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Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia

Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 1


Bem-vindo

Bem-vindo ao Sistema topoGRAPH 98 ! Seja voc um usurio experiente no uso do
sistema ou um iniciante, o Sistema topoGRAPH 98 lhe proporcionar maior
produtividade em trabalhos de topografia, projeto ou construo.

Este tutorial mostra os principais tpicos para que voc se familiarize com os recursos
oferecidos pelo sistema e permite que voc inicie os seus primeiros trabalhos. Use este
tutorial apenas como uma introduo ao ambiente grfico do Sistema topoGRAPH 98.
Para maiores detalhes e conceitos, por favor, utilize a Ajuda on-line oferecida pelo
Sistema.

Instalando o Sistema topoGRAPH 98

Para instalar o Sistema topoGRAPH 98, insira o CD no driver de sua mquina. O
programa de instalao dever ser automaticamente acionado. Se, aps alguns
segundos, este programa no for acionado, chame o cone do Meu computador:


Quando a janela aparecer, escolha o cone do CD e d um duplo clique. Procure o cone
do programa Instalar e acione-o com outro duplo clique.

A seguir, voc encontra a seqncia de passos necessrios para executar as principais
tarefas do topoGRAPH 98.
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Como abrir um projeto existente _
1. Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo
clique sobre ele para carregar o programa.
2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a
opo Abrir.
3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar
o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\ projetos\ tutorial e abra o projeto
tutorial.tgp.

4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.
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Obs: Para criar um projeto novo, v at o menu Projeto, escolha a opo Novo e
preencha os campos da caixa de dilogo. Para mudar de um campo outro use a tecla
TAB. Esta operao no deve ser executada durante o treinamento, pois nosso projeto
j existe.
Como definir parmetros de configurao _

1. Para incluir um novo equipamento, v at o menu Projeto e escolha as opes
ConfiguraoEquipamentos e a seguinte janela aparecer.
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2. Clique no boto Novo para inserir um novo equipamento. Preencha os campos com
as informaes abaixo, clique nos botes OK e FECHAR para sair.

3. Para cadastrar as tolerncias das cadernetas, v at o menu Projeto e escolha as
opes ConfiguraoTolerncias e a seguinte caixa de dilogo aparecer.


4. Preencha os campos com os dados acima, clique na aba Poligonais para editar as
tolerncias das poligonais, para sair clique no boto OK.




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Como formatar dados do Psion _

1. Para formatar cadernetas a partir de Coletores de dados, v at o menu Coletor,
escolha a opo Psion LZ-64-Formatar e uma nova caixa aparecer. Clique no
boto Procurar e procure a pasta \TG98\Projetos\Tutorial. Escolha a opo
Aldeia.med e clique no boto Formatar,

2. Digite Aldeia-Estao Total para definir o nome da tabela, clique no boto Salvar e
depois no boto Fechar.

Como editar cadernetas de campo _

1. Para consultar uma caderneta existente, escolha Tipos de dados-Cadernetas
Completas na caixa do projeto, selecione a opo Aldeia-Estao Total e clique no
boto Abrir. Aparecer a tabela com os dados do levantamento.
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2. Para introduzir dados de caderneta manualmente, clique no boto Nova estao e
introduza os dados abaixo.

3. Mantenha os dados dos campos da Sesso de leitura.
4. Informe o nome da Estao, Descrio e HI.
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5. Clique duas vezes no primeiro campo da coluna Tipo para escolher R.
6. Na digitao de dados numricos, fique atento se a configurao regional do
Windows ponto ou vrgula e use o separador correspondente para digitar os dados.
7. Campos no lidos devem ficar vazios.
8. Para mudar de clula, tecle TAB ou clique com o mouse dentro dela.
9. Lembre-se que um campo s ter seu contedo atualizado depois que voc sair
dele.
10. Para salvar os dados da caderneta v at o boto Salvar.


Como definir a seqncia das poligonais

1. Escolha no campo Estaes o ponto de partida S1, o primeiro a aparecer na
listagem.


2. Clique no boto Coordenadas, informe as coordenadas a seguir para esta Estao
e o azimute para a R , clique no boto OK para confirmar.


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3. Clique no boto Vista Grfica e aparecer na tela um desenho com
todas as estaes ocupadas existentes na caderneta.

4. V at o menu Visualizar e escolha a opo Escala. Digite o valor 5000 no campo,
clique no Boto OK.
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5. Tecle F4 para enquadrar.
6. V at o menu Seqncias e escolha a opo Criar.
7. Clique nas linhas que indicam a seqncia da poligonal Principal:
S1-L4, L4-S2, S2-S1

8. Nas poligonais fechadas, o topoGRAPH abre uma caixa para se informar o nome da
poligonal quando a seqncia chega no ponto de partida. Para as poligonais abertas
ou apoiadas clique o boto direito do mouse para encerrar a seqncia. Digite
Principal no campo Nome e clique no boto Salvar.

9. Escolha as opes Seqncias-Mostrar Todas para visualizar todas as poligonais
associadas a esta caderneta. Cada Seqncia mostrada com uma cor diferente.
10. Para fechar a vista grfica clique no boto Fechar.
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Como calcular poligonais _

1. Para calcular as poligonais, v at o menu Clculo, escolha a opo Poligonal e
aparecer uma nova caixa com a lista das poligonais associadas caderneta. As
poligonais calculadas so mostradas em letras pretas, enquanto as poligonais no
calculadas so mostradas em vermelho.

2. Escolha Principal e clique no boto Editar. Aparecer uma caixa com a seqncia
desta poligonal.




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3. Clique no boto Tolerncias e depois no boto Voltar ao padro para preencher os
campos com os valores informados na configurao do projeto. Clique no boto OK
para fechar a caixa.

4. Clique no boto Referncias. Uma caixa aberta com os dados de Partida e
Chegada da poligonal, preencha os campos com os valores mostrados na figura
abaixo e clique OK.

5. Escolha a opo Projees como mtodo de compensao e clique no boto
Calcular. Caso apaream mensagens com erros fora da tolerncia, responda Sim
para compensar os erros.
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6. No final do clculo, so mostrados os valores encontrados no fechamento da
poligonal. Se desejar checar as coordenadas calculadas da poligonal, tecle o boto
Verificar. Para sair da caixa de fechamento, clique o boto Fechar.

7. Voltando a caixa de seqncia clique no boto fechar e responda Sim pergunta se
a poligonal editada deve ser salva.
8. Feche a caixa com a lista de poligonais para voltar tabela de caderneta.

Como calcular irradiaes _

1. Clique no cone para mostrar a tela do projeto atual.

2. V at o menu Ferramentas e escolha a opo Concatenar. Aparecer uma nova
caixa de dilogo.
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3. Escolha o tipo de tabela ser concatenada, clicando na opo Coordenada e
selecione o tipo Poligonais, na lista ao lado.

4. Selecione todas as poligonais do projeto na lista Existentes. Clique no boto
>>Incluir>> para escolh-las. Digite Aldeia Geral no campo Tabela Destino, clique
nos botes Concatenar e Fechar.
5. Para calcular as irradiaes, volte Caderneta completa, escolhendo o nome da
tabela no menu Janela.
6. V at o menu Clculos, escolha a opo Irradiaes e aparecer uma nova caixa
de dilogo.
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7. Digite Detalhes-Estao Total no campo Tabela de Irradiaes, Clique na aba
Coordenadas, e selecione Aldeia Geral onde esto todas as estaes das
poligonais deste projeto e que so a base para o clculo das irradiaes. Clique nos
botes Calcular e Fechar.
8. Para consultar a tabela de irradiaes volte janela do projeto, escolha Irradiaes
nos Tipos de dados e selecione a tabela Detalhes-Estao Total. Clique no boto
Abrir para mostrar a tabela.
9. Escolha as opes Arquivo-Fechar Todos para fechar todas as tabelas abertas do
projeto atual. Responda SIM quando o topoGRAPH perguntar se grava a tabela
Aldeia-Estao Total.
Como imprimir tabelas _

1. Para imprimir os dados de uma tabela v at o menu Arquivo, escolha a opo
Configurar Pgina e informe as margens para a impresso.
2. Escolha a opo Arquivo-Imprimir e clique no boto OK. O topograph enviar a
tabela para a impressora configurada no Windows.

Como editar um desenho _

1. Para iniciar um desenho novo, escolha Desenhos na lista de Tipos de dados da
janela do projeto e clique no boto Nova.


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2. Para escolher a escala do desenho v at o menu Visualizar, escolha a opo
Escala e digite o valor 1000 no campo destinado a escala.

3. Para executar a ligao automtica quando carregar os pontos, v at o menu
Variveis e escolha a opo Automtico.
4. Para criar uma camada, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas e
uma nova caixa aparecer.

5. Clique no boto Nova e digite POLIGONAL como nome para a nova camada, clique
no boto OK e em seguida, clique nos botes Atual e OK, para que os pontos sejam
carregados nesta camada.
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6. Para carregar os pontos das poligonais v at o menu Arquivo, escolha a opo
Carregar Pontos.

7. Selecione Poligonais na lista Tipos de Tabela. Marque todas as poligonais listadas,
clique no boto >>Incluir>> e em seguida no boto Carregar.

8. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5, com o nome
IRRADIADOS.

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9. Para carregar os pontos irradiados, repita os passos dos itens 6 e 7 escolhendo as
tabelas de irradiaes existentes no projeto.

10. Para salvar o desenho v at o menu Arquivo e escolha a opo Salvar Como.
Digite o nome Aldeia e clique no boto Salvar.








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Como criar elementos de planimetria _

1. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5 na pagina 15,
com o nome PLANIMETRIA.
2. Para criar um estilo de linha v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de
Linhas e clique no boto Novo.
3. Informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo. No campo Estilos, digite
o nome para o novo estilo ser criado: Cercas. No campo Padro, selecione o
padro de linha desejado: Cerca. Clique no boto Cor e escolha Vermelho(249) na
caixa de cores que mostrada e clique OK para fech-la. Clique nos botes Atual e
OK para fechar a caixa.


4. Para definir uma janela de aumento, clique no cone Aumentar na barra
de ferramentas.
5. Clique o boto esquerdo do mouse num canto inferior esquerdo da rea desejada,
mantendo-o pressionado. Arraste o mouse at o canto diagonalmente oposto e solte
o boto. Utilize essas instrues para abrir a janela mostrada abaixo. Depois de
finalizada a operao, clique o boto direito do mouse para liberar o cursor.




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6. Clique no cone Pega Ponto para amarrar a linha em um ponto
existente.


7. Clique no cone Inserir Linha e una os pontos 9 84- 160, veja no
detalhe os pontos serem unidos.

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8. Clique no cone Enquadra.

9. D um novo aumento na rea indicada na figura abaixo.

10. Libere o cursor clicando o boto direito do mouse.

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11. Clique no cone Inserir Polilinha e una os pontos 1-255-254-253-252-251-250-248-
247-241-240-239-238-236, use a Tecla F3 para movimentar a tela sem alterar o fator
de aumento.
12. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e liberar o
cursor.
13. V at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de Linhas e selecione o estilo TG
como Atual e clique no boto OK.
14. Clique no cone Spline e una os pontos 47-256-257-258-259-260-261-
262, crie uma nova spline unindo os pontos 19-272-271-270-269-
268-267-512. Os pontos 47 e 19 esto prximos ao ponto 1 onde iniciou-se a
polilinha.

15. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e para
liberar o cursor.
16. Para alterar vrios smbolos de uma s vez, segure a tecla SHIFT, enquanto
seleciona os pontos com o mouse. Marque os pontos 274, 275 e 265 ao terminar a
seqncia de pontos, clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar no
menu flutuante que aparece na posio do cursor. Siga estas instrues para alterar
os pontos 274, 275 e 265 para Postes. A seguinte caixa de dialogo ser
apresentada:
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17. Selecione o smbolo Poste na lista de smbolos e clique no boto Alterar.
18. A figura abaixo mostra os pontos depois da alterao

19. Clique no boto Enquadrar.

20. Crie um novo estilo de linha, repetindo as operaes descritas nos itens 2 e 3 na
pgina 18, com as seguintes caractersticas: Nome PV, Padro Pontilhado, Cor
Azul(252), defina-o como padro Atual.

21. D um novo aumento na rea indicada na figura abaixo.

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22. Insira uma Polilinha, unindo os pontos 7172737475 76.
23. Enquadre o desenho.

24. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.
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25. Selecione o retngulo existente nesta rea. Clique o boto direito do mouse e
escolha a opo Alterar. Para inserir uma hachura neste retngulo, clique na aba
Hachura e marque o campo Hachurar. Para aplicar a hachura clique no boto
Alterar.
26. Enquadre o desenho.

27. Para salvar o desenho clique no icone Salvar.

28. Para completar o desenho da planimetria existem outros dois mtodos:
a. Atravs de arquivo de comando que pode ser digitado em um editor de sua
preferncia, e salvo com a extenso .CMD.
b. Por linha de Comandos.
29. Para carregar um arquivo de comandos, v at o menu Arquivo e escolha a opo
Carregar Comandos.
30. Procure a pasta \Projetos\Tutorial, escolha o arquivo Aldeia.cmd, clique no boto
Abrir.
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31. Clique no boto Processar para traduzir os comandos existentes no arquivo em
elementos grficos do desenho.

32. Para digitar os comandos diretamente na tela grfica, v at o menu Editar e
escolha o opo Comando. A seguinte caixa ser mostrada.


33. Digite os comandos listados abaixo. Cada comando deve ser interpretado
separadamente. Para isso, digite uma linha e clique no boto interpretar ou tecle
Enter antes de digitar o prximo comando.

PADLIN CONTNUO
PADCUR CONTNUO
DEFCOR 86
SPLIN 771 762 763 766 767 770
SPLIN 771 761 764 765 768 769
PLINHA 778 780 781
SPLIN 781 784 778
DEFCOR 255
SPLIN 32 752 760 758 757
SPLIN 33 753 756
PADLIN CERCA
DEFCOR 249
PLINHA 9 772 776
LINHA 236 694
SIMB POSTE 759
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SIMB BOLINHA 9 7 4 1 253 251 250 248 247 241 238 236

34. Para sair clique no boto Fechar.

35. Salve o Desenho.

36. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.




37. Vamos inserir barrancos nesta rea.
38. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome Barranco, Padro
Contnuo e cor Marrom(86). Defina este estilo como atual.

39. Para inserir um Barranco clique no cone Barranco.

40. Com o mouse, selecione os elementos que formam a crista do barranco, clique o
boto direito do mouse e selecione os elementos que formam o p do barranco.
Para terminar clique o boto direito do mouse.
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41. Repita os itens 39 e 40 para as outras reas indicadas na tela abaixo.

42. Salve o desenho.

Como executar clculos geomtricos _

1. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.


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2. Crie um estilo de linha com as seguintes caractersticas: Nome CASA, Padro
Contnuo, cor Magenta(253). Defina-o como estilo de linha atual.
3. Selecione a linha que une os pontos 531 532.

4. V at o menu Variveis e ative a opo Liga. Quando esta opo est ativada, as
linhas resultantes dos clculos so desenhadas.
5. Clique o boto direto do mouse para mostrar o menu flutuante e escolha a opo
Calcular Locao Base/Ang. Horiz.
6. Clique no ponto 532 mova o cursor direita do ponto selecionado e clique o boto
esquerdo do mouse. Preencha os campos que aparecem na caixa de dilogo com
os valores abaixo.

7. Clique no boto OK, ser criada uma nova linha entre os pontos 532 e 785.





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8. Selecione a linha formada pelos pontos 530 531.

9. Clique no boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo
Calcular Paralela. Arraste o mouse at o ponto 785 criado na operao anterior e
confirme a distncia mostrada na caixa de dilogo que aparece.

10. Selecione a nova linha criada.




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11. Para criar um ponto no vrtice que no possui ponto, leve o cursor at este vrtice,
clique o boto direito do mouse sobre a marca, escolha a opo Criar Ponto no
menu flutuante e clique no boto Inserir.
12. Insira uma linha unindo os pontos 530 e 786.

13. Selecione a linha formada pelos pontos 530 786.
14. Clique o boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo
Calcular Perpendicular, clique sobre o ponto 529 e a seguinte caixa de dilogo
ser mostrada.

15. Clique no boto Inserir.
16. Enquadre o desenho.


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17. Salve o Desenho.

18. Para sair do desenho clique no boto Fechar, no canto superior direito
da tela.


Importao de um arquivo no formato ASCII _

1. Para importar o arquivo, crie uma nova tabela de Coordenadas e escolha o tipo
Topogrficas na caixa de dilogo que aparecer.
2. V at o menu Arquivo, escolha a opo Importar ASCII e uma nova caixa ser
mostrada.
3. Clique no boto Procurar e selecione a pasta \Projetos\Tutorial.
4. Escolha o arquivo Escritura e no campo Formato do arquivo selecione a opo
Fixo, pois o arquivo em questo possui o mesmo nmero de dgitos em cada linha e
as colunas esto alinhadas.

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32 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

5. Clique no boto Alterar. Na caixa apresentada, informe os dados mostrados na
figura a seguir. Para aplicar as mudanas, clique no boto OK.

6. Clique no boto Importar para completar a operao.
7. Os campos tabela de coordenadas sero preenchidos com os dados importados do
arquivo ASCII.


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8. Salve a tabela com o nome Escritura.

Ateno:
Esta tabela de coordenadas ter que ser Transladada, pois suas coordenadas
esto deslocadas em relao as coordenadas do nosso levantamento.

Como transladar uma tabela de coordenadas _

1. V at o menu Editar, escolha a opo Transladar, preencha os campos com os
valores abaixo e clique no boto OK.
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34 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

2. Os valores informados na caixa de dilogo acima so o resultado da diferena de
coordenadas entre o ponto 9 do levantamento e o ponto M1 da tabela Escrit, j que
estes pontos esto implantados na mesma posio no terreno.

3. Para salvar o novo arquivo clique no boto Salvar.

4. Para sair da tabela clique no boto Fechar.

Carregando os pontos no grfico _

1. Abra o desenho Aldeia.
2. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5 da pagina 15,
com o nome ESCRITURA, os pontos da tabela Escritura, criada partir da
importao ASCII sero carregados nesta camada.
3. Na definio da nova camada, voc pode alterar as opes de padro, espessura e
cor. Assim, todos os elementos criados nesta camada seguiro as mesmas
caractersticas.
4. Para desligar uma ou mais camadas, v at o menu Visualizar e escolha a opo
Camadas.

5. Selecione todas as camadas exceto a camada ESCRITURA usando as teclas SHIFT
(para selecionar camadas na seqncia) ou CTRL (para selecionar camadas
alternadas, simultaneamente ao clique do mouse). Clique no boto Desligar e em
seguida no boto OK.
6. Enquadre o desenho.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 35
7. Crie um estilo de pontos seguindo as informaes mostradas abaixo. Defina este
estilo de pontos como atual.


8. Clique no boto Fonte em frente opo Nome e informe os dados mostrados
abaixo. Para o campo Face escolha Times New Roman, para Altura, digite 3,00,
para largura, digite 2,00. Clique no boto Cor e escolha Magenta(253) na caixa de
cores apresentada.

9. Feche a caixa.

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36 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
10. V at o menu Arquivo e escolha a opo Carregar Pontos.

11. Selecione o tipo de Tabela de Coordenadas, escolha a tabela Escritura e clique no
botes Incluir e Carregar nesta ordem.





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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 37
12. Crie um novo estilo de linhas com as caractersticas mostradas abaixo.

13. Una os pontos de M1 M20 com linhas, clicando novamente em M1 para fechar.



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38 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
14. Para calcular o Azimute ou Rumo e Distncia de uma Linha, selecione a linha
desejada, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e
escolha a opo Clculo Dimenso, uma caixa de dilogo apresentada com os
valores encontrados. Marque as informaes que deseja que sejam apresentadas no
desenho e clique no boto OK.

15. Para calcular a rea de uma figura, selecione as linhas desejadas na seqncia de
clculo, mantendo a tecla CTRL pressionada enquanto os elementos grficos
(linhas, polilinhas, arcos e etc..) so selecionados. Terminada a seleo, clique o
boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo
Calcular rea, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Marque as informaes que
deseja que sejam desenhadas e clique o boto OK.


16. A figura ficar como se v a seguir.


Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 39
17. Para concluir a planimetria, v at o menu Visualizar e escolha a opo Camadas.
18. Selecione a camada TG e clique o boto Atual.
19. Desligue a camada ESCRIT , ligue as demais e clique o boto OK e enquadre o
desenho.
20. Salve o desenho.
Editando a altimetria ________ _

1. Altere o estilo de pontos TG de acordo com as caractersticas apresentadas abaixo.

2. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

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40 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
3. Para alterar um ponto, selecione o ponto com o boto esquerdo do mouse
aparecer o menu flutuante. Escolha a opo Alterar.

4. Aparecer a caixa de dilogo abaixo.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 41
5. Altere a cota do ponto 786 para 114,9250.

6. Repita a operao para alterar a cota do ponto 785 para 114,300.

7. Clique no boto Enquadrar.
Como criar a triangulao _

1. Antes de gerar a triangulao, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo
Parmetros, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Nesta caixa de dilogo voc
define as caractersticas das malhas Triangular, Retangular bem como das curvas
de nvel.

2. No campo Distncia mxima digite o valor 50 m, este valor limita o comprimento
mximo dos lados de um tringulo distancia informada para evitar lados muito
longos.

3. Para triangular, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular-
Gerar e a malha de tringulos ser criada sobre os pontos cotados.

4. Enquadre o desenho.

5. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.





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42 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

6. Para apagar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo
Malha Triangular Apagar Lados.
7. Leve o cursor sobre o lado ser apagado e clique o boto esquerdo do mouse. Esta
opo til para eliminar os tringulos nos limites da figura.

8. No caso de apagar um lado equivocadamente, clique no cone Voltar.
9. Apague os lados indicados por setas na figura abaixo
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 43
10. D um aumento na rea indicada na figura.

11. Para excluir os tringulos de reas como edificaes, barrancos, ruas selecione o
elemento grfico que representa a rea, clique o boto direito do mouse para que
aparea o menu flutuante e escolha a opo Criar Quebra. Aps esta operao, o
elemento marcado como linha de quebra, para ser processado sempre que
necessrio.

12. Selecione o retngulo existente nesta rea, como indicado na figura abaixo. Vrios
elementos grficos podem ser selecionados simultaneamente usando-se a tecla
SHIFT.













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44 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica


13. Para processar as linhas de quebra, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a
opo Malha Triangular Processar Quebras. A figura abaixo mostra o desenho
depois de processada a linha de quebra.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 45
14. Enquadrar o desenho e d um aumento na rea indicada na figura abaixo.

15. Nesta rea, escolheremos alguns elementos grficos que no podem cruzar lados
de tringulos. Para que isso no ocorra deve-se marcar estes elementos como
linhas obrigatrias e process-las para alterar os lados dos tringulos que cruzam o
elemento.
16. Para marcar uma Linha obrigatria, selecione os elementos grficos e clique o
boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante. Escolha a opo Criar
Obrigatrias. Use esta opo em bordos, p, crista, canaletas, bermas, talvegues,
divisores, fundo de vales, etc....
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46 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

17. Para processar as linhas obrigatrias marcadas, v at o menu Curvas de Nvel,
escolha a opo Malha Triangular Processar Obrigatrias e veja na figura
abaixo o resultado aps o processamento.


Interpolando curvas _

1. Para interpolar as curvas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo
Parmetros e informe os dados na caixa de dilogo conforme indicado na figura
abaixo.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 47
2. Escolhemos o Mtodo Rpido, pois o mtodo apropriado para edio de curvas
de nvel que ainda no so definitivas, com isso, a edio fica mais produtiva.

3. Para interpolar, v at o menu Curvas de Nvel e escolha a opo Interpolar.
Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Digite no campo Intervalo o valor 1m e clique
no boto OK para iniciar o processamento.

4. A figura abaixo mostra o desenho j interpolado, porm ainda com as curvas no
editadas.






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48 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
5. D um aumento na rea indicada na figura abaixo.

6. Para alterar lados de tringulos, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo
Malha Triangular Alterar Lados e clique sobre o lado de tringulo indicado pela
seta, na figura abaixo.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 49
7. Veja na figura abaixo o resultado. Esta operao deve ser executada sempre que
voc encontrar regies onde a triangulao gerada altera a conformao do terreno.

8. Depois da anlise das curvas de nvel e da edio dos lados e pontos, hora de
gerar as curvas de nvel definitivas, utilizando mtodos de suavizao das linhas
interpoladas. Para tanto escolha a opo Apagar no menu Curvas de Nvel. Esta
operao elimina as curvas de nvel, mantendo as linhas de quebra e obrigatrias,
bem como os tringulos.
9. Reinterpole as curvas de nvel. Desta vez preencha os campos da caixa de
parmetros conforme os dados na figura abaixo, e v at a opo Curvas de Nvel-
Interpolar e escolha o Intervalo de 1m.

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50 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
10. Enquadre o desenho.

11. Para visualizar o resultado final, v at a opo Curvas de Nvel-Parmetros e
desmarque os campos Visualizar Tringulos, Limites e Obrigatrias.

12. Para desligar os pontos do terreno, v at a opo Variveis-Definir Filtro. A
seguinte caixa de dilogos apresentada. Desmarque o campo Ponto, marque
Ativar Filtro. Depois de sair da caixa, tecle F7 para redesenhar a planta.

13. A figura abaixo mostra o resultado final.

14. Salve o desenho.
Inserindo a Folha _

1. Antes de plotar necessrio inserir as folhas de plotagem.
2. Para criar um estilo de folha, v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de
Folhas, clique no boto Novo e informe os dados na caixa de dialogo apresentada.
No campo Estilos, digite FOLHA-A4, no campo Formato selecione A4, no campo
Rotao digite 90, no campo Malha escolha Cruzetas. O campo Tamanho refere-
se ao tamanho das cruzetas em mm.



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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 51

3. Clique no boto Atual, para que as novas folhas inseridas fiquem com as
caractersticas informadas neste estilo e em seguida clique OK para fechar a caixa
de dilogo.
4. Clique no boto Pega Nada, para poder colocar a folha no local
desejado sem ter a necessidade de um ponto de levantamento.
5. Para inserir uma folha, clique no boto Inserir Folha, arraste o mouse
at a posio desejada e pressione o boto esquerdo do mouse para
fixar a folha, no lugar desejado, repita a operao para a segunda folha.
6. O desenho final, ficar como a figura abaixo, salve o desenho.
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52 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

Preparando o desenho para o Mdulo Fundirio _

1. Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo
clique sobre ele para carregar o programa.

2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a
opo Abrir.
3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar
o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\projetos\Fundirio e abra o projeto
Fundirio.tgp.


4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.




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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 53


5. Para iniciar o trabalho com o Mdulo Fundirio, crie um novo desenho.
6. V at o menu Arquivo, escolha Carregar Estilos. Ser mostrada uma caixa com
as bibliotecas de estilo gravadas em disco. Selecione a biblioteca com o nome
Fundirio. Nesta Biblioteca esto armazenados os estilos que vamos utilizar neste
projeto. Clique no boto Carregar.

7. V at o menu Visualizar, escolha a opo Camadas. Na caixa de dilogo, clique
no boto Nova e preencha os campos da caixa de dilogo, com as informaes
mostradas abaixo.




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54 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica



8. Defina esta camada como atual.
9. Clique no boto de Escala e digite o valor 20.000, de acordo com a
caixa de dilogo abaixo.

10. V at o menu Arquivos, escolha Carregar Pontos, selecione a tabela de
coordenadas Divisa clique no boto >>Incluir>>.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 55

11. Marque o campo Automtico para que os pontos carregados sejam unidos com
linhas e estilos definidos na tabela. (Para verificar os cdigos de ligao automtica
desta tabela, abra-a e observe os campos de descrio de cada ponto). Para efetuar
a operao, clique em Carregar. O resultado mostrado na figura abaixo.

12. Crie uma nova camada com o nome VIA. Defina esta camada como Atual.
13. Carregue as seguintes tabelas de coordenadas: Via1-dir, Via1-esq e Via2. Lembre-
se de marcar o campo Automtico na caixa de carregar pontos.
14. O resultado do carregamento mostrado abaixo.
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56 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

15. Crie uma nova camada de nome AUDE, defina esta camada como Atual.
16. Carregar a tabela de coordenadas Aude, lembre-se de marcar o campo automtico
na caixa Carregar Pontos.
17. O resultado do carregamento mostrado na figura abaixo.

18. Salve o desenho com o nome Fazenda Java.

19. O desenho resultante do carregamento das tabelas de coordenadas mostra o
resultado do levantamento topogrfico dos limites da propriedade. Agora hora de
utilizarmos os recursos de diviso de lotes para criar os lotes dentro da propriedade.


Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 57


20. Crie uma nova camada para receber os lotes criados com o Nome LOTES, defina
esta camada como atual.
21. Crie um estilo de linhas com o nome LOTES e as seguintes caractersticas: Padro
Contnuo, Cor Banca(255), Espessura Zero. Defina este estilo como atual. Dessa
forma, as linhas criadas para os novos lotes tero este estilo de linha.
22. Crie um novo estilo de textos para ser usado no nome dos lotes. V at o menu
Variveis, escolha Estilos de Textos, clique no boto Novo e preencha os campos
com as informaes mostradas abaixo.

23. Clique no boto Fonte e preencha os campos como mostrado abaixo. Clique nos
botes OK desta caixa e novamente OK da outra caixa para salvar o estilo.
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58 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

Como criar lotes____________________________________

1. Para criar o loteamento, v at o menu Fundirio, escolha a opo Criar
Loteamento e preencha os campos com as informaes mostradas abaixo.

2. Clique na aba Configurao e preencha com as informaes mostradas abaixo,
clique no boto OK.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 59

3. No processo de instalao, o topoGRAPH copia dois arquivos de padres de
memorial descritivo e um bloco de legenda, para servirem de exemplo para o
usurio. Os padres de memorial descritivos so criados em qualquer editor de
textos que permite salvar arquivos no formato RTF. J as legendas, so criadas no
Mdulo Grfico do topoGRAPH e salvas como bloco.
4. Selecione o primeiro lote ser dividido, escolhendo a opo Selecionar Lotes no
menu Fundirio e clicando o mouse com o cursor dentro de uma figura fechada. A
figura abaixo mostra a posio a ser escolhida.

5. Se o topoGRAPH encontra uma figura fechada ele mostra a caixa de dilogo abaixo.
Clique no boto OK para fechar a caixa.
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60 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

6. A figura abaixo mostra o resultado final da seleo do primeiro lote. Verifique que o
topoGRAPH criou um crculo no centro do lote com seu nmero.

Como dividir lotes___________________________________

1. O Mdulo Fundirio do topoGRAPH oferece diversos mtodos de diviso de lotes.
Para conhec-los, v at o menu Fundirio, escolha a opo Dividir Lotes e
selecione o Lote 1 criado anteriormente. Para selecion-lo, clique dentro da rea do
Lote 1 e ser mostrado um menu flutuante com as opes de diviso de lotes.

2. Vamos fazer a primeira diviso usando a opo Ponto. Depois de executar as
operaes descritas no item anterior, escolha a opo Ponto no menu flutuante com
as opes de diviso. Selecione o ponto M1, que est indicado por uma seta na
figura abaixo.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 61

3. Ao clicar no ponto M1, aparecer uma linha que vai do ponto at o lado oposto do
lote, indicando a diviso. Escolha uma posio que divida o lote original em dois
lotes com reas aproximadamente iguais. Veja que na linha de status na parte
inferior da janela so mostrados os valores das duas reas enquanto voc
movimenta a linha. Clique o boto esquerdo do mouse para fixar a linha. Aparecer
uma caixa de dilogo com os valores encontrados para a diviso. Ajuste o campo de
porcentagem da rea A com o valor de 50% para igualar as reas dos dois lotes
resultantes. Clique no boto OK para confirmar a diviso.
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62 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

4. Os lotes gerados tero as seguintes configuraes:

5. Na prxima diviso, dividiremos o Lote 2 usando a opo Testada/Paralela.
Usaremos como referncia para a linha paralela a linha de divisa entre os dois lotes.
Depois de escolhida esta linha, o topoGRAPH pede dois pontos para a base. Como
ponto inicial da base, selecione o ponto M1 e como ponto final da base, selecione o
ponto M6. Ser solicitado um elemento da base. Selecione a linha entre os pontos
M2 e M3, como mostrado na figura abaixo.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 63

6. Na caixa de dilogo apresentada a seguir preencha o campo Testada com o valor
de 400 metros.

7. Depois de executada a diviso, o desenho ficar como mostrado na figura abaixo.

8. Salve o desenho.


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64 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

9. V at o menu Fundirio, escolha a opo Selecionar Lotes. Mova o cursor para a
regio indicada na figura abaixo e clique o boto esquerdo do mouse.

10. Aps selecionado o lote, ser apresentada a caixa com informaes do novo lote.
Como mostrado na caixa de dilogo abaixo.

11. Vamos dividir o lote 8. Para isso, v at o menu Fundirio e escolha a opo Dividir
Lotes. Mova o cursor at o Lote 8 e clique o boto esquerdo do mouse para que
aparea o menu flutuante na tela.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 65
12. Escolha a opo de diviso por Azimute. Ser mostrada a caixa de dilogo abaixo
para que voc informe o valor do azimute.


13. Ser mostrada uma linha com o azimute informado que pode ser deslocada
movendo-se o mouse. Ser apresentada a caixa de dilogo abaixo. No campo rea
A, digite 56%.



14. Clique no boto OK e o desenho dever ficar como na figura abaixo



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66 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica





Como gerar plantas dos lotes_________________________

1. Para gerar as plantas dos lotes, v at o menu Fundirio, escolha a opo Gerar
Plantas dos Lotes. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Clique nos botes
Selecionar Todos e Gerar.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 67

2. Esta operao criar plantas de todos os lotes. Cada lote ter uma camada de
desenho prpria.

3. Aparecer uma caixa de dilogo para cada planta de lote a ser gerada para que
voc informe o valor da escala. A escala apresentada calculada pelo topoGRAPH
de modo a encaixar o lote no formato de folha escolhida. Clique no boto Aceitar
Todos para que o topoGRAPH no apresente novamente esta caixa.


Como gerar Memoriais Descritivos dos lotes____________

1. Para gerar os memoriais descritivos dos lotes, v at o menu Fundirio, escolha a
opo Salvar Memoriais. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Clique nos botes
Selecionar Todos e Salvar.





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68 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

2. Para visualizar os memoriais salvos, v at o menu Fundirio, e escolha a opo
Selecionar lotes. Selecione um dos lotes e clique no boto Memorial. Caso deseje
imprimir, abra o arquivo do memorial que estar na pasta do projeto atual, em um
editor de textos que tenha o recurso de ler arquivos RFT. O nome ter a seguinte
configurao Lotenn.RTF, onde nn o nmero do lote.
3. Para visualizar ou imprimir as plantas dos lotes, v at o menu Fundirio, escolha a
opo Visualizar Plantas dos Lotes e aparecer a caixa de dilogo abaixo.
Selecione um lote e clique no boto Visualizar.

4. Selecione o Lote 7 e aparecer a tela abaixo.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 69

5. Para plotar v at o menu Arquivo, escolha Plotar e clique no boto OK.
6. Para voltar a tela principal, v at o menu Fundirio e selecione Visualizar Planta
Geral.
7. Salve o desenho.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

70 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
Como abrir um projeto existente _

1. Na rea de trabalho do Windows, procure o cone do topoGRAPH e d um duplo
clique sobre ele para carregar o programa.

2. Quando a janela do topoGRAPH98 aparecer, v at o menu Projeto e escolha a
opo Abrir.
3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar
o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\projetos\Trecho1 e abra o projeto
Trecho1.tgp.


4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.







Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 71


Como definir parmetros de configurao _

1. V at o menu Projeto, escolha as opes Configurao Unidades, Precises e
Notao e preencha com as informaes mostradas abaixo. Marque Usar como
padro, assim esta configurao ser usada para todos os seus trabalhos. Clique no
boto OK para fechar a caixa.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

72 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

Como criar um traado _

1. Abra o desenho Terreno Natural. Este arquivo resultado de um levantamento
planialtimtrico que usaremos como base de dados.

2. Criaremos um alinhamento horizontal como o mostrado a seguir.


3. Para iniciar o alinhamento, clique no cone Inserir Alinhamento.

4. Clique em qualquer regio da tela e digite as coordenadas iniciais N= 228.131,4704
e E= 54.558,4011 na caixa de dilogo abaixo e clique o boto OK. Mova o cursor
para criar uma tangente





Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 73

5. Clique novamente em qualquer regio da tela. Ser mostrada a caixa de dilogo
abaixo com informaes do azimute e distncia da tangente. Digite os valores
mostrados na figura abaixo.

6. Vamos criar uma curva de transio. Para isso, comearemos com uma espiral de
entrada. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante com as
opes de curvas. Selecione Espiral de Entrada e mova o cursor para abrir a curva
espiral. Clique o boto esquerdo do mouse e ser mostrada a caixa abaixo. Digite os
valores conforme indicado.

7. Clique o boto OK.






Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

74 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
8. Repita os mesmos passos descritos anteriormente para criar os seguintes elementos
do alinhamento horizontal.

Circular Raio Fixo Desenvolvimento: 72,2783 m
Raio: 150 m

Espiral de Sada Comprimento: 60 m
Raio Fixo Raio: 150 m

Tangente Distncia: 151,2537m

Circular Desenvolvimento: 102,2783 m
Raio: 150 m

Tangente Distncia: 178,9519 m

9. Para terminar a insero do alinhamento, clique o boto direito do mouse para
aparecer o menu flutuante, escolha Encerrar. Clique novamente o boto direito do
mouse e escolha Encerrar novamente.

10. Para salvar as curvas horizontais, selecione a linha do traado clicando o boto
esquerdo do mouse sobre ela.

11. V at o menu Arquivos, escolha a opo Salvar Curvas Horizontais e
aparecer a caixa de dilogo abaixo. Digite nos campos as seguintes informaes.
No campo Nome, digite Trecho2, no campo Estaca Inicial, digite 0(zero), no campo
Distncia, digite 20m (intervalo entre as estacas) e clique o boto OK.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 75
12. Para sair do desenho, clique no cone Fechar, no necessrio salvar o
arquivo.

Como calcular o traado _

1. Abra a tabela de traado horizontal Trecho2.

2. Clique o boto Curvas, e aparecer a tabela abaixo, com as informaes dos pontos
notveis e elementos de curvas.

Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

76 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
3. Clique nos botes Calcular e Fechar. A tabela do traado ser preenchida com os
valores do estaqueamento calculado.

4. Para calcular as cotas das estacas, v at o menu Clculos, escolha a opo Cotas
e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Na lista de Desenhos selecione Terreno
Natural e no campo Interpolar selecione a opo Pontos, para que todos os pontos
do estaqueamento sejam interpolados de acordo com o terreno natural. Clique no
boto OK.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 77
5. Salve a tabela.

6. Para visualizar o Perfil Longitudinal do terreno natural, clique no cone
Vista Grfica.

7. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Selecione a opo Perfil Longitudinal e clique
o boto Carregar.

8. O topoGRAPH apresentar a tela abaixo com o perfil longitudinal do terreno natural.

9. Feche a tabela.


Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

78 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
Como inserir o traado vertical _

1. Abra uma nova tabela de desenho.

2. V at o menu Arquivo, escolha a opo Carregar Perfil Longitudinal e
aparecer a caixa de dilogo abaixo. Selecione no campo Traado horizontal, a
tabela Trecho2 e clique no boto Carregar.

3. O perfil longitudinal dever ser mostrado.
4. Vamos inserir um alinhamento vertical. Para isso, clique no boto Inserir
Alinhamento.
5. Para iniciar o alinhamento, clique no incio do perfil. Aparecer uma caixa de dilogo,
para que voc digite os valores iniciais do alinhamento. Informe os valores
mostrados abaixo.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 79
6. Mova o cursor para criar a primeira rampa e clique o boto esquerdo do mouse, ser
mostrada a caixa de dilogo abaixo. Digite os seguintes valores, no campo Rampa,
digite 1,6071 %, para o Campo Comprimento, digite 90 m e clique o boto OK.

7. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante com as opes de
curvas, selecione Parbola. Clique o boto esquerdo do mouse para aparecer a
caixa de dilogo e digite os valores de acordo com as informaes abaixo. Clique no
boto OK.

8. Repita as operaes descritas anteriormente para criar os seguintes elementos do
alinhamento vertical:

Rampa Comprimento 105m

Parbola Comprimento: 130m
Rampa: -3%

Rampa Comprimento: 255m


9. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante, selecione Encerrar.
Clique novamente o boto direito do mouse e selecione Encerrar, para finalizar a
introduo do traado.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

80 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

9. A tela abaixo mostra o desenho depois da criao do alinhamento vertical.

10. Para salvar as curvas verticais, selecione a linha do alinhamento vertical clicando o
boto esquerdo do mouse sobre ela.
11. V at o menu Arquivo, escolha a opo Salvar Curvas Verticais e aparecer a
caixa de dilogo mostrada abaixo. Digite no campo Traado Vertical o nome da
tabela Trecho2, Selecione a tabela Trecho2 na lista de Traado Horizontal e clique
OK.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 81
12. Feche o desenho sem salv-lo.
13. Abra a tabela de Traados Verticais Trecho2.

14. Clique no boto Curvas, e aparecer a caixa de dilogo abaixo, com as informaes
dos pontos notveis e elementos de curvas verticais. Clique nos botes Calcular e
Fechar.

Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

82 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
15. A tabela de traado vertical ser preenchida com os dados do Grade calculado.

16. Salve a tabela e feche-a.

Como gerar sees transversais _

1. Abra a tabela traado horizontal Trecho2. Recalcule as cotas das estacas, pois
foram inseridas estacas que correspondem aos pontos notveis verticais.

2. V at o menu Clculos, escolha a opo Sees e aparecer uma caixa de
dilogo.

3. Selecione o Terreno Natural da lista de desenhos. Digite Trecho2 no campo
Sees, digite o valor de 35 m nos campos Lado Direito e Lado Esquerdo. Clique
no boto OK.




Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 83

4. Salve a tabela e feche-a.
5. Abra a tabela de sees Trecho2.


Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

84 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
6. Para visualizar o desenho das Sees transversais clique no cone Vista Grfica.
7. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Deixe marcada somente a visualizao do
Terreno.

8. Clique no boto Parmetros e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Marque os
campos Graduao e Quadro, clique OK e Carregar.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 85
9. A seguinte tela dever ser mostrada.


10. Para visualizar as demais sees clique no cone Avanar.

11. Clique no boto Restaurar, v at o menu Janela e escolha a opo
Dividir Tela. Clique o boto direito do mouse na vista grfica e
selecione a opo Parmetros no menu Flutuante. Marque os
campos Nome e Smbolo e clique OK. Selecione qualquer ponto na vista grfica,
veja que este ponto marcado na vista da tabela. Arraste este ponto para cima e
verifique que os valores deste ponto na tabela foram alterados.

12. Feche a Vista Grfica e Maximize a Vista Tabela

13. Clique no boto Nova Estaca e preencha a tabela conforme os dados abaixo.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

86 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

14. Feche a tabela sem salv-la.

Criando uma Seo Tipo _

1. V at o menu Projeto, escolha as opes Configurao-Sees-tipo e aparecer
a caixa de dilogo abaixo.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 87
2. No campo Nome, digite Trecho2.
3. Clique no boto Pistas, para carregar a caixa de dilogo de criao da pista.
4. Preencha os campos com os dados mostrados abaixo.

5. Para sair clique no boto Fechar.
6. Clique no boto Pavimentos, informe os dados de acordo com a caixa de dilogo
abaixo.

Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

88 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
7. Clique no boto Camadas para informar os nomes e as espessuras das camadas
utilizadas no seu pavimento. Preencha os campos de acordo com a caixa de dilogo
abaixo.

8. No campo Tipo, selecione Acostamento, preencha os campos de acordo com a
caixa de dilogo abaixo.

9. No campo Tipo, selecione Base, preencha os campos de acordo com a caixa de
dilogo abaixo.





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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 89

10. No campo Tipo, selecione Sub-base, preencha os campos de acordo com a caixa
de dilogo abaixo.

11. No campo Tipo, selecione Leito, preencha os campos de acordo com a caixa de
dilogo abaixo.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

90 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

12. Clique no boto Fechar at voltar tela inicial da opo Sees-Tipo.

13. Para criar um talude, clique no boto Taludes.

14. Preencha os campos da caixa de dilogo conforme mostrado abaixo

15. Esto sendo criados dois taludes iguais onde somente os campos Nmero inicial,
Nmero da banqueta e Nmero do offset so diferentes, em funo da nota de
servio do usurio, que necessita de identificadores diferentes para cada lado.



16. Clique no boto Novo e crie outro talude conforme mostrado abaixo.






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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 91



17. Para sair clique no boto Fechar.

18. Para criar uma valeta, clique no boto Elementos.

19. Para criar um elemento preencha a caixa de dilogo com os elementos abaixo. As
colunas DX e DY so os deslocamentos em metros relativos sempre da esquerda
para a direita. Marque o campo Segue Pavimento, no campo Dependncia,
escolhemos Corte. Isto significa que este elemento s aparecer quando houver
corte. Depois de Preenchido, clique no boto fechar.










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92 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica


20. Na coluna tipo, clique no pequeno tringulo para abrir a lista de tipos de elementos .
Selecione Talude. Na coluna nome, abra a lista onde aparecer os nomes dos
taludes cadastrados. Selecione Talude-esq. Repita as operaes para os demais
elementos conforme a caixa abaixo.
21. Para criar a Seo tipo, informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo.
Lembre-se que a seo tipo deve ser criada da esquerda para a direita.
22. Volte na caixa das pistas e marque o campo Pavimento. A lista de pavimento ser
liberada para que voc selecione o pavimento Trecho2. Feche a caixa da pista e
depois clique no boto fechar da Seo Tipo.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 93

Calculando Super Elevao e Super Largura _


1. Abra a tabela de traado vertical Trecho2 e selecione na primeira linha da coluna
Seo Tipo Trecho2. Clique em outro campo para confirmar a operao.

2. Para informar os dados de super elevao, clique no boto S. Elevao. Na caixa
apresentada, clique na aba Parmetros. Digite o valor mximo de Super elevao
em cada curva, a velocidade diretriz e os percentuais a serem distribudos em
tangente e curvas. Conforme mostrado na caixa abaixo.









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94 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica


3. Clique no boto Gerar para criar a tabela de super elevao.
4. Para consultar a tabela de super elevao, clique na aba Tabela Pista Simples.
5. Para distribuir os valores, clique no boto Distribuir e para sair clique no boto
Fechar.
6. Para informar os dados de Super Largura, clique no boto S. Largura e na aba
Parmetros, Preencha os campos conforme mostrado abaixo.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 95

7. Clique no boto Gerar para criar a tabela de Super Largura.
8. Para consultar a tabela de super largura, clique na aba Tabela Pista Simples.
9. Para distribuir os valores, clique no boto Distribuir e para sair clique no boto
Fechar.
10. Feche a tabela e salve-a.
11. Abra a tabela de Sees Trecho2.


12. Clique no cone Clculo do Projeto.

13. Ser apresentada a caixa de dilogo abaixo. No campo Tabela de Grade, selecione
Trecho2 e clique no boto Calcular.










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96 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica


14. Para visualizar as sees do projeto calculado, clique no cone Vista Grfica.
Marque os campos Terreno, Projeto e Pavimento.


15. Clique no boto Parmetros e marque os campos Graduao e Quadro.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 97


16. Clique no boto Carregar e aparecer a tela abaixo, para visualizar as outras
sees utilize os cones Avanar e Voltar. Para sair da Vista Grfica, clique no
boto Fechar.


Calculando volumes _

1. Para calcular o volume clique no cone Clculo de Volumes.

2. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Vamos calcular os volumes de projeto. Para
isso, na primeira lista de perfis, selecione Terreno Natural e na segunda lista,
selecione Projeto, Digite o nome da tabela de volumes: TxP-Trecho2. Para iniciar o
clculo, clique em Calcular. No quadro Volume Total Calculado sero
apresentados os valores totais de corte e aterro. Feche a caixa de dilogo.
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98 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

3. Feche a tabela de sees, salvando-a.
4. Para consultar a tabela de volume, volte janela de Projeto e abra a tabela de
Volumes TxP-Trecho2.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 99

5. Consulte a tabela e feche-a.
Criando a nota de servio padro usurio _

1. Criaremos uma nota de servio com as mesmas caractersticas da tabela mostrada
na prxima pgina.

2. V at o menu Projetos, escolha as opes Configurao Nota de Servio. Ser
apresentada uma caixa de dilogo com os padres de notas de servio do usurio
existentes em disco. Como ainda no foi criado nenhum padro, a lista estar vazia.

3. Clique no boto Nova.

4. Ser apresentada a seguinte caixa de dilogo:



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100 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica












































Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 101
5. H dois grupos de campos. Os campos da esquerda se referem aos ttulos das
colunas enquanto os campos da direita se referem aos contedos das colunas.
6. Nos campos referentes aos ttulos, informe os seguintes dados:

Nmero de linhas de ttulos: 3,

Linha de ttulo # 1
Nmero de Colunas: 3

Coluna Texto Largura
1 Lado Esquerdo 108
2 Eixo 40
3 Lado Direito 93

Linha de ttulo # 2
Nmero de Colunas: 9

Coluna Texto Largura
1 Offset 50
2 Lateral 25
3 Bordo 33
4 Cota 15
5 Cota 15
6 Cota 10
7 Bordo 33
8 Lateral 25
9 Offset 35

Linha de ttulo # 3
Nmero de Colunas: 20


Coluna Texto Largura
1 Estaca 15
2 Dist. 10
3 Cota 15
4 Alt. 10
5 Dist. 10
6 Cota 15
7 Dist. 10
8 Cota 15
9 % 8
10 Terreno 15
11 Projeto 15

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102 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
12 Verm. 10
13 Dist. 10
14 Cota 15
15 % 8
16 Dist. 10
17 Cota 15
18 Dist. 10
19 Cota 15
20 Alt. 10

7. Nos campos referentes aos contedos de cada coluna, informe os seguintes dados:

Nmero de Colunas: 20

Coluna. Larg. Contedo Alinh. Tipo Infor N
1 15 Nome da est. Esquerda
2 10 Ponto Direita Projeto Dist. da L. Base 19
3 15 Ponto Direita Projeto Cota 19
4 10 Ponto Direita Projeto Altura 19
5 10 Ponto Direita Projeto Dist. da L. Base 33
6 15 Ponto Direita Projeto Cota 33
7 10 Ponto Direita Projeto Dist. da L. Base 30
8 15 Ponto Direita Projeto Cota 30
9 8 Ponto Direita Projeto Inclin. para o eixo 30
10 15 Ponto Direita Terreno Cota no eixo da Pista Simples
11 15 Ponto Direita Projeto Cota 31
12 10 Ponto Direita Projeto Cota Vermelha 31
13 10 Ponto Direita Projeto Dist. da L. Base 32
14 15 Ponto Direita Projeto Cota 32
15 8 Ponto Direita Projeto Inclin. para o eixo 32
16 10 Ponto Direita Projeto Dist. da L. Base 34
17 15 Ponto Direita Projeto Cota 34

18 10 Ponto Direita Projeto Dist. da L. Base 29
19 15 Ponto Direita Projeto Cota 29
20 10 Ponto Direita Projeto Altura 29

8. Feche esta caixa e clique OK na caixa de lista de notas de servio.

9. Para conferir o resultado, abra a tabela de sees Trecho2, v at o menu Arquivo
e escolha a opo Nota de servio. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Na lista
de Tipo de Relatrio, selecione Usurio. A lista com os nomes cadastrados de
padres estar disponvel. Selecione a nota de servio Trecho2, criada
anteriormente. Inicie a impresso, clicando o boto Imprimir.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 103

10. Para sair, clique no boto Fechar.

Introduzindo uma medio _

1. Abra a tabela de traado horizontal Trecho2.

2. V at o menu Clculos, escolha a opo Sees e aparecer a caixa de dilogo
abaixo.



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104 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
3. Preencha os campos de acordo com as informaes mostradas acima. Clique OK
para gerar as sees transversais de medio. A partir da superfcie do desenho
Medio-1.
4. Para visualizar as medies, abra a tabela de sees Trecho-2..
5. Clique no cone Vista Grfica. Na caixa de dilogo apresentada, marque os campos
Terreno, Projeto, Pavimento, Medio e Visualizar.

6. Clique no boto Carregar para visualizar graficamente as sees transversais..
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 105
7. Feche a tabela, salvando-a.

Criando um nvel geolgico _

1. Abra a tabela de traado horizontal Nivel. Esta tabela contm as cotas da sondagem
executada no eixo do traado. Feche a tabela.

2. Para criar as sees do nvel geolgico, abra a tabela de sees Trecho2.
3. V at o menu Editar, escolha a opo Gerar Nveis. Aparecer a caixa de dilogo
abaixo. No campo Nome do Nvel Geolgico, digite Rocha. No campo Categoria,
escolha 3

No campo Traado Horizontal, escolha Nvel. Clique no boto Gerar e


depois feche a caixa.
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106 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

4. Para visualizar o nvel geolgico criado, v at a lista de Estacas e selecione a
estaca 29. Clique no cone Vista Grfica e marque as opes Terreno, Projeto,
Nveis e Visualizar.

4. Clique no boto Carregar e aparecer a seo transversal da estaca atual. Para
visualizar as outras sees, tecle PGDn e PGUP. Para sair clique no boto Fechar.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 107
5. Feche a tabela, salvando-a.

Criando um talude para o nvel geolgico _

1. Para criar um novo talude, v at o menu Projeto e escolha as opes
Configurao - Sees-tipo.

2. Clique nos botes Taludes e Novo. No campo Nome, digite Rocha-Trecho2, no
campo Interseco, escolha Nvel, no campo Nvel, digite Rocha, nos campos DX
e DY, digite 0 e 1, respectivamente.

3. Crie mais dois taludes: Medio-dir e Medio-esq com as caractersticas mostradas
abaixo. Os nicos campos diferentes entre os dois taludes so os nmeros dos
pontos. Para o talude da esquerda, use nmeros 10, 11 e 19. Feche a caixa de
taludes.





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108 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

4. Para criar uma nova seo-tipo, clique no boto. Selecione os elementos como
mostrado a seguir.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 109
5. Para informar a nova seo-tipo no trecho, abra a tabela de traado vertical
Trecho2.
6. Clique na tabela para ativar a barra de rolagem. Procure a estaca 26. Na coluna
Seo-tipo escolha o nome da nova seo tipo: Trecho2-Rocha. Na linha da estaca
32, volte a informar a seo-tipo Trecho2. A partir desta estaca, no existe nvel
geolgico. No esquea de clicar fora da clula para confirmar a alterao.

7. Feche a tabela, salvando-a.
8. Abra a tabela de sees transversais Trecho2, para recalcular o projeto.
9. V at o menu Clculos, escolha a opo Projeto, selecione Trecho2 na lista de
tabela de grade e clique no boto Calcular.

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110 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
10. Para visualizar o nvel geolgico e os taludes criados, v at a lista de Estacas e
selecione a estaca 29. Clique no cone Vista Grfica e aparecer uma caixa de
dilogo. Mantenha marcados os campos de Terreno, Projeto e Nvel..
11. Clique no boto Carregar para visualizar as sees.

12. Para calcular os volumes v at o menu Clculos, escolha a opo Volume e
aparecer a caixa de dilogo abaixo.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 111
13. Informe os dados de acordo com as informaes mostradas na caixa de dilogo
acima. Clique no boto Calcular e para sair clique no boto Fechar.
14. Para consultar os volumes calculados, abra a tabela de volumes Rocha.
Criando a planta do traado _

1. Abra o desenho Terreno Natural.
2. V at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Malha Triangular Apagar

3. Desative o filtro, clicando no cone e tecle F7 para redesenhar.

4. Para carregar o traado, v at o menu Arquivo, escolha a opo Carregar
Traado. Na caixa de dilogo apresentada, selecione o traado Trecho2 e as
sees Trecho2.

5. Para escolher os parmetros do desenho, clique no boto Parmetros e aparecer
a caixa de dilogo abaixo. Preencha os campos conforme as informaes abaixo.

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112 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica
6. Clique em Vrtices e nas demais opes escolhendo os parmetros desejados.
7. Para carregar o traado, clique nos botes OK e Carregar e aparecer a tela a
abaixo com o traado.

8. V at o menu Curvas de Nvel, opo Parmetros e informe os dados de acordo
com a caixa de dilogo abaixo, no final clique no boto OK.
Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 113
9. V at o menu Curvas de Nvel, opo Malha Triangular Gerar.
10. V at o menu Curvas de Nvel, opo Malha Triangular Processar
Obrigatrias.
12. Para criar as curvas de nvel v at o menu Curvas de Nvel, escolha Interpolar e
aparecer uma caixa de dilogo, preencha com os dados abaixo.

13. V at o menu Curvas de Nvel, escolha Parmetros. Desmarque o campo
Visualizar Lados.
14. Clique no cone Filtro para ativar o filtro, desligando os pontos.
15. Tecle F7 para redesenhar.
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114 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

16. Para salvar o desenho com outro nome, v at o menu Arquivo, escolha a opo
Salvar Como. Aparecer a caixa de dilogo abaixo, digite o nome Projeto2 e clique
no boto Salvar

Criando um modelo Tridimensional 3D _

1. V at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo Parmetros e marque os campos
Visualizar Lados e Tringulos. Escolha as cores 86 (marrom) para os lados e 128
(bege) para os tringulos. Clique na aba Curvas e desmarque o campo Visualizar.
Feche a caixa.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 115


2. Para editar as cores do modelo tridimensional, v at o menu Curvas de Nvel,
escolha Malha Triangular Selecionar Cores, opo Tringulos. D um aumento
na regio mostrada na figura abaixo. Selecione alguns tringulos da pista e clique no
boto direito do mouse. Escolha a cor 11 (cinza) para pintar os tringulos escolhidos.
Esta opo pode ser usada para colorir diversas regies com cores distintas.
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116 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

3. A figura abaixo mostra um exemplo de edio de cores


4. Ao terminar a edio das cores dos tringulos, clique nos cones Enquadrar e
Afastar.

5. V at o menu 3D, opo Malha Triangular e clique na tela na posio indicada
pela seta na figura abaixo.

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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 117

6. Aparecer a tela abaixo, com o modelo tridimensional.















7. Para sombrear o 3D, v at o menu 3D, escolha Alterar. Aparecer a caixa de
dilogo abaixo, marque a opo Shade.
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118 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

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8. Clique no boto OK e aparecer a tela abaixo. Para rotacionar a figura, use as teclas
PGDN, PGUP, HOME, END para encontrar a melhor posio para modelo
tridimensional.

9. Vamos visualizar as quatro vistas do desenho, simultaneamente. V at o menu
Janela, escolha Vista Planta.

10. V at o menu Curvas de Nvel, escolha Parmetros, desmarque Visualizar Lados
e Tringulos. Clique na aba Curvas, marque o campo Visualizar e clique no boto
OK.

11. Enquadre o desenho.

12. Para carregar o perfil longitudinal, v at o menu Arquivo, escolha Carregar Perfil
Longitudinal e aparecer uma caixa de dilogo, preencha os campos com as
informaes mostradas abaixo.




Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

120 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica


13. Clique no boto Parmetros e na aba Traado Vertical. Clique no boto
Parmetros para configurar seu desenho e aparecer uma caixa de dilogo,
preencha com os dados mostrados abaixo.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 121

14. Clique nos botes OK e Carregar e aparecer a tela abaixo com o perfil longitudinal.

15. Para carregar as sees transversais, v at o menu Arquivo, escolha Carregar
Sees Transversais e aparecer uma caixa de dilogo. Preencha com as
informaes abaixo. Clique na aba Montagem e selecione a opo Uma seo por
camada.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

122 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

16. Clique no boto Parmetros para configurar o desenho. Preencha os campos
conforme indicado abaixo e tecle OK para fechar a caixa.

17. Clique no boto Carregar e aparecer a tela abaixo com a seo transversal
escolhida.
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Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 123

18. Para visualizar as quatro telas ao mesmo tempo, na tela grfica, clique primeiro no
boto Restaurar.


19. V, ento, at o menu Janela, escolha a opo Dividir Tela e aparecer a tela
abaixo.


20. Feche as vistas grficas, mantendo somente a vista planta.

21. Maximize a janela e enquadre o desenho.

Calculando o volume entre dois terrenos pelo MDT

1. V at o menu Curvas de Nvel, escolha Malha Retangular Gerar. Aparecer a
caixa de dilogo abaixo, preencha e anote os dados para a nova malha.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

124 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica



2. Clique no boto OK para gerar a malha retangular. Feche o desenho, salvando-o.

Iniciando o Sistema topoGRAPH 98 Mdulo Topografia
Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica 125

3. Carregue o desenho Terreno Natural e gere uma malha retangular com os mesmos
dados da malha retangular do desenho Projeto2.
4. Clique no Boto OK para gerar a nova malha retangular.

5. Para calcular o volume v at o menu MDT, escolha Volume e preencha os campos
de acordo com as informaes mostradas na caixa abaixo. Selecione Malha
Retangular e clique no boto OK.
Mdulo Topografia Iniciando o Sistema topoGRAPH 98

126 Sistema topoGRAPH 98 - 1998 por char *Pointer Informtica

6. Assim, o topoGRAPH calcular o volume, comparando as superfcies do desenho
Terreno Natural e do desenho Projeto2 e mostrar os valores de corte e aterro
numa janela.



Obrigado por escolher o Sistema topoGRAPH. Esperamos que voc obtenha os
melhores resultados a partir de agora. Boa Sorte!

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