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Projeto P&D ANEEL n 19/08 Manual Tcnico do Programa SimOp
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Data 29.11.12
Elaborado por VMO
Anlise Crtica VMO
Aprovado por VMO
As informaes e dados deste documento so de propriedade da ENELTEC e no podem ser utilizados de nenhuma forma sem autorizao.
M AN U AL D O U S U R I O
R E V D E S C R I O E /O U FO LH AS R E VI S AD AS
0 EM IS S O IN I C IAL





















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Projeto P&D ANEEL n 19/08 Manual Tcnico do Programa SimOp
SUM RIO
1. Objetivo .................................................................................................................................................................. 4
2. Introduo .............................................................................................................................................................. 4
2.1. pblico alvo .................................................................................................................................................... 5
2.2. Requistos mnimmos ..................................................................................................................................... 5
3. Introduo ao AutoCAD .......................................................................................................................................... 6
4. O SimOp ................................................................................................................................................................. 7
4.1. instalao ....................................................................................................................................................... 7
4.2. executando o simop ..................................................................................................................................... 10
4.3. configurando a biblioteca ............................................................................................................................. 15
4.4. Configuraes do SimOp .............................................................................................................................. 16
4.5. Outras informaes sobre a execuo de simulaes ................................................................................. 18
5. Criao de Simulaes ......................................................................................................................................... 19
5.1. A biblioteca ................................................................................................................................................... 20
5.2. O Cenrio de Simulao ............................................................................................................................... 22
5.3. Editando a estrutura de simulao .............................................................................................................. 23
5.4. Criando Simulaes ..................................................................................................................................... 27
6. Arquivos de Simulao ......................................................................................................................................... 29
6.1. Comandos Bsicos ....................................................................................................................................... 31
6.1.1. Comando LABEL ........................................................................................................................................... 31
6.1.2. Comando COUNTER ..................................................................................................................................... 31
6.1.3. Comando TIME ............................................................................................................................................. 32
6.1.4. Comando TERMINATE .................................................................................................................................. 32
6.1.5. Comando ADD .............................................................................................................................................. 33
6.1.6. Comando REMOVE ....................................................................................................................................... 34
6.1.7. Comando MODIFY ........................................................................................................................................ 34
6.1.8. Comando RAND ............................................................................................................................................ 34
6.1.9. Comando SWITCH ........................................................................................................................................ 35




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6.1.10. Comando CLEARSCREEN ........................................................................................................................ 35
6.2. Criando uma simulao ............................................................................................................................... 36
6.3. Exemplo de Elaborao do Arquivo de Simulao ....................................................................................... 38
6.4. Elaborando Simulaes com Interao ........................................................................................................ 46
6.5. Elaborando Simulaes Avanadas ............................................................................................................. 48
7. Criando Blocos ..................................................................................................................................................... 52
7.1. Crinado Blocos Estticos .............................................................................................................................. 52
7.2. Criando Blocos Dinmicos ........................................................................................................................... 57





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1. OBJETIVO

Este documento tem por objetivo estabelecer um manual de utilizao do programa SimOp
Simulador de Operao e Comando Para Sistemas de Potncia centrado no treinamento de equipes
de manuteno e operao de subestaes.

2. INTRODUO
O Software SimOp uma ferramenta nova de treinamento e simulao de subestaes. Alinhada
as novas perspectivas do mercado de distribuio. O SimOp rene um conceito inovador de
integrao pelos diagramas CAD onde o diagramas tornam-se animados para o treinamento de
operadores e mantenedores.
O SimOp foi desenvolvido atravs do P&D ANEEL n 19/ 08 iniciando o seu desenvolvimento em
Maro de 2010 com o repasse dos primeiros procedimento operativos das subestaes e do
conceito inicial de como seria uma ferramenta integrvel de operao e controle para sistemas de
potncia. Voltado para o treinamento de equipes de campo, o SimOp foi desenvolvido como um
software que funciona sob a plataforma do AutoCAD

, requisito necessrio.
Compatvel com as verses AutoCAD

2011, 2012 e 2013 o SimOp tem um visual completamente


novo, destacado dos softwares dessa linha no mercado. Seu grande diferencial a integrao de
sistemas, em uma nica plataforma.
Atravs do SimOp possvel:
1. Editar os diagramas das estaes com os recursos mais avanados do AutoCAD

;
2. Realizar animaes de simulao para treinamento de operadores;
3. Realizar clculos de fluxo de potncia integrando a plataforma a programas de computao
numricos;
4. Servir como um banco de dados em CAD.
Com um layout visual prximo a um player, o SimOp permite ao usurio simular as condies de
operao de uma subestao passo-a-passo incluindo-se mais detalhes quanto fora possvel
durante a criao do cenrio de simulao incluso os erros mais comuns de operao e suas
consequncias.
Ao longo da simulao possvel apresentar, mensagens que ajuda que informam todos os passos
que devem ser executados. Tambm possvel desabilitar as mensagens promovendo uma
avaliao quanto ao procedimento a ser seguido foi realmente compreendido pelo usurio.
Outra funcionalidade do programa possibilidade de, ao final de cada simulao, imprimir o
procedimento de manobra executado. Dessa forma, o usurio no s executa virtualmente o
procedimento de manobra, mas tambm pode obt-lo em papel para levar consigo a campo.




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2.1. PBLICO ALVO
Este documento est voltado para a equipe de desenvolvimento de novos cenrios de simulao
responsvel pela ampliao do banco de dados do programa.
Recomendam-se conhecimentos bsicos de CAD para melhor entendimento da terminologia
utilizada neste manual.
2.2. REQUISTOS MNIMMOS
Os requisitos mnimos necessrios para utilizao do software so:
Monitor VGA (com resoluo mnima de 1024x768);
Sistema Operacional Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (exceto a verso Starter do
Windows 7);
Biblioteca do .NET Framework 4.0 instalado;
AutoCAD

2011, 2012 ou 2013 instalado;



Requisitos para o desenvolvimento de modelos:
Conhecimentos bsicos de CAD;
Conhecimentos de proteo, comando e automao.






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3. INTRODUO AO AUTOCAD
AutoCAD um software do tipo CAD (computer aided design) ou desenho auxiliado por computador.
Criado e comercializado pela Autodesk

, Inc. desde 1982. utilizado principalmente para a


elaborao de peas de desenho tcnico em duas dimenses (2D) e para criao de modelos
tridimensionais (3D). Alm dos desenhos tcnicos, o software vem disponibilizando, em suas
verses mais recentes, vrios recursos para visualizao em diversos formatos. amplamente
utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia civil, engenharia mecnica, engenharia
geogrfica , engenharia eltrica e em vrios outros ramos da indstria. O AutoCAD atualmente
disponibilizado em verses para o sistema operacional Microsoft Windows e Mac OS, embora j
tenham sido comercializadas verses para UNIX.
A partir da verso R14 (publicada em 1997) potencializa a expanso de sua funcionalidade por
meio da adio de mdulos especficos para desenho arquitetnico, SIG, controle de materiais, etc.
Outra caracterstica marcante do AutoCAD o uso de uma linguagem consolidada de scripts,
conhecida como AutoLISP (derivado da linguagem LISP) e Microsoft .NET Framework, sob a qual o
SimOp foi desenvolvido.
Essa facilidade de integrao do AutoCAD torna-o uma plataforma nica para aplicaes especificas
na rea de engenharia integrado a outras ferramentas desenvolvidas por terceiros.
A partir da verso 2010 o AutoCAD trouxe uma srie de novas ferramentas, j alinhada mudana
da perspectiva de usurio da ferramenta e sua interao com os dispositivos. Esta nova verso do
AutoCAD traz grandes novidades, a interface em relao a verso anterior no mudou. Houve o
acrscimo de ferramentas de desenho paramtrico, definio de sistema de trabalho, localizao de
comandos, melhoria nas hachuras, tabela de propriedade dos blocos dinmicos, Autodesk Seek,
Free-form, Anexar arquivos PDF e impresso em 3D. Outra novidade importante que o AutoCad
2010 tem desempenho melhor que suas verses de 2007 - 2009. Introduo do formato de ficheiro
DWG 2010.
O Software SIMOP totalmente integrado ao AutoCAD e se encarregar de executar todo o
procedimento necessrio para se conectar e manipular todas as variveis do programa. No
necessrio procedimento adicionas mesmo durante a instalao.








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4. O SIMOP
4.1. INSTALAO
O Instalador do SimOp trata-se de um arquivo executvel com uma chave de ativao de 10
caracteres alfa numricos.
O instalador deve ser executado aps a instalao correta do AutoCAD

. Durante a instalao so
realizados os procedimentos:
1. Instalao do SimOp;
2. Instalao das ferramentas de Edio de Estruturas;
3. Instalao da ferramenta de carregamento do SimOp;
4. Configurao do AutoCAD personalizao da interface;
5. Instalao da biblioteca inicial do SimOp;
Uma vez iniciada a instalao, observe a verso que est sendo instalada como mostra na Figura 1.

Continuando a instalao, a segunda tela de instalao solicita um nome de usurio e email a ttulo
de instalao. O email opcional, e quando informado receber informaes quanto a atualizaes
e erros de execuo ocorridos na execuo do software como apresentado na como apresentado na
Figura 2.
A terceira tela apenas uma seleo das verses do software disponvel para instalao atravs
desse pacote, Figura 3.
Figura 1 - Instalao do SimOp (tela inicial)




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Seguindo-se a informao do tipo de instalao solicitada a chave de instalao. A chave de
instalao um numero que acompanha a capa do CD com 10 dgitos alfanumricos que devem ser
preenchidos como mostrado na Figura 4.
Uma vez informada chave de registo a instalao so apresentadas opes quanto a
apresentao dos atalhos no menu iniciar do Windows e o atalho no rea de Trabalho. Finalizado
so apresentadas as notas de reviso da verso do software.
Com isso a instalao est pronta e o software j pode ser utilizado atravs do atalho na rea de
Trabalho.



Figura 2 - Instalao do SimOp (informaes do usurio)
Figura 3 - Instalao do SimOp (opes de instalao)




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Figura 4 - Instalao do SimOp (chave de instalao)




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4.2. EXECUTANDO O SIMOP
O SimOp foi feito para ser executado automaticamente aps a instalao do software. Clicando duas
vezes sobre o cone do programa possvel executa-lo.
A tela de abertura do programa mostra uma barra de carregamento para que usurio possa
acompanhar o processo de inicializao do programa, Figura 5.

Figura 5 - Tela de abertura do SimOp




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Uma vez iniciado o programa uma segunda tela apresentada ao usurio. Essa contm as opes
de subestaes que esto na biblioteca local do programa colocada na pasta Meus Documentos.
A Figura 6 apresenta a tela conforme descrito, com duas subestaes: Centenrio e Fontinelli.


Selecionando a subestao onde se deseja executar a manobra uma nova tela de seleo se abre: a
tela de seleo de cenrios.
Entende-se por cenrio de simulao uma situao previamente definida onde a subestao se
encontra e sob a qual ser executada uma operao pelo mantenedor. Exemplo: uma comutao
automtica de linha iniciada na condio convencional onde a subestao alimentada pela linha
principal e a linha reserva est desconectada (caracteriza um cenrio de transferncia automtica),
por outro lado tambm possvel ocorrer uma transferncia automtica quando a subestao est
alimentada pela linha reserva e retorna o potencial na linha principal o que caracteriza outra
situao definida pelo nome de cenrio de simulao.
A seleo de cenrios um menu interativo onde a seleo do cenrio feita segundo uma rvore
de escolhas segundo o tipo de simulao, a tela dessa seleo pode ser vista na Figura 7. Observe
que na parte superior da janela aparece o nome de subestao selecionada e as opes so feitas
por colunas de botes de tal forma que quando selecionada uma opo as seguintes so mostradas
e ao fim inicia-se a simulao propriamente dita.
Na Figura 7, exemplificando, foi feita a seleo da subestao de Fontinelli e um cenrio de
impedimento do disjuntor 3466 (Geral do transformador 3).
Figura 6 - Tela de seleo de subestaes do SimOp




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Feita a seleo da subestao uma mensagem de confirmao surge antes do inicio a simulao
propriamente dita.

Figura 7 - Tela de seleo de cenrios de simulao
Figura 8 - Ambiente de simulao




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A Figura 8 apresenta o ambiente de simulao do programa. Dividido em trs partes: Barra de
Ferramentas, Diagrama Unifilar e rea do painel.
O objetivo do programa permitir a interao entre o usurio e o diagrama apresentando de
maneira ilustrativa os painis da subestao e esta organizao foi definida durante o
desenvolvimento como a configurao de tela mais emprica para o usurio. Vejamos cada parte da
tela:
Barra de Ferramentas
A Barra de ferramentas compe-se de quatro botes: (i) o Grande Raio da Light que permite que o
usurio retorne a qualquer momento para a seleo de cenrios de simulao, (ii) o boto
Play/ Pause que controla o inicio e as pausas na execuo da simulao, (iii) boto de STOP que
interrompe a execuo da simulao em qualquer momento retornando para o menu de escolha de
cenrio.
Alm dos botes de controle da subestao, a barra de ferramentas conta ainda com uma descrio
da seleo feita anteriormente para chegar simulao atualmente carregada, uma regio de texto
onde permanece as informaes de ajuda no decorrer da simulao, o controle de velocidade que
d a opo do usurio executar a simulao mais rapidamente e por fim, na extremidade direita da
barra de ferramentas, existe um contador de passos que ajuda o usurio a controlar a execuo da
simulao.
A Figura 9 mostra em separado a barra de ferramentas do SImOp.
Diagrama Unifilar
O principal elemento de animao do programa o diagrama unifilar, atravs dele as caractersticas
eltricas do sistema podem ser atribudas e os fenmenos podem ser observados de modo muito
mais claro que na prtica executado nas estaes. A opo feita no desenvolvimento do software
SimOp foi de apresentar o diagrama interativo de modo que possvel ver o reflexo de operaes
realizadas no diagrama unifilar da subestao.
rea do Painel
Figura 9 - Barra de Ferramentas do SimOp
Figura 10 - Painis do SimOp (Subestao de Fontinelli)




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A rea do painel trata de um espao reservado para apresentao da representao ilustrativa de
mmicos, cubculos e painis onde o operador de fato por executar a manobra. possvel alocar um
painel dinamicamente clicando uma vez sobre qualquer objeto no diagrama unifilar que faa parte
de um cubculo.
A Figura 11 apresenta o simulador com o diagrama inserido.
Para iniciar a simulao basta apertar o boto Play. A simulao tratada como uma sequncia
de passos que so executados de maneira ordenada, no caso de procedimentos descritos na IOP
(Instruo de Operao) a simulao permite que o operador abra os painis e execute as manobras
virtualmente. Somado a isso, no caso das simulaes de proteo, o usurio deparado com
ocorrncias tratadas de maneira automatizada pela filosofia de proteo da prpria subestao. O
objetivo dessa segunda parte apresentar ao operador/ mantenedor mais peculiaridades da ao
da proteo.
Ao final de cada simulao uma mensagem de encerramento que mostra se o procedimento foi
executado de maneira correta, informando ao usurio possveis desvios cometidos durante o
procedimento. Esta mensagem acompanhada de trs opes: fechar o programa, voltar a escolher
uma nova simulao ou ainda, visualizar o procedimento escrito sob a forma de documento para
possvel impresso. A Figura 12 apresenta o formato dessa mensagem onde se apresenta os trs
botes conforme descrito no texto.
Figura 11 - Simulador com um painel inserido




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Com isso possvel executar toda e qualquer simulao no programa sem ser necessrio nenhum
conhecimento de CAD ou especfico para o software SimOp.
4.3. CONFIGURANDO A BIBLIOTECA
O SimOp vem configurado, em sua instalao, para utilizar uma biblioteca local instalada junto com
o programa todavia possvel mudar o destino da pasta com que o programa busca a biblioteca.
Para isso necessrio executar o SimOp, fechar o menu de seleo e digitar o comando de
AutoCAD: SIMOPCONFIG, ao fazer isso surgir na tela um formulrio solicitando usurio e senha.
Como mostrado na Figura 13.

Por definio padro o usurio admin e a senha admin.
Acessando o formulrio este se apresenta em duas abas chamadas respectivamente de Global e
Simulation. Na aba Global so apresentados, na regio superior, trs diretrios onde o ultimo
configurvel, Biblioteca do SimOp. Clicando no boto direita possvel abrir um guia para
escolha da pasta onde est localizada a biblioteca do programa.
Figura 12 - Mensagem de finalizao de simulao
Figura 13 - Formulrio de configurao do SimOp (login)




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No caso em que a biblioteca do programa esteja localizada em uma pasta no servidor, deve ser feito
um mapeamento da unidade de rede pelo Windows e fornecido acesso ao programa previamente.
Clicando em atualizar, a prxima vez que o programa for aberto a configurao nova ser aplicada e
o diretrio padro passar a ser o diretrio identificado.
4.4. CONFIGURAES DO SIMOP
No formulrio de configurao ainda existem muitas outras opes alm da opo de configurao
da biblioteca. No que diz respeito aos diretrios, a ttulo de informao so apresentados os
diretrios de instalao do SimOp (no topo da pagina) e o diretrio temporrio, utilizado para gravar
arquivos utilizados durante a execuo do programa.
Visualizao
Uma das opes introduzidas recentemente no programa, a Visualizao uma ferramenta
que permite o cadastramento de camadas (Layers) que so manipulados pelo programa podendo
ser mostrados ou escondidos. Essa opo permite que as camadas cadastradas sejam
escondidas durante a execuo de uma simulao.
Usurio & Senha
Trata-se da parte especfica do formulrio para reconfigurao da senha de acesso ao
prprio utilitrio de configurao. Deve ser informado o nome de usurio padro, imutvel,
admin, a senha atual e a nova senha.
Geral
Geral trata das configuraes da simulao propriamente dita, so ao todo 6 opes
relacionadas com a customizao da simulao e com a customizao da interface com o
AutoCAD.
o Habilitar mensagens de ajuda durante a execuo: esta opo, quanto ativada
permite que as mensagens de ajuda criadas junto com o cenrio sejam
apresentadas pelo simulador guiando o usurio ao longo da simulao;
o Permitir que o programa envie arquivos de Log: esta opo funciona mediante a
disponibilidade de conexo com a internet, em caso positivo uma vez marcada essa
Figura 14 - Formulrio de configurao do SimOp




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opo erros e problemas de execuo so reportados para os desenvolvedores por
email contribuindo para o desenvolvimento do programa.
o Entrar Automaticamente no modo CLEARSCREEN: o modo CLEARSCREEN pertence
ao AutoCAD e responsvel por limpar a interface deixando apenas a barra de
ferramentas do SimOp. Quando habilitado, o programa automaticamente utiliza esta
opo do AutoCAD para limpar a interface maximizando a visualizao do desenho.
o Bloquear comandos em objetos fora do contexto: Quando habilitado bloqueia
comandos dos usurios sobre objetos que no fazem parte da simulao no
momento. Quando requisitado pelo software que o usurio execute um comando
sob uma determinada chave possvel que na simulao seja previsto que usurio
tente manobrar, alm da chave principal, outras chaves conduzindo a simulao por
outro caminho, para todas as demais chaves e elementos vale a condio de
bloqueio estabelecida nessa opo.
o Maximizar a janela do desenho ao abrir um novo cenrio: esta opo permite que o
desenho seja apoiado na maior regio possvel maximizando a tela na qual o
desenho se insere.
o Estender o desenho na tela ao iniciar um novo cenrio: quando um novo cenrio
iniciado, devido construo do desenho bsico, possvel que este desenho no
tenha sido salvo na sua forma maximizada, esta ultima opo permite que o
programa faa automaticamente o ajuste foco do objeto na regio do desenho.
Alm das opes mencionadas anteriormente ainda existem as opes de simulao numrica de
fluxo de potncia nas barras do programa que esto dispostas na aba Simulation como mostra a
Figura 15. O simulador utiliza o ATP (Transient Analysis Program) e necessrio que este programa
esteja instalado no computador previamente.
A primeira opo a seleo do programa de fluxo de potncia, que nocaso do pacote ATP deve-se
selecionar o programa runATP.exe comumente localizado em C:\ ATP\ Tools\ runATP.exe. Uma vez
apontando para o runATP.exe, o programa se encarregar de, a cada passo de simulao, criar o
arquivo de simulao com os cartes atualizados, chamar o ATP para ser executado e interpretar o
caro de sada mostrando os valores junto simulao no ambiente AutoCAD. O nome do arquivo
temporrio utilizado na simulao pode ser modificado como mostra Figura 15.
Para que a simulao ocorra necessrio configurar alguns parmetros eltricos disponveis no
simulador, so eles:
Preciso: a preciso no se refere preciso do calculo matemtico, mas sim das ligaes
nodais nos diagramas de AutoCAD, como mostrado na Figura 15, a preciso igual a uma
unidade significa que os ns eltricos so arbitrados com a preciso de uma unidade de
desenho de CAD, ou seja, dois ns distantes de uma unidade so entendidos como sendo
pertencentes ao mesmo n eltrico.
Impedncia dos barramentos: Os barramentos so entendidos pelo programa, quando
omitida a impedncia, como uma impedncia de valor padro definida na configurao do
programa como um R+jXL




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Frequncia: A frequncia do sistema.

4.5. OUTRAS INFORMAES SOBRE A EXECUO DE SIMULAES
O programa foi desenvolvido para que a execuo das simulaes no se necessite de nenhum
conhecimento de AutoCAD assim no so necessrios grandes conhecimentos para executar as
simulaes uma vez que o software esteja configurado corretamente.

Figura 15 - Formulrio de configurao (opes do simulador)




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5. CRIAO DE SIMULAES
O SimOp, assim como todos os softwares da linha de simulao e animao precisam
necessariamente ser ampliados, seguindo esta linha o programa foi construdo para que sua
biblioteca possa ser ampliada pela a empresa detentora do software atravs do seu corpo de
engenheiro, tcnicos e operadores experientes aumentando assim a base de dados do programa
promovendo uma maior fixao do conhecimento atravs da plataforma.
Diferentemente do procedimento de execuo e instalao, a criao de cenrios de simulao
exige conhecimento de AutoCAD e conhecimentos em proteo de subestaes por isso recomenda-
se ao responsvel pela criao dos cenrios obter conhecimentos bsicos de AutoCAD necessrios
ao entendimento do criador de cenrios, em especial a parte direcionada a criao do desenho do
cenrio inicial e a criao de blocos animados para o SimOp.
Partindo-se do principio que todas as operaes so executadas mediante a uma necessidade o
software foi orientado conceitualmente a lograr do usurio antes de tudo a informao sobre qual
simulao deseja ser feita, em outras palavras, qual simulao o usurio deve ter em mente a
operao a ser simulada.
Tal a forma que o programa foi construdo que existe uma rvore de manobras a serem executadas
segundo o tipo, necessidade, classe de tenso etc. A Figura 16 apresenta um esquema bsico de
hierarquia de simulao utilizado no caso base do programa. Essa organizao pode ser alterada e
ampliada segundo a necessidade de cada subestao.




Partindo dessa estrutura bsica, hierrquica, possvel traar todo o universo de possibilidades
existentes em uma subestao.
Uma vez definido toda a coletnea de simulaes existentes em uma subestao faz-se necessrio
definir cada simulao em si suas caractersticas tais como:
Qual o ponto inicial em que a subestao deve se encontrar para que aquele procedimento
seja executado. No caso de uma normalizao, o elemento a ser normalizado deve se
apresentar inicialmente impedido.
Qual o procedimento correto a ser executado.
Existe mais de um procedimento correto a ser executado.
O que dever ser mostrado possui sua representao no diagrama inicial da subestao?
Existem erros comuns que devem ser mostrados na simulao para confrontar o
mantenedor com o que ocorre no dia-a-dia das subestaes.
Tip o d e
o p erao
C lasse d e
ten so
E q u ip am en to /
reg io
C en rio d e
sim u lao
Figura 16 - Esquema da hierarquia a de simulao




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Com todas estas indagaes compreendidas possvel iniciar a construo de uma simulao, cada
ponto acima ser tratado com mais apreo na seo dedicada construo do arquivo de
simulao.
As sees deste item tratam de assuntos relacionados com a ampliao e construo de bibliotecas
novas. Iniciando em uma explanao completa sobre a estrutura da biblioteca do programa, os tipos
de arquivos utilizados e organizao dos arquivos de simulao; Nos captulos seguintes sero
explorados a criao de simulaes, criao de blocos e desenhos para simulao atravs do
programa e por fim apresenta-se um seo separada para a questo dos painis.
5.1. A BIBLIOTECA
A biblioteca do SimOp e organizada em pastas. A pasta raiz referencia como a pasta da biblioteca,
cada subpasta interna compreendida e interpretada pelo software como uma subestao
diferente, isso ocorre independentemente do que existe na pasta ou do nome dado pasta
ressaltando-se que o nome atribudo pasta ser o mesmo que ser apresentado na tela de
seleo de subestaes, logo no incio do programa.

A Figura 17 apresenta uma pasta raiz de simulao com trs subestaes: Centenrio, Fontinelli e
So Cristovo.
Dentro de cada pasta de subestao fica localizada uma coleo de cenrios, cada qual em sua
respectiva pasta e um arquivo separado responsvel pela organizao hierrquica dos botes no
menu de seleo de cenrios de simulao. Recomenda-se que o arquivo, sob a extenso *.spxml
tenha o mesmo nome dado a pasta porm arquivos com outros nomes, desde que vlidos, so
interpretados pelo programa.
importante ressaltar que mais de um arquivo na pasta pode causar confuso no software por esse
motivo recomenda-se ainda manter apenas um arquivo na pasta. A Figura 18 mostra a pasta de
Figura 17 - Pasta raiz do simop




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Fontinelli com as pastas de cenrios de simulao e o arquivo de organizao hierrquica de
simulao.

Para edio do arquivo de organizao hierrquica de simulao recomenda-se a utilizao do
Editor de estrutura, localizado no Menu Iniciar do Windows, dentro de SimOp. Para detalhes sobre a
construo do de organizao hierrquica de simulao consulte a seo sobre o Editor de
Estrutura.
Pode-se resumir esquematicamente o que foi apresentado no diagrama da Figura 19: Uma pasta
principal referencia como biblioteca, internamente as pastas de cada subestao e dentro de cada
pasta de subestao um arquivo de organizao hierrquica com as pastas de todos os cenrios de
simulao.



Figura 18 - Pasta da subestao de Fontinelli
Figura 19 - Diagrama esquemtico da estrutura da biblioteca
P a sta rai z da B i blioteca
P a sta ra iz d a S E 1 P asta ra iz d a S E 2
S
i
m
u
l
a

o

2

S
i
m
u
l
a

o

1

S
i
m
u
l
a

o

3

...
S
E
1
.
x
m
l

S
i
m
u
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2
.
x
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l

...




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5.2. O CENRIO DE SIMULAO
O Cenrio de simulao um conjunto de arquivos que juntos so responsveis por apresentar a
condio inicial previamente definida do cenrio em que a simulao acontece e orientar de
maneira estruturada a sequncia de operaes e comandos que conduzem a realizao do
procedimento definido no cenrio e arquivos auxiliares.
Pode-se destacar o cenrio de simulao como uma composio de dois arquivos: (i) o desenho de
AutoCAD que comporta o diagrama unifilar na condio inicial do cenrio e (ii) o arquivo de
simulao propriamente dito contendo as informaes necessrias a sequncia de eventos de
simulao.
O arquivo de desenho do AutoCAD um arquivo no formato *.dwg, preferencialmente na verso
2010, editado de tal forma que ao menos os elementos que necessitam de animao tais como:
barramentos, chaves e manoplas sejam blocos de AutoCAD animados com seus diferentes estados
ajustveis atravs da propriedade dinmica visibilidade, veja a seo sobre edio de blocos para
SimOp.
importante ressaltar que os diagramas utilizados para simulao podem ter ainda parmetros
eltricos para simulao, nestes casos, deve-se utilizar os blocos contidos na pasta de blocos
bsicos de simulao localizados pelo atalho no menu iniciar em SimOp, Elementos Eltricos. Para
mais detalhes sobre a simulao numrica ver o captulo dedicado para este fim.
O outro arquivo que compe o cenrio de simulao o arquivo *.simop. A edio do arquivo de
simulao feita atravs do prprio programa atravs de uma ferramenta especial de edio.
Alm dos arquivos descritos acima a pasta de simulao pode conter ainda dois arquivos: o arquivo
de documentao do procedimento como descrito no item 4.2 e um arquivo auxiliar associado
organizao dos painis no desenho que ser tratado em separado neste documento.
O arquivo de documentao deve ser um PDF redigido com as informaes necessrias ao usurio
aps a simulao, a ideia de se ter esse arquivo dar ao usurio a possibilidade de levar consigo a
manobra impressa para subestao.
A Figura 20 mostra um diagrama representativo da organizao dos arquivos dentro da pasta de
Pasta da simulao 1
simulao 1.dwg
simulao 1.simop
simulao 1.pdf
panel.xml
Obrigatrios
Opcionais
Figura 20 - Diagrama representativo dos arquivos na pasta de simulao




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simulao, note que a recomendao que todos os arquivos sejam nomeados segundo o nome da
pasta da simulao para evitar problemas de reconhecimento do arquivo.
5.3. EDITANDO A ESTRUTURA DE SIMULAO
O editor de estrutura de simulao um programa separado desenvolvido exclusivamente para
edio do arquivo de organizao hierrquica de simulao. Acessado atravs do menu iniciar em
SimOp>Editor de Estrutura, o editor permite que o desenvolvedor crie arquivos novos ou altere
arquivos j criados cuja extenso do arquivo *.spxml.
Essencialmente o editor permite modificar a estrutura de botes utilizada na abertura de cada
subestao que orienta o usurio quanto ao tipo de operao desejada. O arquivo que configura
deve ter preferencialmente o nome da subestao e fica localizado na pasta raiz da subestao na
biblioteca, exemplo Fontinelli.spxml.
Aberto o programa, apresenta a tela como mostrado na Figura 22Erro! Fonte de referncia n o
encontra da .. Atravs do boto "Carregar Arquivo" possvel carregar um arquivo j existente e edita-
lo, caso deseje-se criar um arquivo novo poder faz-lo atravs da janela principal onde so
apresentadas cinco colunas identificadas como Pai, Filho, Cenrio, Mensagem e Simulvel.
Para que o editor se tornasse universal, fez a opo por uma estrutura organizada segundo uma
lgica hierrquica, ou seja, os botes so associados segundo seu nome (que dever ser nico) com
outros botes segundo a lgica de pai e filho. A Figura 21 mostra uma representao em diagrama
dessa lgica.








B o to Pai
B o to Filh o 1
B o to Filh o 2
.
.
.

B o to Filh o 3
Figura 21 - Lgica hierrquica




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Para ilustrar esta explicao far-se- uso de um exemplo simples apresentado no diagrama da
Figura 23. Neste diagrama exemplo podem-se observar duas opes iniciais: Diagramas e
Impedimento, a opo Diagramas pretende apenas apresentar os diagramas unifilares da
subestao, assim s opes relacionadas conduzem diretamente a dois cenrios de simulao
vazios que tem por nica finalidade: apresentar o diagrama. Por outro lado, a opo impedimento
conduz uma nova seleo entre executar um impedimento em 13,8kV e 138kV que por sua vez
conduzem, respectivamente, a uma nova opo e a um cenrio de simulao. Esta uma estrutura
simplifica apresenta todas as opes possveis para a construo da estrutura de botes do SimOp
e por isso foi utilizada neste manual.








A Figura 24 apresenta o diagrama da Figura 23 elaborado no Editor de Estrutura para analise e
comparao.

Figura 22 - Editor de Estrutura
D iag ram as
1 3 , 8 kV
1 3 8 kV
Im p ed im en to
1 3 , 8 kV
1 3 8 kV
B AR R A
D J 1 3 4 5
S eo 1
S eo 2
Figura 23 - Diagrama exemplo




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Existem apenas trs opes vlidas para cada linha da tabla do editor de estrutura: (i) uma
informao de interligao entre elementos (botes), (ii) uma informao quanto simulao e (iii)
os botes iniciais. Desta forma para interligar o boto diagramas aos botes DIAGRAMA 13kV e
DIAGRAMA 138kV necessria uma linha onde os campos Pai e Filho devem ser preenchidos
respectivamente por diagramas e DIAGRAMA 13kV| DIAGRAMA 138kV, note que a barra
horizontal (| ) utilizada como separador entre os botes como pode ser visto na segunda linha da
Figura 24.
Uma vez interligados os botes necessrio informar que os botes DIAGRAMA 13kV e
DIAGRAMA 138kV do inicio a duas simulaes distintas, assim necessrio implementar a
correlao entre um boto e a simulao propriamente dita. Para que a simulao que est na
pasta DIAGRAMA-13KV seja chamada ao clicar sobre o boto DIAGRAMA 13kV necessrio criar
uma linha em que Pai o boto, DIAGRAMA 13kV, e o cenrio chamado DIAGRAMA-13KV,
nome da pasta. Ainda possvel informar uma mensagem descrevendo o cenrio atravs do campo
Mensagem da linha. A opo Simulvel est associada a simulao numrica do diagrama
unifilar, caso esta opo seja marcada o SimOp, a cada operao de modificao far uma
simulao computacional atualizando os valores de fluxo de potncia apresentados ao longo do
diagrama. Para mais detalhes sobre a construo de subestaes simulveis consulte o item de
simulao numrica.
Quanto aos botes iniciais, estes devem ser representados atravs de uma linha nica, em que
apenas o campo Filho deve ser preenchido com os botes de fazem parte do conjunto inicial de
opes; no exemplo, seria: DIAGRAMAS| IMPEDIMENTO, como pode ser visto na primeira linha da
Figura 24.
Terminada a redao do arquivo este pode ser salvo atravs do boto salvar alteraes no canto
inferior esquerdo do formulrio.
Duas consideraes so importantes quando a redao do arquivo de organizao hierrquica de
simulao. A primeira delas diz respeito ordem dos botes de um mesmo conjunto de opes.
Cita-se como exemplo os botes inicias DIAGRAMAS e IMPEDIMENTO, implementados na ordem
DIAGRAMAS| IMPEDIMENTO o boto DIAGRAMAS aparecer acima do boto IMPEDIMENTO,
Figura 24 - Elaborao do exemplo de estrutura no Editor de Estrutura




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por outro lado redigir IMPEDIMENTO| DIAGRAMAS inverte essa ordem, ou seja, a ordem da lista de
botes segue sempre da direita para esquerda na redao e de cima para baixo na apresentao
das opes. Essa informao importante para organizao das opes na tela dor programa caso
seja necessrio.
A outra informao importante quanto a botes como mesmo texto. O programa entende e associa
os botes a partir do texto escrito no boto, ou seja, no podem ter botes com o mesmo nome
como, por exemplo, o boto 138kV aparecer em Diagramas e Impedimento conforme proposto
na Figura 23. Note que no exemplo da Figura 24 houve uma diferenciao pelo nome, no
impedimento foi criado um boto chamado IMPEDIMENTO 138kV e no diagrama o boto
DIAGRAMA 138kV, embora a diferenciao pode ser feita com a introduo do caractere espao
em branco, apenas um espao em branco, seja no final ou no inicio do boto, j tido como
diferenciador.
Ao salvar o arquivo, validaes sero feitas pelo programa nas informaes do arquivo, alm disso,
depois de salvo, caso os cenrios ainda no tenham sido criados, o programa d a opo de criar
automaticamente cada pasta de cenrio. A Figura 25 apresenta a mensagem que mostrada aps
o arquivo de hierarquia de simulao ser salvo, clicando em sim cada cenrio ser criado em uma
pasta separada e dentro dele sero criados os dois arquivos obrigatrio: o desenho inicial em
branco e um arquivo de simulao em branco.


Figura 25 - Mensagem de criao automtica de cenrios




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5.4. CRIANDO SIMULAES
Uma vez criada organizao hierrquica de escolha dos cenrios de simulao possvel chegar
construo do cenrio de simulao em si. O editor de estrutura cria automaticamente a pasta de
casa simulao com um arquivo de CAD em branco e um arquivo de simulao tambm em branco.
O arquivo de CAD pode simplesmente ser substitudo por um j editado ou ainda alterado conforme
a necessidade. Como j foi dito o desenho de CAD que compe o cenrio de simulao trata da
condio inicial da simulao.
Para editar a simulao, localize a pasta de biblioteca do SimOp. Normalmente, essa pasta fica
localizada dentro da pasta Meus Documentos do Windows. Dentro da pasta ter as subestaes,
uma em cada pasta como apresentado na Figura 26.


Abrindo qualquer pasta de subestao possvel encontrar um arquivo se simulao com o nome
da Subestao e diversas pastas onde cada uma representa um cenrio de simulao. A Figura 27
apresenta a pasta da subestao de Fontenelli onde existem as pastas de simulao e o arquivo
Fonitnelli.spxml.
Clicando sobre o arquivo possvel edita-lo como Editor de Estrutura novamente. Caso no tenha
sido criado nenhum cenrio de simulao, possvel cria-los automaticamente atravs do Editor de
Estrutura abrindo o arquivo e salvando novamente no mesmo lugar, ao executar esse procedimento
o programa verificar se existem os cenrios de simulao listados no arquivo e caso no existe
algum deles, a criao automtica ser solicitada.



Figura 26 - Pastas de Subestaes




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Figura 27 - Pasta de Simulaes da subestao de Fontinelli




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6. ARQUIVOS DE SIMULAO
Os desenhos, para tornar possvel a manipulao pelo SimOp necessitam seguir algumas regras de
construo. A opo feita por um elemento destacado do AutoCAD foi necessria para atender os
quesitos de simulao: os parmetros eltricos.
Muito embora os elementos de CAD mais bsicos tenham parmetros no era possvel personaliza-
los incluindo outros parmetros o que dificulta bastante a conexo entre a realidade do desenho
dos parmetros que teriam que ser listados em outro lugar de maneia assncrona. Alm disso, os
formatos bsicos de CAD so: linhas, pontos, crculos, elipses e retngulos; que no formam
nenhum elemento eltrico propriamente dito o que gera um complicador adicional, pois a unio de
um grupo de elementos bsicos de CAD recebe um conjunto de atributos listados de modo
assncrono.
A soluo encontrada para esta problemtica foi utilizar blocos de AutoCAD. O bloco um elemento
de CAD que pode ser entendido como um desenho de CAD embebido em outro desenho de CAD
podendo ser replicado diversas vezes sem perder sua identidade nica como elemento.
Aos blocos de CAD podem ser atribudos parmetros genricos que no caso do SimOp foram
utilizados para a identificao nica do elemento no desenho, passagem de valores eltricos e de
implementao.
Atravs do dito dinmico, dos blocos de CAD, possvel alterar as formas e contornos do prprio
bloco de duas formas: (i) alterar o estado que o bloco se encontra e (ii) alertar seu tamanho.
Alterar o estado do bloco significa modificar seu desenho atravs da alterao de uma propriedade
pr-definida chamada visibility. Essa capacidade do bloco de CAD explorada pelo SimOp para
modificar o diagrama unifilar sem a necessidade de criar dois objetos diferentes, exemplificado tem-
se o disjuntor de mdia tenso, que tem entre seus atributos contm o estado identificado
atravs de duas opes, aberto e fechado, como apresentado na Figura 28.

A propriedade do bloco de CAD de alterar seu tamanho foi explorada na construo dos blocos que
representam barramentos. Tanto os barramentos de sinal quanto os de potncia necessitam que
seu comprimento seja facilmente alterado motivando a utilizao desse atributo dinmico na
construo dos barramentos. A Figura 29 apresenta trs barramentos dinmicos utilizados no
programa para conexo entre elementos.


Figura 28 - Disjuntor de mdia tenso aberto (esquerda) e
fechado (direita)




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Para que elemento de CAD possa ser manipulado pelo SimOp e compreendido pelo programa
necessrio que este possua ao menos um atributo chamado pelo nome de TAG. O atributo TAG
deve ser preenchido por um valor nico identificado no desenho para que o SimOp compreenda a
unicidade do elemento, caso existam dois elementos como o mesmo valor de TAG o programa
alertar ao iniciar o desenho marcando com om circulo os desenhos com TAG duplicado. Seguir
uma simulao com TAG compartilhado entre dois elementos pode ainda causa problemas
relacionados com a manipulao errada do objeto e no recomendado mesmo que no afete a
execuo do cenrio de simulao.
importante ressaltar que os desenhos de CAD utilizados nas simulaes podem possuir elementos
no animados tais como: textos, pequenos objetos e afins. O fato do programa no compreender se
resume a impossibilidade de manipulao destes objetos no podendo, por exemplo, remove-los do
espao de trabalho cabendo ao desenvolvedor julgar se o elemento necessita da converso para
CAD.
A maior parte dos blocos j foi criada e esto disponveis na pasta Documentos de Referncia que
pode ser acessada atravs do menu iniciar do Windows em Programas >>SimOp >>Documentos
de Referncia, porm sempre necessrio criar novos blocos, seja pela alterao do padro como
por ampliao da abrangncia do programa desenvolvido assim nesta seo sero apresentados
dois procedimentos passo-a-passo de como criar desenhos de CAD passveis de animao pelo
SimOp.
O arquivo de simulao, portanto, trata da manipulao dos blocos no desenho de CAD alinhado
com mdulos de interao com o usurio que de maneira sequencial obrigam o usurio a enveredar
por uma sequncia de passos que representam a execuo da simulao. Do ponto de vista do
desenvolvedor, a construo da simulao deve tornar o usurio mais prximo possvel da realidade
de campo.
O arquivo de simulao utiliza uma linguagem de passagem de parmetros chamada de JSON. JSON
um acrnimo para JavaScript Object Notation, um formato leve para intercmbio de dados
computacionais. JSON um subconjunto da notao de objeto de JavaScript, mas seu uso no
requer J avaScript exclusivamente por isso foi utilizado para o software. criado por Douglas Crockford
e descrito no RFC 4627.
A Figura 30 apresenta um exemplo de Sintaxe em J SON. Note que o Aluno possui um conjunto de
valores e em cada conjunto de valores novos conjuntos de valores herdados. Cada comando no
Figura 29 - Barramentos
"Al uno" : [
{ " nome": " Mar i a" , "not as": [ 8, 10, 7 ] },
{ " nome": " Pedr o" , "not as": [ 10, 10, 9 ] }
]
Figura 30 - Exemplo de JSON




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arquivo de simulao do simop entendida como uma instruo escrita em JSON.
Os comandos podem ser divididos em dois grandes grupos: Comandos de Interao com o usurio e
Comandos de manipulao de blocos que servem respectivamente para tratar a interao do
software com o usurio e manipular o desenho de CAD em especial aos blocos orientados.
6.1. COMANDOS BSICOS
Como mencionado anteriormente o arquivo de simulao um arquivo com sintaxe JSON escritos
em sequncia. Neste subitem ser descrito cada comando em JSON, sua sintaxe de redao e sua
funo no programa.
6.1.1. Coma ndo LABEL
O comando LABEL utilizado para apresentao de mensagem na tela durante a simulao.
As mensagens informativas devem ter no mximo 2000 caracteres e no devem conte o
caractere aspas (), para utilizar aspas utilize a apostrofe simples ().
IsHelp,opcional,ishel: Possu dois valores True ou False, trabalha em conjunto com a
opo de configurao do programa . Quando verdadeiro a mensagem uma mensagem
de ajuda e dependendo do estado de configurao a mensagem poder ser mostrada ou
no, por outro lado quando falso, a mensagem ser sempre apresentada.
Recomenda-se sempre ao iniciar uma simulao apresentar uma mensagem informativa de
inicio de simulao, que observando a lgica acima, deve ser informado como false.
IsHelp um atributo opcional e pode ser omitido, a omisso o valor padro true, ou
seja, entendido como uma mensagem de ajuda.
val,valor, value: a mensagem que dever ser apresentada na caixa mensagem, uma
informao obrigatria para execuo do comando.
6.1.2. Coma ndo COUNTER
O comando COUNTER incrementa o contador do lado esquerdo do programa. Todas as vezes
que se julgar necessrio possvel incrementar o contador at o valor mximo de 99,
acima disso o contador retornar ao valor 0.

Si nt axe:
LABEL : { val or : " Aps aut or i zao do COT" }
LABEL : { I sHel p: " Fal se" , val or : "Aps
aut or i zao do COT" }
Si nt axe:
COUNTER : { aument ar : 1}




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Passo, Step, Aumentar: o atributo passo o valor que ser incrementado ao contador, ou
seja, se o contador est em 13 e passo tiver o valor 2, o valor do contador ser 14, assim a
noo de progresso pode ser aperfeioada e no necessrio saber o valor anterior do
contador.
6.1.3. Coma ndo TI ME
O comando o TIME responsvel pela pausa da simulao. Sem o comando TIME a
simulao ocorreria obedecendo ao tempo de processamento do comutador o que alm de
varivel no permitiria que o usurio em treinamento observa-se cada parte dos processos
automticos.
Atravs do comando TIME possvel controlar o tempo de execuo do cdigo em
determinados momentos onde deseja-se que o usurio observe o desenho. Recomenda-se a
utilizao do comando time aps qualquer processo de alterao no diagrama unifilar antes
da apresentao da mensagem subsequente, recomenda-se tambm a utilizao do TIME
entre duas mensagens em sequncia a fim de melhorar a percepo no ponto de vista do
utilizador.
Por outro lado, no se recomenda a adio de comando TIME antes de procedimentos que
envolvam a ao de comando do usurio sobre elemento, manopla ou chave uma vez que
mesmo bloqueado o usurio pode acidentalmente modificar a chave antes que o programa
interprete o comando causando um tratamento indevido de simulao.
Unit,Unidade (Obrigatrio): especifica a unidade utilizada para a contagem do tempo
especificado, o valor padro ms (milisegundos) mas tambm possvel utilizar s
(segundos).
Val, Valor, Value (obrigatrio): atribui a quantidade de tempo segundo a unidade, no exemplo
o comando TIME far uma temporizao de 1 segundo, ou seja, 1000 milsimos de segundo
(milisegundos)
6 .1 . 4 . Coma ndo TERMINATE
Toda simula o deve ser encerra da atravs do comando TERMINATE. O objeti vo desse
coma ndo informar ao progra ma que a simula o foi termina da e a forma como que ela foi
termina da (correta ou incorreta mente).

Si nt axe:
TI ME { val or : 1000, uni dade : ms}
Si nt axe:
TERMI NATE : { val : " Par abns! Voc t er mi nou com
sucesso a comut ao manual de l i nha pel o I HM. ",
HappyEnd : "t r ue" }




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Val, Valor, Value (obrigatrio) : especifica uma mensagem de texto que ser informada ao
usurio ao fim da simulao;
HappyEnd (obrigatria): informa se a simulao foi finalizada de maneira correta (True) ou
incorreta (False);
6 .1 . 5 . Coma ndo ADD
O comando ADD foi especialmente criado para adicionar referncias de blocos no desenho.
Todo elemento para ser manipulado pelo comando ADD deve ser do tipo bloco, conter o
atributo TAG e deve pertencer base de dados do desenho de CAD.
Pertencer base de dados do desenho de CAD significa que este bloco deve estar na lista de
blocos do desenho assim como visto no comando *insert* do AutoCAD. Para garantir que o
bloco exista, crie na aba layout do desenho de CAD um bloco desse tipo.
O Comando ADD possui uma famlia de atributos bem ampla e varivel uma vez que ele deve
conter os atributos de cada elemento a ser ajustado. Os atributos mnimos do comando so
TAG, o nome do bloco e a posio onde o bloco ser colocado.

Bl, Bloco, Block (obrigatrio): especifica o nome do bloco como texto;
Pos, Position, Posicao (obriga trio): Especifica as coordenadas tridimensionais de onde o
bloco ser colocado entre chaves com as coordenadas separadas por vrgulas, ex.: [x,y,z];
Tag (obrigatrio): identificador nico do objeto no desenho, deve ser escolhido e diferente de
outros Tags que j existam no desenho caso contrrio ao tentar alterar o bloco (remove-lo
por exemplo) o outro bloco ser removido e no este.
Rot, Rotation, Rotacao (recomendado): a rotao o valor da rotao do bloco em radianos.
Estado, Sta te (recomenda do): caso o bloco possua mais de uma visibilidade necessrio
ajustar a visibilidade do bloco atravs do parmetro estado.
Layer, Cama da (recomenda do): refere-se camada em que o bloco ser inserido, lembre-se
que existem Layers que podem ser manipulados durante a simulao e escondidos, se o
bloco pertence a algum conjunto de layers especifico como o citado deve ser inserido no
Layer prprio caso contrrio ser inserido no Layer de origem, 0.
Si nt axe:
AD : {TAG : "LTA 38" , Bl : "LI NHA- 138KV", Layer : "0", Li net ype :
"ByLayer ", Li neWei ght : "ByLayer ", Pos :
[ 617. 593040257379, 211. 839818829224, 0] , Rot : 0, posi t i on1 x :
4. 28580048597485e- 13, posi t i on1 y : - 1. 11022302462516e- 13, Scal e
: [ 1, 1, 1] , St at e : " ENERGI ZADO", SE- ORI GI N : "" , LI NE- CODE :
"" , TSTOP : " 100" , TSTART : "- 1" , PHASE : " 0" , FREQUENCY :
"60" , AMPLI TUDE : " 239000"}




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Escala (recomenda do): A escala ajusta a escala do bloco em todas as dimenses, seu
parmetro tambm segue a forma da posio sendo que devesse informar a escala em cada
dimenso tridimensional, ex.: [scala_x,scala_y,escala_z].
Pa r metros (opciona l): todos os parmetros opcionais sejam eles atributos de bloco ou
entidades podem ser listados no comando ADD para serem ajustados durante a insero do
objeto, seus valores devem ser tidos como texto e o nome deve ser exatamente igual ao
utilizado no bloco contido no desenho.
6 .1 . 6 . Coma ndo REMOVE
O comando REMOVE utilizado para remover objetos do desenho do tipo referncia de bloco.

Bl, Bloco, Block (obrigatrio): especifica o nome do bloco como texto;
Tag(obriga trio): identificador nico do objeto no desenho.
6 .1 . 7 . Coma ndo MODIFY
Modifica uma dada propriedade do bloco, em especial o estado de visibilidade.
Bl, Bloco, Block (obrigatrio): especifica o nome do bloco como texto;
Tag (obrigatrio): identifica dor nico do objeto no desenho.
Propriedade, PropName, (obrigatrio): nome da propriedade que se deseja modificar;
Valor, Propvalue (obrigatrio): valor da propriedade que ser modificada.
6 .1 . 8 . Coma ndo RAND
O comando RAND um coma ndo esta tstico de rumo de simulao, s o no m ximo 1 0
opes de rumo tendo peso igual. A utiliza o desse comando se d na execu o alea tria
de simula es com defeito em equipa mentos. A ocorrncia do defeito de ca rter alea trio
Si nt axe:
RM : { Bl : " 52CS", TAG : " FI XDEF0984" }
Si nt axe:
RM : { got o0 : "t est e1. si mop" , got o1 : "
t est e1. si mop" , got o2 : " t est e2. si mop " , got o3
: " t est e3. si mop" }
Si nt axe:
MD : { TAG : " 1W277", Bl oco : " SECCI ONADORA-
MOTORI ZADA- 138KV", Pr opr i edade : " vi si bi l i t y",
Val or : "FECHADO"}




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e pode ser simulada.
Goto0 (Obriga tria ): Indica uma chamada para outro arquivo de simulao. Quando utilizado
dissociado de outros comandos pode direcionar a simulao para outra.
GotoX (Opicional): o ndice X pode variar de 1 a 9 onde cada entrada deve receber um
nome de arquivo para o qual a simulao ser direcionada na escolha aleatria da
continuidade da simulao.
Observe que no exemplo o teste1.simop chamado pelo goto0 e goto1, utilize essa
forma para priorizar entradas. Se teste1.simop a continuidade da simulao correta a
probabilidade de ser escolhida de 50%em relao as outras duas continuaes:
teste2.simop (25%) e teste3.simop(25%).
6 .1 . 9 . Coma ndo SWITCH
O comando SWITCH foi desenvolvido para a introduo da ao do operador sobre diagramas
e painis da subestao. O comando SWITCH usa o recurso de continuar numa mesma
simulao ou continuar a simulao mediante ao acionamento errado em outra simulao.
O Comando switch formado por uma coleo de opes de comando chamadas de CASE.
Cada CASE informa uma direo que a simulao deve tomar caso a condio prevista por
ele seja identificada.
Bl, Bloco, Block (obrigatrio): especifica o nome do bloco como texto;
Tag (obrigatrio): identificador nico do objeto no desenho.
Estado, State (obrigatrio): Estado de visibilidade para o qual o bloco deve ser manualmente
modificado para que a condio seja vlida;
Goto (opciona l): Indica o arquivo ao qual a simulao deve seguir caso a condio seja
aceita, na omisso desse comando a simulao ir continuar dentro do arquivo de simulao
atual.
6 .1 . 1 0 . Comando CLEARSCREEN
O comando CLEARSCREEN utilizado para limpar todos os objetos do desenho, este recurso
deve ser utilizado para substituio do diagrama na tela e a remoo dos painis da
subestao.

Si nt axe:
SWI TCH : {
CASE : {TAG : " 1W277" , Bl oco : "43T", St at e : " MANUAL"},
CASE : {TAG : " 1W277" , Bl oco : "43T", St at e : " PRE 1" ,
Got o: Er r o. si mop}
}




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RemovePanel, RemoverPainel (Opcional): A opo de remover painel faz com que o painel
que estiver sendo visualizado seja removido do desenho sem perda do sincronismo com a
simulao. A omisso desse atributo faz com que o comando remova o painel atual se existir.
6.2. CRIANDO UMA SIMULAO
Para criar uma simulao recomenda-se partir de um cenrio de simulao j construdo com sua
pasta devidamente preenchida na biblioteca muito embora nada impea de construir
manualmente os casos de simulao sem nenhum recurso do software.
Para construir manualmente deve-se ter o diagrama unifilar construdo atravs de blocos de CAD
animados com TAG e um arquivo de texto cuja extenso deve ser alterada para *.simop.
Feito isso crie uma pasta dentro da subestao na qual se deseja incluir a simulao e coloque os
arquivos criados (arquivo de desenho e o arquivo de simulao) atribua a ambos o nome da
pasta.
No arquivo de simulao criado escreva o modelo inicial como mostrado abaixo:




Nessa condio, clicando sobre o arquivo de simulao o SimOp ser aberto em uma nova seo
Si nt axe:
CLEARSCREEN : { RemovePanel : " Yes }
LABEL : { val : I ni ci o da si mul ao}
TERMI NATE : { val : " Est a si mul ao f oi ger ada aut omat i cament e pel o
Si mOp e deve ser edi t ada conf or me descr i t o no manual . Se voc
apenas umusur i o, i nf or me a equi pe de supor t e sobr e est a
si mul ao. " , happyand : " t r ue"}
Figura 31 - SimOp Editor




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do AutoCAD com editor apresentado na Figura 31. Alm da barra de ferramentas do programa,
uma barra adicional introduzida no lado esquerdo do programa para a edio do arquivo de
simulao.
A ferramenta de edio do SimOp um editor de texto com botes especiais para a sintaxe de
comando utilizadas no programa. Atravs do Editor possvel executar uma simulao e voltar ao
diagrama de inicio. Observe que o desenho que foi aberto o desenho original da simulao e
no uma cpia como no modo simulao, por esse motivo, deve-se ter mais cuidado com o
desenho.

possvel editar o desenho no modo editor, porm necessrio que depois de feitas as
alteraes no desenho salve ambos os arquivos e reinicie o editor de simulao. Essa
recomendao deve-se ao fato de que o modo editor permite que a simulao seja executada
para frente e ao final, automaticamente retorna a condio inicial do desenho independente de
ter sido salvo na seo ou no.
O editor composto de duas barras de ferramentas: (1) Barra de edio de texto; e (2) Barra de
atalhos do editor. A Barra de edio de texto (1) possui recursos uteis para edio do texto como
localizar texto, desfazer, refazer, copiar e salvar. J a barra de atalhos possui botes com atalhos
para construo dos principais comando do SimOp, todos esto com comentrios e descrio,
basta posicionar o mouse sobre o boto que um balo mostrar as informaes sobre o boto.
O editor conta ainda com um destaque em cores na sintaxe do programa simplificando a
visualizao de erros de sintaxe. Os textos, sempre escritos entre aspas () so destacados em
vermelho e os operadores de chaves so colocados em destaque sob a cor amarelo-escuro.

Figura 32 - Editor de Arquivo de Simulao




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6.3. EXEMPLO DE ELABORAO DO ARQUIVO DE SIMULAO
Nesta seo vamos criar um arquivo de simulao simples envolvendo um arquivo de
simulao onde sero utilizados os principais comando do SimOp a titulo de
demonstrao. Os arquivos criados neste exemplo esto disponveis na pasta de
instalao na subpasta Exemplos.
Ao abrir o Exemplo 1, surgir uma mensagem na tela: O desenho atual contm identificadores
duplicados. Deseja que o programa destaque os objetos que esto com problema?. Toda vez que
um desenho carregado no SimOp ocorre uma validao do desenho onde se verifica as
propriedades dos elementos, a capacidade de simulao plena ou parcial e se existem problemas
de TAG duplicado. Esta mensagem informa que existem objetos com o mesmo TAG no desenho o
que pode causar problemas na interpretao de comandos.

A Figura 33 presena a mensagem de erro. Aperte No para continuar a carregar o SimOp e o
desenho da simulao. O SimOp no modo editor tem um comando prprio para consertar os erros
automaticamente durante a edio. Execute o comando SIMOPAUTOFIXTAG que ele se
encarregar de modificar as TAGs duplicadas. Aps executado o comando salve o desenho e
reinicie o SimOp, observe que a mensagem no ser mais apresentada.
A Figura 34 mostra o Exemplo 1 aberto no SimOp. Veja que o cenrio de simulao possui apenas
uma entrada referente ao comando de finalizao de simulao, vale ressaltar que este comando
ao fim da simulao obrigatrio em todos os arquivos e deve ser a ltima entrada de comando
sempre.


Figura 33 - Mensagem de Erro de Validao.




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Nesta simulao ser realizado um procedimento de curto circuito com restabelecimento
automtico. O Objetivo apresentar a utilizao dos principais comandos do SimOp descritos neste
captulo em especial nfase a manipulao de objetos pelo programa.
O que ser apresentado:
1. Surgir um smbolo de curto-circuito junto carga;
2. O sinal proveniente do TC para o rel ficar em destaque;
3. O sinal de trip do rel para o disjuntor ficar em destaque;
4. O Disjuntor ser aberto automaticamente.
Atravs dessa sequncia de cinco passos podemos traar a simulao.
Inicialmente interessante mostrar uma mensagem informando o inicio da simulao, no exemplo,
utilizaremos a seguinte mensagem: Inicio da simulao Exemplo 1. Para isso utilizaremos o editor
posicionado o cursor do mouse no canto superior direito a fim de inserir um texto antes do comando
TERMINATE. Clicando em seguida no boto (LABEL). A Figura 35 mostra o comando inserido,
como se deseja que essa mensagem sempre aparea no inicio da simulao mantem-se a atributo
IsHelp sendo False e substitui-se a mensagem Sua mensagem aqui pela mensagem que foi
definida.

Figura 34 - Exemplo 1




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conveniente tambm colocar um tempo entre a mensagem inicial e os passos da simulao para
que antes que ocorra a modificao (a introduo da representao do curto-circuito) o usurio
foque sua ateno no desenho e consiga melhor visualizar o estado anterior e o posterior a
modificao. Para introduzir um tempo utilize o (Temporizador) na barra de atalhos do editor uma
nova linha ser inserida com o valor padro de 1 segundo. A Figura 36 apresenta o comando
inserido na sequncia desejada.

Para tornar esse caso ainda mais didtico coloque mais uma mensagem aps a temporizao
informando o que desejamos que corra, por exemplo: Ocorrncia de um Curto-ciruito. A Figura 37
apresenta essa nova mensagem no arquivo. Agora possvel depurar a simulao para verificar se
ela est sendo executada conforme o planejado, para isso, salve o arquivo se simulao clicando
Figura 35 - Inserindo um comando LABEL
Figura 36 - Inserindo o comando TIME
Figura 37 - Inserindo uma
segunda mensagem




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sobre o cone do disquete na ferramenta de edio do arquivo de simulao e em seguida utilize o
boto de Play do simulador, note que as duas mensagens sero apresentadas e a simulao vai
retomar ao ponto inicial automaticamente, essa operao pode ser realizada tantas vezes quanto
for necessrio durante a simulao.
Continuando a construo da simulao necessrio inserir uma indicao de curto circuito. Na aba
Layout existe uma tabela com todos os blocos que podem ser utilizados na simulao, um deles o
bloco denominado de curto. Utilize os comandos do AutoCAD para copiar, rotacionar e posicionar o
bloco como apresentado na Figura 38. Lembre-se de escolher um TAG diferente para este bloco.

Utilizando o comando Manipular Desenho , assim que selecionado o boto v com o mouse
para rea do desenho e selecione o smbolo de curto-circuito e aperte o boto ENTER. Uma janela
ser apresentada como a da Figura 40. Essa janela utilizada para construir as linhas de
manipulao de objetos durante a simulao. Note que existem trs opes no lado esquerdo
formulrio (Adicionar, Remover ou Modificar) que fazem referncia aos trs comandos que
manipulam o desenho de CAD. Neste caso deseja-se inserir o objeto selecionado, selecionado a
opo Adicionar ser criada uma linha na caixa de texto abaixo do formulrio com o bloco a ser
inserido.
A Figura 39 apresenta o mesmo formulrio com a linha construda automaticamente para insero
do bloco curto no formato desejado. Copie (utilize o atalho do teclado Ctrl+c) o texto gerado e cole
(Ctrl+v) na sequncia certa dentro da ferramenta de edio de arquivo de simulao.
Feito isso se pode fechar a janela que foi utilizada para construir a linha e excluir o bloco curto
adicionado manualmente no desenho e finalmente depurar a simulao. Note que foi quase
imperceptvel apario do bloco curto, para melhor visualiza-lo utilize um comando temporizador
depois de inserir o bloco.

Figura 38 - Diagrama com o curto-circuito representado




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Figura 40 - Utilitio de criao de comandos de manipulao
Figura 39 - Adicionando o objeto "curto" no desenho




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Figura 41 - Elementos que devero ser destacados
A prxima etapa na simulao a animao da reao da proteo enviando o sinal para o rel.
Para isso modificar os blocos utilizados para transportar o sinal do TC at o rel como apresentado
na Figura 41.
Utilize, para isso, o comando Manipular Desenho novamente e selecione os objetos que se deseja
destacar. Na janela auxiliar de criao dos comandos selecione a opo Modificar, atravs da
caixa de opes abaixo selecione o bloco que se deseja modificar, no caso, BARRAMENTO-SINAL
(voc dever saber o nome do bloco que se deseja modificar previamente por isso recomendado
utilizar nomes familiares para os blocos) como apresentado na Figura 42.
Assim que esta opo for selecionada as opes do lado esquerdo estaro disponveis para seleo,
escolha a opo Estado (Visibilidade) selecione a opo HIGHLIGHT na caixa de seleo
conforme apresentado na Figura 43.

Agora so criados alguns comandos Modificar na regio de texto da janela. Cada linha representa
um objeto que ser modificado. Da mesma forma que feito anteriormente, copie e cole todo o texto
da janela na ferramenta de edio do cenrio na sequncia de simulao desejada. A simulao
deve ficar com o aspecto da Figura 45, salve e depure a simulao para avaliar o funcional at o
momento.
Figura 42 - Modificao coletiva
Figura 43 - Seleo do Estado




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O prximo passo executar a atuao do disjuntor que pode ser dividida em duas partes: a primeira
parte mostrar o sinal propagando at o disjuntor e a segunda mostrar a abertura do disjuntor e o
impacto no barramento.

Dada uma temporizao, realize o mesmo procedimento executar anteriormente atravs do
Manipular Desenho selecionado o sinal do rel at o disjuntor como realado na Figura 44.
Recomenda-se inserir ainda depois disso uma nova temporizao curta para que o usurio ao ver a
simulao compreenda que esse evento instantneo assim como a abertura do disjuntor e o
desligamento da subestao.
Essa parte uma continuidade onde o mesmo procedimento dito anteriormente deve ser executado
algumas vezes. O que deve ser compreendido o processo com que essa simulao construda e
a forma com que se manipula o desenho.
Feita modificao do sinal, repita o processo para o disjuntor colocando-o no estado aberto e por
fim trate de colocar o barramento a jusante do disjuntor na condio desenergizado. Terminado
essa ltima etapa a simulao estar terminada bastando somente remover o bloco curto do
desenho.
Figura 45 - Parcial da Simulao
Figura 44 - Trecho de acionamento do disjuntor




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Coloque uma temporizao maior alternando para 5000ms o tempo de espera em seguida,
posicione o cursor entre o comando TERMINATE e o TIME. Execute a simulao at o bloco curto
aparecer na tela automaticamente pelo fluxo da simulao, ento em seguida aperte o boto de
Pause dessa forma voc ter a simulao congelada no ponto de execuo imediatamente antes
do final, agora e selecione o Manipular Desenho mais uma vez. Na regio do desenho clique sobre
o bloco curto que surgiu automaticamente e aperte o comando ENTER.
Mais uma vez a Janela auxiliar ser apresentada, selecione a opo Remover e repita o
procedimento de copiar e colocar na ferramenta auxiliar de edio de simulao. Dessa forma ao
final da simulao o bloco de curto ser automaticamente removido da simulao.
Note que a simulao ser encerrada e o bloco ser removido pela ao do retorno automtico a
condio inicial, para que o comando Remover recm-inserido seja efetivamente depurado salve o
arquivo de simulao e torne a fazer a simulao.
Terminado esse procedimento a simulao est montada e voc est apto a executar simulaes
com alterao no desenho e apresentao de mensagens na tela. Caso tenha encontrado alguma
dificuldade verifique o arquivo desse pequeno exemplo 1 finalizado tambm est disponvel na
pasta do programa.
































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6.4. ELABORANDO SIMULAES COM INTERAO
Uma vez compreendido os comandos bsicos de uma simulao no SimOp necessrio construir
uma simulao mais avanada em que exige uma interao do usurio com a simulao
propriamente dita, ou seja, o usurio envia comandos interagindo e conduzindo a simulao. Para
isso o comando a ser utilizado o comando SWITCH.
O comando SWITCH, devido a imensa variedade de opes no possui uma automao to grande
para ser construdo e nesta parte do manual do SimOp ser detalhada a construo do comando
SWICTH e a conduo para outra simulao.
A simulao que ser feita nesse pequeno exemplo de aplicao est disponvel atravs do Exemplo
2 na pasta do programa. O Exemplo 2 composto de uma simulao vazia e um diagrama
acompanhado de um painel simples como o apresentado na Figura 46.

O objetivo que atravs da manopla do painel o usurio feche o disjuntor 3052 que inicialmente
est na condio aberto como pode ser visto na Figura 46.
Assim como descrito na seo anterior inicialmente recomenda-se mostrar uma mensagem de
ajuda informando o inicio da simulao, ser utilizada nesse exemplo a seguinte mensagem: Inicio
da simulao 2 e em seguida uma segunda mensagem informando o que deve ser feito ser
apresentada tambm com a seguinte mensagem Mova o punho do DJ3052 para a posio Ligado.
Essa segunda mensagem uma mensagem de ajuda e ter o seu atributo IsHelp modificado para
True.
Feito isso possvel passar a implementao do comando SWITCH. Este comando na verdade
uma coleo de opes de continuidade de simulao que podem ser to amplas quanto necessrio
para continuar a simulao. Essa possibilidade permite ao desenvolvedor selecionar caminhos de
simulao que podem ser tomados segundo uma ao correta ou errada do usurio. No exemplo 2,
o painel possui, alm da chave do disjuntor, uma chave do ampermetro e outra chave de comando
do rel 79 em que o usurio tambm pode dar comando atravs delas no se refletindo
necessariamente na continuidade da simulao, mas numa condio de erro como o caso do rel
79.
O atalho de criao do comando SWITCH atravs do boto SWITCH no extremo da barra da
ferramenta de edio de arquivo de simulao (Figura 47).
Figura 46 - Diagrama do Exemplo 2




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Existem 4 opes de inserir um SIWTCH no desenho pelo atalho, note que isso no uma restrio
apenas um atalho. Selecione primeiramente 1 Opo, observe que o comando foi inserido no
arquivo mas os campos esto vazios, para preenche-los utilize as propriedades do bloco para
encontrar o TAG e o Nome do bloco e o estado para o qual o bloco dever se conduzido. Tambm
possvel utilizar o comando SIMOPLIST diretamente na linha de comando para buscar as
propriedades dos objetos no formato de texto e copia-los para o comando SWITCH na ferramenta de
edio de simulao.
Lembre-se que o estado do bloco sempre o estado que deve ser alcanado pela modificao do
usurio. Neste exemplo simples que foi construdo agora apenas o comando sob a chave 52CS
provoca a continuidade da simulao que ser feita no mesmo arquivo. Ao depurar a simulao esta
s terminar se o comando seja executado por voc para o fim da simulao diretamente no objeto
52CS.
Para encerrar a simulao basta utilizar o Manipular Desenho atravs do boto de atalho e
selecionar os objetos a jusante do disjuntor 3052 modificando-os para o estado energizado. Com
isso a simulao fica pronta. Lembre-se que o desenvolvedor responsvel por todas as animaes
visuais no decorrer da simulao sendo assim tambm deve-se animar as lmpadas do painel,
apagando a lmpada verde e acendendo a lmpada vermelha.
O exemplo 2 completo pode ser visto na mesma pasta pelo nome Exemplo 2 Finalizado. Este
exemplo mostrou como utilizar o comando SWICTH na sua maneira mais simples em um fluxo nico
de simulao. Uma regra geral para o desenvolvimento de simulaes ater-se ao desenvolvimento
do procedimento normal de simulao que te encaminha pela execuo dos passos ideias de
operao da estao para a dada manobra com isso pronto pode-se avaliar os principais erros de
operao e suas consequncias e um novo caminho pode ser dado simulao.

Figura 47 - Atalho de seleo do comando SWITCH




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6.5. ELABORANDO SIMULAES AVANADAS
As simulaes avanadas so simulaes que possuem mais de um fluxo de execuo. Isso
significa que o programa permite que o usurio tome mais de uma atitude em um dado passo de
simulao ou execute uma simulao de uma falha de equipamento. Para entender isso melhor
vejamos trs exemplos:
(i) Manobra de seo: nas subestaes em anel do padro LIGHT possvel sempre abrir um
transformador manobrando a carga para os outros transformadores da estao atravs das
junes do anel. Para executar essa transferncia utiliza-se o intertravamento existente
entre a juno e o disjuntor geral. O procedimento normal executar a manobra pela chave
da juno muito embora nada impea o operador de executar a manobra na chave de
comando do disjuntor geral do transformador e a simulao ocorra corretamente.
Nesse caso, possvel mostrar que as duas operaes chegam ao resultado correto muito
embora o procedimento seja diferente alertando o usurio.
(ii) Manobra da seo: A manobra errada da chave 43JB pode provocar manobra do
barramento errado sobrecarregando o transformado ao invs de retirar manualmente sua
carga.
Neste segundo, trata-se de um erro muito comum durante a execuo do procedimento que
pode acarretar graves consequncias entre elas o desligamento de clientes e interessante
mostrar ao usurio a consequncia do erro atravs da simulao.
(iii) Falha de equipamentos: a regra geral da proteo diz que os sistemas devem se protegidos
sempre por duas ou mais protees sem modo comum e assim feito nos sistemas da
LIGHT dentro das subestaes. Ainda analisando a manobra da seo do anel possvel que
ocorra ainda uma falha do automatismo de manobra da juno e o operador deve estar
preparado para lidar com isso no decorrer da simulao.
Os trs exemplos mostram a aplicao de recursos avanados de simulao para apresentao de
possveis alternativas a simulao normal de um mesmo procedimento de manobra da mesma
juno.
A Figura 49 apresenta todas as opes possveis de continuidade de um mesmo ponto ilustrando o
que foi descrito acima. Naturalmente estas so as bacias, em cada trajeto alternativo pode ter at
mesmo dezenas de alternativas.
Nesta sesso do manual ser apresentado um caso simplificado de execuo de uma simulao
com opes avanadas de simulao envolvida. Os arquivos inicias esto disponveis na pasta de
instalao do programa na subpasta Exemplos, o arquivo o Exemplo 3.








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A Figura 48 apresenta o esquema do Exemplo 3. Nesta simulao o objetivo ser elaborar uma
transferncia de carga da seo 1 para o transformador TR2. O exemplo j est construda a
operao normal que seria manobrar a chave 43JB para a posio MANUAL 2 e em seguida fechar
o disjuntor 3312 da juno.
Figura 49 - Esquema de possibilidades
Figura 48 - Esquema em anel, Exemplo 3




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Iniciando pelo caso mais simples (primeiro caso) em que mais de uma chave pode ser manobrada e
a simulao continua da mesma forma. Nestes casos basta adicionar uma nova opo CASE dentro
do comando SWICTH responsvel por executar o fechamento do disjuntor. A Figura 50 apresenta em
destaque a alterao executada. A nova opo CASE similar primeira, porm a chave 52CS
utilizada para o trip a chave do disjuntor 3778 que ser alocada na posio desligada.
Para verificar o funcionamento tente executar a mesma manobra, porm, abrindo o disjuntor 3778
atravs de sua chave no lugar de fechar a juno e observe que a simulao ser executa conforme
o esperado na operao correta pelo fechamento da chave da juno.
Naturalmente, conveniente mostrar para o usurio que este no o procedimento normal de
simulao e terminar a simulao de uma maneira um pouco diferente. Isso tambm possvel ser
realizado atravs de um caminho alternativo de simulao, ou seja, outro arquivo.
No existe um mtodo automtico para criar os arquivos fora do caminho principal de simulao,
assim para criar um arquivo auxiliar basta copiar criar um arquivo com extenso *.simop na pasta
da simulao e redigir a continuao da simulao partindo de onde ela ser interrompida.
No arquivo principal de simulao apenas adicione uma opo no segundo CASE dentro do switch
informando que a simulao seguir no arquivo chamado caso o usurio execute o comando.
Nesta simulao foi feita uma cpia renomeada do arquivo principal chamada de
ComandoAlternativo.simop. O arquivo foi alterado e removido toda a parte anterior ao comando
SWITCH, incluindo-o. Alm disso, foi alterado o comando Terminate e a mensagem antes do
comando Terminate tambm foi alterada para O comando no disjuntor 3778 valido, mas no
faz parte do procedimento!.
Desta forma possvel realizar o desenvolvimento de uma simulao com um caminho alternativo
com erro de operao.
A segunda opo est includa na primeira uma vez que qualquer trajeto alternativo ser executado
como uma alternativa de seleo na simulao. A metodologia de construo de cenrios est
exatamente em traar as alternativas mais utilizadas e teis do ponto de vista pedaggico no
treinamento de operadores e mantenedores.
Figura 50 Multicomando na simulao




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O terceiro caso a simulao de uma falha de operao de um equipamento. As falhas de operao
so implementadas pelo comando RAND. O Comando RAND como foi descrito anteriormente
possu 10 opes de continuidade de simulao que so escolhidas de maneira aleatria com o
mesmo peso de ao.
Imaginemos nesse caso queremos que a simulao da falha ocorra apenas 20%das vezes em que
a simulao ocorrer e que quando ela ocorra o Disjuntor da juno permanea aberto e o conjunto
de cargas da seo seja desconectado (uma falha na abertura do disjuntor).
O comando RAND sempre divide igualmente as probabilidades, assim a maneira recursiva de
alcanar os 20%especificados seria colocar 1/ 5 das opes conduzindo para o arquivo do defeito
na comutao e outros 4/ 5 mantendo no arquivo principal.
importante ressaltar que qualquer arquivo com nome invlido ser entendido como uma
continuao no cenrio de simulao, assim para validar uma continuao da simulao basta
incluir um valor no vazio (no exemplo utilizou-se a palavra CONTINUA).

A Figura 51 apresenta a forma de se programar o comando RAND com 80%das vezes sendo
conduzido para a simulao correta e 20%das chances para o arquivo de FalhaDoDJ3312.simop.
No existem automatismos para construo do arquivo auxiliar, recomenda-se cria-lo atravs do
arquivo principal copiando a parte da execuo para o arquivo outro arquivo.







Figura 51 - Aplicao do comando RAND




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7. CRIANDO BLOCOS
7.1. CRINADO BLOCOS ESTTICOS
A criao de blocos para o SimOp recomenda-se que seja realizada diretamente no AutoCAD atravs
de um desenho novo e aps concluda a edio do bloco este deve ser movido para a biblioteca.
Nesta seo ser apresentada a edio de um bloco dito esttico, ou seja, que no possu atributos
dinmicos nem mudanas de estado. Para ilustrar esta seo atravs de um exemplo de um
transformador de potencial (TP) coma relao d transformao impressa, Figura 52.
Passos para criao elaborao do bloco.
1. O primeiro passo para elaborao do bloco no formato do SimOp abrir o AutoCAD e
construir um desenho com a representao do objeto (TP neste caso). O desenho em CAD
no ser abordado nesse material, recomenda-se consultar o material disponibilizado pela
Autodesk para este fim atravs da Autodesk University.
O desenho apresentado na fig. Recomenda-se obedecer simetria das imagens e dos
tamanhos dos objetos, muito embora o SimOp compreenda a escala dos desenhos no CAD.
Atualmente os blocos enviados na biblioteca possuem tamanhos prximos entre si por isso
importante verificar a ordem de grandeza do elemento que est sendo criado e dos elementos
de CAD j desenvolvidos.
Quanto cor, espessura e camada recomenda-se utilizar cores fixas e no criar objetos em
outras camadas deixando o desenho como um todo na camada padro, 0. Isso porque criando
ao criar um bloco este preserva a camada do objeto na qual foi construda prejudicando o
Figura 52 - Transformador de Corrente (TC)
Figura 53 - Desenho em CAD do Transformador de Potencial




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desenho.
2. Uma vez desenho, execute o comando BLOCK atravs de linha de comando do AutoCAD. A
Figura 55 apresenta o formulrio de criao de blocos. No formulrio deve ser preenchido o
campo Name como um nome do bloco, lembre-se que este nome ser utilizado em todos
os desenhos nos quais ele for inserido.
Alm do nome deve ser informado um ponto de insero, clicando sobre o boto Pick point
ser possvel selecionar uma aresta do desenho como ponto de referncia. Por fim atravs
do boto Select objects deve-se selecionar os objetos que faro parte do bloco.
Feito isso clique no boto Ok e a janela ser fechada, Figura 54.

Figura 55 - Diagrama de criao de blocos
Figura 54 - Formulrio de criao de blocos preenchido




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3. Construdo o bloco necessrio criar o atributo TAG por isso, clique com o boto direito
sobre o bloco criado e selecione a opo Block Editor como mostra a Figura 56.

Uma tela como a apresentada na Figura 57 ser aberta. Note que ainda no foi adicionado
nenhum texto referente ao cdigo do objeto TP73 como se pode ver na Figura 52.
Criaremos dois atributos: um para o TAG e outro para a Idettidade.
Clique no boto Attribute Definintion (como marcado na Figura 57) .

Figura 56 - Abrir o Block Editor
Figura 57 - Tela do Block Editor




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Um novo formulrio ser apresentado, preencha-o com os valores apresentados na Figura
58. Feito isso, clique em Ok e cole o atributo em qualquer lugar no desenho.

Uma fez realizado esse procedimento o TAG do objeto j foi criado, passemos agora a
parte da criao de atributos personalizados.
possvel criar outros atributos como um identificado para o bloco para identifica-lo no
desenho. Selecione outra vez o Attribute Definintion e preencha com os dados da Figura
59 e depois cole em um lugar prximo ao desenho

4. Feche o Block Editor clicando no boto da extrema direita da barra de ferramentas do Block
Editor em Close Blcok Editor
Figura 58 - Atributo "TAG"
Figura 59 - Atributo ID




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Para que o bloco compreenda os atributos adicionados a ele necessrio que se remova
todas as referncias de bloco do desenho atual, assim remova o bloco do desenho clicando
sobre ele e logo depois apertando o boto Delete do teclado.
Agora atravs do comando INSERT insira novamente o bloco no desenho. Observe que
atravs de um click duplo sobre o bloco ser aberta uma janela como a da Figura 60. Trata-
se do formulrio de Atributos de bloco que lista todos os atributos fornecidos ao bloco que
neste caso so TAG e ID conforme feito no passo anterior.

Recomenda-se preencher o TAG com um valor nico sequencial e lgico para facilitar o
entendimento. O ID pode ser preenchido com qualquer valor.
5. O bloco foi feito com sucesso, caso deseje, inclua esse objeto a biblioteca, copiando do
desenho e colando na lista de blocos que est na biblioteca.dwg em Documentos de
Referncia.

Figura 60 - Formulrio de Atributos de Bloco




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7.2. CRIANDO BLOCOS DINMICOS
Os blocos dinmicos so blocos que possuem algum tipo de dinamismo quanto a um atributo
modificar a natureza do bloco em termos de representao CAD. Nesta seo ser apresentada a
construo de um bloco que atravs do atributo visibility permite que sua visualizao no AutoCAD
mude do estado energizado para o estado desenergizado.
O exemplo nesta seo ser o transformador do TSL da Figura 61.

1. Para construo do bloco abra o AutoCAD e crie uma linha simples
2. Atravs do comando BLOCK crie um bloco com o nome TSL, selecione como ponto de insero
uma extremidade da linha com o Pick Point e selecione a linha como objeto atravs do boto
Select Objects. Por fim, clique em Ok para criar o bloco.
3. Clicando com o boto direito sobre a linha transformada em bloco, abra o editor de bloco
atravs da opo Block Editor.
4. No lado esquerdo do Editor de Bloco ser abrir um formulrio chamado de Block Authoring
Palettes All Palettes. Na primeira aba Parameters selecione a propriedade Visibility
atravs de um clique e logo depois d um clique no desenho onde deseja que fiquem as opes
de visibilidade.
5. Uma seta azul ser colocada no desenho na posio seleciona e junto dela aparecer uma
exclamao dentro de um quadrado amarelo. A exclamao um alerta do AutoCAD que
embora tenha sido adicionado ao bloco uma propriedade visibility esta ainda no est
configurada.
Para configurar, deve ir at a barra de ferramentas Block Editor e no canto direito clicar sobre
um boto chamado Visibility States (ou utilizar o comando BVSTATE).
6. Um formulrio ser apresentado com uma lista de Estados de Visibilidade (Visibility States)
onde existe um nico item listado chamado de VisibilityState0. Inicie clicando sobre esse item
Figura 61 - Desenho do TSL




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VisibilityState0 e modificando seu nome (boto Rename) para ENERGIZADO. Feito isso crie
um novo item (boto New) com o nome DESENERGIZADO.
7. Note que a caixa de seleo apresenta duas opes: ENERGIZADO e DESENERGIZADO.
Selecione ENERGIZADO.
8. Inicie a confeco do desenho tendo como base o ponto de referncia a linha utilizada para criar
o bloco. Lembre-se de ao desenhar acertar a escala de tamanho do desenho para que o
tamanho esteja compatvel com os demais desenhos da biblioteca. Lembre-se tambm de
manter todos os desenhos criados na camada 0. Ajuste as cores das linhas conforme o bloco
deve aparecer na condio energizada.
9. Finalizada a edio do bloco na condio energizado v outra vez a caixa de seleo e selecione
DESENERGIZADO.
10. Note que o desenho todo ficou escondido atravs da opo energizado, e apenas a linha ainda
est na rea de desenho. Utilize a linha como referncia para construir o bloco no mesmo
formato, mas na condio desenergizado. Lembre-se de mant-los na mesma posio e
proporo.
11. Terminada a edio do bloco introduza o atributo TAG atravs do boto Attribute Definition
(ou com o comando ATTDEF). Selecione as opes: Invisible, Preset, Lock Position. No
campo tag preencha com o valor TAG e clique em Ok para finalizar colando o TAG em
qualquer lugar no desenho.
12. Selecione com um clique o atributo TAG clicando com o boto direito sobre o atributo, navegue
at a opo Object Visibility e selecione Show for All States. Se tudo ocorrer corretamente o
atributo TAG poder ser visto em ambos estados, energizado e desenergizado.
13. Finalmente apague a linha que foi utilizada como referncia para criao das figuras nos dois
estados.
14. Feche o Block Editor clicando no boto Close Block Editor no extremo direito da barra de
ferramentas do Block Editor
15. Apague a referncia de bloco criada no AutoCAD
16. Utilizando o comando INSERT, insira no desenho uma nova referncia do bloco criado no
desenho do AutoCAD.
17. Clique duas vezes no objeto e edite o atributo TAG. Lembre-se que o valor do atributo TAG deve
ser nico em todo o desenho, recomenda-se utilizar um valor sequencial que mencione o nome
do bloco em si e a posio no desenho.
Concludo esse procedimento o bloco est pronto para ser utilizado pelo SimOp e pode ser integrado
a biblioteca do programa.

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