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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIS

Unidade Universitria de Cincias Exatas e Tecnolgicas


Curso de Licenciatura em Matemtica

Probabilidade na Mega-Sena

Samuel Wesley da Silva Morais

ANPOLIS
2012

Samuel Wesley da Silva Morais

Probabilidade na Mega-Sena

Trabalho de Curso apresentado a Coordenao


Adjunta de TC, como parte dos requisitos para
obteno do ttulo de Graduado no Curso de
Licenciatura em Matemtica da Universidade
Estadual de Gois sob a orientao do
Professor Msc. Cleber Giugioli Carrasco.

ANPOLIS
2012

AGRADECIMENTOS
A Deus, por ter me concedido a realizao de mais esta etapa em minha vida, pois
sem Ele nada seria possvel.
A minha me Ana, minhas irms Esther e Sumia, que sempre me incentivaram a
no desistir, e me concederam condies para que eu pudesse concretizar mais esta etapa em
minha carreira estudantil.
Aos meus grandes amigos Marclio e Vando, que sempre me ajudaram e me
incentivaram a cada dificuldade.
Aos mestres desta instituio, que contriburam para minha formao profissional,
em especial ao professor Msc. Cleber G. Carrasco, por sua dedicao e pacincia, por sempre
ter mostrado comprometimento e auxlio durante sua orientao, muito obrigado.
Enfim, a todos que de forma direta ou indireta contriburam para a concretizao
deste trabalho. A todos um grande abrao.

LISTA DE QUADROS
Quadro 4.1: 50 resultados da Mega-Sena ................................................................................ 23
Quadro 4.2: Combinaes e probabilidades do jogo com 4 nmeros ...................................... 25
Quadro 4.3: Nmeros que mais foram sorteados entre os concursos 1425 ao 1434................ 26
Quadro 4.4: Representao do sistema de rotao de 7 nmeros. ........................................... 27
Quadro 4.5: Combinao 7 com 6 ........................................................................................... 27
Quadro 4.6: Jogos simples escolhendo 7 nmeros .................................................................. 28

LISTAS DE FIGURAS
Figura 2.1: Volante lotrico da Mega-Sena. ............................................................................ 13
Figura 3.1: Ilustrao da probabilidade condicional de A dado B. .......................................... 16
Figura 3.2: Diagrama de rvores para o sorteio sem reposio. .............................................. 17
Figura 3.3: Diagrama de rvores para o sorteio com reposio. .............................................. 18
Figura 4.1: Distribuio da soma. ............................................................................................ 24

RESUMO
Este trabalho apresenta o clculo probabilstico de ganhar na Mega-Sena, atravs do modelo hipergeomtrico.
Tambm so apresentados alguns mtodos disponibilizados atravs da internet, onde seus autores prometem
aumentar a chance de ganhar na Mega-Sena, no entanto, atravs da teoria da probabilidade, discutido que tais
mtodos no so vlidos.

Palavras-chave: Independncia de eventos, Loteria, Modelo hipergeomtrico.

SUMRIO

INTRODUO ...................................................................................................................... 09

2. LOTERIA E MEGA-SENA .............................................................................................. 11


2.1. Histria da loteria .......................................................................................................... 11
2.2. Histria da loteria no Brasil .......................................................................................... 11
2.3. Mega-Sena .................................................................................................................... 12

3. INTRODUO PROBABILIDADE ........................................................................... 15


3.1. Definio de probabilidade clssica .............................................................................. 15
3.2. Probabilidade condicional e regra do produto .............................................................. 15
3.3. Independncia de eventos ............................................................................................. 16
3.4. Anlise combinatria .................................................................................................... 18
3.5. Modelo hipergeomtrico ............................................................................................... 19
3.6. Probabilidade de ganhar na Mega-Sena ........................................................................ 20

4. MTODOS DE COMO JOGAR NA MEGA-SENA...................................................... 22


4.1. Os nmeros mais e menos sorteados............................................................................. 22
4.2. Nmeros vizinhos consecutivos .................................................................................... 22
4.3. O jogo balanceado ......................................................................................................... 24
4.4. Sistema de porcentagem................................................................................................ 25
4.5. Sistema de rotao numrica com 7 nmeros ............................................................... 27

CONCLUSO ........................................................................................................................ 29
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................. 30

INTRODUO

O otimismo uma caracterstica da humanidade em acreditar em vrias coisas que


paream quase impossveis. O ditado sou brasileiro e no desisto nunca, nos d a ideia de
que mesmo que algo no seja provvel, alguns sempre acreditam. s vezes nos perguntamos
por que algumas pessoas ganham na loteria, ser sorte ou puramente acaso? Segundo Santi e
Kist (2012), sorte acaso, mas as pessoas podem influenciar esse acaso a seu favor.
Mas ser que no caso da loteria, que so jogos de azar, as pessoas podem
influenciar a sorte e ganhar algum prmio atravs dessa influncia? A partir desse momento a
matemtica, especificamente a probabilidade, assume um papel fundamental na vida das
pessoas, que tentar mostrar que nem sempre buscar a sorte pode influenciar em ganhar ou
no, e ao mesmo tempo, a mesma matemtica visa desenvolver o senso crtico da sociedade,
de modo que as pessoas pensem antes de alguma deciso e no sejam enganadas com
promessas falsas. E muitas dessas promessas podem ser encontradas na internet, e devido
grande facilidade que atualmente a sociedade tem, qualquer pessoa pode acess-las
livremente.
Existem atualmente diversos materiais em formato digital que se encontram na
internet, que possuem mtodos que dizem aumentar as chances do jogador de ganhar na
loteria.

Um

exemplo

de

site

para

se

conseguir

tal

material,

pode

ser:

http://ganharnaloteria.com/, que segundo seus autores, dizem oferecer vrios benefcios para
as pessoas que desejam aumentar suas chances de ganhar na loteria federal. Em geral, so
materiais que podem ser baixados sem custo algum e essa facilidade traz certa desconfiana
sobre as promessas destes autores, devido chance de ganhar algum prmio na loteria ser
pequena.
Ainda pode-se pensar que, se uma pessoa encontrasse a frmula para ganhar na
loteria ela no compartilharia esse feito com ningum. Logo, prope-se neste trabalho uma
anlise probabilstica para verificar a veracidade desses materiais disponibilizados na internet,
e que dizem aumentar as chances dos jogadores de ganhar na loteria, em particular na MegaSena.
Este trabalho est dividido em quatro captulos. O segundo captulo refere-se
breve histria da loteria no mundo e no Brasil e ao jogo da Mega-Sena. O terceiro captulo
apresenta a definio clssica de probabilidade, probabilidade condicional e independncia de
eventos, anlise combinatria, o modelo hipergeomtrico e o clculo da probabilidade de

10

ganhar na Mega-Sena. No ltimo captulo so apresentados alguns mtodos que, segundo seus
autores aumentam a probabilidade de ganhar na Mega-Sena e a anlise probabilstica desses
mtodos, verificando que tais mtodos no so vlidos.

11

2. LOTERIA E MEGA-SENA
Neste captulo ser apresentada uma breve histria da loteria e o jogo da loteria da
Caixa Econmica Federal: Mega-Sena.

2.1. Histria da loteria


A palavra loteria tem sua origem no vocabulrio italiano loteria e significa toda
espcie de jogo de azar em que se tiram sorte, prmios aos quais correspondem a bilhetes
enumerados, segundo o dicionrio Aurlio.
A maioria das pessoas tem gosto e simpatia por premiaes, tanto que as
primeiras formas de sorteios, ainda que primitivas, segundo Monteiro (2007), surgiram h
milhares de anos atrs, entre hebreus, egpcios, hindus, chineses e romanos.
Os primeiros registros de loteria foram nos pases baixos em 1291 e na Alemanha
em 1470. Foi em 1538 na Frana, que o estado francs tomou a iniciativa de promover
concursos em benefcio dos cofres pblicos. No incio do sculo XX boa parte dos jogos de
azar, incluindo loterias, era ilegal na maioria dos pases, incluindo a maior parte da Europa e
dos Estados Unidos; isto permaneceu at depois da Segunda Guerra Mundial.
Somente na dcada de 1960, cassinos e loterias passaram a aparecer ao redor do
mundo como maneira de governos levantarem fundos adicionais aos obtidos pelos impostos.
Segundo a pesquisa do World Lottery Association, divulgada em 2005 os EUA liderava a
lista de arrecadao das loterias, seguido pela Itlia, com a Espanha vindo em terceiro lugar, e
o Brasil figurava apenas na vigsima segunda colocao (MONTEIRO, 2007).

2.2. Histria da loteria no Brasil


No Brasil, a primeira loteria de que se tem notcia foi realizada em 1784, em Vila
Rica (atual Ouro Preto), antiga capital de Minas Gerais. Com o dinheiro arrecadado foram
construdos os prdios da Cmara dos Vereadores e da cadeia pblica. A prtica foi adotada
em todo pas, sendo que o governo dava concesses para sua explorao, preferencialmente s
Santas Casas, aos orfanatos e aos hospitais para evitar abusos, mas tambm a alguns

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particulares. Foi o imperador D. Pedro II quem regulamentou o funcionamento das loterias,


por meio do decreto n 357, de 27 de Abril de 1844 (APARECIDA, 2007).
Entretanto, somente no sculo XX que o sistema lotrico foi aperfeioado no
sentido de ser transparente e ter maior credibilidade em todo processo de sorteios. At a
dcada de 60 a administrao das loterias eram feitas por particulares e somente em 1961 o
ento presidente Jnio Quadros, determinou como nica competente para regular sobre o
sistema de sorteios, a Caixa Econmica Federal como exploradora exclusiva das loterias.
Jnio ainda proibiu o funcionamento de cassinos, bingos e similares.
Atualmente a Caixa administra 10 jogos de loteria: Mega-Sena, Timemania,
Quina, Lotomania, Dupla-Sena, Federal, Instantnea, Loteca, Lotogol e Lotofcil.

2.3. Mega-Sena
A Mega-Sena surgiu em 1996 e logo se tornou um jogo bastante popular no
Brasil, no qual muitos brasileiros apostam e acreditam que um dia podem ganhar o prmio
mximo e se tornarem milionrios. Ela o principal jogo da loteria do Brasil, uma das
modalidades atuais de loterias da Caixa Econmica Federal, tem sorteios ordinrios duas
vezes por semana (quartas-feiras e sbados). A Mega-Sena j premiou vrias pessoas com
grandes prmios em dinheiro, e o maior prmio j pago a um nico apostador foi, em
06/10/2010, de R$ 119.142.144,27 (SOBRAL, 2011), o ganhador era da cidade de Fontoura
Xavier no Rio Grande do Sul. O valor atual da aposta mnima de R$ 2,00, sendo que quanto
maior for a quantidade de nmeros jogados (no mximo 15), maior ser o valor da aposta.
No concurso 1405 da Mega-Sena, um casal de Curitiba-PR ganhou R$
27.622.910,73. Segundo a Caixa Econmica Federal (2012), o casal jogou por dois anos os
mesmos nmeros. So fatos como este, que enchem de esperana ainda mais os coraes dos
brasileiros sonhadores.
O jogo da Mega-Sena consiste em escolher de 6 a 15 nmeros dentre os 60
nmeros possveis, ordenados de 01 a 60, no qual o apostador para ganhar o prmio mximo
(sena), precisa acertar os seis nmeros distintos que so sorteados. A Mega-Sena tambm
premia o jogador que acertar a quina, ou seja, acertar cinco nmeros dentre os seis nmeros
sorteados, e a quadra, acertar quatro nmeros dentre os seis nmeros sorteados, mas sendo o
prmio maior para o acertador da sena. O jogador pode marcar de 6 a 15 nmeros dentre os 60
nmeros no volante lotrico (Figura 2.1), ou pode deixar que o sistema escolha os nmeros

13

(surpresinha) e ainda concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos (teimosinha). At


17/10/2012 a Mega-Sena estava no concurso 1434.

FIGURA 2.1: Volante lotrico da Mega-Sena.

Do total bruto arrecadado em cada sorteio da Mega-Sena, somente 46% so


repassados para os acertadores da quadra, quina e da sena, da seguinte maneira:

16,10% so distribudos entre os acertadores dos 6 nmeros sorteados; (sena)

8,74% so distribudos entre os acertadores de 5 nmeros dentre os 6 sorteados;


(quina)

14

8,74% so distribudos entre os acertadores de 4 nmeros dentre os 6 sorteados;


(quadra)

10,12% ficam acumulados e distribudos aos acertadores dos 6 nmeros nos concursos
final 0 ou 5.

2,3% ficam acumulados para a primeira faixa sena do ltimo concurso do ano de
final 0 ou 5.
No havendo acertador em qualquer faixa, o valor acumula para o concurso

seguinte, na respectiva faixa de premiao (CAIXA ECONMICA FEDERAL, 2012).

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3. INTRODUO PROBABILIDADE
Este captulo apresenta a definio de probabilidade clssica, probabilidade
condicional, independncia de eventos, anlise combinatria, modelo hipergeomtrico e o
clculo da probabilidade de ganhar na Mega-Sena.

3.1. Definio de probabilidade clssica


Suponha que um evento A possa ocorrer de n maneiras diferentes, em um total de
m modos possveis, todos igualmente provveis. Ento, a probabilidade de ocorrncia do
evento A (denominado sucesso) definida por:

( )

A probabilidade de no ocorrncia do evento A (denominado fracasso), ou seja, a


probabilidade complementar do evento A, denotada por Ac definida por:

( )

( )

logo temos que, ( )

( ) = 1.

Na definio clssica de probabilidade todos os resultados tem a mesma chance de


ocorrncia, isto , os eventos so considerados equiprovveis, ou seja, quando todos os
elementos do espao amostral1 tem a mesma chance de ocorrer, e o espao amostral finito.

3.2. Probabilidade condicional e regra do produto


Sejam A e B dois eventos associados a um espao amostral S, com P(B) > 0. A
probabilidade condicional do evento A ocorrer, dado que o evento B ocorreu, denotado por
P(A|B), definida como (DANTAS, 2000):

( | )
1

)
( )

Espao Amostral: o conjunto de todos os possveis resultados de um experimento aleatrio.

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A probabilidade condicional de A ocorrer, dado que B ocorreu, pode ser


observada na Figura 3.1 onde, se o evento B ocorrer, ento o evento A s pode ocorrer, se
ocorrer a interseco dos eventos A e B, ou seja, se ocorrer AB.

FIGURA 3.1: Ilustrao da probabilidade condicional de A dado B.

Uma consequncia importante da probabilidade condicional, segundo Meyer


(1982), obtida isolando P(AB) na equao (3.3), conhecida como regra do produto e
definida como:
(

( | ) ( )

3.3. Independncia de eventos

Um evento A dito independente de um evento B, se a probabilidade de A


ocorrer no influenciada pelo fato de B ter ocorrido ou no (LIPSCHUTZ, 1993), ou seja
P(A|B) = P(A). Dessa forma tem-se que dois eventos A e B so independentes se, e somente
se:
(

( ) ( )

Considere o seguinte exemplo: uma urna contm 5 bolas, sendo 2 brancas (B) e 3
vermelhas (V). Sorteiam-se duas bolas ao acaso sem reposio, e sejam os eventos: B1: 1
bola sorteada branca e B2: 2 bola sorteada branca. As probabilidades desse
experimento esto apresentadas no diagrama de rvores na Figura 3.2, onde se pode observar
que a probabilidade de ser sorteada bola branca no 2 sorteio dado que foi sorteada vermelha
no 1 sorteio diferente da probabilidade de ser sorteada bola branca no 2 sorteio dado que
foi sorteada bola branca no 1 sorteio. Isto :

17

P(B2|V1) =

e P(B2|B1) =

(3.6)

logo, existe uma dependncia entre os eventos, ou seja, dependendo da cor da bola sorteada
no 1 sorteio, temos uma probabilidade de sortearmos bola branca no 2 sorteio.

FIGURA 3.2: Diagrama de rvores para o sorteio sem reposio .

Considere agora o mesmo exemplo, mas que o sorteio seja feito com reposio,
ou seja, repondo a bola que foi extrada da urna. Nestas condies, os eventos so
independentes, ou seja, o resultado de cada sorteio no tem influncia no resultado do outro.
A Figura 3.3 apresenta o diagrama de rvores para os sorteios com reposio e
suas respectivas probabilidades, onde se observa que a probabilidade de ser sorteada bola
branca no 2 sorteio dado que foi sorteada bola vermelha no 1 sorteio igual probabilidade
de ser sorteada bola branca no 2 sorteio dado que foi sorteada bola branca no 1 sorteio, isto
:

P(B2|V1) =

e P(B2|B1) =

(3.7)

18

logo, no h dependncia entre os eventos, ou seja, a probabilidade de ser sorteada bola


branca no 2 sorteio independente da cor da bola sorteada no 1 sorteio. Neste caso os
eventos so independentes.

FIGURA 3.3: Diagrama de rvores para o sorteio com reposio.

Segundo, Bussab (1987), se o evento A independente do evento B, ento B


independente de A. A e B so independentes se, e somente se, a equao 3.5 for vlida. E
ainda, se A e B no so independentes, diz-se que so dependentes.

3.4. Anlise combinatria

A anlise combinatria visa desenvolver mtodos que permitam contar o nmero


de elementos de um conjunto, sendo estes elementos formados sob certas condies
(HAZZAN, 1993).
Considere o conjunto M com m elementos, isto , M = {a1, a2, ..., am}, chama-se
de combinaes dos m elementos, tomados r a r, aos subconjuntos de M constitudos de r
elementos. Uma combinao de m objetos distintos tomados r a r, pode ser dado por:

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( )

)(

Uma aplicao de combinao simples pode ser calculada para o jogo da MegaSena. A Mega-Sena consiste em uma cartela de 60 nmeros dentre os quais devemos acertar 6
(prmio principal), portanto temos uma combinao de sessenta nmeros tomados seis a seis,
ou seja temos 50.063.860 de combinaes distintas para o jogo da Mega-Sena, que
calculado por:

Alguns casos particulares da anlise combinatria:


1 caso: Quando temos uma combinao em que r = 0:

= 1; pois:

= 1 (o nico subconjunto com 0 elemento o vazio).

2 caso: Quando temos uma combinao em que r = m:

= 1; pois:

= 1(o nico subconjunto do conjunto m com todos

elementos ele prprio).

3 caso: Quando temos uma combinao em que m = 0 e r = 0:

= 1; pois:

= 1 (o nico subconjunto do conjunto vazio o prprio vazio).

3.5. Modelo hipergeomtrico

Considere um conjunto de n elementos, dos quais m so do tipo A e n-m do tipo


B. Suponha um sorteio aleatrio com r (r < n) elementos sem reposio. A varivel aleatria

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X que conta o nmero de elementos do tipo A, segue o modelo hipergeomtrico se


(MAGALHES; LIMA, 2005):
(

( )(

( )

A esperana e a varincia do modelo hipergeomtrico so dadas respectivamente


por (MAGALHES; LIMA, 2005):

E(X) =

e Var(X) =

) (
(

(3.11)

3.6. Probabilidade de ganhar na Mega-Sena

Considere o jogo simples da Mega-Sena da loteria federal, onde se escolhe


quaisquer 6 nmeros distintos dentre os 60 nmeros do volante lotrico. A probabilidade de
um jogador ganhar na Mega-Sena jogando apenas um jogo simples no volante lotrico
(Figura 2.1), pode ser calculada atravs do modelo hipergeomtrico dado por (3.10), onde
temos que: n = 60, m = 6, n-m = 54 e r = 6, logo:

( )( )

( )

Agora se o jogador jogar 7 nmeros distintos no volante lotrico, a probabilidade


de ganhar na Mega-Sena dada por:

( )( )
( )

onde n = 60, m = 7, n-m = 53 e r = 6.


Da mesma maneira, a probabilidade do jogador acertar a quina da Mega-Sena,
jogando apenas 6 nmeros quaisquer, onde temos que n = 60, m = 6, n-m = 54 e r = 6 dada
por:

21

( )( )
( )

De forma anloga, jogando 6 nmeros quaisquer na Mega-Sena, a chance de


acertar a quadra dada por:

( )( )
( )

onde n = 60, m = 6, n-m = 54 e r = 6.


Dessa forma, podemos utilizar o modelo hipergeomtrico (3.10) para calcular a
probabilidade de se ganhar na quadra, quina e sena do jogo da Mega-Sena, jogando 6 ou mais
nmeros.

22

4. MTODOS DE COMO JOGAR NA MEGA-SENA


Neste captulo sero apresentados alguns mtodos de como jogar na loteria,
exclusivamente na Mega-Sena, por ser o principal jogo da loteria nacional. Apresentaremos
tais mtodos e discutiremos sobre cada mtodo.

4.1. Os nmeros mais e menos sorteados

Os sorteios da Mega-Sena acontecem duas vezes por semana atualmente e, dentre


esses sorteios tem-se os nmeros que mais e menos foram sorteados. At 17/10/2012
(concurso 1434) os 6 nmeros que mais foram sorteados so: 5: 175 vezes; 54: 161 vezes; 33:
160 vezes; 51, 43 e o 53: 159 vezes. E ainda, os 6 nmeros que menos foram sorteados so:
26: 115 vezes; 22: 122 vezes; 9: 126 vezes; 21: 127 vezes; 48 e o 45: 128 vezes.
Alguns apostadores da Mega-Sena pensam que se jogarem os nmeros que mais
foram sorteados, tero maior probabilidade de acerto, pois esses nmeros foram sorteados
com maior frequncia, ou ainda, se jogarem em nmeros que menos saram, aumentaro suas
chances, pois pode ser que naquele jogo eles sejam sorteados. Porm, nos sorteios da MegaSena cada nmero tem a mesma probabilidade de ser sorteado, pois, neste caso os sorteios so
independentes, ou seja, no importa quantas vezes um nmero j foi sorteado, a probabilidade
dele ser sorteado no prximo sorteio da Mega-Sena igual aos demais nmeros, como em
(3.7).

4.2. Nmeros vizinhos consecutivos

Dois nmeros podem ser considerados vizinhos consecutivos quando so


sorteados no mesmo sorteio, como por exemplo: 32 e 33, se forem sorteados no mesmo
concurso. Segundo Cunha e Azevedo (2010), pelo menos 25% dos resultados da loteria de 6
nmeros possuem no mnimo dois nmeros vizinhos consecutivos, e o jogador ter vantagem
se jogar nmeros consecutivos, mas no mais que dois nmeros consecutivos, pois seria quase
impossvel, por exemplo, um sorteio de seis nmeros consecutivos. No concurso 1385 foram
sorteados 3 nmeros consecutivos: 27, 35, 36, 37, 42, 59.

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Podemos observar no Quadro 4.1, onde so apresentados os concursos de n 1385


a 1434 em ordem decrescente, que de fato temos quinze sorteios com 2 nmeros
consecutivos, porm a maioria no apresenta este fato, e isso se deve ao formato do jogo,
onde dos 50 resultados da Mega-Sena, tem-se 30% dos resultados com nmeros consecutivos
e 70% sem nmeros consecutivos. E ainda, qualquer combinao de seis nmeros tem a
mesma probabilidade de ser sorteada, pois, esses eventos so equiprovveis. A probabilidade
de qualquer uma das combinaes de 6 nmeros igual, portanto, tanto faz se essa
combinao tem nmeros consecutivos ou no, pois os sorteios so independentes uns dos
outros.

QUADRO 4.1: 50 resultados da Mega-Sena


N do
N sorteado
concurso
1434
03, 18, 22, 34, 55, 58
1433
x04, 13, 14, 40, 46, 52
1432
x16, 24, 25, 42, 45, 59
1431
05, 09, 13, 33, 40, 54
1430
02, 19, 22, 30, 46, 52
1429
09, 12, 22, 39, 48, 60
1428
07, 15, 19, 34, 37, 55
1427
08, 39, 44, 47, 53, 56
1426
06, 15, 18, 24, 30, 44
1425
07, 16, 29, 36, 38, 50
1424
03, 07, 15, 29, 38, 60
1423
03, 08, 21, 25, 27, 43
1422
02, 05, 13, 17, 39, 44
1421
19, 31, 39, 44, 53, 59
1420
02, 11, 16, 18, 36, 45
1419
17, 21, 30, 48, 52, 58
1418
x07, 08, 10, 12, 27, 56
1417
05, 12, 45, 52, 56, 59
1416
03, 19, 22, 24, 35, 49
1415
26, 36, 40, 46, 49, 51
1414
21, 37, 44, 46, 49, 57
1413
13, 15, 33, 45, 54, 55
1412
06, 08, 24, 37, 41, 45
1411
08, 12, 32, 44, 46, 48
1410
18, 29, 40, 42, 50, 54

Soma
190
169
211
154
171
190
167
247
137
176
152
127
120
245
128
226
120
229
152
248
254
215
161
190
233

N do
concurso
1409
1408
1407
1406
1405
1404
1403
1402
1401
1400
1399
1398
1397
1396
1395
1394
1393
1392
1391
1390
1389
1388
1387
1386
1385

N sorteado
06, 19, 26, 47, 50, 58
x04, 19, 20, 24, 39, 43
x18, 29, 31, 42, 43, 53
07, 10, 17, 24, 38, 57
03, 14, 17, 32, 37, 39
x07, 08 ,27, 32, 31, 51
13,16, 20 ,26, 39, 42
x02, 09, 10, 21, 27, 38
x11, 12, 25, 33, 48, 54
x09, 26, 34, 43, 53, 54
x34, 39, 43, 56, 57, 60
x14, 32, 33, 40, 42, 51
x03,04, 07, 15, 27, 56
x29, 48, 52, 54, 55, 58
05, 11, 17, 19, 44, 48
11, 16, 24, 35, 46, 50
04, 18, 24, 28, 39, 44
02, 08, 12, 28, 33, 43
07, 12, 19, 34, 40, 53
x04, 19, 27, 28, 29, 31
01, 16, 28, 39, 44, 57
22, 29, 31, 43, 50, 54
18, 27, 32, 43, 50, 52
12, 28, 38, 39, 51, 56
x27, 35, 36, 37, 42, 59

Soma
206
149
216
153
142
156
156
107
183
219
289
212
112
296
144
228
157
126
165
138
185
229
222
224
236

24

4.3. O jogo balanceado


O jogo balanceado ou bem equilibrado um jogo onde so escolhidos os nmeros
a serem jogados de forma que a soma desses nmeros seja prxima de 180, para se chegar a
esse valor divide-se a quantidade total de nmeros do volante lotrico, neste caso 60, por 2, e
multiplica-se pela quantidade de nmeros que podem ser jogados em um jogo simples, neste
caso 6, assim tem-se: (60/2)x6 = 180. Segundo Howard (2010), o resultado da soma dos
nmeros escolhidos deve variar no mximo 20%, ou seja, a soma no deve exceder a 216 e
nem ficar abaixo de 144.
Considere o resultado do concurso 1434 do Quadro 4.1, somando os seis nmeros
temos: 03 + 18 + 22 + 34 + 55 + 58 = 190; segundo Howard (2010), pode-se dizer que esse
jogo est bem equilibrado, pois, a soma dos seis nmeros est prxima de 180.
Para Howard (2010), a explicao da teoria do jogo balanceado que nmeros
sorteados tem a tendncia de serem igualmente distribudos, e que a soma desses nmeros tem
uma distribuio simtrica, em forma de sino, como apresenta a Figura 4.1. No caso da MegaSena, essa distribuio simtrica em relao ao valor de 180, que o valor com maior
probabilidade de ocorrer.

FIGURA 4.1: Distribuio da soma.

Pela distribuio da soma, parece interessante jogar numa sequncia de nmeros


em que a soma desses nmeros esteja prxima de 180, mas considere um jogo que contenha

25

somente 4 nmeros: 1, 2, 3 e 4, e que seja sorteado somente dois nmeros em cada sorteio,
logo teria-se uma combinao de 4 nmeros tomados 2 a 2. As possveis combinaes e
probabilidades desse jogo so apresentadas no Quadro 4.2.

QUADRO 4.2: Combinaes e probabilidades do jogo de 4 nmeros.


Probabilidade da soma das

Combinaes

Probabilidades

Soma das combinaes

1e2

1/6

1/6

1e3

1/6

1/6

1e4

1/6

2e3

1/6

2e4

1/6

1/6

3e4

1/6

1/6

combinaes

2/6

Como se pode perceber no Quadro 4.2, cada combinao tem probabilidade 1/6 de
ser sorteada. A soma de cada combinao tambm tem probabilidade de 1/6, exceto a soma 5,
que tem probabilidade 2/6, pois, ocorre duas vezes e as demais somente uma. No entanto, a
probabilidade de ser sorteada qualquer combinao no se altera, ou seja, no importa se a
soma 5 tem maior probabilidade, a probabilidade de ocorrer qualquer uma das combinaes
1/6.
No caso da Mega-Sena tambm assim, como est apresentado no Quadro 4.1, se
o jogador escolhesse a soma, onde a soma fosse prxima de 180, talvez pudesse achar que
teria alguma vantagem, pois a soma se distribuir em torno de 180, mas, a probabilidade de
ser sorteada qualquer combinao de seis nmeros na Mega-Sena 1 em 50.063.860 e esta
probabilidade ser a mesma de sorteio para sorteio.

4.4. Sistema de porcentagem


O sistema de porcentagem um mtodo usado para ajudar o jogador a encontrar
nmeros quentes, ou seja, nmeros que mais so sorteados, em sorteios passados. Esse
mtodo consiste em pesquisar os 10 ltimos sorteios, e dentre esses sorteios realizar uma

26

busca de quantos nmeros repetidos ocorrem. Segundo Cunha e Azevedo (2010),


normalmente uma mdia de 87% de nmeros sorteados, saram nos ltimos 10 sorteios.
Contm no Quadro 4.3 nmeros de 01 a 60, que representa o volante lotrico da
Mega-Sena, o jogador pode marcar todos os nmeros sorteados nos ltimos 10 sorteios, e
assim fazer o jogo no volante lotrico com os nmeros que mais foram sorteados. No Quadro
4.3 esto apresentados todos os nmeros sorteados do concurso 1425 ao 1434, que esto
apresentados no Quadro 4.1.

QUADRO 4.3: Nmeros que mais foram sorteados entre os concursos 1425 ao 1434.
01

02x

03x

04x

05x

06x

07xx

08x

09xx

10

11

12x

13xx

14x

15xx

16xx

17

18xx

19xx

20

21

22xxx

23

24xx

25x

26

27

28

29x

30xx

31

32

33x

34xx

35

36x

37x

38x

39xx

40xx

41

42x

43

44xx

45x

46xx

47x

48x

49

50x

51

52xx

53x

54x

55xx

56x

57

58x

59x

60x

Pode-se perceber no Quadro 4.3 que o nmero 22 foi o que mais se repetiu, ou
seja, segundo Cunha e Azevedo (2010), esse nmero que teria maior chance de sair em um
prximo sorteio. O jogador pode usar tambm outros nmeros que se repetiram, fazendo
assim um jogo com maior chance de se ganhar. O jogo poderia ser: 07, 13, 15, 22, 46 e 55.
Segundo Cunha e Azevedo (2010), pode-se escolher tambm um nmero pessoal,
ou seja, um nmero qualquer que o jogador tenha preferncia, no caso do jogo acima pode-se
trocar por exemplo o nmero 55 pelo 57, ou outro da preferncia do jogador. Esse mtodo no
o mais eficiente segundo o autor, mas, pode ser usado para aumentar as chances de o
jogador ganhar.
Esse mtodo no funciona, pois, mesmo que um jogador fique atento aos nmeros
que mais foram sorteados em alguns sorteios, isso no indica que lhe trar alguma vantagem.
Para os sorteios da Mega-Sena tem-se 50.063.860 combinaes (3.9) e, cada sorteio
independente do outro, ou seja, o fato do nmero ter sido sorteado ultimamente, no
influencia no prximo sorteio, isto , todos os nmeros continuam com a mesma
probabilidade de serem sorteados.

27

4.5. Sistema de rotao numrica com 7 nmeros

Este mtodo, segundo Cunha e Azevedo (2010), uma das mais eficientes
ferramentas matemticas que o jogador pode aprender. Este sistema numrico permite ao
jogador escolher um grupo de mais de seis nmeros no volante lotrico, jogando assim, com
um arranjo especial de combinaes, ter um ganho garantido segundo os autores.
O mtodo consiste em construir um quadro, como o Quadro 4.4, preenchendo o
campo sistema de nmeros de 1 a 7, no caso de uma rotao de sete nmeros. E no campo
nmeros escolhidos, coloca-se os nmeros escolhidos pelo jogador, neste caso so sete
nmeros quaisquer a serem escolhidos pelo jogador, como por exemplo: 12, 20, 27, 35, 43,
56, 59.
QUADRO 4.4: Representao do sistema de rotao de 7 nmeros.
Sistema de nmeros

Nmeros escolhidos

12

20

27

35

43

56

59

Logo depois, constri-se o Quadro 4.5, que representa todas as combinaes


possveis de 7 nmeros escolhendo-se 6, onde cada coluna representa uma possvel
combinao. Podemos observar no Quadro 4.5, que a primeira coluna composta pelos 6
primeiros nmeros do sistema de nmeros do Quadro 4.4. A segunda coluna construda
trocando o nmero 6 da primeira coluna pelo nmero 7. A terceira coluna construda
substituindo o 5 por 7, a quarta trocando-se o 4 pelo 7, e assim por diante, at que a ltima
coluna formada com a substituio do nmero 1 pelo 7.
QUADRO 4.5: Combinao 7 com 6.
1 1 1 1 1 1 2
2 2 2 2 2 3 3
3 3 3 3 4 4 4
4 4 4 5 5 5 5
5 5 6 6 6 6 6
6 7 7 7 7 7 7

28

Dessa forma, substituindo os nmeros de 1 a 7 do Quadro 4.5 pelos nmeros


escolhidos pelo jogador no Quadro 4.4, tem-se todos os possveis jogos simples ao escolher 7
nmeros (Quadro 4.6). Ou seja, cada coluna do Quadro 4.6 representa um jogo simples da
Mega-Sena e prontos para serem passados para o volante lotrico (Figura 2.1).
QUADRO 4.6: Jogos simples escolhendo 7 nmeros.
12 12 12 12 12 12 20
20 20 20 20 20 27 27
27 27 27 27 35 35 35
35 35 35 43 43 43 43
43 43 56 56 56 56 56
56 59 59 59 59 59 59

Nota-se, que neste caso, seria muito mais fcil e simples marcar 7 nmeros no
volante lotrico (Figura 2.1), do que utilizar esse mtodo para construir todas as combinaes
possveis ao jogar 6 nmeros dentre 7 escolhidos.
Segundo Cunha e Azevedo (2010), desses jogos, se forem sorteados 4 nmeros
dentre os 7 jogos, pode-se acertar de 2 a 3 quadras. Se forem sorteados 5 nmeros entre os 7
jogos, pode se acertar de 1 a 2 quinas, e ainda, se forem sorteados 6 nmeros entre os 7 jogos
pode-se acertar 6 quinas, podendo ocorrer a sena.
No caso do sistema de rotao numrica com 7 nmeros os autores descrevem 7
jogos, e com isso afirmam aos jogadores que suas chances aumentam, mas, realmente quanto
mais jogos um jogador da Mega-Sena fizer, maiores sero suas chances, neste caso a chance
de ganhar na Mega-Sena passa a ser de 7 em 50.063.860, conforme visto em (3.9). Embora a
probabilidade aumente, ainda pequena.
E ainda, seria mais uma forma de interpretao da pessoa que estiver lendo este
mtodo, pois os autores colocam primeiro o se, j que se acontecesse o que eles dizem o
mtodo seria vlido, visto que, se fossem sorteados os nmeros de acordo com esse sistema o
jogador teria alguma vantagem com relao quadra ou a quina.

29

CONCLUSO
Mesmo acreditando um dia ficarmos milionrios, desejar que a sorte nos alcance,
ou mesmo se pudssemos alcan-la, seria a realizao de cada um de ns. Mas a realidade s
vezes bem diferente da imaginao humana. A desconfiana de que alguns fatos possam ser
inverdade tem que nos levar a uma viso crtica de algumas promessas que parecem fceis.
nessa hora que a matemtica, especificamente a probabilidade, nos auxilia, de modo a no
sermos enganados.
Neste trabalho conclui-se que esses tais materiais em formato digital que
apresentam mtodos para aumentar as chances de ganhar na loteria, neste caso no jogo da
Mega-Sena, no so vlidos, pois as probabilidades de cada jogo, no se alteram de um
sorteio para o outro. No importa se um jogador utiliza tais mtodos para a escolha dos
nmeros a serem apostados na Mega-Sena, para qualquer combinao a probabilidade ser a
mesma de sorteio para sorteio. Ainda foi apresentado o clculo da probabilidade de um
jogador ganhar na Mega-Sena atravs do modelo hipergeomtrico, verificando assim que a
chance de um jogador acertar os 6 nmeros em um jogo simples da Mega-Sena,
extremamente pequena.
Sendo assim, os jogadores de loterias devem estar atentos a tais materiais para no
desperdiarem tempo e dinheiro na compra dos mesmos, uma vez que a promessa desses
autores em ter sucesso nos jogos, no se confirma.

30

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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