Você está na página 1de 122
SETIM, DA SE TIM Acesccee Copyright © Conclave Eaitora - 2007 Editores: Cristiana Cuty e Marcelo Telles Criagio e Desenvolvimento: José Luiz “Tzimisce” Cardoso, Marcelo Telles, Rafael Rocha, Richard Garrell e Tiago Marinho Escritores: José Luiz “Tzimisce” Cardoso, Rafael Rocha, Richard Garrell e Tiago Marinho Revisdo de Regras: Victor Caminha Flavio Augusto Ribeiro Tlustragdes Internas: Amélia Carvalho, Flavio Augusto Ribeiro, Gliucio Marcos, Ig Barros e Leonel Domingos (CTL: Marcos Archanjo .eonel Domingos Diagramagio: Cristiano Chaves ‘Cuty' de Oliveira Ficha de Personagens: Rafael Rocha ‘Teste de Jogo: Arthur Freitas, Davide Di Benedeto, Diego “Baldwin_Ironheart” Branco, Fabio Gomes, Henrique Abreu, Henrique ‘iko" Junior, Igor Soares, Marcelo Eugénio, Marcelo Telles Filho, Reginaldo Podrolar e Vietor “Wykthor” Caminha, CREDITOS: Cronicas da 7 Lua Agradecimentos especiais & Adriana Almeida, Aguirre Chaves, Gillnio Santos, Rafael Barbi, Victor Caminha e a todos os amigos ¢ fs do censirio do portal da REDERPG e da comunidade oficial do C7L no Orkut. Oren Game Content: Toda a parte de mecénica de jogo deste livro & material OGC (Open Game Content), exceto a mecdnica da Contetha Divina; e as descriedes, termos e nomes que fazem parte da identidade do produo, ISBN: 85-89690-16-4 Uns apverréncia: Apesar de todo o embasamento deste livro estar amarra- ‘Varios Autores ict Crinieas da Setima Lua - Cenirio de Campanha Varios} {40.8 Pesquisas (sejam clas reas ou fctiias), seu contexto caver € puramente ficticio. Nao tencionamos causar qualquer tipo de ofensa, criar correntes ideologicas ou, até mesmo, ~ Juiz de Fora: Conclave Editora, 2007. explicar fatos. 128. Os personagens e acontecimentos aqui deseritos, ainda que possam se assemethar & realidade, sto simplesmente 1. Jogos de Aventura parte de uma ficedo. Qualquer semethanga com fatos reais, 2. Jopos de Fantasia efou personagens reais ou, ainda, outras obras fiecionais, | Thuto € mera coincidéneia, ‘Copyright © Conclave Comic Shop e Editora Ltda, 2007 ‘Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicagio pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer processo de Feprodugao sem autorizagao previa e escrita dos autores ¢ da editora, IConsiave Comic Sop ¢ aitora "Ran Jarbas de Lery Santos, 1685, , 3309 ———— <, Juiz de Fora - MG - CEP: 36013-150 i Ta: G2) 22152708 CONCLAVE. prov.edliora conclaveweh.com.br = brrvv.conclaveweb.com.br \ tmnennt eonclave@powermail.com.br Las} Cr6nicas da 7a Lua SUMARIO Apresentacaio Introdugao (Um mundo onde os deuses moream Elaria ¢ Isaldar ‘AAiguilagio ‘A Queda dos Deuses ‘AFerida ‘A Escuridio O Alinhamento Os Luminares Um Novo Mundo ase explorar ‘Aventuras em Isaldar Capitulo | - Personagens Criando um personagem para Crfnicas da Ta Lua ‘ACentelha Divina Pontos de Ago Ragas “Hina - Andes: ~~ Elfos = Gnannos = Halfings + Meio-Elfos * Meio-Ores = Yakshes Classes ~ Cerigs ¢ druids em Isaar “Feitioeiro = Monge Paladin Teenomago Classes de Prestigio ~Batedor da Feria * Cagador da Escuridao “Laminar Elemental = xami dos 0580s ‘Talentos. Magia ‘ATeenomagia © Metal Divino Equpanenia Capitulo 2 - Os Deuses Mortos A Guerra Divina ¢ 0 Edito do Silencio ~ Adharmoloch ~Ataunthar Ashantar "astkar Mitra ~athar-Abannon “Cerhyom Dethne ~ Devanthar ~Enthariel aan anaunned - Gotheiator “Meuhar Meza = Nephartth = Nikthar Ninshardue “adenshan ~~ Shaektis: " Thesslar “Ueakthar Nanhers = Yurgatach Mapa Capitulo 3 - O Mundo de Isaldar Adar Osidetal “Timers Reino das Amazonas “Deyahor, Reino das Cinco Casas “Karn as Planicies da Gusra [0 tmpero Melar " Onires A Floresta do Outro Mundo 0s PincipadosBrlhanes TO Protsorad de Ur Akthar “Nani, as Vases Congeladas "ks Cidades dos Gnomos ‘Akar Cental “Ayaart, os Reinos Yakshas “Maradath, os Pnanos Sem Fim ‘Alar Oriental 10 Deserto dos Venios Cortantes "RCo Dractnic de Khazantar 70 tmpécio do Leto Celestial 30 “As Montanhas do Trono do Drago 30” Shinmarash, 0 Reino das Maravilhas =A Soberania de Abanndnia ~ As Terras da Noite = Huan-Ti, 0 Trono do Gelo Brithante AFerida = Os Ermos Malditos ~ As Terras Derretidas -AFenda Mares da Sétima Lua Tihas e Arquipélagos - Lamaraj, o Reino Perdido = O Arquipélago de Ris'malenti = Itha de Sakther, o Exilio das Rochas ~ Taldssia, a IIha dos Gigantes 43. Zhao Khhan, a Hha dos Dragdes das Brumas 45. AFscuridao 46 Os Céus eo Calendirio 46 4 Historia da Sétima Lua “1 Apéndice 47 A Cidade Live de Santurio $8 Novas Cratras 4) Ficha de Personazem 2 30 50 50 51 3 52 32 54 34 34 35 35 56 58 39 59 59 60 e 6B 64 67 68 7 1 n B B 4 8 n n 9 80 81 2 83 85 86 88 89 80 a1 91 92 96 98 104 105 107 17 Introdu¢gao OPEN GAME LICENSE Version 1.Ca Se sting the oper of Wis of the Co, a ais Corih 200 Wears ae Cana ns Winer) A Rg aed. Dek Coiba eenack one who hae cr ere Se orate ai ma i rl in Seren (eccing into ctr ener), aio Se dtc, vert, pure irene, compan seen ees SS Soar cen ert may bev, acted op) "Dstt" eas SSE in et lene nen py dp. errs d= Sa Open Gane Contr neas the menace and cs cas ere Sa dons tet sh tn dosnt ened the Po ty en Sesh ver pce mandy ant crcs at etd 8 Open Cae Gove y the Coiba rd mes any Wot eed hs Lica. nc ese STi bate mune opi un bat ec xl Pret en (0) Sos is pc poate mes, ego an eg mas dng ‘ice nit cers caster; ses esp, emt clemens loge Simmel om, ds dpe eee oma pc coe SSSA Ge phropiohe ante alr mallard Sis Seractem ple cctamety pena enn enon, Meneses pea ‘Sic avn cae svenmenn ete. ppt ape spata eiise ‘tices log pmb or ahi deen aly er dena or rire ara Sy anid ar ent fe mer be Prd Me. wh Sia ‘SS he Oper Gane Costas () Tada” ean te pe iy st, ‘Soe hate csay Conroe tore oie rte mane ode ‘Sethu othe Open Ge ices he Cerra Use oUt ona ee ome ody toss td ctrie ce Drv Maca ot ‘Gps Cana Catt Yu No meas tae es Ts ees. 2 Me List Tsetse pps oan Open Gane Cece ha com ante ineating LSS opr Ome Cone ayo be esd arsine of Lic Yo nt ‘Sr suhansetosn Open Ga Cone at yo Ue. Notas add as Ss tum thn Lae ceo dite ty he ata el No her tem cose se Sletten Ope Cone Conan dtieicding ths Licewe 20 sy Ui Ope Cate You ae oe Gm Consdentn: a stata fr apn se hs Lien, Conc apron onde aly nm cue ee ihe cat tr SSS nc Ope Game Coton Sermtnof Aut oC: You are contig cial mil Open Cone Yu enn har Yor Cot ae Ya gl een ae You ‘Spesaticcn hs mame igs caveyedby hs Los nice of Lene Coprigh You mat upd te COPYRIGHT NOTICE por fis ‘cent nade he ee fo of te COPYRIGHT NOTICE a ry Opes Gane Cote ‘cscs nai ing drtig, od Yo muta he ee opi ats 25 opioids mn tthe COPYRIGHT NOTICE oy iad Ons Cae Coe to cpa, coy grey Koma emer, een Agree whe Sens of ck clove of tht Pat cei, You a a de py SEZeSig whan tacoma or Regine ralerrt econ witha conn pe Gane Coton exept cry ene rm nein Agere ih Seer cfsch Takao hired Tdac The af oy Pot ety in Ops SS Cant cet ozs lenge he ei fa Prd en. The Sofa rn ey edi en ae Cone el al is eh He Ss croatia. «soo: you dst Open Gane Cnt Yor ms cate wih pons See hk tt 3 bing we Oper Gave Cone patna eo vm re ented ge yah pve ht ‘Sec Gane Cnn nial baled any verse oF ice ‘ {Bop Ls UST sy Le vito op ee cof Corban Cui: Yu may se mt wv te Open Ge Cote sig Sessa Carb es esa ites pen fom he Conse a me tsa tral of tr Opn Gane Cote du to sate, ji ere gover Son te oy Ue ny Open Game Maia aed. cls comsteuiram seu reino, sendo temidos ¢ respeitados & Gistinciz. As grandes montanhas do leste abrigavam o império ‘Subterrinco dos andes, cujas forjas nunca descansavam. E foi ‘=m Elaria que os humanos se expandiram em cidades que se 5 Introdusao rmultipticavam como chagas sobre a terra Iarejas dos deuses prosperavam, ¢ seus campedes enfrentavam-se em belas € rmortais representagoes do passado celestial ‘Masisto foino passado. Elériaagoraé um mundo consumido ppelas chamas negras da Aniquilaglo, Cada rage foi transportada para a Sétima Lua, em uma regido similar a0 seu antigo lar, € a elas foi dada uma nova chance. Os recém-chegados deram a Isaldar a alcunha de “Novo Mundo”, expressando a esperanga nesse novo comego. ‘Contudo, a Queda dos Deuses eausou um enorme eataclismo 1no centro de Aldar, 0 maior continente da Sétima Lua. Todos ue estavam na regido hoje conhecida como “A Ferida” foram mortos na devastagao, [sso ovorreu apés a chegada da iltima e mais numerosa das ragas, os humanos, que jé eram vistos com desconfianga pelos outros povos devido ao seu expansionismo estranho maquindrio, Bles foram culpados pela extingdo do ppanteo ¢ receberam a aleunha de “Assassinos dos Deuses”. Enquanto os outros povos foram salvos, 0s ores, nativos de Isaldar, se viram amaldigoados. Nao apenas seu mundo havia sido invadido por desconhecidos, como suas maiores cidades foram destruidas pela Queda dos Deuses, restando somente ruinas © um deserto hostil, No entanto, os orcs aprenderam os caminhos da areia, sendo contratados por caravanas adquirindo certo respeito entre aventureiros, E mesmo apis 0 sacrificio dos deuses, a sombra de Eléria ainda se eleva obre o Novo Mundo. A Aniquilagio que consumiu ‘0 Mundo Primordial continua a ameagar os povos mortais, e de tempos em tempos, quando as luas se alinham, © Selo das Sei Luas que aprisiona a entidade maligna se enffaqueee, permitindo que criaturas abomindveis cheguem a Isaldar através de portais © ‘espalhem terror e desolagio por onde passem. A Aniquilagaio Como descrever uma forga capaz de provocar a extingdo de todo um pantedo? Nem os proprios deuses conheciam a origem exata da Aniguilagao, mas nunca houve dividas quanto «seu objetivo: consumir toda a criagéo. ‘A Aniquilagao € uma entidade maligna, masde uma maneira diferente até mesmo dos extintos deuses do mal. Ao contrério deles, a entidade nio pretende ser adorada, ter 0s povos seus ‘pés em uma adoracio imposta etirinica. A Aniquilagto existe unicamente para destrur, representando 0 vordadeiro fim da existéncia, e somente quando nio houver mais nada a ser consumido descansara seu impulso devorador Aprisionada no Mundo Primordial através de um ritual feito pelos deuses usando as demais Iuas, a Aniguilagao busea uma mancira de romper o chamado Selo das Seis Luas que a lacrou. A cada alinhamento das Iuas com 0 Mundo Primordial 0 selo enfiaquece, ¢ & Aniquilago concentra suas forgas nesse evento, cada vez mais proxima de se liberta. A Aniquilago ‘nto deseja nada além da destruigio completa, possuindo uma inteligéncia ao mesmo tempo inumana ¢ extremamente ‘complexa, ineompreensivel até mesmo para os extintos deuses. Provavelmente ela sabe que os deuses se foram, € que & uma questi de tempo até que consiga se libertar. E quando isso ccorrer, ela acredita que ndo existiré nada que possa opor, mesmo que temporariamente, sua forga destrutiva CrGnicas da 7a Lua A Queda dos Deuses ‘Ao perceberem que a Aniquilagio seria capaz. de superar fs seus poderes, 0 panteio decidiu aprisionar a entidade em ‘uma armadilha, selando-a com um poderoso ritual que drenouw toda sua energia. Ninguém sabe exatamente 0 que ocorreu em seguida, mas as conseqiéncas foram sentidas por toda Isalda. Os deuses estavam mortos, e as ragas foram abandonades & propria sorte em um mundo desconhecido ¢ inexplorado, ‘A Queda dos Deuses tove diversas repercussies na Sétima Lua, como o surgimento da Ferida, 0 colossal deserto criado apds uma misteriosa liberagao de eneria caindo do firmamento que devastou a regido. A mais profunda conseqiiéneia da morte do pantedo foi o surgimento dos Luminares, seres que receberam uma infima parcels do poder dos deuses, a chamada Centelha Divina. Os Luminares podem ser de qualquer raga © a dniea eoisa que os une & a sua capacidade de realizar feitos extraordinérios, mas que devem ser usados com cautela, sob o risco de consumirem completamente os seus corpos mortais. A Centelha Divina é o que permite a ascensao de um Luminar para o plano divino, ‘mas o caminho para a divindade € desconhecido e cheio de incdgnitas, o que desencadcou uma verdadeira corriéa pelo conhecimento que levara ao poder de um deus. A Ferida Localizado no centro do continente de Alar, 0 imenso desert indspito conhecido como a Ferida surgiu em instantes, apés uma explosio titiniea que devastou toda a regido. Ainda quase totalmente inexplorada, a Ferida esconde muito mais ue os desafios © obstéculos do clima arid ¢ tempestades de areia. E assolada por inexplicdveis fendmenos misticos sobrenaturais, repleta de ruinas pertencentes a uma civilizaga0 hid muito perdida e restos divinos. E nas profindezas hostis da Ferida que 0 chamado Metal Divino, outra conseqiiéncia da Queda dos Deuses, éencontrada ‘com maior freqtgncia. Uma substincia mistriosa, esse metal € considerado por estudiosos como mais leve que as refinadas cotas élficas e mais esistente que. ago forjado pelos habilidosos artfices andes. Essencial para a confec¢éo dos poderosos artefatos tecnomagicos, esse intrigante material é a razio pela qual caravanas de mineradores se aventuram constantemente no deserto, quase sempre guiadas por andarilhos orcs, que sabem trilhar os caminhos menos perigosos. Mas nem todos confiam suas vidas nas mos de um povo visto como birbaro € ca6tico, preferindo por ve7es se arriscarem na desolagdo sem a sun ajuda. A Escuridao Quando Isaldar se posiciona sob a sombra do Mundo Primordial, um periodo de trevas e caos se abate sobre 2 superficie da Sétima Lua. O acontecimento, ha muito tempo nomeado pelos ores de“A Escuridao”, é marcado pelo retorno de cristuras subterrineas que em um passado remoto ja habitaram a superficie, ¢ buscam, a0 menos temporariamente, retomar sua gloria em massacres e ataques de flsia sobre o solo do Novo Mundo. E durante a Escuridio que os heréis ¢ lideres stio mais, necessérios, se enguendo para defender a populagao das cidades e reforgar as muralhas que protegem a civilizacdo das bestas das profuundezas, Também & nessas ocasides que aqueles corrompidos e devotados a cultos e forgas malignas se tornam mais ativos, realizando por toda Isaldar rituais e celebragdes nefastas, com objetives incégnitos ¢ além da compreensio. ‘As ragas recém-chegadas perderam incontiveis vidas durante os primeiros ciclos, por no estarem habituados a selvageria ¢ ferocidade com a qual se defrontaram. E mesmo (08 ores, endurecidos e forjados pela Escuridio, temem as novas criaturas que, desde a chegada das demais ragas ¢ a morte dos deuses, emergem das profundezas com titicas ainda, ‘mais brutais ¢ eficientes, que parecem demonstrar a presenga de algum tipo de inteligéncia coordenando os ataques. O Alinhamento Nao bastasse o terror recorrente da Escuridao, quando as sete Tuas se alinham com Eléria ocorre um enfraquecimento dos sclos misticos que aprisionam a Aniquilagio no Mundo Primordial, e 05 habitantes de Isaldar sto confrontados com tum fragmento desseinfinito poder nefast. Durante o Alinhamento, servos da Aniquilaydo sao enviados através de portais para o Novo Mundo, causando destruigao fe morte onde quer que aportem. Relatos de andarithos ores afirmam que a Ferida atua como uma espécic de oésis, a que as criaturas frutos do Alinhamento jamais surpem no deserto, e apresentam uma fraqueza incomum ao Metal Divino, mais abundante ali do que em qualquer outra regio da Sétima Lua. ‘Allguns afirmam que a cada Alinhamento a situagio se torna pior, com criaturas mais poderosas e em maior quantidade, rmuitas vezes surgindo por detrés de barreiras e muralhas, no meio de cidades ¢ vilas, causando destruipao sem limites. ‘Sabios e misticos dizem sentir 0 enfraquecimento do Selo em seus sonhos, quando ouvem vores e tém pesadelos horriveis, conde o Novo Mundo é devorado durante um Alinhamento, quando os selos fraquejam ¢ a Aniquilagao se liberta Se antes os deuses conseguiram deter a Aniquilagdo, ‘mesmo com ao prego de suas vidas, quem agora poderd se opor aentidade que tudo devora? Os Luminares ‘Um Luminar é aquele que recebew uma parcela do poder dos deuses, podendo ser qualquer tipo de ser inteligente, qualquer tipo de pessoa, tanto nobre quanto plebeu, aventureiro ou um pacato camponés. Mas, a partir do momento que & tocado pelo calor da Centelha, surge uma curiosidade e desejo de saber mais sobre seu lugar no mundo. Os Luminares instintivamente sabem que uma parcela de sua existéneia ndo pertence ao mundo material, e que seu destino esta ligado de maneiraintrinseca 40 surgimento dos novos deuses. Fssa pereepei, ¢ a sede por mais conhecimento, geralmente levam os portadores da Centelha Divina a partiem em jornadas rumo 20 desconhecido, numa busca incessante por saber em livros ¢ otc de todas as ravas. Mas nfo slo raros 0s casos onde a sede por conhecimento Se ‘mescla a ganéncia e a0 desejo por poder, levando Luminares a realizarem todo tipo de ato crue, egoistae siico 6 Introdug¢aio © poder concedido pela Centetha Divina permite que os Lassares ralizem aios de forga fisica incriveis, assim como Stes demonstragdes de habildadee resistencia, pemitindo que 20 uilizarem seus poderes eles se mem praticamenteimbativeis. A coema divina também pose ser canalizada para magias ou ser tized através das armas forjadas do misterioso Metal Divino, ‘com ssultados impressionantes e muitas vezes imprevisives. Mesmo sendo apenas uma miniscula fragao do poder o, 8 Centelha ainda ¢ intensa demais para os mortas, e ‘estamente consomem os corpos daqueles que a portam. Isso obriga os Luminares a canalizar com cautela e sabedoria suas babilidades, jé que cada utilizagio 0 toma préximo de exaurir sou corpo o esprit. A descoberta da Centetha Divina alterou ainda mais a csttica realidade da Sétima Lua. Reis foram depostos por ssurem e linhas sucessérias foram alteradas. Novas selizies foram formadas, algumas protegendo ¢ enaltecendo os Laminares, outras os cagando como deménios c usurpadores. O ovo ainda nfo se acostumou com os Luminarese, dependendo a regio, eles podem ser temidos ou respeitados. Um Novo Mundo a se explorar Isaldar é¢ um mundo vasto, repleto de ruinas, ilhas remoia ¢ larga extensbes inexplorada que abrigam perigos, oportunidades fantistcas,c tesouros nunca antes vistos que Tepousam & espera de aventureiros desemidososufcente 'A Sétima Lua se encontra em um momento de profundss smudancas¢instabilidade, com as rapas ainda lutando para se adaptarem ao Novo Mundo e aura existéncia sem deuses para Be pociecra oo caminhos. A Feridn marea o contierts de Aldar como uma constante ¢ dolorosa lembranga de que algo terrivel consumiu todo 0 pantezo. Cultistas ¢ elérigos tentam descobrir 0 que aconteceu com seus deuses, enquanto outros jé se decidiram a trazé-los de volta de alguma forma. Peregrinagdes e eruzadas para a Ferida bbuscam indicios do destino do pantedo, ou algum sinal que possibilite que eles sejam novamente trazidos & vida. (Os Luminares ainda procuram seu lugar no mundo, ¢ devern lidar nao apenas com o desconhecido de resides inéspitas e ‘velhas ruinas, mas também com 0 mistério da Centelha Divina € suas ineriveis habilidades. ‘A Escuridio cobre de tempos em tempos a Sétima Lua. Quando Eléria bloqueia os dois séis, a firia do subterrdneo vem A superficie em ondas de terror e destrighn E 0 Alinhamento lembra de forma dolorosa que a ameaga da Aniquilagao foi apenas retardada, por algum tempo... Estes sio apenas alguns dos muitos desafios ¢ oportunidades de Isaldar, um mundo que aguarda aventureiros e herdis capazes de explorar seus inimeros segredos © mistérios. E com coragem suficiente para se tomarem mais do que herdis € mesmo mais do que lendas. ‘© mundo de Isaldar precisa de novos deuses. Torne-se um delest Aventuras em Isaldar Crénieas da 7" Lua é um cendrio de campanha de RPG (Roleplaying Games) criado para a edigo 3.5 do sistema D20, necessitando 0 uso do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monsiros, editados aqui no Brasil pela Devir Livraria. Ele também receberd adaptagbes para os sistemas mais jogados no ‘mercado brasileiro, através de web-enhacements gratuitos a serem isponibilizados no portal da REDERPG (www.rederpg.com.br) eno site da Conclave (wwweditora.conclaveweb.com.br). \ - ans eee erage Capitulo T PERSONAGENS — Personagens esmoemummundorepletodedesafioscpossibilidades como Isaldar, sf 0$ herbis que 0s enffentam que d30 vidaaocendrio, Estecapituloapresentaas informagies sobre as raga, classes, talents, classes de prestigio © ‘sees miccinicas de CrOnicas da Sétima Lua. Csiando um personagem para C7L A primeira escotha de todo jogador de Cronicas da ‘Setima Lua serd a de interpretar ou ndo um Luminar. Dotados ‘com uma centelha do poder dos deuses e eapazes de feitos ‘npossivefs, os Luminares também carregam grandes fardos conhecimento e sua devagio & mitiea Cano. As outrasragas ‘Em dificuldades em entender a paixio dos gnomos para com ‘ss estranha mistura de magia e regio. Os gnomos acham isto completamente normal, uma vez que todas as ragas de Isaldat com excego deles —nascem "“separadas” dessa fonte mistia, Os gnomos possuem um conjunto de lendas conhecidas como Odes da Criagdo que narram a descoberta feita pelos euses da Cangio, a ferramenta pela qual foram forjados © Mundo Primordial e as Sete Luas. As Odes so poemas sbsurdamente extensos, nunca completamente unifieados, que Ssrram uma quantidade igualmente grande de lendas e contas respeito dos varios epis6dios envolvendo a criagdo do cosmo. Nelas € dito que os deuses abusaram da Cango de forma que ‘ssmoveram sua harmonia e reduziram a meros ec0s. Por isso ‘= divindades nunca conseguiram recriara existéneia ou mudar ‘sordem dos planos, sendo fadados a simplesmente tomar conta, halfling “em servigo” ou separado de sua Seravana pode nio 36 mentir descaradamente, emo ainda enfiar uma adaga nas costas do Sesavisado, Outra tradigio é 0 chamado “seadrinhamento”. Umhalfling que considere sm aliado como “da familia”, iré ajudé-lo Sempre que possivel e com sinceridade. Sie pode chegar a dar a propria vida pelo S=sieo. Da mesma forma, a familia do Selfing fard 0 possive! por es aliado. Haalfings se dio Selo bem com humanos eaisaindacomgnomos. Gestuma-se dizer que os Somos fornecessem as informacdes es halflings exccutam o trabalho. Seem ditado que diz que “Haifiing © gromo na esquinalFeitos setern0s na surdina” Hialfiings de —_Isaldar essuem a mesma aparéncia © iesctcristicasraciais dos descritos Be Livro do Jogador. ates Meio—Elfos Os meio-elfos de Isaldar so um acontecimento raro. Alguns afirmam que pelo fto de elfes humanos trem vidas ¢visdes de ‘mundo to diferentes, meseno 0 conhecimento da possbilidade da, cxisténcia de meio-lfos jd seria um milagre. Nao € fil para um elfo viver com uma pesos amada,sabendo que avert envelhecer ‘emorrer “em pouco tempo”. Muito menos é ffeil para um humano acompanhar os misteriosos caminhos do pensamento élfico, nunca presos no presente e vacilando entre paixdes profundas € uma, dolorosa indiferenga. Nao & por menos que meio-lfos nasgam de Eléria de idade extremamente avangada, conhevedor de ssestos segredos terriveis. Ele seria ultimo mestigo a nascer ‘seb s.ascendéncia de Isaldar no Mundo Primordial, tago para <=Seima Lua junto com as outras ragas. Finalmente, alguns feiticeiros meio-elfos de sanidade “Sepsdosa afirmam que qualquer um de sua raga que nasa sobre ‘g== “um eéu sem luas” serum verdadeiro “Filho de Isaldar”. Meio—Orcs ‘Antes da Aniquilagao. Antes da Morte dos Deuses. Antes @ vinda das ragas do Mundo Primordial, Isaldar jé era ‘sebstada por seus préprios povos. Entre os antigos mestres da ‘Setima Lu estava ninguém menos do que os ores, reduzidos Soje & barbirie. Suas cidades ¢ eivilizagao foram destruidas pela cheyada das outras ragas, com a ctiagdo da devastagio cenhecida como a Ferida. Mas mesmo com o cataclismo ‘Seino, os ores sobreviveram. “Os ores sempre sobrevivern” £0 ‘== dizem seus ancides. Apés alguns encontros mais violentos, Sis perceberam que nao ganhariam nada lutando contra os Semanos e outros povos e por isso aceitaram relutantemente 2 pessenga dos invasores. No entanto, os orcs nunca renegaram, ‘eu legado e ainda consideram a Ferida e suas rufnas como seu “reino”, vigiando e lutando contra seus horrores. Coma dito, os orcs sao antes de tudo sobreviventes. Com © passar dos anos, portanto, comecaram a surgit 0s primeiros mecio-ores, Nascidos da violéncia ou, mais raramente, da onvivéncia pacifica entre humanos ¢ orcs, esses mestigos S fomaram logo uma necessidade, Poucos se dio conta, as 2 Escuridfo jf & um perigo antigo. Os ores hi milénios, enfentavam os horrores que atacavam ciclicamente a Sétima [aa No entanto, com a tarefa de vigiar e vasculhar a Ferida, ssa missfo foi sendo passada para os meio-ores, que possuem ‘= cultura propria voltada para destruit as trevas. Nao € por Senos que sto chamados de Cagadores das Sombres. SH0 0s, ‘Sais respeitados quando 0 assunto & a caca e a destruiga0 de seres da Escuridio, Da mesma forma, meio-ores stio sempre procurados quando alguma expedigdo deve ser montada para fs sinistros subterrfneos da Sétima Lua, onde a Escuridao ssunca cessa. AberragSes, ragas malignas € mortos-vivos S20 seus inimigos principais. A vida de um meio-ore nunca é ficil. Apesar de sua ébvia Stlidade, os poves de Isaldar ainda os véem como bestas apenas Jcvemente mais civilizadas do que seus parentes na Ferida. I ssperado de um meio-ore que le apenas lute emorraenfrentando orrores que ninguém mais deseja confrontar. Fora isso, um seestigo encontrar apenas servigos miscréveis € preconceito. Muitos dos meio-ores nascidos ainda sto devido a violéncia ‘Nomalmente as vitimas so exploradores incautos da Feria € seus arredores. Por isso, aqueles qué néo sto mortos, acabam ‘eniregues ainda jovens a outros meio-ores para serem educados 23 na.arte de caga as sombras. A maioria dos mestigos acaba sendo filho de um pai ou mae meio-ore. ‘Um meio-ore ainda crianga jé ¢ apresentado a outro meio- ‘ore, que se torna seu rouken, ou “mestre” na lingua ore, Um rouken ensina respeito a0 legado ore enterrado sob a Ferida, assim como respeito aos antigos espitits e demdnios da Sétima Lua, principalmente aqueles que surgem durante a Escuridio, Dependendo do mesire, um meio-ore aprende a futar com varias armas ou magia. Os viios roukens mantém um contato eve entre si através de seus pupilos. E esperado que um meio- ore sempre se apresente citando seu nome e depois o nome de seu mestre. O maior pecado que um mestigo pode eometer € trair ou matar seu rouken, Esses meio-ores renegados so cagados com um fanatismo extremo e pobre daquele que esteja rno caminho dos Cagadores das Sombras. Um fato curioso é que mesmo sendo considerados monstros violentos feitos apenas para malar outros monstros, os meio- ores de Isaldar caminham com um orgulho proprio raro entre fiateereceloaete es fe a EHNA EEESESssssDSvHInIEISISSpSSsSDITSEESESEOSSOSOORENIENOEOOOONECLAGCEADSEAALA Cr6nicas da 7a Lua Os Orcs de Isaldar 'No cenério de Crnieas da Sétima Lua, 03 ores so uma aga rativa da Iua de Ialdar, At poucos séculos ats, nenhum ‘humano, elo, yaksha, ano, halfling ou gromo havia sequer visto ‘um ore. A chegada destas ragas no Novo Mundo, junto com @ ‘Queda dos Deuses, dstruiua florescente civilizaao ore. No pas- sar de meros dia, ot ores se viram rebaixados de senhores de Tsaldar a1um povo babar, suas cidades ereliquas fcaram to estrogadas quanto as misterosas ruinas do Império Aldariano (am povo mais antigo que os ores e ainda mais misterioso). ‘Os poueos ores que restaram concentraram seus esforgos ‘em preservar os aspectos de sua sociedad essenciais para sua sobrevivéncia, Desta forma, suas tradieses bélicas, seu conheci- mento da Escuridfo e seus eonhecimentos a respeto de Isaldar se foraram os campos mais importantes da “cultura barbara” ‘ore. Mas baixar 0s ores a selvagens incultos 6 um erro. Os ores ro ocupam a Ferida por ndo terem poder para dominar outras ragals mestigas, Cada meio-ore sabe que foi treinado para algo que nenhuma outra raga & capaz. de fazer, ¢ outros povos de Isaldar sabem disto. Esse paradoxo caracteriza bem a estranha vida dos meio-ores. Meio-ores de Isaldar possuem a mesma aparéncia dos deseritos no Livro do Jogador. ‘Caracteristiens Racials dos Meio-Ores de Isaldar +2 Forga,-2 Inteligéncia,-2 Carisma: Osmeio-ores so forts, ‘mas sua heranga ore os tora eriaturas bras e simplorias. 0 valor de Inteligéneia inicial de um meio-ore seri sempre no minimo 3, Se este ajuste diminuir 0 valor do personagem a 1 ‘ou 2, seu valor aumentaré até 3. + Tamanho Médio. +0 deslocamento de um meio-ore & de 9 metros (6 quadrados), + Visio no Escuro: Meio-ores podem enxergar no escuro até 18 m, Visio no escuro é somente em preto e branco, mas no restante € como a visto normal, e os meio-ores podem cenxergar bem mesmo sem nenhuma hu, + Sangue Ore: Para todos os efeitos relacionados & raga, um rmeio-ore € considerado um ore. * Meio-ofes ganhiam Toleréncia como um talento adicional. Um ranger meio-ore de Isaldar, 0 atingir 0 3* nivel, recebe o talento ‘Vitalidade como talento adicional no lugar de Toteréncia. + +2 de bénus racial em testes de Sobrevivencia. Meio-ores aprendem desde cedo a se-virarem sozinhos. +2 de binus racial em testes de Intimidayo. Meio-ores so criaturas brutais € apavorantes para outros povos. + Legado Ore: Meio-ores ganham +2 de bémus racial em testes de pericias envolvendo a Escuridéo ea Feridae suas respectivas criaturas ¢ ameacas. Ele pode usar a pericia Conhecimento sem treino quando envolvendo estes tépicos. +*CagadordasSombras (Ext): Meio-oresaprendemadesenvolver um sexto sentido envolvendo predadores da Eseuridao. Toda ‘ez que alguma critura que pertenga &s hordas da Escuriito estiver a menos de 9 metros do meio-ore, este tem dircito a um teste de Sabedoria (CD 15). Caso seja bem-sucedido, ele sabe que hi uma eria da Eseuridio por perto. O meio-ore s6 sente sua presenga, sendo incapaz.de localizé-l, O teste € feito {erras (muito pelo eontravo,diriam os ores). Eles ocupam a Fer ida por orgulho, para proteger os restos de seu antigo legado. (0s ores de Crénieas da Sétima Lua so de tendéncia eatics ceneutrae possuem 2s seguintes caacteristicas raciais adicionis: + Filhos da Ferida (Ext): Ores ganham 42 de bénus racial em testes de pericias ¢ testes de resistencia envolvendo a Ferida © ‘suas respectivaseriaturas e ameagas. Eles podem usar a pericia CConthecimento sem treino quando envolyendo a Ferida. + +2 de bénus racial em testes de Sobrevivencia, Ores aprendem desde cedo a se virarem sozinhos. +72 de bonus racial em testes de Intimidac, Orcs sto craturas| brutais © apavorantes para outros povos. Em todos 0s demats aspectos, eles sto iguais aos deseritos no Livro dos Monsttos 3.5. Apesar da diferenga de tendéncia, ‘08 o¥es ainda sfo um povo extremamente violento, que resolve seus problemas com 0 punho, nfo com as palavras em segredo pelo Mestre, sendo que 0 resultado ndo é revelado rho caso de faha (para maiores detalhes veja adiante em A Eseuridio, no capitulo 3). + Idiomas Bésicos: Comum e Ore. Idiomas Adicionais: Ando, Gigante, Gnoll, Goblin e Yaksharin, Os ores conhecem os idiomas de seus inimigos, como os ogros, e de ragas vizinhas, como os yakshas e andes. * Classe Favorecida: A classe do 1° nivel de um personagem meio-ore passa a ser sua classe favorecida. Isso reflete 0 treinamento dedicado que todo meio-ore recebe desde cedo de seu mentor em determinando campo. Yakshas (Os misteriosos € distantes yakshas so um dos povos originais de Eléria que foram trazidos pelos deuses caidos para a lua de Isaldar. Alids, eles foram 0s primeiros a serem salvos da Aniquilagao. Arazio paracsseaparentefavoritsmo éaprofindaespritalidade dos yakshas perante os deuses. Considerados os mais sibios deni todos os povos, eles so conbecids por su religiosidade ¢ devovto, ‘compensando uma cera ailidade fisica com uma grande forga de ‘Vontade interior. Isso 0s tomou, através das ers, como 0 povo mais albengcado pelos dewses de forma eral Personalidade: Os yakshas si acusados de serem frios © indiferentes 20 mundo. Muitos os acusam de pedes dos deuses mortos. Embora déem a impressio de serem resignadas com (0 desfgnios divinos, sio implacdveis como agentes de uma causa religiosa ou de fortes prineipios. No entanto, os yakshas cexpressam esses sentimentos de forma equilibrada © comedida, ‘Amente desse povo filésofo ¢ labirintica e por demais turva para 0s povos de Isaldar. Um yaksha nunca aborda diretamente um ponto de vista ou mesmo uma pessoa. Elesfalam por meio de metéforas, analogias ou abstragdes. Observar uma conversa centre dois yakshas é um exercicio em futiidade para a maioria das outras ragas, especialmente elfos. Os yakshas, por sua vez, consideram um ponto de etiqueta ¢ o sinal de um espirito iluminado a capacidade de se comunicar por meio de enigma. ‘Apenas os brutos, barbaros e limitados se dirigem diretamente as obras dos deuses & 0 que diria um yaksha, 24 Perso Descrigao Fisica: Yakshas sto humanbides esbettos € ‘Sos, medindo cerca de 1,90 m, Entretanto sio fisicamente ‘e205 constituidos que os humanos. Essa combinapdo 0s tora {=2i0505, mas ao mesmo estranho aos olhos humanos ¢ elfos. 0 trago mais marcante de um yaksha & sua pele metilica eerada € os olhos, cujas irs so uma seqiéncia hipnotizante & discos de prata ¢ cobre. Seus eabelos to lsos ¢ esvogantes, ads de uma cor opaca sempre de tom vermelho ou branco. aisha possuem pequenas garras nas mdos e pés, initeis = combate, E um costume desse povo escurecé-las e pintar sStzanhos tragados ao longo das mios e pés ‘Yakshas parecem estar em harmonia com os elementos. Sesoram a maioria das intempéries do elima, Uma yaksha pede andar nu no meio de um deserto ou de uma geada sem sentir desconforto. Isso érefletidonas roupas leves apreciadas bor esse povo, como togas e mantos de seda. Relagdes: Por sua notéria sabedoria, os yakshas > freqiientemente requisitades como conselheiros © seesceis. Yakshas nfo gostam muito da. presenge sidosa que andes ¢ meio-ores fizem. Acham os cif “interessantes” por sua afinidade com forgas naturais, mas consideram que es “perderam-se” em algum momento 20 sezarem os deuses. No entanto, so 0s humanos gee mais os desagradam... Originalmente por a ganfincia e impulsividade, mas a Queda dos Deuses autfentou em muito esse desagrado. Por causa dessa antipatia, yakshas acabam sendo mais eomuns em cidade gndmieas e einos Sumanos onde a religio seja um fator importante. A antipatia dos yakshas, todavia, ndo se estende para a hostilidade. les aceitam normaimente amanos em seus pequenos principados. Tendéncia: Yakshas tendem para a Neuiralidade. © espitito contemplative suilibrado faz com que eles tendem a evitar os szxtremos. A visto dos yakshas de iluminagl0 ¢ elevayo do espirito para a gloria final entre os idcais, buscar famae fortuna, dentre outros tantos. |, Caracteristieas: A principal caraeteristica de um tecnomago é seu gosto pelo estudo © pelas formulas. Entre si, eles formam um grupo competitivo que ‘busca tanto a gléria pessoal quanto o desenvolvimento de sua sociedade. Costumam ser bastante excéntricos, alguns reclusos em seus laboratsrios, ‘em busea da invenedo do séeulo, fenquanto outros vivem em campo, testando novos modelos e designios de seus equipamentos — algumas vezes com resultados abaixo do satisfavirio, para a amargura dos que se encontram a sua volta, 0s tecnomagos so capazes de eriar aparethos incriveis, com as mais diversas capacidades, para uso proprio ou de outros personagens. Eles sempre carregam muito equipamento, especialmente kits de oficios « materiaisalquimicos de sua propria fabricagio. ‘Tendéncia: Devido a seu aspecto estudioso, os tecnomagos so em geral ordeitos, buscando teorizar categorizar suas formulas em inventos que todos possam compreender e utilizar. Poucos deles s20 caéticos, pois precisam de diseiplina para avangarem em suas habilidades, Os teenomagos no possuem quaisquer tendéncias especificas quando se trata do bem ou do mal Formulas Conhecidas: Come mencionado,o tecnomago no é capaz de utilizar suas formulas como magias comuns, mas apenas na criagdo de tecnomagia. A cada nivel de classe, ele & capaz, de criar itens mais poderosos, baseados em formulas mais complexas. Um tecnomago é capaz de aprender ou pesquisar qualquer formula, contato que o nivel ela nto seja superior ao nivel mostrado na tabela (Nivel Maximo das Férmulas Conhecidas) ‘Um teenomago deve possuir um valor de Inteligéncia igual 10 + o nivel da formula para ser capaz de aprendé-la. A Classe de Dificuldade para os testes de resisténcia contra objetos teenomigicos equivale a 10 + nivel da formula + modificador de Ineligéncia do teenomago eriador do item. ‘Um tecnomago inicial de 1° nivel ter um manual tecnomégico contendo 6 formulas de nivel 0 e 2 formulas 30 Personagens Tamanho de Itens Tecnomagicos © Nivel das Formulas Ao contrario de itens migicos, onde um pequeno cajado pode possuir © poder necessétio para nivelar uma planicie, fens tecnomégicos guardam uma relagde mais direta entre poder etamanho, ‘Como a idia da tecnomagia & uma mescla de maquinas ‘com artefatos arcanos, & obrigatério que o Mestre impozha roporydes entre o formato ¢ tamanho do item e sua Fungo. Alinel, uma pistola de chuva de meteoros soaria extremamente idiculo (€ ndo passaria a impressio coreta da tecnomagia, ‘gue assim seria apenas um tipo diferente de magia). ‘Umm bom parameto ¢ limitaro tamantio minimo de um item secnomnigico pelo nivel da Férmula. O que segue a seguir € ap- ‘ens uma sugesto, o Mestre tem total dreto de mudareseslim- "es, dependendo da fungi do item das dia dos jogadores: Formula de nivel Oe 1 - Tamanhe Midido Formula de nivel 2 3 - Tamanho Pequeno Formula de nivel 4 e 5 - Tamanho Médio Formula de nivel 6 e7 - Tamanho Grande Formula de nivel 8 - Tamanho Enorme Formula de nivel 9- Tamanho Imenso & F nivel, & escotha do jogador. Para cada ponto de bonus ‘= modificador de Inteligéncia do tecnomago, o manual ‘Sssnoméico-erd uma formula de 1° nivel adicional, também & ‘Sola do jogador. A cada nivel de tecnomago, o personagem adguire ‘Setuitamente uma nova formula de qualquer nivel que tenha 550 (baseado em seu novo nivel na classe) em seu manual ‘Scnomégico, Essa formula representa pesquisas feitas entre 0s Seeapromissos do teenomago e ¢ limitada pelo nivel maximo s formulas conhecidas Primeira Invengio: O tecnomago jécomeeao jogo com um ‘=n tecnomégico pronto para ser usado e totalmente carregado sea escolha, Est item foi construido com uma tnica formula =Srada do manual tecnomagico do personagem, Aprimoramento Rapido (Ex): O tecnomago, 20 atingir © > nivel, pode realizar em campo rapids improvisos com & cquipamentos de seus colegas, aprimorando suas fungSes. ‘Se realizar um teste de Oficios, CD 20, apropriado para o tipo & cquipamento a ser aprimorado, ele pode conferir um dos sessintes bénus: =I de bonus para o ataque; =I de bénus para 0 dano; =I de bonus na classe de armadura; =2 de bénus para 0 uso de alguma pericia relacionada (Usar ‘Cerdas ou Escalar no caso de uma corda, Esconder-se em uma seanta camuflada ete) © eftito de aprimoramento ripido permanece por uma Geantidade de horas equivalente a 3 + modificador de Seligéncia do tecnomago. Realizar o aprimoramento consome sss quantidade de Metal Divino em modificagdes equivalente = 10% do preco do item em PO e demora | minuto. Esta habilidade pode ser usada sobre qualquer tipo de item 31 (mundano, magico, tecnomégico, ete) Talentos Adicionais: No 5° nivel, e a cada $ niveis subseqtientes (10°, 15° © 20°), 0 tecnomago recebe um talento adicional. Esse talento dever ser um talento metateenomagico. O tecnomago ainda precisa atender aos pré-requisitos para selecionar esse talento adicional,, inclusive 0 nivel de conjurador minimo (considerado seu vel na classe tecnomago). Esses talentos sfo adicionados a0 talento que um personagem de qualquer classe recebe ao avangar niveis, de personagem. Para selecionar estes iltimos, 0 tecnomago ndo precisa se limitar aos talentos metatecnomégicos. CrGnicas da 7a Lua 0 Tecnomago Nise [Bonus Bede] Foriiade | Rees | Vontde ] Exped Nivel Mimo das tague Formas Comecis as [TTT [reson pinsinvegao 2 |e Ea “0 3 [ Aprimoramento répido. nee sa « [s “1 1 eo | 2 2 [sit 2 2 Toe [742 6 3 1 [498 “4 4 ve [105 “4 “4 siaaia 45 “5 watts “6 “6 “sts "6 "6 “2 [Taleo aio * Criar Teens Migicos (x): A partir do 7 nivel, os teonomagos podem adquirirtalentos de eriaglo de item e cxiar itens magicos convencionais. Eles no precisam conhecer 98 magias exigidas para a eriagdo do item, mas estas devern constr na lista do mago/feiticsiro. Quando forem eriar um item que exija.o conhecimento de uma magia que o tecnomago niio possua como uma férmula, © prego de mercado é aumentado em 20%, embora este aumento nko afeta custos extras como componente material caro ou gasto extra de XP. Idade Inicial Aleatéria ‘A idade inicial aleatéria de um tecnomago em cada raga basica é igual a do mago. Equipamento Ini 6d4 x 10 PO (150 PO) em equipamento. Classes de Prestigio ‘AS classes de prestigio apresentadas a seguir foram criadas para o mundo e os herdis de Crbaicas da Sétima Lua, Além dessas classes de prestigio, os personagens também podem adotar as clases apresentadas no Livro do Mestre sem maiores dificuldades. Arqueires arcanos Se encaixam petfeitamente como guardides da floresta de Onires, algozes podem ser comandantes das tropas de UrAkhiar ou de qualquer outta forpa maligna que faga jus as suas habilidedes, andes protetores marchariam nas tmontanhas de Kam, dangarinos des sombras se disfargeriam perfeitamente entre as caravanas halflings... Batedor da Ferida Os batedores sfo ores e meio-ores ousados, que desafiaram & -venceram muitos dos perigos encontrados no territério inéspito ce cabtico da Ferida. Em suas andangas, eles foram descobrindo truques, rituais e metodologias para burlar, ou bajular a criaturas e espiritos que rondam sua extensio, encontrando ¢ desbravando trilhas seguras (ou o mais perto disso que pode se ‘conseguit) por onde guiam exploradores e mincradores. “Muitos dos que desejam se tomar batedores da Ferida sto deixados sozinhos por seus tutores por alguns dias em um terit6rio familiar qualquer. O instrutor 0s vigia 4 distancia para descobrir se o aluno possui a vivéncia ¢ esperteza necessaria, para criar seus proprios caminhos. Caso no sejam bem sucedidos, sto trazidos de volta guiados pelos scus mestres, ‘andando ou morto, de acordo com a fatha do aluno e do perigo enfrentado. Os bem sucedidos recebem instrugtes quanto 40s segredos c trilhas seguras, e tornam-se novos batedores. Dado de Vida: d10. Pré-Requisitos Para se tomar um batedor da Ferida, o personagem deve preencher todos os seguintes eritérios. Raga: Ore ou meio-ore. Bonus Base de Ataque: +5 ‘Talentos: Veterano da Ferida. Pericias de Classe As pericias de classe de um batedor da Ferida (¢ a hhabilidade chave para cada peticia) slo: Adestrar Animas, (Car), Cavalgar (Des), Conheeimento (natureza) (Int), Cura oe, Personagens (Sob), Escafar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natacto (For), Obsecvar (Sab), Ouvir (Sab), Profissio (Sab), Saltar (For) e Sobrevivencia (Sab). Pontos de Pericia a cada Nivel: 6+ modificador de Inteligéncia, Caracteristicas da Classe Todas as caracteristicas a seguir sto da classe de prestigio batedor da Ferida. Usar Armas ¢ Armaduras: Os batedores da Ferida nao sabem usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional. ‘Caminhos Seguros (Ex): Os batcdores reccbem +4 de bonus 4 intuigto em todos os testes de pericias relacionados A Ferida somo, por exemplo, testes de Sobrevivéncia para encontrar <=minhos ou Cura para tratar de doengas da regido, ot até testes de Fartividade ou Diplomacia para burlarcertas criaturas malignas, porém ineligentes, Esse bonus aumenta para +8 no 5° nivel. Deslocamento Ininterrupto (Ex): Um batedor da Ferida, & partir do 2° nivel, jamais tem seu deslocamento impedido or pendlidades ao pasar por terrenos dificeis. Apenas ‘agias ¢ terrenos magicamente manipulados podem afetar seu sslocamento de alguma mancira. Além disso, os batedores sabem como esconder os rastros. Aumente em +5 a CD dos, ‘estes de Sobrevivéncia para rastrear o batedor e seu grupo. O Batedor da Ferida Sobrevivencia a Qualquer Prego (Sob): Ao atingir 0 3° nivel, um batedor toma-se capaz de resistir, através de rituais forga de vontade, aos efeitos da Ferida, recebendo ui bonus ‘equivalente a0 seu nivel de classe em todas as jogadas de proterio contra qualquer efeito dessa regito, Ele pode estender estes bonus a quaisquer viajantes nos quais faga uma marca com. seu sangue, recebendo 2 Pontos de Dano por pessoa marcada {que 6 poderio ser curados quando a marca for removida. Os ‘bénus apenas se aplicam caso as criaturas estejam a menos de 30 m do batedor. A marca desaparece sozinha em 2 + modificador «de Constituigdo (minimo de I dia) do batedor dias, permitindo 1 batedor reouperar os Pontos de Vide perdidos, Mente Sélida (Ex): Acostumados aos horrores da Ferida, os batedores de 4° nivel ou superior no sdo afetados por quaisquer efeitos ilusérios ou de agdo mental proporeionados pela Ferida ou por criaturas desse ambiente, Caso tenham ‘marcado vigjantes com seu sangue, estes recebem +2 de bonus nos testes de resistencia contra os mesmos efeitos. Mesclar-se & Ferida (Sob): Um batedor da Ferida por usar a pericia Esconder-se mesmo quando esta sendo observado © nao tenha alguma cobertura préxima, como a habilidade Mimetismo de um ranger de 17° nivel. Este poder 86 pode ser usado na Ferida. Bonus Base de Ataque i 2 am Mente sida scant a Fe @060860 CrG6nicas Cagador da Escuridao Gs cagadores da Escudo esto denre os minis corjosos aventureiros de Isaldar. Tomados pelo édio contra as eriaturas da Escuridao e pela depredagao que elas causam a superficie, elesinvadem souslaressubtercneos para desis, esperando ue, com isso, possam evitar novos periodos de tristeza, decadéncia edovastagao. Muitos ouvem 0 chamado da cagada apis um episédio no qual tenham seus enies queridosferidos ou destruidos por criaturas do subterriineo, enquanto outros se indignam contra, a putrefapo espiriual que os perfodos de Escuridto trazem onsigo aos habitantes da Sétima Lus. Apos encontarem sa rotivagdo, os eandidatos normalmente procuram wm cagador mais expetiente (ou sao por ele procurados, especialmente no ‘caso de criangas érfis) que guia seus primeiros pasos. ‘Os membros desta classe possuem uma sociedad muito préxima, compartihando inimeros acordos de coopers mitua e boa vontade, e sempre se remem em grandes bandos quando o eclipse se aproxima, buscando defender almas € corpos da destruigo ocasionada nesses tempos. “Muitos dos membros desta classe eam rangers, mas paladins também sio muito comans. Guerreiros e barbaros sdo bem vindos, assim como ladinos ¢ bardos, que funcionam: como batedores, Conjuradores normalmente nao adotam esta classe devido & perda de capacidade mistica, mas podem se Uni aos eagadoresa qualquer momento para audarem em sa tarofa de extern. ‘Armaior parte dos eagadores da Escuridao & composta por melo-ores © ores, que se encontram mais proximos 8s reas Ge infaéncia da Escurido (ubterineos, especialmente), mas fem todas as comunidades e ragas pode-se encontrar individuos propensos & cagada, Dado de Vida: d10 Pré-Requisitos Para se tomar um cagador da escurido, o personagem deve preencher todos os seguintes ritérios. Bonus Base de Ataque: +5 Pericias: Observar 4 graduagdes, Sobrevivencia 3 graduagdcs Talentos: Ataque Poderoso, Duro de Matar, Tolerncia © Cacador da Escuridao da 7a Lua Pericias de Classe ‘As pericias de classe de um cagador da Escuridao (¢ ‘a habilidade chave para cada pericia) so: Conhecimento (masmorras) (Int), Cura (Sab), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natagao (For), Observar (Sab), Ouvir {Sab), Procurar (Int), Saltar (For) Sobrevivencia (Sab). Pontos de Pericia a Cada Nivel: 4+ modifcador de Intligéncia, Caracteristicas da Classe ‘Todas as caracteristicas a seguir sdo da classe de prestigio cagador da Escuridao, sar Armas eArmaduras: Os casadors da Bscuridio alo | sabem usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional, Fulgor da Cagada (Ext): No I" nivel, 0s cagadorestomam- se muito mais aptos a encontrar os rastros de seus inimigos, recebendo +1 de bénus de intuigo em testes de Observar, Ouvir, Procurar ¢ Sobrevivencia utlizados contra criaturas da Escutidio. Ao atingirem 0 5° nivel, esse bonus aumenta para +42 e eles recebem, também, +1 de bonus no dano eontra essas criaturas. No $ nivel, o bonus nas pericias aumentam para +4 € ‘ono dano para +2. Esses bOnus slo cumulativos com os bonus proporeionades por outros talentos ¢ habilidades de classe, ‘como a habildade Inimigo Predileto. ‘Detectar a Escuridao (SM): Esta habilidade funciona de forma similar & magia detectar o mal, porém, utilizada para ‘encontrar criaturas da Escuridio, ou criaturas influenciadas pelos efeitos dela. Nao ha limite didrio para o seu “Mente Obsessiva (Ext) O eagador, 20 atingiro nivel, est to cobcecado com sua cagada que sua ments tore-se mais dificil descr dlominada ou manipulada. Ele recebe +2 de bénus de compete! cm todas 0s testes de resisténcia contra efeitos de ago mental (Feitigos, compuisses, padves, fntasmas e efits de moral). ‘Arma Assassina (Sob): No 4° nivel, todo cagador toma- se capaz. de imbuir sua arma com um pod devastador contra as criaturas que enfenta. Uma vez por dia, ele pode fornecer a ‘uma arma a habilidade especial ant-criatura como uma ago livre, selecionando a cada uso um tipo de criatura diferente. A ‘arma permanece sob o efeito desta habilidade por um nimero de rodadas igual 20 nivel do cagador na classe de presigio. A partir do 10° nivel, ele pode utilizar esta habilidade duas vezes por dia Imunidade & Escuridio (Sob): A partir do 5° nivel, 0 ceagador toma-se em parte imune as eriaturas da Escuridao, Nivel [Bonus Basede | Fortitude | Reflexos | Vontade — | Especi Ataque a Teno tO Pogo a eal, earciar a Brewrao — 42 3 “0 40 | Mente obsessiva aE oS = =a 4 +1 +1___| Arma assassina 1a Se emia eee “5 2 = Te renee +6 +2 | Cura acclerada Ge aaa aT “13 [ Arma aenssina 2 dia, palavea da destruigao 34 Personagens sechendo uma RD U/- conta sus atagues.A RD sumed rn i cada nivel sueqene sdoado aa esse Ena -Uminar Elemental Sebilidade nao é cumulativa com outras habilidades de classe AE ageenge similares que confiram RD ao personagem, comoado birbaro | ™Anipular os ac ents prot. Pontos Fracos (Ext): No 7° nivel, o cagador da Escuridao sssha +4 de binus para confirmar uma ameaga de sucesso ai elementais descobriam formas de elementos, impondo sobre eles sua supremacia e autoridade divinas, manipulando as energias elementais sem muito esforgo e com efeitos espetaculares. Suas habilidades so espontneas, e dependem da forga de ‘0. O bénus desta habilidade soma com os bOnus para SUAS Personalidades. senfirmar sucessos decisivos proporcionados por outros talentos ¢ habilidades de classe. Cura Acclerada (Ext): A partir do 8° nivel, um cagador 2 Escuridaio passa a se recuperar de seus ferimentos de forma sssombrosa. Ele adquire a habilidade Cura Acelerada | (ver Os luminares clementais vém de diversas classes, ‘especialmente daquelas que tém pouca ou nenfhuma magia, incluindo algumas habilidades sobrenaturais em seus repertérios. Muitos rangers ¢ barbaros seguem esse caminho, que para cles se encontra intimamente ligado & natureza, es Monsivos, pay, 309). assim como druidas que nao se incomodam com a perda de Palayra da Destruigiio (Sob): Varios antigos 84m capacidade de conjuragio. perzaminhos atribuidos ao Império Aldariano e que trazem Dado de Vida: d8. sScantos contra a Escuridio foram encontrados a0 longo ps Reguisits 6s anos. Um deles, no entanto, continha apenas uma at mica runa. Os cagadores experientes utilizam esta rung Para se tomar um luminar elemental, um personagem deve = suas vestes ¢ armas, e sto capazes de pronuncié-Ia em _ Preencher os seguintes exiterios. =x total esplendor, causando a ruina de qualquer criatura Bonus Base de Ataque: +4 z, Subtipo: Luminar. 2 Escuridio que ele ataque. Proferir a runa é uma aco a Ere, que pode ser reaizada una nica vec por dia Apés _¢, Feels Conhesimesto|(arane) 6 _graduasdes, praferi-la,o cagador pode atacar uma criatura da Escuridao, Comheeimento (natureza) 2 graduagies. © causaré um efeito de acordo com a tabela a seguir, sem 7 Pericias de Classe Sesto a teste de resistencia, As pericias de classe de um Iuminar elemental (e a Biliira da Destruicto habitidade-chave para cada pericia) sto: Adestrar Animais (Diaven (Car), Cavalgar (Des), Concentragao (Con), Conhecimento (areano) (Int), Conhecimento (natureza) (Int), Identificar Magia (Int), Observar (Sab), Oficios (Int), Ouvir (Sab), Profissio (Sab) e Sobrevivencia (Sab). Pontos de pericia a eada nivel: 4 + modificador de Inteligéncia, Eee % DV do cayador da -Ssridio ¢ seus DV completos Lenta por 1410 minutos DV do'caqador | Nawseada por Trocada CrGnicas Caracteristicas da Classe ‘Todas as caracteristicas a seguir sto da classe de prestigio Juminar elemental. Usar Armas ¢ Armaduras: Os luminares elementais nto sabem usar nenhurna arma, armadura ou escudo adicional. ‘Acesso Elemental: Os luminares clementais sto capazes de utilizar poderes dos elementos da natureza, exercendo sobre les sua autoridade divina. Ao escolher seu primeino Acesso Elemental auum dos elementos, o luminar recebe Acesso Menor 2-ele, podendo utilizar de seus poderes menores. Ao escolher ‘Acesso Elemental uma segunda vez para o mesmo elemento, 0 ppersonagem recebe Acesso Maior a ele, tomando-se eapaz. de utilizar seus poderes maiores. Allista de poderes de cada elemento se encontra relacionada abaixo. Eles sto considerados habilidades similares & magia, ‘como se fossem conjuradas por um feiticeiro de nivel equivalente ao nivel de personage do luminar elemental: Poderes menores Fogo: luz Sidia, toque chocante 4/dia, agilidade do gato 3idia, bola de fogo 2idia Terra: resisiéncia Sidia, escudo arcano 4)dia, forca do touro Sidia, imobilizar pessoa 2idia ‘Ar: som fantasma Sidia, recuo acelerado Aidia, deiectar pensamenios 3idia, velocidade 2/dia ‘Agua: raio de dcido Siia, aumentar pessoa 4idia, flecha dia 3idia, fria 2idia Poderes maiores Fogo: muratha de fogo 3/dia, névoa mortal 2/dia ‘Terra: moldar rochas 3/dia, muratha de pedra 2/dia Ar: assassino fantasmagérico 3/dia, véo prolongado 2dia Agua: muralha de gelo 3/dia, cone glacial 2/dia Sintonia Elemental (Sob): A partir do 6° nivel, como uma ado livre, um luminar elemental pode entrar em sintonia com ‘um determinado elemento para o qual tenha escolhido Acesso Elemental Maior, recebendo um poder especial conferido pelos elementos. Ele pode fazer essa sintonia um mimero de vezes por dia equivalente a | +0 seu modificador de Carisma (minimo 1). Além disso, o personagem assume, em sua personalidade, uma caracteristica do elemento sintonizado. Cada poder de Ligagio Elemental assim como as caracteristicas associadas a eles, se encontram descritas a seguir: Fogo: © personagem recebe um bénus em todas as suas O Luminar Elemental da 7a Lua {ogadas de ataque e dano igual & metade de seu nivel de laminar ‘elemental por uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + seu modificador de Carisma (minimo 1). Enquanto estiver em sintonia com 0 fogo, 0 personagem toma-se extremamente combativo e deve realizar pelo menos um ataque contra uma criatura em todas as rodadas, sofrendo 246 pontos de dano sagrado em toda rodada que nao realizar um ataque, tendo seu espirito consumido pelas chamas da batalha. Terra: O personagem recebe uma Redugio de Dano cequivalente a (4 de seu nivel de fuminar elemental- durante uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + seu modificador

Você também pode gostar