No futebol moderno s entra em campo o profissional treinado, alimentado, moldado, conscientizado para superar os limites de velocidade, agilidade, flego e potncia do chute. Foi-se o tempo que o esporte era conhecido apenas pela garra e talento dos atletas naturalmente bem dotados. Hoje, jogadores com viso de jogo e que dominam a bola devem ter essas qualidades somadas habilidade de correr atrs do adversrio como felino e de evitar ser derrubado por um safano. E por isso necessrio que se desenvolva fisicamente um jogador tcnico, para que ele no seja anulado por um atleta no-tcnico que tenha preparo fsico. No processo de formao do jogador tcnico, vrios sistemas corporais esto envolvidos. Analisaremos, aqui, o envolvimento do sistema nervoso central (SNC) nesse processo de formao. O nvel mais alto, representado pelas reas de associao do neocrtex e pelos gnglios basais do encfalo (ncleo caudado, Putamen, ncleo Plido), est envolvido com a estratgia: a finalidade e a estratgia do movimento que melhor atinge a meta. O nvel Intermedirio, representado pelo crtex motor e pelo cerebelo, est relacionado com a ttica: as seqncias de contraes musculares, arranjadas no espao e no tempo, necessrias para ativar, de forma suave e acurada, a meta estratgica. O nvel mais baixo, representado pelo tronco enceflico e pela medula espinhal, guarda relao com a execuo: ativao do neurnio motor e de conjuntos de interneurnios (neurnios de associao) que geram o movimento direcionado meta e faz qualquer ajuste postural que seja necessrio.
Para avaliar as diversas contribuies dos trs nveis hierrquicos ao
movimento, considere as aes de um atacante-cobrador de pnalti parado em frente ao gol, pronto para lanar a bola. Com base na viso, audio, sensao exata acerca de onde o corpo est no espao, estratgias devem ser delineadas para mover o corpo do estado atual para um outro, no qual o lanamento realizado e o efeito desejado obtido. Vrias opes um lanamento curvo, um lanamento rpido, um lanamento articulado, entre outros esto disponveis, e essas alternativas so filtradas atravs dos gnglios basais e de volta ao crtex at que a deciso seja tomada baseada, em grande parte, na experincia. As reas motoras do crtex e do cerebelo tomam, ento, a deciso ttica (jogar a bola ao gol) e enviam instrues para o tronco enceflico e para a medula espinhal. A ativao de neurnios no tronco e na medula levam, ento, execuo do movimento. A ativao, em tempo apropriado, de neurnios motores (motoneurnios) na regio lombar, gera um movimento coordenado da coxa, perna e ps, enquanto ajustamentos posturais na regio cervical e torcica evitam que o jogador caia durante o lance. Enquanto isso, neurnios motores do tronco enceflico do goleiro so ativados para manter seus olhos fixos na posio do atacante, enquanto seu corpo e sua cabea se movem. Hierarquia do controle motor Nvel
Funo
Estruturas
Alto
Estratgia
reas de associao do neocrtex, gnglios da base
Mdio
Ttica
Crtex motor, cerebelo
Baixo
Execuo
Tronco medula
enceflico,
De acordo com as leis da fsica, o movimento de uma bola arremessada no
espao balstico, isto , uma trajetria que no pode ser alterada. O movimento do jogador quando lana a bola tambm pode ser descrito como balstico, pois uma vez iniciado no pode ser alterado. Informaes sensoriais antes do movimento ser iniciado so essenciais para determinar a posio inicial dos membros inferiores e do tronco e para antecipar qualquer mudana na resistncia durante o arremesso da bola. E informao sensorial durante o movimento tambm importante no necessariamente para o movimento que est sendo executado, mas para melhorar movimentos similares subsequentes. No nvel mais alto, a informao sensorial gera uma imagem mental do corpo e sua relao com o ambiente. No nvel intermedirio, as decises tticas so baseadas nas memrias das informaes sensoriais de movimentos passados. No nvel mais baixo, a retroalimentao sensorial utilizada para manter a postura, a extenso muscular e a tenso antes e aps cada movimento voluntrio. medida que as hierarquias sensoriais atingem um pico, tambm comeam a convergir. Em reas especiais, como o hipocampo, os neurnios comeam a disparar, em resposta a combinaes de rudos, vises, cheiros e outras sensaes. Mas o hipocampo no espera que todas as informaes cheguem de uma s vez para decidir responder. Vai soltando mensagens a cada pedao de informao ou sensao. O disparo do hipocampo faz prestar ateno a outras imagens, Ele reflete o fato de que certos detalhes existem, espalhados pelo resto do circuito sensorial. Em consequncia, dispara novamente. Resumindo, a informao inicial leva formao de uma resposta cerebral, que usada para dirigir a ateno e coletar mais informaes, que novamente so enviadas ao crebro. Esse processo permite que o hipocampo seja um rgo de memria, j que toda conexo sinptica moldada por experincia. O hipocampo est posicionado para reter memrias especficas, capturar determinada imagem ou estado sensorial e, ento, usar essa informao horas ou mesmo anos depois para reconstruir um momento. Os mais alto nveis do crebro so as cerca de 12 reas de processamento que formam os lobos frontais. Tais reas processam o que significativo e merece anlise mais profunda (e no rotineiro). Quando um pedao da atividade visual, que tem a forma de uma bola, por exemplo, atinge essa parte do crebro, uma experincia ntida pode comear a se manifestar. Agindo em comum acordo com os centros da excitao e emoo do crebro inferior, com os quais tm conexes ntimas, os lobos prfrontais entram em estado de alerta. Presta ateno tem o efeito de definir
a experincia sensorial. O crtex sensorial comea respondendo ao
panorama maior a bola e depois a outras imagens. A ateno retorna a tudo para criar contraste. Aumenta o volume dos neurnios que representam a bola e empurra detalhes irrelevantes, como a presena do juiz ou colegas de time para a periferia da percepo. Essa uma das vantagens de o crebro funcionar mais como rede orgnica de conexes do que como dispositivo de entrada e sada. As reas de sada podem voltar para trs a fim de alterar as prprias entradas. Qualquer entrada comea com uma sugesto: Ei, posso ser importante! Muitas so analisadas, e eventualmente pode haver uma resposta do tipo: Sim, voc era o pedao que interessava. As vias do crebro desenvolvem uma soluo. Quando se fixa a ateno em certo detalhe ocorre um enorme fluxo de pensamentos, emoes e associaes. A totalidade do crebro preparada para responder ao evento focal com todos os recursos disponveis. Portanto, perceber a viso da bola traz superfcie associaes mentais armazenadas. Mesmo no momento em que o jogador reconhece a bola, pensamentos relevantes comeam a efervescer dentro dele. Existe adversrio na vizinhana? Devo levar a bola at o gol ou dar passe? Os centros de excitao iro tomar decises sobre preparar o corpo para a ao. As reas motoras, atrs das regies pr-frontais na lmina do crtex frontal, estaro engrenando para executar intenes que comeam a se formar. O crebro aprende a totalidade de cada movimento e extrai (responde tambm) o aspecto central. Bons jogadores de futebol precisam de reflexos incrveis. No jogo profissional, um chute potente pode fazer a bola rolar a mais de 200 Km por hora e entrar na rede em 1/3 de segundo. Mal d tempo para um principiante enxergar a bola. Mas os melhores jogadores conseguem ver a bola nitidamente para se lanar ao ataque e ainda driblar o adversrio com uma preciso de frao de segundo. Apesar de parecer que o sistema nervoso trabalha velocidade de um raio, no bem assim. Mesmo conduzindo sinais a vrias centenas de quilmetros por hora, os nervos necessitam de tempo para transformar entrada em sada. Leva ao menos 20 milsimos de segundo para as mensagens percorrerem o comprimento do corpo. Os sinais visuais levam em torno de 50 a 100 milsimos de segundo para chegar ao crebro. Uma vez dentro dele, outras conexes so necessrias para transformar sinais brutos em resposta mental. Totalize esses atrasos e seria impossvel acompanhar uma bola indo diretamente ao gol. De fato, experimentos laboratoriais mostram quanto tempo o crebro leva para integrar novas informaes. Quando se pede jogadores iniciantes que chutem a bola assim que a luz pisca, eles levam 200 milsimos de segundo,
1/5 de um segundo. Cerca de 120 milsimos de segundo so necessrios
para registrar o fato de que a luz piscou e outros 80 para dar o chute. Esse tempo necessrio para uma simples tarefa que no exige pensamento. Para qualquer outra que requer ateno, o atraso da resposta fica prximo de meio segundo. O crebro de profissionais treinados simplifica o problema gastando o menor tempo possvel. Para subir e descer at o fim da hierarquia de processamento, a resposta mental leva meio segundo. Criar pontes entre centenas de reas corticais exige trabalho. O crebro pode criar atalhos nessa resposta e reagir fora dos padres, cortando o tempo de processamento de 500 milsimos de segundo para apenas 200. Existem estruturas cerebrais especializadas nesse trabalho. Um agrupamento de centros nervosos, os gnglios basais, abrigase dentro dos hemisfrios cerebrais, observando silenciosamente os padres de ateno e a tomada de decises na lmina cortical acima. Em vigilncia, os gnglios basais comeam a ver quais padres sensoriais produzem mais tarde determinada resposta. Eles podero fazer, literalmente, um curto-circuito para a produo daquele estado de sada. Assim que o tipo certo de sensao comea a chegar, os gnglios basais podero disparar a mesma resposta de maneira imediata, sem pensar. A tarefa ser feita como se o crebro superior tivesse ponderado cuidadosamente a sua resposta. Esse um truque inteligente para poupar tempo, que funciona quando o crebro experimenta a mesma situao em ocasies suficientes para conseguir uma conexo na forma de hbito. Isso vai reverter em um padro de ao fixa ou automatismo. Mas tal atalho s reduz o atraso na resposta de meio segundo para 1/5 de segundo. Os crebros antecipam, ficam craques em adivinhar. Podem supor que cada novo momento ser parecido com o anterior. Mesmo que exista surpresa, aquilo que o crebro registrou um segundo atrs continuar sendo verdadeiro no futuro, gerando expectativas sobre o que vir. Os gnglios basais no so a nica parte do crebro que vigia as atividades do crtex e aprende com elas. O cerebelo um rgo especializado no ajuste fino do encadeamento temporal dos movimentos. O cerebelo responde por apenas 1/10 do volume do crebro, mas contm bem mais da metade de seus neurnios; possui muito mais clulas nervosas que o crtex inteligente. Um neurnio do cerebelo faz 20 vezes mais conexes sinpticas, quase 200 mil, em comparao com cerca de 10 mil, para um neurnio cortical mediano. O cerebelo usa alas de processamento muito simples, perfeitas para a sincronia das aes, e no para formar um quadro complexo da conscincia. Esta a tarefa do crtex, com suas conexes ramificadas e seus mapas sensoriais.
certamente assim que os atletas competem. Agem sobre previses.
Experimentos mostram que os goleiros profissionais conseguem adivinhar a direo da bola em um pnalti, observando apenas o movimento do atacante. O primeiro instante do voo da bola suficiente para extrapolar toda sua trajetria. Caso a bola voe de maneira imprevisvel a menos de 200 milsimos de segundo, no haver tempo para ajustes. O goleiro ir girar o corpo segundo uma previso errada. Resultado: perder a bola. Os profissionais leem o jogo, contam com a antecipao. Ns fazemos exatamente o mesmo para lidar com situaes corriqueiras.