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Revista Playstationblast n3
Revista Playstationblast n3
cc
BY
NC
ND
NDICE
O Retorno do Terror
J mais do que claro que a matana de zumbis tem tudo a ver com videogames, e a srie
Resident Evil o expoente mximo desse vcio que ns, gamers, temos em estourar os miolos
de mortos-vivos. A chegada de Resident Evil 6 ao PS3 acontecer dentro de algumas semanas,
ento resolvemos montar uma Prvia sobre este grande ttulo, que promete ser mais um
divisor de guas da renomada franquia da Capcom. E para celebrar a volta ao mundo de
Resident Evil, apresentamos um Blast from the Past com o primeiro game da franquia e
dedicamos a coluna Developers a Hiroyuki Kobayashi, uma das maiores figuras da Capcom
e especialmente de sua franquia de survival horror. Mas o gnero survival horror no se
resume apenas a Resident Evil, certo? por isso que esse ms trazemos o Blast Battle:
Resident Evil X Sillent Hill, alm do Top 10: Melhores Survival Horrors. Boa leitura e no
se esquea de levar uma boa metralhadora para jogar Resident Evil 6! Rafael Neves
HQTOP
BLAST
10
Saudades
03
PS-BLAST RESPONDE
04
Perguntas dos
Leitores
BLAST FROM THE PAST
06
12
15
22
Resident Evil x
Silent Hill
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ESPECIAL
TOP
10
Survival
Horrors
28
DEVELOPERS
Hiroyuki Kobayashi
BLAST FROM THE PAST
34
MAIS ONLINE!
Resident Evil
4 (PS2)
GUIA DLC
Battlefield 3: Close
Quarters (PS3)
HANDS-ON
LittleBigPlanet
Karting (PS3)
PERFIL
Sackyboy
(LittleBigPlanet)
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HQ BLAST
Srgio Estrella
DIRETOR DE PAUTAS
Rodrigo Estevam
DIRETOR DE REVISO
Alberto Canen
DIRETOR DE
DIAGRAMAO
Guilherme Vargas
REDAO
Leandro Fernandes
Rodrigo Estevam
Felipe Storino
Rafael Neves
REVISO
Rafael Becker
Alan Murilo
Felipe Biavo
Bruna Lima
DIAGRAMAO
Douglas Fernandes
Guilherme Vargas
Tiffany Bittencourt
talo Loureno
Leandro Fernandes
David Vieira
CAPA
Douglas Fernandes
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ASSINAR!
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PSBLAST RESPONDE
?
No PS-Blast Responde!, nossa seo de cartas do PlayStation Blast,
voc pede informaes, envia dvidas, perguntas e comentrios acerca
de notcias, jogos e consoles PlayStation, assim como sobre o prprio
PlayStation Blast e seus canais. As perguntas podem ser enviadas aqui.
Garoto Sack, vc acredita que ainda vamos
ver um novo jogo do Spyro?
Annimo The Dragon dos Santos
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PSBLAST RESPONDE
Ola Sackboy,sou novo no mundo da
sony(s tinha consoles da Nintendo)
gosto muito de jogos de luta(por isso
vendi o Wii e comprei o PS3) e queria
saber quais jogos de PS3 so compatveis
com o Controle Arcade?
Darkwesleysato
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Roteiro de filme B
Resident Evil um jogo de horror trash, bem no estilo dos filmes B de baixo
oramento. Esto ali todos os clichs deste tipo de histria: monstros bizarros, uma
casa abandonada repleta de passagens secretas, cientistas malucos e traies. Isso
sem falar nas atuaes extremamente foradas dos dubladores. Impossvel no rir
quando Jill Valentine d o seu famoso grito oh no, its a monster. Os que tiveram
a oportunidade de jogar a verso japonesa do jogo foram brindados com uma
cena de abertura que faria Ed Wood (famoso diretor de filmes B) se orgulhar.
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muito mais interessantes (e difceis) do que os do restante da srie, tanto que foram
simplificados no remake que saiu para Gamecube e Nintendo Wii. O primeiro deles
consiste em um corredor cheio de quadros que o jogador deve ativar na ordem correta.
Esta ordem descoberta prestando ateno nas imagens e nas legendas dos quadros,
tornando praticamente impossvel solucionar o enigma na verso japonesa. Outro puzzle
extremamente interessante a elaborao do veneno para matar a planta mutante, que
deve ser preparado atravs da mistura de vrios componentes encontrados pelo jogador.
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DIVULGAO
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GAME MUSIC
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GAME MUSIC
Os responsveis pela trilha sonora de L.A. Noire so Andrew e Simon Hale. Simon bastante
conhecido por ter produzido arranjos para artistas como Bjrk, Supergrass, Josh Groban e para
musicais como Spring Awakening. Com uma bagagem to grande, eles souberam imprimir nas
msicas a ambientao desejada pelo Team Bondi e pela Rockstar.
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GAME MUSIC
Um pouco de originalidade
Para completar o pacote, foram produzidas trs canes originais, sem fugir da temtica
noir/40s. So cantadas por Claudia Brcken e compostas por uma banda britnica chamada
The Real Tuesday Weld. Elas carregam o mesmo clima sombrio do resto da trilha, e fecham de
forma competente toda a maravilha que a ambientao de L.A. Noire.
http://www.youtube.com/watch?v=L-7l6GNEhCA&feature=player_embedded
A Rockstar lanou um album com as faixas da trilha sonora, confira a tracklist abaixo (voc pode
clicar no nome de cada msica para ouvir no YouTube).
1. Main Theme
2. New Beginning, Pt. 1
3. New Beginning, Pt. 2
4. New Beginning, Pt. 3
5. Minor 9th
6. Pride of the Job, Pt. 1
7. Pride of the Job, Pt. 2
8. Noire Clarinet
9. Temptation, Pt. 1
10. Temptation, Pt. 2
11. Temptation, Pt. 3
12. J.J.
13. Redemption, Pt. 1
14. Redemption, Pt. 2
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PRVIA
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PRVIA
Desde o lanamento de Resident Evil 5, em 2009, os fs da srie
j vinham especulando sobre o lanamento do sexto captulo
da saga de Leon, Chris e cia. Quem seriam os personagens
principais? Seria a Jill, a queridinha dos fs e dona de um papel
importantssimo na trama de RE5, a protagonista principal de
RE6? Ou ser que Claire Redfield voltaria a combater os mortosvivos? Ser que Leon seria enviado a outro lugar remoto
do globo para investigar o uso de armas biolgicas
novamente? Ou teramos um novo personagem
protagonizando o novo jogo da srie principal?
Por muitos anos, tudo no passou de perguntas
e muita especulao. At que, em 19 de janeiro
deste ano, a Capcom anunciou o lanamento de
Resident Evil 6. E o melhor: o lanamento do jogo
estava marcado para novembro do mesmo ano
prtica pouco comum no mundo dos games.
Um vdeo foi liberado e, para o delrio dos fs, o
game no s contava com Chris, Leon e ainda
um novo protagonista como tambm teve seu
lanamento adiantando em cerca de um ms.
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PRVIA
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PRVIA
A promessa da Capcom de que a parte da histria referente a Leon
tenha um tom mais sombrio, com razes no survival horror e alguma ao.
A ideia que tudo fique com um ar cinematogrfico, fazendo com que
o jogo se encaixe em um gnero que os produtores do jogo gostam de
chamar de dramatic horror. Os cenrios em geral escuros, desertos e
estreitos ajudam a criar uma atmosfera que remete aos primeiros
games da srie. Segundo Wataru Hachisako, diretor de som de
Resident Evil 6, o silncio tambm foi largamente utilizado
no jogo para ajudar a criar certa tenso, alm de destacar
sons-ambiente (como o som da chuva, por exemplo).
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PRVIA
jogo lanado, fica explcito que o Ustanak (aquele monstro imenso
que muito lembra o vilo Nemesis, de RE3) o persegue pois Jake
carrega em seu sangue algum tipo de cura, porm no se sabe ao
certo o que exatamente seu sangue vir a curar. Pra ajudar a manter
o Jake a salvo, o governo norte-americano envia Sherry Birkin, a
menininha de Resident Evil 2, filha do Dr. William Birkin.
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sendo dois por console. Ou seja, durante o gameplay de Chris, por exemplo,
ao se encontrar com a dupla de Jake o jogador e um amigo vo poder jogar
com mais duas pessoas (no controle de Jake e Sherry) pela internet.
A verso demo do jogo vai estar disponvel para os donos de PS3 no dia 4 de
setembro de 2012, mas somente vo pode baixar aqueles que tiverem adquirido
uma cpia de Dragons Dogma. J a verso final do game ser lanada nas
Amricas no dia 2 de outubro. Falta pouco para o terror invadir o seu PS3.
Os sobreviventes
Resident Evil 6 vai contar com nada menos do que sete protagonistas jogveis,
cada um com suas habilidades, caractersticas e motivaes prprias. Conhea
agora um pouco sobre cada um deles e sua atuao no novo game da srie.
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PRVIA
Leon S. Kennedy: Inicialmente, RE6 seria protagonizado apenas pelo carismtico
agente do governo dos EUA. Agora, mesmo dividindo espao com outros personagens
de peso, os produtores afirmam que Leon mantm o posto de personagem principal
do jogo. No novo game, Leon precisa sobreviver ao caos instaurado em Tall Oaks
ao lado de sua nova parceira, a tambm agente do governo Helena Harper.
Helena Harper: Responsvel pela segurana do presidente, Helena acaba
se vendo cara a cara com a verso zumbificada de seu protegido. Aps
Leon dar um fim no presidente morto-vivo, Helena se junta a ele na
esperana de sobreviver e encontrar sua irm, Debora, s e salva.
Chris Redfield: O ex-parceiro de Jill Valentine,
sobrevivente do incidente na Manso Arklay e membro
fundador da BSAA , Chris Redfield, protagoniza mais
um game da srie principal; mas, desta vez as coisas
esto um pouco diferentes: o grandalho, aps perder
os homens sob seu comando em uma misso que deu
errado, acaba perdendo a memria. Sob grande trauma,
o rapaz parece ter encontrado na bebida a sada
para seu sofrimento. Bem diferente do heri
socador de pedras visto em RE5, hein?
Piers Nivans: O novo parceiro de Chris e um dos destaques da BSAA
estreia na srie com uma rdua misso: trazer de volta seu parceiro, capito
e, por que no, inspirao Chris Redfield. Piers retratado como um
verdadeiro soldado altrusta e o melhor atirador de elite da organizao.
Jake Mller: O Wesker Junior. Retratado como um mercenrio
operante de uma faco antigovernamental atuante na
Edonia, uma pas fictcio do leste europeu, Jake dotado
de fora, agilidade e velocidade acima do normal, alm de
ser imune ao do C-Virus. Ao que tudo indica, a cura
para a infeco que assola Tall Oaks e diversos pontos do
globo terrestre corre em suas veias.
Sherry Birkin: A menina loirinha de RE2 cresceu e agora faz parte da DSO, a
diviso de segurana do governo dos EUA. Sua misso manter Jake a salvo.
Ada Wong: Ada retorna em RE6, e mais uma vez seu papel bastante dbio:
apesar de parecer atuar do lado do mal, a dama de vermelho vai unir foras
com Leon e Helena em determinados pontos do jogo. A adorada pseudovil
vai ter um gameplay prprio, que deve mostrar um pouco da sua
misso e suas motivaes para trabalhar para a Neo-Umbrella.
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Round 1 - Histria
Silent Hill, desde o incio da srie, traz um foco
em sua histria. E em favor dessa ateno especial,
os jogos trazem histrias que so nebulosas a
princpio e abrem-se aos poucos ao jogador,
conforme se avana na trama. Para completar,
Silent Hill passa a funcionar como um purgatrio
para almas atormentadas, e isso fica claro a
partir do segundo jogo, em que a aparncia da
cidade se personaliza de acordo com a pessoa
que v. Como se esquecer do final bombstico de Silent Hill 2?
Diferente do que muita gente diz por a, Resident Evil sempre
teve fortes bases no combate ao uso de armas biolgicas e
no apenas nos zumbis. Desde o primeiro game j existem
monstros como os Hunters e as plantas assassinas. A srie continua
seguindo por esse caminho, mas em seus ltimos ttulos deixou
os mortos-vivos de lado e apostou em outros tipos de criaturas
e agentes biolgicos, o que deixou muitos fs decepcionados.
Ponto para Resident Evil! A srie conseguiu se reinventar
sem necessariamente perder suas origens, e atualmente
tem se esforado para agradar a cada tipo de f.
Round 2 - Terror x Ao
Assim como todas as sries de survival horror, hoje em dia Silent Hill afastou-se
um pouco das razes no horror, mas ainda assim se mantm forte por causa da
ambientao. Os quatro primeiros jogos da srie so realmente aterrorizantes, com
cenas memorveis (Heather vendo seu reflexo se corromper no espelho, Harry no
corredor onde as portas se trancam atrs de si, James sendo perseguido pelo
Pyramid Head, entre outros). At mesmo o ltimo jogo, Downpour,
bem sucedido no quesito horror. Um fato triste que a srie nunca
realmente evoluiu nos combates, mas isso fortalece a ideia de
fugir em vez de atirar em cada monstro.
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BLAST BATTLE
Os trs primeiros jogos da srie claramente tinham o foco no
medo: andar sozinho por uma imensa manso cheia de zumbis
e criaturas horripilantes, sobreviver em uma cidade repleta de
mortos-vivos... tudo isso com pouqussima munio. Cada
corredor era um susto diferente, os sons de cada ambiente
davam calafrios. A coisa toda mudou a partir do quarto game
da srie principal, que tomou um rumo mais puxado para
o lado da ao, com monstros que, quando derrotados,
deixavam pra trs munio e dinheiro. O quinto game
deixou o terror de lado de uma vez, abandonando as sombras
da noite e abraando a luz do dia, com um clima de filme
de ao de deixar qualquer f de Call of Duty feliz da vida. O
prximo game da srie, Resident Evil 6, recebeu uma classificao
diferente de Yoshiaki Hirabayashi, seu produtor; segundo ele,
RE6 inaugura o gnero dramatic horror, que promete mostrar o
terror sob um ponto de vista dramtico, quase cinematogrfico.
E Silent Hill leva a melhor dessa vez! A srie ainda mantm
suas razes no horror, mesmo que com uma ligeira inclinao
para a ao. J Resident Evil, com um estilo de jogo cada
vez mais ecltico, tem conseguido trazer tramas que
vo do suspense ao desenfreada, mas pagando o
preo de vir se afastando cada vez mais do terror.
Round 3 - Tradio
Com 8 jogos lanados e um que sair em breve para
PSVita, Silent Hill j criou um nome na indstria.
Infelizmente esse nome est sujo por causa dos
ltimos ttulos lanados. Embora os trs primeiros
jogos tenham influenciado amplamente o gnero,
os outros foram bastante criticados e hoje em dia
a srie vista como um exemplo de como mudar
uma franquia para uma desenvolvedora diferente
perigoso para a integridade daquele universo.
Ainda assim, inegvel a contribuio de Silent
Hill para o survival horror.
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BLAST BATTLE
Em outubro desse ano, a franquia chega ao seu
stimo ttulo enumerado com Resident Evil 6.
Mas a trama principal vai bem alm desses seis
jogos; ao todo, a srie j passou dos 10 ttulos
lanados at agora sem contar os remakes
e ports! A to comentada mudana de ares
pela qual a srie passou contribuiu ainda para
a criao de laos com jogadores que antes
no se sentiam atrados por Resident Evil. E
pra agradar seus fs das antigas, os produtores
tm procurado equilibrar a jogabilidade dos
games mais recentes, pendendo tanto pro
lado do horror quanto para a ao. E tem
funcionado muito bem, diga-se de passagem!
E novamente Resident Evil sai na frente. A
srie no s referncia quando se fala em
survival horror como ultimamente tem se atrado
jogadores vidrados em ao. Depois de RE4, podese dizer que Resident Evil e suas duas vertentes
- ao e terror - so altamente tradicionais.
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BLAST BATTLE
vo desde adaptaes literrias das histrias dos jogos a artbooks e guias, passando por
histrias originais inspiradas na trama principal da franquia. Alm disso, cinco sries de
histrias em quadrinhos e dois mangs inspirados em RE foram lanados at o momento
(dentre eles, o mang Marhawa Desire, que serve como preldio para Resident Evil 6). J
nos cinemas, a saga vai receber seu quinto longa metragem live action em setembro desse
ano, e seu segundo longa animado tem seu lanamento previsto para o final de outubro.
Mais uma vez a pontuao vai para RE! Alm dos diversos
spin-offs, a srie realmente se mostra muito mais
presente em outras mdias do que seu concorrente!
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TOP 10
TOP 10
Survival Horrors
Medo, sustos, sangue, monstros e fantasmas.
Para quem gosta disso, Survival Horrors
so o tipo de jogo ideal. Ao longo da vida
dos consoles PlayStation, muitos jogos do
gnero foram lanados, uns bons e outros
ruins. Confira os melhores neste Top 10!
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TOP 10
Embora criticado de forma cruel na poca, Rule of Rose foi tambm unanimidade: sua
histria e a forma que contada incrvel. Jennifer uma jovem de 19 anos que recebe
um livro de histrias de um garotinho num nibus. Sem entender nada, a desafortunada
garota segue o menino at um orfanato em que ela revive lembranas terrveis. O jogo
se destaca por adicionar um companheiro ao horror: Jennifer conta
com a ajuda de um co chamado Brown, o nico amigo dela em
meio s maldades praticadas pelas crianas no orfanato e uma
enorme ajuda contra os monstros que surgem no local.
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F.E.A.R. (PS3)
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TOP 10
Siren (PS2)
Siren um filho de Silent Hill, literalmente. O diretor do jogo Keiichiro Toyama, que
tambm dirigiu o primeiro Silent Hill, e a esttica bastante parecida, com direito a
imagens nebulosas e ambientes escuros. Em vez da cidade americana, no entanto, os
jogadores so apresentados a uma pequena cidade no Japo e uma histria bem oriental
envolvendo um ritual, uma entidade demonaca e servos dela. Alm
disso, a histria contada de forma no-convencional, sem ordem
cronolgica, explicando a histria aos poucos. Siren to bem
sucedido no horror e na sensao de desespero que pode ser
um jogo impossvel em alguns momentos, mas merece
ser jogado, assim como suas sequncias, incluindo o jogo
episdico Siren: Blood Curse, disponvel na PSN.
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TOP 10
Embora o primeiro da srie no tenha sido lanado para nenhum console da Sony, Alone
In The Dark tornou-se um marco do gnero survival horror. Seu estilo claustrofbico,
repleto de puzzles e com uma nfase no uso inteligente dos itens ao invs do combate
acabou influenciando os grandes sucessos da histria dos games. verdade: a srie
hoje em dia est bem cada, mas a contribuio de Alone In The
Dark para o mundo dos games no pode ser ignorada.
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TOP 10
O jogo mais recente da lista uma verdadeira joia do horror em tempos atuais. Como o
nome indica, o jogo ambientado no espao, mas mantm todos os traos que fazem
um survival horror: corredores apertados dando aquela sensao de claustrofobia, pouca
munio, ambientes mal iluminados e um clima de tenso constante. Se o primeiro jogo
j foi bem sucedido ao colocar o protagonista, Isaac Clarke, numa
situao terrvel, o segundo eleva isso a uma nova potncia, criando
um horror psicolgico e mostrando que nenhum protagonista
deveria sair mentalmente ileso de uma experincia assim.
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TOP 10
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Hiroyuki
Kobayashi
DEVELOPERS
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DEVELOPERS
O incio do legado
Ainda com 23 anos de idade, Hiroyuki
Kobayashi foi contratado pela Capcom. E
esse no foi o nico passo largo em sua
carreira. Assim que adentrou os estdios
da empresa por trs de grandes sucessos,
como Street Fighter, Megaman
e Breath of Fire (que tinha sido
lanado h pouco tempo), Hiroyuki
trabalhou num novo projeto. No
se tratava de um jogo de luta entre
combatentes do mundo todo,
muito menos uma segunda srie
de RPGs da Capcom. A empresa buscava
agora um outro estilo de jogo para seu
acervo: um survival-horror em 3D, afinal,
estvamos na poca da rivalidade entre o
PlayStation e o Nintendo 64. claro que estamos
falando de Resident Evil (ou BioHazard), como
conhecem os japoneses). O ano era 1996, Hiroyuki tinha terminado seu primeiro servio e o
ttulo fez um grande sucesso no PlayStation, como voc provavelmente j sabe. Alm de ter
sido relanado em diversas plataformas, dentre elas o Sega Saturn e Nintendo DS, Resident Evil
recebeu uma belssima releitura no GameCube, em 2002
Mas, alm do estrondoso sucesso de vendas (s
as verses para PS somam cerca de 9 milhes de
unidades vendidas), Resident Evil tambm foi um
marco nos videogames. Considerado por muitos
como um dos primeiros survival horror da histria,
pode no ter sido o pioneiro do gnero mas, com
certeza, foi o que mais inspirou os futuros ttulos de
terror nos consoles. No entanto, o game no passou
por um desenvolvimento linear, mas sim, por uma
produo cheia de reviravoltas. Originalmente,
Resident Evil seria o remake de Sweet Home, um
antigo ttulo de terror da Capcom, logo, ao invs de
Racoon City, teramos uma tradicional manso mal
assombrada. Outra mudana foi na jogabilidade. A
priori, o game seria um shooter em primeira pessoa
e, embora no tenha sido lanado assim, a ideia foi
incorporada em outros ttulos da srie, como nos spin-offs Resident Evil: Chronicles. At o nome
do game trouxe problemas. Embora tenha sido fcil lan-lo no Japo sob o ttulo BioHazard,
este no podia ser usado nas Amricas, uma vez que j era utilizado por terceiros. A soluo foi
uma enquete, que resultou no nome Resident Evil. Hoje, a prpria Capcom admite que no
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poderia ter pensado em um nome melhor. A equipe responsvel pelo ttulo no demorou a
formar o Capcom Production Studio 4, um dos principais estdios da empresa.
No entanto, o trabalho de Hiroyuki no terminou com Resident Evil. Os fs pressionaram a
Capcom a lanar uma sequncia e assim ela fez. O atraso no lanamento de Resident Evil
2 levou a empresa a colocar no mercado a verso Directors Cut do primeiro ttulo e
posteriormente a verso DualShock, tudo para manter os fs fisgados. Hiroyuki
trabalhou em Resident Evil 2, que foi outra prola da Capcom, mas no demorou a
focar-se em outro projeto. Hiroyuki foi um dos idealizadores do game Dino Crisis.
Um passo de dinossauro
O survival horror que utilizava dinossauros em vez de zumbis foi outro sucesso. Listado
como 13 game mais vendido da Capcom, Dino Crisis levou a empresa a confiar ainda
mais no talento de Hiroyuki Kobayashi. Com 5 anos de trabalho na Capcom e 28
na carteira de identidade, Hiroyuki foi nomeado o produtor de Dino Crisis 2, um
baita cargo de uma das gigantes do entretenimento eletrnico! Da em diante,
Hiroyuki foi produtor de outros sucessos da Capcom (como Killer 7, em parceria
como Suda 51) e continuou ligado fortemente franquia Resident Evil. Piers
Nivan seu personagem preferido, por conta de seu sarcasmo e
sua semelhana com astros de Hollywood. Embora no
seja para muitos o personagem mais cativante
da srie, Hiroyuki espera que ele ganhe mais o
apelo do pblico. Aps produzir Dino Crisis 2, no
perdeu tempo e j tornou-se programador de
outro ttulo, que acabaria por se tornar outra
srie de peso da Capcom: Devil May Cry
(PS2). Lanado em 2001, o primeiro ttulo de
Hiroyuki para o PlayStation 2 rendeu quase 3
milhes de cpias vendidas, alm de grandes
elogios da crtica especializada. No entanto,
apesar de ter sido um dos expoentes da
produo do ttulo, Hiroyuki s voltou
a participar da srie em Devil May
Cry 4 (PS2), sete anos depois do
primeiro game. E o trabalho
em Sengoku Basara
(PS2) deixou mais
do que explcito
o
talento
de
Hiroyuki.
Seria
mera coincidncia
o rapaz estar presente no
nascimento das principais novas
franquias da Capcom? bvio que
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