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UNIP INTERATIVA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR IV PIM IV CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM GESTO DA TECNOLOGIA DA INFORMAO

Web 3.0

UNIP CERES-GO 2012

UNIP INTERATIVA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR IV PIM IV CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM GESTO DA TECNOLOGIA DA INFORMAO

Web 3.0

Por: Aquilles Costa de Azevedo- RA: 1208832 Renato dos Santos Arajo - RA: 1210816 Marilia dos Reis Silva ------- RA: 1231640 Heder Vieira de Lima -------- RA: 1213055 Marco Antnio Gonalves -- RA: 1230300

UNIP CERES-GO 2012

RESUMO Uma nova onda na rede est se formando sem que seja percebida por seus usurios. Esta onda inovadora promete mudar a maneira de como as pessoas se relacionam hoje com a internet, esta inovao vem sendo chamada de Web Semntica ou simplesmente Web 3.0. Apesar de ainda estar no seu princpio, a Web 3.0 j d traos do que ser daqui algum tempo e de todo o seu potencial, pensando nisso a pesquisa contida neste documento, solicitada pela Universidade UNIP, tenta preparar um ambiente computacional

universitrio, onde se possa ter uma experincia real dessa inovao. Fechado em uma intranet, este ambiente propiciar a todos os campus da Universidade, uma preparao dos seus usurios para esta inovao tecnolgica, de maneira que possam conhecer a fundo as tecnologias, as linguagens empregadas e suas tendncias, com isso as ferramentas tero sido dadas para se forme opinies do que pode vir a ser a Web Semntica e como poder us-la. Palavras-chave: Web 3.0, Web Semntica, Intranet.

ABSTRACT An innovation in the network is developing without being perceived by its users. This innovation promises to change the way of how people relate to the internet today, this innovation is being called by his followers Semantic Web or simply Web 3.0. Though still in its early days, Web 3.0 already gives traces of what will be here some time and its potential, thinking about the research contained in this document, requested by UNIP University, tries to prepare a university computing environment, where you can have a real experience of this innovation. Locked in an intranet environment that will allow all the university campuses, a preparation of their users to this technological innovation, so that they may know the background technology, languages used and trends, with the tools that have been given for to form opinions of what might be the Semantic Web and how you can use it. Keywords: Web 3.0, Semantic Web, VPN, Wan, Lan.

SUMRIO

INTRODUO ................................................................................................... 6 1. INTERNET ................................................................................................... 7 1.1 Introduo ............................................................................................. 7

2. Histria......................................................................................................... 7 3. WEB 3.0 OU WEB SEMNTICA ................................................................. 9 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Definio ............................................................................................... 9 Conceito .............................................................................................. 10 Aplicao............................................................................................. 10 Impacto nos Sistemas de Informao ................................................. 11 Tecnologia........................................................................................... 11

4. WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM ................................................................ 11 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 O Projeto ............................................................................................. 11 Contedo............................................................................................. 12 Hospedagem do Aplicativo .................................................................. 12 Sala Web 3.0 Experince Room ........................................................... 13 Rede VLAN ( Virtual Local Area Network)........................................... 14

5. METODOLOGIA DE TESTE...................................................................... 15 6. PREVISO DE CUSTO ............................................................................. 16 7. RELACIONAMENTO DE CADA DISCIPLINA COM O DESENVOLVIMENTO DO PIM ........................................................................ 17 8. CONCLUSO ............................................................................................ 18 REFERNCIAS ................................................................................................ 19

INTRODUO Um ambiente heterogneo, desenvolvido visando a comunicao entre seres humanos; esse sempre foi o foco da World Wide Web, a Internet. Nos ltimos anos ela vem sofrendo diversas transformaes, no modo como so tratadas suas informaes realizadas a partir de tecnologias novas. Novos conceitos de design, novos formatos de integrao, facilidade de acesso e de distribuio, rapidez na manipulao de dados, todas essas so caractersticas da atual Web, fazendo com que ela se torne cada vez mais fcil e seus usurios gerem cada vez mais contedo. O atual grande desafio facilitar o acesso e localizao dessa grande quantidade de informaes dispersas nesse ambiente e necessrio fazer com que isso seja independente de interaes humanas. Hierarquizar todas essas informaes de forma eficiente, de forma a compreender o contedo e estabelecer a relao entre essas informaes a base fundamental para esse desafio. Estudos da W3C (World Wide Web Consortium) sobre web semntica iniciados em dezembro de 2004, desenvolvido pelo prprio criador da world wide web (Tim Bernes Lee) nos mostram que isso j uma realidade mais prxima do que imaginamos, segundo Tim Berners Lee: se propriamente planejada, a Web Semntica poder apoiar a evoluo do conhecimento humano como um todo (BERNERS-LEE apud MARCONDES; SILVA, 2008, p.114).

1. INTERNET 1.1 Introduo A Internet, tambm conhecida como World Wide Web, um conglomerado de redes espalhadas pelo mundo, como o prprio ttulo j diz Inter=International, net=Rede, Rede Internacional. Utilizada e acessada de diversas formas nos dias de hoje, computadores, celulares, notebooks, entre outros dispositivos mveis, uma rede compartilhada pelo mundo, onde as barreiras geogrficas foram quebradas para o compartilhamento de dados, mdia e principalmente informao. Conceito que surgiu desde os anos 60, e evoluiu grandemente em comparao com outras formas de comunicao, como rdio e televiso. Vem evoluindo cada vez mais e crescendo exponencialmente, de simples pginas de puro texto (Web 1.0), s redes sociais com 100% de interatividade entre usurios, ou mesmo pginas de compartilhamento de multimdia como Youtube (Web 2.0). Estes conceitos s tm crescido com a nova ideia da Web 3.0, que visa principalmente interao de aplicaes entre si, tornando a usabilidade do usurio mais ampla, porm mais gil e direta. O foco hoje tem sido estar online a todo o momento, onde quer que esteja s operadoras de telefonia tem trabalhado muito para poder manter esta tecnologia ao nvel que cresce a Internet em si. 2. Histria A internet o resultado de alguns visionrios dos anos 60, que viram um grande potencial que permitisse que computadores pudessem compartilhar informaes em pesquisas e desenvolvimento nas reas da cincia e militar. Licklider foi o primeiro a propor uma rede global de computadores em 1962, juntamente com seus sucessores o plano da ARPAnet foi desenvolvido, e assim foi o verdadeiro incio da internet. Charley Kline enviou os primeiros pacotes usando a ARPAnet, ele tentou conectar no Instituto de Pesquisas de Stanford, no dia 29 de Outubro de 1969, o sistema caiu quando ele chegou na letra G de Login.

No incio, a Internet era usada somente por cientistas, mestres da computao, e bibliotecrios, e no existia nada amigvel na poca, no existiam computadores pessoais, e qualquer um que precisasse us-la deveria aprender a manejar um sistema bem complexo. Em meados dos anos 70, alguns sistemas de catlogos

automatizados ainda no muito amigveis ficaram disponveis para a rede mundial, primeiro atravs da Telnet e da rede interna da IBM, somente alguns anos aps foram disponibilizados na Web. Diversos protocolos de rede diferentes surgiram ao longo da dcada de 70, juntamente com o TCP/IP, durante esse tempo a internet ainda era muito defasada por causa dos diversos protocolos diferentes que s se comunicavam entre si, dificultando assim a expanso da internet. Foi s nos anos 80 que o TCP/IP foi utilizado para padronizar os diversos sistemas e protocolos. No comeo foi fcil manter o controle dos recursos que tinham disponveis, sendo que algumas Universidades, bibliotecas, departamentos de estudos. Mas o nmero de web sites foi crescendo rapidamente e se tornando cada vez mais difcil manter o controle das informaes. A primeira tentativa de catalogar dados na internet, alm de catlogos de bibliotecas, foi criada em 1989 por Peter Deutsch e uma equipe na Universidade de Montreal, foi criado um site FTP que arquivava todos os sites disponveis e seus arquivos, atravs de um Software em UNIX era possvel buscar estes arquivos. O grande boom na internet veio nos anos 90, Al Gore falava na "super-estrada da informao", que focava no compartilhamento e fluxo contnuo de informaes atravs de uma rede mundial, a Internet. A World Wide Web, como hoje a conhecemos, foi inventada por uma organizao Europia (CERN). Atravs de um projeto de hipertexto que permitia s pessoas trabalhar em conjunto, combinando o seu conhecimento numa rede de documentos. Foi esse projeto que ficou conhecido como a World Wide Web. Este projeto foi liberado mundialmente no ano de 1991. A partir disto a Web s cresceu a cada ano, isto deve-se aos protocolos abertos e uma

falta de controle centralizado, graas a este crescimento mais e mais pessoas tambm tiveram acesso a internet, mas ainda assim, apenas 25% da populao mundial, tem acesso a internet nos dias de hoje. Com o crescente debate sobre a Web Semntica no meio acadmico, a Universidade UNIP, preocupada em estar atualizada com sua grade curricular, se interessou em procurar a empresa de tecnologia WEB3.PIM para orient-la em um projeto de introduo dessa inovao. Fruto dessa preocupao, a WEB3.PIM elaborou um projeto chamado Web 3.0 Experience Room, que consiste em uma sala com computadores

interconectados e conectados ao contedo de tecnologia Web 3.0 que ser disponibilizado em forma de um motor de busca hospedado no Data Center da prpria Universidade. O objetivo desse projeto dar os usurios do ambiente Web 3.0 uma experincia real do que ser a internet no futuro e tambm despertar interesse de novos futuros desenvolvedores para essa tecnologia. O projeto objetiva tambm o sigilo do que ser desenvolvido neste ambiente, requerendo por parte da WEB3.PIM uma soluo vivel usando a prpria internet como rede privada para conectar todos os campus da Universidade UNIP ao contedo Web3.0. 3. WEB 3.0 OU WEB SEMNTICA 3.1 Definio O termo Web 3.0 ou Web Semntica foi inicialmente definido em 2006, por John Markoff, em um artigo publicado no Jornal The New York Times. Neste artigo John Markoff defendia programas mais prximos da inteligncia artificial, que saberio interpretar o que era requisitado pelo o utilizador. Na poca o artigo de John Markoff gerou muita controvrsia na comunidade cibernauta, com poucos adeptos ao seu conceito. Mais tarde, o criador da World Wide Web (www), Tim Berners Lee, avanou com o conceito da Web Semntica, defendendo que sem esta no haveria a pesquisa perfeita e que esta se mostrava a melhor soluo para ordenar o caos que atualmente caracteriza a informao presente na internet. Assim surgiu toda discusso sobre o assunto, e de onde surgiram os termos da a nova onda da internet.

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3.2

Conceito A Web 1.0 no incio era marcada por sites estticos, onde apenas se

lia o contedo, sem interao com os usurios de uma forma unidirecional. A primeira grande mudana na forma de usarmos a internet veio com a larga aplicao de sites de comrcio eletrnico, onde, a internet passou a oferecer produtos e servios. Em seguida, surgiu os sites de relacionamentos, onde o usurio passou a adicionar e compartilhar seu contedo de uma maneira bidirecional, usando a internet com plataforma, caracterizando-se assim, a Web 2.0. Agora, a internet constituda por estes bilhes de contedos publicados diariamente, gerando-se um caos de informao e uma necessidade crescente de organizao destas informaes. A Web 3.0 ou Web Semntica prope organizar e fazer um uso mais inteligente de todo esse contedo catico que a internet atualmente. Ainda em fase de desenvolvimento ela ser capaz de analisar toda essa informao e lig-las entre si, no se limitando a mostrar milhares de pginas como resultado. A Web 3.0 conter pginas feitas no s para serem lidas por pessoas, mas tambm por mquinas e, aos poucos a internet deixar de ser um mundo de documentos e passar a ser um mundo de dados. Nova Spivack (2006) "Eu a chamo de World Wide Database 3.3 Aplicao Sero vrias as aplicaes para a Web 3.0 ou Web Semntica, mas a principal se refere capacidade de os sistemas computacionais interpretarem o contedo disponvel nos sites da internet e conseguir entender de forma diferenciada uma pgina em que a palavra hobby uma atividade de lazer ou um roupo de banho. Mais que um simples entendimento de palavras soltas como o exemplo da palavra hobby, a web semntica poder levar em conta cada usurio de forma individual, traando perfis e procurando entregar ao usurio exatamente aquilo que ele quer, com base no que os sistemas de informao conhecem de seu comportamento. A aplicao em termos de uso poder ser algo totalmente inovador e prtico. Alm de melhorar os resultados das buscas tornando-a mais relevante, a Web 3.0 ou Web Semntica pode ser inteligente. O usurio poder, Por exemplo: Se viajar, registrar no buscador qual o valor mdio que gostaria de gastar por viagem, assim a Web 3.0 faria

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toda a parte burocrtica da viagem e lhe deixaria todos os dados em sua conta de e-mail. 3.4 Impacto nos Sistemas de Informao O impacto que esta tecnologia causar nos atuais SIGs, SSDs, SSEs e principalmente nos GIS, ser gigantesco, pois o desenvolvedores sero obrigados a repensarem uma nova integrao destes sistemas com a vastido de informao organizada da Web Semntica. Neste momento se ter uma automao e uma integrao to grande dos dados coletados, que se produzir uma informao de grau de qualidade nunca vista antes. 3.5 Tecnologia Apesar de serem o centro da criao e manuteno da Web, os computadores em si no conseguem entender toda a informao. Eles no podem ler, fazer relaes ou tomar decises como os seres humanos. A Web 3.0 ou Web Semntica prope ajudar os computadores a "ler" e usar a internet, ou seja, o contedo interpretado de acordo com seu contexto. A forma com o que os sistemas iro executar esse rastreamento e interpretao ser com base em mudanas na forma com que as pginas sero construdas, usando a combinao de linguagens e tecnologias como o RDF (Resource Description Framework), URIs (Uniforme Resource Identifiers), OWL (Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language) que faro com que a informao possa ser analisadas, percebida e usadas por mquinas. 4. 4.1 WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM O Projeto A WEB 3.0 prope fornecer um ambiente computacional, acessado de uma sala, denominada WEB 3.0 Experience Room, por meio de uma WAN com um range de endereamento IPv4 privado, sob o nome de UniPIM para todos os campus (um para cada estado Brasileiro) da Universidade UNIP, levando os usurios a uma experincia na nova tecnologia que mudar a internet do futuro. O projeto prev tambm um sigilo nas informaes, tendo como uma de suas prioridades a segurana dos dados.

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Contedo O contedo ser disponibilizado em forma um aplicativo de um Site

de Busca chamado de Search Web 3.0, desenvolvido com a tecnologia Web 3.0, onde o usurio ter a oportunidade de interagir com este contedo de forma a ter acesso a sua construo. Ser disponibilizado tambm, um espao no Site com material tcnico e links sobre o que a de mais recente na tecnologia, para que os usurios interessados possam criar seus prprios projetos e tambm public-los, Dessa maneira podero compartilhar suas experincias e conhecimento com o demais usurios logados na intranet. Incentivando assim o desenvolvimento da tecnologia no ambiente acadmico, onde todos ganharo inclusive a Universidade. 4.3 Hospedagem do Aplicativo Aproveitando a estrutura j existente da UNIP, o aplicativo Search Web 3.0 juntamente com suas ferramentas sero hospedados em um Data Center, localizado em So Paulo. 4.4 VPN (Virtual Private Network) Virtual Private Network" ou Rede Privada Virtual, uma rede privada construda sobre a infra-estrutura de uma rede pblica, normalmente a Internet. Ou seja, ao invs de se utilizar links dedicados ou redes de pacotes (como Frame Relay e X.25) para conectar redes remotas, utiliza-se a infra-estrutura da Internet. Motivada pelo lado financeiro, onde os links dedicados so caros, e do outro lado est a Internet, que por ser uma rede de alcance mundial, tem pontos de presena espalhados pelo mundo.

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Foto 1: VPN (Virtual Private Network)

Como mencionado anteriormente no Escopo do Projeto, precisamos criar uma rede WAN que interligue todos os campi da UNIP com largura de banda satisfatria que iremos chamar de UniPIM e, para isso, iremos utilizar a estrutura da prpria internet, criando um tunelamento encriptado chamado de VPN ou VLan. A VLan trabalha com encriptao na camada 3 do modelo OSI e dividida com Cliente/Servidor, onde, o Servidor instalado no Data Center e o cliente em cada Estao da Web 3.0 Experience Room dos campus. Com esta tecnologia podemos ento atender exigncia do projeto de darmos um range de endereo IPv4 Privado. 4.5 Sala Web 3.0 Experience Room Para cada campi dever ser montada uma sala com uma pequena LAN para o acesso ao Seach Web 3.0. A sala dever conter como equipamentos: 1 (uma) Impressora, 1 (um) Switch Nvel 2 e 3 (trs) computadores, mesa e cadeiras.

Figura 2: Sala Web 3.0 Experience Room

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4.6

Rede LAN Local rea Network Uma rede local virtual, normalmente denominada de VLAN, uma

rede logicamente independente. Vrias VLAN's podem co-existir em um mesmo comutador (switch), de forma a dividir uma rede local (fsica) em mais de uma rede (virtual), criando domnios de broadcast separados. Uma VLAN tambm torna possvel colocar em um mesmo domnio de broadcast, hosts com localizaes fsicas distintas e ligados a switches diferentes. Um outro propsito de uma rede virtual restringir acesso a recursos de rede sem

Figura 2: Arquitetura da Rede LAN (Local Area Network)

considerar a topologia da rede, porm este mtodo questionvel. Todos os equipamentos da sala Web 3.0 Experience Room devero estar interligados atravs de cabos CAT 5e e conectores RJ45 passados por canaletas at o Switch Nvel 2, que tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada para a internet pelo cliente VPN, configurando assim um rede LAN (Local Area Network) com IPv4 com range de numerao privado de topologia Tipo ESTRELA. 4.7 Rede VLAN ( Virtual Local Area Network) Uma Rede Local Virtual, normalmente denominada de VLAN, uma rede logicamente independente. Vrias VLAN's podem co-existir em um mesmo comutador (switch), de forma a dividir uma rede local (fsica) em mais de uma rede (virtual), criando domnios de broadcast separados. Uma VLAN tambm torna possvel colocar em um mesmo domnio de broadcast, hosts com localizaes fsicas distintas e ligados a switches diferentes. Um outro

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propsito de uma rede virtual restringir acesso a recursos de rede sem considerar a topologia da rede, porm este mtodo questionvel.

Figura 1: Arquitetura da Rede VLAN ( Virtual Local Area Network)

Como o Projeto WEB 3.0 Experience Room se trata de uma transmisso de informao estratgica e sigilosa pela Internet, utilizaremos uma tecnologia que transforme esse meio altamente inseguro em um meio confivel. Com a VLAN teremos a segurana, da transmisso entre os diferentes pontos da rede, pois esta a sua principal caracterstica. As conexes VLAN utilizando a Internet tambm oferece um custo mais baixo quando comparadas com a contratao de links dedicados, principalmente quando as distncias envolvidas so grandes, como o caso do nosso projeto. 5. METODOLOGIA DE TESTE A Informao atualmente o recurso mais valioso de uma empresa e, garantir a sua segurana uma atividade crtica e essencial para o alcance do sucesso em qualquer projeto. Uma das maiores preocupaes de um empresa manter a confidencialidade, integridade e disponibilidade de suas informaes. A Web3.PIM se preocupou em implementar diversos mecanismos de segurana, tais como Firewall, IDS, VPN, Sistema de Monitoramento com o objetivo de proteger a informao de forma proativa, no apenas dificultando

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ao mximo atividades no-autorizadas na rede como tambm identificando e registra quaisquer ocorrncias que violem uma poltica de uso aceitvel. Porm a implementao por si s no suficiente. Tem que haver um acompanhamento contnuo, um gerenciamento controlado e centralizado destes mecanismos. necessrio que haja uma auditoria peridica em seus sistemas para avaliar se eles esto funcionando como deveriam. Para isso a Web3.PIM usar a metodologia NIST, denominado "Guideline Network Test Security" que enumera alguns dos principais testes de segurana que devemos realizar em uma infraestrutura. Como: Varredura de Rede, Varredura de Vulnerabilidades, Auditoria de Senhas, Anlise de Registros(logs), Verificao de integridade e Teste de Invaso. Dentre os teste sugeridos pelo documento, o de Invaso merece um maior destaque, pois algumas normas internacionais como SoX e PCI-DSS esto exigindo estes testes em sua adequao. 6. PREVISO DE CUSTO A Definio dos componentes usados no projeto essencial para se determinar o custo final. recomendado que se faa cotaes em diferentes fornecedores visando o melhor preo com o mxima de garantia oferecida pelo

Equipamento Estaes de Trabalho Switch Cisco 4948-5 Roteador Cisco A56R1006 Pacote colocado (por ponto) de Cabeamento UTP CAT5 e Conectores RJ 45 Servidores (Aplicao e Banco de Dados) e S.O. Rack 42 Us Mo de Obra Projeto, Instalao fsica e lgica de equipamentos Desenvolvimento do Sistema Web 3.0

Qtd. 104 27 27 108

Valor Unit. R$ 990,00 R$ 25.000,00 R$ 250.000,00 R$ 100,00

Valor Total R$ 102.960,00 R$ 675.000,00 R$ 6.750.000,00 R$ 10.800,00

2 1 Qtd. 1 1

R$ 10.000,00 R$ 6.000,00 TOTAL Valor Unit. R$ 300.000,00

R$ 20.000,00 R$ 6.000,00 R$ 7.564.760,00 Valor Total R$ 300.000,00

R$ 20.000,00 R$ 20.000,00 TOTAL R$ 320.000,00 TOTAL GERAL R$ 7.884.760,00

fabricante ou revenda.
Tabela 1: Previso de custo para criao de um ambiente WEB 3.0 Experience Room

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7. RELACIONAMENTO DE CADA DISCIPLINA COM O DESENVOLVIMENTO DO PIM De acordo com as matrias apresentadas em aula descrevemos a utilidade de cada uma para a concepo desse projeto. 1 . Redes de Dados e Telecomunicaes. 2. Modelagem de Processos 3. Metodologia de cientfica.

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8. CONCLUSO A Web 3.0 ou se preferir Web Semntica poder demorar ainda alguns anos para ser alcanada. Os browsers tero que evoluir, as pginas tero que ser atualizadas e ainda ser preciso estruturas de dados mais complexas quase como um segundo nvel de informao por baixo da web atual. Mas com projetos proposto com este pela Universidade UNIP em todo o mundo, com certeza esse tempo ir diminuir bastante Atualmente existem empresas apostando em padres de Web Semntica. Algumas j esto

melhorando suas pesquisas atravs de imagens, outras esto avanando para tecnologias 3D. Mas a verdade que ningum sabe ao certo como ser o aspecto da terceira onda da Web e qual o impacto que ela causar de fato, mas uma coisa certa Vai acontecer, e o projeto Web 3.0 Experiente junto com tantos outros espalhados pelo mundo estaro presente em breve em muitas empresas do mundo todo.

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REFERNCIAS Wikipdia, a enciclopdia livre.

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Analista de Sistemas.Tecnlogo e Professor da Universidade Cidade de So Paulo (UNICID).Especialista no desenvolvimento webRATIONAL Software Corporation. Rational unified process. Version2001.03.00. Copyright 1987 2000. Portions Copyright IBM Corporation1999-2000.WBI BRASIL

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