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Fonte: Lumatek Iluminao


http://www.luzfria.com.br/web/catalogo/curso_tv.htm


:: H O M E ::
Curso de Iluminao para Televiso
Mario Contreras
Disenador de Iluminacion
1 Tcnicas de
Iluminao para
Televiso
As tcnicas de iluminao, indicam que instrumento empregar, e a forma de ajustar-los para obter
o efeito de iluminao desejado.Na maioria das produes, o espao disponvel, o tempo e o
pessoal, so insuficientes para obter uma iluminao de qualidade cinematogrfica.
Por exemplo, se conta-se com pouco tempo para iluminar, a soluo inundar o estdio ou
locao com uma luz altamente difusa, sem importar a natureza do acontecimento.Apesar desta
tcnica satisfazer ao operador de cmera , isto nem sempre satisfaz os requerimentos estticos
da produo.
Por exemplo, se considera-se a iluminao de uma cena dramtica que deveria ocorrer em uma
esquina escura, no ser convincente se tudo se iluminar de forma brilhante e uniforme, mediante
o emprego de luzes suaves. Por outro lado, no existe motivo para consumir grande quantidade
de tempo na elaborao de uma iluminao dramtica se vo gravar noticirios ou entrevistas.
Nestes casos, a iluminao uniforme satisfatria.

As limitaes de tempo, no devem impedir que se busque uma iluminao eficaz e criativa para
a televiso, mas exigem o conhecimento dos princpios bsicos da iluminao e especialmente
um planejamento prvio.

Iluminao a ao de controlar as luzes e as sombras para mostrar a forma e a textura de um
rosto ou um objeto, sugerir um ambiente em particular ou, como acontece com a msica, criar
uma atmosfera. E seja que se ilumine para uma produo dramtica ou de outro tipo, existem
muitas solues para um mesmo problema.
Apesar de no existir uma receita universal que funcione por igual para todas as situaes de
iluminao possveis, se conta com princpios bsicos para adaptar-se facilmente a uma grande
variedade de requerimentos especficos ao enfrentar uma tarefa de iluminao, no
conveniente comear observando as limitaes,mas sim, aclarando que iluminao se deseja,
para depois adaptar-se s facilidades tcnicas existentes e, sobretudo, ao tempo disponvel.


Tipos de Iluminao
Qualquer que seja o objetivo da iluminao, necessrio trabalhar com dois tipos de luzes:
direcional e difusa.

A luz direcional gerada por luzes diretas que iluminam reas relativamente pequenas, tem um
facho de luz muito marcado, que produz sombras densas e bem definidas. O sol de um dia claro
e sem nuvens, atua como um gigantesco spotlight que produz sombras densas e definidas.

A luz difusa ilumina reas relativamente grandes atravs de um facho amplo e pouco definido.
Se produz por meio de luzes difusas ou floodlights, as quais geram sombras suaves e
transparentes. O sol de um dia nublado atua como uma luz difusa ideal, j que as nuvens
transformam os severos raios do sol em luz altamente difusa.


Fontes Principais de Iluminao
A terminologia que se emprega para a iluminao, se baseia, nas funes e na posio dos
equipamentos em relao ao objeto que se iluminar, e no tanto em se a luz proporcionada por
eles direta ou difusa.

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Tipos de Equipamentos de Iluminao:
Embora existam variantes para os seguintes termos, quase todos os profissionais de iluminao
de televiso, incluindo os de fotografia, utilizam a mesma terminologia standard:
Luz Chave: Luz principal proveniente de uma fonte de iluminao direcional que incide
sobre um sujeito ou rea; permite distinguir a forma bsica do objeto.
Contra-luz: a iluminao proveniente de trs, dirigida ao objeto e oposta a cmera;
permite distinguir a sombra do objeto do fundo e refora o contorno do objeto.
Luz de preenchimento: a que reduz o grau de contraste da sombra. Pode ser direcional
se a rea ser preenchida muito limitada.
Luz de fundo: Se emprega para iluminar o fundo ou a cenografia e se maneja por
separado da iluminao dos executantes ou da rea de atuao.
Luz lateral: Se coloca a um lado do objeto, geralmente oposta a luz principal da cmera.
Algumas vezes se empregam duas luzes laterais, uma contra a outra, para obter efeitos
especiais sobre um rosto que se ilumina.
Luz de retrocesso: Iluminao direcional proveniente da parte traseira. Se coloca um
pouco ao lado do sujeito, usualmente colocada em um lado oposto a luz principal.
Obs.:A luz traseira somente proporciona luzes intensas na parte posterior da cabea e dos
ombros; a luz de retrocesso projeta luzes intensas que definem um lado inteiro do elenco,
produzindo o efeito de estar este, separado do fundo.

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Funes das fontes principais de iluminao
Luz chave: Como fonte principal de iluminao, a funo fundamental da luz chave revelar a
forma bsica do objeto. Para obt-lo, a luz chave deve produzir algumas sombras. No geral as
luzes diretas Fresnel, na posio de disperso mdia, se empregam como iluminao
chave.Tambm podem ser utilizados outros projetores abertos.
Se o desejado for produzir sombras suaves se pode empregar luz difusa. No obstante, quando
no se contam com luzes suaves, alguns diretores de iluminao utilizam uma frmula dos
fotgrafos e cineastas, utilizar refletores para conseguir a luz chave e a de preenchimento. Em
lugar de difundir ambas as luzes mediante o emprego de materiais difusores, a luz chave
(fresnis) no se dirige diretamente ao sujeito, sendo que o que se faz, rebater sobre uma
prancha de isopor ou carto branco grande.
Durante o dia, a fonte de iluminao principal, o sol, provem de cima, por isso a luz chave
colocada normalmente na parte superior e no lado direito ou esquerdo, de frente do objeto, desde
o ponto de vista da cmera.
Para fazer mais clara a delineao e a textura da imagem do objeto, necessrio agregar outras
fontes de iluminao a luz chave.






Contraluz: Incluir iluminao proveniente da parte posterior, ajuda a separar o objeto do fundo.O
contra-luz permitir delinear e remarcar o contorno da imagem do sujeito iluminado, o que
significa que se poder perceber com facilidade uma figura frente um fundo.Alem de prover
definio espacial, o contra-luz agrega resplendor e refinamento profissional.

Em geral, recomendvel colocar o contra-luz to atrs do objeto, como seja possvel; no existe
vantagem alguma ao colocar-la de lado.O que sim, representa um problema grave, obter o
controle do ngulo vertical mediante o qual a luz traseira incide sobre o sujeito. Se esta se coloca
diretamente sobre a pessoa ou em algum lugar perto,a luz traseira se converte em uma
indesejvel luz superior.
Em lugar de revelar o contorno da pessoa e faze-la destacar do fundo ao proporcionar-lhe
detalhes ao cabelo, simplemente brilha sobre a cabea, provocando sombras densas embaixo
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dos olhos e da barba. Por outro lado,se a luz traseira se coloca demasiadamente baixa, brilha em
direo a cmera.
Para obter uma boa iluminao traseira, necessrio um espao amplo entre as reas de
atuao e o cenrio de fundo. Tambem requer colocar o mobilirio ativo (mveis ou artigos com
os quais o elenco atua), longe das paredes, quando muito a 2 ou 3 metros para o centro do
cenrio.Se o elenco trabalha muito perto da cenografia, as luzes traseiras devem inclinar-se para
alcanar ngulos muito empinados e cubrir os planos, o qual causa uma luz superior indesejvel.

Luz de preenchimento: Declinao significa a disperso (grau) por meio da qual a poro
iluminada de uma imagem se transforma em rea de sombras.Se a troca for repentina, se chama
declinao rpida. Mediante uma declinao rpida, tratando-se da iluminao de uma pessoa, o
lado escuro do rosto do mesmo bastante denso para que a cmera obtenha algum detalhe na
sombra. Para amenizar a declinao, necessrio fazer a sombra menos marcada e
transparente, para isso empregada uma luz de preenchimento.
No de surpreender que uma luz de preenchimento seja colocada no lado oposto da luz chave
da cmera.Em geral, se usa com este propsito a luz difusa ou a luz refletida. Quanto mais luz de
preenchimento se utiliza, mais lenta ser a declinao. Quando a intensidade da luz de
preenchimento se equipara luz chave, as sombras e com elas a declinao, virtualmente se
eliminam.Assim, a pessoa adquire uma aparncia plana e as sombras j no ajudam a definir a
forma nem a textura.
Quando se realiza uma iluminao em uma rea especfica e se pretende evitar que a luz de
preenchimento se disperse demasiadamente sobre outras reas do cenrio, pode-se utilizar uma
luz suave Fresnel como preenchimento, dispersando seu facho o mais possvel e utilizando as
bandeiras.
Com as trs fontes de iluminao principais na posio de tringulo, se estabelece o princpio
bsico da fotografia para televiso. Mas no se tem completo o trabalho.
Falta ainda aperfeioar o acerto da iluminao. Para isso necessrio efetuar uma observao
crtica ao objeto iluminado e, se possvel, ao monitor do estdio para observar se a cena requer
maiores ajustes para conseguir uma tima iluminao. Existem sombras indesejveis que ao
invs de revelar distorcem o objeto? Como est o balano da luz? A luz de preenchimento produz
as sombras necessrias? As sombras ainda permanecem muito densas? muito forte a
combinao das luzes chave e de preenchimento para a quantidade de luz que proporciona a luz
traseira?

Luz de fundo ou de cenografia: A luz de fundo, chamada tambm, luz de cenografia, usada
para iluminar o fundo (ciclorama) do cenrio ou reas fora da rea principal de atuao. Para que
as sombras do fundo incidam sobre o mesmo lado que as da pessoa ou o objeto que se encontra
frente a este, esta luz deve chegar at o fundo mesmo, da mesma direo que a luz chave. Como
se poder ver na ilustrao, a luz chave est colocada ao lado direito da cmera, o que provoca
que as sombras caiam sobre o sujeito ao lado esquerdo da cmera. Em consequncia, a luz de
fundo tambm deve ser colocada no lado direito da cmera, para que as luzes que se v na
cmera do lado esquerdo correspondam as do primeiro plano. Se a luz de fundo se coloca contra
a luz chave, o observador pode supor que a cena foi iluminada com distintas fontes de
iluminao, ou pior, que existam dois "sis" no nosso sistema solar.
Frequentemente a luz de fundo vai mais alem da funo de suporte e tem um papel mais
importante na produo.Alem de acentuar o fundo(de outra forma seria aborrecido e
montono),se desenha um facho de luz sobre este, se projeta um gobo com um desenho
interessante, ou pode ainda proporcionar indicadores importantes ao programa, sobre a situao,
a hora do dia e a atmosfera. Por exemplo, uma projeo de um gobo que simule as barras de
uma cela sobre o ciclorama, em combinao com o rudo metlico das portas de uma priso,
indica o acontecimento em uma cadeia.
Uma faixa larga de luz ou sombras extensas que caem ao longo de um muro traseiro em um
cenrio interior, sugere que a ao acontece tarde ou ao anoitecer. Geralmente, os fundos
escuros e as sombras distintas sugerem uma cena chave baixa (fundo escuro com iluminao
seletiva de rpida declinao) e uma atmosfera dramtica ou misteriosa. Por outro lado, um fundo
iluminado e uma iluminao bsica geral de nvel alto, criam uma cena chave alta, com uma
atmosfera rtmica e alegre. Esta a razo pela qual se iluminam as comdias com maior
quantidade de luz (nveis de iluminao bsica mais altos e menor contraste) que os dramas e
mistrios (nveis de iluminao mais baixos e com maior contraste). importante no confundir
chave alta ou chave baixa com a posio em que se suspende a luz chave, verticalmente mais
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acima ou mais abaixo, nem com a intensidade a que se acende.
Se o que se efetua uma iluminao de fundo normal no interior de um cenrio, convem manter
a parte superior do mesmo bem mais escura, s com a metade ou pores inferiores (das
paredes) iluminadas. Os motivos desta prtica comum de iluminao tem resultados bvios.
Primeiro, quase toda a iluminao que se efetua em interiores se desenha para que a ao se
leve em reas de trabalho baixas em lugar de que se realize nas partes altas das paredes.
Segundo, as cabeas dos atores contrastam melhor contra um fundo ligeiramente escuro.
Demasiada luz nas alturas pode provocar efeitos tipo silhueta, que do ao rosto um tom escuro,
pouco usual. Por outra parte, o mobilirio e o vesturio de tons mdios ou escuros se destinguem
de forma agradvel sobre um cenrio cujo fundo est mais iluminado na poro baixa.



Luz lateral: Em geral se coloca um lado da pessoa e pode funcionar tambem como luz chave
ou de preenchimento. Quando se emprega como luz chave, produz uma declinao rpida e
provoca sombras densas na metade do rosto;quando se emprega como de preenchimento,
ilumina por completo o lado sombreado do rosto. Se usada como chave e de preenchimento em
locais opostos, ambos os lados do rosto ficaro brilhantes e na frente permanecer sombreado.
Se empregadas de modo apropriado, tal efeito pode ter um resultado bastante dramtico.
A luz lateral se converte em uma fonte de iluminao essencial quando o arco da cmera muito
amplo.Por exemplo, se a cmera se move ao redor da pessoa (da posio das 6 s 10 horas no
relgio) a luz lateral assume a funo de luz chave, quer dizer que deve ser capaz de modelar a
figura (iluminao para obter um efeito tridimensional). Apesar de que as luzes diretas Fresnel na
posio difusora se utilizam quase sempre como luzes laterais, o uso de luzes abertas como
laterais produzem efeitos de iluminao interessantes.
Para obter uma iluminao muito brilhante, a luz chave pode apoiar-se com luzes de
preenchimento laterais.A luz de preenchimento proporciona, ao lado chave da pessoa, uma
iluminao bsica; por sua parte, a luz chave produz os reflexos e os acertos necessrios.









Luz de retrocesso: Como luz de retrocesso se utiliza geralmente uma luz direta Fresnel muito
focada, a qual incide sobre a pessoa desde atrs e contra a cmera e a luz chave (isto , ao lado
da luz de preenchimento). Seu propsito principal dar relevncia ao contorno da pessoa, onde a
declinao da luz chave se faz mais densa e a sombra da pessoa tende a fundir-se com a
escurido do fundo. A funo da luz de retrocesso semelhante a luz traseira, com a diferena
de que a de retrocesso "delnea" ao sujeito no desde a parte superior traseira, mas sim, desde o
lado inferior e de atrs.





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O princpio fotogrfico ou a iluminao em tringulo
Como parte da arte da fotografia, a televiso est sujeita aos princpios de iluminao da
fotografia.O mais bsico destes princpios o da iluminao em tringulo, que consiste em trs
fontes principais de iluminao:
A luz chave, a luz traseira e a luz de preenchimento.
Cada uma deve ser colocada para cumprir de maneira satisfatria, a funo para a qual tenha
sido designada.A luz traseira em posio oposta a cmera, e diretamente atrs da pessoa; as
luzes chave ou de preenchimento aos lados da cmera e a frente e a um lado da pessoa. A este
tipo de instalao se denomina iluminao em tringulo.


Tcnicas de Iluminao

Quando a aplicao dos princpios fotogrficos na iluminao se torna comum, possvel recorrer
outras tcnicas, entre as quais se incluem:
1 Iluminao para a ao contnua,
2 Iluminao de grandes reas,
3 Iluminao com fundo escuro,
4 Iluminao de silhueta,
5 Iluminao de Chroma-key...
6 Controle de sombras dos olhos e o boom.








Iluminao para a ao contnua:
O movimento do elenco e as cmeras so um problema adicional da iluminao para a televiso
em produes onde se empregam mltiplas cmeras.A iluminao bsica em tringulo com as
luzes chave, traseiras e de preenchimento, pode ser multiplicada e usar-se em qualquer rea de
atuao ou cenografia.Inclusive quando existem duas pessoas sentadas mesa, necessria a
aplicao mltipla da iluminao em tringulo bsica.
Para compensar o movimento dos atores, necessrio iluminar todas as reas da cenografia, de
tal modo que as reas iluminadas dentro do tringulo se sobreponham. O propsito desta
sobreposio proporcionar aos atores uma iluminao contnua embora eles se movam de uma
rea a outra.No deve concentrar-se somente nas reas principais de atuao, desatendendo as
zonas pequenas e aparentemente insignificantes que se encontram entre elas.Inclusive pode
passar desapercebida a diferena da iluminao,at que os atores se movam para fora.Por esta
razo, muito importante utilizar o fotmetro para localizar os espaos de pouca luz por onde
podem mover-se os atores.
Como se iluminam ao mesmo tempo vrias reas do cenrio para gravar uma ao contnua,
pode ocorrer que no se conte com instrumentos suficientes para a iluminao em tringulo
sobreposta. Para tanto, ser necessrio que alguns instrumentos de iluminao sejam colocados
para atender duas ou mais funes.
No ngulo inverso da tomada, por exemplo, a luz chave para um dos atores pode converter-se na
luz traseira de outro, e vice-versa. Esta tcnica se denomina cruz de luzes chave (cross-keying).
No obstante, tambm uma luz chave pode empregar-se ao mesmo tempo como preenchimento
direcional de outra rea. Devido a que as luzes de preenchimento tem seu facho aberto, tambm
pode empregar-se uma s luz de preenchimento para iluminar as sombras densas demais de
uma rea.
Por isso, a aplicao dos instrumentos de iluminao para que assumam mltiplas funes, exige
o posicionamento exato das peas do cenrio, como as cadeiras, que as reas de atuao
estejam claramente definidas, assim como o movimento dos atores.
A iluminao correta deve efetuar-se tendo sempre em conta as posies bsicas da cmera e
com objetivos especficos. Portanto, de grande ajuda saber as posies bsicas da cmera e o
espao particular dos principais pontos de vista desta, antes de comear com a iluminao.


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Iluminao de grandes reas:
Os princpios fotogrficos bsicos se aplicam para iluminar grandes reas, como uma palestra ou
uma orquestra. Por isso necessrio efetuar a sobreposio parcial de um tringulo com outro
at que se tenha coberto a rea total. No lugar de que a luz chave se projete desde um s lado
da cmera e a luz de preenchimento provenha do outro, aquela deve enviar-se de ambos os
lados da cmera com o facho dos instrumentos na posio flood (aberta). Assim, a luz chave de
um lado atuar como luz de preenchimento do outro.
As luzes traseiras estaro colocadas em fileira ou em semi-crculo e posicionadas no lado oposto
da posio principal da cmera. A luzes de preenchimento, em geral surgem diretamente da
frente.Porm, se as cmeras se movem um lado, algumas das luzes chave tambm funcionam
como luzes posteriores. Assim mesmo, se pode empregar luzes difusas ou luzes fluorescentes
em lugar das luzes diretas Fresnel para este tipo de iluminao.


Iluminao com fundo escuro:
Alguns programas de televiso e sobretudo os de cunho dramtico,so "cenificados " em geral no
meio de um estdio vazio e contra um fundo sem iluminar. Esta tcnica consiste em que os
atores so fortemente iluminados contra um fundo escuro. Todas as luzes para este tipo de
iluminao, devem ser altamente direcionais e possvel alcanar maior eficcia atravs do uso
de luzes diretas com bandeiras. Se o trabalho ocorrer em estdios pequenos, as reas de fundo
devem ser protegidas cuidadosamente com telas negras para que absorvam a luz, evitando com
isso que existam brilhos que distraiam a ateno.

Iluminao de uma silhueta:
Para obter o efeito de uma silhueta necessrio proceder de maneira oposta a como se faz para
a iluminao com fundo escuro. Na iluminao de silhueta o que se ilumina o fundo e as figuras
da frente permanecem sem luz.
Desta forma, o nico que se observa o contorno dos objetos a pessoa, no seu volume, nem
textura. evidente que o efeito de silhueta deve empregar-se smente para aquelas cenas que
adquiram um objetivo ao destacar seu contorno.
Por outro lado, tambm pode usar-se este efeito para esconder a identidade da pessoa que
mostra a cmera.
Para conseguir uma iluminao de silhueta, necessrio utilizar luz altamente difusa e suave,
com o propsito de obter uma iluminao junto do fundo.

Iluminao da rea Chroma-Key:
A rea Chroma Key de um cenrio um fundo azul (em algumas ocasies verde) que se
emprega para agregar imagem, fundos gerados eletronicamente, os quais substituem esses
fundos azuis durante a produo.
Nas reportagens de meteorologia, empregada com maior frequncia.O apresentador parece
estar em p, em frente ao mapa onde se mostra o clima.Na realidade, se encontra em frente
uma projeo de fundo azul em um espao vazio, e aparenta observar o mapa, mas o que faz
dirigir-se um fundo azul vazio e ver, atravs de um monitor, o mapa que guia seus movimentos
e que substitui a rea azul.
O aspecto mais importante para obter a iluminao da rea chroma-key conseguir a iluminao
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uniforme do fundo do cenrio, o que significa que o fundo azul necessariamente deve ser obtido
mediante o uso de instrumentos de iluminao altamente difusos, como luzes suaves. Num caso
pouco usual de se ter reas escuras ou manchas de luz, a imagem eletrnica que aparecer no
fundo se ver descolorida, ou pior ainda, tender a abrir-se. Por isso, quando se ilumina o
primeiro plano, como no caso da meteorologia, necessrio prevenir que qualquer das luzes que
se use, incidam sobre a rea do chroma key.Qualquer derrame de luz sobre a iluminao do
fundo estragar o chroma key.
Algumas vezes, quando se observa o efeito chroma-key, possvel notar que o contorno do
locutor que faz a meteorolgia, vibra com vrias cores ou que no tem definio.Um dos principais
motivos da vibrao dos contornos que o reflexo do prprio fundo provoca que algumas cores
se vejam especialmente escuros ou que as sombras adquiram um tom azul.Durante o processo
chroma-key as manchas azuis se transparentam e permitem que a imagem do fundo seja visvel
atravs delas.Para atenuar o tom azulado das sombras, pode colocar-se gelatinas nas cores
amarela ou laranja tnue sobre qualquer luz traseira ou de retrocesso. Assim, a luz posterior no
s separar a pessoa do primeiro plano da imagem do fundo, por meio da iluminao do
contorno, mas tambm neutralizar as sombras azuis ao complement-las com a cor amarela. O
resultado ser o contorno definido do apresentador da meteorologia durante o chroma-key. De
qualquer forma, recomendvel cuidar que a luz amarela no incida sobre o rosto, os braos ou
mos da pessoa que se encontre na rea chroma-key.

Controle das sombras nos olhos e no boom:
Quando a luz chave incide sobre a pessoa de um ngulo muito forado, gera sombras grandes
sobre qualquer fenda ou qualquer protuberncia, tais como as cavidades dos olhos ou o nariz e a
barba.Se a pessoa utiliza culos,a sombra do crculo superior da armao, pode projetar-se
diretamente sobre os olhos, o que evita que a cmera e o telespectador os possa ver com
clareza.
Existem vrias formas para diminuir estas sombras indesejveis. Primeiro, se deve tentar reduzir
a posio vertical do prprio instrumento ou ajeitar a luz chave da pessoa. Se a opo for por
baixar-la deve-se notar se que quanto mais abaixo se coloque a luz chave e mais se aproxime do
nvel dos olhos da pessoa, as sombras dos olhos parecero mover-se para acima do rosto ou,
pelo menos, ficar menores. To logo as sombras se escondam para atrs da parte superior da
marca das lentes, a luz chave deve ser recolocada em sua posio.
Supostamente esta tcnica funciona bastante bem sempre quando a pessoa no se mova
demasiadamente.Segundo, tambm se pode reduzir as sombras nos olhos por meio da
iluminao da pessoa, de ambos os lados, empregando instrumentos similares. Terceiro, as luzes
de preenchimento podem reposicionar-se para que sua luz incida sobre a pessoa diretamente de
frente e de um ngulo baixo, o qual projetar as sombras para cima e fora dos olhos.

Sombras do microfone boom:
Apesar de que no se empregam grandes microfones boom no estdio, exceto para algumas
cenas dramticas, os princpios para eliminar as sombras dos microfones boom se aplica tambem
aos que se operam manualmente.
Quando um microfone boom se move frente a uma cena iluminada, neste caso uma s pessoa, e
modifica ligeiramente a posio do boom, possvel notar sua sombra no fundo ou inclusive,
sobre o ator, quando o microfone ou o boom atravessam diretamente o facho da luz direta.
Estas sombras atrapalham de maneira especial quando entram e saem durante o transcurso de
uma cena muito dramtica, ou quando se projetam com claridade sobre a parede ou cortinas.
No obstante, existem duas formas de evitar as sombras do boom: mover a luz e/ou o boom para
que sua sombra no se projete dentro do ngulo de viso da cmera ou empregar luzes
altamente difusas que permitam que as sombras se tornem quase invisveis.
Primeiro necessrio identificar a luz que projeta a sombra do boom. Por incrvel que parea,
nem sempre fcil localizar o instrumento que gera o problema, sobretudo quando so vrias
luzes diretas que iluminam diversas reas do estdio. Por isso, a maneira mais rpida de localizar
a luz, mediante um giro com a cabea, desde a sombra do boom, at o lugar em que o
microfone se sustenta.A luz que projeta a sombra no necessariamente brilhar em frente a seus
olhos. Sem erro, se nos expressarmos de uma forma mais tcnica, o instrumento deve localizar-
se em algum lugar da linha imaginria que se desenhe desde a sombra at o microfone que a
projeta.
Neste caso, simplesmente apague o instrumento que se supe provocar o problema. Se esta
medida debilita seriamente a instalao da luz, coloque o boom de tal forma que no tenha a
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necessidade de colocar-se atravs do facho da luz chave.
Outra maneira de evitar as sombras do boom mediante a iluminao mais empinada do que o
normal. Isto se consegue ao inserir a luz chave ao cenrio. Quanto mais prximas do cenrio se
coloquem as luzes, mais inclinao ser necessria para iluminar seu objetivo. Assim a sombra
do boom se projetar sobre o piso do estdio no lugar de fazer reflexo sobre o rosto do elenco ou
no fundo, e portanto estar fora do ngulo da cmera. O problema desta tcnica que uma luz
chave empinada produz sombras largas embaixo dos olhos e da barba. Dado que a luz difusa
que proporcionam as luzes abertas e as luzes suaves projetam sombras suaves e menos
definidas, uma soluo bvia para este problema iluminar tudo com luzes difusas de tal modo
que as sombras apenas se notem.
2 Contraste
A cmera de televiso capaz de tolerar um contraste relativamente limitado entre as manchas
mais claras e as mais escuras de uma cena, quando se deseja que a imagem mostre as sutis
diferenas de brilho que possam existir entre as reas escuras, os ngulos intermedirios, e as
reas claras. importante destacar que o contraste no depende tanto da quantidade de luz que
emitem os instrumentos de iluminao, mas sim da quantidade de luz que refletem as cores e as
diversas superfcies iluminadas. Por exemplo, um refrigerador branco, um prato de lato polido
refletem muito mais luz que um veludo azul escuro, inclusive se so iluminados pela mesma
fonte. Quando se coloca um prato de lato sobre o veludo, quem sabe exista demasiado
contraste como para que a cmera de televiso possa manejar adequadamente a imagem e
todavia nem sequer se necessite iluminar.
Portanto, importante ressaltar que cada vez que se enfrente um problema de contraste,
necessrio considerar a relao de contraste entre os diversos fatores, como a incidncia da luz
sobre o sujeito, a quantidade de luz que se reflita e a diferena que possa existir entre o primeiro
e ltimo plano, ou entre a mancha mais clara e a mais escura da imagem. Devido a qual
problema que se enfrenta , tem mais a ver com as relaes do que com valores absolutos, o
limite de contraste de uma cmera se expressa em razes.


Razo de Contraste:
A razo de contraste de uma imagem a diferena que existe entre as manchas mais brilhantes
e as mais escuras. A maioria das cmeras possuem uma razo de contraste 40:1, o que significa
que a rea mais brilhante deve ser somente quarenta vezes mais clara que a rea mais escura
da imagem. Se a disperso mais brilhante excede a razo 40:1, a cmera no poder reproduzir
as diferenas sutis da iluminao que existam nas reas claras ou escuras da imagem. No
obstante, as cmeras digitais so capazes de tolerar contrastes maiores, pelo qual se podem
aplicar a estas a mesma razo.
A mancha mais brilhante, ou seja, a rea que reflete a maior quantidade de luz, se denomina
branco de referncia e determina o nvel de branco. Por sua parte, a rea que reflete a menor
quantidade de luz o preto de referncia e determina o nvel de preto. Com um limite de
contraste de 40:1 ou 50:1, o branco de referncia no deve refletir mais de quarenta ou cinqenta
vezes a luz que reflete o preto de referncia. necessrio recordar que o contraste no se
determina necessariamente pela quantidade de luz que gera uma lmpada, mas sim, pela
quantidade de luz que reflitam os objetos para a lente da cmera.

Ajuste de Contraste (Shading):
Ao observar um monitor em forma de onda, o qual mostra graficamente os nveis de branco e
preto de uma imagem, o operador de vdeo ajusta o contraste da imagem para que se consiga
dentro de uma faixa de contraste tima.A isto se denomina ajuste de contraste.
Ao ajustar uma imagem cuja condio menor que a ideal, o operador de vdeo tem que baixar
os valores excessivos de brilho para uniformiz-los com os nveis de branco estabelecidos. Sem
dvida, devido a que o valor mais escuro j no pode escurecer-se mais e baixar-se junto com as
reas brilhantes, as pores escuras da imagem so vencidas dentro de uma cor uniforme,
escuro . Mas, se ainda assim se insiste em poder ver detalhes nas reas escuras da imagem, o
operador de vdeo todavia pode estender os pretos para o final do branco. Sem dvida, isso
provoca que as reas brilhantes percam suas diferenas e adquiram uma cor branca uniforme,
estranhamente plana e deslavada. Nisto, as imagens se apreciam como se o controle do
contraste do monitor tivesse sido colocado muito alto e o brilho muito baixo ou ao contrrio, como
se o contraste estivesse muito baixo e o brilho muito alto. Diminuir bastante a declinao por meio
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de luz de preenchimento, mantendo-se ajustado o alto contraste no vesturio (camisa branca e
casaco preto) ou das cores do cenrio (colunas brancas frente uma cortina blanca ou prpura
escura), ajudar enormemente a reduzir ou a eliminar o problema do contraste.

Iris Automtico:
Apesar de que frequentemente resulta bastante prtico colocar a cmera na funo de ris
automtico ou auto-ris (a cmera ajusta automaticamente a abertura para a exposio ideal), isto
no funciona to bem nas cenas de contraste alto. A ris automtica, sempre fiel, responde
inevitavelmente a rea mais brilhante da imagem, sem importar o nvel de brilho, e a reduz ao
nvel de pico do sinal (100% da fora do sinal) e move o resto dos valores de brilho para baixo e
para o final dos pretos da escala. Quanto mais se deva baixar-se a mancha mais brilhante para
que alcance os nveis aceitveis de branco, mais vencidas sero as cores mais escuras.O que
significa que se a cmera deve ajustar-se a mancha mais brilhante da imagem o restante das
reas sero escurecidas proporcionalmente.
A maioria das cmeras profissionais que se utilizam tanto para a transmisso de notcias (ENG) e
para a produo em estdios (EFP) possuem um mecanismo eletrnico para a compreenso do
contraste, o qual ajuda a que a cmera mantenha todavia, a diferenciao do brilho diante das
reas escuras (estender os pretos) sem chegar a expor demasiadamente os brancos. Este o
motivo pelo qual muitas vezes se utiliza o ris automtico, mas a melhor maneira de obter
imagens de alta qualidade limitar a razo de contraste da cena a 40:1.

Medio do Contraste:
O contraste deve ser medido por meio da leitura da luz refletida: primeiro se aponta o fotmetro
perto do objeto que funciona como referncia do branco (frequentemente uma pequena faixa
branca que se coloca no cenrio) e depois para o objeto que serve como referncia de preto (a
mancha mais escura da cena ou uma faixa preta colocada no cenrio). Ao efetuar o anterior,
inclusive se no se conta com um fotmetro ou um monitor em forma de onda para supervisionar
a razo de contraste, se pode saber, ao observar o monitor, se as reas brancas, da cenografia
demasiada em relao aos rostos das pessoas que iro sentar-se mesa. Se eles vestem algo
escuro, como um vestido prpura ou um casaco azul, tudo se ver uniformemente escuro, quer
dizer, no se percebem detalhes nas sombras.



Limite de Contraste:
Com o propsito de manter a razo de contraste dentro dos limites de tolerncia da cmera
(normalmente 40:1), necessrio seguir os princpios que se apresentam abaixo:
Assegurar-se de considerar o reflexo geral dos objetos. evidente que um objeto que
reflita a luz com intensidade, necessitar menos iluminao que um altamente
absorvente.
necessrio evitar os contrastes extremos de brilho em uma mesma tomada.
Por exemplo, se necessrio mostrar a nova linha de porcelana chinesa,
recomendvel no coloc-la sobre um manto de cor prpura escura, mas sim, sobre um
claro que reflete mais a luz. Desta maneira, se pode limitar a quantidade de luz que
incide sobre a porcelana, sem fazer com que a manta se veja demasiadamente escura.
As reas sombreadas devem iluminar-se por meio de nveis generosos de luz difusa. Isto
permitir mostrar certos detalhes que de outra forma se ocultariam atravs de sombras,
ao mesmo tempo em que se reduz o contraste.
Estas trs tcnicas para limitar o contraste so muito importantes quando se iluminam pessoas.
Por exemplo, quando se realiza um comercial em uma cozinha inteiramente branca e de material
altamente brilhante, pode acontecer que apesar da iluminao do prprio ator, seu rosto se v
bastante escuro em relao com fundo claro. Quando se ilumina mais o rosto, o problema no se
remediar e, pelo contrrio, se provocar que mais luz incida sobre o cenrio, que j
originalmente brilhante. Em lugar disso, deve reduzir-se a iluminao do fundo refletante. Assim
o rosto ficar apropriadamente iluminado sobre um fundo mais escuro.

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3 Balano de
Intensidade

Inclusive quando j se tenha ajustado cuidadosamente tanto a posio, como os fachos das luzes
chave, traseiras e de preenchimento, ainda assim, necessrio efetuar o balano de suas
intensidades relativas. Cabe destacar que no s a direo das luzes orienta o telespectador
sobre a hora do dia em que transcorre a cena, seno tambm suas intensidades. Por exemplo,
possvel sugerir que a luz da lua que ilumina uma cena, quando se efetua uma instalao onde
a luz traseira seja intensa e a luz chave, tnue.
Existem vrios argumentos sobre a necessidade de balancear em primeiro lugar as luzes chave e
as traseiras, ou dar-lhes prioridade sobre as chave e as de preenchimento.
Mas, pouco importa qual seja a ordem, o importante que o efeito final seja uma imagem bem
balanceada. No obstante, o balano das trs luzes do tringulo depende do que se deseja
transmitir ao telespectador. Portanto, no possvel empregar razes precisas de intensidade
sobre as luzes chave, traseiras e de preenchimento como guia absoluta para obter uma
iluminao eficaz. Ainda assim, existem razes que comprovadamente so benficas para um
certo nmero de tarefas de iluminao rotineiras. Sempre possvel iniciar com estas razes
para ajustar-las depois s tarefas especficas de iluminao.

Razo entre luzes chave e traseiras:
Em condies normais, as luzes traseiras tem aproximadamente a mesma intensidade que as
luzes chave.A intensidade atpica da luz traseira, provoca que as pessoas apaream glamorosas,
embora uma luz traseira muito mais baixa que a luz chave tende a no perceber-se no
monitor.Um ator com cabelo louro e trajes em cor clara necessitar uma luz traseira
consideravelmente menor que um ator de cabelo escuro com trajes escuros. A razo 1:1 entre a
luz chave e a traseira (luzes chave e traseira de igual intensidade), pode chegar at 1:1,5 (a luz
traseira tem uma vez e meia mais intensidade que a luz chave) se necessria uma boa
quantidade de brilhos ou se o ator tem o cabelo escuro e de textura absorvente da luz.



Razo entre as luzes chave e de preenchimento:

A intensidade da luz de preenchimento, depende de quo rpida a declinao que se
requer.Quando se deseja uma declinao rpida para obter um efeito dramtico, ser necessria
pouca luz de preenchimento.Portanto, intil estabelecer uma razo standard entre a luz chave e
a de preenchimento. Sem dvida, para os principiantes recomendvel iniciar com uma relao
de intensidades onde a luz de preenchimento seja somente a metade da luz chave para ir
ajustando a partir desta. necessrio recordar que, quanto mais luzes de preenchimento se
empreguem, menor ser a modelagem obtida por meio da luz chave e mais se suavizar a
textura (como o rosto de uma pessoa). No obstante, se a luz de preenchimento baixa, as
densas sombras no mostraro detalhes, e corre-se o risco de que a cor se distora nessas
reas. Por exemplo, se um detetive faz referncia a que uma mulher tem uma pequena cicatriz no
lado esquerdo do rosto, e sobre seu rosto no mostra mais que uma sombra densa no lugar onde
a cicatriz deveria aparecer, se a sombra oculta um interruptor importante do produto que se
demonstra definitivamente a razo entre a luz chave e a luz de preenchimento est errada.
Se for necessrio iluminar uma cena cujos requerimentos foram iluminao bsica alta e baixo
contraste, se empregariam as luzes difusas tanto para a luz chave como para a de
preenchimento, esta ltima acesa com quase a mesma intensidade que a luz chave. possvel
que a luz traseira deva acender-se a uma intensidade maior para que promova os brilhos
necessrios.










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4 Esquema de
Iluminao

O esquema de iluminao deve mostrar:
1 A colocao dos instrumentos de iluminao em relao com o cenrio, os objetos
iluminados e as reas,
2 A direo dos fachos principais
3 O tipo e tamanho dos instrumentos que se empregaro.
Para elaborar um esquema de iluminao eficiente, necessrio contar com um plano da rea
que mostre com preciso o cenrio e a utilizao, as posies principais do elenco e da cmera,
assim como os ngulos das tomadas. Devido a que a maior parte desta informao geralmente
no est disponvel para os programas rotineiros, estes se iluminam sem um esquema de
iluminao.
No obstante, se o que se deve iluminar um programa atpico, como por exemplo uma
entrevista um personagem importante, um esquema de iluminao permite que a produo se
realize de maneira menos arbitrria e que o pessoal de iluminao poupe tempo e energia.Alis,
o esquema poder ser utilizado para acontecimentos futuros semelhantes.
Uma forma fcil de elaborar um esquema de iluminao colocar uma folha transparente sobre a
cpia do plano da rea e desenhar sobre esta as luzes.
necessrio empregar smbolos distintos para identificar as luzes chave (spots) e as difusas, e
flechas para indicar a direo principal de seus fachos.
recomendvel trabalhar junto com o cengrafo ou com o responsvel da instalao, para que
desde o princpio, a colocao do cenrio diminua a necessidade de mover os instrumentos e
ajude a obter a iluminao desejada.



SEGURANA
Durante a operao real dos instrumentos de iluminao e o equipamento de controle associado,
necessrio obedecer a regra de todas as atividades de produo: O primeiro a segurana.
necessrio assegurar sempre com cabos ou correntes de segurana os instrumentos de
iluminao ao grid de iluminao como tambm as bandeiras e porta filtros aos instrumentos.
Assim mesmo, tambm importante supervisionar periodicamente todas os grampos C e os
acessrios que conectam os instrumentos de iluminao com os mecanismos de suspenso. Se
requer cautela ao conectar lmpadas e mover instrumentos ligados. Devido a que as lmpadas
quentes so vulnerveis a golpes, necessrio mover os instrumentos com cuidado e suavidade.
Se deve usar luvas sempre que se trabalhe com instrumentos de iluminao em funcionamento,
afim de proteger os operadores de queimaduras quando seja necessrio tocar uma lmpada
quente.
Antes de substituir as lmpadas, necessrio esperar que se esfriem. Para tirar a lmpada
queimada, o instrumento deve ser desligado.Como dupla medida de segurana, desconecte o
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instrumento da energia eltrica ao substituir uma lmpada.
Se necessrio utilizar as escadas para efetuar o ajuste do facho de luz de um equipamento,
coloque-as para trabalhar na parte de trs e no de frente ao equipamento.

5 Pontos
Importantes
Pontos Importantes:
Toda iluminao utiliza luzes diretas e/ou difusas
A luz chave a fonte principal de iluminao e deve revelar a forma bsica do objeto
A luz traseira deve ajudar a diferenciar a sombra do objeto do fundo e delinear o contorno
do objeto. Proporciona brilhos a imagem.
A luz de preenchimento reduz a declinao e diminui a densidade das sombras.
A luz de fundo ou do cenrio ilumina o fundo da cena e do cenrio.A luz atua como luz de
preenchimento adicional. A luz de retrocesso se utiliza para delinear, de um ngulo baixo,
o contorno de um objeto que de outra forma pareceria fundir-se com o fundo.
A maioria das instalaes de iluminao para a televiso se realiza sobre o princpio
bsico da fotografia, ou seja, a iluminao em tringulo das luzes chave, traseiras e de
fundo.
As tcnicas de iluminao especficas incluem iluminao para ao contnua, iluminao
de grandes reas, iluminao com fundo escuro, iluminao de siluetas, iluminao do
chroma-key, e o controle das sombras sobre os olhos e do boom.
Declinao significa a velocidade com a que o lado iluminado de um sujeito troca a
sombra, assim como a densidade das reas escuras. Declinao rpida quer dizer que as
reas de luz e sombra esto claramente marcadas e que as sombras so
densas.Declinao lenta indica que a transio da luz e a sombra mais gradual e que
as sombras so, em alguma medida, transparentes.
Uma cena com iluminao baixa possui um fundo escuro e declinao rpida e seletiva, e
uma atmosfera dramtica e misteriosa. Uma cena com iluminao alta possui um fundo
claro, seu nvel de iluminao bsico alto, e geralmente transmite uma atmosfera
rtmica e alegre.
Contraste a diferena entre as reas mais brilhantes e as mais escuras de uma cena.
A razo de contraste se obtm a partir da leitura da luz refletida. A razo de contraste
normal de 40:1. Nas cmeras digitais esta razo pode ser maior, quer dizer, so
capazes de tolerar contrastes mais altos.
O balano de intensidades dos diversos equipamentos de iluminao depende, na
maioria das vezes, do efeito que se deseja transmitir.
O esquema de iluminao indica a localizao dos instrumentos de iluminao, a direo
principal de seus fachos e, algumas vezes, o tipo e potncia das luzes que se
empregaro.
Durante a operao da iluminao se devem obedecer as normas de segurana.

Mario Contreras
Disenador de Iluminacion

:: H O M E ::
2003 Lumatek Ltda.

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