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Dante (Devil May Cry)

Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.


Dante
Aparncia original de Dante.
Nome no Japo ??? (Dante)
Srie de jogos Devil May Cry
Primeiro jogo Devil May Cry (2001)
Criado por Hideki Kamiya
Designer Makoto Tsuchibayashi, Daigo Ikeno (Devil May Cry 2 & 3),
Tatsuya Yoshikawa (Devil May Cry 4),
Alessandro Taini (DmC: Devil May Cry)
Dublador em ingls Drew Coombs (Devil May Cry e Viewtiful Joe)
Matt Kaminsky (Devil May Cry 2)
Reuben Langdon (Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, Marvel vs. Capcom 31 and Devil
May Cry: The Animated Series)
Tim Phillipps2 (DmC: Devil May Cry, PlayStation All-Stars Battle Royale)
Dublador japons Toshiyuki Morikawa
Ator de captura de movimentos Reuben Langdon (Devil May Cry 3 e 4)
Tim Phillipps2 (DmC: Devil May Cry)
Dante (????) um personagem fictcio e o protagonista principal da srie de jogos ele
trnicos Devil May Cry criada e publicada pela Capcom. Nos primeiros quatro jogos,
Dante um mercenrio e caador de demnios, dedicado a por-lhes um fim e a outras foras
malignas supernaturais, uma misso que ele faz no sentido de perseguir aqueles qu
e lhe assassinaram a me e corromperam-lhe o irmo Vergil. Dante filho de Sparda, um
demnio de grande poder, e como resultado dessa herana possui numerosos poderes qu
e vo para alm de qualquer humano, que ele usa em combinao com uma variedade de armas
para realizar os seus objectivos.
O personagem tambm aparece em vrios romances Devil May Cry e em volumes manga; tam
bm aparece numa srie de televiso anime de 2007. Foi dado um novo inicio srie pela Ni
nja Theory com um universo alternativo e que mostra um Dante como um jovem adult
o que luta contra demnios. Dante tambm apareceu noutros videojogos como personagem
convidada.
O personagem foi concebido como um homem "com estilo e porreiro", para se adapta
r viso de Hideki Kamiya, o criador de Devil May Cry. A sua personalidade foi insp
irada no personagem principal da srie manga Cobra. Atravs da srie a representao de Da
nte foi sendo modificada por forma a responder crtica que lhe foi dirigida aquand
o da primeira sequela, com Devil May Cry 3 a apresentar um Dante mais novo, e De
vil May Cry 4 a oferecer uma caracterizao de um Dante mais velho e pretensioso. En
quanto que a Capcom tratou do personagem nos quatro primeiro jogos, a Ninja Theo
ry ficou encarregue da sua persona no reboot DmC: Devil May Cry.
Dante tornou-se um dos personagens mais populares em videojogos, depois de ter s
ido reconhecido o seu papel na srie Devil May Cry e por vrias das suas caracterstic
as que tm atrado os jogadores. No entanto, o seu redesenho e caracterizao de Dante n
o recomeo da srie foi tema de controvrsia dentro da comunidade de jogadores.
ndice [esconder]
1 Caractersticas
2 Aparies
2.1 Na srie de jogos Devil May Cry
2.2 Reboot
2.3 Aparies em outras mdias
3 Criao e concepo
3.1 Novo Desenho
4 Recepo
5 Notas
6 Referncias
7 Ligaes externas
Caractersticas[editar | editar cdigo-fonte]
Dante um mercenrio que se especializou em casos paranormais, dando preferncia aque
les que envolvem o assassinato de demnios.3 Ele musculoso, tem um cabelo branco/p
rateado, olhos azul-gelo e geralmente visto usando sobretudos/casacos vermelhos.
Dante luta usando armas de fogo e armas de combate corpo a corpo, que incluem E
bony e Ivory, dois revlveres que nunca precisam ser recarregados, e diversas espa
das, entre elas a Rebellion e a "Force Edge", Armas Demnio criadas pelo seu pai.4
5 6 As armas so feitas mo com "Para Tony Redgrave, por Art Warks" escrito nelas (
Tony Redgrave um pseudnimo usado por ele).7 Ele possui agilidade e fora sobre-huma
na devido ao fato de ser metade demnio como herana.4 Isso tambm d a ele a habilidade
de entrar em um estado chamado Devil Trigger, no qual ele ganha mais fora e velo
cidade, sua sade se regenera em um ritmo constante, alm de habilidades adicionais,
que incluem a capacidade de voar.8 Dante muito confiante nos seus encontros com
os oponentes, e frequentemente provoca os inimigos antes de comear a lutar contr
a eles.9 10
Dante um dos filhos gmeos de Sparda, o cavaleiro demnio que se juntou aos humanos
e que impediu a invaso do mundo dos humano por demnios dois mil anos antes dos aco
ntecimentos do primeiro jogo.11 Aps a morte de Sparda, Dante e seu irmo gmeo Vergil
foram criados por sua me humana, Eva. Quando os dois eram crianas, eles foram ata
cados por demnios, resultando na morte dela. Ir em busca daqueles que mataram sua
me foi o motivo que o levou a caar demnios.12 excepo de Devil May Cry 4, Dante diz s
empre a frase "Devils never cry" (Os demnios nunca choram) em todos os jogos, o q
ue implica que no importa o quanto de demnio ele possa vir a ser, que a sua capaci
dade de chorar faz do seu lado humano o seu lado mais precioso.13
Aparies[editar | editar cdigo-fonte]
Na srie de jogos Devil May Cry[editar | editar cdigo-fonte]
No primeiro Devil May Cry, Dante contratado por Trish, uma misteriosa mulher que
se parece com sua falecida me, para impedir o retorno do rei demnio Mundus.14 No
entanto, na verdade, ela est ajudando os agentes de Mundus que vo matar Dante, o c
onduzindo para um caminho que o levar ao prprio Mundus. Durante o decorrer do jogo
, ele reencontra Vergil, que, sobre o controle de Mundus, tenta mat-lo.15 Posteri
ormente, Trish salva Dante, traindo Mundus, quem a dupla prende no mundo dos demn
ios. Depois de tudo, eles se tornam parceiros e o empreendimento de Dante passa
a se chamar "Devil Never Cry".16
Srie Devil May Cry
(Cronologia Fictcia)
Srie original:
Devil May Cry 3
Devil May Cry
Devil May Cry 4
Devil May Cry 2
Reinicio:
DmC
Aps o sucesso do primeiro jogo, a Capcom imediatamente comeou a desenvolver Devil
May Cry 2. Desta vez, Dante tem o hbito de lanar uma moeda para cima para tomar su
as decises, embora no fim do jogo seja revelado que os dois lados so iguais. Ambie
ntado algum tempo aps o primeiro jogo, Devil May Cry 2 tem como foco ajudar Lucia
a derrotar Arius, um empresrio internacional que usa poderes demonacos e pretende
conquistar o mundo.17 Ao fim do jogo, Dante deve ir ao mundo dos demnios para im
pedir que um rei demnio fuja, mas o porto fecha e ele fica preso. Sem possibilidad
es de voltar ao mundo dos humanos, Dante, em sua motocicleta, adentra ainda mais
no mundo dos demnios.18
O terceiro jogo, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, narra os acontecimentos ant
eriores ao primeiro jogo, com Dante ainda adolescente. Ele tem muito mais dilogo
durante as cenas, e os jogadores podem insultar verbalmente os monstros durante
o jogo. Na histria, Dante atrado por seu irmo Vergil, que est tentando reabrir o por
to para o mundo dos demnios a fim de obter o poder total de Sparda, que permanece
do outro lado, contido dentro da espada Force Edge.19 Durante a trajetria, Dante
encontra Lady, que est a procura de seu pai Arkham,20 que por sua vez est trabalha
ndo com Vergil, apesar de ter seus prprios planos. No final, Dante reivindica a p
osse a Force Edge, enquanto Vergil opta por permanecer no mundo dos demnios.21 Ao
longo do jogo, o personagem amadurece consideravelmente e, inspirado pela corag
em e o compromisso de Lady com sua famlia, continua seu empreendimento com um obj
etivo mais definido. Eles se tornam amigos, e ele decide chamar sua loja de "Dev
il May Cry" aps algo que ela disse para confort-lo.22 23
Lanado em 2008, Devil May Cry 4 se passa depois de Devil May Cry, mas antes de De
vil May Cry 2, na cronologia da srie. o primeiro jogo da franquia a no ter como pe
rsonagem principal Dante, que assume a funo de antagonista, pois Nero, o protagoni
sta deste jogo, acredita que ele tenha matado Sanctus, o lder da Ordem da Espada.
Ao longo da histria, ambos se tornam amigos e quando Nero capturado pelo lder da
Ordem, o jogador controla Dante.24 25 Aps derrotar Sanctus e salvar Nero, Dante c
onfia a espada de Vergil a Nero.26
Reboot[editar | editar cdigo-fonte]
Um reboot da srie, DmC: Devil May Cry, apresenta um Dante com um aparncia muito di
ferente e de um mundo paralelo.27 Seu caso no mais comprido, seu cabelo est curto
e preto. Dante caracterizado como um jovem adulto em seus vinte e poucos anos qu
e atacada por uma cidade aparentemente senciente, conhecida como Limbo, que povo
ada por demnios.28
Durante o jogo, Dante conhece o seu irmo Vergil, que o lder da The Order um grupo
clandestino que tenta livrar o mundo dos demnios. A cidade controlada pelo rei de
mnio, Mundus, que matou a me de Dante, Eva, um anjo e mais tarde aprisionou o seu
pai (Sparda, um demnio e ex-tenente de Mundus) numa tentativa de assassinar as cr
ianas, porque os Nefilim (filhos meio-anjo, meio-demnio) detm o poder de matar Mund
us.29 Dante junta-se ao grupo de Vergil para se oporem a Mundus, acabando eventu
almente por o conseguir libertando a humanidade dos demnios. No entanto, as intenes
de Vergil eram realmente a de ficar com o seu lugar fazendo com que os irmos lut
em. Dante vence o combate e Vergil acaba por escapar. Em Vergil's Downfall, um c
ontedo para transferncia que serve como sequela aos acontecimentos do jogo, aparec
e uma rplica de Dante a tentar impedir Vergil na sua demanda pelo poder, mas mort
o em combate.29 30
Aparies em outras mdias[editar | editar cdigo-fonte]
Dante aparece como um personagem jogvel em diversos jogos fora da srie Devil May C
ry. Na franquia Viewtiful Joe, tambm criada por Hideki Kamiya, Dante jogvel na ver
so para PlayStation 2 de Viewtiful Joe, onde foi includo como um personagem secret
o, e na verso para PSP de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble.31 32 Ele tambm foi includo
no jogo Shin Megami Tensei III: Nocturne, por sugesto de um funcionrio da Atlus;3
3 em Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds;34 em Project X Zone, onde fez par
com Demitri Maximoff, de Darkstalkers;35 e em PlayStation All-Stars Battle Royal
e, com sua aparncia de DmC: Devil May Cry.36 Embora, tenha sido anunciado que ele
apareceria em Soulcalibur III,37 a equipe de produo do jogo disse que ao invs de u
m "personagem convidado", eles pretendiam criar um prprio.38
Dante tambm aparece em diversos produtos baseados nos jogos eletrnicos da srie. Iss
o inclu duas light novels escritas por Shinya Goikeda, ilustradas por Shirow Miwa
e publicadas pela Kadokawa Shoten: na primeira, Dante, sob o pseudnimo "Tony Red
grave, perseguido por assassinos, e na segunda, ele procura por esttuas demonacas
para poder destru-las.7 39 Em outra novel, chamada Devil May Cry 4 -Deadly Fortun
e-, escrita por Bingo Morihashi, ilustrada por Thores Shibamoto publicada em dua
s edies, Dante segue a histria do jogo, mas revela um interesse por Nero devido a s
ua similaridade com seu irmo, Vergil.40 41 H tambm um mang de Devil May Cry 3 que fo
i publicado pela Media Factory e um anime intitulado Devil May Cry: The Animated
Series, em doze episdios produzido pela Madhouse, onde o dia a dia de Dante most
rado enquanto ele resolve mistrios envolvendo demnios.42 43 O novo desenho de Dant
e tambm aparece na banda desenhada The Chronicles of Vergil, quando ele recebe a
espada Rebellion para lutar contra os demnios.44
A popularidade da srie Devil May Cry levou criao de um conjunto de figuras de aco pro
duzidas pela Toycom.45 A empresa japonesa Kaiyodo produziu uma linha semelhante
da figura de Dante para Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3.46 47
Criao e concepo[editar | editar cdigo-fonte]
Dante apareceu pela primeira vez em Devil May Cry, um jogo originalmente concebi
do para ser parte da franquia Resident Evil.48 O criador da srie, Hideki Kamiya,
escolheu seu nome enquanto reescrevia essa histria e a inspirao veio do poema Divin
a Comdia de Dante Alighieri.49 50 Kamiya disse que o protagonista da srie de mang C
obra, criada por Buichi Terasawa, serviu de base para a personalidade de Dante.
Kamiya comeou a criao do personagem a partir de sua percepo sobre o que "elegante" ele
escolheu como traje um casaco comprido para faz-lo parecer "vistoso" e fez dele
algum que no fuma, pois achou que isso o tornava mais "legal". A cor vermelha de s
uas vestimentas foi escolhida porque no Japo tal cor tradicionalmente usada em um
a figura heroica.51 52 Kamiya tambm afirmou que Dante parece com algum que "voc gos
taria de sair junto para ir beber", algum que no gosta de se exibir, mas que "puxa
alguma piada, ridcula e travessa" para parecer simptico para os outros. Ele acres
centou que este aspecto foi acrescentado ao personagem com a inteno de faz-lo parec
er familiar ao pblico.53
Em Devil May Cry 3, a atitude de Dante foi enfatizada para refletir um personage
m mais jovem e arrogante do que nos jogos anteriores, pois, cronologicamente, o
jogo se passa antes do primeiro.54 O produtor de Devil May Cry 4, Hiroyuki Kobas
hi, observou antes do lanamento de tal jogo, que a equipe de produo quis fazer Dant
e parecer significativamente mais poderoso do que o novo protagonista do jogo, N
ero. Isso foi feito com o intuito de criar uma diferena evidente entre a fora de u
m "veterano" quando comparada a de um "novato". Outra razo para esta representao ba
seada na continuidade da srie, que ditou que Dante exibiria o poder que possui aps
os eventos do primeiro jogo, em Devil May Cry 3.55 Para o quarto jogo da srie, o
design do personagem foi feito por Tatsuya Yoshikawa que, embora j considerasse
ele "o melhor superastro de ao de Hollywood". desejava torn-lo ainda mais "legal".
Para isso, ele conversou com a equipe e decidiu faz-lo "mais velho, mais maduro e
mais experiente" e desejava que ele aparentasse ter entre 30 e 40 anos. O proje
to incluiu vrios detalhes como a barba de Dante, que refletia sua personalidade f
ria j que ele no se importava em se barbear.56
Novo Desenho[editar | editar cdigo-fonte]
Dante em DmC: Devil May Cry.
Para o quinto jogo da srie, DmC: Devil May Cry, um reboot, Dante foi completament
e redesenhado a partir de observaes feitas pela equipe de produo da Capcom. A inteno e
ra que a aparncia do personagem continuasse parecida com a dos jogos anteriores,
porm a Capcom pediu Ninja Theory que o fizesse "completamente diferente" a fim de
atrair um pblico mais jovem.57 Enquanto Dante foi desenhado originalmente a part
ir da perspectiva japonesa, sua nova aparncia foi feita atravs de uma viso ocidenta
l.58 Aps vrios rascunhos do novo personagem,57 os designers se inspiraram no visua
l do filme de Christopher Nolan, The Dark Knight. O casaco de Dante no longo, ape
nas desce um pouco nas suas costas, o seu cabelo curto e preto com uma marca bra
nca na parte de trs; na forma Devil Trigger fica muito parecido com o Dante clssic
o. O designer de arte Alessandro Taini desenhou o personagem como uma criana e ex
plicou com a histria de origem de reinicializao qual a razo de ele ter alguns cabelo
s brancos.59 O director Tameem Antoniades negou os rumores que afirmavam que ele
tinha servido como modelo ao personagem.60
Para este jogo, Dante foi feito mais novo, consumido pelo dio e pela inexperincia,
resultando num estilo de luta similar a um lutador de rua em vez de um espadach
im habilidoso.61 Como resultado do jogo ter como tema a "rebelio", a maior parte
das aces de Dante foram baseadas nesse tema.62 Antoniades afirmou que Dante se tra
ta de "ser legal e fazer voc se sentir legal quando voc est jogando", e, ento decidi
ram mudaram seus trajes, j que eles sentiram que seus trajes dos jogos anteriores
seriam vistos como cmicos na vida real.63 Antoniades sentiu que o Dante clssico j
no era atraente e quando comparava o novo Dante com a personagem ttulo de Bayonett
a, no via no estilo dela o que queria para este jogo.64 Antoniades respondeu s crti
cas afirmando que no iria mud-lo como se supe, uma vez que ele se encaixa perfeitam
ente dentro do estilo do jogo.65 Adicionalmente e em resposta s crticas, afirmou q
ue at gostaria que este Dante fosse homossexual.62
Recepo[editar | editar cdigo-fonte]
A popularidade do personagem levou a criao de vrias linhas de figuras de ao, tais com
o as produzidas pela Toycom, Revoltech, Square Enix.66 67 68 Tal popularidade fo
i adquirida por conta de sua atitude confiante e destemida. Em sua primeira apar
io, a Game Informer o descreveu como um dos personagens mais badass, citando seu c
ontraste com os personagens anteriormente vistos na srie Resident Evil.69 Seu des
ign e personalidade foram elogiadas em diversas anlises, como a da IGN, onde foi
descrito como "um tipo de anti-heri sombrio que at mesmo um adolescente depressivo
e descontente adoraria."4 GameSpy descreveu a aparncia de Dante como "inspirador
a de se olhar", dizendo que seu traje era reminiscente de Vincent Price.70
O site GamesRadar nomeou ele o "Mister 2001" em seu artigo sobre os personagens
recentes mais sexy da dcada, afirmando que em comparao com as personagens femininas
em Devil May Cry, Dante era o "mais bonito"nota 1 devido a sua construo muscular,
cabelo, suas habilidades de combate e sua atitude.71 Dante foi colocado em terc
eiro na lista do site ScrewAttack de personagens mais legais de 2007.72 O GameDa
ily posicionou ele em stimo entre os 25 melhores personagens da Capcom de todos o
s tempos, afirmando que seus vrios aspectos fazem dele uma "fora imparvel".73 O Gam
esRadar tambm listou ele como um dos melhores novos personagens da dcada, chamando
ele de "inesquecvel" e dizendo que ele havia estabelecido o modelo para "heris de
ao espertinhos".nota 2 74 Em 2010, Dante ficou em 23 numa pesquisa de popularidade
de personagens no Japo feita pela revista Famitsu.75 Ele tambm foi eleito o 13 mel
hor personagem pelos leitores do Game Informer.76 Em 2012, GamesRadar qualificou
ele como o 28 mais "memorvel, influente e badass" na lista dos 100 melhores heris
dos vdeo games, acrescentando que apesar de suas mltiplas caracterizaes "ele um cara
que voc sempre ter muito tempo para jogar."nota 3 77
Por outro lado, a caracterizao de Dante frequentemente tem gerado crticas. Em Devil
May Cry 2, o personagem deixou de ter sua atitude arrogante, o que foi uma das
principais crticas ao jogo.78 79 O seu novo design para o jogo DmC: Devil May Cry
foi recebido de forma negativa pela maioria dos fs.80 81 No Twitter, quando um f
disse que sentia falta do "Dante antigo", Hideki Kamiya respondeu: "eu sinto fal
ta tambm".82 O Anime News Network comparou essa nova verso de Dante com sua aparnci
a em Devil May Cry 3, mas o criticou por ser um "adolescente [com] poder[es] fan
tstico[s] muito genrico" e tambm pelo uso de palavres quando se confrontam com os in
imigos.79 O dublador do personagem, Reuben Langdon, expressou desapontamento com
a caracterizao de Dante no reboot, apesar de esperar muito por ele. No entanto, o
utras fontes criticaram a reao negativa dos fs afirmando que eles foram influenciad
os apenas por aparncia do personagem, mas que a sua personalidade continua muito
prxima ao Dante clssico.83 84 85
Notas
Ir para cima ? Traduo literal de "hottest".
Ir para cima ? No original, "smartass action heroes".
Ir para cima ? Adaptao do original: "he's a guy who you'll always have a hell of a
time playing with."
Referncias
Ir para cima ? Interview with MvC3 Voice Actors. Ustream.tv (24-7-2010). Pgina vi
sitada em 26-1-2013.
? Ir para: a b Kristian Wingfield-Bennett (22-11-2012). Becoming Dante Developer
Diary #3. This Is Xbox. Pgina visitada em 26-1-2013.
Ir para cima ? Cquote1.png Trish: So, you must be the handyman who'll take any d
irty job, am I correct? [Ento, voc deve ser o mercenrio que aceita qualquer trabalh
o sujo, estou certa?] Dante: Almost. I only take special jobs, if you know what
I mean. [Quase. Eu s aceito trabalhos especiais, se que voc entende o que eu quero
dizer.] Cquote2.png // Devil May Cry. Hiroyuki Kobayashi. (Sega). PlayStation 2
. (2001)
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quote
A citao que usada como referncia. string O nome dos personagens devem estar em ne
grito e cada fala deve estar separada por uma barra ("/"). opcional
? Ir para: a b c Perry, Doug (16 de outubro de 2001). Devil May Cry (em ingls). I
GN. Pgina visitada em 14 de dezembro de 2012.
Ir para cima ? White, Cindy (14 de dezembro de 2012). Blu Devil May Cry (em ingls
). IGN. Pgina visitada em 14 de dezembro de 2012.
Ir para cima ? Pirrello, Phil (2 de janeiro de 2008). Hero Showdown: Dante vs. K
ratos (em ingls). IGN. Pgina visitada em 14 de dezembro de 2012.
? Ir para: a b Goikeda, Shinya. Devil May Cry Volume 1. [S.l.]: Tokyopop, 13 de
junho de 2006. ISBN 978-1598164503
Ir para cima ? Devil May Cry Instruction Booklet. [S.l.]: Capcom, 2001.
Ir para cima ? Graziani, Gabe (7 de de dezembro de 2007). Devil May Cry 4 - Page
2 (em ingls). GameSpy. Pgina visitada em 14 de dezembro de 2012.
Ir para cima ? Reiner, Andrew. Devil May Cry Review 'Game Informer'. Pgina visita
da em 15-8-2009. Cpia arquivada em 3-5-2008.
Ir para cima ? Cquote1.png Narrador: Two millenniums ago there was a war, betwee
n the human world and the other, the under world, but somebody from the underwor
ld woke up to justice, and stood up against this legion, alone. His name was Spa
rda. Later he quietly reigned the human world, and continued to preserve harmony
until his death. He became a legend the legendary dark knight, Sparda. [Dois mi
lnios atrs houve uma guerra, entre o mundo dos humano e o outro, o submundo, mas a
lgum do submundo despertou a justia, e se ops a essa legio, sozinho. Seu nome era Sp
arda. Mais tarde ele governou discretamente o mundo dos humanos, e continuou a m
anter a harmnia at sua morte. Ele se tornou uma lenda o lendrio cavaleiro das treva
s, Sparda.] Cquote2.png // Devil May Cry. Hiroyuki Kobayashi. (Sega). PlayStatio
n 2. (2001)
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Ir para cima ? Cquote1.png Trish: You're the man who lost a mother and a brother
to evil twenty years ago, the son of the Legendary Dark Knight Sparda, Mr. Dant
e. [Voc o homem que perdeu uma me e um irmo para o mal vinte anos atrs, o filho do l
endrio Cavaleiro das Trevas Sparda, Sr. Dante.] Dante: Well the way I figure it,
in this business a lot of your kind come along, and if I kill each one that come
s, eventually I should hit the jackpot sooner or later. [Bem do jeito que vejo,
nesse negcio muitos do seu tipo vm junto, e se eu matar cada um que vier, eventual
mente eu irei levar a bolada, mais cedo ou mais tarde.] Cquote2.png // Devil May
Cry. Hiroyuki Kobayashi. (Sega). PlayStation 2. (2001)
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Ir para cima ? Cquote1.png Dante: Trish...devils never cry ... These tears, tear
s are a gift only humans have. Cquote2.png // 'Devil May Cry'. Capcom. PlayStati
on 2. (2001)
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Ir para cima ? Cquote1.png Trish: It seems that way, but I'm not your enemy. My
name is Trish. I came here to seek your help. To put an end to the Underworld. [
Pode parecer, mas eu no sou sua inimiga. Meu nome Trish. Eu vim aqui para pedir s
ua ajudar. Para dar um fim no submundo.] Dante: What? [O qu?] Cquote2.png // Devi
l May Cry. Hiroyuki Kobayashi. (Capcom). PlayStation 2. (2001)
Parmetros da predefinio
Parmetro Descrio Tipo Padro Condio
Ttulo ttulo
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Ttulo do jogo. string vazio obrigatrio
Desenvolvedora desenvolvedora
desenvolvedor
developer
produtor
Empresa desenvolvedora do jogo. string vazio obrigatrio
Distribuidora distribuidora
publicadora
publisher
Publicadora do jogo. string vazio opcional
Data data
date
Data completa do lanamento da verso especificada do jogo. No deve ser wikilinkado.
date Formato: DD/MM/AAAA (exemplo: 17/02/2006). opcional
Plataforma plataforma
platform
platforma
Plataforma, se aplicvel para a referncia se for citar algo que igual em todas as v
erses do jogo, isto desnecessrio. string vazio opcional
Verso verso
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Verso do jogo, se aplicvel. string vazio opcional
Fase fase
level
nvel
Fase especifica onde se encontra a citao referenciada. string vazio opcional
Lngua lngua
language
Lngua da publicao. string vazio opcional
Isolang isolang Se a lngua for diferente de "ingls", adicione o cdigo ISO 639 da li
nguagem para automaticamente adicionar um cone de linguagem no incio da referncia.
string vazio opcional
Citao citao
quote
A citao que usada como referncia. string O nome dos personagens devem estar em ne
grito e cada fala deve estar separada por uma barra ("/"). opcional
Ir para cima ? Cquote1.png Mundus: Trish, Vergil has been defeated. You know wha
t you must do. Now go. [Trish, Vergil foi derrotado. Voc sabe o que deve fazer. A
gora v.] Trish: Yes, master. [Sim, mestre.] Cquote2.png // Devil May Cry. Hiroyuk
i Kobayashi. (Capcom). PlayStation 2. (2001)
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Ttulo ttulo
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Desenvolvedora desenvolvedora
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Distribuidora distribuidora
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date Formato: DD/MM/AAAA (exemplo: 17/02/2006). opcional
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erses do jogo, isto desnecessrio. string vazio opcional
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Fase especifica onde se encontra a citao referenciada. string vazio opcional
Lngua lngua
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Lngua da publicao. string vazio opcional
Isolang isolang Se a lngua for diferente de "ingls", adicione o cdigo ISO 639 da li
nguagem para automaticamente adicionar um cone de linguagem no incio da referncia.
string vazio opcional
Citao citao
quote
A citao que usada como referncia. string O nome dos personagens devem estar em ne
grito e cada fala deve estar separada por uma barra ("/"). opcional
Ir para cima ? Cquote1.png Trish: (Ao telefone) Devil Never Cry? Yes. OK, great!
Where's the place? We'll be right there! This one has the password. Sounds heav
y. [Devil Never Cry? Sim. OK, timo! Onde o lugar? Ns estaremos a! Este tem a senha.
Soa interessante.] Dante: Okay! Let's get over there within 10 minutes and don'
t let one of those suckers live. [Okay! Vamos chegar l em 10 minutos e no deixar q
ue nenhum desses otrios viva.] Cquote2.png // Devil May Cry. Hiroyuki Kobayashi.
(Capcom). PlayStation 2. (2001)
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date Formato: DD/MM/AAAA (exemplo: 17/02/2006). opcional
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Lngua lngua
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Isolang isolang Se a lngua for diferente de "ingls", adicione o cdigo ISO 639 da li
nguagem para automaticamente adicionar um cone de linguagem no incio da referncia.
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Citao citao
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A citao que usada como referncia. string O nome dos personagens devem estar em ne
grito e cada fala deve estar separada por uma barra ("/"). opcional
Ir para cima ? Cquote1.png Matier: Oh yes... We are the guardians of... this lan
d, Vie de Marli... Our clan once fought against the demons with Sparda. Son of S
parda, we must ask this favor of you. You see, there's a man who's transformed o
ur land into a demon's paradise... His name is Arius. And although he is the pre
sident of an international public corporation, he uses the demon power. Please d
eal with Arius and his master for us? [Oh, sim... Ns somos os guardies... dessa te
rra, Vie de Marli... Uma vez nosso cl lutou contra os demnios ao lado de Sparda. F
ilho de Sparda, temos que pedir esse favor a voc. Veja, h um homem que transformou
nossas terras no paraso dos demnios... Seu nome Arius. E embora ele seja o presid
ente de uma empresa pblica internacional, ele usa poder do demnio. Por favor, lide
com Arius e seu mestra por ns. ] Dante: Looks like it's your lucky day. [Parece
que seu dia de sorte.] Cquote2.png // Devil May Cry 2. Tsuyoshi Tanaka; Katsuhir
o Sudo. (Capcom). PlayStation 2. (2003)
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date Formato: DD/MM/AAAA (exemplo: 17/02/2006). opcional
Plataforma plataforma
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Plataforma, se aplicvel para a referncia se for citar algo que igual em todas as v
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Verso verso
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Fase fase
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Lngua lngua
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Isolang isolang Se a lngua for diferente de "ingls", adicione o cdigo ISO 639 da li
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Citao citao
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A citao que usada como referncia. string O nome dos personagens devem estar em ne
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Ir para cima ? Cquote1.png Dante: Yeah, let's go all the way to hell! [Yeah, vam
os com tudo para o inferno!] Cquote2.png // Devil May Cry 2. Tsuyoshi Tanaka; Ka
tsuhiro Sudo. (Capcom). PlayStation 2. (2003)
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Verso verso
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Fase fase
level
nvel
Fase especifica onde se encontra a citao referenciada. string vazio opcional
Lngua lngua
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Isolang isolang Se a lngua for diferente de "ingls", adicione o cdigo ISO 639 da li
nguagem para automaticamente adicionar um cone de linguagem no incio da referncia.
string vazio opcional
Citao citao
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A citao que usada como referncia. string O nome dos personagens devem estar em ne
grito e cada fala deve estar separada por uma barra ("/"). opcional
Ir para cima ? Cquote1.png Arkham: No use! Regardless of how strong you are, you
are nothing but a half breed. You cannot defeat a pure demon, the real Sparda!
What's this? Damn you! [No adianta! Independentemente de quo forte voc , voc no nada a
lm de um mestio. Voc no pode derrotar um demnio puro, o verdadeiro Sparda! O que isso
? Maldito seja! ] Vergil: I've come to retrieve my power. You can't handle it. [
Eu vim reivindicar meu poder. Voc no pode control-lo.] Cquote2.png // Devil May Cry
3: Dante's Awakening. Tsuyoshi Tanaka. (Capcom). PlayStation 2. (2005)
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Data completa do lanamento da verso especificada do jogo. No deve ser wikilinkado.
date Formato: DD/MM/AAAA (exemplo: 17/02/2006). opcional
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Plataforma, se aplicvel para a referncia se for citar algo que igual em todas as v
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Fase especifica onde se encontra a citao referenciada. string vazio opcional
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Isolang isolang Se a lngua for diferente de "ingls", adicione o cdigo ISO 639 da li
nguagem para automaticamente adicionar um cone de linguagem no incio da referncia.
string vazio opcional
Citao citao
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A citao que usada como referncia. string O nome dos personagens devem estar em ne
grito e cada fala deve estar separada por uma barra ("/"). opcional
Ir para cima ? Cquote1.png Dante: Responsible? Does it bother you that much? [Re
sponsvel? Isso te chateia tanto?] Lady: He's my father. Besides, who else can und
o what he's done? A demon like you, wouldn't understand. [Ele meu pai. Alm disso,
quem mais pode desfazer o que ele fez? Um demnio como voc, no entenderia.] Dante:
Father and family huh? Well I'll go too. But you better hurry if you don't want
me to take all the credit. [Pai e famlia, huh? Bem, eu tambm irei. Mas melhor corr
er se no querer que eu fique com todo o crdito. Cquote2.png // Devil May Cry 3: Da
nte's Awakening. Tsuyoshi Tanaka. (Capcom). PlayStation 2. (2005)

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