Programa de Pesquisa e Ps-graduao da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo PPGFAU Mestrado em Arquitetura e Urbanismo Projeto e Comunicao: estudo das representaes no contexto do projeto de arquitetura Arquiteta Livia Ferreira Santana Braslia, DF. 2008 Livia Ferreira Santana Projeto e Comunicao: estudo das representaes no contexto do projeto de arquitetura Dissertao apresentada Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de Braslia para obteno do ttulo de Mestre em Arquitetura e Urbanismo rea de concentrao: Tecnologia Orientador: Prof. Dr. Jaime Gonalves de Almeida Braslia, DF. 2008 ii Livia Ferreira Santana Projeto e Comunicao: estudo das representaes no contexto do projeto de arquitetura Dissertao apresentada Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de Braslia para obteno do ttulo de Mestre em Arquitetura e Urbanismo rea de concentrao: Tecnologia Orientador: Prof. Dr. Jaime Gonalves de Almeida Aprovado por: Prof. Dr. Jaime Gonalves de Almeida (FAU-UnB) Orientador Presidente da Banca Prof. Dr. Reinaldo Guedes Machado (FAU-UnB) Membro Examinador Interno Prof. Dr. David Rodney Lionel Pennington (FAC-UnB) Membro Examinador Externo Braslia, DF. 2008 iii DEDICATRIA minha famlia, pelos momentos ausentes, Ao meu amado, pelo carinho e compreenso. iv AGRADECIMENTOS Ao Prof. Dr. Jaime Gonalves de Almeida, pela pacincia e habilidade com que me orientou durante esses anos que me trouxeram experincia e amadurecimento. Aos arquitetos Rita de Cssia Castro e Slvio Antnio de Freitas, por terem me recebido no escritrio e disponibilizarem seus projetos para a pesquisa, em especial, Rita de Cssia, por ceder gentilmente o projeto arquitetnico e as imagens tridimensionais da residncia de Jos Humberto e sua esposa, Cristina. Aos amigos da Agncia Municipal do Meio Ambiente da cidade de Goinia, pelo incentivo e colaborao, principalmente nos momentos em que ausentei do trabalho em funo das viagens Braslia que tinham como objetivo a realizao das orientaes para a pesquisa. Aos funcionrios do departamento de Ps-Graduao, da Universidade de Braslia, pela ateno, sempre que solicitados, para esclarecimento de dvidas via telefone e recebimento de documentos via correio em funo da distncia em que nos encontrvamos. minha famlia, pai, me e irmos, pessoas importantes que cercam a minha vida. Ao meu amado que sempre esteve presente ao meu lado me apoiando e incentivando a superar as dificuldades com determinao. Aos entrevistados, pela colaborao. E a Deus, pela conquista de mais uma etapa na minha vida. v RESUMO Para compreender as dificuldades confrontadas pelos contratantes no entendimento do projeto arquitetnico, analisamos a relao entre a representao do projeto e o meio de comunicao utilizado pelos profissionais da rea. Neste sentido, fizemos referncia aos conceitos histricos acerca das formas de concepo e representao do projeto, assim como do processo de comunicao do projeto no contexto arquitetnico, considerando a relao entre profissional e contratante. Com o objetivo de analisar a variao da comunicao em funo do nvel de entendimento do desenho pelos contratantes, realizamos uma pesquisa de campo e coletamos informaes atravs de entrevistas realizadas na cidade de Goinia. Os entrevistados analisaram croquis e desenhos de arquitetura de quatro arquitetos: Charles Moore, Frank Gehry, Lina Bo Bardi e Rita de Cssia. A partir desse estudo, pudemos conferir a dificuldade de compreenso do projeto arquitetnico pelos contratantes dependendo do modelo de representao utilizado, e das caractersticas do desenho, tais como a proporo, a textura, o contorno, a relao figura-fundo e a representao bidimensional e tridimensional. PALAVRAS-CHAVE: Croquis. Maquete Eletrnica. Dilogo. Profissional. Contratante. vi ABSTRACT To recognize the difficulties faced by clients to understand the architectural project, we analyzed the representation of the project and the means of communication used by professionals. Therefore, we made reference to historical concepts of ways to conceive and represent the project, as well as to the communication process of the project in architectural context, considering the relation between professional and client. In order to analyze the communication variation considering the clients level of understanding of the drawing we carried out a field research and collected information through interviews taken place in Goinia. The interviewees looked at croquis and architectural drawings of four architects: Charles Moore, Frank Gehry, Lina Bo Bardi and Rita de Cssia. Based on this study, we could verify the difficulty of clients to understand the architectural project depending on the representation model used, as well as on the characteristics of the drawing such as, the proportion, the texture, the outline, the figure-ground relationship and both two and three- dimensional representations. KEY-WORDS: Croquis. Eletronic model. Dialogue. Professional. Client. vii SUMRIO LISTA DE SIGLAS E ABREVIATURAS........................................................................... ix LISTA DE FIGURAS........................................................................................................... x LISTA DE TABELAS........................................................................................................ xv INTRODUO.................................................................................................................. 01 Captulo I - REVISO DE LITERATURA: CONCEITOS............................................ 06 1.1 Consideraes gerais..................................................................................................... 06 1.2 Evoluo histrica dos meios de representao do projeto............................................. 11 1.3 O projeto e a formao profissional ............................................................................... 16 1.4 Formas de concepo do projeto.................................................................................... 18 1.5 Formas de representao do projeto............................................................................... 20 1.5.1 O desenho como elemento de representao......................................................... 20 1.5.2 Tipos de representao......................................................................................... 22 1.6 Anlise das formas de representao do projeto............................................................. 26 1.6.1 Desenhos de referncia ........................................................................................ 27 1.6.2 Diagramas............................................................................................................ 27 1.6.3 Desenhos para projetao..................................................................................... 30 1.6.4 Desenhos para apresentao................................................................................. 31 1.6.5 Desenhos visionrios............................................................................................ 32 1.6.6 Modelos tridimensionais ...................................................................................... 33 1.7 Informatizao do processo projetual ............................................................................ 34 1.7.1 Consideraes sobre as novas condies de projetao ......................................... 37 1.7.2 Reflexos do processo tecnolgico na arquitetura................................................... 38 1.8 Processo de comunicao do projeto ............................................................................. 41 1.9 Comunicao no contexto arquitetnico........................................................................ 44 1.10 Comunicao entre profissional e contratante e participao no processo de tomada de decises.................................................................................. 49 Captulo II ANLISE E LEVANTAMENTO DE INFORMAO............................ 52 2.1 Principais conceitos....................................................................................................... 52 2.1.1 Anlise qualitativa...................................................................................................... 52 2.1.2 Tcnica de levantamento ............................................................................................ 54 viii 2.2 Procedimentos de levantamento e anlise...................................................................... 55 2.2.1 Processo de levantamento........................................................................................... 55 2.2.1.1 Definio das representaes grficas...................................................................... 57 2.2.1.1.1 Klotz House ......................................................................................................... 58 2.2.1.1.2 Sirmai-Peterson House ......................................................................................... 60 2.2.1.1.3 Casa Valria Cirell ............................................................................................... 63 2.2.1.1.4 Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina............................................. 67 2.2.1.2 Identificao do perfil dos entrevistados.................................................................. 69 2.2.1.2.1 Caractersticas dos entrevistados........................................................................... 69 2.2.1.3 Apresentao do roteiro das entrevistas ................................................................... 72 2.2.2 Processo de anlise..................................................................................................... 74 Captulo III ANLISE................................................................................................... 80 3.1 Introduo..................................................................................................................... 80 3.2 Conjunto de desenhos utilizados nas entrevistas e descrio dos elementos visuais ....... 81 3.3 Resultado das entrevistas e anlise das informaes coletadas....................................... 93 3.3.1 Entrevista N 1 ............................................................................................................ 93 3.3.2 Entrevista N 2 .......................................................................................................... 100 3.3.3 Entrevista N 3 .......................................................................................................... 107 3.3.4 Entrevista N 4 .......................................................................................................... 111 3.3.5 Entrevista N 5 .......................................................................................................... 116 3.3.6 Entrevista N 6 .......................................................................................................... 122 3.3.7 Entrevista N 7 .......................................................................................................... 127 3.3.8 Entrevista N 8 .......................................................................................................... 133 3.3.9 Entrevista N 9 .......................................................................................................... 140 3.3.10 Entrevista N 10....................................................................................................... 148 3.4 Concluso parcial........................................................................................................ 153 Captulo IV CONSIDERAES FINAIS ................................................................. 161 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS............................................................................... 163 ix LISTA DE SIGLAS E ABREVIATURAS ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas CAD Computer Aided Design CREA Conselho Regional de Engenharia, Arquitetura e Agronomia CRM/MG Conselho Regional de Medicina de Minas Gerais FUMEC Faculdade Mineira de Educao e cultura IBGE Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica ILBPMB Instituto Lina Bo e Pietro Maria Bardi km Quilmetro m Metro m Metro quadrado MASP Museu de Arte de So Paulo UCG Universidade Catlica de Gois UFJF Universidade Federal de Juiz de Fora x LISTA DE FIGURAS Figura 01 Uma das primeiras evidncias de desenhos arquitetnicos no antigo Egito ....... 11 Fonte: adaptado de Porter, 1997, apud Borges, 2001, p.68 Figura 02 Ciclo, esboo, anlise e reviso ........................................................................ 18 Fonte: adaptado de Barr & Juridic, 1994 apud Borges e Naveiro, 2001 Figura 03 Representao tridimensional em perspectiva isomtrica.................................. 24 Fonte: Borges, 2001, p.77 Figura 04 Elementos bsicos para a construo de perspectivas cnicas ........................... 24 Fonte: Borges, 2001, p.77 Figura 05 Diagramas esquemticos .................................................................................. 28 Fonte: adaptado de Porter, 1997 apud Borges, 2001, p.85 Figura 06 Diagrama funcional ou diagrama de bolhas ...................................................... 29 Fonte: adaptado de Porter, 1997 apud Borges, 2001, p.86 Figura 07 Diagramas de fluxo .......................................................................................... 29 Fonte: adaptado de Porter, 1997 apud Borges, 2001, p.86 Figura 08 Diagramas analticos ........................................................................................ 30 Fonte: adaptado de Porter, 1997 apud Borges, 2001, p.87 Figura 09 Desenho para projetao................................................................................... 31 Fonte: autora Figura 10 Perspectiva para apresentao de projeto.......................................................... 31 Fonte: adaptado de Porter, 1997 apud Borges, 2001, p.87 Figura 11 Representao em maquete eletrnica: projeto vencedor do concurso para a nova sede do Conselho ............................ 32 Fonte: Revista Projeto Design, n.296, 2004, p. 42 Figura 12 Modelo fsico do Museu da Imagem e do Som: projeto recebeu meno honrosa no Opera Prima 2004..................................... 33 Fonte: Revista Projeto Design, n.295, 2004, p. 107 Figura 13 Modelo linear de comunicao......................................................................... 42 Fonte: Dimbleby e Burton, 1990, p.46 Figura 14 Modelo linear de comunicao com retorno ..................................................... 42 Fonte: Dimbleby e Burton, 1990, p.48 Figura 15 Fotografia Real com Imagem Virtual................................................................ 47 Fonte: Dimbleby e Burton, 1990, p.117 xi Figura 16 Capacete para Realidade Virtual....................................................................... 48 Fonte: Dimbleby e Burton, 1990, p.119 Figura 17 Vista externa Klotz House................................................................................ 58 Fonte: Johnson, Eugene. 1986, p. 132 Figura 18 Vista externa Klotz House................................................................................ 58 Fonte: Johnson, Eugene. 1986, p. 133 Figura 19 Croquis Klotz House ........................................................................................ 58 Fonte: Johnson, Eugene. 1986, p. 128 Figura 20 Croquis Klotz House ........................................................................................ 58 Fonte: Johnson, Eugene. 1986, p. 129 Figura 21 Croquis Klotz House ........................................................................................ 59 Fonte: Johnson, Eugene. 1986, p. 129 Figura 22 Croquis Klotz House ........................................................................................ 59 Fonte: Johnson, Eugene. 1986, p. 131 Figura 23 Maquete Sirmai-Peterson House....................................................................... 60 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 283 Figura 24 Maquete Sirmai-Peterson House....................................................................... 60 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 283 Figura 25 Vista externa Sirmai-Peterson House................................................................ 60 Fonte: http://wikipedia.org/wiki/FrankGehry Figura 26 Vista externa Sirmai-Peterson House................................................................ 60 Fonte: http://wikipedia.org/wiki/FrankGehry Figura 27 Croquis Sirmai-Peterson House........................................................................ 61 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 280 Figura 28 Croquis Sirmai-Peterson House........................................................................ 61 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 280 Figura 29 Croquis Sirmai-Peterson House........................................................................ 61 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 280 Figura 30 Croquis Sirmai-Peterson House........................................................................ 61 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 280 Figura 31 Croquis Sirmai-Peterson House........................................................................ 62 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 281 Figura 32 Elevao Sirmai-Peterson House...................................................................... 62 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 281 xii Figura 33 Elevao Sirmai-Peterson House...................................................................... 62 Fonte: Ghery, Frank. 1985, p. 281 Figura 34 Vista da varanda............................................................................................... 63 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 119 Figura 35 Vista da piscina................................................................................................ 63 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 119 Figura 36 Casa Valria Cirell, vista externa...................................................................... 64 Fonte: Arquitextos - Peridico mensal de textos de arquitetura Figura 37 Cobertura superior em laje-jardim e cobertura da varanda em sap................... 64 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 117 Figura 38 Casa Valria Cirell, vista externa...................................................................... 64 Fonte: Arquivo do Instituto Lina Bo e P.M. Bardi Figura 39 Casa Valria Cirell, croquis.............................................................................. 65 Fonte: ILBPMB, apud BIERRENBACH, Ana Carolina de Souza. 2004, p. 06 Figura 40 Casa Valria Cirell, planta................................................................................ 65 Fonte: ILBPMB, apud BIERRENBACH, Ana Carolina de Souza. 2004, p. 06 Figura 41 Planta, estudo................................................................................................... 65 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 116 Figura 42 Elevao, estudo .............................................................................................. 65 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 116 Figura 43 A vegetao se agrega a construo, estudo...................................................... 66 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 116 Figura 44 Primeiro estudo ................................................................................................ 66 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 116 Figura 45 Elevao .......................................................................................................... 66 Fonte: Bardi, Lina Bo. 1996, p. 118 Figura 46 Fachada lateral ................................................................................................. 67 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Figura 47 Fachada frontal................................................................................................. 67 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Figura 48 Fachada frontal................................................................................................. 67 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Figura 49 Fachada lateral ................................................................................................. 67 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 xiii Figura 50 Fachada lateral ................................................................................................. 68 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Figura 51 Fachada com vista para rea lazer..................................................................... 68 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Figura 52 Planta pavimento trreo.................................................................................... 68 Fonte: autora Figura 53 Planta pavimento superior ................................................................................ 68 Fonte: autora Figura 54 Composio criada pela variao de tamanho e direo dos tringulos ............. 75 Fonte: Hsuan-an, 1997, p.68 Figura 55 Diferentes texturas de materiais diversos.......................................................... 75 Fonte: Hsuan-an, 1997, p.52 Figura 56 Texturas formadas por pontos e linhas graduadas que geram efeito de claro-escuro ................................................................................................ 76 Fonte: Hsuan-an, 1997, p.55 Figura 57 Croquis: residncia, So Paulo ......................................................................... 76 Fonte: Revista Projeto Design, n. 284, 2003, p.85 Figura 58 Croquis: residncia em So Paulo..................................................................... 77 Fonte: Revista Projeto Design, n. 282, 2003, p.49 Figura 59 Desenho tcnico da elevao lateral: residncia em So Paulo.......................... 78 Fonte: Revista Projeto Design, n. 282, 2003, p.52 Figura 60 Representao em croqui da rea de convivncia da Universidade Mineira de Educao e Cultura, em Belo Horizonte.......................................... 78 Fonte: Revista Projeto Design, n. 305, 2005, p.65 Figura 61 Vista superior: proposta para o Crea de Maring .............................................. 79 Fonte: Revista Projeto Design, n. 283, 2003, p.72 Figura 62 Maquete eletrnica: vista externa. Proposta para o Crea de Maring................. 79 Fonte: Revista Projeto Design, n. 283, 2003, p.72 Figura 63 Maquete eletrnica: vista interna. Proposta para o Crea de Maring ................. 79 Fonte: Revista Projeto Design, n. 283, 2003, p.72 Figura 64 Entrevistados que identificaram os desenhos aos respectivos termos tcnicos de projeto.............................................................................. 155 Figura 65 Entrevistados que descreveram e identificaram detalhes de mobilirio e componentes construtivos dos desenhos ................................. 157 xiv Figura 66 Entrevistados que fizeram associaes dos desenhos analisados a outros j vistos ............................................................................................. 158 Figura 67 Entrevistados com dificuldades para compreender os desenhos ...................... 159 Figura 68 Entrevistados com facilidades para compreender os desenhos ........................ 160 xv LISTA DE TABELAS Tabela 01 Representao grfica e alfanumrica .............................................................. 34 Fonte: Borges, 2001, p.96 Tabela 02 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 1.................................... 94 Tabela 03 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 1.................................... 96 Tabela 04 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 1.................................... 98 Tabela 05 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 1.................................... 99 Tabela 06 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 2.................................. 101 Tabela 07 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 2.................................. 103 Tabela 08 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 2.................................. 105 Tabela 09 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 2.................................. 106 Tabela 10 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 3.................................. 107 Tabela 11 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 3.................................. 108 Tabela 12 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 3.................................. 109 Tabela 13 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 3.................................. 110 Tabela 14 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 4.................................. 111 Tabela 15 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 4.................................. 112 Tabela 16 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 4.................................. 114 Tabela 17 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 4.................................. 115 Tabela 18 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 5.................................. 117 Tabela 19 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 5.................................. 118 Tabela 20 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 5.................................. 120 Tabela 21 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 5.................................. 121 Tabela 22 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 6.................................. 122 Tabela 23 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 6.................................. 123 Tabela 24 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 6.................................. 124 Tabela 25 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 6.................................. 126 Tabela 26 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 7.................................. 128 Tabela 27 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 7.................................. 129 Tabela 28 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 7.................................. 131 Tabela 29 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 7.................................. 132 Tabela 30 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 8.................................. 134 Tabela 31 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 8.................................. 135 xvi Tabela 32 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 8.................................. 136 Tabela 33 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 8.................................. 139 Tabela 34 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 9.................................. 141 Tabela 35 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 9.................................. 143 Tabela 36 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 9.................................. 145 Tabela 37 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 9.................................. 147 Tabela 38 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 10................................ 148 Tabela 39 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 10................................ 149 Tabela 40 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 10................................ 151 Tabela 41 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 10................................ 152 xvii Fbula de um arquiteto A arquitetura como construir portas, de abrir; ou como construir o aberto construir, no como ilhar e prender, nem construir como fechar secretos; construir portas abertas, em portas; casas, exclusivamente portas e tetos. O arquiteto: o que abre para o homem (tudo se sanearia desde portas abertas) portas por-onde, jamais portas-contra; por onde, livres: ar luz razo certa. At que, tantos livres o amedrontando, renegou dar a viver no claro e aberto. Onde vos de abrir, ele foi amurando opacos de fechar; onde vidro, concreto; at refechar o homem: na capela tero, com confortos de matriz, outra vez feto. Joo Cabral de Melo Neto INTRODUO Os processos de representao e comunicao do projeto arquitetnico referem-se s etapas de concepo do projeto pelo Arquiteto e comunicao ou traduo deste ao contratante 1 , caracterizado pelas pessoas que participam do processo de projetao e compartilham nas tomadas de decises juntamente com o profissional. Essa forma de participao deve ser elementar para todo profissional, pois o espao planejado dever atender ao programa de necessidades do contratante. O ambiente projetado sofre alteraes ao longo da evoluo das etapas de projetao, tanto pelo processo normal de criao quanto pelas modificaes requisitadas pelo contratante quando so apresentados os estudos preliminares do projeto. Portanto, a comunicao um procedimento necessrio para que o projeto atenda s necessidades do contratante e ao final, o resultado seja satisfatrio e gratificante. Neste sentido, algumas consideraes sero feitas acerca da representao grfica do processo de projetao e, tambm, comunicao do projeto, considerando a participao do contratante. O processo de concepo de um projeto surge da idealizao do profissional e posterior materializao dessa idia na forma grfica atravs do desenho. Essa representao geralmente ocorre por meio de croquis mo livre, caracterizados por traos livres, soltos e dinmicos. Esses desenhos, denominado de croquis, possibilitam registrar grande quantidade de informao e expor caractersticas singulares do projeto no momento da concepo. Sabe-se que a forma de pensar e representar o projeto arquitetnico continuam sendo a mesma utilizada pelas escolas de arquitetura em perodos anteriores e que a tradio entre saber e fazer, pensar e projetar continua fazendo parte da formao dos arquitetos atuais. Cada Arquiteto tem uma forma diferenciada de expressar suas idias arquitetnicas, seja pelo trao, pelos conceitos ou linhas de pensamento que influenciam a criao do partido arquitetnico. comum encontrar arquitetos que fizeram uso do pensamento grfico durante a histria da arquitetura, como exemplo, Oscar Niemeyer. O arquiteto, atravs de seu trao minimalista, consegue sintetizar no s a forma fsica dos objetos a serem projetados, mas as vrias associaes que contriburam para a configurao de sua idia projetual.
1 O uso das palavras cliente e usurio foram substitudos pelo termo contratante. Crdito ao professor Reinaldo Guedes Machado. 2 Referindo-se a Lcio Costa, pode-se ressaltar a afirmao Arquiteto no rabisca, arquiteto risca. Neste trecho, ele quis destacar a intencionalidade da representao, dizendo que essencialmente um signo do projeto. Para Lcio Costa (1995) a concepo arquitetnica tanto pode resultar de uma intuio instantnea como aflorar de uma procura paciente, ou seja, a criao do partido pode ser um processo rpido, idealizado e representado graficamente em um primeiro momento, ou pode ocorrer aps diversos estudos arquitetnicos. Vrios outros arquitetos podem ser citados como exemplo desse procedimento grfico, tais como Zaha Hadid e Frank Gehry, que tm a preocupao em transmitir a linguagem projetual atravs de seus desenhos. Suas construes so muitas vezes reflexos dos conceitos grficos iniciados com as criaes projetuais. Lina Bo Bardi tambm merece destaque pela expresso grfica dos estudos e projetos. A arquiteta utiliza formas de representaes no usuais para conceber um projeto. As tcnicas abrangem elementos visuais como linha, superfcie, volume, luz e cor, e, caractersticas como transparncia, opacidade, figurao humana e localizao da obra com o entorno. Estes elementos esto presentes nos mais variados meios de representaes, a exemplo dos croquis de plantas, dos cortes, das elevaes e das perspectivas. A partir deles, ela consegue transmitir a mensagem de sua obra ao contratante do projeto. Para ela, a utilizao de dimenses e escalas so representaes desnecessrias ao leigo, o importante criar espaos e represent- los com volume e profundidade, e tambm, permitir clareza e noo de proporo do desenho. Como destacado, a expresso grfica vem sendo utilizada ao longo dos anos pelos arquitetos e cada um tem uma caracterstica prpria de projetar e representar suas idias. Segundo Sampaio (1999), o ato de projetar um processo intelectual que depende do desenho como linguagem para confirmar cada etapa da sua concepo. Com relao aos diferentes tipos de desenho utilizados pelos profissionais para representar graficamente um projeto, podem ser citados desde os croquis iniciais at precisos desenhos utilizando instrumentos como a informtica. No entanto, o croqui a mo livre continua sendo essencial na fase conceitual do projeto, momento no qual uma srie de formas e idias devem ser exploradas rapidamente. Outros tipos de representaes mais elaborados, como as simulaes por computao grfica, tm o seu lugar nas fases posteriores do projeto. O projeto de arquitetura est vinculado a vrias etapas do processo de projetao: estudo preliminar, caracterizado pela primeira etapa, no qual o profissional verifica os parmetros de projeto da legislao municipal, os parmetros de segurana, o uso e a ocupao do stio, a volumetria e o partido do projeto; anteprojeto, caracterizado pela fase que 3 antecede o projeto acabado, podendo sofrer alteraes ou fazer parte do processo final; e o projeto executivo, caracterizado pelo projeto finalizado para aprovao. Vale ressaltar que o projeto um meio de representao grfica que nada significa ao contratante sem a utilizao do meio comunicativo. Instrumentos como maquetes eletrnicas, modelagens ou perspectivas auxiliam na comunicao do projeto em funo do uso de volumes tridimensionais, vistas internas e externas da edificao, porm no revelam a verdadeira grandeza da forma devido s escalas utilizadas. Estas, na maioria das representaes, so muito inferiores dimenso real. Fundamentado nesse entendimento, verifica-se que o contratante busca demonstraes prticas, situaes j existentes, que apresentem as verdadeiras dimenses do projeto. No importa que o profissional diga que a sala tenha 5,00 m (cinco metros) de comprimento, o quarto 12,00 m (doze metros quadrados), ou que o p-direito do ambiente tenha 3,00 m (trs metros). O contratante no tem a noo de dimenso e no visualiza o que est representado no projeto. Desta maneira, observa-se que o instrumento de comunicao utilizado pelos profissionais no est sendo eficiente para que haja a compreenso do projeto. Em funo dessas observaes, questiona-se a forma utilizada pelo profissional para comunicar ao contratante o que est representado no plano bidimensional ou tridimensional visto que quando ele no consegue entender o que est sendo apresentado, o processo de comunicao no se completa. Vrias so os questionamentos referentes melhor forma de comunicao do projeto: a) Qual o meio mais adequado para o profissional demonstrar ao contratante a dimenso real dos ambientes da edificao no ato da projetao? b) Como avaliar melhor o uso das linguagens envolvidas no processo de comunicao do projeto, considerando a relao profissional e contratante? c) Em que medida essa nova forma de representao/reinveno do espao atravs do uso de programas computacionais assegura ao contratante do projeto noes concretas do espao? d) Em que medida a representao utilizando o computador complementa, conflita ou substitui as representaes usuais? Como verificado pela prtica de vrios profissionais o entendimento do projeto se d de diferentes formas, dependendo do contratante. importante evidenciar que a comunicao deve ser eficiente e permitir ao contratante um entendimento do que est representado graficamente, minimizando as dificuldades de comunicao existentes cotidianamente. Em funo dessa busca pelo uso de formas de representao e comunicao diferenciadas com 4 relao aos mtodos praticados por profissionais em geral, sero analisadas obras residenciais de quatro arquitetos com a finalidade de verificar o nvel de entendimento e as dificuldades enfrentadas pelo contratante ao fazer uma leitura do projeto representado graficamente. Como destacado, a problemtica a ser levantada pela pesquisa o fator comunicao entre profissionais e contratantes e o objetivo analisar e questionar os meios de trabalhar as diferentes formas de comunicao para que haja compreenso do projeto e quais as linguagens envolvidas nesse processo. Para verificao das hipteses levantadas quanto dificuldade de comunicao entre profissional e contratante e o nvel de entendimento sero aplicados questionrios s pessoas leigas ou sem formao na rea tcnica de arquitetura e que j passaram pela experincia de contratar um profissional para projetar uma edificao, comercial, residencial ou outra finalidade. O pblico alvo para coleta de informaes sero pessoas de classe A e B, classificadas pelo IBGE como famlias que ganham mais de dez salrios mnimos. Sero selecionadas obras arquitetnicas de profissionais que trabalharam com representaes em plantas, elevaes, cortes, perspectivas, anotaes ou registros grficos. Elas sero analisadas pelos entrevistados a partir da linguagem no-verbal ou grfica e pela linguagem verbal. Com relao aos objetivos especficos da dissertao, pretende-se: estudar aspectos da histria da representao do projeto e da comunicao, considerando a relao profissional- contratante; entender e evidenciar as linguagens envolvidas no processo de projetao; analisar as deficincias das representaes tcnicas e do ato de comunicao junto aos contratantes; verificar de que forma a vivncia e experincia das pessoas influenciam no entendimento do projeto; e explorar os nveis de comunicao entre os profissionais tcnicos e contratantes no tcnicos (leigos). Para tanto o trabalho est estruturado em cinco captulos. O Captulo I foi destinado a reviso de literatura. Foram apresentadas algumas consideraes a respeito da Arquitetura e projeto arquitetnico, aspectos histricos acerca da evoluo dos meios de representao do projeto, conceito sobre projeto e a formao profissional, formas de concepo e representao do projeto, assim como, o processo de informatizao do processo projetual e o processo de comunicao no contexto arquitetnico, considerando a relao entre profissional e contratante. O Captulo II foi destinado reviso de literatura referente anlise e levantamento de informao, considerando os principais conceitos acerca da anlise qualitativa e tcnica de levantamento. 5 O Captulo III compreende os procedimentos de levantamento e anlise, descrevendo o processo de levantamento utilizado para a coleta de informaes, definio das representaes grficas, identificao do perfil dos entrevistados, o roteiro das entrevistas e o processo de anlise. No Captulo IV so apresentados resumos das informaes coletadas, as anlises e uma concluso parcial dos itens analisados nas entrevistas. No Captulo V so feitas as concluses com base nos resultados apresentados, considerando as verificaes do processo de projetar e comunicar a arquitetura. 6 CAPTULO I REVISO DE LITERATURA: CONCEITOS Estudos relacionados Arquitetura podem ser encontrados em diversas produes bibliogrficas, relatada por diversas vises. As descries e concepes acerca do que arquitetura so as mais diversas. A arquitetura de antes no a mesma de hoje, as diferenas so encontradas na forma de pensar, representar ou mesmo de comunicar. Hoje as prticas de projeto evoluram, mas as concepes do conceito de projeto permaneceram apesar de encontrarmos algumas variaes nos processos e etapas de projetao em funo da evoluo tecnolgica. 1.1 Consideraes gerais Segundo Zevi (1978), a Arquitetura uma arte diferente da pintura ou da escultura. Na escultura o homem admira a arte do ponto de vista externo e na Arquitetura, ele faz parte do conjunto. Para saber ver a arquitetura, necessrio o entendimento no s da representao grfica, ou seja, o que est no plano bidimensional, mas tambm da visualizao tridimensional do conjunto arquitetnico. A arte da representao no papel pode ser simplesmente bela. As pessoas, no caso os contratantes, podem ter outra viso do que est sendo lhe apresentado no plano bidimensional. E assim constroem uma edificao imaginria, da forma como desejariam que fossem, e, quando se deparam com a obra concluda, tm surpresas com o resultado. Verifica-se nesse procedimento um problema de comunicao entre arquitetos e contratantes no que se refere leitura da representao grfica. A ignorncia da arquitetura. O desinteresse pela arquitetura. Mas perante tal confuso crtica podemos sinceramente culpar o pblico? No talvez a carncia de uma interpretao clara e vlida da arquitetura que determina este desinteresse e esta ignorncia? [...] Se, na verdade, quisermos ensinar a saber ver a arquitetura, devemos, antes de mais, propor-nos a clareza de mtodo [...] (ZEVI, 1978, p.15). O entendimento da arquitetura pelo contratante depende do mtodo comunicativo aplicado pelo profissional, seja o verbal, grfico, demonstrativo ou virtual. A visualizao do objeto externo facilitada pela existncia das novas formas de apresentao com uso de 7 tecnologias computacionais, entretanto, os ambientes internos projetados so mais complicados de serem compreendidos. Com relao ao interior de uma edificao, Coutinho (2004, p.7), faz uma observao, dizendo que o ambiente interno parece ser o ponto verdadeiramente filosfico na questo da Arquitetura. Em geral, as pessoas vem a arquitetura por meio de sua volumetria, das fachadas, do teto, do edifcio todo, mas a arquitetura composta pelos prprios ambientes internos e a escultura o elemento que o envolve para ter sua existncia. A escultura pode ser relacionada estrutura externa das fachadas dos edifcios e pode ser comparada a uma caixa que veda os ambientes internos da edificao. Os valores da arquitetura esto nos espaos internos, onde elementos como luz, sombra, temperatura, rudo e silncio so fundamentais (Idem). preciso no confundir a escultura com o vazio interno. O arquiteto se vale da escultura, que so as paredes da construo, para projetar o interior. Os livros mostram sempre belas fachadas, mas pouco apresenta o espao interno, porque ele irrepresentvel. Quem quiser conhec-lo, ter de ir a ele. A importncia do espao interno que ele projetado para o convvio das pessoas.A escultura encerra o que para mim, a arquitetura propriamente dita. [...] O fato de estarmos sentados numa sala, conversando no mesmo lugar onde outras pessoas estiveram anteriormente, fazendo a mesma coisa e onde outras ainda estaro depois -, uma repetio no tempo, proporcionada pelo invlucro, que a escultura (Ibidem, p.7). A arquitetura pode ser relacionada ao fator da repetio. Arquiteturas como gtica e medieval permitem que os indivduos se repitam no tempo dentro do espao projetado, ou seja, a cada visita das pessoas a uma mesma obra, os percursos e pensamentos da poca em que as edificaes foram construdas se repetem (Ibidem). Quando entramos num edifcio gtico, medieval, nos fazemos medievais, porque passamos a obedecer aos mesmos percursos gticos projetados pelo arquiteto daquela obra. Minha concepo de que os indivduos se repetem dentro dos espaos da arquitetura tem a seu favor o princpio filosfico da universalidade de aplicao, uma vez que vlida tanto para um mocambo quanto para uma gruta, para um palcio ou para uma casa contempornea (Ibidem, p.7). Em geral a profisso de arquiteto de considervel importncia e refere-se ao papel de imaginar, criar ambientes para o viver de pessoas, de participar da repetio no tempo, e, portanto, de projetar um momento idealizado pelo contratante. Pode-se dizer que o projeto arquitetnico no somente um registro de uma idia mediante uma necessidade para resolver problemas, ele tambm representa os desejos do contratante e a viso do mundo do indivduo. 8 Segundo Graeff (1980), o arquiteto o interprete das necessidades sociais e ao faz- las, inevitavelmente utiliza-se da sua sensibilidade, da sua concepo das coisas e da sua viso de mundo. Para Corona e Lemos (1972), projeto arquitetnico a atividade de criar propostas que transformem especificaes em um objeto concreto. De acordo com Lcio Costa (1980 apud Righetto, 2006), Arquitetura a construo concebida com a inteno de organizar e ordenar plasticamente o espao e os volumes decorrentes, em funo de uma determinada poca, de um determinado meio, de uma determinada tcnica, de um determinado programa e de uma determinada inteno. Conforme Gregotti (1975), o projeto o modo atravs do qual intentamos transformar em ato a satisfao de um desejo. Historicamente o projeto uma decorrncia da diviso social do trabalho que conduziu ao afastamento entre quem produz e quem utiliza o ambiente construdo, enquanto reflexo da gradativa distino entre o pensar e o fazer, entre o conceber, o produzir e o usar o espao. Nesse sentido, verifica-se a evoluo da sociedade de um estgio anterior utilizando-se de poucas tcnicas de projeto, para um estgio organizado e complexo, com o uso do computador (SILVA et al, 1991 apud GREGOTTI, 1975). Na prtica anteriormente utilizada, o uso do instrumento projeto quase inexistia em funo da tradio ou adaptao construtiva. Acreditavam que as tcnicas empregadas eram suficientes para resolver os problemas de construo. Essas construes eram atribudas ao prprio interessado pela obra que reproduzia modelos culturalmente consagrados e eliminava procedimentos como planejamento prvio (Idem). Na sociedade organizada e complexa, a ntida hierarquizao social e o alto grau de especializao dificultaram o contato entre o contratante e o executor, de modo que o projeto configurou-se como um veculo de comunicao entre ambos. A construo deixou de ser uma arte edificada pelas tradies e passou a utilizar-se de projetos em funo da necessidade de especializao (Ibidem). O projeto arquitetnico se torna necessrio [...] quando o nmero de elementos envolvidos no processo de produo da arquitetura se amplia de modo a exigir um protocolo de registro e comunicao das decises, necessrio para garantir uma desejvel, nem sempre atingvel, unidade na interpretao das concepes delineadoras da obra a ser realizada (SILVA B., 1998, p.26). 9 Com a evoluo da sociedade e, conseqentemente, do processo de projetao, a forma de representao do projeto tambm sofreu modificaes. De acordo com Righetto (2006), a representao grfica tem se modificado principalmente na questo do desenho de apresentao do objeto arquitetnico com a introduo da informtica. O desenho que antes teve sua primeira manifestao nos smbolos abstratos das pinturas pr-histricas, hoje tem outra configurao, com o uso da computao grfica. Segundo autora citada, o modelo virtual veio integrar os conceitos buscados pelos arquitetos para simular o interior e o exterior do edifcio, sua relao com o entorno, estudo de materiais com uso de texturas, luz, sombra e diversas possibilidades facilitadas pelo uso do computador, no entanto, o uso desse mtodo no substitui o desenho tcnico. Apesar da arquitetura ser representada por vrias maneiras, o desenho ainda constitui o elemento estruturador do Projeto Arquitetnico. Pode ser mo-livre, a exemplo dos croquis, ou de carter tcnico, por meio computacional. Com relao s perspectivas, elas proporcionam a visualizao de um projeto de modo a aproximar da realidade, mas limitada em funo da sua escala de representao ser infinitamente menor escala real pretendida (RIGHETTO, s/d, p.5). Verifica-se a existncia de alteraes significativas no campo do desenho aps a adeso do uso de tecnologias de informao por parte dos arquitetos. E, ainda, uma aproximao entre quem projeta e quem utiliza, ou seja, entre o profissional e o contratante. O ato de projetar uma atividade mental e o uso de tcnicas ou processos interferem diretamente no seu desenvolvimento. A projetao e representao so diferenciadas de acordo com os meios utilizados, podendo ser os tradicionais ou digitais. Os meios tradicionais de representao podem ser caracterizados pela fluidez, o que propicia o estmulo da imaginao e conseqentemente, o desenvolvimento inicial de um partido arquitetnico. Os meios digitais exigem um maior nvel de abstrao geomtrica e de definio do partido adotado, tendo como sua principal caracterstica um procedimento no-linear. Sua expresso grfica apresenta uma percepo global do projeto (Idem). O projeto arquitetnico, representado pelos meios tradicionais ou computacionais, tem uma forma prpria de se expressar. Sua expresso depende de um sistema baseado em smbolos grficos e elementos representativos que traduzem o conceito, ou idia arquitetnica. A conveno desenvolvida para a linguagem da arquitetura trouxe alm de uma universalizao de seus termos, uma forma especfica e abstrata de expressar a arquitetura, que est sempre presente em sua atividade desde o momento da criao at sua representao final, pronta para a execuo (BASSO, 2007). 10 A necessidade de uma padronizao da representao grfica exigiu a criao de uma linguagem especfica e comum entre os profissionais para que o projeto pudesse ser interpretado e executado. Para esta padronizao, os projetos arquitetnicos se estruturaram nas representaes grficas, levando em considerao as convenes e normas de desenho elaborados e editados pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT). Em geral, a representao grfica um sistema de representao especfica, aplicada tanto na representao clssica de desenhos, elaborados em prancheta, quanto na representao auxiliada pelo computador (SILVA B., 1999). 11 1.2 Evoluo histrica dos meios de representao do projeto Na histria da civilizao, verifica-se o uso de tcnicas para criao e comunicao de idias por meio de mapas gravados em pedra e desenho de detalhes construtivos em escala (BARR e JURIC, 1994 apud BORGES, 2001). A relao entre desenho e concepo de espaos arquitetnicos e urbansticos pode ser verificada inicialmente no antigo Egito, pelo uso da representao em projees horizontais para descrever conceitos espaciais em uma malha urbana (Idem). O processo de desenho de plantas e elevaes do antigo Egito era bastante similar ao usado atualmente, entretanto, a forma de organizao dos desenhos era diferente. As edificaes eram desenhadas sobre uma grade modular previamente construda e os edifcios eram geralmente projetados simetricamente em torno de eixos centrais (Ibidem). FIG. 01 Uma das primeiras evidncias de desenhos arquitetnicos no antigo Egito Fonte: adaptado de Porter, 1997, apud BORGES, 2001, p.68 O uso da grade modular representa a capacidade dos egpcios de representar projetos em malhas ortogonais. Segundo Borges (2001, p.68) o uso de projees ortogonais horizontais e verticais refletem as referencias que as pessoas tm do espao habitado. Na Grcia antiga, o uso de representaes arquitetnicas tambm merece ser destacado. Apesar de existirem poucos registros sobre o processo de representao foram encontradas especificaes de edificaes que se referem a desenhos, de forma bastante semelhante quelas usadas hoje em dia (Idem). O Imprio Romano representou para os arquitetos, construtores e artesos da poca, oportunidades quase ilimitadas de atuao, porm, como na Grcia Antiga, quase no existem exemplares de desenhos arquitetnicos romanos, apesar de sua intensa utilizao. Esta constatao pode ser verificada nos escritos deixados pelo romano Marcus Vitruvius Pollio 12 sobre a profisso do arquiteto e podem ser considerados como os primeiros registros sobre as formas de representao do projeto. Um arquiteto [...] deve possuir o conhecimento do desenho, de forma a poder fazer esboos rapidamente, para mostrar a aparncia do trabalho que ele prope 2 . (VITRUVIUS, 1994 apud Ibidem, p.69). Alguns fatores de grande relevncia para a rea da arquitetura so os estudos deixados por Vitruvius referentes importncia dada geometria e matemtica. Para o arquiteto, questes de aritmtica deveriam ser utilizadas para a relao de medidas e clculo de custos da edificao. J as questes mais complexas envolvendo aspectos como simetrias, que so as relaes harmnicas resultantes de combinaes e propores singulares de elementos das edificaes, e, intersees, ponto em que duas superfcies ou volumes se cruzam, deveriam ser resolvidas com a utilizao de mtodos e teorias geomtricas (BORGES, 2001). Outra prtica importante para o processo do projeto foi a utilizao de modelos em escala, executados em cera. De acordo com autor (Idem), os modelos fsicos eram utilizados tanto para a visualizao pelos contratantes da edificao antes de sua finalizao quanto forma de assistncia aos construtores para a compreenso da hierarquia de elementos em estruturas complexas. Verifica-se que a utilizao de modelos tambm era importante para a documentao final do contrato. Na Idade Mdia verifica-se o uso do desenho para representar plantas e sees das edificaes e podem ser encontrados desenhos que apresentam um nvel de detalhamento razovel. A profisso do arquiteto comeou a ser novamente valorizada medida que surgia a necessidade de construo de novos edifcios de diferentes finalidades, como residncias, castelos, fortificaes, igrejas e monastrios. De acordo com o autor citado, verifica-se a existncia de desenhos tcnicos datados de 1420 (Ibidem). No perodo Gtico, entre os sc. XII e XV, o processo de projetao evoluiu. As malhas reticuladas utilizadas desde o antigo Egito foram substitudas por progresses geomtricas complexas que determinavam a forma final da edificao e exigiam a execuo de muitos desenhos. As edificaes tornaram-se mais complexas e exigiram um nvel de projeto mais detalhado, com a utilizao de clculos e progresses geomtricas para definir ngulos e inclinaes dos elementos compositivos da obra arquitetnica. Neste perodo apareceu uma nova forma de registro de desenhos, o desenvolvimento de livros padres, que
2 Citao transcrita do livro The tem Books on Architecture, Vitruvius. Traduo de M. H. Morgan, Harvard University Press, Cambridge, Mass, 1994, segundo Marcos Martins Borges, no livro O projeto de engenharia, arquitetura e desenho industrial. 13 mostravam diversas representaes grficas de partes e detalhes de edifcios. A finalidade destes livros era o treinamento de futuros arquitetos e o redescobrimento das formas clssicas da arquitetura grega e romana (Ibidem). A Renascena Italiana tambm deve ser considerada como fator determinante para o processo de projetao arquitetnica, pois ela marcou a volta do desenvolvimento de estudos acerca das formas de representao dos projetos, que foi consolidado pela escola francesa a partir do sculo XVII, com a criao em Paris da Acadmie de IArchitecture em 1671, e mais tarde com a cole des Beaux-Arts (Ibidem). Tambm na Renascena Italiana, por volta do incio do sculo XVI, podem ser encontrados os primeiros registros referentes a projees horizontais e verticais do desenho. O pintor Piero della Francesa, foi um dos primeiros a utilizar desenhos em trs vistas, elaborados pelo mtodo das projees ortogonais. Entretanto, os mtodos introduzidos por Vitruvius, denominados de medies calculadas, continuaram a ser utilizados para a soluo de problemas espaciais encontrados, por exemplo, na definio de detalhes em fachadas. Os escritos de Vitruvius tambm se referem planta que ele denomina de ortografia, s projees sobre planos verticais chamando-as de iconografia e representao em perspectiva com a indicao de profundidade atravs das linhas paralelas, denominando-as de cenografia. (Ibidem, p.71). Apenas no Renascimento verifica-se o uso da perspectiva, ou como denominado atualmente, a representao do desenho em perspectiva cnica, onde a utilizao de pontos de fuga e a medio precisa das dimenses permitem prever com exatido a aparncia de volumes e espaos (MARTINEZ, 1991 apud BORGES, 2001). Durante o sculo XVII, com o desenvolvimento da geometria analtica, foi possvel a soluo de problemas mais complexos e at o sculo XVIII, os mtodos analticos continuaram a ser a forma usual para a soluo destes problemas relacionados traduo de formas complexas para a sua execuo (Idem). Em 1795, Gaspard Monge publicou o tratado Gometrie Descriptive, mostrando que os problemas espaciais podiam ser solucionados graficamente, atravs da utilizao de um ou mais planos de projeo. Na verdade, os estudos de Monge resultaram na sistematizao de processos empricos j utilizados desde pocas remotas por arquitetos, construtores e artesos (BAYNES & PUGH, 1981 apud Ibidem, p.71-72). A partir do Renascimento, o desenho de apresentao comea a ter mais significncia. Segundo Righetto (s/d), podem ser definidos quatro momentos importantes para o desenho de apresentao de arquitetura. No Renascimento, como j citado, o uso da perspectiva e do 14 desenho como mtodo de projetao de grandes edificaes constituram um marco para a arquitetura. O desenho passa a ser tratado como uma cincia com a elaborao de vrios tratados; aparecem os desenhos cotados com Vincenzo Scamozzi (1552-1616) e com Alberti (1404- 1472); o desenho de arquitetura passa a ser representado em planta e elevao tendo como complemento a maquete. (Idem, p.1). De acordo com Pimentel (2003), o perodo Renascentista pode ser considerado como o bero da mais ousada experincia moderna. Neste perodo observa-se uma reelaborao das relaes projetuais com finalidade de renovar a figura do arquiteto dentro do contexto social. Todo o esforo do Renascimento consiste em acentuar o controle intelectual do homem sobre o espao arquitetnico. O Renascimento elabora seus prprios princpios de projetao e no mais utiliza padres de arquitetura pr-existentes em perodos anteriores. Utiliza-se de elementos de medio do espao, inveno da perspectiva, teorias de simetria ou de propores dos elementos do desenho e relao matemtica (Idem). Conforme Righetto (s/d), outro perodo marcante para o desenho foi o sculo XVIII, com a especializao do trabalho de arquitetura em funo do incio do uso do pincel no desenho. Como exemplo, podem ser citados William Chambers (1723-1796), que recorreu tcnica da aquarela para mostrar a decorao completa da York House, estabelecendo assim uma nova conveno para a apresentao de projetos de arquitetura. Neste perodo comea a ser utilizado a unidade de medida metro e o sistema de escalas de reduo e ampliao, permitindo que os desenhos de arquitetura fossem elaborados em propores reais do objeto. Outro perodo a ser destacado no Modernismo a separao entre o desenho de execuo e o desenho de apresentao. medida que o desenho tcnico atingiu um elevado nvel de abstrao com a insero de simbologias passou a se destinar execuo do objeto arquitetnico e o desenho de apresentao assumiu um carter mais livre, numa tentativa de se libertar das padronizaes e buscou correspondncias com as diversas correntes culturais que afloravam neste perodo (Idem). A mudana maior na forma de representao grfica ocorreu nas duas ltimas dcadas do sculo XX, com a utilizao do computador. Esse instrumento mudou a relao que as pessoas tinham com o espao e com o acesso s informaes, influenciando a arquitetura e o espao urbano. A informtica influenciou no s os meios de projetao, mas tambm a forma 15 com que as pessoas percebem os espaos projetados pelo arquiteto em funo da visualizao do projeto permitido pelos novos programas computacionais. Os procedimentos operacionais no so lineares como o procedimento grfico tradicional, eles exigem uma percepo global mais avanada, o que significa que est modificando a maneira de se pensar o espao. (TAMAI, 1995, apud Ibidem, p.1). A intercambialidade entre os meios de comunicao, as diferentes culturas e concepes de mundo constituem elementos geradores de um novo paradigma 3 denominado paradigma cientfico da complexidade e que est embasado na perda de certezas do mundo, na interdisciplinaridade das diversas cincias e explicado pela cincia da informao, sendo apresentado na arquitetura por Charles Jencks para responder ao aparecimento de projetos complexos elaborados com o auxlio do computador (BALTAZAR, 2002, apud Ibidem, p.2).
3 Paradigma a representao do padro de modelos a serem seguidos. um pressuposto filosfico matriz, ou seja, uma teoria, um conhecimento que origina um estudo de um campo cientfico; uma realizao cientfica com mtodos e valores que so concebidos como modelo; uma referncia inicial como base de modelo para estudo e pesquisas sobre a arquitetura moderna. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Paradigma. Enciclopdia livre. 16 1.3 O projeto e a formao profissional Segundo Naveiro e Oliveira (2001), nas ltimas dcadas houve grandes mudanas tecnolgicas em todos os setores da sociedade e seus processos foram acelerados em funo da revoluo tcnico-cientfica em curso. Essas mudanas influenciaram na qualificao profissional e no surgimento dos novos perfis de profissionais. De acordo com o autor citado, conceitos como qualidade, produtividade e competitividade determinam os novos requisitos do mercado, e atividades como desenvolvimentos de projetos devem ir alm da simples aplicao de conhecimentos cientficos e tecnolgicos aprendidos durante a formao profissional. As escolas de arquitetura, em sua maioria, continuam formando profissionais com base em currculos que necessitam de modificaes. A organizao dos currculos dificulta a integrao entre as diversas disciplinas e o estudante tem dificuldades para ver a relao prtica que existe entre elas no desenvolvimento de um projeto. (Idem, p.20). Pode-se verificar que o projeto no tem sido ensinado/aprendido nos cursos de graduao como seria necessrio para atender as demandas atuais. A formao de profissionais habilitados para desenvolver, participar ou gerenciar equipes de projeto precisa ser revisto, evitando que esse aprendizado no ocorra apenas na prtica profissional, mas tambm na acadmica (Ibidem). Com relao atividade de projeto, Naveiro (2001, p. 26-27), diz que projetar um tipo de atividade que muitas vezes no possvel explicar ou ensinar tal como uma disciplina de carter descritivo. O ato de projetar envolve uma grande quantidade de conhecimentos prticos que so adquiridos atravs da prtica construtiva, alm de ser uma atividade complexa que depende do profissional de arquitetura ou engenharia para resolver problemas de agenciamento 4 dos ambientes, locao da edificao no terreno, insolao, acessos, entre outros. Projetar uma atividade essencialmente executada por seres humanos, no havendo a possibilidade de existir uma mquina de projetar. (Idem, p.32-33). Apesar de haver programas computacionais, o projetista a pessoa que cria, resolve problemas arquitetnicos
4 Agenciamento de espaos em arquitetura refere-se correlao entre ambientes para melhor funcionalidade interna da edificao, criando solues adequadas para se obter maior conforto, evitar o desperdcio de rea e obter qualidade arquitetnica. 17 e finaliza a concepo inicial. A proposta final, mesmo executada atravs da mquina, dependente da formao e da experincia profissional. O projeto pode ser entendido como uma atividade de resoluo de problemas, e, portanto, questiona-se como explicitar e representar o conhecimento utilizado pelo projetista para encontrar e avaliar uma soluo, e tambm, como decodificar o processo empreendido para estruturar especificaes incompletas do projeto (Ibidem). Dentro dessa linha de abordagem, destacam-se algumas das propostas de definio do projeto: a) Projeto um processo de tomada de deciso; b) Projeto uma atividade de resoluo de problemas; c) Projeto um processo de planejamento e busca; d) Projeto um processo de satisfao de restries. Segundo Simon (1969 apud Naveiro, 2001, p.33-34) essas definies se concentram na atividade intelectiva do ato de projetar e enquadram na categoria genrica das atividades intelectuais que tm um objetivo racional a ser alcanado. De acordo com Naveiro (2001, p.34), pode-se ter uma outra abordagem para a conceituao de projeto. A rea de Sociologia da Inovao considera o projeto como um processo coletivo de construo de um objeto no qual o resultado final maior do que a soma ou sntese das contribuies individuais dos participantes. Nessa linha de pensamento o projeto um processo coletivo em que as tarefas so divididas entre os participantes, ou seja, entre o grupo de profissionais que fazem parte da equipe para realizar determinado projeto. Nessa vertente, os problemas principais envolvidos so: criar um ambiente para o trabalho intelectual cooperativo; gerenciar e controlar o estado da informao; compartilhar informao de contedo adequado e no tempo correto (Idem). Esses dois processos de projetao podem ser sintetizados como sendo: a primeira vertente compreende o ato de projetar como processo individual de criao, j a segunda, enfatiza o trabalho em grupo e trabalha com as questes que vm tona quando se tem uma equipe trabalhando em aspectos particulares de um objetivo comum (Ibidem). 18 1.4 Formas de concepo do projeto A concepo de um projeto inicia-se a partir das idias iniciais do profissional, e para materializ-las, utiliza-se do desenho para serem visualizadas graficamente. Este processo caracteriza um ciclo inicial da projetao, onde ocorre interao entre idias e registro atravs das representaes grficas e sua interpretao. Objetiva-se nesse processo no s a conformao de um projeto, mas tambm sua compreenso por demais pessoas aps a estruturao e finalizao. Os croquis so exemplos dessa interao entre representaes e interpretaes de um projeto. A figura abaixo simboliza o fluxo contnuo entre idia, desenho e visualizao, caracterizados por serem processos interligados e dependentes entre si. Este ciclo representa a fase inicial da projetao no qual o Arquiteto, emissor, detm a idia e os processos para represent-las, e, posteriormente, comunic-las ao contratante, receptor. Fig. 02 - Ciclo, esboo, anlise e reviso Fonte: adaptado de Barr & Juridic, 1994 apud BORGES E NAVEIRO, 2001, p.1 a) Idia ou imaginao: A idia o processo inicial da fase de concepo e acontece na fase do pensamento do profissional, no perodo de reflexo e idealizao do projeto. b) Desenho ou representao grfica: So desenhos de referncia usados pelos profissionais durante a concepo de um projeto. A partir destas representaes so desenvolvidos desenhos com maior grau de preciso e maior nmero de detalhes. Neste processo so utilizados volumes, formas, cores, texturas, transparncia, enfim, diversos meios grficos para preparar a base do projeto. Normalmente, so estudos preliminares sob a forma de esboos, em grande maioria, mo livre. (a) (b) (c) 19 c) Visualizao: a traduo do projeto. Nesta etapa, a representao utilizada para comunicar o projeto ao contratante. O principal objetivo desta fase apresentar o modelo grfico ou virtual ao pblico alvo. O processo que compreende a idia, desenho e visualizao foi apresentado como exemplificao da forma de pensar e projetar, principalmente por ser um procedimento bsico do ato de projetar enquanto aprendizado, nas escolas de arquitetura. Geralmente a idia concebida, representada graficamente e posteriormente, traduzida ao contratante. As etapas caracterizadas por idia e representao esto interligadas no processo de concepo de um projeto e a visualizao pode ocorrer em todas as fases da criao pelo profissional. A traduo do projeto ao contratante ocorre em ltima etapa. 20 1.5 Formas de representao do projeto O objetivo deste item apresentar uma anlise acerca da utilizao da linguagem grfica como instrumento de criao e de representao de projetos. Essa anlise estar centrada na relao das formas de concepo e representao, verificando as tipologias mais usuais em cada etapa e ressaltando conceitos fundamentais de desenho. 1.5.1 O desenho como elemento de representao Sendo o desenho uma das ferramentas de significativa importncia utilizada pelo profissional para projetar, cabem nas seguintes linhas algumas consideraes acerca desse instrumento no processo de representao projetual. Em arquitetura o produto construdo freqentemente idealizado por meio de um projeto cuja elaborao parte da reunio das idias do arquiteto. Nelas, ele resgata as vivncias, experincias e as transporta para um meio de representao escolhido. Esse processo tambm o ajuda a organizar ou reunir melhor o seu pensamento e assim, ao exportar - transportar suas idias para forma concreta, retoma o pensamento j manifestado (CRUZ, 2006). Para elaborao de um projeto o arquiteto percorre fases que precisam ser preenchidas at obter um produto final. Para que o processo ocorra, ele necessita de meios para expressar seu trabalho e essas formas podem ser variadas. Cada uma refere-se a uma das fases do projeto. Ele ento se apropria de uma forma, visto que cada fase requer um modo diferente para se expressar e utiliza-se do desenho para represent-las. O meio de representao mais comum o desenho, razo pela qual est diretamente ligada figura do arquiteto. (Idem, p.1) O desenho a forma natural e universal do discurso arquitetnico, em que o arquiteto conceitua, desenvolve, apresenta e realiza suas idias arquitetnicas. Ferramenta prtica, objetiva e social da produo material da construo. (FIALHO, 2002 apud Idem, p.11). Sendo o desenho o instrumento pelo qual o profissional transforma o conceito num objeto construdo e tambm o meio principal de comunicao entre os arquitetos, outros profissionais e o contratante, pode-se observar uma srie de diferentes relacionamentos entre eles, no qual o desenho apresenta caractersticas de cunho social e cultural (CRUZ, 2006). 21 Para Martinez (1990 apud Fuentes, 2004), o desenho a descrio de um objeto que no existe no comeo do processo e a inveno deste objeto se realiza pela representao do elemento inexistente, simulando uma representao definitiva. A cada nova tentativa de representao iniciada para compor o aspecto formal e a evoluo do problema inicial, resulta ao final em um desenho. El proceso de producir esa representacin resulta en grfico en los cuales el diseador lee ms informacin de la que introdujo. Esta nueva informacin se refiere a posibles relaciones espaciales, compatibilidades y incompatibilidades entre soluciones parciales y nuevas sugestiones de forma. Tambin se presentan ante el diseador parentescos inesperados con soluciones existentes que conoce pero que no haba previsto, arquitecturas recordadas que pasan a integrar - para l el contexto del problema (GAETA apud Idem, p. 96). Conforme Martinez (1990 apud Idem), o processo mental importantssimo na concepo do projeto arquitetnico. No entanto este processo pode ampliar-se muito com o uso do computador. A linguagem grfica continua sendo um instrumento de uso intenso por parte dos profissionais das reas de projeto. De acordo com Borges e Naveiro (2001, p. 1) o desenho a ferramenta bsica para o arquiteto conceber um projeto em qualquer etapa de desenvolvimento do processo de representao projetual. Vrias so as formas adicionais utilizadas para a representao, como: croquis, diagramas, esboos, desenhos, mapas, grficos, anotaes tcnicas e outros. Para os referidos autores, essas anotaes auxiliam tanto na concepo do projeto quanto, posteriormente, na comunicao, ou seja, a traduo do projeto ao contratante. Essas representaes grficas adicionais tambm ajudam o profissional a visualizar possveis problemas, detalhar algum aspecto importante do projeto durante a fase inicial, criar alternativas estruturais, buscar solues projetuais, enfim, fazem parte da criao e representao. Menegotto e Arajo (2000, p.117), dizem que os profissionais utilizam o desenho como recurso fundamental que lhes permitem exteriorizar suas idias projetuais e, ao mesmo tempo, compreender os projetos dos outros. De acordo com os autores, tanto o desenho quanto a fala, so meios de comunicao que empregam cdigos para interpretar a linguagem utilizada. Eles conceituam os cdigos como tipos de representaes que devem ser interpretados e compartilhados entre emissor, o profissional de arquitetura que transmite a idia quando comunica o projeto, e receptor, a pessoa que recebe a mensagem, ou seja, o contratante. 22 O croqui o elemento inicial do projeto. Nele, no h preocupao com dimenses ou definio de traos, h uma maior liberdade de expresso, no h regras, padres ou mesmo escalas (Idem). O uso do croqui proporciona ao profissional uma evoluo do processo criativo, permitindo a modificao das concepes iniciais e tambm, alteraes da forma ao longo do ato de projetao. Aps o desenvolvimento do croqui o desenho chega ao nvel de projeto, ganha padronizaes que contemplam cortes, vistas, plantas e outros detalhes, configurando um projeto arquitetnico. A interpretao do projeto arquitetnico no muito fcil para pessoas leigas, sem formao tcnica de desenho. Em funo deste fato, quando um projeto apresentado ao contratante, vrios detalhes construtivos ou mesmo composies arquitetnicas propostas pelo profissional passam despercebidos. De acordo com Menegotto e Arajo (2000), a utilizao de desenhos tcnicos para explicar as caractersticas de um projeto ao contratante nunca ser uma boa estratgia comunicativa. Baseando na afirmao verifica-se a necessidade do uso de tcnicas mais eficientes de representao e comunicao pelos profissionais para haja a compreenso do projeto pelo contratante. 1.5.2 Tipos de representao Os sistemas de representao do projeto so utilizados no cotidiano profissional atravs de diversas formas. As representaes grficas podem ser expressas atravs de vistas ortogrficas e perspectivas, alm dos modelos fsicos tridimensionais. Essas tipologias de representao so escolhidas a partir de pontos de vista e necessidades de expresso dos profissionais. Neste sentido, quando um projetista pretende registrar uma idia, ele escolhe o tipo de representao mais adequado para o momento, baseando em critrios particulares que variam desde preferncias de representao, facilidade ou rapidez. Conforme Borges (2001, p.73), cada tipo de representao, tais como plantas baixas, cortes, vistas e perspectivas, estrutura-se a partir de um conjunto de conceitos e convenes que organizam as informaes requeridas de forma a possibilitar a sua comunicao. Para representar um objeto graficamente, o autor citado pressupe a existncia de trs elementos: o centro de projeo, que representa a posio ou o ponto de vista do observador, o objeto a ser representado e uma superfcie ou plano onde se realiza a projeo. 23 Neste sentido, sero analisadas em seguida, formas de representao do projeto: representaes ortogrficas, perspectivas e modelos fsicos tridimensionais. As representaes ortogrficas so traduzidas por projees horizontais (os cortes) e verticais (as plantas baixas) de um objeto sobre planos de projeo. Segundo o autor (Idem, p.74) essas representaes reduzem a complexidade tridimensional de um artefato para uma simplificao bidimensional, tanto horizontal quanto vertical, com forte sentido de abstrao e que permitem a anlise de aspectos especficos acerca do objeto representado. Para exemplificar a representao ortogrfica horizontal, tem-se a planta baixa de uma edificao. Este tipo de projeo usado para a anlise das relaes de proximidade entre ambientes, fluxo de circulao interno edificao, dimensionamento dos ambientes, entre outros. Conforme o autor (Ibidem, p.75) a habilidade de expresso e representao grfica e a capacidade de raciocnio espacial desenvolvida por arquitetos e designers, tambm permite que se faa uma leitura tridimensional da edificao a partir de sua projeo horizontal. O uso de projees horizontais e verticais pode auxiliar na busca de solues para o projeto, pois exige do projetista a capacidade de raciocnio espacial e permite a leitura tridimensional, atravs da construo do objeto em sua mente, de objetos tridimensionais, a partir da leitura de desenhos bidimensionais (Ibidem). As representaes grficas em perspectiva podem ser divididas em duas categorias: perspectivas cilndricas ou paralelas e perspectivas cnicas. As perspectivas cilndricas ou paralelas so as mais utilizadas por arquitetos e projetistas: as axonometrias. A diferena entre elas e as projees ortogonais pode ser verificada pela introduo do terceiro eixo para a gerao de uma visualizao que simula a tridimensionalidade dentro de uma mesma projeo. Como forma simplificada e rpida para a visualizao tridimensional de objetos em processo de criao, freqente utilizado um tipo de axonometria denominada perspectiva isomtrica (Ibidem). Este tipo de perspectiva usado freqentemente pelos profissionais, pela sua rapidez de execuo, principalmente quando feitos em esboos mo livre, nas etapas iniciais do projeto (Ibidem). 24 FIG. 03 Representao tridimensional em perspectiva isomtrica Fonte: BORGES, 2001, p.77 As perspectivas classificadas como cnicas possuem um processo de construo diferente das axonometrias e permitem uma visualizao mais realista do objeto estudado. Enquanto na perspectiva isomtrica considera-se o observador a uma posio infinita em relao ao objeto, a perspectiva cnica se origina a partir do posicionamento do observador prximo edificao. (Ibidem, p.77). FIG. 04 Elementos bsicos para a construo de perspectivas cnicas Fonte: Idem, p.78
25 A construo de perspectivas cnicas com um nvel de acabamento elevado pode ser um processo demorado, entretanto, o treinamento e a habilidade do projetista na construo permitem o seu uso nas fases iniciais do processo de projeto atravs de sua elaborao mo livre, em forma de esboos rpidos, e que no necessitam do rigor grfico para a sua marcao (Ibidem). Os modelos fsicos tridimensionais, ou conhecidos como maquetes, so normalmente elaborados tanto para a apresentao final da proposta, quanto para o estudo das primeiras alternativas projetuais. Para sua concepo, necessitam de desenhos grficos iniciais com suas dimenses para que sejam montadas, formando os modelos fsicos ou prottipos (Ibidem).
26 1.6 Anlise das formas de representao do projeto A atividade projetual utiliza diversas formas de linguagem para o desenvolvimento da proposta de uma edificao, principalmente o uso da linguagem visual, atravs de desenhos e de modelos tridimensionais. (BORGES, 2001). O desenho ou linguagem grfica e os modelos tridimensionais so utilizados como instrumentos de criao, desenvolvimento e comunicao de idias. Segundo Goldman (1997 apud BORGES, 2001), as idias visualizadas pelos projetistas devem ser transpostas de sua mente e registradas atravs de algum meio grfico para posterior leitura, pelo prprio projetista ou por outras pessoas. A linguagem grfica assume um carter mais pessoal quando utilizada como instrumento de criao ou concepo de uma determinada proposta, de acordo com as habilidades e preferncias do projetista por um ou outro meio de expresso. Estes meios de expresso podem variar desde esboos rpidos executados mo livre, at a utilizao de recursos informatizados (Idem). Quando a linguagem grfica utilizada como instrumento de traduo de idias do projetista, pode-se identificar dois tipos bsicos dessa representao. O primeiro utiliza conceitos de perspectiva e projees ortogonais juntamente com tcnicas grficas, tais como utilizao de efeitos de luz e sombra, aplicao de texturas, uso de modelos tridimensionais, entre outros recursos, para a comunicao das caractersticas de uma determinada edificao a um pblico-alvo abrangente, representando-o o mais prximo possvel da realidade ainda no existente (Ibidem). O segundo tipo de linguagem pode ser encontrado quando o profissional usa elementos como padres de desenho, normas tcnicas, cdigos, smbolos e conceitos bsicos de projeto, como exemplo, projees ortogrficas, axonometrias, entre outros, para comunicar e representar a edificao a ser construda para um pblico-alvo mais especializado (Ibidem). O tipo de linguagem grfica ou de modelo tridimensional escolhido pelo profissional para representar uma proposta arquitetnica est relacionado prpria necessidade projetual de cada etapa do processo ou pode ocorrer em funo do pblico alvo de determinado projeto (Ibidem). Num contexto geral, linguagem grfica pode ser utilizada tanto para representar as solues de um projeto, atuando como ferramenta de criao, ou pode tambm ser usada como forma de traduzir as solues de projeto, tanto com o objetivo de comunicao quanto forma de documentao. 27 Seguem nas linhas seguintes algumas classificaes quanto ao tipo de representao grfica e a funo de seu uso em determinada etapa de projetao.
1.6.1 Desenhos de referncia Segundo Borges (2001, p. 83) desenhos de referncia so representados por anotaes grficas ou registros sobre objetos, edificaes, ou paisagens j existentes. Tais desenhos so registros que auxiliam os arquitetos na estruturao do processo criativo, principalmente na fase preliminar de projetao e podem ser representados por volumes, formas, cores, texturas, e outros. Normalmente estes registros se apresentam sob a forma de esboos rpidos, executados mo livre. 1.6.2 Diagramas Os diagramas so utilizados para traduzir as informaes do projetista de forma abstrata enquanto etapa inicial do processo de projetao. Pode-se considerar o uso de diagramas como uma forma de excluso de informaes consideradas irrelevantes num dado momento (Idem). O uso de diagramas, principalmente nas fases iniciais de projeto, permite um nvel de abstrao alm do que se verificam nas formas convencionais de representao, como as projees ortogonais normalmente utilizadas pelos projetistas em etapas mais adiantadas (Ibidem, p.84). A diferena entre os diagramas e outros tipos de desenho pode ser verificada no nvel de simplicidade abstrata utilizada para representar o objeto. De acordo com o autor (Ibidem, p.84) essa abstrao permite que se compreenda melhor o aspecto global da proposta e as inter-relaes entre as diversas partes da estrutura, facilitando um posicionamento crtico em relao aos princpios de soluo adotados. Porter (1997 apud Ibidem) classifica os diagramas como instrumentos de concepo de idias arquitetnicas, denominando-os de diagramas conceituais. Para o autor, o momento em que uma idia transferida da mente do projetista para uma forma externa qualquer, representa um ponto crtico no ciclo de vida do projeto arquitetnico. 28 Os tipos de diagrama podem ser classificados de acordo com seu potencial de auxlio ao processo de tomada de deciso, dentre eles: a) Diagramas esquemticos ou sintticos: configuram-se como desenhos simplificados de uma idia e funcionam como elementos auxiliares para o projetista para estudar elementos especficos como ventilao, insolao, posicionamento de vistas, e outros. Estes tipos de diagrama normalmente utilizam-se de projees ortogrficas para suas representaes e geralmente incorporam o uso de smbolos grficos (Ibidem). FIG. 05 Diagramas esquemticos Fonte: adaptado de Porter, 1997 apud BORGES, 2001, p.85 b) Diagramas operacionais: so exemplos de modelos conceituais que auxiliam os projetistas na tarefa de visualizao de transformaes ao longo do tempo. Segundo autor (Ibidem) os mecanismos de um conceito podem ser compreendidos atravs da construo de elementos construtivos detalhados ou apenas parte de algum deles, atravs da representao em perspectiva e explicaes de como os elementos podem ser manipulados e transformados. c) Diagrama funcional ou diagrama de bolhas: so estudos preliminares para se conceber um projeto, pois permitem que o profissional trabalhe com agenciamento de ambientes, estudando a melhor forma de sua locao junto aos demais setores da edificao. So representados em planta baixa e caracterizam por ser uma forma 29 embrionria do sistema de projetao. O posterior desenvolvimento deste tipo de diagrama pode gerar uma planta baixa com mais informao agregada (Ibidem). FIG. 06 Diagrama funcional ou diagrama de bolhas. Fonte: Idem, p.86 d) Diagramas de fluxo: so usados freqentemente para o estudo de fluxos, considerando suas direes, intensidade, conflitos, entre outros aspectos. Para exemplificar esses fluxos em uma edificao, pode-se citar o movimento de pedestres, o de veculos e o de informao. O estudo de fluxo geralmente executado no incio do processo de concepo, porm podem ser utilizados sobre desenhos existentes, normalmente plantas baixas, para uma possvel modificao do ambiente. FIG. 07 Diagramas de fluxo Fonte: Ibidem, p.86 30 e) Diagramas analticos: so teis para a visualizao e identificao de condicionantes de projeto, atravs da investigao da natureza das condies existentes, como, por exemplo, as restries relativas ao stio da construo. (Ibidem, p.87). Os diagramas analticos auxiliam o profissional nas questes referentes melhor locao da edificao no terreno, pois permitem que seja analisado a melhor vista, a declividade, orientao solar, o acesso ao terreno, afastamentos e ventos dominantes. FIG. 08 Diagramas analticos Fonte: Ibidem, p.87 1.6.3 Desenhos para projetao Os desenhos usados para a projetao so os estudos iniciais utilizados pelos profissionais na fase de definio e desenvolvimento das solues do projeto. So executados como forma de estudar a arquitetura, definir idias e desenvolver o processo criativo. So usados, nesta fase, diferentes tipos de linguagem grfica, desde croquis mo livre at desenhos com maior grau de preciso e com a utilizao de instrumentos. A funo dessa forma de expresso caracterizada como um meio de descoberta do partido arquitetnico (Ibidem). 31 FIG. 09 Desenho para projetao Fonte: autora Os desenhos para projetao so considerados como uma evoluo a partir do registro das primeiras alternativas de soluo sugeridas pelos diagramas e so fundamentais no processo de construo e entendimento do problema proposto. A quantidade de informao agregada a este tipo de desenho aumenta medida que se evolui em direo soluo final. (Ibidem, p. 87-88). 1.6.4 Desenhos para apresentao Esses desenhos so utilizados para a apresentao e visualizao do projeto, atuando no s como forma de comunicao com o contratante, mas tambm para o projetista avaliar o resultado da proposta. A figura abaixo ilustra o uso da perspectiva cnica como forma de representao do projeto (Ibidem). FIG.10 Perspectiva para apresentao de projeto Fonte: Ibidem, p. 87 32 Os desenhos para apresentao tambm podem ser utilizados atravs de projees ortogonais, com o uso de plantas baixas, cortes, vistas, diagramas e outros. Normalmente, para ilustrar esses desenhos, so utilizados meios de expresso de carter mais artstico ao invs do tcnico (Ibidem). 1.6.5 Desenhos visionrios Desenhos visionrios so representados pelas maquetes eletrnicas e segundo Borges (2001), esse tipo de desenho tambm poderia ser caracterizado como desenhos para apresentao e visualizao das solues de projeto. Entretanto, sua principal caracterstica est no fato de serem utilizados como uma forma diferenciada de representao em funo das inovaes tecnolgicas. Este tipo de desenho permite que se estendam os limites da imaginao alm das fronteiras destes condicionantes. Desta forma, em certo sentido, podem ser vistos como um instrumento de busca por inovaes formais e conceituais. (Idem, p.89). O objetivo do desenho visionrio no apenas o da representao arquitetnica, mas tambm a criao e representao de um mundo virtual, concebido pela imaginao dos profissionais. (Ibidem). FIG.11 Representao em maquete eletrnica Projeto vencedor do concurso para a nova sede do Conselho Regional de Medicina de Minas Gerais CRM/MG Fonte: Revista Projeto Design, n.296, 2004, p. 42 33 1.6.6 Modelos tridimensionais Os modelos fsicos ou maquetes assumem caractersticas importantes para a compreenso da linguagem grfica no desenvolvimento de um projeto. As formas de representao tridimensionais permitem ao contratante uma viso da edificao mais completa. As informaes geradas pelo modelo fsico permitem uma melhor traduo do projeto (Ibidem). Porm, os modelos tridimensionais so realizados em escalas inferiores s reais. Determinados edifcios utilizam apartamentos modelos para apresentar sua proposta ao contratante, mas em edificaes residenciais unifamiliares no possvel, visto o custo para constru-las e tambm, por ser uma nica unidade de habitacional. FIG.12 Modelo fsico do Museu da Imagem e do Som: Projeto recebeu meno honrosa no Opera Prima 2004 Fonte: Revista Projeto Design, n.295, 2004, p. 107 34 1.7 Informatizao do processo projetual
Nas ltimas dcadas houve algumas mudanas tecnolgicas que influenciaram a representao de projetos, o que fez surgir uma nova forma de representao da linguagem grfica. O desenho digital se estabeleceu como instrumento predominante para a concepo e representao de projetos, o que pode ser observado nas diversas transformaes ocorridas na prtica profissional (BORGES, 2001). A primeira constatao dessa mudana projetual foi a introduo de editores grficos, usualmente chamados de programas de computador para a execuo de desenhos. Os programas baseiam na mesma estruturao dos desenhos feitos mo com uso de instrumentos. De acordo com o autor (Idem), eles empregam o mesmo sistema de representao grfica em projees ortogonais utilizados anteriormente. Quando se trabalha com recursos digitais para a representao do projeto, so utilizados dois nveis de informao: um de natureza visual, a prpria representao grfica apresentada na tela do computador, e outro que se traduz em registros alfanumricos, isto , a base de dados que representa a estrutura matemtica da representao grfica e fica oculta aos olhos dos usurios comuns. Este conceito pode ser analisado pela tabela 01, que apresenta um exemplo simples de como acontecem estes dois nveis de informao na representao de uma entidade geomtrica (Ibidem). Tab. 01 Representao grfica e alfanumrica Fonte: BORGES, 2001, p. 96 Como verificado, o desenvolvimento tecnolgico permitiu o uso cada vez mais intenso da informtica no s no processo projetual, mas em todo o cotidiano das pessoas. Diante deste contexto, evidente ressaltar a importncia do conhecimento especfico das tecnologias computacionais para um profissional da rea de projeto (CASTRO E SOUZA FILHO, 2001). 35 Com o desenvolvimento da informtica vrios programas influenciaram a produo arquitetnica. A apresentao de projetos integrando croquis, maquetes computacionais, animaes tornou-se cada vez mais comum. A possibilidade de aplicaes e tratamentos do desenho atravs de fotos, copiadoras e computadores foi ampliada e o desenho arquitetnico passou a desempenhar um papel mais eficiente com possibilidades de se obter maior preciso, principalmente com o advento da computao grfica e dos sistemas de CAD - Computer Aided Design, programa utilizado pelos profissionais para desenvolver projetos com grande preciso (SAMPAIO, 1999). Com relao s vantagens e limitaes do uso do computador na representao e no processo de concepo, tem-se a possibilidade de simulaes precisas e agilidade por um lado, mas expresso pasteurizada por outro (Idem). A representao incorpora as intenes do arquiteto para o projeto, suas expectativas, o que implica em personalizao e no padronizao. J a representao assistida pelo computador, tende a padronizao de linguagem, mesmo as sofisticadas renderizaes, por mais realistas, tendem a reproduzir um cenrio frio e assptico, distante do contexto, particularmente da sua dimenso scio-cultural (LCIO COSTA, 1995 apud Ibidem, p. 4). Para Ferrara (1995 apud Ibidem, p.4) o arquiteto ao desenhar auxiliado pelo computador precisa comunicar-se com a mquina para transmitir a informao necessria. O arquiteto necessita raciocinar de maneira que a mquina processe a informao, visto que ela apenas uma ferramenta. inegvel que o uso do computador proporcione grande preciso de desenho, grau de detalhamento, facilidade de reviso e controle da tridimensionalidade. No entanto a facilidade de redesenhar permite que projetos ou parte deles sejam copiados e no criados. A possibilidade de copiar e colar elementos pr-concebidos em todos os desenhos do projeto proporciona um considervel ganho de produtividade e isto implica dizer que a arquitetura corre o risco de tornar-se previsvel, com edifcios bastante similares (Idem). A mquina no tem nenhum valor por si s; o equipamento s ser to bom quanto a nossa imaginao puder faz-lo. Para apreender o potencial da tecnologia visual, preciso aprender a pensar visualmente (LASEAU, 1997, apud Ibidem, p.4). Conforme observado, muitos profissionais utilizam o computador apenas para representar a concepo do projeto definido em etapa anterior, no croqui. O computador fica sendo uma ferramenta utilizada apenas como elemento de representao, embora o 36 desenvolvimento dessa tecnologia oferea enormes vantagens para o trabalho da concepo do projeto, maquetes tridimensionais, animaes virtuais, entre outros. Observa-se que a postura do projetista frente ao computador a de repassar mquina ou ao software a tomada de decises no processo criativo. No devemos esquecer que computadores/equipamentos so mquinas; usurios so humanos, e os softwares so seus produtos. (BASSALO, 2004, p. 22). Para alguns profissionais, o computador limita o processo criativo por ser uma mquina, inibindo os traos livres antes existentes quando desenhados mo livre, para outros, esta apenas o desconhecimento frente ao desenvolvimento do processo tecnolgico. Segundo Fuentes (2004, p.24) a mquina como geradora de conhecimento, ainda se alimenta de dados. Porm cada vez mais interage e propicia o conhecimento. O processo de projetao utilizando o computador possibilita maior velocidade das etapas produtivas, preciso de desenho, visualizaes prximas s da realidade, como exemplo, as visualizaes atravs de perspectivas, animaes e realidade virtual. (BASSALO, 1995). Toyo Ito (apud Massad e Yeste, 1994), argumenta que a arquitetura sempre deve ir em consonncia com sociedade e com o que as pessoas fazem, e que o computador, assim como telefones, so objetos pertencentes ao cotidiano delas. Para ele a arquitetura utiliza-se do computador no sentido prtico, para desenhar, dirigir obras, entre outros. E ainda, por mais que as pessoas utilizem o computador, concebem o projeto na forma bidimensional, apesar do instrumento permitir o estudo da forma direta nas trs dimenses sem que primeiramente o projeto seja pensado bidimensionalmente. De acordo com o autor (Idem), o prprio conceito da sociedade pode variar bastante. Em outras palavras, a transformao de conceito do que a arquitetura. Ou seja, as idias j no so conceituais, mas algo que evolui e se renova junto com a tecnologia. (TOYO ITO, 1994 apud MASSAD e YESTE, 1994, p.1). As mudanas no conceito do que a arquitetura ainda esto por vir, ou seja, a adeso pelo uso de programas que facilitem a visualizao dos objetos na forma tridimensional ainda esto em processo de aceitao pelas pessoas e pelos prprios profissionais de arquitetura. 37 Os novos programas de arquitetura j contemplam o projeto arquitetnico tridimensional atravs de objetos inteligentes 5 , no entanto estas solues ainda so vistas como redutoras da criatividade (Ibidem). O interior de um computador no , naturalmente, o interior de mim mesmo, e tampouco est fora de mim. um mundo ambguo em que os limites so vagos e no sabem decidir at onde se estende o mesmo. O tempo e o espao dentro dos meio eletrnicos so noes distintas da nossa vida cotidiana. medida que penetramos no seu mundo, uma sensao estranhamente confortvel surge em meu prprio interior (...) quando estou sentado de frente a um computador tenho a sensao de que estou unido a outro mundo, como se estivesse com os ps molhados da gua da costa (litoral) (Ibidem, p.1).
1.7.1 Consideraes sobre as novas condies de projetao A era da informtica, ou era digital, trouxe mudanas tanto dinmica urbana, seja ela nos elementos do dia-a-dia, quanto para o desenvolvimento de projetos. Essa tecnologia influencia na maneira de pensar os espaos contemporneos e tambm, na forma de projetar a arquitetura, integrando os conceitos de espao fsico e virtual. Nesse novo contexto, elementos como espao, tempo e percepo passam a fazer parte das fases de concepo e representao da arquitetura. Os dois primeiros conceitos, espao e tempo, so fundamentais para configurar a arquitetura. O conceito da percepo, que se revela a complexidade e o significado da arquitetura na era digital (PIAZZALUNGA, 2005). A arquitetura contempornea, alm de se ocupar com esttica, histria da prpria arquitetura, da resistncia dos materiais, da histria da arte, do desenho, da topografia, do urbanismo, e outros, ela comea a se ocupar com a computao, a biomecnica, robtica, a fsica, da matemtica, enfim, diversas reas relacionadas ao processo digital (Idem, p.11). Com o advento das inovaes tecnolgicas novas concepes e condies de projetao dos espaos arquitetnicos puderam ser avaliadas. Vale ressaltar que a formao de uma nova espcie, ou seja, a virtualizao do processo de projetao, no implica dizer no desaparecimento da anterior, ainda mais que essa nova espcie foi formada a partir de traos existentes da outra. A existncia do espao virtual no substituiu o espao fsico, ou seja, o
5 Objeto inteligente est relacionado com a realidade virtual e aos programas utilizados em computadores. Os objetos inteligentes guardam os dados para serem usados posteriormente a favor do projeto, como exemplo, em listagem de quantitativos de materiais, clculo de rea, volume, dimensionamento automtico e outras ferramentas que facilitam o processo de desenho. 38 espao das representaes arquitetnicas anteriormente utilizadas antes da implantao do processo virtual (Ibidem). Esse processo de mudanas, resultado da nova tecnologia, tambm interferiu no contexto social, influenciando no ato da comunicao e entendimento do projeto. A tecnologia passou a fazer parte do universo das pessoas e pode ser verificada em cada grupo social ao longo do tempo. Observa-se que medida que a cincia evolui, a vivncia e a experincia da sociedade tambm se modifica. Aes como comprar, vender, realizar transaes financeiras, marcar encontros, visitar museus, bater papo e tudo quanto seja ao humana podem ser mediadas pelos sistemas de informao e passam a ser efetivadas em ambientes virtuais. (Ibidem, p.17). A possibilidade de se ter uma nova experincia decorrente de aes humanas com relao ao modelo tecnolgico evidente, pois a existncia de um novo espao possibilita uma diferenciada vivncia social, mudana nas formas de comunicao e tambm, de representao de projetos arquitetnicos. As formas percebidas pelas pessoas dos objetos passam da ordem fsica para a virtual (Ibidem). Conforme a autora (Ibidem), nesse contexto de dimenso, natureza virtual, interaes e conexes entre hardware, parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos; software, parte tecnolgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados processados pelos circuitos eletrnicos do hardware; e pessoas, que configurado o chamado ciberespao, caracterizado pela representao fsica e multidimensional do universo abstrato da informao, um espao de comunicao configurado pela rede de computadores, cuja caracterstica fundamental ser um lugar para onde se vai com a mente, enquanto o corpo fica para trs. 1.7.2 Reflexos do processo tecnolgico na arquitetura A arquitetura contempornea ainda encontra-se em perodos de mudanas em funo da introduo da informatizao no processo de projetao. Isto se deve ao fato da arquitetura ter como desafio, assumir novas formas visto os domnios espaciais de visualizao e traduo dos projetos. Esse perodo de transio marcado por uma grande indefinio quanto ao papel do arquiteto na reformulao dos processos de projeto e mtodos especficos 39 a serem utilizados no espao virtual. Em funo da formao dessa nova realidade de espao na cultura contempornea, novas experincias de projeto comearam a aparecer (Ibidem). De acordo com a autora (Ibidem), a partir da dcada de 1980 o pensamento arquitetnico passa a ser instrudo fundamentalmente por trs aspectos: o primeiro deles diz respeito tendncia, por parte de arquitetos como Peter Eisenman, Rem Koolhaas e Bernard Tschumi, de buscarem a abstrao dos espaos representados. Essa abstrao propiciada pelo uso de tecnologias de ltima gerao para a construo de elementos no espao tridimensional; o segundo diz respeito fascinao pelos jogos geomtricos e conceituais decorrentes dessa abstrao. Possibilitado tambm pelo uso do computador e pela experimentao de diferentes metodologias de construo para compor a volumetria dos objetos e definir os espaos; o terceiro refere-se insistncia no valor autnomo da arquitetura. Esses aspectos refletem a tendncia da arquitetura que tem como determinao a busca de uma nova conceituao do espao e representaes de projetos mais abstratos, com o uso da tridimensionalidade. Essa arquitetura, de carter essencialmente abstrato, desconsidera qualquer relao como o contexto fsico. O processo criativo baseia-se em formulaes conceituais, geomtricas, abstratas. (Ibidem, p. 36). Para Montaner essa arquitetura est em busca tanto da concepo de uma nova idia de espao, fundamentalmente dinmico e no ortogonal, quanto de novas formas de representao, condizentes com seus pressupostos conceituais. (MONTANER, 2001 apud Ibidem, p. 36). A arquitetura contempornea deu continuidade ao cenrio instaurado no pensamento arquitetnico a partir da dcada de 1980, porm, adaptando o modelo s novas condies de projetao. Na arquitetura contempornea persiste a busca tanto de novas formas de representao quanto da concepo de uma nova idia de espao, porm, motivada para um novo domnio que se interpe: o ciberespao. (Ibidem, p. 36). Na dcada de 1990 todo o movimento de transformao da linguagem arquitetnica, iniciado em 1980, foi impulsionado pelo fenmeno do ciberespao. Assim, uma das caractersticas do cenrio contemporneo da arquitetura o dilogo entre arquitetura e espao digital (Ibidem). O fazer arquitetnico deve levar em conta no s a construo de espaos concretos, realizveis, mas tambm a construo de espaos simulados, atualizveis e virtualizados. (Ibidem, p. 37). 40 A arquitetura est inserida em um contexto social no qual formas arquitetnicas so concebidas socialmente segundo concepes fsicas e virtuais, e que esse processo de criao auxiliado por novos programas computacionais. Verifica-se a convivncia simultaneamente da materialidade e imaterialidade no processo arquitetnico, ou seja, o uso de tcnicas bidimensionais, planas e as tridimensionais ou abstratas (Ibidem). Conforme o autor (Ibidem, p. 39) a arquitetura de referncias inspiradas em um determinado estilo suplantada por uma arquitetura que valoriza a autonomia do processo abstrato investigativo em torno da questo espacial. A arquitetura contempornea buscou novos padres para conceber um projeto e tambm novos meios de representao para posterior traduo ao contratante. Essa nova percepo do espao surgiu a partir da introduo dos processos e sistemas surgidos com a tecnologia e a partir desse novo contexto pde ser verificadas mudanas considerveis no processo de representao e comunicao do projeto arquitetnico em funo do uso dos mais variados programas computacionais existentes no mercado. 41 1.8 Processo de comunicao do projeto No decorrer do processo de projetao uma das dificuldades encontradas pelos profissionais descobrir uma forma de visualizao do objeto em estudo, o projeto. Normalmente ele busca o meio mais adequado para traduzir a idia arquitetnica ao contratante, mas uma tarefa difcil. A idia do projetista nem sempre visualizada pelo contratante de forma perfeita quando as representaes so realizadas no plano bidimensional, como as plantas baixas ou mesmo tridimensional, as perspectivas. Em funo deste problema ser estudado no item seguinte processos de comunicao do projeto arquitetnico, na forma bidimensional e tridimensional. O meio de comunicao uma das fases necessrias para completar o processo de projetao. Atravs dele o arquiteto transmite suas idias ao contratante. Comunicar aprender. Comunicao algo que aprendemos a fazer. De fato, no somente aprendemos a nos comunicar, mas tambm usamos a comunicao para aprender como nos comunicar. (DIMBLEBY e BURTON, 1990, p.20). Segundo os autores (Idem) algumas categorias de comunicao so caracterizadas em funo do nmero de pessoas envolvidas no ato de comunicar e podem ser caracterizadas da seguinte forma: a) Autocomunicao: a comunicao consigo e para voc mesmo. b) Comunicao interpessoal: a comunicao entre pessoas. Usualmente esta categoria se refere a duas pessoas interagindo face a face. H muitos exemplos que podem ser includos nesta categoria, mesmo quando as pessoas esto distantes. Cabe lembrar que a comunicao face a face pode ser verificada em situaes onde h mais de duas pessoas presentes. A nfase no falar e nas formas no-verbais de comunicao constituem caractersticas desta categoria. c) Comunicao de grupo: a comunicao entre pessoas num grupo e entre um grupo e outro. d) Comunicao de massas: a comunicao recebida ou utilizada por um grande nmero de pessoas. Para este estudo a categoria de comunicao a ser empregada ser a interpessoal, caracterizada pela interao entre duas ou mais pessoas e uso de formas verbais e no-verbais. Essa relao de comunicao proporciona uma troca contnua de informaes, um fluxo de envio e recebimento de mensagens. Para exemplificar a teoria citada, sero apresentados nas 42 figuras abaixo alguns dos modelos de comunicao: o modelo linear bsico de comunicao e o modelo linear de comunicao mostrando o contedo que o envolve e o retorno. a) Modelo linear bsico de comunicao. Pessoa A a fala ouvindo Pessoa B (emissor) (receptor) Profissional contratante FIG. 13 Modelo linear de comunicao Fonte: DIMBLEBY e BURTON, 1990, p.46 Este o modelo mais simples. No modelo linear a comunicao possui uma origem e um destino. Inicia-se com um emissor, que produz uma mensagem no ato da fala - processo verbal, e decodificada ao chegar ao destino, o receptor. uma forma de comunicao em que h interao entre o emissor e receptor numa seqncia linear. b) Modelo linear de comunicao mostrando o contedo que o envolve e o retorno. retorno FIG. 14 Modelo linear de comunicao com retorno Fonte: Idem, p.48 O modelo citado acima segue o sistema linear de comunicao entre emissor e receptor, e tambm, inclui o processo de retorno, ou seja, uma resposta a cada mensagem enviada. Nesse processo, as mensagens so enviadas, decodificadas pelo receptor e devolvidas ao emissor. Fonte Cdigo Mensagem Emissor Mensagem Receptor Codificao Decodificao Mensagem Codificao Decodificao Decodificao Destino 43 A linguagem utilizada para comunicar a mensagem varia de acordo com a cultura, a sociedade e o tempo. Segue um processo evolutivo de acordo com a comunicao existente entre profissional e contratante, e tambm, em funo das vezes em que esse dilogo ocorre. De acordo com Gasperini (2003), a linguagem deve ser transparente e atuar como veculo da mensagem da idia do profissional, no entanto, no h uma lgica nesse processo, uma vez que a interpretao da idia subjetiva e varivel com o tempo enquanto que o meio comunicante conserva determinadas caractersticas formais no subjetivas. 44 1.9 Comunicao no contexto arquitetnico Pode-se ressaltar que o meio de comunicao essencial para a criao e traduo do projeto. Para o intuito deste estudo, a comunicao compreender as seguintes modalidades: comunicao grfica ou no-verbal, comunicao verbal, comunicao tripla, comunicao atravs do espao virtual. A primeira advm do processo de reflexo e exposio das idias do profissional de forma grfica; a segunda, a comunicao verbal, tem como objetivo facilitar o entendimento do contratante visto a apresentao da proposta arquitetnica; a comunicao tripla compreende a juno da comunicao grfica, verbal e demonstrativa; e a ltima, a comunicao atravs dos objetos representados tridimensionalmente. a) Comunicao grfica ou no-verbal O desenho uma forma de comunicao no-verbal utilizada pelo profissional para representar uma idia concebida. Possui em sua composio, elementos significativos e representativos, como linhas, cores, contrastes e ritmos para que a comunicao grfica seja expressa de forma clara e objetiva, a fim de permitir uma anlise por pessoa leiga (OSTROWER, 1996). As formas de representaes como croquis, plantas baixas, elevaes, perspectivas so meios de comunicao utilizados pelos profissionais para expressar um contedo e podem variar de acordo com a necessidade de expresso e comunicao entre profissional e contratante. Segundo Mcluhan (1964, p.192): no existem meios de comunicao bons ou maus, a forma como eles so empregados que determina seu valor. O contedo expresso em funo da forma com que ele comunicado.
b) Comunicao verbal a traduo da representao grfica ao contratante atravs da fala. Esse processo de fundamental importncia para que o contratante compreenda o projeto apresentado pelo profissional e participe no processo de tomada de decises. Neste processo de comunicao, 45 no importa como o projeto vai ser expresso, mas qual ser o nvel de entendimento pelo contratante. Segundo Dimbleby e Burtom (1990, p.31), as pessoas comunicam a todo o momento e tem seus motivos para se comunicarem. importante saber o que est sendo comunicado, como e por que, pois todos tm motivos para se comunicarem. Os propsitos da comunicao so os mais variados possveis e possuem caractersticas importantes. Podem ser usados para informar, impressionar ou demonstrar conhecimentos. c) Comunicao tripla O estudo da comunicao inclui no s o uso da linguagem verbal ou grfica, mas tambm outras formas de expresso. Toda comunicao depende da circunstncia em que est envolvida. A comunicao tripla a juno da comunicao verbal, grfica e demonstrativa. a comunicao necessria entre profissional e contratante caso os meios grficos e verbais no sejam suficientes para compreenso e visualizao do projeto. O contratante tem a necessidade de visualizar algo concreto e a visita outra edificao similar desejada uma alternativa para demonstrar ambientes, fluxo interno, volumetria, cobertura, entre outros elementos do projeto. Geralmente essas visitas so feitas para que o contratante tenha noo de espao e proporo da obra. d) Comunicao atravs do espao virtual Para falarmos sobre comunicao utilizando-se do espao virtual, h necessidade de entender o processo perceptivo, pois a percepo e o processo virtual esto inteiramente ligados. De acordo com Blakemore (1977 apud Piazzalunga, 2005, p.78), a percepo a conscincia do mundo exterior e interior. o processamento de sensaes fsicas e um fenmeno de ordem cognitiva e est em constante atualizao. Conforme a autora citada (Idem), a revoluo tecnolgica permitiu que os espaos arquitetnicos fossem percebidos atravs dos sentidos e que os espaos fossem representados 46 tridimensionalmente, ampliando a capacidade das pessoas de interpretao do projeto. Criou- se um novo modelo de representao e foi estabelecida uma nova realidade de comunicar o projeto, tendo como base do espao virtual. No na relao forma/funo que a natureza do espao determinada na arquitetura virtualizada, mas na ao e percepo que configuram o espao como entidade viva e dinmica. Essa arquitetura gera a percepo do sentido real de espao e tempo como entidades determinadas pelo sujeito (Ibidem, p. 80). Com relao comunicao do projeto entre profissional e contratante, a revoluo tecnolgica teve grandes avanos quanto ao estudo de mtodos e programas computacionais, possibilitando que o profissional se utilize de representaes grficas como maquetes eletrnicas e passeios virtuais no interior da edificao ainda no construda. Segundo Castro e Souza Filho (2001), a comunicao do projeto sempre foi um problema e pode ser resolvida com a construo de modelos em escala do objeto projetado. Mas infelizmente a construo desses modelos fsicos e realsticos de objetos uma tarefa cara e demorada. Na busca de uma soluo para estas questes foram criados sistemas que permitem ao profissional produzir modelos virtuais, em contrapartida aos modelos fsicos. Atualmente, o problema encontra-se no desenvolvimento das maneiras para que a pessoa consiga interagir com os modelos criados virtualmentes. De acordo com o autor (Idem), esses sistemas j foram criados h algum tempo e permitem que o espao seja manipulado de maneira tctil acerca do modelo virtual. Para conhecimento dos programas existentes atualmente, em termos de projeto, sero apresentados trs sistemas de visualizao de um objeto virtual. a) Maquetes eletrnicas: so modelos geomtricos tridimensionais criados por sistemas computacionais cuja principal funo gerar imagens do produto em algum tipo de dispositivo de apresentao, geralmente na tela do computador, para visualizao pelo contratante. Alm da gerao da imagem na tela do computador, as maquetes ou perspectivas eletrnicas podem ser inseridas sobre imagens estticas, as fotografias, se misturando imagem real do espao. Atravs desta utilizao possvel visualizar o aspecto final da construo no lote, como exemplificado na figura abaixo. Alm das imagens estticas, estes modelos tridimensionais podem gerar animaes em que uma cmara virtual realiza um vo em torno da edificao ou mesmo no seu interior, permitindo uma nova visualizao da perspectiva (Ibidem). 47
FIG. 15 Fotografia Real com Imagem Virtual Fonte: Ibidem, p.117 b) Visualizao tridimensional do objeto atravs de maneira no-imersiva: a visualizao atravs desse tipo de sistema tecnolgico pode ser obtida com o uso de culos especiais acoplados a um computador e software especfico, que permitem ao usurio ver o objeto com sensao de profundidade, ou tridimensionalidade visual (Ibidem). c) Visualizao atravs dos sistemas Imersivos: estes so bastantes interessantes e de alto custo. De acordo com autor (Ibidem), esses sistemas ainda esto sendo aperfeioados, mas prometem muito em termos de desenvolvimento de projetos. Como conceito, baseia-se em criar um mundo virtual e fazer com que a pessoa tenha a sensao de estar dentro dele. Neste processo h a interao do espao fsico e o virtual. H vrios tipos de sistemas, desde os que se utilizam capacetes especiais para visualizao at os baseados em projetores e telas esfricas. 48 FIG. 16 Capacete para Realidade Virtual Fonte: Ibidem, p.119
Apesar de se tratar de uma tecnologia com grande potencial para o desenvolvimento de projetos, encontra-se em estudo e distante da realidade industrial da maioria das empresas. Mas com a evoluo do sistema e posterior utilizao pelos profissionais permitir uma revoluo no processo de representao e visualizao dos projetos em geral (Ibidem). Dentre as modalidades apresentadas referentes comunicao no contexto arquitetnico, ser utilizada, para o desenvolvimento do estudo, a comunicao grfica ou no-verbal. Em captulos posteriores poder ser verificada a aplicao deste tipo de comunicao nas entrevistas realizadas com contratantes.
49 1.10 Comunicao entre profissional e contratante e participao no processo de tomada de decises A qualidade do Projeto de Arquitetura deve estar voltada s necessidades das pessoas que utilizaro o espao a ser projetado. Desta forma, imprescindvel a participao dos contratantes nas decises para que o projeto traduza seus reais objetivos. (CORDEIRO, 2002). Sendo assim, torna-se fundamental a comunicao entre profissional e contratante no processo de projetao. Com essa relao, o projeto arquitetnico deixa de ser apenas uma tcnica de representao, em que o profissional preocupa-se com estruturas, materiais construtivos, detalhes, entre outros, e passa a incluir um novo item no seu contexto, o contratante. Segundo Sanoff (1992), a participao do contratante no processo de projeto de Arquitetura tem sido visto como um processo inclusivo, onde o Arquiteto deve representar os interesses do indivduo, porm as decises a serem tomadas devem ser comuns entre as partes. Portanto, a funo do Arquiteto neste processo o de ouvir as decises do contratante e saber aplic-las de maneira mais adequada no projeto. Um fator importante a ser considerado na participao para elaborao do projeto que qualquer pessoa pode ser considerada nesse processo, e no s o Arquiteto. De acordo com o autor (Idem), a iniciativa de participao pode vir de qualquer um que faa parte do processo projetual ou de algum convidado a fazer parte deste. De acordo com Cordeiro (2002), as pessoas tm necessidade de participar no processo de projetao e, portanto, solicitam esses direitos ao profissional. Esse procedimento mostra que os contratantes tm conscincia da importncia da participao, o que representa resultados positivos no projeto final a ser desenvolvido. A participao do contratante nos processos de tomada de decises a nica maneira de se ter suas necessidades avaliadas pelo profissional e consideradas no projeto. Para Sanoff (1992), a participao um meio de proteo dos interesses das pessoas para satisfazer suas necessidades. Desta forma, a participao no deve ser considerada como um problema para os profissionais, mas como possibilidade de acertar na opo de projeto definida. Segundo Wulz (1986 apud SANOFF, 1992), a participao envolve certas complicaes nas tomadas de deciso num processo, mas podem trazer bons resultados, quando ouvidos pelo profissional durante a discusso entre o contratante acerca seus conceitos. Isto implica dizer que participao envolve diversos conceitos e o resultado varia de acordo com o nmero de pessoas evolvidas no processo de comunicao. Por isso, deve ser 50 enfatizada a necessidade de discusso do projeto e, por conseguinte, propor a melhor forma de representao grfica para determinadas pessoas. Cada contratante exige um tipo diferente de representao, alguns deles precisam de mais elementos para visualizar o projeto, como plantas, perspectivas, animaes computacionais, outros, apenas a planta baixa e a comunicao verbal. As solues do projeto so decididas pela troca permanente de informaes entre profissional e contratante possibilitando ao arquiteto expor suas opinies, informaes tcnicas e discusses referentes s alternativas possveis, enquanto o contratante tambm expe sua opinio e contribui para o desenvolvimento do projeto, assim ele passa a ser parte importante do projeto (Idem). Em perodos anteriores, esse processo de projetao em que h a participao do contratante era desconhecido, de modo que grande parte das informaes levantadas no eram encontradas na proposta final. Hoje em dia esse processo de projetao encontra-se totalmente alterado, os Arquitetos realizam entrevistas, observam e anotam os anseios do contratante. H um maior contato fsico com objetivo de visualizar a idia e transmiti-la para o projeto, na forma de desenho. Esse contato proporciona um maior conhecimento do arquiteto nos aspectos da busca da qualidade de vida, compreenso dos valores humanos, preocupaes com o processo projetual e reconhecimento do comportamento humano como elemento essencial para elaborao da proposta. A discusso de vrios desses aspectos e seu rebatimento na rea de projeto envolvem a superao de dificuldades na comunicao entre o profissional e o contratante. Nota-se que a participao diferentemente percebida dependendo do ponto de vista das pessoas envolvidas no processo de elaborao e comunicao do projeto. Nas ltimas duas dcadas houve um considervel movimento direcionado ao envolvimento do pblico nas definies fsicas do meio ambiente, o que pode ser observado na participao do contratante no processo de tomada de decises. O profissional no produz mais elementos nos quais as solues no possam ser modificadas. Portanto, o projeto apresentado pelo profissional ao contratante poder ser alterado e nunca considerado como finalizado, num primeiro momento (Ibidem). Segundo o autor (Ibidem), todo profissional preocupado com a melhora do seu trabalho e a qualidade da vida diria deve considerar a participao e envolvimento do contratante no processo de projetao. A participao no processo da produo arquitetnica permite a existncia de um dilogo aberto, comunicao e confiana entre as partes. 51 Atualmente, a comunicao facilitada pelo uso da informtica nos processos de projeto, permitindo formas de representao diversas e facilitando a visualizao do objeto projetado. Com o uso dessas tcnicas, o projeto entendido mais facilmente pelo contratante (CORDEIRO, 2002). O profissional, por conhecer a parte tcnica do projeto, v e pensa nos ambientes visualmente, enquanto as pessoas pensam verbalmente, ou seja, precisam que o profissional utilize a comunicao verbal para traduzir o projeto (SANOFF, 1992). De acordo com Habraken (1986, apud Idem), em perodos anteriores, no existia a idia de participao do contratante no projeto. A partir de 1960, essas mudanas comearam a ser discutidas entre os profissionais, mas foi apenas aps a metade dos anos 60 que o termo participao comeou a ser usado em funo da intensificao de discusses acerca do assunto. Nesse novo cenrio, surgiram distores, opinies e um nmero maior de profissionais que asseguraram que esta metodologia no era nada mais, nada menos que modismo. (CORDEIRO, 2002, p. 51). Atualmente, essa concepo da participao encontra-se totalmente modificada, tanto que o projeto concebido pelo profissional ou por um grupo de profissionais juntamente com o contratante, e no mais individualmente. Em geral, a participao do contratante no processo de projetao contribui para a escolha da melhor concepo e planejamento dos ambientes, uma vez que a vivncia e experincia das pessoas demonstram a opo que melhor se insere s suas necessidades. 52 CAPTULO II ANLISE E LEVANTAMENTO DE INFORMAO 2.1 Principais conceitos Neste sero apresentados os conceitos referentes anlise qualitativa e tcnica de levantamento de informaes a serem aplicados posteriormente, como poder ser verificado nos procedimentos de anlise e levantamento utilizados para a realizao da pesquisa de campo e nas anlises obtidas a partir das entrevistas efetuadas. 2.1.1 Anlise qualitativa Com relao aos procedimentos metodolgicos, a pesquisa realizada consistiu de abordagens qualitativas, dando nfase ao estudo de caso. Conforme Bogdan e Biklen (1982 apud LUDKE e ANDR, 1986, p.11) a pesquisa qualitativa tem o ambiente natural como sua fonte direta de informaes e o pesquisador como seu principal instrumento. Esse tipo de pesquisa supe o contato direto e prolongado do pesquisador com o ambiente e a situao que est sendo investigada atravs do trabalho intensivo de campo, sendo que as informaes coletadas so predominantemente descritivos e o material obtido de descries de pessoas, situaes, acontecimentos, e tambm depoimentos, transcries de entrevistas, fotografias, desenhos e outros documentos (Idem). Segundo Ludke e Andr (1986, p.13), a preocupao com o processo muito maior do que com o produto, ou seja, o interesse do pesquisador ao estudar um determinado problema verificar como ele se manifesta nas atividades, nos procedimentos e interaes cotidianas. Outro ponto de ateno especial do pesquisador o significado que as pessoas do s coisas e sua vida. Neste estudo h sempre uma tentativa de capturar a perspectiva dos participantes, isto , as maneiras como eles encaram as questes que esto sendo focalizadas. A pesquisa qualitativa sofre modificaes ao longo do desenvolvimento do processo, as questes utilizadas no incio do estudo vo se afunilando e ao final, podem se tornar mais diretas e especficas. A pesquisa envolve a obteno de informaes descritivas, obtidas no contato direto do pesquisador com a situao estudada, enfatiza mais o processo do que o 53 produto e se preocupa em retratar a perspectiva dos participantes (BOGDAN e BIKLEN, 1982 apud LUDKE e ANDR, 1986). Entre as vrias formas em que a pesquisa qualitativa pode assumir, ser destacado o estudo de caso. O estudo de caso o estudo de um caso, seja ele simples e especfico. (Idem, p.17). Segundo Goode e Hatt (1968 apud Ibidem, p.17), o caso se destaca por se constituir numa unidade dentro de um sistema mais amplo. O interesse incide naquilo que nico, particular. Quando se quer estudar algo singular, deve-se recorrer ao estudo de caso. O estudo de caso visa descoberta; enfatiza a interpretao do contexto, busca retratar a realidade de forma completa e profunda; usa uma variedade de fontes de informao; revela experincia vicria; procura representar os diferentes e s vezes conflitantes pontos de vistas presentes numa situao social e ainda, os relatos do estudo de caso utilizam uma linguagem e uma forma mais acessvel do que os outros relatrios de pesquisa (BOGDAN e BIKLEN, 1982 apud Ibidem, p.18-21). Conforme Goldenberg (2003), o estudo de caso refere-se a uma anlise detalhada de um caso individual e tem como objetivo apreender a totalidade de uma situao e descrever um caso concreto atravs da insero na vida social das pessoas. A observao direta e as entrevistas em profundidade so procedimentos de pesquisa que normalmente se relacionam com o mtodo de estudo de caso. Esses procedimentos possibilitam um acompanhamento mais prximo do observador a cada situao analisada, pois exige um contato direto entre entrevistador e entrevistado para coleta de informaes (Idem). No estudo de caso no h regras que estabeleam o tempo adequado da pesquisa, podendo durar semanas, meses ou anos. Os mtodos utilizados pela anlise qualitativa como as entrevistas em profundidade e as observaes do participante auxiliam no processo de produo de dados e dificultam a concluso equivocada do pesquisador. Este, durante o processo de levantamento, deve-se prevenir para no interferir nas concluses da pesquisa, mas preocupar-se na obteno de informaes atravs uma descrio densa pelos entrevistados (Ibidem). 54 2.1.2 Tcnica de levantamento Na pesquisa qualitativa, a entrevista representa um dos instrumentos bsicos para o levantamento de informaes por permitir uma interao entre entrevistador e entrevistado. Ela permite a captao imediata das informaes fornecidas por cada indivduo e so realizadas uma de cada vez, de maneira exclusiva. Neste mtodo, o entrevistado discorre sobre o tema proposto com base nas informaes e conhecimentos que detm, e ainda, uma das vantagens que se tm que o entrevistador sempre est por perto para esclarecer alguma dvida do entrevistado (LUDKE e ANDR, 1986). O trabalho com entrevistas para coleta de informaes pode ser dificultado visto que no h como detectar o grau de veracidade dos depoimentos, alm dos entrevistados revelarem apenas o que desejam ou lembram no momento da entrevista. As pessoas podem ocultar informaes importantes sem que haja a inteno (GOLDENBERG, 2003). De acordo com o autor Goldenberg (2003), as entrevistas podem ser estruturadas de diferentes maneiras: a) Podem ser rigidamente padronizadas, no qual as perguntas so apresentadas a todos os entrevistados seguindo uma mesma seqncia e exatamente, com as mesmas palavras, facilitando posterior anlise dos dados. Neste processo, as perguntas podem ser fechadas ou abertas. Sero fechadas quando as respostas forem limitadas s alternativas apresentadas e caracterizam-se pela facilidade da aplicao do questionrio e pela rapidez. E a desvantagem a limitao de resposta do entrevistado em funo das alternativas de resposta. As perguntas sero abertas quando o entrevistado for livre para respond-las. Neste caso h liberdade para falar sobre o tema proposto pelo pesquisador. b) Podem ser assistemticos, ou seja, solicitam respostas espontneas do entrevistado e o processo de questionamento no aplicada pelo pesquisador. c) E ainda, pode ser uma entrevista projetiva, com a utilizao de recursos visuais (quadros, pinturas, fotos) para estimular a resposta dos entrevistados. Para objeto deste estudo foi utilizado o tipo de entrevista padronizada aberta, seguindo um roteiro de perguntas para todos os entrevistados, juntamente com o uso de recursos visuais, representaes grficas de arquitetos a serem apresentados adiante. 55 2.2 Procedimentos de levantamento e anlise 2.2.1 Processo de levantamento Como destacado, o procedimento adotado para esta pesquisa foi de natureza qualitativa com destaque para o estudo de caso. Tal procedimento focaliza o prprio pesquisador como principal instrumento de trabalho, e as pessoas, como fonte direta para coleta de informaes. O estudo de caso foi escolhido por ser adequado ao tema e por se tratar da anlise de obras singulares e com abrangncia delimitada. Para o desenvolvimento do levantamento desempenhou-se um trabalho intensivo de campo para a coleta de informaes atravs de entrevistas. Estas foram predominantemente descritivas a partir dos depoimentos das pessoas ao analisar representaes grficas de quatro Arquitetos. O objetivo desse levantamento foi identificar o potencial comunicativo do desenho quando analisados por pessoas sem formao tcnica na rea de arquitetura, pblico alvo da pesquisa. Utilizou-se a entrevista padronizada aberta, caracterizada por orientar-se a partir de um roteiro de perguntas no qual so aplicadas a todos os entrevistados e esse processo foi auxiliado pelo uso de recursos visuais. Durante todo o levantamento de informaes, permitiu-se que houvesse liberdade de participao do indivduo. O registro das informaes obtidas na entrevista ocorreu de duas formas: a gravao direta e a anotao durante o levantamento. A gravao tem a vantagem de registrar todas as expresses orais, imediatamente, deixando o entrevistador livre para prestar a ateno no entrevistado. Por outro lado, ela s registra as expresses orais, deixando de lado as expresses faciais, os gestos, ou seja, sinais no-verbais. Entretanto a gravao pode ser um fator constrangedor para alguns entrevistados. Neste caso, se houvesse recusa, o registro seria feito apenas atravs de anotaes escritas durante a entrevista, podendo haver, neste procedimento, alguns detalhes ou coisas a serem ditas que no sero registradas. Mas na pesquisa realizada no houve objeo pelos entrevistados quanto gravao das entrevistas e, assim, pde ser usado as duas formas de registro, gravada e escrita. Neste sentido, o estudo de caso objetivou retratar a realidade das pessoas entrevistadas de forma direta, enfatizando a interpretao do contexto dos desenhos arquitetnicos com o uso de uma variedade de representaes grficas. Para esta anlise foi utilizada uma 56 linguagem mais acessvel de forma que os procedimentos de pesquisa fossem adequados ao entendimento do pblico. A pesquisadora em questo procurou presenciar o maior nmero de situaes, dentre expresses orais e faciais, para a coleta de informaes exigindo um contanto direto e constante com o pblico alvo. O material avaliado pelos entrevistados foi apresentado na forma de desenhos, mais especificamente, croquis. As representaes grficas compreenderam desenhos de quatro arquitetos, dentre eles, Charles Moore, Frank Gehry, Lina Bo Bardi e Rita de Cssia Castro. Foi escolhida uma obra de cada arquiteto, de carter residencial, totalizando quatro obras a serem analisadas por dez pessoas, sendo cinco do sexo feminino e cinco do sexo masculino. Para a definio dos desenhos dos arquitetos optou-se por obras no reconhecveis pelo pblico, a fim de avaliar o entendimento pelo entrevistado. Portanto foram excludas obras como as do Arquiteto Oscar Niemeyer, que so bastante conhecidas pelo pblico, pois seriam facilmente identificveis e o objetivo da pesquisa no seria alcanado. A partir da escolha dos arquitetos, os desenhos foram selecionados segundo o grau de complexidade alto, mdio e baixo. Foram includos desde croquis, desenhos manuais, a representaes tridimensionais, desenhos elaborados por meio de computador. A seqncia dos desenhos apresentados aos entrevistados segue a ordem de complexidade apresentada acima. Primeiramente, os desenhos com elevado grau de dificuldade, a exemplo das obras de Charles Moore e Frank Gehry. Posteriormente as obras caracterizadas como grau mdio, a exemplo das obras de Lina Bo Bardi e por fim, as classificadas como de grau baixo ou de fcil entendimento pelo pblico, as representadas tridimensionalmente. 57 2.2.1.1 Definio das representaes grficas A escolha das obras ocorreu em funo das caractersticas grficas do desenho mo livre e qualidade arquitetnica de cada arquiteto. Dentre vrios arquitetos pesquisados e suas produes arquitetnicas, foram escolhidos trs dentro os quais haviam representaes em forma de croquis. Para um quarto exemplo foi escolhida uma arquiteta, com produo arquitetnica representada tridimensionalmente. Os autores selecionados para o estudo de caso, conforme citado no item anterior, foram: Charles Moore, Frank Gehry, Lina Bo Bardi e Rita de Cssia, arquiteta, professora da Universidade Catlica de Gois UCG, que cedeu as imagens e o referido projeto para compor um dos exemplos apresentados aos entrevistados. Dentre a ampla produo arquitetnica desses arquitetos foi escolhida uma obra de cada autor para anlise. As obras so classificadas em grau de complexidade alto, mdio e baixo, e, tem como objetivo avaliar a variao da comunicao em funo do nvel de entendimento do desenho analisado. Para este processo, foram relacionados croquis com variaes quanto aos nveis de complexidade, sendo: 1) Croquis preliminares; 2) Croquis intermedirios; 3) Croquis coloridos. Seguem adiante as representaes grficas selecionadas para o procedimento do estudo e tambm, uma sntese acerca do profissional e sua obra, apenas para fins de conhecimento do leitor. Verifica-se que a sntese referente arquiteta Lina Bo Bardi encontra- se mais detalhada do que as demais arquitetos selecionados. Este fator ocorreu em funo da pesquisa apoiar-se, inicialmente, apenas nas obras da referida autora, mas foi ampliada pela banca examinadora em julho de 2007. Ressalta-se que para a realizao das entrevistas foram apresentadas aos entrevistados apenas os croquis, sem que o autor fosse identificado e, tambm, as caracterizaes efetuadas conforme o conjunto de desenhos utilizados nas entrevistas. 58 2.2.1.1.1 Klotz House Klotz House foi projetada por Charles Moore em 1967 e localiza-se em Westerly, Rhode Island, nos Estados Unidos. Sua construo foi finalizada em 1970 e a residncia caracterizada por misturar-se com a paisagem. a) Fotografias da residncia:
FIG. 17 Vista extena Klotz House FIG. 18 Vista externa Klotz House Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 132 Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 133 Fotografia: Bill Maris Fotografia: Bill Maris b) Croquis preliminares:
FIG. 19 Croquis Klotz House FIG. 20 Croquis Klotz House Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 128 Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 129 59 FIG. 21 Croquis Klotz House Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 129 c) Croquis intermedirio: FIG. 22 Croquis Klotz House Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 131 60 2.2.1.1.2 Sirmai-Peterson House Sirmai-Peterson House foi projetada em 1984, pelo arquiteto canadense Frank Owen Gehry, conhecido pelo seu design arrojado na arquitetura, repleto de estruturas curvas, geralmente em metal. Sua obra mais famosa o Museu Guggenheim Bilbao, Espanha. A residncia em estudo localiza-se na cidade de Thousand Oaks, Califrnia. a) Fotografias da maquete fsica: FIG. 23 Maquete Sirmai-Peterson House FIG. 24 Maquete Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 283 Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 283 b) Fotografias da residncia:
FIG. 25 Vista externa Sirmai-Peterson House FIG. 26 Vista externa Sirmai-Peterson House Fonte: http://wikipedia.org/wiki/FrankGehry Fonte: http://wikipedia.org/wiki/FrankGehry 61 c) Croquis preliminares: FIG. 27 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280 FIG. 28 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280
FIG. 29 Croquis Sirmai-Peterson House FIG. 30 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280 Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280 62 FIG. 31 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 281 d) Croquis intermedirios:
FIG. 32 Elevao Sirmai-Peterson House FIG. 33 Elevao Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 281 Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 281 63 2.2.1.1.3 Casa Valria Cirell A arquiteta Lina Bo Bardi projetou, em 1958, a casa Valria Cirell. A residncia localiza-se na cidade de So Paulo. De uma maneira geral, as representaes de Lina Bo Bardi caracterizam pelo marcante trao linear, uso da perspectiva, desenhos mo livre, transparncia, clareza do conjunto e beleza visual. Propores de desenho, figuras humanas e uso de cores tambm so caractersticos dos desenhos. Suas obras configuram um contexto amplo e variado de representaes, como residncias, museus, espaos culturais, e outros. Os desenhos so de fcil leitura e interpretao, e, comunicam at mesmo com as crianas. Seu trao d leveza obra, caracteriza e delimita o objeto representado graficamente. Os detalhes so riscados parte, no mesmo papel na maioria das vezes, mas no interferem no objeto principal. Especificaes de material como: tipo de estrutura, dimenses, caractersticas tcnicas, tambm fazem parte das representaes sem interferirem na linguagem visual. Dentre as obras arquitetnicas, destacam-se: o MASP Museu de Arte de So Paulo, uma das obras mais conhecidas de Lina Bo Bardi; Instituto Pietro Maria Bardi ou Casa de Vidro; Casa da Cultura, Recife; Igreja do Esprito Santo do Cerrado, Minas Gerais; Museu de Arte da Bahia; Teatro Oficina, So Paulo e SESC Fbrica de Pompia, So Paulo. a) Fotografias da residncia: FIG. 34 Vista da varanda FIG. 35 Vista da piscina Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 119 Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 119 64 FIG. 36 - Casa Valria Cirell, vista externa FIG. 37 Cobertura superior em laje-jardim Fonte: Arquitextos - Peridico mensal de textos e cobertura da varanda em sap de arquitetura Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 117 Crditos das fotografias: P. Scheier, F. Albuquerque, J. Pires e Instituto Lina Bo e P.M. Bardi FIG. 38 - Casa Valria Cirell, vista externa Fonte: Arquivo do Instituto Lina Bo e P.M. Bardi 65 b) Croquis preliminares: FIG. 39 Casa Valria Cirell, croquis Fonte: ILBPMB, apud BIERRENBACH, Ana Carolina de Souza. 2004, p. 06 c) Croquis intermedirios: FIG. 40 Casa Valria Cirell, planta Fonte: ILBPMB, apud BIERRENBACH, Ana Carolina de Souza. 2004, p. 06 FIG. 41 Planta, estudo FIG. 42 Elevao, estudo Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 66 FIG. 43 A vegetao se agrega a construo, estudo Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 d) Croquis coloridos: FIG. 44 Primeiro estudo Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 FIG. 45 Elevao Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 118 67 2.2.1.1.4 Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina A residncia foi projetada pela arquiteta Rita de Cssia Castro, em 2007, para a cidade de Pires do Rio, Gois. Dentre as representaes apresentadas anteriormente, esta se caracteriza pelo uso de desenhos grficos computacionais em que se utilizam planos tridimensionais de representao para facilitar o entendimento do projeto pelo contratante.
FIG. 46 Fachada lateral FIG. 47 Fachada frontal Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007
FIG. 48 Fachada frontal FIG. 49 Fachada lateral Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 68
FIG. 50 Fachada lateral FIG. 51 Fachada com vista para rea lazer Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 FIG. 52 Planta pavimento trreo Fonte: autora FIG. 53 Planta pavimento superior Fonte: autora 69 2.2.1.2 Identificao do perfil dos entrevistados Com o objetivo de verificar o entendimento das pessoas sem conhecimento tcnico na rea de arquitetura perante a anlise de representaes grficas iniciais dos arquitetos, os croquis, foram realizadas entrevistas entre o perodo de dezembro de 2007 e janeiro de 2008, na cidade de Goinia, com 10 pessoas, sendo metade do sexo feminino e outra, do sexo masculino. Os entrevistados foram selecionados pela pesquisadora que teve como critrio selecionar pessoas que haviam tido contato com algum profissional da rea de arquitetura, engenharia ou decorao. Os entrevistados buscaram os respectivos profissionais entre o perodo de 1974 a 2006 e classificam, quanto faixa etria, de 30 a 65 anos. Com relao faixa salarial enquadram-se nas classes A e B, consideradas pelo IBGE como as famlias que ganham mais de dez salrios mnimos, e quanto ao nvel de escolaridade, encontram-se entre o ensino mdio (2 grau) e mdio profissionalizante, e o ensino superior, compreendendo a graduao e ps-graduao. 2.2.1.2.1 Caractersticas dos entrevistados Esto descritos abaixo as caractersticas dos entrevistados, seguindo a ordem cronolgica de realizao das entrevistas. Em funo desse critrio, as entrevistas no esto distribudas segundo divises referentes ao sexo dos entrevistados: masculino e feminino. a) Entrevista N 1: realizada com pessoa do sexo feminino, 56 anos, casada, residente no Jardim Atlntico, na cidade de Goinia, tendo como nvel de escolaridade o segundo grau do magistrio 6 e concluso no ano de 1971. Ela contratou um profissional de arquitetura em 2006 para a reforma da atual residncia.
6 Magistrio o exerccio da profisso de professor. No Brasil, a habilitao para o magistrio pode ser obtida somente atravs de uma Licenciatura de nvel superior. At 2007, os professores que obtiveram formao em Nvel Mdio podem exercer a profisso para estudantes de Educao Infantil e do primeiro segmento do Ensino Fundamental. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Magistrio 70 b) Entrevista N 2: realizada com pessoa do sexo feminino, 38 anos, casada, residente no Jardim Atlntico, na cidade de Goinia. Seu nvel de escolaridade o ensino superior de Licenciatura Plena em Educao Fsica, com ano de concluso em 1991. Contratou um profissional de arquitetura em 2001 para realizao do projeto de sua atual residncia. c) Entrevista N 3: realizada com pessoa do sexo masculino, 38 anos, casado, residente no Setor Pedro Ludovico, na cidade de Goinia. Seu nvel de escolaridade o ensino superior em Odontologia, com ano de concluso em 1992. Contratou um profissional de arquitetura em 1997 para realizao do projeto de sua residncia, que ainda encontra-se em processo de concluso. d) Entrevista N 4: realizada com pessoa do sexo feminino, 29 anos, casada, residente no Centro, na cidade de Ceres GO, entretanto a entrevista teve sua realizao na cidade de Goinia. A entrevistada completou o ensino superior em Farmcia, no ano de 2005. Contratou um profissional de arquitetura em 2006 para realizao do projeto de uma residncia, entretanto, ainda no se encontra construda. e) Entrevista N 5: realizada com pessoa do sexo masculino, 30 anos, casado, residente no Centro, na cidade de Ceres GO. Como a entrevista anterior, teve sua realizao na cidade de Goinia. Seu nvel de escolaridade o ensino superior em Fonoaudiologia, com ano de concluso em 2001. Contratou um profissional de arquitetura em 2006 para realizao do projeto de uma residncia, , entretanto, ainda no se encontra construda. f) Entrevista N 6: realizada com pessoa do sexo masculino, 39 anos, casado, residente no Bairro Cardoso I, em Aparecida de Goinia GO. Seu nvel de escolaridade o ensino superior Cincias Contbeis, com ano de concluso em 1994. Contratou um profissional de arquitetura em 2000 para realizao do projeto de sua residncia. A obra ficou parada durante alguns meses e atualmente encontra-se em processo de construo. g) Entrevista N 7: realizada com pessoa do sexo masculino, 65 anos, casado, residente no Setor Aeroporto, na cidade de Goinia. Seu nvel de escolaridade o ensino mdio, 71 com ano de concluso em 1964. Contratou profissionais de arquitetura e engenharia nos anos de 1974, 1996, 2001, 2003 e 2006 para construo e reforma de residncias, dentre elas, s que construiu para venda, local de trabalho e atual residncia. h) Entrevista N 8: realizada com pessoa do sexo feminino, 64 anos, casada, residente no Setor Aeroporto, na cidade de Goinia. Seu nvel de escolaridade o ensino mdio, com ano de concluso em 1964. Contratou profissionais de arquitetura e engenharia nos anos de 1974, 1996, 2001, 2003 e 2006 para construo e reforma de residncias, dentre elas, s que construiu para venda, local de trabalho e atual residncia. i) Entrevista N 9: realizada com pessoa do sexo feminino, 29 anos, casada, residente no Jardim Amrica, na cidade de Goinia. Seu nvel de escolaridade o ensino superior com especializao em Pedagogia Educao Ambiental, com ano de concluso em 2002. Contratou um profissional de engenharia em 2005 para realizao de projetos de residncias, com finalidade de construo e venda. j) Entrevista N 10: realizada com pessoa do sexo masculino, 31 anos, casado, residente no Jardim Amrica, na cidade de Goinia. Seu nvel de escolaridade o ensino mdio profissionalizante, com ano de concluso em 1999. Contratou um profissional de engenharia em 2005 para realizao de projetos de residncias, com finalidade de construo e venda. Vale ressaltar que alguns dos entrevistados so casais e, portanto, seus dados cadastrais referentes cidade e ano de contratao do profissional habilitado em projeto foram repetidos na descrio das caractersticas pessoais. 72 2.2.1.3 Apresentao do roteiro das entrevistas As entrevistas foram realizadas individualmente, seguindo uma lista de cinco perguntas para cada um dos quatro exemplos apresentados aos entrevistados. As informaes foram obtidas de forma descritiva e transferidas para uma tabela com a finalidade de apresentar de modo resumido as informaoes colhidas. Os tens questionados para cada exemplo apresentado aos entrevistados foram os seguintes: 1) Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e maquete eletrnica) O item identificao dos desenhos teve como objetivo o reconhecimento dos desenhos pelas entrevistados de acordo com suas respectivas denominaes, conforme utilizadas pelos profissionais, a exemplo da planta baixa, do corte, da fachada, da perspectiva e da maquete eletrnica. 2) Descrio e identificao dos detalhes (mobilirio e componentes construtivos) Este item objetivou a descrio geral dos desenhos pelos entrevistado com a finalidade de verificar o entendimento de cada desenho apresentado, assim como a identificao e nomeao dos ambientes como quarto, sala, cozinha, banheiro, garagem, entre outros. 3) Associao (analogia) O item analogia foi questionado ao entrevistado a cada conjunto arquitetnico apresentado. O objetivo foi da identificao e associao pelo entrevistado dos desenhos analisados demais edificaes conhecidas por ele, podendo ser caracterizada como residencial, comercial, industrial, ou outra finalidade. Os itens descritos identificao dos desenhos, descrio e identificao dos detalhes e associao (analogia) foram manifestados diretamente pelos entrevistados durante a anlise dos desenhos. 73 4) Dificuldades para compreenso do desenho O objetivo deste foi avaliar as dificuldades de entendimento dos desenhos pelos entrevistados. Durante a realizao das entrevistas e anlises dos desenhos foram constatadas, pela pesquisadora, as dificuldades existentes para a compreenso das representaes e descrio das caractersticas arquitetnicas. 5) Facilidades para compreenso do desenho O item teve como objetivo avaliar as facilidades de entendimento dos desenhos pelos entrevistados. Assim como o item anterior, relacionado dificuldade para compreenso do desenho, as questes relacionadas quanto facilidade de entendimento do desenho foram constatadas pela pesquisadora. 74 2.2.2 Processo de anlise Nesta etapa da pesquisa iremos trabalhar com os elementos visuais do desenho para a percepo das caractersticas arquitetnicas representadas graficamente pelos arquitetos selecionados e descritos anteriormente. Foram definidas cinco elementos visuais para serem analisados e avaliados pela pesquisadora aps a coleta de informaes atravs das entrevistas. Dentre eles: proporo, textura, contorno, relao figura-fundo (positivo e negativo), representao bidimensional e tridimensional. Alguns desses elementos foram abordados pelos entrevistados durante as entrevistas, no entanto, no foram questionados ou mesmo, seguido um roteiro de perguntas. Eles foram relatados pelos entrevistados quando descreviam acerca do entendimento de cada figura. Deste modo, a pesquisadora pde observar se os elementos visuais influenciavam ou no o entendimento dos desenhos pelos entrevistados. Os elementos visuais compem o desenho arquitetnico e em funo de suas caractersticas grficas facilitam o entendimento das pessoas que os analisam. A visualizao e comunicao desses desenhos, sejam eles bidimensional ou tridimensional, facilitada dependendo das tcnicas utilizadas pelo arquiteto para represent-los, o que diferencia na forma com que ela percebida pelas pessoas. As formas dos objetos so constitudas de pontos, linhas, superfcies, cores, tons, texturas, entre outros, facilitando a percepo dos desenhos pelas pessoas. E essa percepo resultado da existncia dos diferentes elementos visuais que compem a representao arquitetnica, a citar: a) Proporo um princpio que envolve uma relao entre as caractersticas que compem o desenho. O peso (um dos fatores de equilbrio, tanto fsico como visual), o valor tonal, ngulos, reas, tamanhos e caractersticas visuais podem ser identificados como princpio da proporo. Portanto, os critrios de proporo so estabelecidos de acordo com a sensao e percepo visual, como tambm pela noo de harmonia, gradao e coerncia das representaes grficas. 75 FIG. 54 Composio criada pela variao de tamanho e direo dos tringulos Fonte: HSUAN-AN, 1997, p.68 b) Textura A textura um efeito de desenho determinado pelo uso das linhas em suas variadas formas: verticais, horizontais, inclinadas e curvas. Suas caractersticas fsicas podem representar as qualidades tteis de um objeto e, ao mesmo tempo, manifestar a emoo e o sentimento da pessoa. Ela pode ser considerada como uma das condies bsicas de percepo da forma, juntamente com caractersticas visuais, tais como as cores e qualidades tonais. O termo textura pode ser usado tanto para referir-se s qualidades tteis de superfcies das coisas quanto para percepo das caractersticas visuais. Para objeto do estudo, a textura ser analisada sob a questo visual das caractersticas grficas.
FIG. 55 Diferentes texturas de materiais diversos Fonte: HSUAN-AN, 1997, p.52 76 FIG. 56 Texturas formadas por pontos e linhas graduadas que geram efeito de claro-escuro Fonte: HSUAN-AN, 1997, p.55 c) Contorno Uma das caractersticas visuais que criam o contraste do desenho a linha, e podem ser usadas para representar diversas formas de um objeto, de acordo com sua expresso. Elas podem ser refinadas e detalhadas, criar textura, volume e profundidade. Podem tambm variar quanto espessura, comprimento, intensidade e direo. FIG. 57 Croquis: residncia, So Paulo Fonte: Revista Projeto Design, n. 284, 2003, p.85 77 Outro exemplo a ser citado acerca do uso das linhas, so as representaes de reas iluminadas de um objeto projetado. Para obter este efeito, usa-se a linha mais fina. J para o contorno dos objetos, usada a linha mais grossa e mais forte; e para representar objetos mais distantes, a linha mais fina e fraca. No desenho de observao em geral, muito comum o uso da linha mais forte, rgida e grossa para traar a figura principal, e da linha mais fraca e fina para representao da figura secundria e do fundo. Em geral, as linhas podem ser usadas para expressar, representar ou descrever um objeto. Pode caracterizar o desenho de uma pessoa. Os profissionais utilizam a linha para representar suas idias e por elas constiturem o componente bsico da expresso e representao grfica, os croquis, objeto desta anlise. Na representao grfica arquitetnica, o uso da linha de forma mais livre pode ser encontrada nos croquis e, o uso da linha com traos mais rgidos e precisos, nos desenhos tcnicos. Enfim, cada etapa projetual exige um tipo de expresso. FIG. 58 Croquis: residncia em So Paulo Fonte: Revista Projeto Design, n. 282, 2003, p.49 78 FIG. 59 Desenho tcnico da elevao lateral: residncia em So Paulo Fonte: Revista Projeto Design, n. 282, 2003, p.52 d) Relao figura-fundo A percepo da forma pode ocorrer em funo da relao entre planos. Como exemplo, quando h uma representao grfica sobre uma superfcie, ele representa a forma positiva e o fundo, a negativa. Este princpio de sobreposio de planos influencia na relao de distncia, ou seja, dependendo da forma de representao e as dimenses do desenho em relao ao fundo, tem-se a impresso que ele est mais perto ou mais longe. FIG. 60 Representao em croqui da rea de convivncia da Universidade Mineira de Educao e Cultura - Fumec, em Belo Horizonte. Desenho mo livre com uso de cor, variao da linha e uso da cor preto, ao fundo, para criar noo de profundidade. Fonte: Revista Projeto Design, n. 305, 2005, p.65 79 e) Representao bidimensional e tridimensional A representao bidimensional caracterizada por representaes planas, dentre eles podem ser citados: planta baixa, corte e fachada. FIG. 61 Vista superior: proposta para o Crea de Maring Fonte: Revista Projeto Design, n. 283, 2003, p.72 Na representao tridimensional o espao o principal ambiente de representao e criao do projeto, pois atravs dele o profissional representa o desenho em trs dimenses, gerando uma visualizao tanto em planta quanto em volumetria. Podem ser representadas por perspectivas e maquete eletrnica.
FIG. 62 Maquete eletrnica: vista externa FIG. 63 Maquete eletrnica: vista interna Proposta para o Crea de Maring Proposta para o Crea de Maring Fonte: Revista Projeto Design, n. 283, 2003, p.72 Fonte: Revista Projeto Design, n. 283, 2003, p.72 80 CAPTULO III ANLISE 3.1 Introduo Para verificar o nvel de entendimento das pessoas perante as representaes arquitetnicas foram apresentados aos entrevistados desenhos de quatro arquitetos, dentre eles: Charles Moore, Frank Gehry, Lina Bo Bardi e Rita de Cssia Castro e suas representaes grficas: croquis de plantas, corte, fachada, vista superior, entre outros. Aps efetivao das entrevistas realizou-se a anlise das informaes coletadas seguindo o mtodo de anlise de discurso da autora Eni Pulcinelli Orlandi. De acordo com Orlandi (1990), a anlise de discurso visa construir um mtodo para compreender os objetos de linguagem e portanto, no trabalha com a linguagem enquanto dado, mas como fato. Para a autora (Idem, 2005, p.17), a linguagem no transparente, e desse modo, ela no procura atravessar o texto para encontrar um sentido do outro lado. Para a anlise do discurso empregou-se o modelo linear de comunicao descrito no captulo I, constitudo por: emissor, receptor, cdigo e mensagem. O emissor transmite uma mensagem (informao) ao receptor, mensagem essa formulada em um cdigo, referindo a algum elemento da realidade. Aplicando esse modelo entrevista, pode-se dizer que o emissor (a pesquisadora) transmitiu uma informao ao receptor (as pessoas entrevistadas) quando lhes apresentou os desenhos dos arquitetos, e eles, atravs da fala, retornaram a mensagem ao emissor. Verificou-se que a teoria e o modelo de comunicao citada nas entrevistas no ocorreram com essa linearidade de fatos e nem mesmo com a separao entre o emissor e o receptor em funo da flexibilidade do entrevistado ao analisar e comunicar os desenhos apresentados. A lngua no s um cdigo entre outros, no h essa separao entre emissor e receptor, nem tampouco eles atuam numa seqncia em que primeiro um fala e depois o outro decodifica. Eles esto realizando ao mesmo tempo o processo de significao e no esto separados de forma estanque. Alm disso, ao invs de mensagem, o que propomos justamente pensar a o discurso (ORLANDI, 2005, p.21). 81 3.2 Conjunto de desenhos utilizados nas entrevistas e descrio dos elementos visuais
As figuras a serem apresentadas so repeties daquelas presentes no captulo III, no tem 3.1.1, com ttulo Definio das representaes grficas. Entretanto, estas seguem as mesmas numeraes utilizadas nas entrevistas, e tambm, as mesmas identificaes referentes aos exemplos apresentados, sendo o exemplo 1: Klotz House projetada pelo arquiteto Charles Moore, exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada pelo arquiteto Frank Owen Gehry, exemplo 3: casa Valria Cirell projetada pela arquiteta Lina Bo Bardi, e, exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada pela arquiteta Rita de Cssia. A caracterizao de cada desenho no foi apresentada aos entrevistados. Ela se destina apenas aos leitores desta pesquisa e, sobretudo, avaliao dos resultados obtidos. a) Exemplo 1: Klotz House de autoria do arquiteto Charles Moore
FIG. 01 Croquis Klotz House FIG. 02 Croquis Klotz House Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 128 Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 129 Caracterizao dos desenhos: A figura 01 e 02 so caracterizadas pela presena de proporo do desenho, textura, como verificado no grafismo da escada, e, contorno, pelo uso de linhas com espessuras mais finas em determinadas reas. Os desenhos esto representados bidimensionamelmente, em planta, e no apresentam relao de contraste entre figura e fundo. 82 FIG. 03 Croquis Klotz House Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 129 Caracterizao dos desenhos: A figura 03 possui as mesmas caractersticas das figuras anteriores: proporo, textura e contorno. uma representao bidimensional, em planta, e no apresenta relao de contraste entre figura e fundo. FIG. 04 Croquis Klotz House Fonte: JOHNSON, Eugene. 1986, p. 131 Caracterizao dos desenhos: Na figura 04 pode ser encontrado proporo de desenho quando observado a relao do p direito da residncia e a presena de esquadrias como portas e janelas; a textura, utilizada para representar o material da lareira e o contorno, caracterizado pelo uso de linhas mais fortes representando a estrutura da edificao. A representao grfica, em corte, possui efeito de perspectiva, destacados no desenho da escada e estrutura do telhado e no apresenta relao de contraste entre figura e fundo. 83 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House de autoria do arquiteto Frank Owen Gehry FIG. 01 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280 Caracterizao dos desenhos: A figura 01 caracteriza-se pela presena de proporo do desenho, textura, como verificado no reflexo da edificao no lago, indicando a existncia de gua, e contorno. O desenho est representado em vista e no apresenta relao de contraste entre figura e fundo, e, a representao do lago no primeiro plano e os volumes que indicam a residncia em segundo plano, indicam a existncia da profundidade do desenho. FIG. 02 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280 84 Caracterizao dos desenhos: A figura 02 tambm possui proporo, textura, como verificado na representao do material tijolo na fachada da edificao; e contorno. So desenhos representados bidimensionamelmente, em vista, e no apresentam relao de contraste entre figura e fundo.
FIG. 03 Croquis Sirmai-Peterson House FIG. 04 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280 Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 280 Caracterizao dos desenhos: Na figura 03 podem ser identificados elementos como proporo e contorno. A representao tambm bidimensional e no h relao de contraste entre figura e fundo. A figura 04 uma representao bidimensional, caracterizada pelos elementos proporo e contorno. 85 FIG. 05 Croquis Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 281 Caracterizao dos desenhos: A figura 05 caracteriza-se pela presena de proporo do desenho e contorno. So desenhos representados bidimensionamelmente, alguns em planta e, outros, em elevaes. A superposio de figuras leva o observador a verificar a exitncia de contraste entre figura e fundo, assim como, a profundidade criada pela variao dos volumes em alguns dos desenhos.
FIG. 06 Elevao Sirmai-Peterson House FIG. 07 Elevao Sirmai-Peterson House Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 281 Fonte: GHERY, Frank. 1985, p. 281 86 Caracterizao dos desenhos: As figuras 06 e 07 so caracterizadas pela presena de proporo, textura, como verificado na representao do material tijolo, e contorno, com uso de linhas com trao mais forte para identificar a estrutura da edificao. So desenhos representados bidimensionamelmente, em corte, e presena de contraste entre figura e fundo proporcionado pela profundidade do desenho. 87 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell de autoria da arquiteta Lina Bo Bardi
FIG. 01 Casa Valria Cirell, croquis FIG. 02 Casa Valria Cirell, planta Fonte: ILBPMB, apud BIERRENBACH, Fonte: ILBPMB, apud BIERRENBACH, Ana Carolina de Souza. 2004, p. 06 Ana Carolina de Souza. 2004, p. 06 Caracterizao dos desenhos: A figura 01 caracteriza-se pela presena de proporo, como verificado no croqui em planta, pela relao entre ambientes internos e presena de janelas e portas; textura, presente na representao em vista, localizada acima da planta; e contorno. Os desenhos da figura 01 esto representados na forma bidimensional e no apresentam relao de contraste entre figura e fundo. A figura 02 caracteriza-se pela representao em planta, contendo elementos de proporo, em funo da existncia de mobilirio nos ambientes e a presena de cotas indicando as dimenses. No apresenta textura ou relao entre figura e fundo. O contorno pode ser constatado pelos traos ortogonais planos, caractersticos de um desenho tcnico. 88 FIG. 03 Planta, estudo FIG. 04 Elevao, estudo Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 Caracterizao dos desenhos: A figura 03 uma representao em planta, bidimensional, caracterizada pela presena de proporo verificado pelo uso do mobilirio nos ambientes e indicao de medidas e contornos definidos. A textura est presente nos elementos laterais, sugerindo o acesso da edificao e no h relao de contraste entre figura e fundo do desenho. A figura 04 uma representao em vista, caracterizada pela presena de proporo, figura humana, vegetao, contorno e textura, presente na representao do muro da residncia e tambm, na idia de fumaa saindo da chamin. Nesta figura, verifica-se o efeito de perspectiva presente nos desenhos das pedras localizadas frente da residncia e relao entre figura e fundo, no qual destaca-se a residncia em primeiro plano e a vegetao em segundo. FIG. 05 A vegetao se agrega a construo, estudo Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 89 Caracterizao dos desenhos: Na figura 05, representada em vista, podem ser identificados elementos como proporo, textura e contorno. Tambm foi utilizada a forma bidimensional de representao e no h relao de contraste entre figura e fundo da figura.
FIG. 06 Primeiro estudo FIG. 07 Elevao Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 Fonte: BARDI, Lina Bo. 1996, p. 116 Caracterizao dos desenhos: A figura 06 caracterizada pela presena de proporo, textura, contorno, e uso de cor. uma representao em perspectiva e o contraste entre figura e fundo pode ser verificado pelo uso de volumes e cores, indicando os planos de referncia do desenho. A figura 07 uma representao em vista, bidimensional, realada pelo uso de cores. Possui proporo, textura, como verificada na representao da vegetao e indicao do material das paredes, e tambm, contorno. Nesta, h uma relao entre figura e fundo do desenho em funo da diferenciao entre planos, ou seja, o primeiro plano composto pela residncia e o segundo, pela representao do cu e da vegetao. 90 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina de autoria da arquiteta Rita de Cssia
FIG. 01 Fachada lateral FIG. 02 Fachada frontal Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007
FIG. 03 Fachada frontal FIG. 04 Fachada lateral Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007
FIG. 05 Fachada lateral FIG. 06 Fachada com vista para rea lazer Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 Fonte: Escritrio de arquitetura Rita e Silvio. 2007 91 Caracterizao dos desenhos: As figuras 01, 02, 03, 04, 05 e 06 so representaes tridimensionais e caracterizam-se pela presena de proporo, textura, contorno e relao entre figura e fundo. A proporo pode ser verificada na relao entre os volumes que compe a fachada, a presena de figura humana e a vegetao. A textura est presente na representao da vegetao, nas paredes, principalmente no volume da caixa dgua, na gua da piscina, entre outros. O contorno est caracterizado por linhas que delimitam o desenho, permitindo efeitos como volume, profundidade e textura. A relao entre figura e fundo caracterizada pela relao entre os planos do desenho, sendo a residncia em primeiro plano e ao fundo, a representao do cu. FIG. 07 Planta pavimento trreo Fonte: autora Caracterizao dos desenhos: A figura 07 uma representao tridimensional, em planta, caracterizada pelos elementos: proporo, pela presena do mobilirio, textura, utilizada na representao do piso, e contorno. Verifica-se a presena do contraste entre figura e fundo do desenho em funo da locao da edificao no terreno e uso de cores. 92 FIG. 08 Fonte: autora Caracterizao dos desenhos: A figura 08 tambm uma representao tridimensional, em planta, caracterizada pelos elementos: proporo, textura e contorno. Nesta, no h relao entre figura e fundo do desenho. 93 3.3 Resultado das entrevistas e anlise das informaes coletadas Conforme a ordem das entrevistas, seguem os relatos de cada exemplo, descritos pelos entrevistados e as anlises das informaes coletadas. Para simplificar a compreenso dessas informaes sero apresentados os resultados por meio de tabelas, tendo como alternativas de respostas: sim, para as afirmativas; no para as respostas negativas; e parcial, para quelas consideradas como meio termo. 3.3.1 Entrevista N 1 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): a entrevistada identificou o elemento poligonal, representado na parte central da figura, como sendo a sala da edificao, e, no local onde se encontra a escada, descreveu-o como rea externa residncia. Comentou que o elemento externo, representado como garagem pelo arquiteto, no fazia parte da edificao e no conseguiu nomear os demais ambientes. Fig. 02 (ver p.81): ela identificou a presena do mesmo elemento poligonal existente na figura 01 e disse que os desenhos se pareciam em funo da forma. A entrevistada sugeriu a localizao do ambiente sala e rea de servio. Verifica-se que o ambiente sala foi supostamente indicado na figura 02 por localizar-se prximo ao acesso principal da edificao e o ambiente rea de servio, por localizar-se mais afastado da residncia, porm no corresponderam ao representado. Pode-se dizer que os ambientes citados foram sugeridos pela entrevistada em funo da vivncia e do conhecimento no tcnico de projeto. Fig. 03 (ver p.82): ela disse que esse desenho no parecia ser de uma residncia e que poderia ser at mesmo uma ponte. Observou caractersticas semelhantes entre esta e as figuras 01 e 02, mas no identificou ou nomeou os ambientes. Fig. 04 (ver p.82): a entrevistada teve maior facilidade para entender o desenho representado nesta figura. Identificou a escada e presumiu que seria o acesso da residncia. Comentou que um dos ambientes poderia ser a garagem, mas a informao no correspondeu 94 ao representado. E ainda, disse que a figura representada pelo corte era de um sobrado, pela presena de dois pavimentos: trreo e superior. Com relao analogia, no foi identificada pela entrevistada nenhuma edificao que se assemelhasse s figuras analisadas. Resultados: Tab. 02 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 1 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada teve dificuldade para entender os desenhos, no os denominou nem mesmo descreveu caractersticas ou detalhes de mobilirios e componentes construtivos. Identificou apenas a escada na figura 04, representada no desenho do corte e no fez associao outra edificao conhecida por ela. 95 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): a entrevistada identificou a existncia do lago frente da residncia e disse que o desenho localizado no centro da figura assemelhava-se a uma casa, entretanto no identificou o restante do conjunto representado. Segundo ela: Parece haver uma calada, escada e torres laterais. Fig. 02 (ver p.83): ela no manifestou a respeito da figura por no entender o que estava representado. De acordo com a entrevistada, a figura 02 no tinha relao com a figura 01. Fig. 03 (ver p.84): identificou a presena do lago e indicou alguns ambientes como a sala, rea de servio e acesso da residncia, apesar da informao no corresponder ao representado em planta devido impossibilidade de identificao de ambientes pela inexistncia dos nomes de cada um e do mobilirio. Comentou que a sala estava prxima ao lago e que a parte de servio era o ambiente que encontrava mais afastado edificao, entretanto foram suposies devido falta de informaes para essa identificao. Fig. 04 (ver p.84): a entrevistada comentou que o desenho podia ser comparado ao de uma balana. Fig. 05 (ver p.85): ela no se manifestou. Fig. 06 e 07 (ver p.85): comentou que os desenhos eram similares de uma torre de uma igreja. 96 Resultados: Tab. 03 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 1 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade de entendimento e associou as figuras 06 e 07, representadas em corte, a uma igreja e no a uma residncia. Assim como na anlise do exemplo 1, a entrevistada sugeriu o nome de alguns ambientes, apesar de no corresponderem figura analisada. A identificao dos ambientes foi dificultada pela inexistncia de mobilirio e de seus referidos nomes. 97 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): no associou o desenho a uma residncia, mas a um salo de festas, pelo motivo da existncia de vrias janelas e portas. A entrevistada teve facilidade para identificar as portas, no entanto apresentou dificuldade para identificar as janelas, que segundo ela, pareciam com portas em alguns momentos. Alguns ambientes do desenho foram supostamente nomeados, a exemplo da sala, pois no havia mobilirio para facilitar a identificao. Observou tambm a existncia de desenhos feitos parte, associando-os a detalhes construtivos de portas e janelas. Fig. 02 (ver p.87): comentou que o desenho no parecia ser de uma residncia pela existncia do elemento central, mas no conseguiu identific-lo. Fez comparaes desta figura, com a anterior e associou-o a planta de uma Igreja. Fig. 03 (ver p.88): a entrevistada identificou quase todos os ambientes da figura 03, como sala, copa, cozinha, quarto, banheiros e acessos. Presumiu sobre a existncia de uma sute americana 7 num primeiro momento, mas em seguida disse no ser pela presena de dois banheiros, sugerindo a existncia de dois quartos (sutes) com banheiros individuais. Fig. 04 (ver p.88): descreveu a presena de um jardim por causa das rvores representadas e presumiu acerca da existncia de um lago frente da residncia, mas acrescentou, dizendo que poderia ser um gramado no lugar da gua. Observou a existncia de uma chamin em funcionamento em funo do desenho da fumaa e a presena de pessoas, caracterizando-os como guardas ou porteiros de um condomnio ou mesmo daquela residncia. Fig. 05 (ver p.88): descreveu a existncia de um jardim. Fig. 06 (ver p.89): ela fez comparao desta figura 04 pela presena da chamin e associou o desenho a uma usina. Fig. 07 (ver p.89): identificou o desenho a uma residncia e destacou alguns elementos, como a cobertura frente da edificao, janelas, portas e vegetao. Esta figura foi a que a entrevistada teve maior facilidade quanto ao entendimento e associou-a a uma pousada.
7 Sute americana a denominao utilizada pelos profissionais de engenharia e arquitetura para referir-se existncia de dois quartos com acesso comum a um banheiro. 98 Resultados: Tab. 04 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 1 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade parcial para compreender os desenhos. Ela no denominou os desenhos como planta baixa, corte, fachada ou perspectiva, classificando o item identificao dos desenhos como negativo. Identificou vrios ambientes, na figura 03, e descreveu alguns detalhes de portas e janelas, vegetao, figura humana, cobertura e outros. Entretanto, confundiu vrias vezes acerca do que estava representado em cada figura quando descrevia os componentes construtivos. Portanto, o item descrio e identificao dos detalhes foi considerado como parcial. A entrevistada teve maior facilidade para descrever a figura 07 e mais segurana para identificar o que estava representado e associou o desenho da residncia a uma pousada. 99 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): a descrio foi bastante restrita, mas identificou todo o conjunto arquitetnico, destacando elementos como portas, janelas, varanda, garagem e rea de lazer com piscina. Definiu o desenho como um sobrado. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): identificou as representaes em planta baixa e descreveu os ambientes internos com facilidade em funo da existncia do mobilirio. Os nomes dos referidos ambientes eram descritos medida que o mobilirio era identificado. Resultados: Tab. 05 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 1 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada teve grande facilidade para entender os desenhos e identificou os ambientes aps observar o mobilirio existente. No fez nenhuma associao a demais edificaes. 100 3.3.2 Entrevista N 2 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): caracterizou o desenho como uma planta baixa de residncia, mas no identificou os ambientes existentes pela ausncia de mobilirio. Observou a presena de escada no interior da edificao. Fig. 02 (ver p.81): a entrevistada identificou uma escada, assim como na figura 01 e disse no ser possvel definir os ambientes. Fig. 03 (ver p.82): comparou os desenhos das figuras 02 e 03 e disse que apresentavam caractersticas semelhantes. Fig. 04 (ver p.82): ela denominou o corte da residncia a uma fachada e destacou a presena de dois pavimentos pela existncia de janelas nos dois nveis. Identificou a presena de duas escadas para acesso edificao, assim como, o telhado e a chamin. Disse ainda que este desenho no fazia parte dos demais. De maneira geral, caracterizou a residncia como moderna, irregular e com ampla rea externa, associando-a a um conjunto de casas existentes nos condomnios fechados. A entrevistada observou a presena da mesma geometria da figura 01, nas figuras 02 e 03 e destacou a presena da escada na residncia em funo do grafismo utilizado pelo arquiteto, sugerindo um segundo pavimento. 101 Resultados: Tab. 06 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 2 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Verificou-se que a entrevistada apresentou dificuldade parcial para identificar e caracterizar os desenhos. Identificou o desenho da planta baixa na figura 01, mas confundiu o desenho do corte a uma fachada, na figura 03, classificando o item identificao dos desenhos como parcial. Ela descreveu alguns elementos arquitetnicos, como escada, porta, janela e telhado, mas no identificou os ambientes internos da residncia. Portanto, o item descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos), da tabela acima, foi classificado como parcial. E quanto ao item analogia, a entrevistada associou a residncia s existentes nos condomnios fechados. 102 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): segundo a entrevistada: Aqui eu vejo o desenho completo da casa, uma vista externa. Todos os elementos que completam a casa, querendo dizer que havia identificado todo o conjunto arquitetnico. Identificou o desenho como uma vista frontal e destacou a presena de um lago refletindo a edificao. Fig. 02 (ver p.83): identificou a presena de um conjunto de casas e comentou que a edificao presente na figura 01 estava entre as demais nesta figura 02, mas no conseguiu localiz-la. Fig. 03 (ver p.84): caracterizou o desenho como a planta baixa das vrias residncias citadas na figura anterior e no planta baixa de uma nica edificao. Portanto a informao no correspondeu figura analisada. Fig. 04 (ver p.84): disse que a figura seria um detalhe construtivo de algum elemento contido na figura 01 ou 02, mas no o identificou. Fig. 05 (ver p.85): dentro os vrios desenhos presentes na figura, identificou um detalhe com superposio de volumes e comparou-o a uma figura humana, mas no entendeu qual seria sua funo entre os demais. Segundo a entrevistada, seria como se a pessoa fosse entrar na casa. Essa foi a justificativa dada pela presena da figura humana entre desenhos associados a detalhes de escada e outros croquis presentes na figura 05. Fig. 06 e 07 (ver p.85): afirmou que o desenho era de uma residncia quando descreveu essa figura, mas no encontrou caractersticas comuns entre as outras analisadas. A entrevistada analisou os desenhos e caracterizou-os como confusos, associando-os aos traos do arquiteto Oscar Niemeyer. E no fez associaes a demais edificaes. 103 Resultados: Tab. 07 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 2 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade parcial para entendimento das figuras. Identificou a vista ou fachada, na figura 01 e confundiu a planta baixa analisada, na figura 03, planta baixa de vrias residncias. Portanto, o item identificao dos desenhos foi classificado como parcial. Descreveu e identificou alguns detalhes construtivos, porm no descreveu os ambientes internos, classificando seu entendimento como parcial. Conforme o resumo da entrevista verifica-se que determinadas descries dos desenhos no corresponderam ao analisado pela entrevistada. Ela comentou a respeito do trao do arquiteto em estudo, assemelhando-o ao de Oscar Niemeyer e no fez associaes s demais residncias j vistas. 104 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): a entrevistada identificou elementos como portas e janelas, e, sugeriu a existncia de dois pavimentos, confundindo o desenho em vista com a planta baixa do segundo pavimento da edificao. Ela no identificou os nomes dos ambientes pela inexistncia do mobilirio. Fig. 02 (ver p.87): apesar da presena de alguns mveis no foi possvel identificar, pela entrevistada, os ambientes da residncia, e ainda, no relacionou esta com a figura 01 em funo das plantas serem bastante distintas. Associou o desenho planta de uma residncia antiga. Um caixote, segundo ela. Fig. 03 (ver p.88): nomeou os ambientes e teve dvidas com relao localizao da cozinha. Dentre os ambientes identificados, podem ser citados: quarto, banheiros, rea de servio e acessos. Fig. 04 (ver p.88): comparou o desenho da figura 04 aos das figuras 06 e 07 em funo da presena de uma chamin. Caracterizou-o como vista da edificao e disse que poderia ser uma das laterais ou, a parte de trs da residncia. Fig. 05 (ver p.88): descreveu apenas o muro com presena de vegetao. Fig. 06 (ver p.89): observou o desenho e no identificou a presena da edificao. Disse: falta elementos para representar a casa. A entrevistada no identificou a residncia no desenho porque a representao feita pelo arquiteto foi apenas de um volume na forma retangular, com a inteno de indicar sua locao no terreno. Nesta mesma figura, identificou a presena de uma fornalha, referindo-se a chamin presente no desenho. Fig. 07 (ver p.89): caracterizou o desenho como a vista frontal da edificao e destacou elementos como telhado, vegetao, porta de acesso e chamin. Entretanto no relacionou o desenho aos demais, por apresentar grande diferena quanto s caractersticas arquitetnicas. Este foi o primeiro desenho a ser analisado, pois chamou a ateno da entrevistada pelo uso de cores e associou-o a uma residncia de fazenda. 105 Resultados: Tab. 08 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 2 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Apresentou facilidade para o entendimento dos desenhos. Identificou a vista frontal, na figura 07 e confundiu o desenho em vista, representado na figura 01, planta do pavimento superior da edificao. Portanto, o item identificao dos desenhos foi classificado como parcial. A entrevistada descreveu a presena de portas, janelas, telhado, vegetao e chamin, e, identificou alguns ambientes da residncia. Em funo da identificao e descrio da maioria das figuras analisadas o item descrio e identificao dos detalhes foi classificado como afirmativo. O uso da cor foi significativo para caracterizao do desenho e tambm, visualmente, para obter a ateno da entrevistada. Ela associou o desenho a uma casa de fazenda. 106 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): caracterizou os desenhos a uma construo moderna com presena de espaos amplos e arejados. Associou a residncia quelas presentes nos condomnios horizontais e destacou elementos como janelas e portas, e, identificou o acesso de pedestres e veculos. Segundo a entrevistada, a cobertura no convencional porque no possui telhado vista. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): identificou as representaes em planta baixa e tambm, os ambientes internos em funo da presena do mobilirio. Conseguiu caminhar pela casa. Observou at mesmo detalhes de decorao. A facilidade quanto ao entendimento foi significativa. Resultados: Tab. 09 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 2 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Verificou-se que a entrevistada apresentou muita facilidade para compreenso dos desenhos, identificou os ambientes e at mesmo, caminhou visualmente pela residncia. Associou a residncia quelas edificaes presentes nos condomnios fechados. 107 3.3.3 Entrevista N 3 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: O entrevistado disse que o desenho est claro, mas a dificuldade para entender foi grande com relao ao funcionamento. Ele analisou os desenhos de maneira geral, porm no os caracterizou nem mesmo identificou ambientes. E tambm no o associou a outra construo semelhante. Fig. 01 e 02 (ver p.81): apenas identificou como planta baixa. Fig. 03 (ver p.82): segundo ele, os desenhos representavam as plantas do primeiro e segundo pavimento da edificao, e, destacou a presena da escada. Fig. 04 (ver p.82): comparou o desenho a um sobrado com dois pavimentos e identificou a presena de mezanino e escadas. Resultados: Tab. 10 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 3 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou muita dificuldade durante a anlise dos desenhos e no entendeu o agenciamento (ver nota p.16) dos espaos, nem mesmo identificou algum ambiente. No fez associaes a demais edificaes. Como verificado no resumo da entrevista ele identificou apenas a planta da baixa da edificao, classificando o item identificao dos desenhos como parcial. 108 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 a 07 (ver p.83 a 85): o entrevistado no se manifestou. Segundo ele, os desenhos assemelham a um quebra-cabea, difcil de encaixar as peas. Resultados: Tab. 11 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 3 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A dificuldade enfrentada pelo entrevistado foi grande, tanto que no descreveu nenhuma caracterstica arquitetnica nem mesmo identificou ambientes. Destaca-se a falta de pacincia dele para analisar as figuras. 109 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Analisando as figuras de forma geral, o entrevistado teve, no primeiro momento, uma boa impresso visual e disse que os desenhos melhoraram e so mais visveis. Fig. 01, 02 e 03 (ver p.87 e 88): identificou os desenhos denominando-os de planta baixa, mas no manifestou para nomear os ambientes. Fig. 04 e 05 (ver p.88): no houve manifestao do entrevistado em descrever estas figuras. Fig. 06 (ver p.89): analisou o desenho e comentou que poderia no ser de uma residncia. Fig. 07 (ver p.89): caracterizou o desenho a uma residncia com presena de quintal em funo da existncia de coqueiros e rvores diversas. Resultados: Tab. 12 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 3 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou dificuldade para o entendimento dos desenhos. Identificou apenas a planta baixa, classificando o item identificao dos desenhos como parcial. No descreveu os ambientes ou componentes construtivos e no fez nenhuma associao a demais construes j vistas. Vale ressaltar que a falta de pacincia para analise das figuras interferiu na compreenso e descrio das figuras. 110 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): segundo o entrevistado, no tenho dificuldade para entender os desenhos, mas no os descreveu. No fez associaes da edificao a outras j vistas por ele. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): descreveu alguns dos mobilirios presentes nos ambientes internos e comentou que facilitou a identificao dos ambientes e consequentemente, o entendimento do projeto, porm no descreveu nenhum deles. Resultados: Tab. 13 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 3 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Apresentou dificuldade parcial, pois de acordo com o resumo da entrevista ele no se manifestou em descrever caractersticas arquitetnicas nem mesmo identificou ou descreveu os ambientes, portanto o item destinado compreenso do desenho foi classificado como parcial. Identificou alguns dos mobilirios representados, classificando o item descrio e identificao dos detalhes tambm como parcial. O entrevistado no fez associaes a demais edificaes j vistas. 111 3.3.4 Entrevista N 4 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): inicialmente a entrevistada questionou a respeito do desenho e identificou-o como o pavimento trreo da residncia. E ainda, descreveu o ambiente em que o arquiteto representou a garagem como elementos externos da edificao. Fig. 02 (ver p.81): deve ser alguma coisa relacionada com a figura 3, mas no sei do que se trata, comenta a entrevistada. Fig. 03 (ver p.82): identificou alguns elementos similares entre as figuras 02 e 03 e comparou-as. Entretanto no identificou ou nomeou os ambientes. Fig. 04 (ver p.82): comentou que o corte, representado na figura, era o desenho de uma fachada e identificou elementos a exemplo da escada e do acesso da residncia. Destacou a presena de grandes reas, vrios acessos e diversidade de ambientes. Resultados: Tab. 14 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 4 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou muita dificuldade para compreender os desenhos. Identificou a planta baixa da residncia e confundiu o desenho do corte a uma fachada, e, portanto, o item identificao dos desenhos foi classificado como parcial. Ela no fez associao a outras residncias. 112 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): a entrevistada identificou a presena de um lago frente da edificao e comentou que poderia ser um estabelecimento comercial ao invs de uma residncia. Fig. 02 (ver p.83): ela caracterizou a representao do conjunto arquitetnico como desenhos de mesas presentes em estabelecimentos comerciais. Fig. 03 (ver p.84): no se manifestou. Fig. 04 (ver p.84): identificou o desenho a vrias residncias. Fig. 05 (ver p.85): comparou os desenhos a detalhes de mesas presentes em estabelecimentos comerciais. Fig. 06 e 07 (ver p.85): identificou como fachada, o desenho do corte da residncia e no descreveu nenhuma caracterstica arquitetnica dizendo que os desenhos eram difceis de serem compreendidos. Resultados: Tab. 15 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 4 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A primeira impresso da entrevistada quando analisou os desenhos no foi muito boa, apresentando dificuldade para entend-los. No identificou os ambientes nem mesmo os nomes dos desenhos, e ainda, confundiu o desenho do corte com a fachada da residncia. Associou os desenhos da edificao a um estabelecimento comercial. 113 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): a entrevistada descreveu a existncia de dois conjuntos arquitetnicos quando disse: Parece ser dois complexos e tem uma gua caindo em um deles. Fig. 02 (ver p.87): questionou se o desenho seria de uma residncia e identificou a falta de paredes internas e tambm, a integrao dos ambientes, a exemplo dos quartos, sala e cozinha. Fig. 03 (ver p.88): comentou que a residncia poderia ter dois pavimentos e esta figura representava o primeiro deles, composto por dois ou trs quartos. Descreveu a quantidade de quartos com pouca segurana. Fig. 04 e 05 (ver p.88): identificou os desenhos como a fachada da residncia, no entanto, no os relacionou aos desenhos representados em planta baixa. Fez comparaes com a fachada presente na figura 01 e observou a presena da mesma textura aplicada pela arquiteta nas figuras. Fig. 06 (ver p.89): identificou o desenho na forma tridimensional, dizendo que seria a vista superior da residncia. Fig. 07 (ver p.89): este foi o primeiro desenho analisado pela entrevistada em funo da presena de cores, o que lhe chamou muita ateno. Identificou-o como fachada da residncia, entretanto no soube dizer se era a lateral ou frontal. Comentou ser um desenho muito bonito e associou-o a um hotel pela presena de vrios quartos e pela forma retangular da planta baixa. Observao feita quando pela anlise das figuras 01 e 07. 114 Resultados: Tab. 16 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 4 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade parcial para compreender os desenhos e identificar detalhes de mobilirios e componentes construtivos. Identificou a fachada, porm no sabia se era a representao frontal ou lateral, caracterizou a planta baixa e a elevao da figura 01 a conjuntos arquitetnicos e teve incertezas quanto ao nmero de pavimentos existentes na residncia. O desenho em que a arquiteta utilizou cores foi o que mais chamou a ateno da entrevistada. Associou o desenho da residncia a um hotel. 115 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): identificou os desenhos dizendo que eram as vistas externas da residncia e apresentou muita facilidade para compreend-los. Comentou que poderia ser at mesmo o projeto de sua casa. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): identificou a representao em planta baixa e tambm todos os ambientes da residncia, o que foi facilitado pela presena do mobilirio. Resultados: Tab. 17 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 4 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Os desenhos foram identificados com muita facilidade pela entrevistada, assim como a descrio do conjunto arquitetnico e ambientes internos da residncia. A presena do mobilirio auxiliou muito nessa identificao de ambientes. No fez associaes a outras edificaes j vistas. 116 3.3.5 Entrevista N 5 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): identificou a escada e localizou-a nas laterais da residncia. Identificou tambm uma lareira no centro do retngulo. Fig. 02 (ver p.81): identificou o desenho como o pavimento trreo e sugeriu quanto ao acesso da residncia e o ambiente sala. Fig. 03 (ver p.82): comentou a existncia de detalhes, dizendo que seriam das escadas. Disse que elas estavam representadas nos desenhos em planta e em detalhe. Fig. 04 (ver p.82): confundiu o desenho do corte com a fachada da residncia e identificou a presena da lareira, denominando-a de chamin. Comparou a escada desta figura com a da figura 01 e associou o desenho a uma Igreja inacabada, localizada em Pilar de Gois. Descreveu esta Igreja com grande nmero de detalhes, como: ela tem apenas os pilares de madeira e telhado inacabado e foi feita pelos escravos. O entrevistado tambm comentou que o desenho poderia ser de uma casa em funo da existncia de uma escada no centro do desenho, ou ainda, um museu, por existir vrias escadas no desenho e comenta: o desenho est muito estranho para ser uma casa. De maneira geral, apresentou dificuldade para entender os desenhos e comentou que eles no estavam bem definidos, principalmente por no entender quase nada a respeito de desenhos tcnicos e por ser um leigo no assunto, e ainda, que os croquis em planta eram de difcil leitura por constarem de desenhos iniciais da residncia, identificando apenas elementos como escada e lareira. Acrescenta, dizendo que os desenhos devem ser de fcil leitura para quem entende de projeto. 117 Resultados: Tab. 18 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 5 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou dificuldade para compreender as figuras apresentadas, identificou apenas o pavimento trreo e confundiu o desenho do corte na figura 04 fachada da residncia. Portanto, o item identificao dos desenhos foi classificado como parcial. Ele no identificou os ambientes internos, fez apenas suposies quanto a localizao da sala da residncia e no descreveu componentes construtivos. Associou o desenho a uma Igreja e tambm, a um museu, pela presena de vrias escadas. 118 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): associou os desenhos aos do arquiteto Oscar Niemeyer e acrescentou: Ele comea a rabiscar e depois sai alguma coisa. Caracterizou a figura como croqui de arquiteto. Fig. 02 (ver p.83): comentou que esta figura era uma continuao da anterior, ou seja, uma seqncia de desenhos representados por etapas de projeto. como se cada figura representasse as etapas do desenho e aos poucos o desenho fosse finalizando. Fig. 03 (ver p.84): no associou este desenho aos demais. Fig. 04 (ver p.84): no se manifestou. Fig. 05 (ver p.85): descreveu os desenhos representados pelo arquiteto como partes individuais do projeto que foram encaixadas posteriormente, formando uma unidade habitacional. Associou um dos desenhos construo de um edifcio com presena de andaimes. Fig. 06 (ver p.85): associou o desenho a uma Igreja. Fig. 07 (ver p.85): comentou que alguns elementos pareciam com incineradores e observou o detalhe do tijolo como representao de textura. Para um leigo esse desenho parece ser uma fbrica com incinerador. Resultados: Tab. 19 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 5 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou muita dificuldade para entender os desenhos, no conseguindo identific-los ou mesmo descrever detalhes de mobilirios e componentes construtivos. Caracterizou os desenhos aos do arquiteto Oscar Niemeyer e associou-os a um edifcio em construo com presena de andaimes, e tambm, a uma Igreja. 119 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): identificou as janelas e o acesso da residncia. Fig. 02 (ver p.87): descreveu o formato quadrangular da residncia e presena de uma escada na parte central, confundindo com a lareira. Identificou os acessos da residncia e ambientes, a exemplo da sala, da cozinha e do quarto, facilitada pela presena do mobilirio. Observou a inexistncia de paredes internas da edificao e no localizou o banheiro. Associou o desenho a uma casa de praia. O entrevistado no entendeu o funcionamento da residncia, dizendo: neste desenho tudo leva ao meio, referindo ao centro do retngulo. O quarto leva ao meio, a sala tambm, a cozinha...". Ele fez a observao por existir no desenho, linhas pontilhadas representando os eixos diagonais da planta. Fig. 03 (ver p.88): identificou os ambientes com facilidade, a exemplo da sala, cozinha, quartos e banheiro. Fig. 04 (ver p.88): identificou apenas a chamin da residncia. Fig. 05 (ver p.88): comparou os desenhos das figuras 04 e 05 a desenhos infantis. Fig. 06 (ver p.89): analisou o volume da edificao representado pela arquiteta e descreveu-o como uma casa sem cobertura ou telhado. Comentou que poderia ser o desenho de um edifcio. Fig. 07 (ver p.89): caracterizou o desenho a uma residncia ecolgica visto a presena de rvores em seu interior. E comentou, como na figura 05, que o desenho teria sido elaborado por uma criana. O entrevistado no entendeu o processo de criao do arquiteto, como exemplo, a mudana da forma da planta de retangular para a quadrada. Ele verificou a presena do elemento chamin e textura em mais de uma figura. 120 Resultados: Tab. 20 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 5 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Apresentou facilidade para entender os desenhos, principalmente o representado com uso de cores, porm no os identificou como planta baixa, corte, fachada, e outros. De maneira geral, o entrevistado analisou os desenhos, descreveu detalhes e componentes construtivos e identificou ambientes pela presena do mobilirio e no fez associaes a demais edificaes j vistas. 121 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): observou as figuras, porm no se manifestou em descrev-las. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): fcil demais, comenta o entrevistado. E prosseguiu descrevendo o acesso de pedestres, garagem, parte de trs da residncia, a lateral, quarto de casal com banheiro, dois quartos de solteiro, cozinha, rea de servio, varanda e piscina. Resultados: Tab. 21 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 5 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Os desenhos foram entendidos facilmente e o entrevistado identificou tanto o volume externo quanto os ambientes internos da edificao, porm no denominou as figuras como planta baixa, elevao, perspectiva ou outros. Portanto o item identificao dos desenhos foi classificado como negativo. No fez nenhuma associao a demais residncias j vistas por ele. 122 3.3.6 Entrevista N 6 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): no se manifestou. Fig. 02 (ver p.81): no se manifestou. Fig. 03 (ver p.82): comentou que os desenhos poderiam ser de uma residncia ou elementos estruturais, denominando-as de sapata 8 . Fig. 04 (ver p.82): identificou como os elementos estruturais da residncia. Comentou j ter visto projetos de outras casas, para a cidade de Goinia, que associam a esta representada nos desenhos. Resultados: Tab. 22 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 6 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou muita dificuldade para analisar os desenhos, no os identificou nem mesmo definiu os ambientes da residncia. Relacionou os desenhos parte estrutural das edificaes e no a croquis de planta baixa, corte ou fachada. No fez associaes a demais construes j vistas anteriormente.
8 Sapata a parte inferior do alicerce, portanto a mais larga; pode ser uma pea de madeira, metal ou concreto colocada sob o pilar que suporta o peso da construo ou uma pea em ferro colocada sobre a estaca para facilitar a cravao. A sapata um bloco de concreto armado construdo diretamente sobre o solo dentro de uma escavao. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Sapata 123 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): segundo o entrevistado, a dificuldade de entendimento dos desenhos aumentou em relao ao exemplo anterior. Identificou a figura como uma vista externa da residncia e destacou elementos como parede, pilares e telhado. Observou a existncia do reflexo da residncia na gua. Fig. 02 (ver p.83): identificou a textura presente na fachada da residncia, caracterizando-a como tijolos e identificou janelas e paredes. Fig. 03 (ver p.84): identificou o desenho a uma planta baixa de um projeto estrutural. Fig. 04 (ver p.84): identificou o desenho a um corte. Fig. 05 (ver p.85): comentou que alguns dos desenhos poderiam ser detalhes da ferragem ou de sapata. Fig. 06 e 07 (ver p.85): identificou como corte da edificao e no fez associaes a outras residncias. Resultados: Tab. 23 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 6 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou dificuldade parcial para entender os desenhos em funo dos traos do arquiteto e identificou poucos elementos importantes como alvenaria, telhado e janelas. Ele identificou as figuras 06 e 07 como o corte, mas confundiu o desenho da planta baixa da residncia planta de um projeto estrutural, caracterizando como parcial, os itens identificao dos desenhos e descrio e identificao dos detalhes. No fez associaes a outras edificaes. 124 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): identificou os desenhos como croquis de arquitetos, dizendo que pareciam rascunhos. Comentou que havia possibilidade de identificao dos ambientes, mas no os fez. Fig. 02 (ver p.87): identificou o desenho como a planta baixa da residncia. Fig. 03 (ver p.88): no se manifestou. Fig. 04 (ver p.88): identificou a presena de um jardim frente da residncia. Fig. 05 (ver p.88): idem figura 04. Fig. 06 (ver p.89): identificou o desenho como uma vista area da residncia. Fig. 07 (ver p.89): descreveu a fachada como uma foto da residncia finalizada. No fez associao a demais edificaes vistas por ele. Resultados: Tab. 24 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 6 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou dificuldade para compreender as figuras analisadas. Identificou parcialmente os desenhos, a exemplo da planta baixa e a representao perspectivada representada na figura 06. Confundiu o desenho da fachada, na figura 07 a uma foto e no fez associao a demais edificaes vistas por ele. 125 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.90): caracterizou o desenho como corte lateral, confundindo com a vista lateral. Fig. 02 (ver p.90): identificou o desenho a uma fachada frontal e acrescentou que a vista referia-se ao observador localizado na rua, pelo lado direito. Fig. 03 (ver p. 90): identificou a vista frontal da residncia. Fig. 04 (ver p. 90): identificou a vista pelo fundo da residncia. Fig. 05 (ver p. 90): diz ser o corte lateral, como se fosse o lado esquerdo. Novamente confundiu a vista lateral denominando-a de corte. Fig. 06 (ver p. 90): identificou o desenho a vista pela parte de trs da residncia e tambm, a rea de lazer com piscina. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): comentou que o desenho seria de uma maquete em que as paredes estavam representadas em meia altura. Segundo o entrevistado: o desenho representa o que a casa em si, mas como se fosse uma maquete, com as paredes cortadas ao meio. Identificou alguns ambientes, a exemplo, da rea de servio e rea de lazer com piscina. O acesso da residncia foi descrito quando o entrevistado observou a presena das placas em concreto indicando o caminho de pedestres. 126 Resultados: Tab. 25 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 6 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: As vistas externas da edificao, representadas em maquete eletrnica, foram de fcil entendimento, mas as plantas baixas perspectivadas foram descritas com dificuldade parcial. Mesmo com a presena do mobilirio, a maioria dos ambientes no foram identificados. O entrevistado no fez associaes a demais construes j vistas por ele. 127 3.3.7 Entrevista N 7 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): o entrevistado caracterizou o desenho como esboo e identificou a escada. Comentou a existncia de ambientes internos dizendo que poderiam ser grupos ou reas para reunies e os elementos externos ao retngulo, como um prolongamento da residncia. Este elemento externo referido pelo entrevistado o local onde se localiza a garagem de veculos. Fig. 02 (ver p.81): confundiu o desenho representado em planta com uma perspectiva e comparou ao da figura 01, porm melhor detalhado. Fig. 03 (ver p.82): disse que eram desenhos mais elaborados. Comentou que o desenho da figura 03 era o desmembramento das figuras 01 e 02, mas no entendeu a concepo arquitetnica do profissional. Fig. 04 (ver p.82): identificou o desenho como o corte da residncia e descreveu a presena de diferena de nveis, escadas, telhados em balano, grande quantidade de janelas e ambientes bem iluminados. Pessoa desejou ambientes bem diferentes uns dos outros, bem disforme, diria que irregular. O entrevistado no fez nenhuma associao com demais edificaes e comentou a respeito da dificuldade para identificar os ambientes pela inexistncia de medidas. Segundo ele, a falta das cotas no permitiu identificar a altura nem mesmo a largura dos ambientes. 128 Resultados: Tab. 26 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 7 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou dificuldade parcial para compreender as figuras analisadas e identificou apenas o corte, na figura 04. Confundiu o desenho representado em planta, na figura 02, a uma perspectiva. Portanto, o item referente identificao dos desenhos foi classificado como parcial. Ele no identificou ambientes internos pela inexistncia das dimenses e nomes dos mesmos, entretanto, descreveu vrios detalhes, dentre eles, escadas, telhados, janelas, e diferena de nvel entre ambientes, classificando o item descrio e identificao de detalhes (mobilirios e componentes construtivos) como parcial. No fez associaes a demais edificaes j vistas por ele. 129 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): no se manifestou. Fig. 02 (ver p.83): no se manifestou. Fig. 03 (ver p.84): no se manifestou. Fig. 04 (ver p.84): no se manifestou. Fig. 05 (ver p.85): no se manifestou. Fig. 06 e 07 (ver p.85): Identificou como corte transversal da fachada. De maneira geral o entrevistado disse que os desenhos associavam aos do Arquiteto Oscar Niemeyer e caracterizavam por localizar em um terreno acidentado, presena de vrios ambientes e por ocupar uma grande rea. Acrescenta dizendo que os desenhos podem ser caracterizados criao do projeto pelo profissional e no ao projeto, propriamente dito. No fez nenhuma associao a demais residncias j vistas por ele. Comenta: desenho assemelha-se com o do Arquiteto que completou 100 anos a pouco, Oscar Niemeyer ele passou por aqui. Tem muito rabisco, a pessoa engenhosa e tem muitas idias na cabea. Resultados: Tab. 27 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 7 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Analisou o desenho de maneira ampla, sem descrever detalhes. Apresentou muita dificuldade e caracterizou a residncia por ser implantada num terreno acidentado, mas no identificou os ambientes ou mesmo a casa de forma singular, mas sim um conjunto. Caracterizou os desenhos como rabiscos, referindo-se a elementos iniciais da criao do arquiteto e no fez associaes a demais edificaes j vistas por ele. 130 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): caracterizou as figuras como rabiscos e idias do arquiteto e identificou a planta baixa. Fig. 02 (ver p.87): identificou algumas cotas que representam as dimenses dos ambientes e descreveu as divises de paredes e ambientes. Fig. 03 (ver p.88): caracterizou o desenho como planta baixa. Fig. 04 (ver p.88): descreveu o desenho como uma residncia que interage com a natureza e comentou acerca do uso de cores. Identificou-o como fachada e comentou que o desenho poderia ser de um prtico 9 para marcar a entrada da residncia. Fig. 05 (ver p.88): no se manifestou. Fig. 06 (ver p.89): identificou como uma vista area do local em que a residncia estava implantada. O desenho est colocando o projeto dentro do contexto talvez chamaria de localizao. Fig. 07 (ver p.89): identificou-o como fachada e comentou a respeito do uso de cor, dizendo que h um toque artstico no projeto. Comentou acerca da facilidade para entender o objetivo do arquiteto quando realizou os desenhos e associou-os a residncias de cidades interioranas, antigas, pela presena de duas portas, uma ao lado da outra, varanda, entre outros.
9 A idia de prtico surgiu na Grcia antiga e influenciou diversas culturas. Originalmente o prtico era um local coberto junto entrada de um edifcio, de um templo ou de um palcio. Pode-se estender ao longo de uma colunata, com uma estrutura cobrindo uma passarela elevada por colunas ou fechada por paredes. No texto, a entrevistada refere-se a prtico como um monumento construdo para marcar e identificar o acesso residncia. Fonte: http://pt.wikipedia.org 131 Resultados: Tab. 28 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 7 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou facilidade para entender os desenhos, identificando-os como planta baixa, fachada e locao da edificao no terreno. Descreveu a respeito da presena das paredes, dimenses dos ambientes e uso de cores e fez associaes dos desenhos a residncias antigas. 132 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): a primeira impresso do entrevistado quando analisou os desenhos foi eufrica, dizendo: agora chegamos ao mundo atual. Identificou os desenhos como representaes em perspectivas com uso de cores e variao dos ngulos. Caracterizou-os como objetivos e bem definidos, e, comentou a respeito do uso de cores, presena do paisagismo, o que proporcionou um acabamento visual bonito. Encanta os clientes e facilita o entendimento. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): comenta: parece um joguinho de brinquedo, um labirinto, mas uma diviso de ambientes, uma maquete para mostrar os ambientes da residncia. Identificou a sala de estar, sala de televiso, copa, cozinha e presena de dois pavimentos, alm das portas e janelas. De acordo com o entrevistado, no seria uma residncia que gostaria para morar. No faria uma casa desta nunca por causa dos recortes, mas cada pessoa tem sua necessidade. O entrevistado comentou que os desenhos pareciam ser reais e o entendimento ocorreu de forma clara, sem presena de dvidas, e, com grande nmero de detalhes. Identificou at mesmo as inclinaes das paredes nas plantas dos pavimentos: inferior e superior. Resultados: Tab. 29 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 7 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou muita facilidade para compreender os desenhos e descrev- los. Identificou as representaes em perspectivas, nas figuras 01 a 06 e os ambientes internos nas figuras 07 e 08. No foi feita nenhuma associao a demais edificaes conhecidas por ele. 133 3.3.8 Entrevista N 8 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): a entrevistada identificou o desenho como planta baixa e diz ser a base para um sobradinho, referindo-se ao pavimento trreo. Descreveu os ambientes, identificando o hall e a escada, e, sugeriu a existncia de trs ou quatro ambientes, sem denomin-los como quarto, sala ou outro. Fig. 02 (ver p.81): identificou o desenho como uma derivao da figura 01. Observao feita pela existncia da mesma poligonal, descrita pela entrevistada como silhueta. Fig. 03 (ver p.82): descreveu como se o desenho fosse uma parte desmembrada da figura 01. Fig. 04 (ver p.82): concluiu o sobradinho, comenta ela, pretendendo dizer que o projeto da residncia tinha finalizado. E identificou a presena de dois pavimentos. Segundo a entrevistada a dificuldade no foi tanta, consegui assimilar muitas coisas, mas se fosse a primeira vez que visse esse tipo de desenho, seria muita. Ela associou os desenhos a residncias antigas, como as existentes nas cidades de Gois, no Estado de Gois, e Ouro Preto, em Minas Gerais. De maneira geral, apresentou um pouco de dificuldade para descrever os desenhos, mas relacionou-os uns aos outros quando observou a existncia de caractersticas semelhantes, a exemplo, a presena do mesmo elemento poligonal nos desenhos. 134 Resultados: Tab. 30 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 8 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade parcial para compreender as figuras analisadas. Identificou apenas a planta baixa da residncia e descreveu alguns ambientes internos, como o hall e a escada, caracterizando os itens identificao dos desenhos e descrio e identificao dos detalhes como parcial. Caracterizou a edificao a um sobrado com dois pavimentos e no fez associaes a demais edificaes j vistas por ela. 135 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): a entrevistada comparou o desenho a um terreno que estava sendo preparado para iniciar a construo. Fig. 02 (ver p.83): comparou o desenho ao incio de uma construo e descreveu como algo em movimento. Fig. 03 (ver p.84): identificou a existncia de algumas paredes, e denominou-o como um projeto arquitetnico. Fig. 04 (ver p.84): no se manifestou. Fig. 05 (ver p.85): ela no definiu o que estava representado nos detalhes, dizendo que poderiam ser ngulos, parte chanfrada da construo, frente, lateral ou fundo. Fig. 06 e 07 (ver p.85): identificou o desenho como um corte da residncia e fez associaes a uma igreja de cidade do interior. Resultados: Tab. 31 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 8 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade para compreender os desenhos e identificou apenas o corte, classificando o item identificao dos desenhos como parcial. No descreveu detalhes de mobilirios e componentes construtivos e comparou os desenhos s etapas da construo de uma obra. Fez associaes dos desenhos analisados s igrejas presentes nas cidades de interior. 136 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): identificou a planta baixa e confundiu a vista com a planta do segundo pavimento. Fig. 02 (ver p.87): identificou a planta baixa da residncia e a presena de medidas. Fig. 03 (ver p.88): observou a presena do mobilirio e comentou que facilitou o entendimento dos ambientes, mas no os descreveu. Fig. 04 (ver p.88): identificou o desenho como uma parte externa da residncia e presena de vegetao. Fig. 05 (ver p.88): o desenho do detalhe do muro com vegetao foi confundido com um painel e foi comparado a uma obra de arte. Fig. 06 (ver p.89): confundiu o desenho perspectivado da edificao com a rea de lazer da residncia. Fig. 07 (ver p.89): identificou a fachada da residncia. Em geral, comentou serem desenhos mais comuns, ou seja, caractersticas de projeto e modelo de planta baixa j vistas pela entrevistada em outras oportunidades. Resultados: Tab. 32 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 8 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x 137 Anlise: Verificou-se que a entrevistada apresentou dificuldade parcial para a compreenso dos desenhos. Ela identificou planta baixa e fachada, mas confundiu a vista com o segundo pavimento da edificao, classificando o item identificao dos desenhos como parcial. Observou a presena do mobilirio, mas no descreveu os ambientes internos nem mesmo os componentes construtivos, classificando o item descrio e identificao dos detalhes como alternativa negativa. E no fez associaes a outras edificaes, mas comparou os desenhos analisados a projetos arquitetnicos j vistos por ela. 138 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.90): caracterizou a representao como a vista lateral e parte da vista frontal. Fig. 02 (ver p.90): identificou como a vista frontal. Fig. 03 (ver p.90): identificou o desenho como vista frontal dando destaque garagem. Fig. 04 (ver p.90): identificou a lateral da residncia com vista para a rea de lazer com presena da piscina. Fig. 05 (ver p.90): a entrevistada comentou ser uma outra parte da residncia, porm em ngulo diferenciado. Fig. 06 (ver p.90): identificou a vista do fundo da residncia com destaque para a rea de lazer com presena da piscina. Fig. 07 (ver p.91): caracterizou o desenho como a planta baixa e identificou o acesso da residncia, assim como os ambientes, sala de estar e jantar, sala de televiso, hall, sute casal, quarto solteiro, lavabo, cozinha e rea de lazer. Fig. 08 (ver p. 92): identificou a planta do pavimento superior da residncia e descreveu os ambientes, dentre eles, sala de estudos, hall, dois quartos de solteiro e um quarto de casal com banheiro, denominando-o como sute do casal. A entrevistada fez associaes a algumas residncias j vistas, caracterizando-as como modernas. Dentre elas, citou as presentes no Condomnio Aldeia do Vale 10 , na cidade de Goinia.
10 O Condomnio Aldeia do Vale est localizado na regio leste da cidade de Goinia. O terreno onde ele est implantado possui uma das maiores altitudes da regio (cota 875m) e uma exuberante cobertura vegetal. Seu relevo variado, permitindo variadas solues arquitetnicas. Fonte: http://www.aldeiadovalegyn.com.br/ 139 Resultados: Tab. 33 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 8 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A representao dos desenhos atravs de perspectivas facilitou o entendimento do projeto da residncia pela entrevistada. Ela apresentou grande facilidade para descrever os ambientes e identificar as caractersticas arquitetnicas. Associou a residncia s presentes nos condomnios fechados. 140 3.3.9 Entrevista N 9 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): a entrevistada identificou apenas a escada e sugeriu quanto localizao de um quarto. Observou a presena da letra w nos retngulos em anexo e disse que geralmente usada nas plantas baixas para indicar o banheiro, no reconhecendo a representao de automvel utilizada pelo arquiteto para indicar o ambiente garagem. Fig. 02 (ver p.81): identificou como a planta baixa da residncia. Fig. 03 (ver p.82): confundiu um dos detalhes presentes ao lado da planta baixa com uma legenda. O outro detalhe foi identificado como uma escada. Fig. 04 (ver p.82): confundiu o corte com a vista frontal da residncia e identificou a escada e o acesso da edificao. Comentou a respeito do p direito e considerou-o muito alto. Aps analisar as figuras no conseguiu associ-las as demais representaes j vistas em projetos de arquitetura. Comparou os desenhos aos do Arquiteto Oscar Niemeyer e comentou a respeito da dificuldade de compreenso dos projetos por ser leiga no assunto. Conforme a entrevistada, nunca vi nenhuma residncia parecida, nem mesmo as construdas em condomnios fechados como o Granville 11 .
11 Condomnio Residencial Granville localiza-se na regio sudoeste da cidade de Goinia. 141 Resultados: Tab. 34 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 9 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade parcial para analisar os desenhos e identificou apenas a planta baixa. Confundiu o corte com a vista frontal da residncia e descreveu alguns detalhes, como o p direito e a escada. Portanto, os itens identificao dos desenhos e descrio de identificao dos detalhes foram classificados como parciais. No fez associaes a demais edificaes j vistas por ela. 142 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): a entrevistada comentou que o desenho era infantil em funo da presena de muitos rabiscos. Caracterizou-o como o de uma criana que est cursando a pr-alfabetizao 12 e que ainda no tem noo de desenho. Posteriormente, identificou a presena de um lago frente da residncia quando observou reflexo desta na gua e associou- a a uma casa de fazenda, por no ter caractersticas de uma casa urbana, mas caso fosse, acrescentou dizendo que poderiam ser associadas s existentes em condomnios fechados. Fig. 02 (ver p.83): identificou a presena de vrias residncias e rvores, e, continuou dizendo que as casas localizavam-se em um condomnio, sendo que cada uma delas caracterizava-se pela arquitetura diferenciada e tambm pela complexidade das formas. Fig. 03 (ver p.84): identificou o lago, presente na figura 01, mas no descreveu os elementos representados a sua volta. Fig. 04 (ver p.84): no se manifestou. Fig. 05 (ver p.85): a entrevistada no identificou se os desenhos representados nos detalhes pelo arquiteto eram rabiscos ou desenhos de mveis a serem inseridos na residncia. Parece pedaos dos locais da residncia, comenta ela. Fig. 06 e 07 (ver p.85): confundiu o corte com a fachada da residncia. Identificou a presena de duas pessoas e do material utilizado na lareira, o tijolo vista. E ainda, associou a residncia a uma Igreja, caracterizando-a a arquitetura colonial e tambm, caso fossem residncias, s existentes junto ao lago de Caldas Novas 13 .
12 A entrevistada atua na rea da educao e relacionou os desenhos analisados sua atividade profissional quando comparou-os a desenhos de crianas em processo de alfabetizao. 13 Caldas Novas localiza-se a 160 Km da cidade de Goinia, no Estado de Gois. conhecida como paraso das guas quentes e a temperatura das guas pode chegar at 51C. Fonte: www.caldasnovas.com.br 143 Resultados: Tab. 35 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 9 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou muita dificuldade para entender as figuras analisadas, caracterizou as representaes como rabiscos e comparou-as a desenhos de crianas. No identificou os desenhos, confundiu a figura representada pelo corte com a fachada da residncia e no descreveu os ambientes internos. Associou os desenhos s mais diversas funes, primeiramente a uma casa de fazenda, logo em seguida s residncias presentes nos condomnios fechados e quelas localizadas junto ao lago da cidade de Caldas Novas e at mesmo a uma Igreja. 144 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): descreveu os desenhos, de uma maneira geral, como mais modernos, referindo-se a desenhos mais fceis de serem compreendidos. Aqui j est mais alfabetizado, comenta a entrevistada. Comparou a planta baixa da residncia de um apartamento em funo da forma alongada, identificou janelas e presena de medidas, as cotas. Estas foram confundidas com altura do p direito da residncia e no como dimenses dos ambientes. Descreveu alguns ambientes, como: sala, quarto e banheiro. Fig. 02 (ver p.87): identificou a planta baixa e descreveu alguns ambientes, a exemplo, do quarto com armrio, da cozinha e da sala de jantar. No apresentou dvidas por causa da existncia do mobilirio. Fez uma observao quanto ao ambiente cozinha, dizendo nunca vi uma cozinha triangular. Entendo bem os quadrados, retngulos, mas no conheo plantas com crculo ou tringulo. Fig. 03 (ver p.88): a entrevistada observou a mudana na forma da planta baixa e questionou se os desenhos das figuras 02 e 03 eram da mesma residncia. Ela identificou as medidas, mas confundiu sua representao dizendo que seriam altura e comprimento. Fig. 04 (ver p.88): comparou a residncia a um quadro, uma obra de arte. Fig. 05 (ver p.88): comentou que a figura assemelhava mais com algo artstico do que arquitetnico. Fig. 06 (ver p.89): identificou a presena da chamin, porm com maior altura do que s presentes nas figuras anteriores. Fig. 07 (ver p.89): identificou uma residncia com vegetao na cobertura e a presena da mesma chamin. Observou mudanas arquitetnicas e comentou que poderia ser considerado como um desenho independente dos demais. Descreveu a existncia de portas grandes, figura humana e vegetao. Associou o desenho a uma residncia localizada em fazenda visto a existncia da varanda em seu entorno. 145 Resultados: Tab. 36 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 9 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: A entrevistada apresentou dificuldade parcial para compreender os desenhos. Identificou a planta baixa de uma residncia na figura 03, mas identificou como a planta de um apartamento na figura 01. Descreveu elementos como portas, janelas, figura humana e vegetao e identificou alguns ambientes como sala de jantar, quarto e cozinha em funo da presena do mobilirio. Observou a presena das dimenses, representadas pelas cotas, mas confundiu dizendo que era a altura e comprimento do ambiente e associou a residncia s localizadas em fazenda. 146 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): a entrevistada apresentou uma boa impresso num primeiro momento de anlise dos desenhos e comentou acerca do perfeito entendido das figuras, apesar de definir a arquitetura como complicada. Associou as representaes s residncias de condminos fechados, e tambm, s localizadas em outros pases, pela inexistncia de muros no entorno. Em geral, descreveu alguns ambientes como: garagem, sacada, rea de lazer, churrasqueira e piscina, e, comentou que a residncia ocupava uma rea muito grande no terreno. Vale ressaltar que o elemento churrasqueira no est representado entre os mobilirios na figura, portanto, a entrevistada descreveu-o sem identific-lo na representao grfica. Ela deduziu que haveria churrasqueira em funo da presena da rea de lazer com piscina, guarda-sol, entre outros. Fig. 07 (ver p.91): identificou a planta baixa da residncia e disse: vamos entrar na casa. A entrevistada ficou surpresa com o tamanho da residncia e comentou que poderia ser uma dentro de outra. Eu vejo um quarto muito grande, uma sala tambm enorme e cozinha, comenta ela. Observou a presena de esquadrias de vidro, denominando-as como portas de vidro, entre o acesso da sala e rea de lazer. Fig. 08 (ver p. 92): identificou a escada, a sala com p direito duplo, dizendo ser comumente usado nas arquiteturas modernas, os quartos e sacada. Associou a planta baixa dos pavimentos, nas figuras 07 e 08, s representaes em maquete eletrnica, nas figuras 01 a 06. 147 Resultados: Tab. 37 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 9 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Apresentou facilidade para entender os desenhos. Denominou apenas a planta baixa e no descreveu as figuras representadas em maquete eletrnica, apesar do comentrio do bom entendimento pela entrevistada. Portanto, o item identificao dos desenhos foi classificado como parcial. Ela apresentou facilidade para identificar detalhes dos mobilirios e componentes construtivos e descreveu grande parte dos ambientes internos. Associou os desenhos a residncias localizadas em condomnios fechados. 148 3.3.10 Entrevista N 10 a) Exemplo 1: Klotz House projetada por Charles Moore Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.81): o entrevistado caracterizou o exemplo 1 como projeto residencial, denominou a figura 01 como planta baixa e identificou a escada, sugerindo um acesso ao pavimento superior. Comentou que os ambientes do pavimento trreo encontravam em nveis diferenciados e no entendeu o ambiente destinado garagem pelo arquiteto. Fig. 02 e 03 (ver p.81 e 82): comentou que os desenhos das figuras 02 e 03 eram muito diferentes daquele representado na figura 01. Fig. 04 (ver p.82): identificou o corte e no fez associao a outra residncia conhecida por ele. Resultados: Tab. 38 Resumo das informaes do exemplo 1: entrevista N 10 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Apresentou dificuldade parcial para compreender os desenhos. Identificou a planta baixa e corte, o que classificou o item identificao dos desenhos como alternativa afirmativa. O entrevistado no identificou ambientes internos e descreveu apenas alguns elementos como escada e presena de dois nveis no pavimento trreo, classificando o item descrio e identificao dos detalhes como parcial. No fez associaes a demais residncias. 149 b) Exemplo 2: Sirmai-Peterson House projetada por Frank Owen Gehry Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.83): o entrevistado identificou a presena de uma grande rea com um lago frente e comentou ser um desenho muito complexo. Fig. 02 (ver p.83): descreveu a figura 02 como uma seqncia do processo de desenho representado na figura 01. Identificou a presena de rvores e caracterizou o terreno como acidentado. Associou a residncia a uma casa de campo ou chcara. Fig. 03 (ver p.84): denominou o desenho implantao da residncia, representada tridimensionalmente. Confundiu na identificao do desenho, pois ele estava representado em planta. Fig. 04 (ver p.84): no se manifestou. Fig. 05 (ver p.85): no se manifestou. Fig. 06 e 07 (ver p.85): identificou o desenho a uma residncia com escadas, permitindo o acesso ao pavimento superior e associou-o a uma igreja. Resultados: Tab. 39 Resumo das informaes do exemplo 2: entrevista N 10 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Apresentou muita dificuldade para entender os desenhos, no os identificou nem mesmo descreveu os ambientes. Associou a residncia a uma casa de campo ou chcara e posteriormente, a uma igreja. 150 c) Exemplo 3: Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi Resumo da entrevista: Fig. 01 (ver p.87): a primeira observao feita pelo entrevistado relacionou-se s figuras em geral, dizendo que eram desenhos mais familiares, ou seja, mais fceis de serem compreendidos, um desenho mais tradicional, comenta ele. Identificou a planta baixa, sugeriu a localizao do hall de entrada e descreveu detalhes como a presena de uma laje em balano. Logo acima do desenho da planta baixa, identificou a vista frontal da residncia e detalhes construtivos da porta da edificao. Fig. 02 (ver p.87): questionou se os desenhos das figuras 01 e 02 eram da mesma residncia em funo da mudana da forma retangular para a quadrada. Identificou portas, janelas e mobilirio. Fig. 03 (ver p.88): identificou a planta baixa da residncia e sugeriu quanto ao ambiente sala para estudos, em funo da presena de uma mesa com cadeiras. Destacou a presena de p direito duplo, cozinha americana 14 e dois quartos com sute. O entrevistado presumiu a existncia do p direito duplo, pois estava analisando um desenho representado em planta que no continha tais caractersticas. Comentou que a planta baixa da residncia tinha caractersticas de um loft 15 . Fig. 04 (ver p.88): identificou a vista frontal de edificao. Relacionou a escada existente nesta figura com a da figura 03. Fig. 05 (ver p.88): identificou a vista frontal. Fig. 06 (ver p.89): identificou o desenho como perspectiva e observou o detalhe da chamin presente nas figuras 04 e 06. Fig. 07 (ver p.89): o entrevistado comentou que o desenho pertencia a uma etapa de projeto mais avanada e acrescentou: so idias j melhoradas do desenho da figura 04, com presena de varanda e rea, mas sem chamin. Destacou a presena da vegetao por ser um elemento diferenciado em projetos arquitetnicos.
14 Cozinha americana caracteriza-se por ser integrada sala da residncia, com ausncia de portas e parte da alvenaria. 15 Segundo a arquiteta Luciana Rebouas, o loft surgiu como um tipo de moradia em resposta ao alto custo de aluguis nas cidades. A principal caracterstica de um loft a ausncia de paredes dividindo a maioria dos ambientes. Fonte: http://revistacasaejardim.globo.com 151 Resultados: Tab. 40 Resumo das informaes do exemplo 3: entrevista N 10 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: O entrevistado apresentou facilidade para compreender as figuras, identificou planta baixa, vista frontal e desenho em perspectiva, descreveu ambientes e detalhes construtivos, como laje em balano, portas, janela, entre outros. Comparou a planta baixa da residncia a de um loft, entretanto no fez associaes a demais edificaes. 152 d) Exemplo 4: Residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro Resumo da entrevista: Fig. 01 a 06 (ver p.90): o entrevistado associou as figuras s residncias presentes nos condomnios fechados, a exemplo dos Jardins 16 e AlphaVille Flamboyant 17 , e, definiu o projeto com caractersticas de uma arquitetura moderna e traos retos. Identificou os desenhos como vistas externas e variao dos ngulos. Fig. 07 e 08 (ver p.91 e 92): identificou a planta baixa representada tridimensionalmente com mobilirio e descreveu os ambientes, dando destaque a sala com p direito duplo. Resultados: Tab. 41 Resumo das informaes do exemplo 4: entrevista N 10 Itens analisados Alternativas Sim No Parcial 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e "maquete eletrnica") x 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) x 3. Associao (analogia) x 4. Dificuldades para compreenso do desenho x 5. Facilidades para compreenso do desenho x Anlise: Os desenhos foram entendidos facilmente pelo entrevistado. Denominou as figuras como planta baixa e vistas externas representadas tridimensionalmente, descreveu os ambientes e identificou os mobilirios e componentes construtivos. Associou os desenhos a residncias localizadas em condomnios fechados.
16 Os Jardins so condomnios fechados, empreendidos pela construtora FGR, na cidade de Goinia. Dentre eles, Jardins Atenas, Florena, Lisboa, Madri, Milo, Mnaco, Paris e Viena. 17 AlphaVille Flamboyant est localizado no eixo de expanso de Goinia com acesso pela rodovia GO-040. O empreendimento destaca-se pelo conceito urbanstico diferenciado com alto padro e qualidade construtiva. Possui rea total de 4.180.593,56 m, sendo 1.862.751,40 m de reas verdes. 153 3.4 Concluso parcial Para simplificar a compreenso das anlises realizadas pelos entrevistados das representaes grficas, croquis e desenhos de arquitetura, ser apresentado um resumo das principais observaes feitas por eles. O resultado obtido dentre os quatro exemplos apresentados aos dez entrevistados foi compatvel com o tipo de representao grfica apresentada, ou seja, medida que os desenhos eram mais elaborados, bvios e realistas, e ainda, continham elementos como cotas, mobilirio, vegetao, presena de figura humana e uso de cores, o nvel de compreenso se elevava. Os projetos identificados com maior facilidade foram os que apresentavam plantas baixa com formas convencionais como as retangulares ou quadradas. A cada representao em que as plantas eram mais diversificadas contendo figuras geomtricas no usuais aos entrevistados sem formao tcnica de arquitetura ou engenharia, o entendimento apresentava-se dificultado. O primeiro exemplo apresentado foi a Klotz House, projetada por Charles Moore. Dentre as caractersticas apresentadas pelos entrevistados, merecem ser citadas: a identificao da escada presente em planta baixa, tanto no pavimento trreo quanto no pavimento superior e associao dos desenhos a Igreja. Alguns dos entrevistados concluram que as plantas eram de uma residncia com dois pavimentos, um sobrado e verificaram a presena da mesma forma poligonal, utilizada pelo arquiteto, em mais de um desenho, mas no conseguiram descrever os ambientes internos pela inexistncia da representao da moblia. Confundiram o desenho do corte com a fachada da residncia, questionaram se os desenhos em planta referiam-se a mesma edificao e no reconheceram o smbolo grfico utilizado pelo arquiteto para representar automvel, caracterizando o ambiente garagem como uma outra edificao anexa residncia analisada. A residncia projetada por Frank Owen Gehry, Sirmai-Peterson House, foi o segundo exemplo apresentado. As caractersticas descritas foram: a presena de um lago frente da residncia e seu respectivo reflexo na gua; uso do tijolo vista, verificado pela presena da textura na representao da fachada da residncia e traos dinmicos, o que dificultou o entendimento dos desenhos. A maior parte dos entrevistados no conseguiu identificar os desenhos representados em detalhes, na figura 05, p.85 e associaram o desenho do corte a uma Igreja. Descreveram os croquis como representaes grficas de um conjunto de residncias localizadas em condomnios fechados e no perceberam que eles referiam a 154 uma nica unidade habitacional. Alguns deles caracterizaram o terreno como acidentado e identificaram o processo de projetao do profissional quando referiram expresso surgimento de idias. O terceiro exemplo apresentado foi a Casa Valria Cirell projetada por Lina Bo Bardi. Ela foi descrita pelos entrevistados com maior facilidade em funo da presena de mobilirio, vegetao, figura humana, cotas e uso de cores. Pode ser considerado como um exemplo de planta residencial mais comum se comparada s demais residncias j analisadas pelos entrevistados. Alguns questionaram se os desenhos seriam de uma mesma edificao por causa da variao da forma da planta baixa e identificaram elementos como portas e janelas, alm da maioria dos ambientes internos. Associaram os desenhos s mais variadas edificaes, a exemplo, hotel, casa antiga, s residncias presentes nas cidades do interior, pousada, casa ecolgica e fazenda. A maior parte deles identificou a presena da chamin, possivelmente por ser um elemento no usual para a regio em que foram realizadas as entrevistas e identificaram os nomes tcnicos dos desenhos, como planta baixa e fachada. O quarto exemplo caracterizava-se por representaes tridimensionais elaboradas a partir de programas computacionais. Foi apresentado aos entrevistados a residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina projetada por Rita de Cssia Castro. Dentre as vantagens observadas por eles, destaca-se a facilidade de compreenso do projeto arquitetnico e tambm a identificao dos ambientes internos. Alguns identificaram e descreveram vrias caractersticas arquitetnicas da residncia, outros foram superficiais. Foi possvel verificar que a representao tridimensional possibilitou a identificao de elementos no percebidos em planta baixa, corte, fachada, entre outros, como exemplo, a cobertura no convencional. A maior parte dos entrevistados associou a residncia s presentes nos condomnios fechados. De maneira geral os exemplos foram analisados com eficincia pelos entrevistados e grande parte dos detalhes de projeto e caractersticas arquitetnicas foram identificados. Os dois primeiros exemplos, constitudos em sua maioria por croquis, representando as concepes iniciais dos arquitetos, foram mais difceis de serem compreendidos, necessitando de um tempo maior para anlise. Os dois exemplos finais foram de fcil entendimento para a maior parte dos entrevistados em funo da qualidade grfica dos desenhos para a leitura de uma pessoa leiga, alm de constiturem etapas mais avanadas do processo de projetao. 155 Os resultados das anlises podem ser verificados nas tabelas seguintes, de acordo com cada um dos cinco itens analisados durante as entrevistas, dentre eles: identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e maquete eletrnica), descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos), associao (analogia), dificuldades para compreenso do desenho e facilidades para compreenso do desenho. 1. Identificao dos desenhos (planta, corte, fachada, perspectiva e maquete eletrnica) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Exemplo 4 Exemplo 3 Exemplo 2 Exemplo 1 Valores em porcentagem (%) Sim No Parcial Fig. 64 entrevistados que identificaram os desenhos aos respectivos termos tcnicos de projeto Como verificado na figura 64, a identificao dos desenhos, em planta, corte, fachada, perspectiva e maquete eletrnica variou de acordo com o exemplo apresentado aos entrevistados e principalmente, em funo da qualidade grfica dos desenhos. medida que os desenhos apresentavam-se como algo mais realista e familiar, a identificao era mais evidente. No primeiro exemplo, Klotz House, a identificao dos desenhos aos respectivos termos tcnicos de projeto atingiu os menores ndices percentuais, apenas 10%. Os desenhos identificados foram: planta baixa e corte, sendo muitas vezes confundidos com a fachada da residncia. Em funo da maioria dos entrevistados terem identificado apenas um dos desenhos corretamente e parcialmente os demais, os ndices da tabela referente identificao parcial foram elevados, alcanando 70%. Os outros 20% no identificaram nenhum desenho. Legenda: 156 No segundo exemplo, Sirmai-Peterson House, 70% dos entrevistados no identificaram nenhum dos desenhos e 30% identificaram parcialmente, ou seja, descreveram alguns corretamente e outros incorretamente. No terceiro exemplo, Casa Valria Cirell, 20% dos entrevistados identificaram os desenhos e outros 20% no se manifestaram. Os demais, 60%, identificaram parcialmente. No quarto exemplo, residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina esse ndice foi elevado para 60%, por serem desenhos mais reconhecveis pelos entrevistados, com presena de mobilirio, vegetao e representaes tridimensionais, o que facilitou a identificao da planta baixa, fachadas e detalhes. Os demais 20% no identificaram e o restante, 20%, parcialmente. Apesar dos entrevistados j terem algum contato com profissional, e, consequentemente com projeto arquitetnico, identificaram apenas alguns desenhos e os relacionaram a suas respectivas denominaes tcnicas. Quando estes desenhos eram representados por croquis, no conseguiam identific-los em sua maioria, pois no tiverem conhecimento desse tipo de representao anteriormente. 157 2. Descrio e identificao dos detalhes (mobilirios e componentes construtivos) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Exemplo 4 Exemplo 3 Exemplo 2 Exemplo 1 Valores em porcentagem (%) Sim No Parcial Fig. 65 entrevistados que descreveram e identificaram detalhes de mobilirios e componentes construtivos dos desenhos Observando os ndices referentes figura 63, verifica-se no primeiro exemplo, Klotz House, a identificao parcial dos detalhes e componentes construtivos por 50% dos entrevistados e a no identificao pelos demais 50%. Pode-se dizer que os elementos mais comentados foram: escada e lareira e quanto aos ambientes, no puderam ser descritos pela ausncia de mobilirio. No segundo exemplo, Sirmai-Peterson House, o entendimento foi dificultado por conter representaes em croquis das fachadas e dos detalhes da residncia, e, ausncia de uma representao em planta mais detalhada. Verifica-se que 80% dos entrevistados no se manifestaram e apenas 20% identificaram componentes construtivos, a exemplo, tijolo vista, portas, janelas, e outros. A identificao dos ambientes internos no terceiro exemplo, Casa Valria Cirell, foi facilitada pela presena de mobilirio e das medidas. Como verificado na figura 63, o ndice percentual dos entrevistados que identificaram e descreveram os desenhos aumentaram em relao aos anteriores. Sendo 40% os que identificaram, 30% que no se manifestaram e 30% os que identificaram parcialmente. O quarto exemplo, residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina, foi o que atingiu os maiores ndices, visto a presena de desenhos representados tridimensionalmente e presena de mobilirio. Dentre os entrevistados, 80% identificaram os desenhos e os outros 20%, parcialmente. Legenda: 158 3. Associao (analogia) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Exemplo 4 Exemplo 3 Exemplo 2 Exemplo 1 Valores em porcentagem (%) Sim No Parcial Fig. 66 entrevistados que fizeram associaes dos desenhos analisados a outros j vistos Conforme a figura 64 verifica-se que os entrevistados fizeram associaes de todos os exemplos que lhes foram apresentados a outras edificaes j vistas por eles. No primeiro exemplo, Klotz House, o ndice percentual dos entrevistados que fizeram associaes dos desenhos a outros foi apenas 30%. Deve-se ao fato dos desenhos deste exemplo caracterizar pela arquitetura diferenciada, presena de vrios ambientes e planta baixa no usual para as pessoas consideradas como leiga. Quando foram feitas associaes, as residncias eram comparadas s presentes nos condomnios fechados. O segundo exemplo j apresentou um ndice mais elevado. Como verificado, 60% dos entrevistados fizeram analogias referentes ao segundo exemplo, Sirmai-Peterson House. De maneira geral, associaram o desenho s residncias localizadas em condomnios fechados, quando analisavam as figuras que representavam croquis das fachadas. O terceiro exemplo, Casa Valria Cirell, foi associada a um hotel, pousada, casa de fazenda, s residncias localizadas nas cidades de interior, e tambm, casa ecolgica pela variedade de vegetao. O ndice referente s pessoas que fizeram associaes foi de 50%. No quarto exemplo, residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina, os entrevistados que se manifestaram, associaram os desenhos s residncias localizadas em condomnios fechados. Apesar da facilidade de entendimento dos desenhos representados tridimensionalmente, no foram feitas analogias por 70% dos entrevistados. Legenda: 159 4. Dificuldades para compreenso do desenho 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Exemplo 4 Exemplo 3 Exemplo 2 Exemplo 1 Valores em porcentagem (%) Sim No Parcial Fig. 67 entrevistados com dificuldades para compreender os desenhos De acordo com a figura 65, os entrevistados tiveram maior dificuldade de entendimento no primeiro exemplo,Klotz House, alcanando um ndice percentual de 50% , e, no segundo exemplo, Sirmai-Peterson House, com 80%. Essas dificuldades referem-se qualidade da representao, caracterizado por desenhos com traos dinmicos, soltos, sem preocupao com detalhes, mas com o registro da idia, ausncia de textura, mobilirio para identificar os ambientes, entre outros. Apenas 20% dos entrevistados tiveram dificuldade para compreender os desenhos no terceiro exemplo, Casa Valria Cirell. Os demais encontram classificados entre os 40% que no tiveram dificuldade e outros 40%, com dificuldade parcial. No quarto exemplo, residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina, 80% dos entrevistados no tiveram dificuldade para compreender os desenhos, visto o tipo de representao utilizada pelo arquiteto, caracterizadas por representao em maquete eletrnica. Legenda: 160 5. Facilidades para compreenso do desenho 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Exemplo 4 Exemplo 3 Exemplo 2 Exemplo 1 Valores em porcentagem (%) Sim No Parcial Fig. 68 entrevistados com facilidades para compreender os desenhos As facilidades consideradas para esta anlise foram quelas apresentadas pelos entrevistados quanto compreenso e identificao das caractersticas arquitetnicas, ambientes internos, descrio de detalhes e componentes construtivos. No primeiro exemplo, Klotz House, verifica-se que 50% dos entrevistados no apresentaram facilidade para compreender os desenhos e os outros 50%, parcialmente. No segundo exemplo, Sirmai-Peterson House, tambm no foi verificado facilidades para compreenso dos desenhos, sendo que 80 % dos entrevistados no tiveram facilidade e apenas 20%, apresentaram facilidade parcial. No terceiro exemplo, Casa Valria Cirell, em funo da presena de desenhos mais detalhados, traos mais definidos, uso de cor e presena de mobilirio, o nmero de pessoas que conseguiu interpretar e identificar elementos arquitetnicos aumentou. O ndice referente aos entrevistados que tiveram facilidade alcanou 40%. Dentre os demais, 20% no apresentou facilidade e 40% tiveram facilidade parcial. No quarto exemplo, residncia Unifamiliar de Jos Humberto e Cristina, 80% dos entrevistados tiveram facilidade para compreender os desenhos e apenas 20%, tiveram facilidade parcial. Legenda: 161 CAPTULO IV CONSIDERAES FINAIS
A pesquisa realizada esclareceu que a representao grfica da concepo do projeto na forma de croquis um meio de comunicao exclusivo entre os profissionais e no so compreensveis pelos contratantes. Muitos dos croquis iniciais dos arquitetos no so compreendidos nem mesmo por outros profissionais da mesma rea tcnica por serem desenhos pessoais, com caractersticas singulares do processo de criao e representao do projeto. Para que o contratante entenda as concepes de projeto do profissional so necessrios meios alternativos, a exemplo das demonstraes in loco, ou seja, visitas a edificaes j finalizadas que se assemelham idia de conjunto arquitetnico desejada pelo contratante ou atendam ao programa de necessidades da famlia. Verifica-se que h a necessidade de demonstraes prticas e realistas para o esclarecimento das idias dos profissionais, pois o entendimento do projeto no ocorre apenas pela anlise dos desenhos representados em planta, mas tambm, pelos meios prticos e demonstrativos. Isso dificulta a assimilao dos desenhos representados graficamente pelo contratante e influencia no processo de projetao no qual contratante e profissional participam das decises a serem definidas no projeto. Verificou-se que a leitura do projeto pelo contratante requer um conhecimento prvio de projeto. Para tal finalidade seria necessrio o aprendizado de conhecimentos tcnicos acerca das noes bsicas de desenho pelos contratantes para que compreendam os desenhos concebidos pelos profissionais. A identificao destes pode ser verificada apenas quando esto finalizados, principalmente quando representados tridimensionalmente atravs de maquetes eletrnicas. Os croquis iniciais, representados manualmente, dificilmente so compreendidos pelos contratantes. Conforme conferido, os croquis so representaes grficas pessoais dos profissionais e, portanto, no h referncias quanto padronizao da representao dos desenhos. Isso permite que ele seja expresso de maneira livre e dinmica, e, apresente caractersticas grficas individuais de cada arquiteto. Entretanto, foi constatada na pesquisa que a presena de determinadas caractersticas, como proporo, textura, contorno e relao figura-fundo, quando incorporadas nos desenhos auxiliam no processo de entendimento do projeto pelos contratantes. Portanto esses elementos podem ser includos nos projetos pelos profissionais, em estudos preliminares ou etapas mais avanadas, para apresent-los ao contratante. 162 Pde ser constatado que a proporo, princpio pelo qual envolve os elementos que compe o desenho, facilitou a percepo do conjunto arquitetnico pelos entrevistados. A textura auxiliou na identificao dos componentes construtivos e identificao das formas dos objetos. O contorno, caracterizado pelas linhas que expressavam o pensamento do arquiteto, dificultou a compreenso dos desenhos quando representados pelos croquis iniciais, caracterizados por traos livres, dinmicos e expressivos, como os de Charles Moore e Frank Gehry. Os croquis de Lina Bo Bardi e as representaes tridimensionais de Rita de Cssia foram os que apresentaram os mais altos nveis de entendimento pelos entrevistados. O elemento figura-fundo no esteve presente na maioria dos desenhos analisados. A pesquisa realizada atravs do estudo de caso abrangeu poucas pessoas e assim recomenda-se que seja ampliada a fim de alcanar concluses definitivas acerca do tema em questo. Sugere-se a realizao de estudos especficos acerca dos arquitetos que j apresentaram seus croquis em pblico, como Oscar Niemeyer e Le Corbusier, para verificar outras estratgias de comunicao. Geralmente, quando projetos so apresentados publicamente atravs de croquis, o entendimento pelo pblico inferior quele apresentado ao contratante individualmente. Verifica-se que as pessoas conseguem reconhecer os desenhos por serem edificaes j consolidadas e identificveis apenas pelos pequenos traos que consagraram a obra. Ressalta-se que a relao de comunicao do projeto de extrema importncia para que haja compreenso pelo contratante e dependendo da forma com que ela ocorre, o entendimento no se efetiva, a no ser quando as obras so conhecidas publicamente. 163 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ANDRADE, Bruno Calazans. Arquitetura Baiana: um resgate da produo arquitetnica a partir do croqui. Dissertao (Mestrado) Departamento de Engenharia e Arquitetura. Universidade de Salvador. Disponvel em: <http://www.unifacs.br>. Acesso em: 09 jun. 2007. ARNHEIM, Rudolf. La forma visual de la arquitectura. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, S.A.,1978. BASSALO, Jos Maria Coelho. 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