Unidade Bsica das Humanidades Curso de Pedagogia Parcelada
ROBTICA Heloisa nayara oliveira silva
Trabalho apresentado ao curso de bacharelado em pedagogia parcelada oferecido pela Unidade Bsica de Humanidades, mantido pelo Centro Universitrio de Mineiros, sob orientao da professora especialista Isa Mrcia Brito de Rezende Freitas.
Mineiros GO 2014 H 2
Heloisa nayara oliveira silva
ROBTICA
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SUMRIO ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. I - Introduo 5 II - Conceituao 6 2.1- Objetivo 6 III -Metodologia utilizada 7 3.1 - A robtica educacional na sala de aula 8 3.2 - Educao na sociedade 9 IV - Referncias bibliogrficas: 11 5
I - INTRODUO A robtica como forma de auxlio na educao um dos grandes debates abertos no Brasil. Em pases de primeiro mundo esse assunto j foi superado, pois a maioria da populao j tem acesso a recursos como computador, internet e programas educativos na escola e at na prpria residncia. Por outro lado, a realidade brasileira aponta para o uso intenso de solues livres, abrindo assim um campo interessante para disseminao de recursos tecnolgicos a baixo custo para governos e entidades. O Brasil tem procurado caminhos para prover ao cidado em fase escolar melhores condies de competitividade no mundo globalizado. O conceito de analfabeto, atualmente, inclui o analfabetismo tecnolgico, que ocorre quando a pessoa no tem acesso e/ou no domina os recursos em voga nessa Era da Informao. correto afirmar que, ao mesmo tempo em que gera oportunidades, a tecnologia pode expelir um cidado de sua carreira profissional ou pode no permitir a ascenso social atravs da carreira almejada durante a fase escolar. Por isso, diferentes esferas de governo procuram meios de oportunizar acesso internet e ao computador valendo- se da expanso e implantao de laboratrios nas escolas. Tambm a expanso nos lares brasileiros comea a ter incentivos, como por exemplo a iseno de impostos na produo de computadores populares. Iniciativas como essa so louvveis, mas no completam a formao de um cidado plenamente consciente do uso da tecnologia na resoluo de problemas cotidianos. Atualmente, o computador usado como ferramenta de captao de informaes, ou seja, uma biblioteca mais fcil, rpida e atrativa que bibliotecas tradicionais. Entretanto, aliar o computador a programas especficos para o ensino e dotar os laboratrios de estrutura de ponta, como a robtica, um salto de qualidade evidente. 6
II - CONCEITUAO Em sala de aula so transformadas em idias que estimulam o aluno a sempre querer aprender mais, instiga a voracidade em absorver novos conhecimentos e tecnologias. A robtica educacional procura auxiliar o aluno na construo do aprendizado adquirido em sala de aula assim o aluno aprende a pesquisar novos conhecimentos e sempre se atualizar, principalmente aprender para no futuro estar pronto para entrar no campo de trabalho. 2.1- OBJETIVO O principal objetivo da robtica educacional promover estudo de conceitos multidisciplinares, como fsica, matemtica, geografia, entre outros. H variaes no modo de aplicao e interao entre os alunos, estimulando a criatividade e a inteligncia e promovendo a interdisciplinaridade. Usando ferramentas adequadas para realizao de projetos, possvel explorar alguns aspectos de pesquisa, construo e automao. 7
III -METODOLOGIA UTILIZADA A idia principal propor ao aluno o projeto e construo de um experimento investigatrio e exploratrio. Em feiras de cincias escolares nota-se a constante repetio de experimentos tradicionais, frutos de conhecimentos j solidificados em professores com o passar dos anos. A robtica educacional no se insere nesse modelo de repeties, pois demanda a participao do grupo de alunos na concepo e modelagem do problema e da soluo. O resultado esperado um projeto em forma de maquete que demonstre os conceitos discutidos e aprendidos em sala de aula e no cotidiano do grupo. A robtica educacional um meio moderno e eficiente de aplicar a teoria piagetiana em sala de aula. O aluno levado a pensar na essncia do problema, assimilando-o para, posteriormente, acomod-lo em sua perspectiva de conhecimento. Todo o processo de construo de um experimento robtico leva equilibrao abordada por Piaget. O professor tambm deixa de ser o nico e exclusivo provedor de informaes para tornar-se o parceiro no processo de aprendizagem. primeira anlise, robtica educacional parece somente cobrir os aspectos tecnolgicos da escola. Uma reflexo mais profunda mostra que o estabelecimento de relaes humanas do aluno com seus colegas e professores estimulado com o trabalho em grupo. Diferentemente da experincia, muitas vezes solitria, de navegar na internet ou utilizar aplicativos diversos, a robtica demanda forte integrao entre as pessoas presentes em uma sala de aula porque cobre vrios campos do conhecimento humano. 8
3.1 - A ROBTICA EDUCACIONAL NA SALA DE AULA A robtica educacional visa levar o aluno a questionar, pensar e procurar solues, a sair da teoria para a prtica usando ensinamentos obtidos em sala de aula, na vivncia cotidiana, nos relacionamentos, nos conceitos e valores. Possibilita que a criana, como ser humano concebido capaz de interagir com a realidade, desenvolva capacidade para formular e equacionar problemas. Nesse ponto, a robtica educacional mais uma vez segue Piaget, para quem o objetivo da educao intelectual no saber repetir verdades acabadas, mas aprender por si prprio. Na teoria construtivista, o conhecimento entendido como ao do sujeito com a realidade. Em ambientes de robtica educacional os alunos constroem sistemas compostos por modelos e programas que os controlam para que eles funcionem de uma determinada forma. H forte necessidade de interao com o grupo. No impossvel, mas um trabalho de robtica educacional levado a cabo apenas por um aluno ter grande chance de insucesso, portanto a colaborao indispensvel. O grupo deve pensar em um problema e chegar soluo usando conceitos bsicos de engenharia, componentes eletrnicos e programao de computadores. A robtica educacional vale-se de um sistema de explorao do conhecimento tradicional, pois sugere que o grupo conceba um projeto, levante hipteses e faa levantamento de campo, bibliogrfico e experimental, para depois confirmar ou refutar as hipteses atravs da construo de um dispositivo robtico. Que tambm pode ser usado para outras profisses como medicina.
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3.2 - EDUCAO NA SOCIEDADE As novas tecnologias da informao esto presentes nos supermercados, reparties pblicas, escolas, nas ruas, nas casas e escritrios. Mesmo sem perceber , nos deparamos com ela quando vamos ao banco, ao assistir televiso, falamos ao celular e at mesmo quando escolhemos nas urnas nossos representantes pblicos. Neste novo contexto mundial, a informao transformou-se no produto mais importante para o desenvolvimento econmico, poltico e social de cada nao, de cada regio, de cada indivduo. O grande desafio atualmente possibilitar que a populao de baixa renda, ou com poucas oportunidades de acesso a estes recursos, utilize esta tecnologia e a informao raio de fogo circula em seu benefcio para transformar a sua realidade e a da comunidade onde vive. E mais importante ainda, produzir e circular contedo til para estimular a participao social desses indivduos na rede. O simples acesso no garante que a informao seja processada, assimilada, e que se transforme em conhecimento. Esta questo dada no intuito de oferecer subsdios para a formao de professores no que tange utilizao de computadores como ferramentas de ensino. O papel da Educao sofre modificaes advindas de transformaoes sociais, polticas, econmicas e tecnolgicas que ocorrem no cenrio mundial. Segundo Penteado(1999), grandes transformaes esto ocorrendo na produo industrial, nas relaes de trabalho, na forma de viver do homem e nos estilos de conhecimento, em razo do desenvolvimento das mquinas informatizadas. Vivemos numa sociedade em que prevalecem a informao, a velocidade, o movimento, a imagem o tempo e o espao com uma nova conceituao (p. 297). Nessa sociedade, educao dado um desafio. Desenvolver algumas competncias nos alunos para que estejam em "sintonia" com esse novo cenrio que se compe. Competncia, segundo Perrenoud (2000), a capacidade de mobilizar diversos recursos cognitivos para enfrentar um tipo de situao. Dentre essas competncias cita-se: informar e informar-se, comunicar-se expressar-se, 10
argumentar logicamente, manifestar preferncias, apontar contradies (BRASIL, 1999). Nesse contexto, o novo papel da Educao : - proporcionar a formao plena e integral do sujeito, formar indivduos crticos, conscientes e livres, possibilitando-lhes o contato com as tecnologias, para que eles no percam a dimenso do desenvolvimento tecnolgico que perpassa o pas(MISKULIN,1999, p.41) Uma das ferramentas que o professor pode explorar para conseguir alcanar os objetivos da Educao a utilizao dos recursos tecnolgicos. As tecnologias no servem unicamente para motivar as aulas, mas consistem, principalmente, em um poderoso meio para propiciar aos alunos novas formas de gerir e disseminar o conhecimento, de acordo com a formao que se deseja para os futuros cidados(MISKULIN, 2003). O que o a robtica educacional faz desafiar o professor e encontrar maneiras de "facilitar" a atividade de aprender dos alunos, ensinado-os a lidar com a sobrecarga cognitiva que certamente est associada a um volume de informaes de tal ordem, organizando a experincia de aprender no que tange s vrias formas de interao e colaborao possibilitadas pela Internet, e , sobretudo, sendo um mento capaz de apoiar a aquisio, por parte dos alunos, das ferramentas cognitivas das quais estes necessitaro para participar na Cibercultura. 11
IV - REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: BRASIL. Conselho Nacional de Educao. Parecer CNE/CP n 9/2001, de 8 de maio de 2001. Diretrizes curriculares nacionais para a formao de professores da educao bsica, em nvel superior, curso de licenciatura, de graduao plena. Braslia, 2001. Disponvel em http://www.mec.gov.br/cne. MISKULIN, Rosana G.S. Concepes terico-metodolgicas sobre a introduo e a utilizao de computadores no processo ensino-aprendizagem da Geometria. 1999. Tese (Doutorado em Educao) - Faculdade de Educao, Universidade de Campinas, Campinas, 1999. PENTEADO, Mirian G. Novos atores, novos cenrios: discutindo a insero dos computadores na profisso docente. In: BICUDO, M.A.V.(org). Pesquisa em Educao Matemtica: Concepes e Perspectivas. So Paulo: Editora UNESP, 1999, 9.297-313. PERRENOUD, Pierre. Dez novas competncias para ensinar. Traduo de Patrcia Chittoni Ramos. Porto Alegre: Artes Mdicas, Sabia q sabi sabia assobia.