1. INTRODUO 2 2. O QUE SER UM CONSELHEIRO E QUAL SUA MISSO 2 3. FUNES E QUALIDADES DO CONSELHEIRO 3 4. ORGANIZANDO E DIVINDINDO EM UNIDADES 4 5. CLASSES PROGRESSIVAS E ESPECIALIDADES.......................5 6. CIVISMO................................................................... 8 7. PIONERIA: AMARRAS....................................................... 10 8. FOGUEIRAS 12 9. ANOTAES..............................................................
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2 1.INTRODUO
Querido Conselheiro e Conselheira,
Sua funo dentro do Clube de Desbravadores extremamente significativa, uma vez que a Unidade o corao do clube, o conselheiro a vlvula que impulsiona este corao, dando vida ao clube. Conselheiro, lembre-se que especialidades, amarras, fogueiras, acampamentos so muito teis, importantes e prazerosos, porm, se perdermos de vista nossa verdadeira misso de Salvar do pecado e guiar no servio os desbravadores/juvenis, de nada ser nosso esforo e tudo vira mero escotismo. Que este material possa ter como nico objetivo ajud-lo a orientar seu pequeno rebanho no caminho de Deus. Um dia, na nova terra, reuniremos nossas unidades e teremos a JESUS como nosso Sublime Conselheiro.
2. O QUE SER UM CONSELHEIRO E QUAL SUA MISSO? Lder. Voc, Conselheiro, um lder e esse cargo de liderana de grande responsabilidade. Ser conselheiro assumir, verdadeiramente, a tarefa de ACONSELHAR, ORIENTAR e servir de MODELO aos desbravadores. Diante dessa tamanha misso nos deparamos com a necessidade e importncia da vida espiritual do Conselheiro. Sua vida crist deve ser de profunda comunho com o Grande Conselheiro, Cristo Jesus. Seria incoerncia que o Conselheiro orientasse os desbravadores a fazerem algo que ele prprio no seria capaz de fazer. No entanto, esse cargo ocupado por ns, humanos, e nossa natureza esta sujeita a inmeras imperfeies. Porventura, se os fracassos acontecerem, necessrio equilbrio para resolver a situao da melhor forma e ento recomear. A cada desafio, voc Conselheiro, ser fortalecido pela experincia e deve tirar lies de tudo o que lhe acontecer. Tenha sempre em mente sua grande misso como Conselheiro dos desbravadores SALV-LOS DO PECADO E GUI-LOS NO SERVIO.
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3. QUALIDADES E FUNES DO CONSELHEIRO O Conselheiro um membro batizado, jovem ou adulto, da igreja local ou distrito. Sua funo uma das mais relevantes e significativas, no organograma de um Clube de Desbravadores. Uma vez que a unidade o corao do Clube, o conselheiro a vlvula que impulsiona este corao, dando vida ao Clube. O Conselheiro o membro da Diretoria do Clube, em torno do qual giram a maior parte dos planos. orientador, pai, me e amigo dos desbravadores. O Conselheiro deve estar sempre ativo e disposto a crescer.
Entre as funes designadas aos Conselheiros esto:
O Conselheiro, por ser o pastor de sua unidade tem sob sua responsabilidade importantes itens como: atividades missionrias, relacionamento sadio com os desbravadores, interesse religioso da vida do desbravador. A visita ao lar do Desbravador, adventista ou no, um grande aliado. Aprimoramento: Nenhum conselheiro deve ingressar em uma unidade sem que haja treinamento ministrado pelo Clube ele. Mas isto no tudo. importante que este tenha interesse em continuar crescendo, e busque por si s, leitura e conhecimento aprimorando ainda mais seus conhecimentos, bem como participar dos cursos de diretoria. pelo campo local. Cabe ao conselheiro o relacionamento direto com o desbravar, o treinamento individual e profundo dos membros de sua unidade, cultivar o desejo e gosto pelo clube, supervisionando classes e especialidades, primando assim pelo bom currculo de cada desbravador, incentivar o desenvolvimento religioso no desbravador e quaisquer itens que estejam ligados a um relacionamento mais pessoal e cuidadoso com o desbravador, conforme programao estudada junto diretoria. Pode ainda, atravs de prvios acertos com a diretoria, programar acampamentos com sua unidade. CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
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4. ORGANIZANDO E DIVINDINDO EM UNIDADES Definio: Agrupamento bsico do Clube de Desbravadores com 6 a 8 membros liderados por um Conselheiro (maior de 16 anos). Unidade: Um grupo de pessoas com o mesmo fim. Objetivo: O principal objetivo do sistema de unidades dar responsabilidade real a todosquanto seja possvel. Isto faz com que cada juvenil sinta que tem, pessoalmente alguma funo, pelo bem da unidade e a leva a ver sua participao definida para o bem do Clube. A simples indicao de um Capito como dirigente responsvel por uma unidade, um passo para prepara- lo para substituir o Conselheiro. Do tempo de reunio do clube (em mdia 3 h) a maior parte (1 h) gasto dentro da unidade e no na reunio geral do clube. Isto deve ocorrer em conformidade com a programao geral. Para preencher to precioso tempo eis aqui algumas sugestes valiosas: Devocional, recados e programaes da unidade, com relatrios do secretrio, momentos do capito, acerto de taxas, etc. Momentos de recreao recreao dirigida como incentivo, dinmica e desenvolvimento de alguma habilidade. Desenvolvimento das especialidades contribuir com os requisitos de especialidades que a unidade esteja envolvida. Cumprimento de requisitos de classes progressivas, o conselheiro responsvel pela cobrana das tarefas e atividades descritas nos cartes das classes.
Semanalmente todo bom conselheiro deve avaliar sua unidade. Quando realizada com responsabilidade a avaliao estimula o aprendizado e motiva os desbravadores. O segredo sempre avaliar a todos igualmente, atitudes iguais devem igualmente avaliadas.
FUNES NA UNIDADE 1- Conselheiro Escolhido pela comisso executiva do clube. Membro batizado na IASD. Pessoa que entenda o juvenil. CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
5 2- Capito Deve ter magnetismo pessoal (que atrai seus companheiros para o trabalho e para os jogos) e tomar conta da Unidade na ausncia do Conselheiro. Deve ser escolhido pelos colegas (eleio direta), a permanncia deve ser entre 3 meses e 1 ano. 3- Secretrio Faz as anotaes no livro da unidade, chamadas, relatrios. Coloca a documentao em dia. 4- Tesoureiro Recolhe todas as cotas e dinheiro da Unidade. 5- Almoxarife Controla todo o material da Unidade, com cadastro do patrimnio da unidade. 6- Padioleiro Hbil nas habilidades de enfermagem, primeiros socorros, atendimento, curativos, etc. 7- Esportes Atividades esportivas e sociais para os membros da Unidade. 8- Capelo Momentos de meditao, orao, leitura do Clube do Livro, ano bblico, concursos, etc. 9- Bibliotecrio Incentiva a leitura e guarda dos livros pertencentes unidade, como por exemplo, os livros do curso de leitura do ano (caso a unidade venha compr-los).
5. CLASSES PROGRESSIVAS E ESPECIALIDADES
O clube de Desbravadores oferece um programa bem organizado e planejado para o seu crescimento, com o objetivo de tornar voc til a Deus, ptria e aos semelhantes. Este programa est construdo em cima de duas colunas: as classes, que cada Desbravador deve realizar de acordo com a idade, e as especialidades, que existem em nmero maior que 270. Para voc compreender melhor, a seguir oferecemos uma viso das classes regulares, classes avanadas, classes agrupadas e seus pr-requisitos e um resumo das reas de especialidades. O que elas desenvolvem no Desbravador? Basicamente 03 aspectos:
Mental - que desenvolve o intelecto Fsico - desenvolvimento fsico e motor Espiritual - que desenvolve a comunho com Cristo.
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AS CLASSES
IDADE 1 GRUPO CLASSES REGULARES CLASSES AVANADAS 10 anos Amigo Amigo da Natureza 11 anos Companheiro Companheiro de Excurso 12 anos Pesquisador Pesq. Campos e Bosques 13 anos Pioneiro Pion. de novas fronteiras 14 anos Excursionista Excursionista na Mata 15 anos Guia Guia de explorao
OBJETIVO DAS CLASSES NOS DESBRAVADORES
DOUTRINAS
Amigo - Jesus no V.T. Companheiro - Jesus no N.T. Pesquisador - Jesus nos Evang. Pioneiro - Relacionam. c/ Jesus (criacionismo) Excursionista - 3 doutrinas: E.S., Volta de Jesus e o Sbado Guia - Dons, Santurio, Mordomia e ser discpulo.
REA DE SADE
Amigo - Princpios de Sade Companheiro - Males de cigarro Pesquisador - lcool e drogas Pioneiro - Mente e corpo de Deus Excursionista - Voto abstinncia (cigarro, lcool, drogas) pelo resto da vida. Guia - Ser temperante, um estilo de vida saudvel.
REA ESPIRITUAL
Amigo, Companheiro, Pesquisador - Testificao, o que podem fazer para Deus. Pioneiro Excursionista Guia - Cada um tem dons, talentos e habilidades dados por Deus.
Seguindo o plano da direo para o trimestre os conselheiros verificam o programa e conduzem o programa da unidade de acordo com o desenvolvimento do programa do clube em relao s classes. A unidade poder trabalhar uma especialidade de forma conjunta. Basta apenas que haja consenso e a participao de todos em todas as atividades programadas. CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
7 Cada desbravador poder desenvolver uma classe sozinho. Mas os conselheiros devem acompanhar o desenvolvimento de cada desbravador, bem como auxili-los na busca de material para estudo.
Classes Agrupadas
Ter 18 anos. Nenhum lder pode ser investido se no completar todas as classes regulares e mais o carto de lder. Caso o desbravador ou mesmo voc, tenha se tornado membro do clube j com idade superior a 18 anos, no possui nenhuma ou alguma classe, poder fazer todas as classes de uma s vez. Atravs do carto de classes agrupadas. Aps cumprir todos os requisitos ter direito de receber todas as classes regulares, inclusive a de lder.
Especialidades Para realizar a especialidade, s pesquisar no Manual de Especialidades a rea e a especialidade desejada e cumprir todos os requisitos e depois de aprovado, receber em uma cerimnia de investidura o certificado da especialidade e a insgnia para ser colocada na faixa.
As especialidades podem ser desenvolvidas nas seguintes reas:
1. Habilidades domsticas Insgnias com fundo amarelo 2. Arte e habilidades manuais Insgnias com fundo azul claro 3. Atividades agrcolas e afins Insgnias com fundo marrom 4. Atividades missionrias - Insgnias com fundo azul escuro 5. Cincia e sade - Insgnias com fundo lils 6. Estudo da natureza Insgnias com fundo branco 7. Atividades Profissionais - Insgnias com fundo salmo 8. Atividades Recreativas Insgnias com fundo verde 9. Especialidades regionais Insgnias com fundo cinza claro
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6. CIVISMO Civismo: a dedicao pelo interesse pblico, o patriotismo que cada cidado deve ter no seu dia a dia, para isso devemos conhecer bem os nossos smbolos nacionais. Entre esses smbolos, a utilizao das bandeiras algo frequente e presente em diversas cerimonias do Clube de Desbravadores. Por essa razo extremamente importante conhecer, posicionar e manuse-la de maneira apropriada. Antes de mais nada deve-se lembrar que jamais a Bandeira Nacional pode ser menor que as demais. Ela deve sempre ter tamanho igual ou superior s que estiverem dispostas ao seu lado. DISPOSIO DAS BANDEIRAS NACIONAIS J deve ter ouvido falar que a Bandeira Nacional deve sempre ficar a centro das demais. Correto!? Mas a verdade que nem sempre tem como ela ficar ao centro, como no caso de se ter que hastear duas ou quatro bandeiras, por exemplo. Veja algumas situaes logo abaixo. Nossos exemplos se baseiam em 4 bandeiras, com a seguinte de importncia: Bandeira do Brasil, Estado, Cidade e Desbravadores.
1 - Utilizando duas bandeiras:
Em relao ao observador a bandeira do Brasil fica esquerda em altura igual ou superior bandeira do estado. No caso se tivssemos somente a bandeira do Brasil e a do municpio, ficaria da mesma forma. Veja na ilustrao abaixo como deve ficar dispostas as bandeiras do Brasil e estado.
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2 - Utilizando trs bandeiras:
Em relao ao observador (quem est observando), a bandeira do Brasil fica ao centro, depois vem a bandeira do estado esquerda e em seguida vem a do municpio direita.
3 - Utilizando quatro bandeiras:
Em relao ao observador, a bandeira do Brasil fica mais a centro-esquerda. Em seguida vem as bandeiras na seguinte ordem: Brasil, Estado, municpio e desbravadores. Observe a ilustrao abaixo:
4 - Como se faz a contagem?
As bandeiras so colocadas em ordem de importncia da seguinte forma: 04 - 02 - 01 - 03 - 05
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10 Lembrando que bandeira 01 a do Brasil. Coloca-se uma bandeira em uma extremidade e depois na outra extremidade e assim por diante. Sempre a menor bandeira fica direita de quem observa. Regra para facilitar: Ao se hastear muitas bandeiras voc pode seguir o seguinte critrio. Se o numero de bandeiras for par comece a contar pela direita. Ex: 01 - 02
Se o numero de bandeiras for impar comece a contar a partir da esquerda. Ex: 02 - 01 - 03
7. PIONERIA: AMARRAS A pioneira a construo feita com bambus ou madeiras fixado com ns e amarras utilizando cabos ou sisal. A pioneria surgiu para a juventude praticamente junto com o nascimento do escotismo, assim sendo um dos maiores exemplos de seus trabalhos, na construo de pontes, mveis de acampamento e outros utenslios para melhor comodidade nos acampamentos.
Entre as principais amarras encontradas e utilizadas para a elaborao de mveis e utilitrios de acampamento temos: a. Paralela (ou circular) Serve para unir duas varas colocadas paralelamente. Pode ser usada para apoiar ou at sustentar o outro bambu. Faz-se uma argola e d-se voltas sobre ela e as duas CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
11 varas como se estivesse falcaando, terminando, tambm como uma falcaa, passando a ponta do cabo pela argola e puxando a outra extremidade para apertar. Finaliza-se com um n direito unindo as duas extremidades.
b. Quadrada (ou plana) usada para unir dois troncos ou varas mais ou menos em ngulo reto. O cabo deve medir aproximadamente setenta vezes o dimetro da pea mais grossa. Comea-se com uma Volta de Fiel bem firme ou uma Volta da Ribeira. A ponta que sobre desse n, deve ser torcida com o cabo para maior segurana ou utilizada para terminar a amarra unindo-se a ponta final com um n direito.
c. Diagonal (ou em X) Serve para aproximar e unir duas varas que se encontram formando um ngulo agudo. menos usada que a Amarra Quadrada, mas muito utilizada na construo de cavaletes de ponte, prticos etc. Para comear usa-se a Volta da Ribeira apertando fortemente as duas peas, do-se trs voltas redondas em torno das varas no sentido dos ngulos, e em seguida, mais trs voltas no sentido dos ngulos suplementares, arrematando-se com um anel de duas ou trs voltas entre as peas (enforcamento) e uma Volta de Fiel para encerrar. Pode-se tambm encerrar unido a ponta final a inicial com um n direito. CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
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d. Contnua Para prender vrias varas em ngulos sempre retos transversais em outra vara.
8. FOGUEIRAS Uma fogueira serve para muitas coisas. Esquentar, preparar comida, afugentar animais e insetos, iluminar, sinalizar, etc. Mas como fazer uma fogueira de maneira eficiente e responsvel? Uma das principais etapas na confeco de uma fogueira a escolha do lugar onde esta ir ficar. Primeiramente escolha um bom local, e limpe o local para evitar que exista a possibilidade do fogo se alastrar. Se possvel cave um buraco ou rodeie o local com pedras. Para se fazer fogo precisa-se de calor, combustvel, e comburente, que o chamado tringulo do fogo. No mato o principal combustvel a madeira e mato seco. Busque madeira seca de diversos tamanhos, os menores para o comeo da fogueira e os grandes voc coloca depois, para ficar queimando por um longo tempo. Uma dica muito til: Tenha um grande estoque de lenha para no ter que sair durante a noite procurando por mais e acabar se expondo a riscos desnecessrios. Iniciar a montagem da fogueira o que ir determinar o sucesso dela. Comece colocando mato seco ou folhas secas (iscas) e alguns gravetos finos no centro de sua fogueira. No coloque as lenhas maiores ainda. CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
13 Agora voc precisa de uma fonte de calor para acender o fogo. Voc pode usar fsforo, isqueiro, lupa ou at mesmo o primitivo mtodo de frico, tudo depende de sua situao e pacincia. Depois de o acender, v colocando mais gravetos e depois lenha mais grossa. Para manter o fogo v alimentando com mais lenha. Cuidado com objetos prximos a fogueira. Agora que voc sabe o bsico sobre a criao de uma fogueira, vamos conhecer os tipos de fogueira, cada uma adequada a uma situao especfica. So elas: Fogo de Caador
Um dos melhores para cozinhar. Escolha dois troncos verdes de cerca de 50 cm de comprimento e 15 cm de dimetro cada. Coloque-os lado a lado, com a abertura mais larga virada para o vento e a mais estreita sendo usada para apoiar as panelas. Mantenha o fogo baixo. Acrescente lenha quando for necessrio. O uso de carvo tambm apropriado. Os troncos verdes podem ser substitudos por grandes pedras ou tijolos adequadamente empilhados. Fogo de Trincheira
Este fogo consome pouca lenha, oferece menos riscos, no incomodado pelo vento e no irradia tanto calor, sendo apropriado para os dias quentes. Construa uma valeta mais rasa e larga de um lado, e mais funda e estreita do outro, para que o vento sopre do CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
14 lado mais largo para o mais estreito. Se o cho for duro, corte as bordas bem retas de modo que apoiem as panelas ou cruze sobre a cova alguns galhos bem verdes que possam apoi-las. O nico inconveniente deste fogo ficar ao cho, o que deixa seu uso desconfortvel. Fogo Estrela
Nada melhor que fazer uma roda de amigos os redor deste fogo. o fogo mais bsico, e de longa durao, com calor brando. Consome pouco combustvel e no necessrio cortar lenha. Junte alguns troncos ou galhos ecos, disponha-os em forma de estrela de modo que todos se encontrem no centro, onde se acende uma pequena fogueira. medida que as pontas vo se queimando, s empurrar a lenha mais para o centro. Fogo Refletor
Para as noites frias, prepare este excelente aquecedor natural: construa uma pequena murada com troncos verdes para dirigir o calor em uma s direo. Prepare a fogueira protegida na muralha. Cuide para que o vento sopre em direo muralha e no barraca. Uma rocha ou barranco podendo tambm colocar-se papel alumnio na parede, para refletir luz e calor tambm podem funcionar como refletor. Neste caso, verifique se o local bom para se armar uma barraca. CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
15 Fogo do Conselho
S pode ser usado na cerimnia do Fogo do Conselho, e de preferncia no se deve usar combustveis que no sejam naturais. Esse fogo j era usado nas reunies indgenas. Altar de Cozinha
Usado quando o solo est totalmente molhado. Podendo ser feito com pedras ou lenha verde. Sendo uma tima fogueira para cozinha, pois fica acima do cho, facilitando a vida do cozinheiro porque voc no precisa se abaixar. Infelizmente no muito utilizado pois difcil de faz-lo. Cercadura de Pedra
Faz-se uma muralha de pedras, para impedir a ao do vento na fogueira. Depois pe-se 2 forquilhas com uma lenha verde, que servir de sustentao da panela. CLUBE DE DESBRAVADORES PEACEMAKERS CURSO DE INSTRUO PARA CONSELHEIROS
16 Fogo em Cone
Caractersticas: d bastante calor e as chamas sobem como um fio dando muita iluminao. Como os troncos so consumidos rapidamente, necessita de maior manuteno. A base um quadrado com 1 a 1,2m de lado, dispondo-se dentro dele numerosos troncos colocados em cone.
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