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MULTIPLA ESCOLHA ENGENHARIA DE SOFTAWARE 1

1. Dentro do método Scrum existem três papéis desempenhados pelos


envolvidos no projeto. O papel que é
responsável por definir e priorizar as funcionalidades da aplicação em
desenvolvimento é:

a) Scrum Layer
b) Product scrum
c) Procut owner
d) Scrum máster
e) Time scrum

2. Em relação a UML – Unified Modeling Language – na modelagem de um


sistema, é correto afirmar:

a) É uma técnica de modelagem de sistemas


b) É uma técnica de construção de software
c) Só pode ser utilizada com RUP
d) Não é uma ferramenta de comunicação entre os desenvolvedores.
e) É uma representação gráfica da modelagem orientada a objetos.

3. A modelagem ágil busca identificar um meio-termo entre a total falta de


documentação proposta pelo XP e a
documentação formal dos métodos tradicionais, baseada no fato de que os
extremos não são bons.
Fundamentado nas afirmações a seguir, marque a opção mais correta em
relação a esse conceito:

I. Simplicidade é um valor considerado


II. Suficientemente preciso, consistente e detalhado.
III. Os princípios do XP não são considerados.

a) Somente a II está correta


b) II e III estão corretas
c) Somente a III está correta
d) I e II estão corretadas
e) Somente a I está correta

4. Definir processo, papeis e trazer o comprometimento da equipe para os


objetivos do projeto são metas do
processo.
a) TSP
b) ESP
c) CMMI
d) PSP
e) RSP

5. O processo unificado divide o processo de desenvolvimento de software


em quatro fases. Qual opção
apresenta essas fases corretamente?

a) Concepção, elaboração, codificação e testes


b) Concepção, construção, transição e elaboração
c) Analise, projeto, implementação e testes
d) Concepção, Elaboração, construção e transição
e) Concepção, elaboração, construção e testes

6. Em relação ao modelo de ciclo de vida incremental, identifique qual das


alternativas a seguir está correta:

I. O cliente vê o resultado somente ao final do projeto


II. As entregas parciais permitem monitorar a evolução do
desenvolvimento
III. Necessidades não especificadas no início do projeto podem ser feitas
no incremento

a. Somente a I está correta


b. I e II estão corretadas
c. Somente a III está correta
d. Somente a II está correta
e. II e III estão corretas

7. A Engenharia de Software foi criada para resolver a questão da crise de


software das décadas de 1960 e 1970
e trouxe vários ganhos para o desenvolvimento de software. Com base nessa
afirmativa, qual a opção mais
correta?

a) A Engenharia de Software inclui métodos e processos para melhoria da


qualidade do software
b) A Engenharia de Software burocratiza o desenvolvimento do software
c) Usado a Engenharia de Software, a qualidade de um software é garantida.
d) A Engenharia de Software não suporta o desenvolvimento de softwares
complexos.
e) Não está previsto processo de gestão de projetos em Engenharia de
Software.

8. Quanto ao método ágil DSDM (Dynamic Systems Development Method),


marque a alternativa correta em
relação as afirmativas a seguir:

i. Adaptação ao negocio
ii. Utiliza tempo fixo para os incrementos
iii. Trabalha com equipes pequenas

a) Somente a II está correta


b) II e III estão corretas
c) Somente a III está correta
d) I e III estão corretas
e) Todas estão corretadas

9. A fase do ciclo de vida que corresponde as atividades de testes de


homologação do cliente é chamada de:

a) Elaboração
b) Manutenção
c) Operação
d) Concepção
e) Transição.

10. São atividades que ocorrem em ordem cronológica no método Scrum:

a) Planejamento do Sprint, execução do Sprint, retrospectiva a e reunião de


revisão.
b) Sprint, planejamento, reunião de revisão e retrospectiva.
c) Planejamento do Sprint, execução do Sprint, Planejamento do Sprint e
retrospectiva.
d) Planejamento do Sprint, analise do Sprint, reunião de revisão e
retrospectiva.
e) Planejamento do Sprint, execução do Sprint, reunião de revisão e
retrospectiva.

11. A comunicação é parte integrante da Engenharia de Software desde a fase


de levantamento de requisitos. A
pratica de boa comunicação tem princípios básicos que precisam ser exercidos
para reduzir os conflitos em um
projeto. Qual das opções a seguir é um princípio dessa boa comunicação.
a) Preocupar-se com suas perguntas
b) Não precisa de facilitador
c) Gastar mais tempo para entender o problema
d) Fazer a comunicação por e-mail é o suficiente
e) Negociar sempre para obter ganhos.

12. A prototipação é uma ferramenta que pode ser usada em qualquer modelo
de software e tem por finalidade
principal:

a) Listar os requisitos.
b) Obter novos requisitos.
c) Obter melhor identificação dos requisitos junto a equipe do projeto
d) Permitir o entendimento e a validação dos requisitos
e) Somente entender os requisitos.

13. São características do modelo Cleanroom para desenvolvimento de


software.

a) Usa-se muito teste unitário durante a codificação


b) Especificações formais e testes estatísticos são utilizados
c) As técnicas de Cleanrom substituem as demais técnicas da Engenharia de
Software
d) Foca nas ações corretivas dos defeitos
e) Usa uma linguagem de programação especifica.

14. O modelo baseado em componentes tem ênfase em criar software que


envolva a composição de
componentes, permitindo que sejam incluídos, alterados e substituídos com
baixo impacto na aplicação. É
uma vantagem do modelo de desenvolvimento baseado em componentes:

a) Tornar o processo de desenvolvimento engessado.


b) Precisa fazer testes complexos no sistema quando um componente é
alterado
c) Reduzir os custos de manutenção do software
d) Os componentes são reusados somente na aplicação que foram criados.
e) Não permite uso de componentes de terceiros.

15. A técnica de reunião JAD – Joing Application Development – é uma das


principais utilizadas no mercado
corportavio. Analise as afirmativas a seguir sobre as práticas de JAD e marque a
opção correta:
I. Reuniões devem ser agendadas com antecedências e todos os
envolvidos comunicados
II. As reuniões JAD podem durar o dia todo, com intervalos
programados.
III. As reuniões devem durar até 120 minutos.

a) Somente a I está correta.


b) I e III estão corretas.
c) Somente III está correta.
d) I e II estão corretas.
e) Somente a II está correta

16. O processo ágil que preconiza: “Os testes devem ser escritos antes da
codificação”, é chamado de:

a) DSDM = Dynamic Systems Development Method


b) BDD – Behavior Driven Development
c) FDD – Feature Driven Development
d) TDD – Test Driven Development
e) ASD = Adptative System Development.

17. Em relação ao BPM – Bussiness Process Modeling, é correto afirmar:

a) É compreensível a todos os usuários do negócio.


b) É de difícil compreensão para leigos em informática
c) Substitui a UML.
d) É construído apenas pelo usuário de negócio.
e) Representa o fluxo de atividades de um programa.

18. O planejamento é uma pratica de Engenharia de Software coberta pelo


gerenciamento de projetos, que é
organizado conforme as boas práticas do PMBOK. Em relação ao
gerenciamento de projetos, quais são as
fases de um projeto?

a) Iniciação – Planejamento – Execução – Controle – Encerramento


b) Iniciação – Planejamento – Controle – Execução – Encerramento
c) Iniciação – Planejamento – Execução – Encerramento
d) Iniciação – Planejamento – Monitoração – Controle – Encerramento
e) Iniciação – Planejamento – Controle – Encerramento
19. O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e
estabelece 12 praticas para o
desenvolvimento de sistemas. De acordo com as afirmativas a seguir, assinale a
alternativa correta:

I. O planejamento é feito como nos processos tradicionais.


II. Os testes devem ser contínuos e evoluir junto com o código
III. O código é de propriedade individual

a) Somente a II está correta


b) II e III estão corretas
c) Somente a III está correta
d) I e III estão corretas
e) Somente a I está correta

20. O Manifesto Ágil, que reúne os valores básicos dos métodos ágeis são
quatro: foco nos indivíduos e suas
interações, entrega de software funcionando, colaboração do cliente e...

a) Desenvolvimento interativo
b) Respostas às mudanças
c) Uso de ferramentas
d) Definição do processo
e) Negociação de contratos

21. O modelo codifica-remenda surgiu com a necessidade de construção de


software na década de 1950. Não é
um processo propriamente dito, pois os desenvolvedores começam a codificar
logo no início do projeto e vão
corrigindo os erros à medida que os encontra. Isso trona o processo de
construção caótico. Entre as opções a
seguir, qual afirmativa mais correta?

a) O planejamento básico é feito


b) Envolve testes planejados
c) Torna o trabalho impossível de ser gerenciado
d) Existem revisões por pares na codificação
e) A arquitetura é validada

22. O modelo de ciclo de vida criado na década de 1960 para organizar e


melhorar o trabalho de desenvolvimento
de software é o:

a) Espiral
b) Codifica-remenda
c) Cascata
d) Incremental
e) RAD

23. A Engenharia de Software é dividida em quatro camadas, cada uma com


seu objetivo especifico. A camada
cujo objetivo é fornecer as informações técnicas para o desenvolvimento do
software é a de:

a) Processo
b) Engenharia
c) Ferramentas
d) Método
e) Qualidade

24. O FDD (Feature Driven Development) é um método ágil de


desenvolvimento que preconiza algumas melhores
práticas no desenvolvimento de software. De acordo com as afirmativas a
seguir, assinale a alternativa
correta.

I. Inspeções são realizadas para garantir a qualidade.


II. O código é de propriedade coletiva.
III. Desenvolvimento por funcionalidade.

a) Somente a II está correta


b) II e III estão corretas
c) Somente a III está correta
d) I e III estão corretas
e) Somente a I esta correta

25. O ciclo de Especular-Colaborar-Aprender e a utilização da técnica de


reunião JAD são características de qual
método ágil?

a) XP
b) ASD
c) DSDM
d) Scrum
e) Crystal

26. Entre as afirmativas a seguir, qual é a única que pode ser considerada
especifica do modelo de ciclo de v ida
espiral?

a) Realizar planejamento
b) Analisar o risco
c) Desenvolver o Software
d) Avaliar o software
e) Codificar o sistema

27. Sistemas de processamento de transações são aqueles que coletam,


guardam, modificam e recuperam
informações de negócios de uma organização por meio de transações. Sobre
esse conceito, assinale a
alternativa que é um tipo de sistema transacional:

a) Aplicações de acesso à internet, como browsers.


b) Site bancário para acesso a sua conta-corrente
c) Site da internet de uma organização
d) Site banário com informações institucionais.
e) Aplicação local para edição de texto.

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