Durante todo o percurso escolar, importante desenvolver ferramentas que permitam a compreenso do mundo que nos rodeia e despertar a curiosidade e o pensamento crtico. Estes objectivos so naturalmente alcanados atravs da experimentao e os museus so espaos privilegiados para este fim.
Tendo em vista este contexto, assim como a componente cientfica dos currculos do 1 ciclo do ensino bsico, a oferta pedaggica do Museu da Cincia da Universidade de Coimbra tem vindo gradualmente a diversificar-se e, para este ano lectivo, apresentamos um conjunto alargado de actividades destinadas a crianas que frequentam este nvel de ensino.
Todas as actividades tm a durao de 1h30 e incluem visita a uma das exposies patentes no Museu da Cincia.
Neste documento, poder encontrar a oferta de actividades para o 1. Ciclo do Ensino Bsico. As actividades esto agrupadas por disciplina (Matemtica e Estudo do Meio), e cada uma delas apresentada por uma breve descrio, sendo ainda acompanhada por ligaes curriculares a metas estabelecidas pelo Ministrio da Educao e Cincia para este nvel de ensino. Estas ligaes so includas como um apoio para os professores no planeamento de visitas de estudo, no representando metas a atingir com a realizao das respectivas actividades.
Se pretender planear a sua visita, poder agendar um encontro com a equipa educativa do museu. Estamos disponveis para receber os professores e educadores de tera a sexta-feira, das 17h s 18h, mediante marcao prvia.
Se tiver alunos com necessidades especiais, no hesite em contactar-nos para lhe sugerirmos as actividades mais adequadas a cada caso.
At breve!
ACTIVIDADES DISPONVEIS
Matemtica Cubo Grego ......................................................................................................................................7 Neurnios ao Ataque ...................................................................................................................7 Prato de Calcular .........................................................................................................................8
Estudo do Meio Quem tapou o Sol? .......................................................................................................................10 Horas Minhas, Horas Tuas .......................................................................................................10 O Cu a 3D ......................................................................................................................................11 O Meu Sistema Solar ...................................................................................................................11 O esqueleto danarino ..............................................................................................................12 ... para te ver melhor! .................................................................................................................13 descoberta de rochas e minerais ........................................................................................13 Escavando bem fundo... ..............................................................................................................14 S.O.S. Sismos ...................................................................................................................................14 A impulso de Arquimedes .........................................................................................................15 A presso teimosa .........................................................................................................................15 Circuito curto .............................................................................................................................16 Simplesmente mquinas! ............................................................................................................16 Espelho meu, espelho meu... ......................................................................................................17 Imagens em movimento ...............................................................................................................18 Orquestra ecolgica .................................................................................................................18 Maravilhas da gua...EUREKA! ...............................................................................................19 Electroman em aco! ..............................................................................................................19
Jogos De pista em pista ...........................................................................................................................21 Em busca da sala perdida ...........................................................................................................21
Demonstraes Cincia ao Vivo ..............................................................................................................................23
INFORMAES TEIS Durao mdia: 1:30h (inclui visita s exposies) Preo: 3.50 por aluno (professores e auxiliares tm entrada gratuita enquanto acompanhantes do grupo escolar)
MARCAES Se pretende participar em alguma actividade pedaggica com os seus alunos, deve efectuar a marcao prvia, preferencialmente por e-mail, e com antecedncia mnima de uma semana. Deve indicar: - nome da escola e localidade - nmero de alunos e professores - nvel de ensino - nome da actividade - dia e hora
CONTACTOS Museu da Cincia, Laboratorio Chimico Largo Marqus de Pombal, 3000-272 Coimbra www.museudaciencia.org geral@museudaciencia.org T. 239 85 43 50 | F. 239 85 43 59
Matemtica
Cubo Grego Ser que os sbios de Atenas sabiam calcular volumes? Vem ouvir uma histria, faz os teus prprios cubos e aprende a calcular a capacidade de cada um deles.
Breve descrio: Neste atelier os participantes ouvem uma histria relacionada com cubos. So abordados os conceitos de volume e arestas, e na actividade prtica os participantes constroem dois cubos diferentes.
Ligaes Curriculares: Metas de Aprendizagem Domnio: Geometria e Medida Subdomnio: Medida Meta Final 28) Compreende as grandezas comprimento, rea, massa, capacidade e volume.
Metas intermdias at ao 4. Ano Compreende a noo de volume.
Meta Final 29) Compreende o que uma unidade de medida e o processo de medir.
Metas intermdias at ao 4. Ano Realiza medies de grandezas em unidades SI, usando instrumentos de medida adequados s situaes. Determina o volume de um cubo por empilhamento de cubos menores.
Neurnios ao Ataque Gostas de desafiar a mente? Vem treinar a inteligncia, decifrando quebra-cabeas e mensagens secretas.
N mximo de participantes: duas turmas
Breve descrio: proposto aos participantes resolver um conjunto jogos e quebra cabeas, que so problemas matemticos. So referidos de maneira simples e indirecta conceitos matemticos to diversos como probabilidades, anlise combinatria, crescimento exponencial, reas, etc.
Ligaes Curriculares: Metas de Aprendizagem Domnio: Geometria e Medida Subdomnio: Medida Meta Final 31) Compreende a noo de permetro. Resolve problemas relacionando permetro e rea, formulando e testando conjecturas. Exemplos: - Relaciona permetro e rea de rectngulos e de quadrados; - Representa rectngulos com o mesmo permetro e diferentes reas e com a mesma rea e diferentes permetros.
Prato de Calcular Decerto j ouviste falar em mquinas de calcular. E pratos de calcular? Vem construir o teu prato de calcular, e explora uma forma antiga de fazer clculos, que tem tanto de simples como de fascinante!
Breve descrio: Neste atelier, fala-se na histria do baco e no seu desenvolvimento em diferentes sociedades (com nfase na China e no Japo). Como componente prtica, os participantes constroem um baco que podem levar para casa. So, ainda, ensinadas as tcnicas para fazer clculos simples (soma e subtraco).
Ligaes Curriculares: Metas de Aprendizagem Domnio: Nmeros e Operaes Subdomnio: Nmeros Racionais No Negativos Meta Final 15) Compreende as operaes com nmeros naturais e racionais no negativos na representao decimal.
Metas intermdias at ao 2. Ano Usa a adio nos sentidos combinar e acrescentar. Compreende e memoriza factos bsicos da adio utilizando nmeros pelo menos at 100. Relaciona os factos bsicos da adio com os da subtraco. Usa a subtraco nos sentidos retirar, comparar e completar.
Quem tapou o Sol? A Lua consegue tapar o Sol? Vem saber o que acontece durante um eclipse e por que razo no se v em todo o Mundo.
Breve descrio: Atelier sobre eclipses. Explica-se a origem e diferentes tipos de eclipses (Solares e Lunares). Fala-se das caractersticas dinmicas do sistema Sol-Terra-Lua, abordando os conceitos de rotao, translao e inclinao dos eixos e rbitas. Os participantes constroem um simulador de eclipses solares para levar para casa.
Ligaes Curriculares: Metas de Aprendizagem Domnio: Localizao no Espao e no Tempo Subdomnio: Localizao/Compreenso Espacial e Temporal Meta Final 1) O aluno localiza, em relao a um ponto de referncia, elementos naturais e humanos do meio local, utilizando diferentes processos de orientao.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno utiliza diversos processos para referenciar os pontos cardeais (posio do Sol, bssola, estrela polar), na orientao, localizao e deslocao na Terra.
Subdomnio: Localizao e Compreenso Espacial: a Terra no Sistema Solar Meta Final 8) O aluno descreve a forma e os movimentos da terra e da lua, explicando fenmenos como as estaes do ano.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica, com base na observao de modelos, a existncia dos movimentos da rotao e translao da Terra.
Horas Minhas, Horas Tuas Quando acordas em Coimbra, que horas so em Nova Iorque? E quando vais para a cama, que horas so na China? Sero as horas iguais em todo o planeta?
Breve descrio: Atelier sobre o movimento de rotao da Terra e as suas implicaes nas horas e fusos horrios. Abordam-se os conceitos de latitude, longitude, meridiano, fuso horrio, hora solar, hora poltica, rotao, etc. Os participantes tm de calcular as horas em diferentes cidades no Planeta recorrendo a globos terrestres e mapas.
Ligaes Curriculares: Metas de Aprendizagem Domnio: Localizao no Espao e no Tempo Subdomnio: Localizao/Compreenso Espacial e Temporal Meta Final 1) O aluno localiza, em relao a um ponto de referncia, elementos naturais e humanos do meio local, utilizando diferentes processos de orientao.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno utiliza diversos processos para referenciar os pontos cardeais (posio do Sol, bssola, estrela polar), na orientao, localizao e deslocao na Terra.
Subdomnio: Localizao e Compreenso Espacial: a Terra no Sistema Solar Meta Final 8) O aluno descreve a forma e os movimentos da terra e da lua, explicando fenmenos como as estaes do ano.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica, com base na observao de modelos, a existncia dos movimentos da rotao e translao da Terra. Estudo do Meio
O Cu a 3D Ser que as estrelas que vs noite esto muito longe da Terra? E ser que esto todas mesma distncia? Vem fazer uma constelao a 3 dimenses e aprender mais sobre as distncias astronmicas!
Breve descrio: Atelier sobre constelaes e sobre distncias em Astronomia. Recorrendo ao projector esfrico do Museu e a programas de simulao do cu, so apresentadas as constelaes, algumas mitologias a elas associadas, os nomes de algumas estrelas e a sua origem e utilidade ao longo dos tempos. Os participantes constroem uma constelao a 3D, para perceberem que a posio das estrelas vistas da Terra uma posio aparente.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo 3 ANO BLOCO 3 DESCOBERTA DO AMBIENTE NATURAL 3. OS ASTROS Reconhecer o Sol como fonte de luz e calor. Distinguir estrelas de planetas (Sol estrela; Lua planeta).
Metas de Aprendizagem Domnio: Localizao no Espao e no Tempo Subdomnio: A Terra no Espao: Universo e Sistema Solar Meta Final 7) O aluno descreve, em termos gerais, a constituio do Universo e a constituio do sistema solar, explicando a importncia do Sol para a vida na Terra.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno distingue estrelas de planetas e simula em modelos (fsicos e informticos) o seu posicionamento / dinmica.
O Meu Sistema Solar Os planetas sero todos iguais? Com plasticina e outros materiais, vem construir um Sistema Solar, conhecer as diferentes caractersticas dos astros e quais as distncias que os separam do Sol.
Durao: 1h 30 N mximo de participantes: uma turma
Breve descrio: Atelier sobre o Sistema Solar. Fala-se das caractersticas dos diferentes planetas principais, as suas distncias ao Sol, as luas, os meteoritos, os cometas, os asterides, etc. Os participantes constroem, em conjunto, um sistema solar com as distncias escala, usando plasticina e outros materiais simples.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo 3 ANO BLOCO 3 DESCOBERTA DO AMBIENTE NATURAL 3. OS ASTROS Reconhecer o Sol como fonte de luz e calor. Distinguir estrelas de planetas (Sol estrela; Lua planeta). 4 ANO 2. OS ASTROS
Observar num modelo o sistema solar.
Metas de Aprendizagem Domnio: Localizao no Espao e no Tempo Subdomnio: A Terra no Espao: Universo e Sistema Solar Meta Final 7) O aluno descreve, em termos gerais, a constituio do Universo e a constituio do sistema solar, explicando a importncia do Sol para a vida na Terra.
Metas intermdias at ao 2. Ano O aluno identifica elementos que integram a constituio do universo (estrelas, galxias,...) nomeando a sua galxia.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno distingue estrelas de planetas e simula em modelos (fsicos e informticos) o seu posicionamento / dinmica.
O esqueleto danarino Sabias que o corpo humano tem mais de 200 ossos! Com o Sebastio, o esqueleto do Museu, poders aprender porque so to importantes e fazer um esqueleto danarino.
Breve descrio: Nesta actividade so explorados os ossos do corpo humano, anatmica e fisiologicamente. Os participantes fazem um jogo de identificao de ossos e constroem um esqueleto articulado.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 1 DESCOBERTA DE SI MESMO 4 ANO 1. O SEU CORPO Os ossos: reconhecer a existncia dos ossos; reconhecer a sua funo (suporte e proteco); observar em representaes do corpo humano.
Metas de Aprendizagem Domnio: Conhecimento do Meio-Natural e Social Subdomnio: Viver melhor na Terra Meta Final 20) O aluno sistematiza as modificaes ocorridas no seu corpo, explicando as funes principais de rgos constituintes, bem como as funes vitais de sistemas humanos, e relaciona caractersticas fisionmicas de membros da mesma famlia.
... para te ver melhor! Ser que os olhos so todos iguais? Quem v melhor? Ns ou a mosca? Vem compreender que existem diferentes tipos de olhos e como eles so constitudos.
Breve descrio: Neste atelier, a constituio e funcionamento do olho humano so apresentados aos participantes. Compara-se o olho humano com os olhos de outros animais e fazem-se duas experincias: uma para elucidar a funo de cada constituinte do olho humano e outra para demonstrar o modo de funcionamento do olho tipo cmara. So ainda referidas e explicadas algumas doenas como a miopia, a hipermetropia e o astigmatismo.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo
BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 3 ANO 1. REALIZAR EXPERINCIAS COM A LUZ Identificar fontes luminosas. Observar a passagem da luz atravs de objectos transparentes (lentes, prismas, gua). Observar e experimentar a reflexo da luz em superfcies polidas (espelhos).
Metas de Aprendizagem Domnio: Conhecimento do Meio-Natural e Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 21) O aluno identifica e verifica propriedades de diferentes materiais, condies em que se manifestam e formas de alterao do seu estado fsico, e manipula pequenos dispositivos para fins especficos.
Metas intermdias at ao 2. Ano O aluno identifica caractersticas da luz relacionadas com os objectos: propagao em linha recta, necessidade da luz para a viso dos objectos, relao luz-sombra, efeitos da incidncia de luz em diferentes materiais.
descoberta de rochas e minerais Sabias que, mesmo sem te aperceberes, usas diferentes rochas e minerais no teu dia-a-dia? Vem descobrir a diversidade e origem das rochas e minerais e perceber que elas esto em todo o lado.
Breve descrio: Neste atelier os participantes compreendem a origem da Terra e a constituio litolgica da crusta ocenica e continental. Na prtica identificam amostras de diferentes minerais e rochas atravs de chaves dicotmicas e constroem um ciclo litolgico.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo 3 ANO BLOCO 3 DESCOBERTA DO AMBIENTE NATURAL 2. ASPECTOS FSICOS DO MEIO LOCAL Recolher amostras de rochas existentes no ambiente prximo: identificar algumas das suas caractersticas (cor, textura, dureza); reconhecer a utilidade de algumas rochas.
Metas de Aprendizagem Domnio: Dinamismo das Inter-relaes Natura-Social Subdomnio: Dinamismo das Relaes entre Espaos Meta Final 32) O aluno explica a dinmica da terra tendo em conta a multiplicidade de transformaes que ocorrem no seu interior e exterior.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica minerais constituintes de rochas da sua regio considerando as suas propriedades fsicas (dureza, brilho) e qumicas (reaco em presena de cidos) e referindo algumas utilizaes dessas rochas.
Escavando bem fundo... A Terra antiqussima, e est sempre em constante transformao. Como sabemos isto? Com a ajuda de pistas que vamos encontrando... Os fsseis so algumas dessas pistas, mas para os encontrar vais ter de escavar bem fundo...
Breve descrio: Atelier sobre fsseis. Explica-se o que so fsseis, como se formam e como os podemos datar. Mostra-se a sua importncia na reconstituio do passado da Terra e fala-se dos principais acontecimentos do passado da Terra e da vida na Terra. Os participantes, dependendo da sua idade, vo procurar fsseis enterrados e identific-los, fazer um fssil em gesso ou datar alguns fsseis baseando-se numa tabela das eras geolgicas.
Ligaes Curriculares: Metas de Aprendizagem Domnio: Localizao no Espao e no Temporal Subdomnio: Localizao/Compreenso Espacial e Temporal Meta Final 3) O aluno utiliza diferentes unidades/convenes temporais e situa no tempo rotinas, datas, eventos e personagens da Histria e das comunidades actuais.
Metas intermdias at ao 2. Ano O aluno sequencializa momentos de um relato (reconto de uma histria), fontes icnicas e objectos, estabelecendo relaes de anterioridade, posterioridade e simultaneidade (antes de, depois de, ao mesmo tempo que).
Domnio: Dinamismo das Inter-relaes Natura-Social Subdomnio: Dinamismo das Relaes entre Espaos Meta Final 32) O aluno explica a dinmica da terra tendo em conta a multiplicidade de transformaes que ocorrem no seu interior e exterior.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno descreve os elementos e a estrutura interna da Terra analisando modelos globais. O aluno associa alguns fenmenos naturais (exemplos: sismos, vulces,...) com manifestaes da dinmica interna da terra, de que identifica alguns elementos.
S.O.S. Sismos A nossa Terra um planeta vivo e os sismos so dos fenmenos mais energticos que nele ocorrem! O que fazer quando experienciamos um sismo? Onde e quando que acontece um sismo? Vem conhecer melhor o teu planeta!
Breve descrio: Neste atelier so exploradas algumas questes, como: O que um sismo? Porque h sismos? Ser que podemos evit-los e resistir-lhes? Na actividade prtica realizam um jogo pelo Museu com o objectivo de construir um kit de emergncia.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 1 DESCOBERTA DE SI MESMO 4 ANO 2. A SEGURANA DO SEU CORPO Conhecer regras de segurana anti-ssmicas (preveno e comportamentos a ter durante e depois de um sismo).
Metas de Aprendizagem Domnio: Dinamismo das Inter-relaes Natural-Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 27) O aluno demonstra conhecimento e aplica normas e cuidados de sade e
segurana, a nvel individual e comunitrio, com vista ao equilbrio natural.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica regras de preveno de incndios (por exemplo: nas habitaes, locais pblicos, floresta) e de segurana anti-ssmica (preveno e comportamentos a ter durante e depois de um sismo). O aluno descreve medidas de preveno comunitrias relativas a minimizao das consequncias de alguns fenmenos naturais tais como sismos, vulces, cheias, maremotos.
A impulso de Arquimedes Sabes o que a densidade? E porque flutuam ou afundam os corpos? Como conseguem os mergulhadores no alto mar mergulhar ou emergir superfcie da gua? Vem descobrir estes e outros segredos da hidrosttica.
Breve descrio: Nesta actividade os participantes exploram o conceito da impulso e so analisados alguns exemplos do dia-a-dia, como: o funcionamento dos submarinos ou a flutuao dos barcos. Na actividade prtica calculam a densidade de um objecto e constroem um mergulhador cartesiano.
Ligaes Curriculares: Metas de Aprendizagem Domnio: Conhecimento do Meio Natural e Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 21) O aluno identifica e verifica propriedades de diferentes materiais, condies em que se manifestam e formas de alterao do seu estado fsico, e manipula pequenos dispositivos para fins especficos.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica factores (variveis) que podem influenciar o comportamento (flutuao / afundamento, dissoluo) de materiais/objectos diferentes na gua e em outros lquidos e qual o efeito da variao de cada um deles.
A presso teimosa Sabes o que a presso? Como varia a presso dos lquidos? E o que um sistema hidrulico? Vem aventurar-te e descobre as respostas...
Breve descrio: Neste atelier os participantes abordam o conceito de presso, exploram em particular a presso dos fluidos e a presso atmosfrica. Na actividade prtica constroem um sistema hidrulico com seringas.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 4 ANO 4. REALIZAR EXPERINCIAS COM O AR Reconhecer, atravs de experincias, a presso atmosfrica (pipetas, conta-gotas, palhinhas de refresco).
Metas de Aprendizagem Domnio: Conhecimento do Meio Natural e Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 21) O aluno identifica e verifica propriedades de diferentes materiais, condies em que se manifestam e formas de alterao do seu estado fsico, e manipula pequenos dispositivos para fins especficos.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica factores (variveis) que podem influenciar o comportamento (flutuao / afundamento, dissoluo) de materiais/objectos diferentes na gua e em outros lquidos e qual o efeito da variao de cada um deles.
Circuito curto Como acender uma lmpada? Com fios, pilhas e interruptores, desvenda alguns mistrios da electricidade.
Breve descrio: Nesta actividade, os participantes constroem interruptores e circuitos elctricos simples, recorrendo a pilhas, pequenas lmpadas, clips, fios elctricos e crocodilos. So ainda convidados a testar a conduo elctrica de diferentes materiais, como madeira, plstico, vidro, metal, etc. Abordam-se conceitos como: interruptor, conduo elctrica, corrente e energia elctrica.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 4 ANO 3. REALIZAR EXPERINCIAS COM A ELECTRICIDADE Realizar experincias simples com pilhas, lmpadas, fios e outros materiais condutores e no condutores. Construir circuitos elctricos simples (alimentados por pilhas).
Metas de Aprendizagem Domnio: Dinamismo das Inter-relaes Natural-Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 28) O aluno descreve o funcionamento de um circuito elctrico e classifica operacionalmente os materiais como bons e maus condutores de corrente elctrica.
Metas intermdias at ao 2. Ano O aluno classifica operacionalmente materiais / objectos em bons e maus condutores de electricidade.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno explica que a energia elctrica pode ser usada de diferentes maneiras, em particular para fornecer iluminao, aquecimento e para funcionamento de dispositivos O aluno descreve o procedimento adequado para construir um circuito elctrico simples (com uma pilha, lmpada e fios), segundo um desenho ou fotos. O aluno reconhece as condies que permitem que uma lmpada acenda (circuito fechado, fonte adequada e lmpada em boas condies), identificando factores que podem influenciar o brilho da lmpada num circuito elctrico. O aluno classifica operacionalmente materiais / objectos em bons e maus condutores de electricidade.
Simplesmente mquinas! Sabias que uma simples rampa pode ser considerada uma mquina? Se prestarmos ateno, esta e outras mquinas simples so invenes fascinantes que usamos h sculos nas mais variadas tarefas. Vem descobrir que mquinas so estas, como podem ser utilizadas, e constri a tua mquina simples!
Breve descrio: Atelier sobre mquinas simples. Durante a actividade, o funcionamento e aplicaes das mquinas sero apresentados aos participantes, que tero ainda a oportunidade de
experimentar algumas mquinas simples e construir uma para levar para casa. O objectivo principal do atelier introduzir, de uma forma simples, conceitos de fora, deslocamento e trabalho mecnico. Este atelier tem uma verso para crianas dos 6 aos 8 anos, com uma parte prtica mais simples, e uma verso para crianas a partir dos 8 anos, com uma parte prtica ligeiramente mais complexa.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 3 ANO 3. REALIZAR EXPERINCIAS DE MECNICA Realizar experincias com alavancas, quebra-nozes, tesouras (foras). Realizar experincias e construir balanas, baloios, mobiles (equilbrio). Realizar experincias com roldanas e rodas dentadas (transmisso do movimento).
Metas de Aprendizagem Domnio: Conhecimento do Meio-Natural e Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 21) O aluno identifica e verifica propriedades de diferentes materiais, condies em que se manifestam e formas de alterao do seu estado fsico, e manipula pequenos dispositivos para fins especficos.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno explica o funcionamento de roldanas, alavancas, molas e pndulos, organizando montagens adequadas.
Espelho meu, espelho meu... Todos os dias confiamos em espelhos para nos mostrarem o mundo. Mas o que acontece quando os espelhos distorcem as coisas que reflectem? Diverte-te a descobrir mais sobre a reflexo da luz e construir uma anamorfose, que decerto te vai fazer ver a beleza da ptica!
Breve descrio: Neste atelier sero abordados, de forma simples, alguns conceitos de ptica que permitem explicar o que acontece numa anamorfose. Os participantes tero ainda a oportunidade de construir uma anamorfose que levam para casa. ~
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 3 ANO 1. REALIZAR EXPERINCIAS COM A LUZ Identificar fontes luminosas. Observar a passagem da luz atravs de objectos transparentes (lentes, prismas, gua). Observar a interseco da luz pelos objectos opacos sombras. Realizar jogos de luz e sombra e sombras chinesas. Observar e experimentar a reflexo da luz em superfcies polidas (espelhos).
Metas de Aprendizagem Domnio: Conhecimento do Meio-Natural e Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 21) O aluno identifica e verifica propriedades de diferentes materiais, condies em que se manifestam e formas de alterao do seu estado fsico, e manipula pequenos dispositivos para fins especficos.
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica caractersticas da imagem de um objecto reflectida num espelho plano, cncavo, convexo e cilndrico, verificando a variao do nmero de imagens de um objecto em dois espelhos planos quando estes se associam de forma diferente.
Imagens em movimento Um filme uma sucesso rpida de imagens. Ser que consegues fazer um filme sem cmara de filmar?
Breve descrio: Nesta actividade so abordados alguns aspectos do funcionamento do olho humano. So tambm explorados alguns tipos de iluses pticas. Como componente prtica, constri-se um brinquedo ptico que d a iluso de movimento. O brinquedo ptico construdo ser diferente consoante a faixa etria dos participantes.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 3 ANO 1. REALIZAR EXPERINCIAS COM A LUZ Identificar fontes luminosas. Observar a passagem da luz atravs de objectos transparentes (lentes, prismas, gua). Observar e experimentar a reflexo da luz em superfcies polidas (espelhos).
Orquestra ecolgica Queres fazer uma orquestra com materiais reciclveis? Junta os teus amigos e venham todos ao barulho!
Breve descrio: Atelier onde so abordados conceitos bsicos sobre o som. Os participantes fazem experincias para verificar que o som se propaga nos lquidos, nos slidos e nos gases e cada um constri um instrumento musical simples e com materiais reciclveis. No final, discute- se as diferenas entre instrumentos musicais de sopro, precurso e cordas e qual a importncia das caixas de ressonncia.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 1 ANO 2. REALIZAR EXPERINCIAS COM O SOM Identificar sons do seu ambiente imediato. Produzir sons (percutindo, soprando, abanando objectos e utilizando instrumentos musicais simples).
Metas de Aprendizagem Domnio: Conhecimento do Meio-Natural e Social Subdomnio: Viver Melhor na Terra Meta Final 21) O aluno identifica e verifica propriedades de diferentes materiais, condies em que se manifestam e formas de alterao do seu estado fsico, e manipula pequenos dispositivos para fins especficos.
Metas intermdias at ao 2. Ano O aluno distingue materiais segundo as suas propriedades (exemplos: resistncia, dureza,
transparncia, decomposio natural, capacidade para ser reciclado e ou reutilizado,...).associando possibilidade de serem usados no fabrico de objectos (exemplos: utenslios de cozinha, barcos, ...).
Metas intermdias at ao 4. Ano O aluno identifica e descreve diferentes tipos de sons e suas fontes realizando actividades prticas de transmisso do som atravs de meios diferentes (slidos, lquidos e gasosos).
Maravilhas da gua...EUREKA! Porque conseguem certos animais caminhar sobre a gua? Por que motivo difcil afundarmo-nos no mar morto? Brincando com a gua descobre alguns segredos da natureza!
Breve descrio: Atelier onde os participantes compreendem algumas caractersticas e propriedades da gua fazendo experincias simples. abordado de um modo muito simples o conceito de tenso superficial e densidade.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 1 ANO 2. REALIZAR EXPERINCIAS COM A GUA Reconhecer materiais que flutuam e no flutuam. Verificar experimentalmente o efeito da gua nas substncias (molhar, dissolver,tornar, moldvel).
Electroman em aco! Sabes o que um campo magntico? E que relao ter a electricidade com o magnetismo? Constri um electroman e aprende algumas das suas aplicaes no nosso dia-a-dia.
Durao: 1h30 N mximo de participantes: 1 turma
Breve descrio: Neste atelier os participantes podem conhecer algumas propriedades do campo magntico e a relao da electricidade com o magnetismo. Constroem um electroman e exploram algumas das suas caractersticas perante diferentes situaes.
Ligaes Curriculares: Programa do 1Ciclo BLOCO 5 DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 3 ANO 2. REALIZAR EXPERINCIAS COM MANS Realizar jogos com manes. Observar o comportamento dos materiais em presena de um man (atraco ou no atraco, repulso). Magnetizar objectos metlicos (pregos, alfinetes).
De pista em pista Explora o Museu decifrando os nossos enigmas...
Informaes gerais: rea: Jogos Nvel de Ensino: do 1 ao 4 ano do EB Durao: 1h 30 min N mximo de participantes: 60 (ou 3 turmas)
Breve descrio: Actividade realizada em pequenos grupos. entregue um conjunto de perguntas a cada grupo sobre o Museu e as suas exposies. Desta forma, os participantes so levados a conhecer o Museu e explorar mais pormenorizadamente os objectos, legendas e quiosques informticos expostos.
Em busca da sala perdida Um documento muito antigo fala de uma misteriosa sala das mquinas. Para a encontrares, s tens de mostrar que s um explorador altura de decifrar qualquer enigma! Aceitas o desafio?
Informaes gerais: rea: Histria/ Fsica/ Jogos Nvel de Ensino: do 3 ao 4 ano do EB Durao: 1h 30 min N mximo de participantes: 20 (ou 1 turmas)
Breve descrio: Jogo de pistas cujo objectivo dar a conhecer melhor as exposies do Museu da Cincia, especialmente o Gabinete de Fsica. Inicialmente, os participantes so desafiados a encontrar e solucionar um conjunto de pistas, que os leva a percorrer o museu e a procurar activamente informao nas exposies. No final, ser encontrada a casa das mquinas, isto , o Gabinete de Fsica. Aqui, ser brevemente explorada a histria da construo do gabinete de fsica, bem como de alguns dos seus objectos mais antigos. Jogos
Cincia ao Vivo Fantsticas demonstraes de cincia ao vivo, realizadas por monitores do Museu.
Informaes gerais: rea: Fsica e Qumica Nvel de Ensino: do 1 ao 4 ano Durao: 30 min (sem contar com a visita) N mximo de participantes: 90 (ou 4 turmas)
Breve descrio: Experincias de fsica e qumica, cujos efeitos visuais atractivos (fumos, mudanas de cor, chamas, mini-exploses) so aproveitados para explorar, de acordo com o nvel de ensino dos participantes, as explicaes cientficas e/ou exemplos de aplicaes das transformaes observadas. As demonstraes so realizadas num ambiente informal, e alguns dos participantes podero, se desejarem, fazer eles prprios parte das experincias. As regras de segurana no laboratrio so tambm abordadas ao longo das experincias. Alguns exemplos gerais: - experincias com azoto lquido - experincias de combusto e oxidao - experincias sobre os estados fsicos da matria