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CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS

CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS




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NDICE

1. INTRODUO 2
2. O QUE SER UM CONSELHEIRO E QUAL SUA MISSO 2
3. FUNES E QUALIDADES DO CONSELHEIRO 3
4. ORGANIZANDO E DIVINDINDO EM UNIDADES 4
5. CLASSES PROGRESSIVAS E ESPECIALIDADES.......................5
6. CIVISMO................................................................... 8
7. PIONERIA: AMARRAS....................................................... 10
8. FOGUEIRAS 12
9. ANOTAES..............................................................
















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1.INTRODUO

Querido Conselheiro e Conselheira,

Sua funo dentro do Clube de Desbravadores extremamente significativa,
uma vez que a Unidade o corao do clube, o conselheiro a vlvula que impulsiona
este corao, dando vida ao clube.
Conselheiro, lembre-se que especialidades, amarras, fogueiras, acampamentos
so muito teis, importantes e prazerosos, porm, se perdermos de vista nossa
verdadeira misso de Salvar do pecado e guiar no servio os desbravadores/juvenis,
de nada ser nosso esforo e tudo vira mero escotismo.
Que este material possa ter como nico objetivo ajud-lo a orientar seu pequeno
rebanho no caminho de Deus. Um dia, na nova terra, reuniremos nossas unidades e
teremos a JESUS como nosso Sublime Conselheiro.

2. O QUE SER UM CONSELHEIRO E QUAL SUA MISSO?
Lder. Voc, Conselheiro, um lder e esse cargo de liderana de grande
responsabilidade. Ser conselheiro assumir, verdadeiramente, a tarefa de
ACONSELHAR, ORIENTAR e servir de MODELO aos desbravadores.
Diante dessa tamanha misso nos deparamos com a necessidade e importncia
da vida espiritual do Conselheiro. Sua vida crist deve ser de profunda comunho com
o Grande Conselheiro, Cristo Jesus. Seria incoerncia que o Conselheiro orientasse os
desbravadores a fazerem algo que ele prprio no seria capaz de fazer.
No entanto, esse cargo ocupado por ns, humanos, e nossa natureza esta sujeita
a inmeras imperfeies. Porventura, se os fracassos acontecerem, necessrio
equilbrio para resolver a situao da melhor forma e ento recomear. A cada desafio,
voc Conselheiro, ser fortalecido pela experincia e deve tirar lies de tudo o que lhe
acontecer.
Tenha sempre em mente sua grande misso como Conselheiro dos
desbravadores SALV-LOS DO PECADO E GUI-LOS NO SERVIO.

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3. QUALIDADES E FUNES DO CONSELHEIRO
O Conselheiro um membro batizado, jovem ou adulto, da igreja local ou
distrito. Sua funo uma das mais relevantes e significativas, no organograma de um
Clube de Desbravadores. Uma vez que a unidade o corao do Clube, o conselheiro
a vlvula que impulsiona este corao, dando vida ao Clube.
O Conselheiro o membro da Diretoria do Clube, em torno do qual giram a
maior parte dos planos. orientador, pai, me e amigo dos desbravadores. O
Conselheiro deve estar sempre ativo e disposto a crescer.

Entre as funes designadas aos Conselheiros esto:

O Conselheiro, por ser o pastor de sua unidade tem sob sua
responsabilidade importantes itens como: atividades missionrias,
relacionamento sadio com os desbravadores, interesse religioso da vida
do desbravador. A visita ao lar do Desbravador, adventista ou no, um
grande aliado.
Aprimoramento: Nenhum conselheiro deve ingressar em uma unidade
sem que haja treinamento ministrado pelo Clube ele. Mas isto no
tudo. importante que este tenha interesse em continuar crescendo, e
busque por si s, leitura e conhecimento aprimorando ainda mais seus
conhecimentos, bem como participar dos cursos de diretoria.
pelo campo local.
Cabe ao conselheiro o relacionamento direto com o desbravar, o
treinamento individual e profundo dos membros de sua unidade, cultivar
o desejo e gosto pelo clube, supervisionando classes e especialidades,
primando assim pelo bom currculo de cada desbravador, incentivar o
desenvolvimento religioso no desbravador e quaisquer itens que estejam
ligados a um relacionamento mais pessoal e cuidadoso com o
desbravador, conforme programao estudada junto diretoria. Pode
ainda, atravs de prvios acertos com a diretoria, programar
acampamentos com sua unidade.
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4. ORGANIZANDO E DIVINDINDO EM UNIDADES
Definio: Agrupamento bsico do Clube de Desbravadores com 6 a 8 membros
liderados por um Conselheiro (maior de 16 anos).
Unidade: Um grupo de pessoas com o mesmo fim.
Objetivo: O principal objetivo do sistema de unidades dar responsabilidade
real a todosquanto seja possvel. Isto faz com que cada juvenil sinta que tem,
pessoalmente alguma funo, pelo bem da unidade e a leva a ver sua participao
definida para o bem do Clube. A simples indicao de um Capito como dirigente
responsvel por uma unidade, um passo para prepara- lo para substituir o Conselheiro.
Do tempo de reunio do clube (em mdia 3 h) a maior parte (1 h) gasto dentro
da unidade e no na reunio geral do clube. Isto deve ocorrer em conformidade com a
programao geral. Para preencher to precioso tempo eis aqui algumas sugestes
valiosas:
Devocional, recados e programaes da unidade, com relatrios do secretrio,
momentos do capito, acerto de taxas, etc.
Momentos de recreao recreao dirigida como incentivo, dinmica e
desenvolvimento de alguma habilidade.
Desenvolvimento das especialidades contribuir com os requisitos de
especialidades que a unidade esteja envolvida.
Cumprimento de requisitos de classes progressivas, o conselheiro responsvel
pela cobrana das tarefas e atividades descritas nos cartes das classes.

Semanalmente todo bom conselheiro deve avaliar sua unidade. Quando realizada
com responsabilidade a avaliao estimula o aprendizado e motiva os desbravadores. O
segredo sempre avaliar a todos igualmente, atitudes iguais devem igualmente
avaliadas.

FUNES NA UNIDADE
1- Conselheiro Escolhido pela comisso executiva do clube. Membro batizado na
IASD. Pessoa que entenda o juvenil.
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2- Capito Deve ter magnetismo pessoal (que atrai seus companheiros para o trabalho
e para os jogos) e tomar conta da Unidade na ausncia do Conselheiro. Deve ser
escolhido pelos colegas (eleio direta), a permanncia deve ser entre 3 meses e 1 ano.
3- Secretrio Faz as anotaes no livro da unidade, chamadas, relatrios. Coloca a
documentao em dia.
4- Tesoureiro Recolhe todas as cotas e dinheiro da Unidade.
5- Almoxarife Controla todo o material da Unidade, com cadastro do patrimnio da
unidade.
6- Padioleiro Hbil nas habilidades de enfermagem, primeiros socorros, atendimento,
curativos, etc.
7- Esportes Atividades esportivas e sociais para os membros da Unidade.
8- Capelo Momentos de meditao, orao, leitura do Clube do Livro, ano bblico,
concursos, etc.
9- Bibliotecrio Incentiva a leitura e guarda dos livros pertencentes unidade, como
por exemplo, os livros do curso de leitura do ano (caso a unidade venha compr-los).

5. CLASSES PROGRESSIVAS E ESPECIALIDADES

O clube de Desbravadores oferece um programa bem organizado e planejado
para o seu crescimento, com o objetivo de tornar voc til a Deus, ptria e aos
semelhantes. Este programa est construdo em cima de duas colunas: as classes, que
cada Desbravador deve realizar de acordo com a idade, e as especialidades, que existem
em nmero maior que 270.
Para voc compreender melhor, a seguir oferecemos uma viso das classes
regulares, classes avanadas, classes agrupadas e seus pr-requisitos e um resumo das
reas de especialidades.
O que elas desenvolvem no Desbravador? Basicamente 03 aspectos:

Mental - que desenvolve o intelecto
Fsico - desenvolvimento fsico e motor
Espiritual - que desenvolve a comunho com Cristo.




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AS CLASSES

IDADE 1 GRUPO CLASSES REGULARES CLASSES AVANADAS
10 anos Amigo Amigo da Natureza
11 anos Companheiro Companheiro de Excurso
12 anos Pesquisador Pesq. Campos e Bosques
13 anos Pioneiro Pion. de novas fronteiras
14 anos Excursionista Excursionista na Mata
15 anos Guia Guia de explorao


OBJETIVO DAS CLASSES NOS DESBRAVADORES

DOUTRINAS

Amigo - Jesus no V.T.
Companheiro - Jesus no N.T.
Pesquisador - Jesus nos Evang.
Pioneiro - Relacionam. c/ Jesus (criacionismo)
Excursionista - 3 doutrinas: E.S., Volta de Jesus e o Sbado
Guia - Dons, Santurio, Mordomia e ser discpulo.

REA DE SADE

Amigo - Princpios de Sade
Companheiro - Males de cigarro
Pesquisador - lcool e drogas
Pioneiro - Mente e corpo de Deus
Excursionista - Voto abstinncia (cigarro, lcool, drogas) pelo resto da vida.
Guia - Ser temperante, um estilo de vida saudvel.

REA ESPIRITUAL

Amigo, Companheiro, Pesquisador - Testificao, o que podem fazer para
Deus.
Pioneiro Excursionista Guia - Cada um tem dons, talentos e habilidades
dados por Deus.


Seguindo o plano da direo para o trimestre os conselheiros verificam o
programa e conduzem o programa da unidade de acordo com o desenvolvimento do
programa do clube em relao s classes. A unidade poder trabalhar uma especialidade
de forma conjunta. Basta apenas que haja consenso e a participao de todos em todas
as atividades programadas.
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Cada desbravador poder desenvolver uma classe sozinho. Mas os conselheiros
devem acompanhar o desenvolvimento de cada desbravador, bem como auxili-los na
busca de material para estudo.

Classes Agrupadas

Ter 18 anos. Nenhum lder pode ser investido se no completar todas as classes
regulares e mais o carto de lder. Caso o desbravador ou mesmo voc, tenha se tornado
membro do clube j com idade superior a 18 anos, no possui nenhuma ou alguma
classe, poder fazer todas as classes de uma s vez. Atravs do carto de classes
agrupadas. Aps cumprir todos os requisitos ter direito de receber todas as classes
regulares, inclusive a de lder.

Especialidades
Para realizar a especialidade, s pesquisar no Manual de Especialidades a
rea e a especialidade desejada e cumprir todos os requisitos e depois de aprovado,
receber em uma cerimnia de investidura o certificado da especialidade e a insgnia para
ser colocada na faixa.

As especialidades podem ser desenvolvidas nas seguintes reas:

1. Habilidades domsticas Insgnias com fundo amarelo
2. Arte e habilidades manuais Insgnias com fundo azul claro
3. Atividades agrcolas e afins Insgnias com fundo marrom
4. Atividades missionrias - Insgnias com fundo azul escuro
5. Cincia e sade - Insgnias com fundo lils
6. Estudo da natureza Insgnias com fundo branco
7. Atividades Profissionais - Insgnias com fundo salmo
8. Atividades Recreativas Insgnias com fundo verde
9. Especialidades regionais Insgnias com fundo cinza claro


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6. CIVISMO
Civismo: a dedicao pelo interesse pblico, o patriotismo que cada cidado
deve ter no seu dia a dia, para isso devemos conhecer bem os nossos smbolos
nacionais.
Entre esses smbolos, a utilizao das bandeiras algo frequente e presente em
diversas cerimonias do Clube de Desbravadores. Por essa razo extremamente
importante conhecer, posicionar e manuse-la de maneira apropriada.
Antes de mais nada deve-se lembrar que jamais a Bandeira Nacional pode ser
menor que as demais. Ela deve sempre ter tamanho igual ou superior s que estiverem
dispostas ao seu lado.
DISPOSIO DAS BANDEIRAS NACIONAIS
J deve ter ouvido falar que a Bandeira Nacional deve sempre ficar a centro
das demais. Correto!? Mas a verdade que nem sempre tem como ela ficar ao centro,
como no caso de se ter que hastear duas ou quatro bandeiras, por exemplo. Veja
algumas situaes logo abaixo. Nossos exemplos se baseiam em 4 bandeiras, com a
seguinte de importncia: Bandeira do Brasil, Estado, Cidade e Desbravadores.

1 - Utilizando duas bandeiras:

Em relao ao observador a bandeira do Brasil fica esquerda em altura igual
ou superior bandeira do estado. No caso se tivssemos somente a bandeira do Brasil
e a do municpio, ficaria da mesma forma. Veja na ilustrao abaixo como deve ficar
dispostas as bandeiras do Brasil e estado.


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2 - Utilizando trs bandeiras:

Em relao ao observador (quem est observando), a bandeira do Brasil fica ao
centro, depois vem a bandeira do estado esquerda e em seguida vem a do
municpio direita.



3 - Utilizando quatro bandeiras:

Em relao ao observador, a bandeira do Brasil fica mais a centro-esquerda.
Em seguida vem as bandeiras na seguinte ordem: Brasil, Estado, municpio e
desbravadores. Observe a ilustrao abaixo:



4 - Como se faz a contagem?

As bandeiras so colocadas em ordem de importncia da seguinte forma:
04 - 02 - 01 - 03 - 05

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Lembrando que bandeira 01 a do Brasil. Coloca-se uma bandeira em uma
extremidade e depois na outra extremidade e assim por diante. Sempre a menor
bandeira fica direita de quem observa.
Regra para facilitar:
Ao se hastear muitas bandeiras voc pode seguir o seguinte critrio.
Se o numero de bandeiras for par comece a contar pela direita.
Ex: 01 - 02

Se o numero de bandeiras for impar comece a contar a partir da esquerda.
Ex: 02 - 01 - 03

7. PIONERIA: AMARRAS
A pioneira a construo feita com bambus ou madeiras fixado com ns e amarras
utilizando cabos ou sisal. A pioneria surgiu para a juventude praticamente junto com o
nascimento do escotismo, assim sendo um dos maiores exemplos de seus trabalhos, na
construo de pontes, mveis de acampamento e outros utenslios para melhor
comodidade nos acampamentos.

Entre as principais amarras encontradas e utilizadas para a elaborao de mveis e
utilitrios de acampamento temos:
a. Paralela (ou circular)
Serve para unir duas varas colocadas paralelamente. Pode ser usada para apoiar
ou at sustentar o outro bambu. Faz-se uma argola e d-se voltas sobre ela e as duas
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varas como se estivesse falcaando, terminando, tambm como uma falcaa, passando a
ponta do cabo pela argola e puxando a outra extremidade para apertar. Finaliza-se com
um n direito unindo as duas extremidades.


b. Quadrada (ou plana)
usada para unir dois troncos ou varas mais ou menos em ngulo reto. O cabo
deve medir aproximadamente setenta vezes o dimetro da pea mais grossa. Comea-se
com uma Volta de Fiel bem firme ou uma Volta da Ribeira. A ponta que sobre desse
n, deve ser torcida com o cabo para maior segurana ou utilizada para terminar a
amarra unindo-se a ponta final com um n direito.


c. Diagonal (ou em X)
Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram formando um ngulo
agudo. menos usada que a Amarra Quadrada, mas muito utilizada na construo de
cavaletes de ponte, prticos etc. Para comear usa-se a Volta da Ribeira apertando
fortemente as duas peas, do-se trs voltas redondas em torno das varas no sentido dos
ngulos, e em seguida, mais trs voltas no sentido dos ngulos suplementares,
arrematando-se com um anel de duas ou trs voltas entre as peas (enforcamento) e uma
Volta de Fiel para encerrar. Pode-se tambm encerrar unido a ponta final a inicial com
um n direito.
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d. Contnua
Para prender vrias varas em ngulos sempre retos transversais em outra vara.




8. FOGUEIRAS
Uma fogueira serve para muitas coisas. Esquentar, preparar comida, afugentar
animais e insetos, iluminar, sinalizar, etc. Mas como fazer uma fogueira de maneira
eficiente e responsvel?
Uma das principais etapas na confeco de uma fogueira a escolha do lugar
onde esta ir ficar. Primeiramente escolha um bom local, e limpe o local para evitar que
exista a possibilidade do fogo se alastrar. Se possvel cave um buraco ou rodeie o local
com pedras.
Para se fazer fogo precisa-se de calor, combustvel, e comburente, que o
chamado tringulo do fogo. No mato o principal combustvel a madeira e mato seco.
Busque madeira seca de diversos tamanhos, os menores para o comeo da fogueira e os
grandes voc coloca depois, para ficar queimando por um longo tempo.
Uma dica muito til: Tenha um grande estoque de lenha para no ter que sair
durante a noite procurando por mais e acabar se expondo a riscos desnecessrios.
Iniciar a montagem da fogueira o que ir determinar o sucesso dela. Comece
colocando mato seco ou folhas secas (iscas) e alguns gravetos finos no centro de sua
fogueira. No coloque as lenhas maiores ainda.
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Agora voc precisa de uma fonte de calor para acender o fogo. Voc pode usar
fsforo, isqueiro, lupa ou at mesmo o primitivo mtodo de frico, tudo depende de
sua situao e pacincia.
Depois de o acender, v colocando mais gravetos e depois lenha mais
grossa. Para manter o fogo v alimentando com mais lenha. Cuidado com objetos
prximos a fogueira. Agora que voc sabe o bsico sobre a criao de uma fogueira,
vamos conhecer os tipos de fogueira, cada uma adequada a uma situao especfica. So
elas:
Fogo de Caador

Um dos melhores para cozinhar. Escolha dois troncos verdes de cerca de 50 cm de
comprimento e 15 cm de dimetro cada. Coloque-os lado a lado, com a abertura mais
larga virada para o vento e a mais estreita sendo usada para apoiar as panelas. Mantenha
o fogo baixo.
Acrescente lenha quando for necessrio. O uso de carvo tambm apropriado.
Os troncos verdes podem ser substitudos por grandes pedras ou tijolos adequadamente
empilhados.
Fogo de Trincheira

Este fogo consome pouca lenha, oferece menos riscos, no incomodado pelo vento
e no irradia tanto calor, sendo apropriado para os dias quentes. Construa uma valeta
mais rasa e larga de um lado, e mais funda e estreita do outro, para que o vento sopre do
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lado mais largo para o mais estreito. Se o cho for duro, corte as bordas bem retas de
modo que apoiem as panelas ou cruze sobre a cova alguns galhos bem verdes que
possam apoi-las. O nico inconveniente deste fogo ficar ao cho, o que deixa seu uso
desconfortvel.
Fogo Estrela

Nada melhor que fazer uma roda de amigos os redor deste fogo. o fogo mais
bsico, e de longa durao, com calor brando. Consome pouco combustvel e no
necessrio cortar lenha. Junte alguns troncos ou galhos ecos, disponha-os em forma de
estrela de modo que todos se encontrem no centro, onde se acende uma pequena
fogueira. medida que as pontas vo se queimando, s empurrar a lenha mais para o
centro.
Fogo Refletor

Para as noites frias, prepare este excelente aquecedor natural: construa uma
pequena murada com troncos verdes para dirigir o calor em uma s direo. Prepare a
fogueira protegida na muralha. Cuide para que o vento sopre em direo muralha e
no barraca. Uma rocha ou barranco podendo tambm colocar-se papel alumnio na
parede, para refletir luz e calor tambm podem funcionar como refletor. Neste caso,
verifique se o local bom para se armar uma barraca.
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Fogo do Conselho

S pode ser usado na cerimnia do Fogo do Conselho, e de preferncia no se
deve usar combustveis que no sejam naturais. Esse fogo j era usado nas reunies
indgenas.
Altar de Cozinha

Usado quando o solo est totalmente molhado. Podendo ser feito com pedras ou
lenha verde. Sendo uma tima fogueira para cozinha, pois fica acima do cho,
facilitando a vida do cozinheiro porque voc no precisa se abaixar. Infelizmente no
muito utilizado pois difcil de faz-lo.
Cercadura de Pedra

Faz-se uma muralha de pedras, para impedir a ao do vento na fogueira. Depois pe-se
2 forquilhas com uma lenha verde, que servir de sustentao da panela.
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Fogo em Cone

Caractersticas: d bastante calor e as chamas sobem como um fio dando muita
iluminao. Como os troncos so consumidos rapidamente, necessita de maior
manuteno. A base um quadrado com 1 a 1,2m de lado, dispondo-se dentro dele
numerosos troncos colocados em cone.















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ANOTAES
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ACAMP. DE INSTRUCAO PARA CONSELHEIROS E CAPITES
21-23/02
21/02 Sexta feira 22/02 Sbado-feira

23/02 - Domingo

15:30 Sada da Igreja


07:30 Despertar


06:30 Despertar e
Desjejum



18:30 Chegada ao Local
de Acamp.


08:00 Meditao
Matinal + Desjejum


07:30 Trilha 14 Quedas



19:30 Por-do-sol na
fogueira + histria dos
desbravadores


09:00 - Lio ES/Culto
11:00 Almoo
(Fogueira)


12:00 Retorno/ Almoo

20:30 Lanche


13:00 Ns


13:30 Prova 2 e 3
14:30 Desmontar
acampamento


21:00 Funes conselheiros
e capites


13:40 Civismo
14:20 Intervalo
14:40 Uso da
machadinha


15:30 - Regresso
18:30 Retorno igreja


22:30 Domir!


15:00 Amarras e
mveis de campanha
17:00 Orientao com
bssula e pontos cardeais
17:40 Livre




19:30 Por-do-sol e fogo
do conselho
20:30 Lanche
21:00 Prova 1
22:30 - Dormir

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