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Gerenciamento e

Planejamento de Software

Processo de Desenvolvimento de
Software
DEFINIO

CONSTRUO

MANUTENO

Anlise de Sistema
Planejamento
Anlise de Requisitos
Projeto
Codificao
Teste
Entendimento
Modificao
Revalidao

Processo de Desenvolvimento de
Software
Gerncia e Planejamento

Anlise de Sistema
Planejamento
Anlise de Requisitos

Projeto
Codificao
Teste

DEFINIO

CONSTRUO

Entendimento
Modificao
Revalidao
MANUTENO

Envolve planejamento, monitoramento e controle

Importncia do Planejamento no Processo de


Desenvolvimento
Responsabilidades

Mtodos

Polticas

Pessoas

Requisitos De Software
Produto

Ferramentas

Cumprimento De Prazo,
Boa Previso De Custo,
Boa Produtividade

Gerncia Eficaz

Controle das Atividades

Por que Planejar?


 Criar propostas que sejam econmicas e

realizadas com recursos financeiros


pr-estabelecidos
 Que estejam de acordo com as

necessidades requisitadas
 Representem especificamente o que se

pode fazer

Gerncia de Projeto de Software


 Atividade guarda chuva - abrange todo o processo de

desenvolvimento
 possibilita compreender o escopo do trabalho, riscos,

recursos exigidos, tarefas a executar,


programao(cronograma) a ser seguida, esforo
despendido
 Enfoque principal: (4 Ps) Produto, Pessoa, Processo e

Projeto
 atividade fundamental: planejamento

o tempo o bem mais valioso que est disponvel


a um Engenheiro de Software.

Se houver tempo disponvel, um problema pode


ser adequadamente analisado, uma soluo pode
ser compreensivamente projetada, o cdigo fonte
cuidadosamente implementado e testado

Nunca h tempo suficiente ...

Antes de comear um trabalho,


necessrio despender tempo para
organizar as aes.
O planejamento de projeto
de software obriga gerentes e
profissionais a despender esse tempo

Preocupaes da Gerncia de
Projeto
qualidade do produto
avaliao dos riscos
medidas
estimativa de custo
cronograma do projeto
equipe
outros recursos
monitoramento do projeto

Preocupaes da gerncia - os 4Ps


 Produto - software a ser construdo (objetivo,
escopo, solues).
 Pessoa - elemento mais importante de um projeto
bem sucedido (competncias).
 Processo - conjunto de atividades e tarefas da
engenharia de software.
 Projeto - todo trabalho exigido para tornar o produto
uma realidade.

Projetos de software
Fatores que influenciam o resultado final:
tamanho
data de entrega
custos e oramentos
domnio da aplicao
tecnologia a ser implantada
restries do sistema
requisitos do usurio
recursos disponveis

Projetos de software
Porque os projetos falham ?
Data de entrega estabelecida no realstica
Mudanas nos requisitos do cliente
Esforo necessrio subestimado
Riscos previsveis e/ou imprevisveis
Dificuldades tcnicas
Falta de comunicao entre a equipe de projeto
Falha no gerenciamento do projeto

Tarefas do Planejamento
 determinar o alcance do trabalho a ser realizado:






funo, desempenho, interface e segurana


estimar recursos necessrios ao desenvolvimento do
software: recursos humanos, de hardware e de
software
identificar tarefas a serem efetuadas
elaborar cronogramas
estimar esforo (custo) despendido

Atividades do Planejamento

Pesquisa

define o alcance do software;


utiliza a especificao do sistema
como guia

Combina
2 Tarefas
Estimativa

Incerteza

PLANO DE PROJETO DE SOFTWARE

Plano de Projeto de Software


Objetivos:
comunicar o escopo e os recursos de gerenciamento de
software, ao pessoal tcnico e ao cliente de software
definir os riscos e sugerir tcnicas para evit-los
definir custos e prazos para revises gerenciais
oferecer uma abordagem geral ao desenvolvimento de
software para todas as pessoas envolvidas no projeto
definir como a qualidade ser garantida e mudanas
gerenciadas

Plano de Projeto de Software


inicie

com uma declarao explcita do


trabalho a ser feito e verifique se corresponde
ao que o cliente espera
em projetos mdios e grandes, criam-se
subprojetos menores e estima-os separadamente
baseie suas estimativas em dados histricos de
projetos semelhantes

Plano de Projeto de Software


registre

suas estimativas para comparar com os


resultados reais no final do projeto
planejamento continua durante desenvolvimento
e manuteno
planejamento inicial no suficiente
planejamento detalhado mais cedo possvel
(s possvel aps a especificao de
requisitos)

O que um Plano?
documento

que define os recursos disponveis


para o projeto, o trabalho que dever ser realizado
e um cronograma para a realizao desse trabalho
apresenta estimativas de tempo e recursos
exigidos e um contexto para gerenciamento de
controle e reviso para cada tarefa maior
serve de benchmark para comparar com projetos
anteriores, quando documentado apropriadamente

Esboo do Plano
Capa
Resumo
I. ndice
II. Introduo
1. Motivao
2. Objetivos
3. Escopo
4. Pblico alvo
5. Restries e riscos
III. Descrio da Arquitetura

IV. Recursos do Projeto


1. Pessoal
2. Hardware
3. Software
V. Estimativas de custo de
desenvolvimento
VI. Cronograma
1. Rede de tarefas,
2. grficos de Grantt
3. tabela de recursos X tarefas
VII. Concluses em processo

Plano de Projeto-Introduo
Enfoque:
I- PRODUTO

Estabelecer o escopo do software


assegurar que o produto desenvolvido o produto
solicitado
Escopo
contexto (negcio, restries, etc)
informao objetiva (entrada, sada)
funo e desempenho
Decomposio: estabelecer o particionamento funcional
(ncleo da anlise de requisitos)

Plano de Projeto-Recursos
IV. RECURSOS DO
PROJETO

Especificar:
habilidades exigidas
disponibilidade
durao das tarefas
data de incio

1. Pessoal
2. Hardware

Pessoas

3. Software
Reutilizao de
Software

Ferramentas de
Hardware/Software

Menor custo
menor risco
cuidado com mudanas

Especificar:
descrio
disponibilidade
durao do uso
data de entrega

Plano de Projeto-Recursos
Pessoa: motivao, habilidades, conhecimento ...
 Projetos Pequenos: uma nica pessoa
 Projetos Grandes: participao vrias pessoas

atravs do ciclo de vida

Plano de Projeto-Recursos
Recursos Humanos:
Mito: Se sairmos fora do cronograma, adicionamos
mais programadores e recuperamos o atraso.
Isso pode fazer com que o cronograma atrase ainda mais!

Motivo: a comunicao absolutamente essencial


para o desenvolvimento do software.
Todo novo caminho de comunicao exige
esforo adicional e portanto, tempo adicional.

Plano de Projeto-Recursos
Recursos Humanos:
alto

Grau de
participao
no projeto

baixo

Pessoal
PessoalTcnico
tcnicoSenior
senior
PessoalTcnico
Pessoal
tcnico
junior
Jnior

Administrador
Administrador

Planejamento
Projeto
Codificao
Projeto
Anlise de preliminar
Teste de
detalhado
requisitos
unidade

Plano de Projeto-Organizao do Pessoal


Estrutura de Equipe:
 Deve ser considerado o fator humano em seus aspectos

psicolgicos, individuais e grupais e o reflexo deles no


desempenho da equipe
 Principais estruturas de equipe:
 Equipe Convencional
 Equipe Democrtica descentralizada
 Equipe de Programador Chefe
 Equipe Hierrquica

Plano de Projeto-Organizao do Pessoal


Estrutura de Equipe:
 Equipe Convencional
 Composta pelo pessoal disponvel


designado um gerente de desenvolvimento do projeto

O trabalho dividido pelos componentes da equipe

Cada um responsvel pelo projeto e implementao da


sua parte no trabalho



Traz um certo sentimento de posse


Tendncia a esconder e mesmo no ver os prprios erros

Plano de Projeto-Organizao do Pessoal


Estrutura de Equipe:
 Equipe Democrtica descentralizada


Relaes e comunicaes informais entre os seus componentes

No tem um lder permanente

A liderana fica com o indivduo que tiver maior capacitao para


resolver o problema em pauta

Todos os programas so examinados por outros programadores,


alm daquele que o escreveu

Plano de Projeto-Organizao do Pessoal


Estrutura de Equipe:
 Equipe Programador Chefe


Pequeno nmero de componentes

Comunicaes centralizadas no programador chefe

Decises tomadas nos nveis mais elevados

O programador chefe tem que ser muito experiente e


capacitado para a funo

Plano de Projeto-Organizao do Pessoal


Estrutura de Equipe:
 Equipe Hierrquica


Proposta de estrutura intermediria

um lder de projeto dirige programadores


experientes

cada um desses programadores dirige grupo de


programadores menos experientes

comunicao descentralizada nos subgrupos e


centralizada nos nveis superiores

o chefe de subgrupo transmite informaes para


seu subgrupo (elemento de ligao com os outros
subgrupos)

Exerccio
Pessoas:
 Em grupo elaborar resumo de aptides pessoais
 Definir o papel de cada integrante do grupo baseado

nas aptides listadas anteriormente


 Tempo: 10 minutos

Plano de Projeto-Recursos
Recursos de Hardware:
 Hardware de desenvolvimento: usado durante o

desenvolvimento (pode ser mais robusto)


 Mquina alvo: hardware em que o sistema vai rodar

depois de pronto
 Outros elementos: hardware que interage com o

novo sistema

Exerccio
Recursos de Hardware:
 Definir os recursos de Hardware que ser utilizado

para o desenvolvimento do projeto de controle de


conferncias





Desenvolvimento
Teste
Mquina alvo
Outros elementos

 Tempo: 5 minutos

Plano de Projeto-Recursos
Recursos de Software:
FERRAMENTAS DE:
Planejamento de Sistemas de Informao
Gerenciamento de Projetos
Banco de
Dados
CASE

Apoio
Anlise e Projeto
Programao
Integrao e Teste
Construo de Prottipos e Simulao
Manutano

Plano de Projeto-Recursos
Recursos de Software:
Se o software existente cumprir
os requisitos, adquira-o; em
geral mais barato.
Comprar (reutilizar) X Desenvolver

Se o software existente exigir


alguma modificao, cuidado!
Pode ficar mais caro que
desenvolver.

Exerccio
 Definir recursos de software utilizados

para o sistema de controle de


conferncias


O que se vai comprar / sw livre

O que se vai desenvolver

Software de apoio (ferramentas


desenvolvimento, gerenciamento, etc..)

Tempo: 5 minutos

Tarefas
 Dividir para conquistar
 Normalmente atribuda a uma pessoa
 Maior facilidade para estimativas
 Pode-se associar especialidades necessrias

para sua realizao


 Podem gerar (parte de) resultados desejveis

(milestones)

Exemplos de Tarefas
 Entrevistar Clientes
 Reunies
 Projetar Interfaces
 Criar Relatrio
 Atualizar o Site
 Testar Classe

Exerccio
 Com o objetivo de elaborar o site do projeto de

controle de conferncias pede-se:


 Quais

as tarefas principais
 Estimativa de tempo
 Definir os milestones de cada tarefa
(ponto final de uma atividade marco no
cronograma)
 Definir os deliverables (resultado a ser
entregue ao cliente)
 Tempo: 15 minutos

Cronograma do Projeto
 Decompor o projeto em tarefas e estimar o

tempo e recursos necessrios para completar


cada tarefa
 Organizar as tarefas concorrentemente de
forma a obter maior eficincia da fora de
trabalho
 Minimizar as dependncias entre tarefas para
evitar atrasos

Cronograma do Projeto
 Tabela de Tarefas

Tarefas

Durao (dias)

Dependncias

T1

----

T2

10

----

T3

T1

T4

T2 e T3

Cronograma do Projeto
 Rede de Atividade

Tempo de Desenvolvimento
 Pode ser extrado da Rede de Atividades
 Determinao do Caminho Crtico (caminho

que leva mais tempo para ser concludo)


 Gerente deve dar especial ateno ao

Caminho Crtico
 crucial ter folgas no Caminho Crtico

Custo do Projeto
 Recursos Humanos (R$ / Hora)
 Instalaes (fone, luz, etc)
 Reunies (tempo, pessoa, etc)
 Material (escritrio, informtica, etc)

Exerccio
 Fazer o planejamento do sistema de hotel

onde conste:
 Tarefas principais (tempo, milestones)
 Recursos (Humanos, Hw e Sw)
 Alocao de Recursos s tarefas
 Previso de Compras (Hw, Sw, materiais)
 Caminho Crtico
 Tempo: 10/10/2011 (Turma B) ou

19/10/2011 (Turma A)

Pontos-Chaves
 Gerenciamento de Projeto est estreitamente

relacionado Qualidade de Processo


 O Gerenciamento concentra-se em atividades

que tm por objetivo assegurar que o software


seja liberado no prazo, de acordo com o
cronograma, e atenda aos requisitos das
organizaes envolvidas
 Atividade principal - Planejamento

Projetos bem gerenciados algumas vezes falham;


projetos mal gerenciados falham inevitavelmente.

Planejamento e Gerenciamento
 O que e como faremos?
 Quem far o qu?
 Quanto tempo levaremos?
 O que poder d errado (riscos)?
 O que usaremos?
 Quanto custar?
 Como estamos indo?
 Estamos documentando (tempo, etc.)?

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