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Processos de Desenvolvimento de Software Comerciais

- Iconix

Docente: Nuno Castela ncastela@ipcb.pt

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Processos

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Processos

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Processos de Desenvolvimento de Software


- ICONIX

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ICONIX

O Iconix define-se como um processo de desenvolvimento de software prtico, algures entre a complexidade e abrangncia do Rational Unified Process (RUP) e a simplicidade e o pragmatismo do Extreme Programming (XP). O Iconix conduzido por casos de utilizao, iterativo e incremental, tal como o RUP, mas sem a complexidade que este preconiza. Por outro lado, relativamente pequeno e simples, tal como o XP, mas sem eliminar as tarefas de anlise e de desenho que aquele no contempla. Por fim o Iconix usa o UML como linguagem de modelao e apresenta um alto grau de rastreabilidade.

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Anlise de Sistemas Engenharia Informtica e das Tecnologias da Informao / Engenharia Informtica/ Informtica para a Sade/ Tecnologias da Informao e Multimdia

O Processo da ICONIX

O ICONIX uma metodologia de desenvolvimento de software promovida pela empresa ICONIX Software Engineering http://www.iconixsw.com/ O ICONIX define-se como um Processo de desenvolvimento de software prtico e pertence classe dos light weight methods, ou metodologias geis.

O ICONIX conduzido pelos casos de utilizao (use cases), e iterativo e incremental, tal como o RUP, mas bem menos complexo. O ICONIX utiliza o UML como linguagem de modelao e apresenta um alto grau de rastreabilidade (traceability)

Rastreabilidade: capacidade de se seguirem as vrias relaes entre os diferentes artefactos no processo de desenvolvimento, de forma a conseguir-se, por exemplo, averiguar o impacto que uma determinada alterao de um requisito tem em todos os restantes artefactos (modelos de anlise, projecto, e implementao).

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Viso Geral

As tarefas principais do ICONIX so as seguintes: 1. Anlise de Requisitos

2. Anlise e Projecto Preliminar 3. Projecto 4. Implementao

A metodologia consiste na produo de um conjunto de artefactos que retractam as vistas dinmicas e estticas de um sistema, e que vo sendo desenvolvidos incrementalmente e em paralelo A figura seguinte ilustra a viso geral do ICONIX.
Esta figura revela um aspecto importante da utilizao do UML: o facto de um sistema apenas depender da verso detalhada do diagrama de classes final (parece bvio, mas muitos indivduos pensam ainda que se poderiam usar, por exemplo, diagramas de sequncia para gerar cdigo automaticamente!).

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Viso Geral
Dinmica
System
Object1 Object2 Object3

UseCase3
Prototype GUI

* * * Actor1
< B a ck N ex t > Can c el

Actor2

Message1 Message1

* * *

UseCase2

Message1

Message1

UseCase1
Message1

Message1

Diag. Casos de Uso


ValidaEvento

Diag. Sequncia
Evento

RegistaEvento BotoOK

RegistaEvento Pgina

UDocente

CriaEvento

Diag. Robustez

RegistaEvento BotoConsulta

Consultar Eventos

Esttica
Class1 Class1 1 * Class1

Cdigo
Class1 Class1 Class1 Class1

Diag. Classes (Modelo Domnio)

Diag. Classes

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Anlise de Requisitos

A tarefa de anlise de requisitos consiste na realizao das seguintes actividades:

Identificar os objectos do mundo real e todas as relaes de generalizao, associaes e agregao entre esses objectos. Desenhar o correspondente diagrama de classes de alto nvel, designado por modelo de domnio.
Se for razovel, desenvolver prottipos de interface homemmquina (GUI), diagramas de navegao, etc., de forma a que os utilizadores e clientes entendam melhor o sistema pretendido.

Identificar os casos de utilizao envolvidos no sistema. Desenhar os diagramas de casos de uso realando os actores envolvidos e as suas relaes. Organizar em grupos os casos de utilizao. Capturar essa organizao em pacotes. Associar requisitos funcionais aos casos de utilizao e aos objectos de domnio.

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Anlise de Requisitos
Dinmica

System
Object1 Object2 Object3

UseCase3
Prototype GUI

Actor2

* * Actor1
< Back Next > Cancel

Message1 Message1

* * * *

UseCase2

Message1

Message1

UseCase1
Message1

Message1

Diag. Casos de Uso


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Diag. Sequncia
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Class1

Esttica
Class1 1 * Class1

Cdigo
Class1 Class1
Class1 Class1

Diag. Classes (Modelo Domnio)

Diag. Classes

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Anlise de Requisitos

O ICONIX distingue explicitamente um requisito de um caso de uso. Em particular, o seu autor distingue-os da seguinte forma:

Um caso de utilizao comportamento.


Um requisito descreve comportamento.

descreve
uma regra

uma
que

unidade
governa

de
o

Um caso de uso satisfaz um ou mais requisitos funcionais.

Um requisito funcional pode ser satisfeito por um ou mais casos de uso.

Ento, segundo o ICONIX, existe uma relao de n para n entre casos de uso e requisitos, pelo que tem sentido a ultima actividade desta tarefa, que associa estes dois conceitos. Outros autores defendem que os casos de uso so o mecanismo ideal para especificar os prprios requisitos de um sistema.

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Anlise e Desenho Preliminar

A tarefa de anlise e desenho preliminar consiste na realizao das seguintes actividades:

Fazer as descries dos casos de utilizao com os cenrios principais, cenrios alternativos e cenrios de excepes. Fazer a anlise de robustez. Para cada caso de uso:
Identificar os primeiro objectos. Usar os esteretipos de classes definidos no perfil processos de desenvolvimento de software especificados no UML 1.3 (<<boundary>>, <<control>> e <<entity>>) Actualizar o diagrama de classes do modelo do domnio, com os novos objectos e atributos, entretanto descobertos.

Terminar a actualizao do diagrama de classes de modo a reflectir a concluso da fase de anlise.

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Anlise e Desenho Preliminar


Dinmica
System
UseCase3
Prototype GUI Object1 Object2 Object3

* * * Actor1
< B ack N ext > Cancel

Actor2

Message1 Message1

* * *

UseCase2

Message1

Message1

UseCase1
Message1

Message1

Diag. Casos de Uso


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Diag. Sequncia
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Diag. Robustez

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Esttica
Class1 1 * Class1

Cdigo
Class1 Class1
Class1 Class1

Diag. Classes (Modelo Domnio)

Diag. Classes

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Projecto (Design)

A tarefa de Desenho Consiste na realizao das seguintes actividades.

Especificar o comportamento. Para cada caso de utilizao:


Identificar os objectos, as mensagens trocadas entre os objectos e os mtodos associados que so invocados. Desenhar um diagrama de sequncia com o texto do caso de utilizao do lado esquerdo, e a informao do desenho do lado direito. Continuar a utilizar o diagrama de classes com os objectos e atributos entretanto descobertos. Se for relevante, usar diagramas de colaborao para ilustrar as transaces principais entre objectos.

Terminar o modelo esttico, adicionando informao detalhada sobre o desenho (e.g. visibilidade e padres de desenho). Verificar se o desenho satisfaz todos os requisitos identificados.

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Projecto
Dinmica
System
UseCase3
Prototype GUI Object1 Object2 Object3

* * Actor1
< B ack N ext > Cancel

Actor2

Message1 Message1

* * * *

UseCase2

Message1

Message1

UseCase1
Message1

Message1

Diag. Casos de Uso


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Diag. Sequncia
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Diag. Robustez

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Esttica
Class1 1 * Class1

Cdigo
Class1 Class1

Class1

Class1

Diag. Classes (Modelo Domnio)

Diag. Classes

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Implementao

A tarefa de implementao consiste na realizao das seguintes actividades:

Consoante as necessidades, produzir diagramas de arquitectura, diagramas de instalao e de componentes, que apoiem a tarefa de implementao. Escrever e, eventualmente, gerar cdigo.
Realizar teste unitrios e de integrao Realizar testes de sistema e de aceitao

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Implementao

Dinmica
System
Object1 Object2 Object3

UseCase3
Prototype GUI Actor2

* * Actor1
< B ack N ext > Cancel

Message1 Message1

* * * *

UseCase2

Message1

Message1

UseCase1
Message1

Message1

Diag. Casos de Uso


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Diag. Robustez

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Class1

Esttica
Class1 1 * Class1

Cdigo
Class1 Class1 Class1 Class1

Diag. Classes (Modelo Domnio)

Diag. Classes

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Avisos do Processo ICONIX


O ICONIX lana um conjunto de avisos relativamente a problemas e dvidas comuns, que devero se levados em conta pelos intervenientes do processo. Os avisos relacionados com a realizao da tarefa de anlise de requisitos tm como principal objectivo evitar a perda de tempo com detalhes desnecessrios, designadamente: Na produo dos modelos de domnio: No perder demasiado tempo com a inspeco gramatical. No enderear o desenho da multiplicidade demasiado cedo no projecto. Enderear a agregao e composio apenas na fase de projecto detalhado Na produo dos modelos de casos de utilizao: No comear a escrever os casos de uso at se conhecer bem como os utilizadores vo actuar No passar semanas a construir modelos de casos de utilizao elaborados e bem desenhados, mas a partir dos quais no possvel construir-se um adequado desenho de classes. No perder muito tempo em discusses sobre quando e onde usar relaes include ou extend. No usar templates textuais de casos de uso muito longos ou muito complexos.

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Avisos do Processo ICONIX


Avisos a ter em conta na realizao da tarefa de anlise e desenho preliminar: No procurar fazer desenho detalhado nos diagramas de robustez. No perder tempo a tentar aperfeioar os diagramas de robustez medida que o desenho evolui. Avisos a ter em conta na realizao da tarefa de projecto (desenho): Na produo de diagramas de sequncia No procurar associar comportamento aos objectos antes de se ter uma ideia concreta sobre o seu significado e interesse para o sistema. No comear a desenhar um diagrama de sequncia antes de se ter completado o diagrama de robustez correspondente. No focar a ateno (e esforo) na definio de mtodos get e set em detrimento dos mtodos reais Na produo dos diagramas de estado: No desenhar diagramas de estado para objectos com apenas dois estados No modelar o que no necessrio modelar. No desenhar diagramas de estados s por se consegue desenh-los.

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Diagramas de Robustez

A anlise de robustez uma actividade importante do ICONIX. Este tipo de actividade foi inicialmente proposto por Ivar Jacobson, de forma a permitir ilustrar graficamente as interaces entre os objectos participantes num caso de utilizao. Foram definidos trs tipos de objectos, que se encontram definidos no perfil Processos de Desenvolvimento de Software especificados no UML 1.3. Objectos de fronteira/interface (<<boudary>>), permitem aos actores comunicarem com o sistema. Exemplos comuns deste tipo de objectos so janelas, ecrs, pginas web, janelas de dilogo, etc.. Objectos de entidade (<<entity>>), correspondem geralmente aos objectos identificados no modelo de domnio. Estes objectos so geralmente mapeados em tabelas de bases de dados ou ficheiros que guardam a informao necessria.

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Diagramas de Robustez

Objecto Fronteira

Objecto Entidade

Objecto Controlo

Objectos de controlo (<<control>>), funcionam como integradores entre os objectos de fronteira e os objectos de entidade. O objectivo destes objectos conterem as regras de negcio e as polticas de funcionamento de modo a potenciarem a independncia das interfaces com os utilizadores, por um lado, e dos esquemas das bases de dados, por outro. Estes objectos terminam ocasionalmente como objectos no modelo esttico; mas mais geralmente, acabam por ser convertidos em mtodos de objectos de entidade ou de objectos de fronteira.

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Diagramas de Robustez

A anlise de robustez desempenha no ICONIX um papel charneira na passagem entre a anlise (o qu) e o desenho (projecto) (o como). Tendo as seguintes funes principais. Teste de razoabilidade: permite validar se a descrio textual de um use case tem sentido e se a especificao do comportamento do sistema razovel, dado o conjunto de objectos identificados. Teste de completude: permite validar se todos os cursos de execuo de um sistema so descrito atravs de use cases Descoberta de objectos: permite identificar novos objectos que no foram descobertos anteriormente durante a modelao de domnio. Uma sugesto do ICONIX desenvolver os diagramas de anlise de robustez antes, ou em paralelo, com a descrio textual dos casos de uso, de modo a influenciar a identificao dos objectos intervenientes e a escolha dos nomes usados. A ideia geral que os nomes genricos devero ser substitudos por nomes de objectos que aparecem nos diagramas de robustez. Outra sugesto relevante evitar fazer desenho detalhado nesta fase e nestes diagramas. O seu principal objectivo captar, para cada use case, os principais objectos e respectivas relaes de comunicao.

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Diagramas de Robustez

O ICONIX preconiza um conjunto de regras para auxiliar o desenho de diagramas de robustez, em particular so definidas as seguintes regras

Os actores podem comunicar com o sistema atravs de objectos fronteira. Os objectos fronteira comunicam apenas com os actores e objectos de controlo

Actor3

Actor3

Os objectos entidade comunicam apenas com os objectos de controlo

Os objectos de controlo comunicam apenas com objectos de fronteira e entidade

Permitido

No Permitido

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Diagramas de Robustez

Apresenta-se na figura, a ttulo de exemplo, o diagrama de robustez relativo ao caso de utilizao Registar evento.

Note-se que as interaces entre os diferentes tipos de objectos, que traduzem em termos gerais o comportamento deste caso. Observem-se ainda as relaes de agregao entre a pgina de registo de eventos e os seus respectivos botes
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