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EDIO N03 AGO/2012

cc

BY

NC

ND

NDICE

O Retorno do Terror
J mais do que claro que a matana de zumbis tem tudo a ver com videogames, e a srie
Resident Evil o expoente mximo desse vcio que ns, gamers, temos em estourar os miolos
de mortos-vivos. A chegada de Resident Evil 6 ao PS3 acontecer dentro de algumas semanas,
ento resolvemos montar uma Prvia sobre este grande ttulo, que promete ser mais um
divisor de guas da renomada franquia da Capcom. E para celebrar a volta ao mundo de
Resident Evil, apresentamos um Blast from the Past com o primeiro game da franquia e
dedicamos a coluna Developers a Hiroyuki Kobayashi, uma das maiores figuras da Capcom
e especialmente de sua franquia de survival horror. Mas o gnero survival horror no se
resume apenas a Resident Evil, certo? por isso que esse ms trazemos o Blast Battle:
Resident Evil X Sillent Hill, alm do Top 10: Melhores Survival Horrors. Boa leitura e no
se esquea de levar uma boa metralhadora para jogar Resident Evil 6! Rafael Neves

HQTOP
BLAST
10

Saudades

03

PS-BLAST RESPONDE

04

Perguntas dos
Leitores
BLAST FROM THE PAST

06

Resident Evil (PSone)


GAME MUSIC

12

L.A. Noire (PS3)


PRVIA

15

Resident Evil 6 (PS3)


BLASTBATTLE

22

Resident Evil x
Silent Hill

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ESPECIAL
TOP
10

Survival
Horrors

28

DEVELOPERS

Hiroyuki Kobayashi
BLAST FROM THE PAST

34

MAIS ONLINE!

Resident Evil
4 (PS2)
GUIA DLC

Battlefield 3: Close
Quarters (PS3)
HANDS-ON

LittleBigPlanet
Karting (PS3)
PERFIL

Sackyboy
(LittleBigPlanet)
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HQ BLAST

SAUDADES por Sybellyus Paiva


DIRETOR GERAL /
EDITORIAL /
PROJETO GRFICO

Srgio Estrella

DIRETOR DE PAUTAS

Rodrigo Estevam

DIRETOR DE REVISO

Alberto Canen

DIRETOR DE
DIAGRAMAO

Guilherme Vargas
REDAO
Leandro Fernandes
Rodrigo Estevam
Felipe Storino
Rafael Neves

REVISO
Rafael Becker
Alan Murilo
Felipe Biavo
Bruna Lima

DIAGRAMAO
Douglas Fernandes
Guilherme Vargas
Tiffany Bittencourt
talo Loureno
Leandro Fernandes
David Vieira

CAPA
Douglas Fernandes

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PSBLAST RESPONDE

?
No PS-Blast Responde!, nossa seo de cartas do PlayStation Blast,
voc pede informaes, envia dvidas, perguntas e comentrios acerca
de notcias, jogos e consoles PlayStation, assim como sobre o prprio
PlayStation Blast e seus canais. As perguntas podem ser enviadas aqui.
Garoto Sack, vc acredita que ainda vamos
ver um novo jogo do Spyro?
Annimo The Dragon dos Santos

Eu tambm gostaria, mas o


Spyro agora faz parte do elenco de
Skylanders. uma ideia bem legal, uma
mistura de videogame com brinquedos.
Pensando nisso, acho difcil o
Spyro ter uma aventura sozinho.
Enquanto isso no acontece,
podemos nos divertir com
Skylanders. Quem
sabe no fazem
uma verso
com uma
participao
minha?
Ei SackBoy, voc filho do Homem do
Saco?
Annimo Lenda Urbana da Silva

Existe uma lenda nos corredores do


PS-Blast que eu fui a primeira vtima
do Homem do Saco. Dizem que ele me
transformou num boneco de pano e
me vendeu para a Sony. claro que
so apenas rumores, a no ser que
os sonhos que eu tenho toda noite
sejam lembranas... vou consultar
meu psiquiatra.

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LBP Karting imitao de Mario Kart?


PlayerCyborg

T tirando com a minha cara de pano, n


Android? claro que LBP Karting no
uma cpia de Mario Kart, eu sou um ser muito
superior do que aquele nanico. O resultado
disso timas pistas e meus camaradas
dirigindo karts melhores que os carros vistos
na Frmula 1. Me diz agora desde
quando cascas de bananas e de
tartarugas surgem atrs de um
veculo ou um raio diminui o
tamanho de algum ao
invs de deix-lo em
coma? Mais improvvel
que isso s um boneco
mesmo dirigindo algo (opa,
pera...).
SBoy, vc acredita que a Sony vai anunciar
o PS4 ainda em 2012?
Annimo Apressado de Oliveira

Eu sinceramente espero que no! No


quero ter que mudar de console, d
tanto trabalho empacotar as coisas
e me arrumar para aparecer com
grficos melhores...

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PSBLAST RESPONDE
Ola Sackboy,sou novo no mundo da
sony(s tinha consoles da Nintendo)
gosto muito de jogos de luta(por isso
vendi o Wii e comprei o PS3) e queria
saber quais jogos de PS3 so compatveis
com o Controle Arcade?
Darkwesleysato

Ol! Mas que escolha ousada voc fez!


Bom, a limitao do uso de controles meio
complexa. Em teoria, qualquer controle
que o PS3 aceitar pode ser utilizado
por qualquer jogo. Mas me parece
que isso depende tambm
do modelo do controle... a
melhor coisa procurar aqueles
comentrios de compradores,
isso sempre esclarecedor... como
quando eu comprei aquele chapu
de pirata e descobri que no
acompanhava o papagaio.

Sac como ter um exoesqueleto feito de


pano?
ICO

Me sinto como um inseto... s que de pano.

Voc amigo da Emlia, do Stio do PicaPau Amarelo?


Monagma

Ok, ok, fomos descobertos. Eu sou sim


amigo da Emlia, mas a verdade que eu
me aproximei dela s para experimentar as
delcias preparadas pela Tia Nastcia. S no
deixa essa chata que nunca fecha a matraca
descobrir isso, combinado? Seno meu plano
de "Stio do Sackboy Marrom" vai por gua
abaixo.

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SackBoy o que voc achou do criador de


Okami falar que o Playstation all star
battle royale cpia de Smash bros?
Annimo Lenha na Fogueira de Ferreira

Existem similaridades mesmo, mas estava


aqui matutando com meu crebro de pano e
lembrei de uma coisa: quando Dissidia Final
Fantasy foi anunciado ningum levantou a
questo de que era uma ideia parecida com
Smash Bros. Antes mesmo de tudo isso, a
Square lanou um jogo chamado Ehrgeiz
para PlayStation, em 1998, que trazia
personagens de Final Fantasy VII. apenas
algo a se pensar.
Ser ou no uma
cpia no torna
o jogo mais
ou menos
divertido,
certo?
Pretendo comprar um PS3 europeu esse
ano, me disseram que no tem trava
de regio nos jogos fisicos, mas eu
posso escolher a regio americana para
comprar os jogos digitais?
Annimo Consumidor dos Santos

Te falaram certo: no existe trava de regio


para blu ray, s para DVD. A nica limitao
que voc vai ter em relao aos DVDs: os
do Brasil so Regio 4, e o seu PS3 no vai
ler essa regio. E sobre os jogos digitais, o
que define isso a regio da sua conta na
PSN, e no o console. A tem outro detalhe:
o console no interfere, mas se voc comprar
um jogo europeu (ou asitico), voc tem que
ter uma conta da PSN correspondente a essa
regio para poder baixar qualquer DLC. A
boa notcia que voc pode fazer a conta,
comprar o DLC e depois voltar para a sua
conta normal (seja americana ou brasileira)
e jogar normalmente, porque o contedo
fica salvo no HD do PS3.

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BLAST FROM THE PAST

por Felipe Storino


Reviso: Alan Murilo
Diagramao: Tiffany B. Silva

Hoje em dia, quando um game


lanado os jogadores j sabem
praticamente tudo sobre ele. So
dezenas de vdeos e imagens
surgindo na internet a todo
momento, tornando difcil qualquer
surpresa a respeito do que se trata
o jogo. Mas nos anos 90, poca do
saudoso PlayStation, as coisas no
eram bem assim. Conheci Resident
Evil vendo outras pessoas jogarem
em uma locadora, e ele foi um
dos jogos responsveis por me
fazer escolher o console da Sony
e no o Nintendo 64. Os grficos,
hoje em dia considerados toscos,
eram simplesmente sensacionais
para quem estava saindo do Super
Nintendo e entrando na era dos
games cheios de polgonos.

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BLAST FROM THE PAST

Roteiro de filme B
Resident Evil um jogo de horror trash, bem no estilo dos filmes B de baixo
oramento. Esto ali todos os clichs deste tipo de histria: monstros bizarros, uma
casa abandonada repleta de passagens secretas, cientistas malucos e traies. Isso
sem falar nas atuaes extremamente foradas dos dubladores. Impossvel no rir
quando Jill Valentine d o seu famoso grito oh no, its a monster. Os que tiveram
a oportunidade de jogar a verso japonesa do jogo foram brindados com uma
cena de abertura que faria Ed Wood (famoso diretor de filmes B) se orgulhar.

Totalmente em cores (ao contrrio da verso americana), a abertura extremamente


violenta, mostrando vrios cadveres dilacerados e um dos integrantes da equipe
S.T.A.R.S. sendo devorado por um cachorro mutante, enquanto Jill (sempre ela) grita
histericamente. A parte tosca fica por conta dos cachorros, que quando surgem
em cena esto sempre parados, sendo perceptvel que so apenas bonecos. Para
completar a tosquice, ao final da abertura os personagens so apresentados, com
seus nomes falados em voz alta e todos fazendo poses de efeito. Destaque para
Wesker ajeitando o cabelo e cruzando os braos tentando parecer badass.
Quem est acostumado com os games atuais de RE, com viles megalomanacos
querendo dominar o mundo, pode at estranhar a histria mais simples do primeiro game
da srie. Tudo comea quando a equipe Alpha do S.T.A.R.S. enviada para investigar
o desaparecimento da equipe Bravo, que sumiu enquanto investigava uma srie de
assassinatos bizarros, envolvendo possveis atos de canibalismo. As coisas do terrivelmente
errado. A equipe Alpha atacada e abandonada no local por Brad Vickers (o piloto do
helicptero), tendo que se refugiar dentro de uma manso aparentemente abandonada.

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BLAST FROM THE PAST

Escolhas que fazem a diferena


Ao entrar na manso, a experincia de jogo
e a dificuldade mudam de acordo com o
personagem escolhido pelo jogador. Caso
escolha Jill Valentine, os personagens que
entram na casa junto com ela so Barry Burton
e Albert Wesker, capito da equipe. No caso de
escolher jogar com Chris Refield, Jill e Wesker
entram junto com ele na manso. Jogando
com Jill as coisas so relativamente mais fceis,
j que ela possui mais espaos no inventrio
e o lockpick, que permite abrir alguns tipos
de portas e gavetas sem a necessidade de
uma chave especfica. Alm disso, alguns
puzzles mortais do jogo nem precisam ser
solucionados, j que dependendo do caminho
que o jogador fizer, Barry aparece para ajudar.
Alis, essa uma das coisas mais legais de RE:
com locais podendo ser acessados por vrios
caminhos diferentes, possvel jogar diversas
partidas e sempre encontrar algo novo.
Ao escolher Chris Redfield para
jogar, a coisa muda de figura e
fica um pouco mais difcil. Alm
de possuir menos espao no
inventrio (o que faz com que
o jogador precise ir e voltar
nos bas a todo momento), o
personagem no conta com a
ajuda de ningum, tendo que
resolver os puzzles sozinho. Isso sem
contar que, nos primeiros minutos
de jogo, Chris conta apenas com
uma faca para enfrentar o primeiro
zumbi que aparece. Claro que
isso no dura muito tempo, mas a
primeira vez que se joga o game
voc no sabe disso. Para completar
o cenrio de Chris, temos ainda a
participao de Rebecca Chambers,

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BLAST FROM THE PAST

nica sobrevivente da equipe Bravo e especialista em primeiros socorros. Dependendo das


decises tomadas pelo jogador, possvel controlar Rebecca em certas partes do game.
Resident Evil segue todo o roteiro de um tpico filme de terror, inclusive na hora de
assustar os jogadores. O jogo apela para os sustos fceis, como cachorros quebrando
janelas para entrar na manso, zumbis saindo de dentro de armrios ou monstros
que surgem de dentro dos dutos de ventilao. Alm disso, temos ainda as criaturas
que no passam de verses gigantes de animais de verdade, como cobras, aranhas
e um tubaro gigante. O jogo apresenta at mesmo uma planta mutante que ataca
os jogadores. Os cenrios so extremamente assustadores, com papeis de paredes
rasgados, piso de madeira rangendo e ambientes mal iluminados. A cmera fixa, que
foi marca registrada da srie durante muito tempo, auxilia em deixar o ambiente ainda
mais tenso, pois no permite que o jogador veja o que est na prxima curva.

Entre as inovaes que o game trouxe estava a barra de energia dos


personagens, que emulava batimentos cardacos e ia mudando de
cor conforme o jogador fosse atacado. Alm disso, o jogo trouxe
um sistema de cura baseado em ervas de trs cores que o jogador
encontra pelo caminho e pode misturar para produzir efeitos
diferentes, desde recarregar o life completo at curar envenenamento.
Os puzzles deste primeiro jogo seguem o padro do restante
da srie, com o jogador tendo que encontrar chaves que abrem
determinadas portas e encaixando peas que abrem passagens
secretas dentro da manso. Porm, alguns desses enigmas so

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BLAST FROM THE PAST

muito mais interessantes (e difceis) do que os do restante da srie, tanto que foram
simplificados no remake que saiu para Gamecube e Nintendo Wii. O primeiro deles
consiste em um corredor cheio de quadros que o jogador deve ativar na ordem correta.
Esta ordem descoberta prestando ateno nas imagens e nas legendas dos quadros,
tornando praticamente impossvel solucionar o enigma na verso japonesa. Outro puzzle
extremamente interessante a elaborao do veneno para matar a planta mutante, que
deve ser preparado atravs da mistura de vrios componentes encontrados pelo jogador.

Fim de um jogo e comeo de


uma lucrativa franquia
Dependendo das escolhas do jogador, possvel fazer seis finais diferentes, sendo que
alguns proporcionam momentos realmente emocionantes no meio do jogo, como a morte
de Barry e o pedido dele pra que Jill cuide de sua famlia. Perto do final do jogo, ainda
descobrimos que Wesker, lder da equipe, na verdade era um dos cientistas loucos da
Umbrella e que levou a equipe pra l apenas para testar suas criaes. Felizmente, o jogo
reserva uma morte cruel para o filho da me, nas garras de Tyrant, sua maior criao.
Os clichs dos filmes trash acompanham o jogo at os momentos finais, quando uma contagem
regressiva surge na tela avisando que o laboratrio secreto est prestes a explodir. Fora que
usamos um lana-msseis para destruir Tyrant. Com a criatura derrotada, os sobreviventes
escapam de helicptero e veem a manso ser totalmente destruda, levando consigo todas as
evidncias do que aconteceu ali. Resta aos agentes Jill Valentine, Chris Redfield e Barry Burton
(ou Rebecca Chambers) voltarem para Racoon City e viverem felizes para sempre...ou no.

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DIVULGAO

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GAME MUSIC

Trilha sonora e Rockstar so coisas que costumam andar juntas. Os jogos da


desenvolvedora so sempre uma maravilha na ambientao, e a trilha sonora faz
parte disso. As rdios de GTA IV possuem sua prpria personalidade, as msicas
em Red Dead Redemption complementam os momentos mais emocionantes
da histria. Mesmo L.A. Noire sendo um trabalho do Team Bondi, o jogo tem
aquela alma Rockstar, e sua trilha sonora impecvel, representando uma das
maiores vitrias do jogo. Est num clima vintage? Ento acompanhe-nos nessa
viagem ao passado.

por Leandro Fernandes


Reviso: Rafael Becker
Diagramao: talo Loureno

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GAME MUSIC
Os responsveis pela trilha sonora de L.A. Noire so Andrew e Simon Hale. Simon bastante
conhecido por ter produzido arranjos para artistas como Bjrk, Supergrass, Josh Groban e para
musicais como Spring Awakening. Com uma bagagem to grande, eles souberam imprimir nas
msicas a ambientao desejada pelo Team Bondi e pela Rockstar.

Fumaa, melancolia e chuva


O gnero noir, em que o jogo foi inspirado, traz um clima bem sombrio, melanclico. O
jazz e o blues quase sempre acompanham, j que unem esse clima triste a uma elegncia
muito especfica, que casa bem com a ambientao. O tema de L.A. Noire a
exemplificao perfeita. A msica toca no menu inicial do jogo.
http://www.youtube.com/watch?v=xiGKxCAg_0o&feature=player_
embedded
Cada seo do jogo tem um tema especfico. A de Homicdio
especialmente memorvel, grandiosa e ao mesmo tempo aflitiva.
A impresso que tem algo enorme e perigoso aproximando-se. E tem
mesmo: cada cena de crime traz mais detalhes horrveis para se desvendar,
dando um frio na barriga. facilmente uma das melhores msicas na trilha
sonora.
http://www.youtube.com/watch?v=wVN9WCOZHbQ&feature=player_
embedded

Mas um pouco de festa no mata ningum...


Quem mata so os assassinos. Para aliviar o clima, a trilha sonora
pontuada por msicas mais divertidas e agitadas, incluindo
alguns sucessos reais dos anos 40. Uma das mais divertidas
Aint Nobody Here But Us Chickens, de Louis Jordan.
h t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a tc h ? v = o 5 h j X D 3 8pE&feature=player_embedded
interessante tambm ver como essas msicas foram
utilizadas no rdio do carro. Impossvel no se sentir dentro
daquela cidade, naquela poca.
http://www.youtube.com/watch?v=Se4A9tIOIa0&feature=player_
embedded

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GAME MUSIC

Um pouco de originalidade
Para completar o pacote, foram produzidas trs canes originais, sem fugir da temtica
noir/40s. So cantadas por Claudia Brcken e compostas por uma banda britnica chamada
The Real Tuesday Weld. Elas carregam o mesmo clima sombrio do resto da trilha, e fecham de
forma competente toda a maravilha que a ambientao de L.A. Noire.
http://www.youtube.com/watch?v=L-7l6GNEhCA&feature=player_embedded
A Rockstar lanou um album com as faixas da trilha sonora, confira a tracklist abaixo (voc pode
clicar no nome de cada msica para ouvir no YouTube).
1. Main Theme
2. New Beginning, Pt. 1
3. New Beginning, Pt. 2
4. New Beginning, Pt. 3
5. Minor 9th
6. Pride of the Job, Pt. 1
7. Pride of the Job, Pt. 2
8. Noire Clarinet
9. Temptation, Pt. 1
10. Temptation, Pt. 2
11. Temptation, Pt. 3
12. J.J.
13. Redemption, Pt. 1
14. Redemption, Pt. 2

15. Redemption, Pt. 3


16. Slow Brood
17. Use and Abuse, Pt. 1
18. Use and Abuse, Pt. 2
19. Use and Abuse, Pt. 3
20. Use and Abuse, Pt. 4
21. Fall from Grace, Pt. 1
22. Fall from Grace, Pt. 2
23. Murder Brood, Pt. 1
24. Murder Brood, Pt. 2
25. Main Theme (Redux)
26. (I Always Kill) The Things I Love
27. Guilty
28. Torched Song

E tambm lanou um album especial com remixes das msicas tocadas


no rdio do carro. Esses remixes foram produzidos por DJs famosos,
como DJ Premier, Ticklah e Moodyman. Abaixo voc confere a lista,
os links para as msicas originais, e caso o remix esteja disponvel no
YouTube, o link para ele.
1. Stone Cold Dead in the Market (Ticklah remix)
2. Hey! Ba-Ba-Re-Bop (Midnight Sun remix)
3. A Slick Chick (Maximum Balloon remix)
4. Aint Nobody Here But Us Chickens (DJ Premier remix)
5. Sing Sing Sing (Truth & Soul remix)
6. That Ole Devil Called Love (Moodymann remix)

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PRVIA

por Autor da Matria


Reviso: Revisor da
Matria e Revisor Final.
Diagramao: Diagramador

por Rodrigo Estevam


Reviso: Felipe
Biavo. Diagramao:
Guilherme Vargas

Por muitos anos os fs de Resident Evil vm sonhando com o dia em que


Chris Redfield e Leon S. Kennedy estaro lado a lado em um mesmo game.
Apesar de Chris ser citado em RE2 e Leon em RE5, os dois nunca chegaram a
realmente interagir em nenhum dos games. Pelo menos at outubro: Resident
Evil 6, o sexto jogo da srie principal tem a misso no apenas de atender
ao pedido dos fs ao trazer os dois personagens protagonizando o mesmo
game como tambm marcar o retorno do gameplay sombrio franquia.

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PRVIA
Desde o lanamento de Resident Evil 5, em 2009, os fs da srie
j vinham especulando sobre o lanamento do sexto captulo
da saga de Leon, Chris e cia. Quem seriam os personagens
principais? Seria a Jill, a queridinha dos fs e dona de um papel
importantssimo na trama de RE5, a protagonista principal de
RE6? Ou ser que Claire Redfield voltaria a combater os mortosvivos? Ser que Leon seria enviado a outro lugar remoto
do globo para investigar o uso de armas biolgicas
novamente? Ou teramos um novo personagem
protagonizando o novo jogo da srie principal?
Por muitos anos, tudo no passou de perguntas
e muita especulao. At que, em 19 de janeiro
deste ano, a Capcom anunciou o lanamento de
Resident Evil 6. E o melhor: o lanamento do jogo
estava marcado para novembro do mesmo ano
prtica pouco comum no mundo dos games.
Um vdeo foi liberado e, para o delrio dos fs, o
game no s contava com Chris, Leon e ainda
um novo protagonista como tambm teve seu
lanamento adiantando em cerca de um ms.

A morte de uma cidade


O caos est instaurado em uma
pequena cidade. Praticamente todos
os cidados foram infectados por um
vrus e se transformaram em zumbis
devoradores de carne humana. Leon
Scott Kennedy e Helena Harper
devem lutar para sobreviver aos

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PRVIA

A volta dos mortos-vivos


Os zumbis esto de volta em RE6, mas no os tradicionais
e lentos mortos-vivos dos primeiros games da srie. Mais
rpidos e, de certa forma, inteligentes, os zumbis agora
podem correr e utilizar armas. A diferena, segundo os
produtores, est no vrus: o agente biolgico usado no
ataque bioterrorista em Resident Evil 6 o C-Virus, que
causa diferentes reaes em alguns dos infectados.
Alm dos tradicionais zumbis, os infectados pelo
C-Virus podem ainda ainda se tornar Javos,
criaturas com forma humana que, ao perderem
partes do corpo se regeneram com partes
monstruosas que variam desde asas a braos
que se assemelham a tentculos com garras.
mais diversos perigos, com poucos recursos,
enquanto tentam desvendar o mistrio por trs do
incidente que causou a infeco que transformou todos
os habitantes de Tall Oaks em mortos-vivos.
A pequena cidade acaba sofrendo do mesmo mal que
Raccoon City quando Adam Benford, atual presidente dos Estados Unidos da
Amrica, resolve que hora de o mundo saber o que realmente aconteceu na
cidade-sede da Umbrella. Benford acaba levando a pior, sendo infectado pouco
antes do horrio marcado para seu discurso. Para piorar a situao, o vrus que
atacou o presidente infectou praticamente toda a populao da cidade.

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PRVIA
A promessa da Capcom de que a parte da histria referente a Leon
tenha um tom mais sombrio, com razes no survival horror e alguma ao.
A ideia que tudo fique com um ar cinematogrfico, fazendo com que
o jogo se encaixe em um gnero que os produtores do jogo gostam de
chamar de dramatic horror. Os cenrios em geral escuros, desertos e
estreitos ajudam a criar uma atmosfera que remete aos primeiros
games da srie. Segundo Wataru Hachisako, diretor de som de
Resident Evil 6, o silncio tambm foi largamente utilizado
no jogo para ajudar a criar certa tenso, alm de destacar
sons-ambiente (como o som da chuva, por exemplo).

Era uma vez na China


O principal protagonista da srie e um dos personagens
mais emblemticos da Capcom, Chris Redfield
retorna em RE6 um pouco diferente do habitual:
desmemoriado e alcolatra, o agora Capito Redfield
abandonou a BSAA e a luta contra o bioterrorismo
aps seu esquadro ser dizimado durante
uma misso. Cabe a Piers Nivans, o
atual parceiro de Chris e um dos
destaques da diviso norteamericana da BSAA, trazer
seu capito de volta ativa.
O cenrio de Chris
vai lembrar e muito
o que foi visto em
RE5. Ainda que os
produtores afirmem
que todo o jogo ter
alguma forma de terror,
as partes protagonizadas
por Chris lembram bastante
os jogos third person shooters
mais atuais, com muita munio
e adversrios aos montes.

Tais pais, tais filhos


Resident Evil 6 inova ao trazer no apenas Leon e Chris
como protagonistas, mas tambm Jake Mller, o to
comentado filho de Wesker. Desde o primeiro vdeo do

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PRVIA
jogo lanado, fica explcito que o Ustanak (aquele monstro imenso
que muito lembra o vilo Nemesis, de RE3) o persegue pois Jake
carrega em seu sangue algum tipo de cura, porm no se sabe ao
certo o que exatamente seu sangue vir a curar. Pra ajudar a manter
o Jake a salvo, o governo norte-americano envia Sherry Birkin, a
menininha de Resident Evil 2, filha do Dr. William Birkin.

A jogabilidade do cenrio de Jake lembra um pouco


games como Devil May Cry; o rapaz usa e abusa de
golpes fsicos, contando com velocidade, agilidade
e fora visivelmente acima do normal. Pelo que foi
mostrado nos vdeos at o momento, a movimentao
de Jake lembra um pouco a de Albert Wesker em RE5.

Tudo junto e misturado


Alm das trs campanhas principais, RE6 vai contar
ainda com um cenrio focado em Ada Wong,
a bela espi e interesse romntico de Leon. A
dama de vermelho vai ter seu envolvimento
com o C-Virus explorado em uma campanha
especial em que a espi agir sozinha,
sem nenhum parceiro. Ainda assim, em
determinado ponto da histria seu caminho
vai se cruzar com o de Leon e Helena.
Falando em histrias que se cruzam,
RE6 apresenta um sistema de crossover
em que cada dupla vai se encontrar
com as demais em determinados pontos
do jogo. Durante esses trechos, o jogo
se transforma em multiplayer com
suporte para at quatro jogadores,

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PRVIA
sendo dois por console. Ou seja, durante o gameplay de Chris, por exemplo,
ao se encontrar com a dupla de Jake o jogador e um amigo vo poder jogar
com mais duas pessoas (no controle de Jake e Sherry) pela internet.
A verso demo do jogo vai estar disponvel para os donos de PS3 no dia 4 de
setembro de 2012, mas somente vo pode baixar aqueles que tiverem adquirido
uma cpia de Dragons Dogma. J a verso final do game ser lanada nas
Amricas no dia 2 de outubro. Falta pouco para o terror invadir o seu PS3.

Os sobreviventes
Resident Evil 6 vai contar com nada menos do que sete protagonistas jogveis,
cada um com suas habilidades, caractersticas e motivaes prprias. Conhea
agora um pouco sobre cada um deles e sua atuao no novo game da srie.

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PRVIA
Leon S. Kennedy: Inicialmente, RE6 seria protagonizado apenas pelo carismtico
agente do governo dos EUA. Agora, mesmo dividindo espao com outros personagens
de peso, os produtores afirmam que Leon mantm o posto de personagem principal
do jogo. No novo game, Leon precisa sobreviver ao caos instaurado em Tall Oaks
ao lado de sua nova parceira, a tambm agente do governo Helena Harper.
Helena Harper: Responsvel pela segurana do presidente, Helena acaba
se vendo cara a cara com a verso zumbificada de seu protegido. Aps
Leon dar um fim no presidente morto-vivo, Helena se junta a ele na
esperana de sobreviver e encontrar sua irm, Debora, s e salva.
Chris Redfield: O ex-parceiro de Jill Valentine,
sobrevivente do incidente na Manso Arklay e membro
fundador da BSAA , Chris Redfield, protagoniza mais
um game da srie principal; mas, desta vez as coisas
esto um pouco diferentes: o grandalho, aps perder
os homens sob seu comando em uma misso que deu
errado, acaba perdendo a memria. Sob grande trauma,
o rapaz parece ter encontrado na bebida a sada
para seu sofrimento. Bem diferente do heri
socador de pedras visto em RE5, hein?
Piers Nivans: O novo parceiro de Chris e um dos destaques da BSAA
estreia na srie com uma rdua misso: trazer de volta seu parceiro, capito
e, por que no, inspirao Chris Redfield. Piers retratado como um
verdadeiro soldado altrusta e o melhor atirador de elite da organizao.
Jake Mller: O Wesker Junior. Retratado como um mercenrio
operante de uma faco antigovernamental atuante na
Edonia, uma pas fictcio do leste europeu, Jake dotado
de fora, agilidade e velocidade acima do normal, alm de
ser imune ao do C-Virus. Ao que tudo indica, a cura
para a infeco que assola Tall Oaks e diversos pontos do
globo terrestre corre em suas veias.
Sherry Birkin: A menina loirinha de RE2 cresceu e agora faz parte da DSO, a
diviso de segurana do governo dos EUA. Sua misso manter Jake a salvo.
Ada Wong: Ada retorna em RE6, e mais uma vez seu papel bastante dbio:
apesar de parecer atuar do lado do mal, a dama de vermelho vai unir foras
com Leon e Helena em determinados pontos do jogo. A adorada pseudovil
vai ter um gameplay prprio, que deve mostrar um pouco da sua
misso e suas motivaes para trabalhar para a Neo-Umbrella.

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BLAST BATTLE

por Leandro Fernandes


e Rodrigo Estevam
Reviso: Rafael Becker
Diagramao: David Vieira

Desde o lanamento de Silent Hill em 1999, fs passam horas discutindo


suas semelhanas e diferenas em relao a Resident Evil, srie lanada
em 1996. Criou-se uma certa rivalidade, j que so ambas as maiores
representantes do survival horror (ou, pelo menos, costumavam ser).
Mas e se as duas sries batessem de frente em uma batalha? Vamos
descobrir quem ganha em um combate? Prepare os canos retorcidos
e enferrujados, carregue suas pistolas e espingardas e vamos l.

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BLAST BATTLE

Round 1 - Histria
Silent Hill, desde o incio da srie, traz um foco
em sua histria. E em favor dessa ateno especial,
os jogos trazem histrias que so nebulosas a
princpio e abrem-se aos poucos ao jogador,
conforme se avana na trama. Para completar,
Silent Hill passa a funcionar como um purgatrio
para almas atormentadas, e isso fica claro a
partir do segundo jogo, em que a aparncia da
cidade se personaliza de acordo com a pessoa
que v. Como se esquecer do final bombstico de Silent Hill 2?
Diferente do que muita gente diz por a, Resident Evil sempre
teve fortes bases no combate ao uso de armas biolgicas e
no apenas nos zumbis. Desde o primeiro game j existem
monstros como os Hunters e as plantas assassinas. A srie continua
seguindo por esse caminho, mas em seus ltimos ttulos deixou
os mortos-vivos de lado e apostou em outros tipos de criaturas
e agentes biolgicos, o que deixou muitos fs decepcionados.
Ponto para Resident Evil! A srie conseguiu se reinventar
sem necessariamente perder suas origens, e atualmente
tem se esforado para agradar a cada tipo de f.

Round 2 - Terror x Ao
Assim como todas as sries de survival horror, hoje em dia Silent Hill afastou-se
um pouco das razes no horror, mas ainda assim se mantm forte por causa da
ambientao. Os quatro primeiros jogos da srie so realmente aterrorizantes, com
cenas memorveis (Heather vendo seu reflexo se corromper no espelho, Harry no
corredor onde as portas se trancam atrs de si, James sendo perseguido pelo
Pyramid Head, entre outros). At mesmo o ltimo jogo, Downpour,
bem sucedido no quesito horror. Um fato triste que a srie nunca
realmente evoluiu nos combates, mas isso fortalece a ideia de
fugir em vez de atirar em cada monstro.

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BLAST BATTLE
Os trs primeiros jogos da srie claramente tinham o foco no
medo: andar sozinho por uma imensa manso cheia de zumbis
e criaturas horripilantes, sobreviver em uma cidade repleta de
mortos-vivos... tudo isso com pouqussima munio. Cada
corredor era um susto diferente, os sons de cada ambiente
davam calafrios. A coisa toda mudou a partir do quarto game
da srie principal, que tomou um rumo mais puxado para
o lado da ao, com monstros que, quando derrotados,
deixavam pra trs munio e dinheiro. O quinto game
deixou o terror de lado de uma vez, abandonando as sombras
da noite e abraando a luz do dia, com um clima de filme
de ao de deixar qualquer f de Call of Duty feliz da vida. O
prximo game da srie, Resident Evil 6, recebeu uma classificao
diferente de Yoshiaki Hirabayashi, seu produtor; segundo ele,
RE6 inaugura o gnero dramatic horror, que promete mostrar o
terror sob um ponto de vista dramtico, quase cinematogrfico.
E Silent Hill leva a melhor dessa vez! A srie ainda mantm
suas razes no horror, mesmo que com uma ligeira inclinao
para a ao. J Resident Evil, com um estilo de jogo cada
vez mais ecltico, tem conseguido trazer tramas que
vo do suspense ao desenfreada, mas pagando o
preo de vir se afastando cada vez mais do terror.

Round 3 - Tradio
Com 8 jogos lanados e um que sair em breve para
PSVita, Silent Hill j criou um nome na indstria.
Infelizmente esse nome est sujo por causa dos
ltimos ttulos lanados. Embora os trs primeiros
jogos tenham influenciado amplamente o gnero,
os outros foram bastante criticados e hoje em dia
a srie vista como um exemplo de como mudar
uma franquia para uma desenvolvedora diferente
perigoso para a integridade daquele universo.
Ainda assim, inegvel a contribuio de Silent
Hill para o survival horror.

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BLAST BATTLE
Em outubro desse ano, a franquia chega ao seu
stimo ttulo enumerado com Resident Evil 6.
Mas a trama principal vai bem alm desses seis
jogos; ao todo, a srie j passou dos 10 ttulos
lanados at agora sem contar os remakes
e ports! A to comentada mudana de ares
pela qual a srie passou contribuiu ainda para
a criao de laos com jogadores que antes
no se sentiam atrados por Resident Evil. E
pra agradar seus fs das antigas, os produtores
tm procurado equilibrar a jogabilidade dos
games mais recentes, pendendo tanto pro
lado do horror quanto para a ao. E tem
funcionado muito bem, diga-se de passagem!
E novamente Resident Evil sai na frente. A
srie no s referncia quando se fala em
survival horror como ultimamente tem se atrado
jogadores vidrados em ao. Depois de RE4, podese dizer que Resident Evil e suas duas vertentes
- ao e terror - so altamente tradicionais.

Round 4 - Outras Mdias


Foram 5 jogos lanados fora da srie
principal, contando com uma srie de mobile
games chamada Orphan. Silent Hill tambm
possui uma srie de quadrinhos, que durou
de 2004 a 2008, dois romances, um livro (o
imperdvel Book of Memories, que mostra a
ateno aos detalhes da equipe criadora do
jogo) e dois mangs para celular. Mas o maior
mrito de Silent Hill fora dos consoles o filme
Terror em Silent Hill, lanado em 2006. Ele
considerado por muitos a melhor adaptao
de videogames para o cinema por manter o
esprito da srie ainda que com diversas alteraes
histria. Uma continuao, chamada Silent Hill:
Revelation 3D ser lanada ainda esse ano.
A srie recebeu ainda 6 spin-offs para consoles
de mesa e portteis sem contar os mobile
games, card games e browser games, que juntos
totalizam mais 15 jogos. No campo dos livros,
Resident Evil conta com 25 publicaes, que

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BLAST BATTLE
vo desde adaptaes literrias das histrias dos jogos a artbooks e guias, passando por
histrias originais inspiradas na trama principal da franquia. Alm disso, cinco sries de
histrias em quadrinhos e dois mangs inspirados em RE foram lanados at o momento
(dentre eles, o mang Marhawa Desire, que serve como preldio para Resident Evil 6). J
nos cinemas, a saga vai receber seu quinto longa metragem live action em setembro desse
ano, e seu segundo longa animado tem seu lanamento previsto para o final de outubro.

Mais uma vez a pontuao vai para RE! Alm dos diversos
spin-offs, a srie realmente se mostra muito mais
presente em outras mdias do que seu concorrente!

E Silent Hill vai a nocaute! Depois de combater


bravamente por quatro rounds que mediram diferentes
aspectos de cada franquia, Resident Evil acaba levando
pra casa o ttulo de campe desta disputa! Claro, ambas
as sries so incrivelmente interessantes e importantes
para o gnero survival horror mas, dessa vez, o trofu
vai pra Jill Valentine, Chris Redfield e companhia!

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TOP 10

por Leandro Fernandes


Reviso: Bruna Lima.
Diagramao: Douglas
Fernandes

TOP 10

Survival Horrors
Medo, sustos, sangue, monstros e fantasmas.
Para quem gosta disso, Survival Horrors
so o tipo de jogo ideal. Ao longo da vida
dos consoles PlayStation, muitos jogos do
gnero foram lanados, uns bons e outros
ruins. Confira os melhores neste Top 10!

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TOP 10

Rule of Rose (PS2)

Embora criticado de forma cruel na poca, Rule of Rose foi tambm unanimidade: sua
histria e a forma que contada incrvel. Jennifer uma jovem de 19 anos que recebe
um livro de histrias de um garotinho num nibus. Sem entender nada, a desafortunada
garota segue o menino at um orfanato em que ela revive lembranas terrveis. O jogo
se destaca por adicionar um companheiro ao horror: Jennifer conta
com a ajuda de um co chamado Brown, o nico amigo dela em
meio s maldades praticadas pelas crianas no orfanato e uma
enorme ajuda contra os monstros que surgem no local.

Mais ficado na ao que no terror, F.E.A.R. ganha pontos


por conseguir criar uma atmosfera assustador em primeira
pessoa. O personagem principal membro de um esquadro
do governo americano especializado em ameaas sobrenaturais.
Num clima bem inspirado em filmes de terror japons, uma apario fantasmagrica
de uma garotinha chamada Alma comea a ameaar o esquadro. Em vez de sustos,
F.E.A.R. preza pela tenso constante, e o objetivo manter o jogador na ponta dos
ps. Medo, ao invs de sustos. A srie segue firme e forte, j em seu terceiro ttulo.

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F.E.A.R. (PS3)

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TOP 10

Siren (PS2)

Siren um filho de Silent Hill, literalmente. O diretor do jogo Keiichiro Toyama, que
tambm dirigiu o primeiro Silent Hill, e a esttica bastante parecida, com direito a
imagens nebulosas e ambientes escuros. Em vez da cidade americana, no entanto, os
jogadores so apresentados a uma pequena cidade no Japo e uma histria bem oriental
envolvendo um ritual, uma entidade demonaca e servos dela. Alm
disso, a histria contada de forma no-convencional, sem ordem
cronolgica, explicando a histria aos poucos. Siren to bem
sucedido no horror e na sensao de desespero que pode ser
um jogo impossvel em alguns momentos, mas merece
ser jogado, assim como suas sequncias, incluindo o jogo
episdico Siren: Blood Curse, disponvel na PSN.

Aqui vai um elemento polmico do Top 10. Parasite Eve um


RPG, mas at hoje gamers discutem se ele no seria um survival
horror. A verdade que o jogo to bom que ele merece estar nesta
lista. A luta de Aya Brea contra um inimigo invisvel que capaz de atear fogo a pessoas e
transmutar seus corpos em monstros empolgante e o fato desse inimigo morar dentro
da prpria protagonista tambm um elemento comum no horror, e muito eficaz. Desde
o segundo jogo da srie, Parasite Eve afastou-se do horror e focou mais na ao.

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Parasite Eve (PS)

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TOP 10

Srie Alone In The Dark

Embora o primeiro da srie no tenha sido lanado para nenhum console da Sony, Alone
In The Dark tornou-se um marco do gnero survival horror. Seu estilo claustrofbico,
repleto de puzzles e com uma nfase no uso inteligente dos itens ao invs do combate
acabou influenciando os grandes sucessos da histria dos games. verdade: a srie
hoje em dia est bem cada, mas a contribuio de Alone In The
Dark para o mundo dos games no pode ser ignorada.

Se Alone In The Dark ajudou a moldar o survival horror, Clock


Tower foi o jogo que criou o gnero. Nemesis perseguindo Jill
Valentine pelo cenrio? Isso uma influncia de Clock Tower, que trazia
um assassino com uma tesoura gigante perseguindo a protagonista. A ausncia de uma
barra de HP ou indicao precisa do estado de sade do protagonista? Isso tambm veio
de Clock Tower, que representava isso atravs de um quadrado colorido atrs do rosto de
Jennifer. A srie morreu aps um ltimo jogo mal sucedido lanado em 2002 para PS2.

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Clock Tower (PS)

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TOP 10

Dead Space 2 (PS3)

O jogo mais recente da lista uma verdadeira joia do horror em tempos atuais. Como o
nome indica, o jogo ambientado no espao, mas mantm todos os traos que fazem
um survival horror: corredores apertados dando aquela sensao de claustrofobia, pouca
munio, ambientes mal iluminados e um clima de tenso constante. Se o primeiro jogo
j foi bem sucedido ao colocar o protagonista, Isaac Clarke, numa
situao terrvel, o segundo eleva isso a uma nova potncia, criando
um horror psicolgico e mostrando que nenhum protagonista
deveria sair mentalmente ileso de uma experincia assim.

J tirou alguma foto e viu um vulto estranho nela? A srie Fatal


Frame apropriou-se das lendas urbanas envolvendo espritos
captados em fotos e apresenta uma histria criativa envolvendo a
Camera Obscura, que capaz de exorcizar espritos vingativos ao ser
disparada. Sim, em Fatal Frame voc no usa armas, mas tira fotos dos fantasmas. Pode
parecer estranho, mas funciona magnificamente para o horror, obrigando o jogador a encarar
o monstro. Some isso a um clima tenso de terror japons e uma histria tocante de amor
fraternal entre duas garotas e Fatal Frame 2 o grande representante da srie neste Top 10.

Fatal Frame 2: The


Crimson Butterfly (PS2)

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TOP 10

Resident Evil 4 (PS2)

Indiscutivelmente a franquia mais marcante do survival horror,


Resident Evil vem desde os anos 90 impactando o mundo dos
games. Pode parecer estranho, mas o escolhido para representar
a srie aqui foi Resident Evil 4, considerado por muitos o
momento em que a srie saiu do campo do survival horror
e passou para um lado mais de ao. A verdade que
o jogo no s fez o survival horror sair do ponto
estagnado em que se encontrava (com cmeras
fixas, cenrios pr-renderizados, controles duros
e inimigos repetitivos) ao mesmo tempo em
que criou um novo gnero, de shooters em
terceira pessoa com viso acima do ombro.
Digam o que quiserem: nenhuma franquia
Embora haja controvrsias, o jogo manteve
capturou o horror psicolgico como
o clima claustrofbico, jogando uma
Silent Hill. E embora o primeiro jogo seja
quantidade enorme de inimigos
um verdadeiro pesadelo (no bom sentido),
contra o jogador, alm de espalhar
fazendo qualquer jogador ficar tremendo de
armadilhas e puzzles pelo cenrio.
medo (novamente: medo, e no sustos baratos),
o segundo que mostra a genialidade da srie. O
protagonista, James, vai cidade enevoada em busca de
sua esposa falecida. L, ele encontra outros personagens
igualmente atormentados, que projetam na cidade suas
culpas. A partir da fica claro que aquela realidade que estamos
vendo no a realidade da cidade, e nem a realidade que outros
personagens vivenciam. O horror de Silent Hill vai mais fundo que
o medo de ver um game over: um horror que questiona a sanidade
do protagonista e do jogador. Complete isso com uma genial funcionalidade de moldar
o final do jogo com pequenas aes (o quanto tempo voc passa ferido antes de usar
itens de cura, quantas vezes examina a foto e a carta da esposa, entre outros) e voc
tem um dos maiores clssicos dos games e o survival horror mais amedrontador.

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Silent Hill 2 (PS2)

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Hiroyuki
Kobayashi

DEVELOPERS

por Rafael Neves


Reviso: Rafael
Becker Diagramao:
Guilherme Vargas

difcil pensar nas principais estrelas da Capcom


sem nos remeter a Hiroyuki Kobayashi. Se
Yoshinori Ono a sensao como produtor
dos novos ttulos da srie Street Fighter,
Hiroyuki o homem por trs do lado
mais sombrio e asqueroso da Capcom.
Sim, estamos falando de Resident Evil.
Mas, apesar de ser um grande
programador e produtor da
matana de zumbis, Hiroyuki
tambm conhecido por outros
trabalhos na Capcom. Ele j esteve
presente em outras franquias
importantes da desenvolvedora,
como Devil May Cry, Sengoku
Basara e Dino Crisis, alm de ser um
grande adaptador dessas franquias
para as televises, no formato dos
populares animes japoneses. Venha
conhecer a trajetria desse grande
membro da Capcom.

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DEVELOPERS

O incio do legado
Ainda com 23 anos de idade, Hiroyuki
Kobayashi foi contratado pela Capcom. E
esse no foi o nico passo largo em sua
carreira. Assim que adentrou os estdios
da empresa por trs de grandes sucessos,
como Street Fighter, Megaman
e Breath of Fire (que tinha sido
lanado h pouco tempo), Hiroyuki
trabalhou num novo projeto. No
se tratava de um jogo de luta entre
combatentes do mundo todo,
muito menos uma segunda srie
de RPGs da Capcom. A empresa buscava
agora um outro estilo de jogo para seu
acervo: um survival-horror em 3D, afinal,
estvamos na poca da rivalidade entre o
PlayStation e o Nintendo 64. claro que estamos
falando de Resident Evil (ou BioHazard), como
conhecem os japoneses). O ano era 1996, Hiroyuki tinha terminado seu primeiro servio e o
ttulo fez um grande sucesso no PlayStation, como voc provavelmente j sabe. Alm de ter
sido relanado em diversas plataformas, dentre elas o Sega Saturn e Nintendo DS, Resident Evil
recebeu uma belssima releitura no GameCube, em 2002
Mas, alm do estrondoso sucesso de vendas (s
as verses para PS somam cerca de 9 milhes de
unidades vendidas), Resident Evil tambm foi um
marco nos videogames. Considerado por muitos
como um dos primeiros survival horror da histria,
pode no ter sido o pioneiro do gnero mas, com
certeza, foi o que mais inspirou os futuros ttulos de
terror nos consoles. No entanto, o game no passou
por um desenvolvimento linear, mas sim, por uma
produo cheia de reviravoltas. Originalmente,
Resident Evil seria o remake de Sweet Home, um
antigo ttulo de terror da Capcom, logo, ao invs de
Racoon City, teramos uma tradicional manso mal
assombrada. Outra mudana foi na jogabilidade. A
priori, o game seria um shooter em primeira pessoa
e, embora no tenha sido lanado assim, a ideia foi
incorporada em outros ttulos da srie, como nos spin-offs Resident Evil: Chronicles. At o nome
do game trouxe problemas. Embora tenha sido fcil lan-lo no Japo sob o ttulo BioHazard,
este no podia ser usado nas Amricas, uma vez que j era utilizado por terceiros. A soluo foi
uma enquete, que resultou no nome Resident Evil. Hoje, a prpria Capcom admite que no

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DEVELOPERS
poderia ter pensado em um nome melhor. A equipe responsvel pelo ttulo no demorou a
formar o Capcom Production Studio 4, um dos principais estdios da empresa.
No entanto, o trabalho de Hiroyuki no terminou com Resident Evil. Os fs pressionaram a
Capcom a lanar uma sequncia e assim ela fez. O atraso no lanamento de Resident Evil
2 levou a empresa a colocar no mercado a verso Directors Cut do primeiro ttulo e
posteriormente a verso DualShock, tudo para manter os fs fisgados. Hiroyuki
trabalhou em Resident Evil 2, que foi outra prola da Capcom, mas no demorou a
focar-se em outro projeto. Hiroyuki foi um dos idealizadores do game Dino Crisis.

Um passo de dinossauro
O survival horror que utilizava dinossauros em vez de zumbis foi outro sucesso. Listado
como 13 game mais vendido da Capcom, Dino Crisis levou a empresa a confiar ainda
mais no talento de Hiroyuki Kobayashi. Com 5 anos de trabalho na Capcom e 28
na carteira de identidade, Hiroyuki foi nomeado o produtor de Dino Crisis 2, um
baita cargo de uma das gigantes do entretenimento eletrnico! Da em diante,
Hiroyuki foi produtor de outros sucessos da Capcom (como Killer 7, em parceria
como Suda 51) e continuou ligado fortemente franquia Resident Evil. Piers
Nivan seu personagem preferido, por conta de seu sarcasmo e
sua semelhana com astros de Hollywood. Embora no
seja para muitos o personagem mais cativante
da srie, Hiroyuki espera que ele ganhe mais o
apelo do pblico. Aps produzir Dino Crisis 2, no
perdeu tempo e j tornou-se programador de
outro ttulo, que acabaria por se tornar outra
srie de peso da Capcom: Devil May Cry
(PS2). Lanado em 2001, o primeiro ttulo de
Hiroyuki para o PlayStation 2 rendeu quase 3
milhes de cpias vendidas, alm de grandes
elogios da crtica especializada. No entanto,
apesar de ter sido um dos expoentes da
produo do ttulo, Hiroyuki s voltou
a participar da srie em Devil May
Cry 4 (PS2), sete anos depois do
primeiro game. E o trabalho
em Sengoku Basara
(PS2) deixou mais
do que explcito
o
talento
de
Hiroyuki.
Seria
mera coincidncia
o rapaz estar presente no
nascimento das principais novas
franquias da Capcom? bvio que

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Dos games para os animes


Hiroyuki Kobayashi no s programou e produziu games da
Capcom, como ajudou a torn-los agradveis no formato
de animes o que nem sempre funciona. Embora a Capcom
j tivesse trabalhado nesse ramo h muito tempo, inclusive
utilizando a prpria srie Resident Evil, o primeiro servio
prestado por Hiroyuki foi em 2007, com o lanamento de
Devil May Cry: The Animated Series. Da em diante, Hiroyuki
foi produtor e supervisionador de outras adaptaes,
como a computao grfica Resident Evil: Degeneration
(2008) e verses televisivas da srie Sengoku Basara.

no e, reconhecendo isso, continuou a lhe escalar para as maiores produes da empresa. Se


em 2011 Hiroyuki teve destaque como produtor de Dragons Dogma, em 2012 que ele tem
seu triunfal retorno srie Resident Evil. Sim, Hiroyuki Kobayashi o produtor de Resident Evil
6!

Jogos nos quais trabalhou


Resident Evil (1996)
Resident Evil 2 (1998)
Dino Crisis (1999)
Dino Crisis 2 (2000)
Devil May Cry (2001)
Resident Evil Zero (2002)
P.N.03 (2003)
Killer 7 (2005)
Sengoku Basara (2005)
Sengoku Basara 2 (2006)
Sengoku Basara 2: Heroes (2007)
Devil May Cry (2008)
Sengoku Basara X (2008)
Sengoku Basara: Battle Heroes (2009)
Sengoku Basara: Samurai Heroes (2010)
Sengoku Basara: Chronicle Heroes (2011)
Dragons Dogma (2011)
Resident Evil 6 (lanamento marcado para 2 de outubro de 2012)

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