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SISTEMA DE EQUIIPAMENTO E DINHEIRO PARA FATE CORE

De: Walter Melo

Este sistema vai permitir que voce use equipamentos e dinheiro


no FATE CORE
Fique vontade pra test-lo ^^

(no momento eu s fiz para armas brancas, armas de projtil ainda no esto
bem feitas nesse jogo)

ARMAS BRANCAS
Tambem conhecidas com Arma de Fora... so armas pra aqueles que so
adeptos do combate , geralmente algum sem muita fora no se beneficia
tanto de uma arma branca quanto um brbaro armrio de 2 andares...
A regra simples... primeira vista o que diz se uma arma branca forte ou
no o seu tamanho... voc logo de cara diferencia uma faca de um machado
de duas mos, e pode dizer qual mais perigoso
Como em FATE e Fudge evitamos sempre usar nmeros no faz o menor
sentido contar o peso em quilos ento as armas brancas so divididas em
categoria de peso

Ela pode ser Leve : peso 0


uma faca,por exemplo, s pra justificar que voc no ande desarmado , ocupa uma mo e deixa a
outra livre

ela pode ser Mdia : peso 1


uma espada,por exemplo, ocupa uma s mo.. mas diferente de uma arma leve, a outra s
poderia ter um escudo
duas armas leves , so consideradas leves tambem, ento um par de adagas
Armas Mdias ganham 1 Stunt Extra :
ex: Espada : [Arma +1 ]
ex: Par de Adagas : [Ataque Duplo (um personagem com o stunt Ataque duplo
portando uma arma Ataque duplo, pode gastar 1 FP pra atacar 2 vezes na
mesma rodada)]

ex: Machado : [+2 Arma , por -2 Acerto]


E pode ser Pesada : peso 2
uma lana, um machado , uma espada de duas mos, ou mesmo espada + escudo..
obrigatoriamente ambas as mos ficam ocupadas
Armas Pesadas ganham 2 stunts extras
ex: Lana : [+1 Arma , Haste (pega mais longe)]
ex : Machado [+1 Arma e +2 Arma por 2 Acerto]

ARMADURAS
Quase da mesma forma que armas , mas mais simples :

Ela pode ser Traje : peso : 0


Traje a roupa do corpo, e no pesa quase nada...

ela pode ser Leve : peso : 2 Armaduras de Couro, ou mesmo Trajes


Especiais (que so mais pesados, como uma roupa prova de fogo)
ganham +1 stunt extra
Ex : [+1 Armadura] (Armadura de couro)
Kevlar [+2 contra dano balstico]

E pode ser Pesada : peso 4


Armaduras de metal, Cota de malha, etc.. Ex: [+2 Armadura]

O PREO DE UMA ARMA


(OU ARMADURA)
O preo de uma Arma Influenciado pelo seu peso (mais pesado significa mais
matria-prima), e sua Qualidade . (quanto mais especial for a arma, mais
cara ele tem de ser)
Preo da arma = Peso + Qualidade

Cada Stunt Extra que voc queira dar uma arma, a arma custar +2 no preo

Exemplo: Adaga : Peso 0 Custo 0

Punhal : Peso 0 Qualidade 2 [+1 Dano] Custo 2

Espada : Peso 1 [+1 Dano] Custo 1

Espada Sagrada : Peso 1 Qualidade 2 [+2 Contra o Mal][+1 Arma]

Rapieira : Peso 1 , Qualidade 2 [+1 Dano][Acuidade : com um teste de Atletismo


voc cria uma vantagem.. no mesmo turno do ataque, essa vantagem pode ser usada
na mesma rodada para causar dano extra]

CAPACIDADE DE CARGA
Indica quanto peso voc pode levar com voc... representado por caixas de
stress , quase como o dano,e tambem se baseia na fora (Fora Mediocre 2
caixas, por exemplo), mas as caixas so preenchidas de uma forma um
pouco diferente

Fora ( 0 Mediocre)

Fora ( 1 ou 2 )

Fora ( 3 ou 4 )

EXCEO: No 5 .. para cima, voc no ganha uma consequencia extra.. e sim


uma caixa extra

Fora ( 5 ou 6 )
medida que voc vai carregando peso, voc vai RISCAR a caixa, e no
PINTAR

sempre da esquerda pra direita assim :


Supondo que voc pegue uma espada, ela pesa 1
ficaria assim

pegue um escudo (espada + escudo equivale 1 arma pesada)


ficaria assim

Quando todas as caixas estiverem em


Seu peso est Normal... e qualquer peso extra adquirido dever ser riscada a
caixa em X assim :

Quando todas as caixas estiverem em


Seu peso est Pesado.. escreva um aspecto que represente esse excesso de
peso

e qualquer peso extra adquirido dever ser pintada a caixa assim :

Quando todas as caixas estiverem em


Seu peso est No limite, e no pode carregar mais NADA, mal anda
Quando ainda houver caixas em branco
Voce est leve, escreva um aspecto representando o pouco peso, ou mesmo
nenhum que esta carregando

DINHEIRO E RECOMPENSA
A primeira coisa a se entender a Diferena da percia Recursos.. e a Diferena
de Tesouro
Recursos, est ligado um status social, no seu grupo podemos ter um Mago
que tem sangue azul... ele pode tirar seus equipamentos de seu prprio
bolso...ou das economias da famlia e podemos ter um Soldado Mercenrio,
que tira o seu sustento de suas misses,

Como j citado na sesso Extras do livro FATE Core, crie uma barra de
Stress, Financeiro...

Sempre que comprar algo voc marca uma caixa de stress igual ao preo
do item

No necessrio fazer nenhuma rolagem

o Stress s recupera por cenario ou sesso.. nunca por cena!!

Voce pode se o mestre permitir aceitar consequencias financeiras... leve


como (carteira vazia) , mdia (contas e mais contas) , e pesada
(devendo at a alma)..

aceitar uma consequencia d ao mestre um free invoke que ele pode


usar contra voc

pra curar uma cosequencia voc deve pagar o valor dela.. e esperar a
outra sesso ou mesmo outro Arco , no caso de uma consequencia
extrema

por exemplo pra pagar a consequencia moderada pode : ou gastar 4


tesouros, ou esperar que o stress financeiro seja recuperado e marque
uma caixa de 2 , e junte 2 tesouros (veja adiante)

tesouros so pontos ganhos como recompensa , quase como os pontos FATE..


cada ponto de tesouro pode ser gasto pra comprar 1 preo em itens... pode ser
combinado com stress ou consequencias
Voce pode dar 1 ponto de tesouro ao trmino de uma misso comum
at mesmo 2 numa misso perigosa
e 3 numa misso muito perigosa
pode dar um ponto extra se a misso foi feita com estilo, enfim.. o mestre
decide

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