 3D que so importantes para as prximas aulas. Aula 3 Esta aula uma continuao da ltima. At agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que so fundamentais para todo esse curso. Os comandos so: vpoint; pedit; (Reveja no curso de duas dimenses) dview; Caso voc no tenha ainda entendido todos os comandos da ltima aula faa o mximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima. Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode ser largamente utilizado em trs dimenses. O comando se chama UCS. O ucs permite que voc alinhe o sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando voc fizer um arco ou circunferncia, esta estar "paralela" ao plano xy do UCS. Exemplo: Command: vpoint Digite -1,-2,1

Clio Pgina 19 28/2/2008 Command: ucs Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x. Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus. Veja como ficou o cone do sistema de coordenadas Voc poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opo , ao invs de digitar x,y ou z digite 3p. Essa opo permitir a voc selecionar 3 pontos que definiro primeiro o novo centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y. Depois de revermos o conceito de ucs vamos ento comear a facear objetos. Primeiro construa um simples cubo com Wireframe, isto construindo suas arestas. Em seguida faa o seguinte: Command: 3dface First point: Clique num dos vertices de uma face Second point: Clique no vrtice ao lado Third point: Clique no prximo Forth point: Clique no ltimo Third point: D Enter Para facear tringulos selecione seus 3 vrtices e quando o CAD pedir o quarto ponto apenas d Enter.

E se agora eu quiser fazer superfcies? Utilizaremos o comando Rulesurf. Para ser mais prtico explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como fazer um orifcio em uma face: Primeiro faa uma figura igual a que mostrada logo abaixo em duas dimenses:

Use o trim para que a figura fique dessa maneira:

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Vamos usar agora o Rulesurf: Command: rulesurf Selecione a primeira linha (mais para o lado direito) Selecione a segunda linha (tambm mais para o lado direito)

Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado.

Aula 4 Nessa aula veremos alguns conceitos j vistos em duas dimenses, porm esses comandos apresentam algumas diferenas por serem adaptadas ao ambiente 3D. O primeiro comando aquele que usamos com maior freqncia em 3 dimenses. Ele usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D. Para entend-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poder ser praticado por voc logo em seguida. Siga esses passos: Command:vpoint Digite -1,-2,1 Command: box (vamos criar um slido) D Enter Digite "L" Digite 10 Digite 10 Digite 100 Command: zoom Digite "all" Command: Rotate3d Selecione o "box" Digite "x"

Clio Clique no vrtice inferior ponto 0,0,0 Digite 90

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Voc acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus. Faa o mesmo selecionando os outros eixos. Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos: Command: 3darray Selecione um objeto (faa um box de 10 de aresta) Digite p Digite 5 D enter D enter Selecione um ponto do eixo mostrado na figura Selecione um outro ponto desse eixo

A outra opo do 3darray a retangular: Faa um box de 10 unidades de aresta Command: 3darray Selecione o objeto Digite "r" Digite 3 Digite 3 Digite 3 Digite 15 trs vezes Digite hide para ver os resultados

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Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir de um plano: Faa uma figura em 3 dimenses Command: mirror3d Selecione sua figura Se voc quiser d as coordenadas de trs pontos que pertencem ao plano de reflexo ou selecione um plano de reflexo (XY, YZ ou ZX). Se voc selecionou um plano de reflexo d as coordenadas de um ponto desse plano

Aula 5 Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. At a ltima aula procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfcies. Depois que eu explicar esses comandos aconselho voc a praticar bastante essa parte de superfcies. Principalmente saber usar o UCS e pedit. S praticando voc encontrar dificuldades e aprender a super-las. Surftab1 e Surftab2 Estes so comandos que, com certeza tiraro muitas dvidas, mesmo daqueles que j aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante deles o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num nmero maior a malha que voc criar utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para ficar mais fcil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faa o seguinte: Command: surftab1 (6): 20 Eu coloquei o nmero vinte para que as divises nas malhas sejam iguais a vinte e no 6 como estar indicado no CAD sem ter sido modificado. Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados.

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O Surftab2 um comando complementar que funciona em malhas. Como assim? Use por exemplo o comando edgesurf que far uma malha a partir de 4 curvas. H malhas em uma direo e malhas na direo perpendicular. A diviso dessas malhas ser determinada pelo surftab2. Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu desenho. Em seguida digite undo e faa o seguinte: Command: surftab2 (6): 20 o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os resultados:

Tabsurf Esse comando simples e, se caso voc j ouviu falar em extruso o tabsurf SEMELHANTE. Para us-lo precisamos primeiro fazer um desenho em duas dimenses. Depois voc deve utilizar o pedit que j foi ensinado para transformar esse desenho de duas dimenses numa polyline, isto como se fosse uma linha s. Em seguida devemos fazer a direo do vetor. Esse vetor nada mais do que uma reta inclinada ou no que ser a direo da extruso. Faa esses dois procedimentos e em seguida faa o seguinte: Command: tabsurf Selecione a curva que voc fez em 2D Selecione o vetor que voc fez. O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:

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Revsurf Para encerrar essa aula quero ensinar agora o ltimo comando mais importante de superfcies. O Revsurf permitir voc construir uma superfcie de revoluo. Com isso voc poder fazer jarros, lustres, abajures, garrafas e outros objetos. Primeiro Voc deve fazer a curva que ser revolucionada. Se for, por exemplo uma garrafa imagine a seo transversal desta. Esta seo apresenta simetria, ento faa apenas uma metade dessa seo. Depois faa o eixo de rotao pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida faa o seguinte: Command: revsurf Select path: Selecione seu desenho Select axis: Selecione o eixo de rotao Start angle: D enter angle: Digite o ngulo que seu desenho ser rodado. Por exemplo, se voc digitar 180 voc ter 180 graus de revoluo e ento, por exemplo, uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais rpido apenas d Enter e o CAD far uma revoluo em um crculo completo (360 graus).

Nunca se esquea de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma nica. Agora, para treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se voc est entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que ser rotacionada e o eixo de rotao. Do lado esquerdo a polia pronta:

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Aula 6 Finalmente vamos comear a parte mais importante do AutoCAD. Essa parte a de slidos. A partir daqui ns vamos aprender como criar slidos e, na prxima aula vamos aprender a model-los, isto , vamos poder subtrair slidos, cort-los, unir esses slidos e vrias outras possibilidades. Como estamos iniciando uma parte importante eu no quero ensinar slidos e modelamento desses slidos de uma vez. No vou fazer isso pois bom conhecermos bem esses slidos para depois "brincar" com eles. Box Esse um dos slidos mais utilizados. Ele nada mais do que um paraleleppedo. Se suas arestas forem de mesma dimenso logo teremos obviamente um cubo. A diferena dele para os desenhos em wireframe que esse cubo ser macio e no oco como antes, usando 3DFACE. bem fcil ativar essa "caixa" (box). Command: box (se voc estiver usando o CAD 12 digite solbox) Corner: Digite a coordenada onde estar o primeiro vrtice do box Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimenses) Lenght: Digite o comprimento (Ser na direo X. Veja no cone do UCS) Widht: Digite a espessura (Na direo Y) Height: Digite a altura (Na direo perpendicular ao plano XY) Assim estar feito seu primeiro slido. Pratique bastante para voc pegar prtica Cylinder Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No entanto esse slido ser um cilindro: Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl) Clique ou d as coordenadas do centro da base desse cilindro. Digite o raio do cilindro Digite a altura do cilindro A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas slidos prontos ser composta basicamente de box e cylinder. Portanto pratique bastante!!

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Cone Command: cone (solcone em CAD 12) Siga os mesmos passos do comando "Cylinder" Por hoje s. Pratique bem essas duas aulas. Faa exerccios e explore bem o CAD. Se voc estiver demorando para fazer os desenhos que deseja no se desanime pois desenhar em trs dimenses realmente mais difcil que em duas dimenses. E espero encontr-los nas prximas aulas. At l. Aula 7 Vamos ento continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais aprofundado a parte relacionada a modelamento de slidos. Vimos na ltima aula os modelos primitivos mais utilizados. Para no faltar os outros vou cit-los para voc saber que eles existem: Sphere Esse primitivo vai fazer um slido bastante utilizado que a esfera: Command: sphere (solsphere) Center: D as coordenadas do centro da esfera Radius: D o raio desta esfera Wedge ou Cunha Este primitivo no to importante pois no modelamento de slido basta fazermos um box e cort-lo com um plano que explicarei mais adiante. Command: wedge (solwedge) Corner(0,0,0):D as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na tela Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fcil darmos suas dimenses) Lenght: D o comprimento na direo X (olhe para o cone do UCS) Widht: D sua espessura na direo Y (olhe para o cone do UCS o eixo Y) Height: D a altura dessa cunha

Torus Far uma "rosquinha tridimensional" Command: Torus (soltorus) Center: D o centro Tube Radius: Agora d o raio da coroa do torus Torus Radius: D o raio principal Modelamento de Slidos Agora sim ns vamos ao que interessa e digo j que essa parte de modelamento BASTANTE IMPORTANTE para entender. Logo, se voc quer aprender bem essa parte de CAD 3D fundamental aprender a fazer e modelar os slidos. Vou colocar em ordem decrescente de importncia os comandos de modelamento de slidos, logo preste ateno principalmente nos primeiros: Extrude Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar curvas fechadas que DEVEM ser polylines. Logo, se voc no souber para que que serve o comando PEDIT ou POLYLINE aprenda agora mesmo a utiliz-los. Primeiro vamos fazer, em duas dimenses um desenho, por exemplo, a seo de uma barra

Clio Pgina 27 28/2/2008 prismtica como na figura abaixo. Em seguida use o comando PEDIT para transformar esse desenho (as retas) numa polyline (uma nica entidade). Agora faa o seguinte: Command: extrude Select path curve: Selecione o desenho Heigh: D o comprimento dessa futura barra Angle: D enter

Solrev Aqui faremos um slido de revoluo. Voc se lembra do REVSURF. Caso no se lembre v aula 5 e reveja. Ento, o processo igual mas preste ateno pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invs de digitar revsurf digite: Command: Rev (solrev)

Aula 8 Em fim, vamos comear a modelar slidos. Note que vou ensinar com comandos que funcionam no AutoCAD 12 para facilitar queles a quem dou aula e esto utilizando o AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o CAD 14 no se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou "MODIFY II" e clicar nos cones para acionar os comandos. Solsub um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em princpio dois slidos: Um que o meu desenho, e outro que ser a parte que subtrair do meu desenho. Se no ficou claro siga as instrues e o desenho abaixo: Construa um box grande e outro menor Coloque o menor interceptando o maior

Command: solsub Select object: Selecione o menor Select source: Selecione o maior

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Solcut Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos: Command: solcut Select object: Selecione apenas o objeto que voc deseja cortar Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante First point: D a coordenada Second point: Como em cima Third point: Faa o mesmo para o ltimo ponto Sabemos que, ao dar trs pontos o CAD dividiu nosso espao onde est o desenho em dois semi-espaos. Em um deles est a parte que quero jogar fora e em outro a parte que desejo. D as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espao que est a parte da pea que quero MANTER.

Solunion Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e mov-lo para dentro de um num cubo de modo que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuar a considerar como o cubo e o cilindro peas independentes. Para unlos utilizaremos o comando Solunion. Command: solunion Select objects: Selecione-os Solint Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invs de usar o solunion utilizarmos solint o CAD vai obter a interseco dos slidos. Command: solint Select objects: Selecione-os Aula 9 Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de slidos com comandos que costumvamos utilizar em duas dimenses e agora aplicaremos em slidos. Durante a aplicao dos comandos darei maiores detalhes sobre eles e possveis problemas que costumam aparecer. Vamos aos comandos: Solfill Voc se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usvamos para arredondar quinas de um desenho? Pois bem, vamos generalizar esse comando para arredondarmos agora as quinas de nossos slidos. Siga os seguintes passos para aplicarmos o solfill:

Clio Pgina 29 Primeiro faa um desenho fcil de modelar (um box por exemplo) Command: solfill Agora clique na aresta ou arestas que voc quer arredondar Digite agora o raio do arredondamento

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Solcham Voc que lembrou do fillet agora podemos lembrar tambm do chamfer. Com esse comando costumvamos conferir ao nosso desenho a caracterstica de chanfrado a suas quinas. A princpio ele pode parecer suprfluo quando temos o solcut, afinal podemos utilizar o solcut para cortar quinas de nosso desenho para caracterizar o chanfrado. Entretanto lembremo-nos que o solcut ir cortar e eliminar tudo que est num semi-plano e isso pode afetar partes da pea nas quais no gostaramos de cortar. Logo lembre que existe o solcham: Com o seu slido na tela faa: Command: solcham Clique na superfcie desejada Caso no foi selecionada a que voc queria digite "N" para selecionar a prxima Agora clique na aresta que ser chanfrada. O primeiro valor que voc digitar ser relativo face destacada. Digite o valor. Agora digite o valor referente a outra face

DDCHPROP Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando podamos mudar trs propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha (pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencer. Quanto ao slido nos limitaremos a utiliz-lo apenas para mudar a cor de nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse comando bem fcil de utilizar: Command: ddchprop Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele Na caixa de dilogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em seguida elcolha a nova cor do(s) objeto(s) selecionado(s). Clique em OK at encerrar o comando Obs.: Para quem no conseguir mudar a cor de seu objeto, principalmente na hora de renderizar v, no menu superior em "Model", "Finish" para mudar a textura do seu objeto e, conseqntemente sua cor.

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Aula 10 Bem, se voc est entendendo os comandos vistos at aqui vale lembrar que muito importante que voc pratique bem o modelamento de slidos pois, s na prtica que os problemas aparecero e, resolvendo estes que voc definitivamente aprender o AutoCAD. Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Alm disso mostrarei como conseguir, a partir do seu slido feito, fazer as projees ortogonais desse objeto para que voc possa montar seu desenho de execuo. Para quem no sabe o desenho de execuo possui vistas ortogonais do objeto, uma perspectiva isomtrica para entender o desenho, legenda, cotas e outras coisas. No vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe, mas voc que no acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou colocar logo abaixo: Primeiro, bvio, faa seu desenho modelando um slido. Para quem utiliza o CAD 12 necessrio carregar o SOLVIEW que far as projees ortogonais: No menu superior v at "File", "Aplications" e na caixa de dilogo clique em \SOLVIEW.EXE e clique em "Load". Command: ucs (world):3p (coloque o plano XY do cone do ucs PARALELO vista frontal de sua pea) Command: tilemode Digite 0 (para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecer, no se preocupe) Command: Solview Digite ucs D enter para dizer quer a vista paralela ao ucs Scale: D enter View center: clique num ponto da tela View center: D enter Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu desenho First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela Second corner: para terminar o enquadramento View name: Coloque um nome que voc no se esquea depois Vamos agora fazer as prximas projees: Command: Solview Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeo ortogonal a partir do objeto que est na tela Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que voc colocou no primeiro desenho View center: Como o anterior View center: D enter Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu desenho First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela Second corner: para terminar o enquadramento View name: Coloque um nome que voc no se esquea depois Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizveis: Command: Soldraw Com isso o CAD j sabe o que linha invisvel, visvel e de cota. Para colocarmos linhas tracejadas em nosso desenho faa o seguinte: Command: linetype

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../load/..: L Digite * e d enter para carregarmos todos os tipos de linha Agora clique no boto de layer e veja que cada vista que voc fez possui trs layers. V naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse layer, clique no boto Linetype, e mude para, por exemplo HIDDEN. Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista no aparecer ento mude a escala da linha pontilhada: Command: ltscale Digite um nmero maior ou menor at assimilar o melhor tamanho.

Voc deve estar achando que h muita coisa mas faa uma de cada vez pois o processo longo e deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa prxima aula eu possa explicar mais sobre esses e outros comandos relacionados com desenho de execuo. Ento, apenas para entender a diferena entre modelspace e paper space faa o seguinte: Command: mspace Clique nos seus desenhos Command: pspace Por enquanto s e, se achar necessrio vou colocar uma aula extra para explicar detalhadamente como cotar circunferncias, conseguir uma projeo isomtrica e outros. Por enquanto tente entender bem essa aula antes de querer avanar. At a prxima.

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