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Faculdade Anhanguera de Belo Horizonte

Atividades Prticas Supervisionadas

Engenharia de Software e Gerencia de Projetos

Alunos (as): RA: 5632120009 511259

Alessandro Fagundes Prado Soares Geovane da Conceio Estanislau Jorge Marcelo de Souza Junior RA: 3206

RA: 4242841329 Maria Romualdo RA: 2504013620 Wellington Mendes da Silva RA: 3227023494

Curso: Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas Perodo: 5 Turno: Noite Sala: 104

Professor: Leonardo Queiroz de Oliveira

Belo Horizonte, 06 de Agosto de 2013

Relatrio 02: Escopo do Projeto. 2.1 Nome do Projeto: apresentar um nome para o projeto do sistema. SGH(Sistema Gerencial de Hotelria) 2.2 Objetivos do Sistema: apresentar os objetivos do sistema (o que o sistema ir

fazer). O sistema tem como principal objetivo a administrao da empresa, sendo a integrao dos servios disponveis. Relatrios para tomadas de deciso; Simplicar a interao dos usurios nas funes como gerenciamento de cadastros de clientes , hspedes, apartamentos e servios de clculo de consumos com frigobar e alimentao proporcionando controles de estoques; Clculo de tarifas telefnicas, de internet; Realizao de reservas de quartos; Gesto do quarto de hospedagem; Gerenciamento junto ao acesso do sistema. 2.3 Previso de Incio e Trmino do Projeto: apresentar as datas de incio e fim do proj eto. O projeto teve inicio no dia 06/08/2013 e a data estipulada para trmino no dia 05/12/2013, data estipulada de entregua ao c liente. 2.4 Plataforma (sistema operacional): apresentar o(s) sistema(s) operacional(is) que servir(o) como plataforma para o sistema (justificar as razes que o levaram para realizar a escolha).

Como se trata de um sistema baseado em uma linguagem flexvel, com apresentao de dad os suportados por sistemas diversos, ser somente necessrio ao cliente um sistema operacional que tenha um pro grama que possibilite a navegao na internet(Browser) que possibilite a renderizao da atual tecnologia de H TML(HTML5), podendo a mesma ser apresentada em qualquer dispositivo em que seja possvel a navegao na in ternet com a tecnologia supra-informada. A equipe do projeto sugeriu o sistema operacional Microsoft Win dows 7 Ultimate pela sua fcil interao com o usurio, podendo a interao ser feita at mesmo por um leigo ou por pe soas que tenham dificuldades em lidar com a tecnologia disponibilizada na atualidade, alm da mesma trabalhar com escalonamento de tarefas, papel desempenhado pelos Browser's da atualidade, aumentando a performance do sistema, e da alta disponibilidade de recursos de fcil interao par a a mesma, podendo um leigo fazer a manuteno de pontos crticos sem ou com pouca necessidade de acompan hamento de especialista. Microsoft Windows SQL Server - Possui ferramentas de administrao com interface grfi ca excelente, que possibilita um gerenciamento mais fcil e produtivo(Management Studio), como toda ferramenta Microsoft mais fcil de administrar e programar, possui uma diviso lgica de instncias, podendo conter vrios BD's sem precisar adquirir uma nova licena. Possui uma camada extra onde cada BD pode conter vrios usurios ou schemas, desse modo, pode-se organizar melhor schemas correlacionados

pertencentes a uma mesma aplicao, em um banco isolado dos demais schemas do BD. Possui um schema do s istema chamado MODEL que serve como template para schemas de usurios diferentes e com o mesmo prfil.

2.5 Linguagem de Programao: apresentar e justificar com suas caractersticas a(s) li nguagem(ns) de programao escolhidas para o desenvolvimento do sistema. A linguagem de programao Java uma linguagem que suporta os principais conceitos de orientao a objetos e muito poderosa, fortemente tipada, confivel, com restries a acesso a arquivos(applets), manipulao de ponteiros, etc..., reduz imprevistos em tempo de execuo: Variveis so automaticamente inicializadas, uso disciplinado de ponteiros, favorece extensibilidade e reusabilidade. Concisa e simples, no contm redundncia e fcil de eH TTPntender, implementar e usar, prov acesso a internet contendo bibliotecas especiais que possibilitam o trabalho com protocolos TCP/IP, como HTTP e FTP, permite acesso a URL's. Portvel, ou seja, aplicaes funcion am do mesmo jeito em qualquer ambiente, no contm aspectos dependentes da implementao. Suporta aplicaes c oncorrentes: Multithreads e monitores. Independente de plataforma, podendo facilmente ser uti lizada na criao do projeto em questo e sendo utilizada ainda para a verificao de informaes e/ou cadastro de clientes junto a dispositivos mveis. 2.6 Principais Stakeholders: apresentar todos os envolvidos no projeto (funcionri os do cliente, diretores, gerentes e equipe de anlise e desenvolvimento). Colocar a funo de cada p essoa envolvida e no o nome da pessoa. Analista e Desenvolvedor de Sistemas - Realizar leitura do fluxograma e as regra s de negcios, apresentar propostas e se aprovadas, desenvolv-las. Analista de Negcios - Realizao de entrevistas com todos os usurios envolvidos no pro jeto, principalmente. Operacional, levantamento de requisitos e necessidades do processo. Analista de Projetos - Acompanhamento das entrevistas, anlise dos requisitos leva ntados e reproduo de fluxograma. Analista de Testes - Analisar requisitos e regras, verificando propostas apresen tadas pelo Desenvolvedor de Sistemas. e apresentar Feedback. Cliente do Hotel - Fazer a insero e o acompanhamento do fluxo de informaes do client e junto ao sistema. (Tratando-se cliente como qualquer pessoa sendo hospede ou no que conta com dados de validao de cliente) Equipe de Governana - Realizar o acompanhamento do fluxo de informaes administrativ as e do cliente junto ao sistema, identificao e relatar os problemas e erros junto ao sistema.

Gerente de Projetos - Realizar planejamento estratgico, elaborao do projetos, acomp anhamento e distrao de tarefas, acompanhar o desenvolvimento e testes, acompanhamento de ps-produo do s istema, Negociao com Cliente e principalmente o gerenciamento das pessoas envolvidas na equipe. Gerente do Hotel - Realizar o acompanhamento do fluxo de informaes do cliente junt o ao sistema, acompanhamento do fluxo de informaes administrativas junto ao sistema, Relatao de ev entuais problemas equipe de acompanhamento de ps-produo. Representante do Cliente - Participar de entrevistas e reunies pontuais de acordo com o planejamento levantado junto a equipe de criao e desenvolvimento do projeto. Recepcionistas - Realizar o cadastro e acompanhamento do fluxo de informaes do cli ente no sistema, alm do acompanhamento e insero de dados do quarto alugado e valores de servios disponib ilizados ao cliente identificao e relatao de problemas e erros no sistema. 2.7 Premissas: so fatores que devem ser considerados no planejamento do projeto. Se houver qualquer dvida levantada pela equipe do projeto dever ser respondida pel a equipe do cliente em at 5 dias teis. Acompanhamento de Representante do Cliente em reunies em locais e datas previamen te estabelecidas; Se houverem eventuais mudanas no projeto, tais como legislaes ou novos requisitos, dever ser apresentado anlise e reavaliao contratual de valores; Se houverem atrasos, somente sero aceitos 10% do planejamento e entrega de cada f ase do projeto, o no cumprimento acarretar em multa prevista em contrato; Ao final de cada mdulo, dever ser compilado um release para validao junto ao usurio; O cliente arcar com custos de softwares pagos de empresas terceiras deteroras de direitos. Se Se Se Se Se por ventura, houverem defeitos no sistema, ser tratado da forma a seguir: gravssimo: 1 dia corrido; grave: 1 dia til; mdio: 3 dias teis; leve: 5 dias teis.

2.8 Restries: so fatores que afetam o desenvolvimento do sistema. Como o ambiente da empresa sofre manuteno aos finais de semana, esses dias no podero ser considerados no cronograma(Tendo uma pessoa do projeto em modo de planto nos fina is de semana e feriados, caso haja algum problema com o sistema);

Os envolvidos no projeto no podero se ausentar por mais de 02(Dois) dias em entrev istas no perodo de cada fase estipulado pelo gerente de projetos; As reunies e/ou entrevistas no podero ser realizadas sem a presena de um gestor oper acional do projeto (Representante do Cliente) sem aviso prvio e toda troca de titularidade somente s er aceita por um representante pr-definido no inicio do projeto.

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