Você está na página 1de 13

A carta que se dobrou

Efeito:o espectador pega 10 cartas de um mao de cartas e mentaliza uma delas. O mgico
ento pega o mao, faz um corte, e devolve as cartas para um espectador. O espectador
devolve uma a uma as cartas para o mgico, e a ultima que sobra na sua mo a que ele
memorizou.
Truque:
1-Pea para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer um montinho com elas
viradas para baixo.
2-Pea para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, memorize uma das cartas.pea
para ele memorizar a posio da carta que est, da direita para esquerda.
3-Pea para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um corte e tire as 3 cartas de
baixo do mao e coloque em cima. Depois devolva o mao para o espectador e pea para ele
lembrar em que posio estava a carta.
4-Pea para ele tirar este nmero de cartas de baixo e colocar em cima(exemplo, se a carta
estava na terceira posio, ele deve tirar trs cartas de baixo e colocar em cima do mao.)
5-Agora pea para ele te dar a primeira carta de cima, e por a prxima em baixo do
mao.Continue o processo at que sobre apenas uma carta na mo dele, pea-o para amostrar
a carta, e a carta ser a que ele memorizou.
A DAMA QUE MURMURA
Com a desculpa de procurar no baralho a Dama, olhe e memorize as 2 cartas que esto juntas da carta da
boca do mao. Deixe a Dama na mesa, e pea para algum cortar omao em 2 montes. Pea para o
espectador contar a metade inferior do baralho, e apsisto ser feito, a carta da boca estar no topo do
mao, e as 2 cartas seguintes que vocmemorizou estaro na ordem invertida. Pea ao espectador para
colocar a carta do topono meio do baralho, colocar a carta seguinte do topo (que a primeira carta que
vocmemorizou) no bolso. Outro espectador coloca tambm a carta seguinte no bolso (que a segunda
carta que voc memorizou). Peque a Dama e pergunte a ela quais foram ascartas escolhidas. Coloque a
Dama no ouvida e finja que ela est dizendo o nome dascartas. Diga em voz alta o nome das duas cartas
que voc memorizou no comeo
A Fbula Dos Quatro Reinos
Truque:
1- Separe todos os reis, damas, valetes e ases do baralho. No sero usadas as demaiscartas.

2- Comece contando esta fbula:Era uma vez, h muito tempo atrs, a terra de Simsalabim, ondeexistiam
quatro reinos. Em cada um desses reinos existia um belo egrande castelo
.
(Coloque os 4 ases, virados para cima, a uma certadistncia um do outro).Em cada um desses castelos
vivia um feliz e bondoso rei. (Coloque o rei de cada naipeem cima do s de seu naipe, mas de modo que
se possa ver o s).

Cada um dos reis era casado com uma bela rainha. (Coloque cada rainha em seurespectivo reino).

E com o passar dos anos cada casal teve um lindo principezinho. (Coloque cada valeteem seu reino).

Como estava tudo tranqilo na terra de Simsalabim, o mago Bondoso, que zelava pelapaz entre os reinos,
decidiu entrar em frias. E comeou a fazer as malas. (Faa ummontinho com cada reino e coloque um
em cima do outro, com a boca virada parabaixo).

Foi quando o mago Maldoso, aproveitando a oportunidade,resolveu bagunar todos os reinos, e fazer com
que nunca maisningum pudesse se unir. Lanou sua maldio: Foras do mal,foras do mal, faam dos
reinos um caos total. (Enquanto vocrepete essas palavras, corte o mao uma vez em qualquer lugar
eponha a parte de cima embaixo, e depois distribua as cartas umaa uma na mesa em quatro montes, com a
face para baixo,colocando a primeira carta em um primeiro monte, a segunda emum segundo monte, a
terceira em um terceiro monte, a quarta emum quarto monte, a quinta no primeiro monte, a sexta
nosegundo monte e assim por diante).

Ao fim tudo que era pacfico virou um caos. Os reis ficaram presos nas masmorras, asrainhas foram
colocadas em uma ilha deserta, os prncipes foram jogados ao mar e oscastelos viraram todos um monte
de pedras.(Vire os quatro montinhos e mostre que osreis esto num mesmo monte, as rainhas esto em
outro, os valetes em outro e oscastelos em outro).
Quando o mago Bondoso soube disso, noperdeu tempo e retornou. Vendo todo ocaos, reuniu seus
poderes e comeou seufeitio: Foras do bem se voltem para mim,faa que haja paz
emSimsalabim.(Enquanto repete isso, ponhaum monte em cima do outro, corte pondo omonte de cima
embaixo, e com as cartasviradas para baixo, redistribua em quatro montes como feito anteriormente).

...E tudo voltou ao normal na terra de Simsalabim, e todos viveram felizes parasempre.(vire os quatro
montes e mostre que eles esto como no incio, com cada umcom um s, um rei, um valete e uma dama).

A mesma carta
Efeito: Nesse truque so usados dois baralhos diferentes. O mgico embaralha bem umdos maos
enquanto o espectador embaralha o outro. Em seguida eles trocam os maose embaralham mais um
pouco. Destrocam os maos e cada um corta em trs partes seubaralho. Os dois olham a carta de cima da
parte do meio, memorizam, juntam as partese trocam novamente o baralho. Cada um procura a carta que
memorizou no baralho dooutro. Quando um mostra a carta para o outro, surpreendentemente a mesma
carta!
Truque:
1 - Fique com um baralho e d o outro para o espectador. Embaralhe bem o seu baralho,e pea para
o espectador fazer o mesmo.

2- Troque de baralho com o espectador e embaralhem novamente.

3- Destroque de baralho, porm ao fazer isso espie antes a carta debaixo do mao quevoc acabou de
embaralhar, essa ser sua carta chave. (ex: 7 de copas)4- Pea ao espectador para cortar o mao em trs
partes, enquanto voc faz o mesmo.Preste ateno em qual parte que est a carta que voc espiou.5- Pea
ao espectador para olhar a primeira carta da parte do meio, enquanto voc faz omesmo. Pea ao
espectador para retornar a cartaao monte do meio, e faa o mesmo.

6- Pea ao espectador para colocar uma das partes(aquela em que o 7 de copas est por baixo) emcima do
monte do meio. Coloque o novo monteformado em cima do ltimo monte. Agora a cartaque o espectador
escolheu estar embaixo do 7 decopas.
7- Troque de mao com o espectador e pea aele que procure a carta igual quela que ele haviavisto no
outro mao. Diga que voc far omesmo, porm, voc vai pegar a carta que eletinha visto, que aquela
que est embaixo do 7 de copas.
8- Diga que voc vai contar at trs e que entoum dever mostrar a carta ao outro. Conte attrs,
surpreendentemente e as cartas so iguais.

Adivinhao numrica Efeito: As cartas so colocadas em cima da mesa, e o mgico pedepara o
espectador pensar qualquer nmero entre 10 e 20. Oespectador diz o nmero que pensou em voz
alta, e o mgico retira de cima dobaralho esse nmero de cartas, fazendo um novo monte. O mgico
pede para oespectador olhar a carta debaixo do monte, que estava na posio do nmero queele
escolheu. O espectador olha a carta, e na mesma hora o mgico diz que carta .Truque:


1- Antes de comear, olhe a carta que est em cima do monte e memorize-a.

2- Ponha as cartas em cima da mesa e pea para o espectador pensar e falarum nmero qualquer
entre 10 e 20.

3- Tire uma a uma o nmero de cartas que o espectador falou, fazendo umnovo monte ao lado.
Repare: a carta que est embaixo do monte naverdade aquela que voc havia memorizado.

4- Termine de retirar as cartas de cima do monte. Diga, para distrair oespectador, que esse truque
pode no dar certo se voc no se concentrarbem. Perca alguns segundos fingindo se concentrar, e
depois pea aoespectador para olhar a carta que est debaixo do monte, que a carta queestava na
posio do nmero que ele pensou.

5- Quando ele olhar a carta, diga aquela que voc havia memorizado!
Adivinhao Qudrupla -
Efeito: Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo. Todos, inclusiveo mgico, devem
estar sentados em volta de uma mesa. O mgico distribui quatro cartaspara cada um. Todos olham suas
cartas e memorizam uma delas, sem contar paraningum. O mgico recolhe as cartas e as distribui
novamente. Mas desta vez o mgicopede para que cada um mostre as suas cartas para os outros, mas um
de cada vez.Quando os demais virem sua carta, devem dizer, porm sem identific-la. Toda vez queisso
acontecer, o mgico examina bem as cartas e adivinha a carta memorizada!

Truque:

1- Este truque necessita de 16 cartas e 4 pessoas. Voc e as quatro pessoas devem sentarem volta de uma
mesa.

2- Embaralhe bem as 16 cartas e distribua-as em sentido horrio, uma de cada vez,sempre viradas para
baixo. A primeira carta deve ser dada pessoa a sua esquerda.

3- Quando todos tiverem quatro cartas, pea para que cada um olhe suas cartas, semmostrar para os
outros. Pea a cada um que mentalize uma das cartas.

4- Isso feito, recolha as cartas. Porm, para o truque dar certo, voc deve recolherprimeiro as cartas da
pessoa a sua direita, sem olh-las. Continue em sentido anti-horrio, colocando as cartas da segunda
pessoa embaixo das cartas da primeira, edepois as cartas da terceira embaixo das demais, e enfim as
cartas da quarta pessoa (que quem est a sua direita), embaixo de todas. Ateno: as cartas sempre
devem estarviradas para baixo, para que ningum as veja.

5- Conte aos participantes sobre o poder da telepatia, que voc adquiriu na infncia, etc. muito
importante que se passe um tempo entre o passo 4 e o passo 6, para o truqueficar menos bvio, e portanto,
com melhor efeito.

6- Distribua as cartas novamente, uma por uma, no sentido horrio, comeando pelapessoa a sua
esquerda. As cartas devem sempre estar viradas para baixo. Porm no asdeixe ver as cartas antes que
voc termine de distribuir todas. Ponha as cartas da mesmapessoa sempre uma em cima da outra e nunca
de outro modo. Aps ter distribudotodas, pea para que peguem suas cartas.

7- Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas cartas paratodos, e pergunte se algum v a sua
carta. Quando algum disserque sua carta esta entre aquelas, ser fcil identific-la. Porexemplo: se a
segunda pessoa (sempre da esquerda para a direita)disser que sua carta est entre aquelas, a segunda carta
mostradaser a dela.Se a quarta pessoa disser que v sua carta, a quarta cartamostrada ser a sua. Isto
acontece pois do modo que voc redistribuiu as cartas, todas ascartas que estavam originalmente na mo
da primeira pessoa, estar em primeiro lugarna mo das pessoas, e todas as cartas que estavam com a
segunda pessoa, agora estaroem segundo lugar na mo das pessoas.

8- Continue pedindo para que os demais mostrem suas cartas, e continue adivinhando acarta de todo
mundo!

Al, sua carta o dois de paus

Efeito: Um espectador escolhe livremente uma carta e mostra para todos, inclusivepara o mgico.
O mgico diz que vai passar telepaticamente a carta para seu outrocompanheiro mgico, o Mister
Simsalabim. Ento ele liga para o MisterSimsalabim, e esse diz ao espectador o valor da carta
escolhida.

Truque:

1- Antes de tudo, voc deve ter combinado com algum amigo seu esse truque.

2- Pea para um espectador escolher livremente uma carta, e depois mostr-lapara todos, inclusive
a voc.3- Diga que voc passar telepaticamente o valor da carta a um outro mgico, oMister
Simsalabim.

4- Diga ento que voc ligar para ele, assim ele poder dizer o valor da carta aoespectador.

5- Ligue para seu amigo, e quando ele atender diga que quer falar com o GrandeMister
Simsalabim.6- Quando seu amigo ouvir isso, ele deve comear a dizer os naipes um por
um,lentamente. Quando ele disser o naipe da carta escolhida, interrompa-o dizendo:Tudo bem, eu
espero. (Assim quem est com voc pensar que do outro lado dalinha foram chamar o Mister
Simsalabim.)

7- O seu amigo, quando for interrompido, deve comear a dizer as cartas uma poruma: s, dois,
trs...Interrompa-o quando ele disser a carta escolhida, dizendo-o:Ol Mister, tem algum aqui
querendo falar com o senhor!

8- Passe o telefone para o espectador, e se voc tiver combinado direito com seuamigo, ele dir a
carta escolhida para o espectador!
Alta PrecisoEfeito: O espectador escolhe trs cartas aleatoriamente, e o mgico adivinha astrs!

Truque:

1- Embaralhe bem o mao, e antes de coloc-lo na mesa, espie qual a carta debaixo. (No nosso
exemplo suporemos ser um 7 de paus).

2- Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao, e sem olhar, por ela namesa, virada para
baixo.3- Ponha a mo em cima da carta e finja estar recebendo sinais. Ento diga: umasete de
paus.(Na verdade voc deve dizer a carta que estava embaixo do mao).

4- Olhe ento a carta escolhida, mas no deixe o espectador v-la. Suponhamos queseja uma dama
de copas.

5- Pea para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do mao, e sem olh-la colocar em
cima da mesa.

6- Ponha a mo em cima dela e diga: Est a dama de copas.(Deve ser dita a cartaque voc acabou
de olhar o valor).

7- Olhe ento essa carta sem mostrar para o espectador (suponhamos que seja ums de ouros), e
diga que voc estava certo.

8- Pea para o espectador ento pegar a carta de baixo do mao, que voc sabe que um 7 de paus.
Pea para coloc-la na mesa sem olhar.

9- Ponha a mo em cima dela e diga: Essa carta um s de ouros (a ltima cartaque voc viu).

10- Junte as trs cartas em sua mo e mostre-as, dizendo: No foram essas ascartas que eu te falei?

As trs ltimas cartas
Efeito: Trs pessoas escolhem 1 carta cada uma. O mgico divide o baralho em trs, ecada pessoa pe
sua carta em um dos montes e cobre esse monte com cartas de outrosmontes. O mgico junta todas as
cartas e mostra uma sim uma no. As cartas escolhidasnunca aparecem. No final s sobram trs cartas,
que so justamente as cartas escolhidas!

Truque:


1- Este truque precisa de um baralho com 52 cartas (um baralho completo semos curingas).

2- Embaralhe bem as cartas e pea para trs pessoas escolherem livremente umacarta do baralho.

3- Enquanto elas olham as cartas, faa trs montes, uma ao lado do outro. Faaum com 10 cartas e dois
com 15 cartas. Sobraro 9 cartas em sua mo. Tentefazer isso de modo que as pessoas no percebam que voc est
contando onmero de cartas de cada monte.

4- Pea para a primeira pessoa colocar sua carta, virada para baixo, em cima doprimeiro monte (o que tem
dez cartas). Pea ento para ela pegar quantas cartasquiser do segundo mao e colocar sobre o primeiro
monte

5- Pea para que a segunda pessoa coloque sua carta em cima do segundo maoe pegue quantas cartas
quiser do terceiro mao e coloque sobre a sua carta.

6- Pea para a terceira pessoa colocar sua carta em cima do terceiro mao.Coloque as 9 cartas restantes
em sua mo sobre sua carta.

7- Diga que vai fazer um pequeno corte e tire quatro cartas de cima do mao ecoloque-as embaixo.

8- Diga que voc agora vai fazer dois montes, umcom as cartas para cima e outro com as cartaspara
baixo. Coloque a primeira carta de cima deseu mao para cima, a segunda para baixo, aterceira para cima,
a quarta para baixo, etc.9- Diga para os espectadores mandarem vocparar quando virem alguma de suas
cartas.10- Aps ter feito os dois montes, se voc fez tudo certo ningum vai ter vistosua carta. Pegue o
monte com as cartas viradas para baixo e faa o mesmo quevoc fez no passo 8.

11- Quando acabarem suas cartas repita o processo, at sobrarem trs cartasviradas para baixo e trs
viradas para cima. Mostre as trs cartas viradas parabaixo platia, e surpreendentemente estas so as
cartas escolhidas!
Bolso Mgico

Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre duas delas,memorizando o
valor das cartas que esto direita e a esquerda do curinga. Oespectador ento corta o mao em
dois, e o mgico enfia cada parte do mao emum bolso. Ento ele retira uma carta de cada bolso,
que so justamente as cartasque estavam em volta do curinga.

Truque:

1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga.

2- Pea para o espectador embaralhar bem as cartas,depois abri-las em um leque, de forma que s
elepossa ver as cartas. Pea para o espectador enfiar ocuringa entre duas cartas, mas virado para o
outrolado.3- Pea para o espectador fechar o mao e entreg-lopara voc.4- Faa dois montes.
Coloque a primeira carta de cima do mao no primeiromonte, a segunda no segundo monte, a
terceira no primeiro monte, a quarta nosegundo monte, e assim por diante. Quando terminarem as
cartas coloque osegundo monte em cima do primeiro monte.5- Repita o passo 4 mais uma vez.

6- Diga que agora no ser mais necessrio usar o curinga. Procure-o no mao, equando acha-lo
coloque as cartas que estavam embaixo dele em cima do mao.

7- Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio. Coloque a partede cima do mao
no bolso direito, com a face virada para o seu corpo, e coloque aparte de baixo do mao no seu
bolso esquerdo, com as costas viradas para o seucorpo.

8- Esfregue as mos e diga: Simsalabim

9- Enfie uma mo no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a quinta carta decada monte
(considerando que a primeira carta a que estiver mais longe do seucorpo), e essas so as cartas
que estavam em volta do curinga!
Cartas Gmeas

Efeito: O mgico mostra duas cartas para a platia, coloca-as no meio do mao eem seguida joga o
mao com fora em cima da mesa, e em sua mo sobramexatamente as cartas que ele
mostrou.Truque:


1- Selecione duas cartas de naipe diferente mas de mesma cor (exemplo: 5de espadas e 6 de paus).

2- Ache as cartas gmeas dessas duas. Cartas gmeas so cartas de mesmovalor e mesma cor (no
nosso exemplo seria 5 de paus e 6 de espadas).

3- Coloque as primeiras duas cartas uma em cima do mao e outra embaixo(ex: 5 de espadas em
cima, 6 de paus embaixo)

4- Coloque as outras duas cartas em cima do monte.

5- Sem explicar muito, vire para a platia, tire as duas primeiras cartas domonte e mostre-as.6-
Coloque-as no meio do mao em qualquer lugar

7- Segure o mao com o dedo em cima e os outrosdedos embaixo.8- Balance o mao rapidamente,
conte 1, 2, 3, e jogue-o com certa fora em cima da mesa ou no cho,tomando cuidado para que no
lhe escape a carta decima e a de baixo.

9- Mostre essas duas cartas que sobraram em sua mo platia, elesdificilmente repararo que as
cartas no so aquelas que voc haviamostrado anteriormente, e sim suas gmeas!

CARTAS NO BOLSO, EFEITO N 1
Trs cartas so mostradas. Um espectador solicitado a pensar numa das trs cartas. Omgico coloca as
trs cartas no bolso. Ento retira uma das cartas do bolso a lha nela ediz: "No, esta No a carta que
voc pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retiraoutra carta do bolso e diz: "Esta tambm no ", e
coloca-a tambm no baralho. Omgico ento pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele
escolheu, oespectador diz o nome e o mgico retira essa carta do bolso.
SEGREDO
:
Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue qualquertrs cartas do baralho,
mostre-as e pea para um espectador pensar numa delas. Coloqueas trs cartas no seu bolso, mas
memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mo nobolso para retirar a primeira carta, voc retira uma das
cartas que voc havia colocadode antemo ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que j
estava no bolso.Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Aps ele revelar o nome dacarta,
como voc memorizou a ordem das trs cartas, s enfiar a mo no bolso e retirara carta pensada pelo
espectador.
CARTAS NO BOLSO, efeito N 2
O mgico pede o nome e a cor de uma carta. Por exemplo, digamos que o 10 de Espadasfoi escolhido. O
mgico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas, que a cor da cartaescolhida, e depois um 8. Oito mais
dois dar dez, e assim por diante com qualquercarta escolhida.
SEGREDO
:
Antes de realizar o truque, o mgico coloca no bolso nesta ordem: Um Az deOuros, um 2 de Espadas, um
4 de Copas e um 8 de Paus. No importando que carta sejaa escolhida, o mgico acertar sempre.
CINCO E DEZ
Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta no mao, e diz um nmero entre 5 e10. A carta
encontrada no nmero dado pela espectador.
SEGREDO
:
Peque um 6 e um 7 e coloque-os no topo do mago, o 7 ficar em cima e o 6como segunda carta. Peque
um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8acima dele. Abra o mao e deixe algum tirar uma
corta. Enquanto ele olha a carta contementalmente sete cartas do topo do mao. Quando a carta escolhida
for devolvida aomao, faa com que ela fique embaixo dessas sete cartas. Agora a carta escolhida estno
oitavo lugar do topo do mao. Pea para o espectador um nmero entre cinco e dez.Se ele disser seis, erga
as duas cartas do topo como sendo uma s e mostre-a aoespectador, ele ver que um 6, correspondendo
ao nmero que ele escolheu. Coloqueessa carta(s) na boca do mao, e comece contando em voz alta
retirando uma carta paracada nmero: um, dois, trs, quatro, cinco. A sexta carta ser a que o
espectadorescolheu, pea para ele dizer o nome dela, vire-a e mostre que realmente a cartaescolhida. Se
o espectador disser o nmero sete: Pegue a carta do topo do mao emostre a ele o sete, coloque-a para
baixo do mao e naturalmente a carta escolhidaestar em stimo lugar. Se ele escolher o nmero oito:
retire duas cartas como sendouma s da boca do baralho e mostre o oito, depois recoloque-a(s) na boca do
mao econte do topo, e naturalmente a oitava carta ser a dele. Quando o nmero nove forescolhido,
retire o nove da boca do mao, mostre-a como sendo o nmero escolhido ecomece a contar usado o
nove como a primeira carta contada.
Combinao -Efeito: Nesse truque necessrio um assistente. Enquanto o mgico sai da sala,
oespectador escolhe uma das cartas viradas na mesa. Quando o mgico retorna, oassistente aponta
para diversas cartas, e quando ele aponta para a carta escolhida,o mgico diz que aquela a carta!

Truque:

1- Muito simples. Combine com seu assistente que quando ele for apontar a cartacorreta, que
aponte um de seus cantos, e quando ele for apontar outras cartasquaisquer, aponte o meio delas.

2- Saia da sala enquanto o espectador escolhe uma carta e diz ao assistente.

3- O assistente deve perguntar ao espectador em que ordem ele deseja que suacarta seja apontada.
Por exemplo: a quarta carta apontada, ou a sexta cartaapontada.

4- Retorne a sala, e enquanto ele estiver apontado os centros das cartas diga: No essa carta.

5- Quando ele apontar o canto de uma carta diga:Sim, essa a carta!


Corte preciso
Efeito: O mgico pede ao espectador para que corte obaralho em qualquer lugar que desejar, e ficar com
ascartas do corte. O mgico tambm faz um corte nascartas restantes e pega outra quantidade de cartas.
Omgico diz: eu peguei o mesmo nmero de cartas quevoc pegou, mais quatro cartas, e mais o suficiente
parachegar a 19 cartas. O espectador conta as suas cartas(suponhamos que seja 13). O mgico conta as
suas cartasat chegar a 13 cartas, descarta as prximas quatrocartas, e conta mais 15, 16, 17, 18, e 19! O
mgico acerta em cheio!Truque: Parece ser impossvel fazer tal previso sem saber quantas cartas o
espectadorpegou em seu corte. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegasrealmente. A
nica habilidade necessria voc conseguir contar quantas cartas vocescolheu, de um modo discreto.
Se no conseguir, no tem problema. Faa um leque omais corretamente possvel e conte as
cartas mentalmente. Quando tiver calculado essenmero (por exemplo, 23 cartas), subtraia qualquer valor
arbitrrio (4, por exemplo).Diga ao espectador: Eu peguei o mesmo nmero de cartas que voc pegou,
mais 4 cartas(valor qualquer), e mais o suficiente para chegar a 19 cartas (23 - 4 = 19). Ou seja, otruque
independe do nmero de cartas que o espectador pegou, mas realmente pareceque o mgico conseguiu
adivinhar esse nmero!

D olho no naipe

Para comear, separe o baralho da seguinte maneira:
Voc separa as cartas quepossuem o naipe apontados para cima, ou seja, voc deve separar: s, 3, 5, 6, 7,
8 e 9 depaus, copas e espadas (exceto de ouros). Em seguida, olhe o naipe central e separe
todosapontando para cima. Aps o baralho preparado, procure a pessoa e pea que ela pegueuma carta e
no te mostre. Da voc pega da mo dela e coloca a carta, sem que a pessoaperceba, colocando invertida.
E quando voc procurar a carta, ser a que estiver com onaipe apontado para baixo.

Difcil De MisturarEfeito: Aps virar vrias vezes as cartas de lado, o mgico as embaralha e
elasmisteriosamente ficam em ordem outra vez!Truque:

1- Segure o mao, com a boca para baixo, em sua mo esquerda.

2- Pegue com a mo direita um montinho com poucas cartas de cima do mao.Vire-o para cima e
coloque de volta em cima do mao.

3- Pegue outro montinho, desta vez um pouco maior, vire-o e coloque em cima domao novamente.

4- Repita tudo de novo, cada vez pegando um montinho maior que o anterior, atchegar ao fim do
mao.

5- Parecer que o mao est todo bagunado com cartas viradas para cima e parabaixo, mas na
verdade ele est dividido em duas partes somente.

6- Ache aonde est a divisria das duas partes, vire aspara o mesmo lado e embaralhe como mostra
a figura.

7- Aps isso, espalhe o mao sobre a mesa, e parecerque as cartas se ordenaram enquanto voc
asembaralhava!

ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS
O mgico pega o mao e corta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n 1 escolheruma carta da
metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar umacarta da metade que estava em
baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, eledeixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. O
mgico adivinha qual foram as cartasescolhidas.
SEGREDO
:
Prepare o mao assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas,separadas das pretas. O espectador
que escolher uma carta da metade vermelha, quandoele for recolocar a carta d a ele a metade preta, e
vice versa. Naturalmente s abrindo omao voc pode ver instantaneamente quais as cartas que foram
escolhidas. Depois sembaralhar o mao e dizer quais foram as cartas escolhidas.

Festa dos Reis

Efeito O espectador escolhe um nmero de 10 a 19. Retira esse tanto de cartas domao. Depois
soma os dois algarismos do nmero pensado, e volta esse tanto parao mao. Vira a prxima carta
na mesa e um rei. Repete-se tudo de novo e a carta novamente um rei. Repete-se uma terceira
vez e a carta novamente um rei. Porfim o espectador pensa em um nmero de 1 a 9, e sem dizer
tira esse tanto decartas de cima do mao e vira a ltima carta pensada. Depois retira-se o nmerode
cartas do mao igual ao valor dessa carta, e l est mais um rei.

Truque:

1- Antes de comear prepare o mao da seguinte forma: retire todos os reis domao e as cartas
2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O mao deve estar com a boca parabaixo. Coloque os reis em cima do
mao (sempre virado para baixo), depois o 9,depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a primeira
carta do mao, virada parabaixo.

2- Embaralhe o mao mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de cima.

3- Coloque o mao preparado em cima da mesa.

4- Pea para um espectador pensar um nmero entre 10 e 19.

5- Retire do mao o nmero de cartas pensado, uma a uma, viradas para baixo,formado assim um
pequeno montinho.

6- Pea para o espectador somar os algarismos do nmero pensado.( Ex: Se elepensou 18. Faa 1+8)

7- Retorne do montinho para o mao o valor da soma.(No nosso exemplo, 1+8=9,ou seja, nove
cartas so retornadas ao mao).

8- Pea para ele virar a prxima carta do montinho, e esta ser um rei.

9- Ponha o montinho em cima do mao.

10- Repita os passos de 4 a 9 mais duas vezes.

11- Agora pea para ele pensar um nmero de 1 a 9, e retirar esse tanto de cartasdo mao, e virar a
ultima. Se ele estiver escolhido 9, o ltimo rei aparecer. Mas seele tiver escolhido outro nmero,
aparecer uma carta de outro valor. Pea paraele tirar do mao esse tanto de cartas e virar a
ltima.(ex: se apareceu um 4, eledeve retirar 4 cartas do mao, virando a ltima). Est carta ser o
ltimo rei.

Induo
Efeito: O espectador vai eliminando cartas at por conta prpria adivinhar a carta debaixo do baralho.
Truque:

Esta mgica pura induo.1- Embaralhe o mao e antes de coloc-lo com a boca para baixo em cima da
mesa,espie discretamente a ltima carta. (suporemos para o exemplo que essa carta o oito depaus)2-
Diga quatro nmeros do baralho, entre eles o da carta embaixo do mao. (ex: dois,trs, oito e dama).

3- Pea para o espectador escolher dois desses quatro nmeros. Lembre-se que oimportante sempre ficar
com o oito, portanto, se ele escolher o dois e a dama, diga:
Ento comigo sobraram o trs e o oito
, e se ele escolher o oito e o trs, diga:
Ok, entotemos o oito e o trs.

4- Como dos dois modos sobrar a sua carta e outra qualquer, pea-o para escolher entreo trs e o oito. Se
ele escolher o trs, diga ento que para voc sobrou o oito, e se eleescolher o oito diga: Ok, ento esta foi
a carta que voc escolheu. Repare que dos doismodos o importante ele pensar que esta escolhendo
livremente os nmeros, mas vocestar sempre o induzindo a escolher a carta que est embaixo do mao.

5- Repita o processo com os naipes. Pea para escolher dois dos quatro naipes, e casoele no escolha o da
carta de baixo, sempre diga que ento o que sobrou para voc foios outros dois naipes, e prossiga at
chegar carta que est embaixo do mao.

6- Ao final, vire a carta que est embaixo do mao, e surpreendentemente esta a cartaescolhida pelo
espectador!

LOCALIZAO PELA "CARTA CHAVE"
Se voc marcar uma carta no baralho e coloca-la prxima de uma carta escolhida quevoc desconhece,
poder achar a carta escolhida no importando quantas vezes o maofor cortado. A carta que voc marcou
mentalmente chamada de "Carta Chave". Note acarta da boca do mao. Pea para a algum escolher
uma carta, recoloca-la no topo domao e corta-lo. Isto colocar a carta "chave" diretamente em cima da
carta escolhida.
MAGNETISMO PESSOAL
Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As cartas so abertas namesa faces para
cima (veja a ilustrao). Um lpis dado para um espectador e voc dizque a personalidade dele
magnetizou a carta escolhida e o lpis de modo que um atrairo outro. Peque o lpis e finja que uma fora
invisvel puxa-o at que toque na cartaescolhida. Naturalmente voc conhece a carta escolhida pois que,
ela est junto com acarta "chave".A CARTA CHAVE MGICAD o baralho para o espectador
embaralhar e quando a devolver, anote secretamente acarta da boca. Memorize esse carta, digamos que
seja o 5 de Copas. Essa ser a cartachave. Agora faa com as cartas quatro ou cinco montes e pea para
algum olhar emqualquer um dos montes e recoloca-la no lugar (os montes com as faces para
baixo).Pegue o monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do montecontendo a carta
escolhida, e depois coloque os outros montes em qualquer ordem emcima. Voc sabe que a carta
escolhida est junto da carta chave e o mao pode sercortado vrias vezes sem separar as 2 cartas. Peque
o mao e v passando as cartas atchegar na carta chave, a carta escolhida estar junto com ela, na sua
frente.

Maos Opostos -Efeito: O mgico adivinha duas cartas escolhidas pelo espectador retiradas de
doismontes de cartas.Preparao: Antes de comear a fazer esse truque voc precisa separar o
baralhoem duas partes, preta e vermelha (ouros e copas em um mao, espadas e paus emoutro)

Truque:


1- Aps separar as cartas, faa dois montes virados para baixo.

2. Pea para o espectador retirar uma carta de cada monte e memoriz-las.

3. Pea para ele devolver as cartas nos montes opostos.Simples, ache no baralho vermelho a carta
preta e faa o mesmo no baralho preto,ache a carta vermelha.
Mentalismo numrico -Efeito: O mgico descobre, atravs da fora do pensamento, duas cartas
escolhidasaleatoriamente pelo espectador.

Preparao: Antes de comear a fazer este truque, voc precisa retirar do mao asseguintes cartas:
dez, valete, dama e rei.

Truque:1- Pea para o espectador escolher uma carta qualquer e memoriz-la.2- Pea para ele
multiplicar por dois o valor da carta, mentalmente.3- Somar cinco e depois multiplicar por cinco.4-
Pea para memorizar o resultado da conta.5- Agora, pea para escolher outra carta e somar o valor
dela com o primeiro valormemorizado, ou seja, o resultado da conta.6- Pea para ele falar o valor
total. Desse valor, subtraia 25, com resultado de doisalgarismos voc descobrir o valor das duas
cartas pensadas. (Ex: se o valor totalfoi 86, menos 25, igual a 61, a primeira carta escolhida foi o
numero 6, e asegunda carta escolhida foi o numero 1, ou seja, o s.)
Nomeando as cartas
- Agora mais um truque velho, conhecido, fcil e sem graa.- Voc abre o baralho em forma de leque,
pede para a pessoa escolher a carta, olhar, note mostrar e colocar na parte da frente do baralho.- Da, sem
realmente ver a carta, voc coloca as mos para trs (nas costas) e tira a cartada frente do baralho
colocando atrs, e mostra para a pessoa a carta que estiver nafrente.- Voc pergunta se " esta a carta?", e
a pessoa vai te responder que "no", mas aomesmo tempo voc est vendo, atrs do baralho a carta certa.-
Mais uma vez, coloca as mos para trs e coloca a carta no meio do baralho.- Voc simplesmente entrega
o baralho para a pessoa e pea que ela embaralhe. Ela teentrega o baralho e voc, como j tinha
memorizado a carta dela, apenas acerta a carta.
O FORCE CRUZADO
A carta que ser forada est na boca do baralho (ltima carta de baixo). Oferea obaralho para o
espectador e deixe ele corta-lo. Pea para ele colocar o mao que elecortou na mesa, e voc coloca o outro
macete em cima do macete dele formando umacruz. Fale sobre o truque que voc ir fazer, para retirar a
ateno do espectador dascartas que esto na mesa. Depois pea para ele erguer o macete de cima e olhar
na cartaque ele cortou. Naturalmente essa na verdade a carta original da boca do mao, masele pensa
que escolheu uma carta livremente.
DUPLO CORTE CRUZADOO corte cruzado pode ser usado para forar 2 cartas. Coloque uma das cartas
serforada na boca e a outra no topo do baralho. Use o mesmo procedimento do cortecruzado. Diga
que a cruz marca as 2 cartas cortadas, e pea para o espectador retirar ememorizar estas 2 cartas. Elas
sero as cartas foradas.


LOCALIZAO PELA "CARTA CHAVE"
Se voc marcar uma carta no baralho e coloca-la prxima de uma carta escolhida quevoc desconhece,
poder achar a carta escolhida no importando quantas vezes o maofor cortado. A carta que voc marcou
mentalmente chamada de "Carta Chave". Note acarta da boca do mao. Pea para a algum escolher
uma carta, recoloca-la no topo domao e corta-lo. Isto colocar a carta "chave" diretamente em cima da
carta escolhida.
MAGNETISMO PESSOAL
Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As cartas so abertas namesa faces para
cima (veja a ilustrao). Um lpis dado para um espectador e voc dizque a personalidade dele
magnetizou a carta escolhida e o lpis de modo que um atrairo outro. Peque o lpis e finja que uma fora
invisvel puxa-o at que toque na cartaescolhida. Naturalmente voc conhece a carta escolhida pois que,
ela est junto com acarta "chave".
A CARTA CHAVE MGICAD o baralho para o espectador embaralhar e quando a devolver, anote
secretamente acarta da boca. Memorize esse carta, digamos que seja o 5 de Copas. Essa ser a
cartachave. Agora faa com as cartas quatro ou cinco montes e pea para algum olhar emqualquer um
dos montes e recoloca-la no lugar (os montes com as faces para baixo).Pegue o monte que tem a carta
chave (5 de Copas) e coloque em cima do montecontendo a carta escolhida, e depois coloque os outros
montes em qualquer ordem emcima. Voc sabe que a carta escolhida est junto da carta chave e o
mao pode sercortado vrias vezes sem separar as 2 cartas. Peque o mao e v passando as cartas
atchegar na carta chave, a carta escolhida estar junto com ela, na sua frente.


Os 4 Ases
Efeito: Um espectador corta o baralho em 4 montes. De cada monte so distribudas trscartas para os
demais montes. Ao final, em cima de cada monte se encontra um s!

Truque:


1- Sem que ningum perceba, ponha os 4 ases emcima do baralho.

2- Pea a um espectador para que corte o mao em 4montes.

3- Mentalmente numere os montes de 1 a 4, sendo o n. 4 aquele onde selocalizam os quatro ases. (no
diga esses nmeros para ningum, eles servempara te auxiliar)

4- Aponte o monte n.1 e pea ao espectador para que remova as trs primeirascartas de cima desse monte
e as ponha embaixo, e em seguida que distribua astrs prximas cartas respectivamente em cima dos
montes n. 2, 3 e 4.

5- Na seqncia pea-o para fazer o mesmo com os demais montes, deixando ode n.4 (o dos ases)
por ltimo.

6- Mostre a primeira carta de cada um dos montes, e elas sero todas ases!

Você também pode gostar