(pag.364) Adicione os bnus de Prec (Acc) ao NH da arma (+1 para firmar, +1 para 2 urnos, +2 para 3 urnos). O bnus combinado de todos os sistemas de pontaria no pode exceder a Prec bsica da arma. !ual"uer uma, porm a mira ser perdida. #m caso de ferimeno, $ necess%rio ese de Vontade. &m passo (nen'um, se esi(er usando arma de duas m)os fi*a). Ataque Total (com arma preparada) (pag.36+) Determinado
Duplo
Finta
Forte Aacar com a arma preparada, sem se defender dos aa"ues inimigos.
&m ,nico aa"ue com +4 para acerar.
-ois aa"ues conra o mesmo al(o com duas armas preparadas. O ataque com a mo inbil recebe -4, a menos que possua Ambidestria.
&ma fina e um aa"ue conra o mesmo oponene no mesmo ataque, . dis/ncia ou de pero.
&m ,nico aa"ue com +2 de dano ou +1 por dado, o "ue for maior.
Nen'uma
Nen'uma
Nen'uma
Nen'uma
0eade do mo(imeno (frene)
0eade do mo(imeno (frene)
0eade do mo(imeno (frene)
0eade do mo(imeno (frene) Ataque Total (aa"ue . dis/ncia) (pag.36+) Determinado
Fogo de Reteno Aacar com a arma preparada, sem se defender dos aa"ues inimigos.
&m ,nico aa"ue com +1 para acerar.
1a2er disparos sucessi(os durane odo o urno com uma arma auom%ica cobrindo uma %rea. A arma precisa ter CdT 5
Nen'uma
Nen'uma
0eade do mo(imeno (frene)
0eade do mo(imeno (frene) Defesa Total (pag.366)
Aumentada
Dupla A ser adoada "uando se esi(er cercado de oponenes.
Adicionar +2 a uma defesa Ai(a a$ o pr3*imo urno. Aumenta a !squi"a apenas at a metade do #eslocamento.
&sar duas defesas ai(as diferenes conra um mesmo aa"ue.
!ual"uer uma
!ual"uer uma
&m passo ou meade do -eslocameno
&m passo Atacar Aacar desarmado ou com arma preparada. $enalidade% -4 para mo inbil. !ual"uer uma &m passo (anes ou depois do aa"ue) Mudana de Posio (pag.364) Aleranar enre as posi45es em p, sentado, a&oel'ado, raste&ando, deitado de bru(os ou deitado de costas. N)o se pode passar da posi4)o deitado para em p imediaamene, de(endo anes passar por uma posi4)o inermedi%ria. 6 poss7(el alernar enre a&oel'ado e em p com um passo, sem uili2ar a manobra 0udan4a de 8osi4)o. A)ac'ar-se n)o re"uer uma 0udan4a de 8osi4)o. !ual"uer uma Nen'um Concentrar (pag.366) 1ocar numa arefa menal. &ma opera4)o m%gica, uma 'abilidade ps7"uica, um ese de 9enidos, ec. !ual"uer uma. 8or$m defender:se, ser aordoado, ferido ou disra7do re"uer ese de Vontade! para maner. &m passo Ataque Comprometido (*artial Arts) (corpo a corpo) Determinado
Forte
+2 para acerar
+1 no dano (ou +1 a cada + dados de dano inte)rais), apenas para aa"ues baseados em 9;
< aacane n)o pode Aparar com a(s) m)o(s) usada(s) para aacar, ou =lo"uear se aacou com escudo ou capa, ou #s"ui(ar se c'uou, mas pode usar "ual"uer oura defesa com :2. N)o pode fa2er reirada. &m passo, ou dois passos com :2 para acerar
Ataque Defensivo (*artial Arts) (corpo a corpo) >om arma balanceada? +1 no Aparar@=lo"ueio. >om arma desbalanceada? +1 no Aparar@=lo"ueio de oura arma ou Aparar com a mesma arma. >'ue? +2 para e(iar ,e) -rapple e rolagem de -A para e(iar cair. $enalidade% -+ no dano .ou -/ por dado, o que 0or pior1, e o al"o 0ica com / para se de0ender de 9egurar ou Agarrar. !ual"uer uma &m passo (anes ou depois do aa"ue) Fa"er #ada ;omar nen'uma a4)o. $enalidade% #e0esas Ati"as com -4 se esti"er 0a2endo nada de"ido a Atordoamento. $ara sair disso, rola)em de 3T ou 45, dependendo do tipo de Atordoamento. !ual"uer uma Nen'um Avaliar (combae corpo a corpo) (pag.364) #sudar um al(o anes de aacar com arma de m)o. >onfere +1 por urno a odo aa"ue subse"uene ou finas, a$ um m%*imo de +3. #sse bnus obido amb$m pode ser usado para cancelar reduores por Aa"ue #nganoso ou 1ina. !ual"uer uma &m passo Fintar (combae corpo a corpo) (pag.36+)
1ingir "ue (ai aacar algu$m com uma arma de combae corpo a corpo preparada (isso no desprepara a arma, a no ser que o persona)em apare com ela6). 6 feia uma dispua de 'abilidade enre NH de aa"ue do oponene e o maior NH em combae manual ou desarmado do ad(ers%rio ou sua -A. 7e a mar)em de sucesso 0or i)ual para ambos, a 0inta 0racassou. 9e a 1ina funcionar, a margem de sucesso $ reirada da -ef. Ai(a do oponene. !ual"uer uma &m passo Avanar e Atacar (pag.36+) Beali2ar o deslocameno compleo en"uano aaca. 8ara aa"ue . dis/ncia, a penalidade $ :2 ou a Magnitude da arma, o "ue for pior. 7e esti"er apontando, perde todos os bnus. 8ara aa"ue corpo a corpo (que no se&a um encontro), a penalidade $ :4 e o 83 a&ustado no pode ser maior que 9. 8ara aa"ues peneranes, use !ncontro (H8 * Celocidade @ 1DD). 9omene #s"ui(a ou =lo"ueio. 8o pode usar retirada. 0o(imeno compleo. 8or$m, se precisar reali2ar testes para no cair, trope(ar em obstculos, etc. receber redutor de -+. Deslocamento N)o fa2er nada al$m de se mo(er. !ual"uer uma 0o(imeno compleo Preparar (pag.366) Apan'ar ou preparar "ual"uer obEeo, ou preparar uma arma, recarregar, aEusar uma mira ou alcance ou mudar de m)o. ;amb$m usada para Ai(ar ou -esai(ar uma Canagem "ue n)o es% sempre ai(a. !ual"uer uma &m passo Aguardar (pag.366) < personagem n)o fa2 nada, a menos "ue uma a4)o pr$:definida ocorra anes do seu pr3*imo urno. 9e isso aconecer, ele pode Aacar, fa2er um Aa"ue ;oal, 1inar ou 8reparar. 9e esi(er reagindo a algu$m, isso interrompe a a(o da pessoaF por$m, essa a4)o $ reomada assim "ue o personagem agir. 8ode enar amb$m 4nterromper 4n"estida, i.e, firmar sua arma para receber uma poss7(el in(esida do inimigo. !ual"uer uma. 8or$m, se precisar se defender en"uano esi(er aguardando, a manobra n)o poder% mais (irar Aa"ue ;oal, mas apenas Aa"ue comum. Nen'um, a$ "ue o gail'o de Aguardar seEa ai(ado. -epois, pode se mo(er de acordo com a manobra especificada.
Tipos de Ataques Ataque $nganoso (pag.36G) Al(o sofre :1 na -efesa Ai(a para cada :2 aplicado ao NH de aa"ue de pero, ou :1 na #s"ui(a para cada :2 aplicado ao NH do aa"ue . dis/ncia. N)o $ permiido redu2ir o NH de Aa"ue abai*o de 1D com Aa"ue #nganoso. Ataque com Duas Armas &sar as duas m)os para reali2ar dois aa"ues com duas armas (inclusi(e pisolas), ambas com :4, em subsiui4)o a um aa"ue normal. A m)o in%bil recebe ainda o 'abiual reduor de :4, totali2ando -:, se n)o possuir Ambidestria. O al"o recebe -/ na #e0esa Ati"a se esti"er recebendo os dois ataques. %olpe R&pido (pag.3HD) Aa"ue corpo a corpo e*ecuado de forma )o r%pida "ue o aacane recebe um aa"ue adicional. < aacane escol'e enre Aa"ue ou Aa"ue ;oal e reali2a dois aa"ues (com arma de m)o preparada), ambos com :6 (ou :3, se i(er Treinado por 'm Mestre ou Mestre de Armas). 7e o persona)em & possui dois ataques por qualquer moti"o, ele pode substituir apenas um por dois ataques com -;. ;amb$m podem ser al(eEados al(os diferenes (se for um aa"ue . dis/ncia, eles podem esar separados no m%*imo num /ngulo de a$ 3D grausF aa"ues . dis/ncia re"uerem uma arma com >d; 2+. -i(ida a >d; em dois aa"ues separados, e use cada um para deerminar os bnus de fogo r%pido). Ataque Telegrafado (*artial Arts) +4 para aingir no combae de pero, +2 para o defensor. Incompa7(el com Aa"ue #nganoso, A(aliar, <iposte ou 1ina. N)o afea as c'ances de acero ou fal'a cr7icos. %olpe Desenfreado (pag.3JJ) ;enai(a de aingir aacane por r%s ou do lado, ou "ue eseEa aplicando 0aa:Ke)o. $enalidade de -5, e o NH efei(o n)o pode ser maior "ue G. Corte com a Ponta (*artial Arts) =alan4ar uma arma perfurane para reali2ar dano por core igual a Ld8:2. Aparar Cru"ado (*artial Arts) &sar duas armas de m)o preparadas num Aparar simples, usando o mel'or Aparar +2 e combinando seus pesos (para o prop3sio de impedir "uebra). Nen'uma das m)os poder% aparar no(amene nese urno. Riposte (*artial Arts) ;omar penalidade no Aparar (a$ NH min de J), n)o inclu7dos os modificadores. 9e o seu Aparar ocorrer com sucesso, e (ocM aacar uili2ando a arma usada na -A no pr3*imo urno, apli"ue a mesma penalidade ao Aparar (arma de m)o ou m)o), =lo"ueio (escudo) ou #s"ui(a (golpe desarmado n)o:manual) do ad(ers%rio, ou redu2a . meade as penalidades a odas as ouras defesas. Aparar (uportado (*artial Arts) &sar uma m)o (a2ia para suporar uma arma em Aparar com +1, como se fosse uma arma de duas m)os. Nen'uma das m)os poder% Aparar no(amene. $sforo $)tra &ma fal'a cr7ica nesas rolagens pro(oca :1 8C de dano no bra4o (se esi(er blo"ueando, aparando ou golpeando com um escudo ou arma de m)o) ou perna (es esi(er es"ui(ando ou c'uando), sem B-. N)o pode ser usada mais "ue uma op4)o ofensi(a e uma defensi(a. Todos so mutuamente excludentes. BaEada de Lolpes (pag.3+H) Lasar 1 81 por aa"ue para diminuir a penalidade por um -olpe <pido. 8asso Ligane (*artial Arts) Lasar 1 81 por um passo e*ra (anes ou depois do aa"ue) durane um aa"ue, ou aa"ue defensi(o. -reat ,un)e (*artial Arts) Lasar 1 81 para conseguir o efeio de um Aa"ue ;oal (Kongo) sem perder as defesas (incompa7(el com Aa"ue ;oal, Aa"ue -efensi(o, Agarrada -efensi(a). >arga Her3ica (*artial Arts) Lasar 1 81 durane 0o(er e Aacar para ignorar a penalidade no NH (e*ceo para Aa"ue Acrob%ico ou Aa"ue Coador). Lolpes 8oderosos (pag.3+H) Lasar 1 81 por aa"ue para receber o bnus do Ataque Total .=orte1 para um aa"ue corpo a corpo, sem sacrificar as defesas. -efesa #*alada (pag.3+H) Lasar 1 81 para adicionar +2 a uma simples rolagem de -efesa Ai(a (e*ceo "uando esi(er usando Aa"ue ;oal ou Aa"ue -eerminado). Becupera4)o B%pida Lasar 1 81 para Aparar com uma arma desbalanceada durane um aa"ue, ou com "ual"uer arma durane uma manobra 0o(er e Aacar.
Combate Desarmado (egurar (pag.3HD) 9egurar um obEeo segurado pelo oponene (e*. arma) com uma m)o desocupada. Aa"ue com -A ou per7cia de agarrar :4. < oponene de defende normalmene. Agarrar (pag.3HD) ;enai(a de segurar o corpo do oponene com pelo menos uma m)o li(re. 0anobras Aa"ue, Aa"ue ;oal ou A(an4ar e Aacar conra "ual"uer -efesa Ai(a do oponene. N)o $ poss7(el A(aliar ou 1inar de anem)o nese caso. A pessoa agarrada sofre penalidade de :4 na -A en"uano esi(er agarrada. >ada bra4o al$m do segundo confere +2 . Eogada de Aa"ue. Ataques ap*s Agarrar (pag.3HD)
-errubar
Imobili2ar
Asfi*ia ou #srangulameno
0aa:Ke)o (pag.4D4)
>'a(e de =ra4o (pag.4D3)
;or4)o de 8esco4o ou 0embro (pag.4D4) 8as rola)ens a se)uir, em caso de empate, nada acontece.
Ke(ar um oponene em p ao c')o. -ispua r%pida enre o maior (alor enre 9;, -A ou NH em uma per7cia de agarrar.
Imobili2ar um oponene no c')o e somene se esi(er agarrando o ronco dele. -ispua normal de 9;. < luador maior recebe +3 para cada 0; acima da do oponene.
8recisa er agarrado o oponene pelo pesco4o com ambas as m)os. -ispua r%pida enre 9; (:+, se esi(er usando s3 uma m)o) (ersus maior (alor enre 9; e H; do oponene. 9e o 0; do aacane e*ceder o da (7ima, pode espremer o ronco ao in($s do pesco4o, com :+ de penalidade. 9e (encer, causa dano por >onus)o igual a margem de (i3ria, menos a B- do al(o. No pesco4o, mulipli"ue o dano por 1,+. A (7ima amb$m perde 1 81 por urno.
Agarrar a (7ima por r%s e incapacia:la sem esmagar a gargana ou ronco com +ud,- ou .uta %recoRomana! (ersus -efesa Ai(a da (7ima mais penalidades. A$ "ue consiga se des(encil'ar, a (7ima perde 181 por sufocameno por urno. As enai(as de -ispua B%pida para des(encil'ar:se d)o ++ ao aacane e :4 . (7ima. 8render ou incapaciar o oponene orcendo:l'e o bra4o +ud, ou .uta %recoRomana (ersus -efesa Ai(a da (7ima. Nas enai(as de se des(encil'ar nos pr3*imas urnos, o aacane recebe +4 na -ispua B%pida. >ada (e2 "ue o al(o fracassar ele recebe :1 cumulai(o.
;orcer um membro para desloca:lo ou "uebra:lo. 8ara des(encil'ar:se, ocorre -ispua B%pida enre 9;:4 do aacane conra maior (alor enra 9; ou H; da (7ima. 9e o aacane (encer, causa dano igual a Le= por >onus)o no membro. A B- do al(o proege normalmene, e armaduras 0lex>"eis no surtem e0eito. $ncontro (pag.3H1) >olidir deliberadamene com um oponene com Aa"ue, Aa"ue ;oal ou A(an4ar e Aacar (sem a penalidade de :4). ;ese conra D/, 0riga ou (um, (ersus -efesa Ai(a do oponene. 9e o oponene se es"ui(ar, o atacante se mo"e at dois metros alm dele e pode atin)ir outro al"o. 9e o oponene for aingido, ambos causam um ao ouro dano por >onus)o igual a 1PV ) Velocidade23455, com ?elocidade sendo o numero de meros percorrido no urno. 9e o dano for menor "ue 1d, (eEa as fra45es na p%g.3H1. 5uem so0rer o dobro ou mais de dano que o ad"ersrio cai no c'o. 9e passar pelo ad(ers%rio e aingir um obEeo s3lido, causa o dano a si mesmo.
Posi6es Posio Ataque Defesa Alvo Movimento -e p$ Normal Normal Normal Normal (pode usar o 7print) Agac'ado :2 Normal :2 2@3 ou +1@2 08 por 'e* AEoel'ado :2 :2 :2 1@3 ou +2 08 por 'e* BaseEando :4 (Alcance >) :3 :2N 1@3 ou +2 08 por 'e* 9enado :2 :2 :2 Nen'um -eiado :4 :3 :2N 1 m@seg