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Como montar seu rascunho da estria?

Existem vrias formas que voc pode construir a sua histria. O processo de criao da
Disney, relata Jason Surrel, era um processo coletivo, direcionado pelo grande Walt
Disney. Mesmo depois de sua morte, o processo, um pouco mais ordenado mantinha a
questo da troca de idias entre os artistas para criara uma histria consistente.
Como eu disse nas aulas voc pode criar sua histria tendo um bom personagem, um
tema que deseja falar sobre ou uma trama (uma histria incompleta mas que j d o
rumo por onde ir). Comeamos o nosso processo construindo os personagens.
Muitas vezes um bom personagem era o incio de uma boa histria, como foi o caso de
Stitch. Stitch um desenho de Stephen Silver, que comeou como um ser pr-histrico
e virou uma experincia de laboratrio de outro planeta. Um ser de laboratrio como
uma criana rf: falta-lhe famlia, essa foi a motivao da histria.
Bom, mas vamos usar um exemplo simples para agente partir de um personagem e
construir nosso roteiro rascunho, formado por uma storyline, um logline e uma sinopse.
Passo 1: Personagens:
Joo: menino de 10 anos, tmido que sofre bulling na escola; (protagonista)
Max: menino de 12 anos, forte e manda na escola (antagonista)
Seu Manuel: portugus vivo, dono de uma oficina mecnica (mentor)
Passo2: construir os 3 atos storyline: usando perguntas
1- Qual ser a motivao do protagonista na histria? Ter amigos na escola
para no sofrer bulling;
2- Como era o mundo do protagonista antes desse desejo? Joo no tinha
amigos na escola e muitos zombavam dele.
3- O que acontece para mudar esse mundo? (incidente)
a. A escola promove uma corrida de rolim entre os garotos. Aqui voc
pode pensar em coisas que ajudem o protagonista conseguir seu objetivo.
Se ele ganha a corrida, pode ser que ele ganhe amigos tambm.
4- Diante do incidente o que o protagonista resolve fazer? Joo resolve
participar da corrida para ganhar.
5- Por que o antagonista quer ou pode atrapalhar? Max maior, manda na
escola e tambm quer ganhar a corrida.
6- Quais os problemas que ele pode ter para conseguir seu objetivo? Ele deve
ter as dificuldades para no ganhar a corrida.
a. Nesse caso voc deve pensar nas piores coisas que podem acontecer
nessa corrida e antes dela.? Por exemplo....
i. Ele no ter dinheiro para comprar os rolims.
ii. No ter ningum para ajudar a construir o carrinho
iii. Ele ter medo de perder
iv. Max amea-lo se ele ganhar
v. Max roubar seu material.
vi. Max est ganhando e falta apenas uma curva.
vii. Ele machuca a mo na corrida.
viii. E tantas outras
b. Para cada um desses problemas pensar: como o protagonista sai dessa?

c. Qual o mais difcil para ele o que pode por tudo a perder de seu
objetivo? O que a protagonista tem de superar, colocando em risco
perder de vez seu objetivo? Esse o Ponto de Virada 2 (final), antes do
climax.
d. Neste caso, como exemplo(de uma histria curta), tomei um desafio
inicial e o ponto de virada:
i. Desafio inicial: No ter ningum para ajudar a construir o
carrinho- Sada: Seu Manuel, seu vizinho, que vai ajud-lo.
ii. PV2: Joo machuca a mo na corrida Sada: mas mesmo com
dor continua a correr. (ele intensifica a busca pelo seu objetivo)
7- Qual seria o momento mais tenso da histria (Clmax)? Nesse caso, o
antagonista est mais forte e tudo indica que o protagonista no vai conseguir
atingir seu objetivo. Exemplo: Max est ganhando e falta apenas uma curva
Sada: ele faz uma manobra arriscada e ultrapassa Max.
8- Final... voc pode: terminar
a. De forma positiva: ele vence a corrida e Max fica seu amigo
b. De forma negativa: ele perde a corrida e no deseja voltar para escola
c. De forma positiva, mas com perda: ele ganha corrida mas Max ameaa
peg-lo na escola.
Com essas perguntas respondidas voc consegue construir seu storyline. A estrutura do
storyline :
1. Ato I:mundo ordinrio
2. Ato I:incidente + motivao(PV1)
3. Ato II:desafios + sada (aqui pode colocar de forma geral os conflitos)
4. Ato II:defafio final + PV2
5. Ato III:Clmax
6. Ato III:Resoluo
Exemplo: Storyline para uma histria bem curta.
1. Joo no tinha amigos na escola e muitos zombavam dele.
2. A escola promove uma corrida de rolim entre os garotos e Joo resolve
participar da corrida para ganhar.
3. No ter ningum para ajudar a construir o carrinho, mas Seu Manuel, seu
vizinho, que vai ajud-lo.
4. Durante a corrida, Max fecha Joo quando esse queria ultrapass-lo e ele
machuca a mo, mas mesmo com dor continua a correr para vencer
5. Max est ganhando e falta apenas uma curva, mas ele faz uma manobra
arriscada e ultrapassa Max.
6. Joo vence a corrida e comemora como o seu novo amigo Max.
Note que no storyline eu no explico como isso vai acontecer, eu apenas explico o que
deve acontecer para tornar a histria interessante, e dentro de uma estrutura de 3 atos
(clssica). Como falei , vrias histria fantstica no seguem essa estrutura, mas
estamos aprendendo o bsico para criar alm dele.
Com o storyline voc faz o logline: (contexto + motivao+desafios)
Durante a festa de aniversrio de sua escola, Joo, um garoto tmido e sem amigos,
tenta vencer uma corrida de rolim para ser popular, mas ter que vencer Max, o
garoto mais popular e forte da escola.

Sinopse (Argumento): Nesse caso voc vai criar um texto que permita voc
desenvolver o seu storyline, explicando com as coisas vo acontecer. Esse texto,
juntamente com o storyline sero base para voc fazer sua narrativa visual, ou seja, seu
roteiro.
Exemplo de Sinopse: com base no storyline acima. Ainda no uso nenhum dilogo.
Joo est saindo da sala de aula quando Max passa correndo e o joga no cho. Os outros
garotos da sala riem da situao, deixando Joo arrasado. Joo se levanta e v todos os
garotos comentando sobre uma corrida de rolim no fim do ms, para comemorar o
aniversrio da escola. Joo decide fazer sua inscrio e ganhar a corrida, para que os
garotos queiram ser seu amigo.
Joo chega em casa animado mas descobre que seu pai vai viajar todo o ms e no pode
ajud-lo a construir seu carrinho. Ele fica desolado e pensa em desistir. Seu Manuel,
vendo sua tristeza, descobre o motivo e vai ajud-lo. Seu Manuel foi campeo de
carrinho de rolim e ajuda o menino a construir um rolim super rpido.Joo treina para
acorrida com a orientao de seu Manuel.
Chega o dia da corrida e Joo est ainda com pouco de medo, pois o carro do Max
fantstico. Alm do mais, ele muito forte. O professor d a largada e Max sai na frente
seguido de perto por Joo. A cada curva, os dois carros se destacam e os outros ficam
para trs. Faltando poucas curvas, Joo tenta ultrapassar Max mas raspa sua mo no
cho e comea sentir muita dor. Max olha para ele e agora sabe que pode vencer.
Joo, mesmo com muita dor, na curva final, inclina o carrinho um pouco para passar
num espao estreito entre o carinho de Max e o passseio, usando a mo machucada.
Com isso e ultrapassa Max apenas com duas rodas e vence a corrida.Todos na escola
ficam admirados com a percia de Joo, inclusive o Max.
Joo recebe o prmio das mos do Seu Manuel e Max o cumprimenta pela brilhante
vitria. Max convida Joo para jogar bola no time dele com outros seus amigos.

Observao
Note que na sinopse eu tento criar cenas visuais para que o storyline possa ser realizado.
claro, que voc pode ter outras idias na construo da sinopse. Ou seja, esses
documentos no so fixos, podendo se adaptar para contar melhor a histria. Como
uma histria curta, no posso criar muitos desafios. Mas se fosse para crescer a histria,
bastava colocar muitos desafios para o protagonista, pois a estrutura j est pronta.
Espero ter ajudado vocs a internalizarem os conceitos. Esse processo facilita a
construo da histria, embora no evite seu esforo de criar. Busque as referencias em
situaes que leu ou viveu, mudando um pouco os fatos.
Um abrao.

Montando as cenas
Saindo do storyline....
Storyline para uma histria bem curta.
1. Joo no tinha amigos na escola e muitos zombavam dele.
2. A escola promove uma corrida de rolim entre os garotos e Joo resolve
participar da corrida para ganhar.
3. No ter ningum para ajudar a construir o carrinho, mas Seu Manuel, seu
vizinho, que vai ajud-lo.
4. Durante a corrida, Max fecha Joo quando esse queria ultrapass-lo e ele
machuca a mo, mas mesmo com dor continua a correr para vencer
5. Max est ganhando e falta apenas uma curva, mas ele faz uma manobra
arriscada e ultrapassa Max.
6. Joo vence a corrida e comemora como o seu novo amigo Max.
Chegamos numa verso literria: o argumento ou sinopse
Joo est saindo da sala de aula quando Max passa correndo e o joga no cho. Os outros
garotos da sala riem da situao, deixando Joo arrasado. Joo se levanta e v todos os
garotos comentando sobre uma corrida de rolim no fim do ms, para comemorar o
aniversrio da escola. Joo decide fazer sua inscrio e ganhar a corrida, para que os
garotos queiram ser seu amigo.
Joo chega em casa animado mas descobre que seu pai vai viajar todo o ms e no pode
ajud-lo a construir seu carrinho. Ele fica desolado e pensa em desistir. Seu Manuel,
vendo sua tristeza, descobre o motivo e vai ajud-lo. Seu Manuel foi campeo de
carrinho de rolim e ajuda o menino a construir um rolim super rpido. Joo treina para
a corrida com a orientao de seu Manuel.
Chega o dia da corrida e Joo est ainda com pouco de medo, pois o carro do Max
fantstico. Alm do mais, ele muito forte. O professor d a largada e Max sai na frente
seguido de perto por Joo. A cada curva, os dois carros se destacam e os outros ficam
para trs. Faltando poucas curvas, Joo tenta ultrapassar Max mas raspa sua mo no
cho e comea sentir muita dor. Max olha para ele e agora sabe que pode vencer.
Joo, mesmo com muita dor, na curva final, inclina o carrinho um pouco para passar
num espao estreito entre o carinho de Max e o passseio, usando a mo machucada.
Com isso e ultrapassa Max apenas com duas rodas e vence a corrida.Todos na escola
ficam admirados com a percia de Joo, inclusive o Max.
Joo recebe o prmio das mos do Seu Manuel e Max o cumprimenta pela brilhante
vitria. Max convida Joo para jogar bola no time dele com outros seus amigos.
Cenas: Bem vou imaginar o tempo e lugar que cada coisa que escrevo pode aparecer. E
principalmente o Objetivo da cena. Geralmente o objetivo da cena est no Storyline
Exemplo:
Ato I
cena1:
objetivo: mostrar que Joo no tinha amigos na escola e muitos zombavam dele.

Como move para frente: Joo tem motivo para querer mudar
Cena2:
Objetivo: mostrar que vai ter corrida (incidente)
Como move para frente: vai ter uma disputa dos meninos
Cena3:
Objetivo: mostrar que joo quer vencer (motivao)
Como move para frente: cria o Ponto de Virada 1
ATO II
Cena4:
Objetivo: primeiro desafio de Joo
Como move para frente: Joo tem um problema para resolver
Cena5:
Objetivo: mostra soluo do problema
Como move para frente: joo consegue ter o carrinho
Cena6
Objetivo: mostra que joo est se preparando para ganhar
Como move para frente: joo tem seu carrinho e est pronto para correr
Cena7
Objetivo: mostrar que o Max o favorito
Como move para frente: Max est na frente e Joo est perto de ultrapass-lo
Cena8 Ponto de Virada 2
Objetivo: mostrar que est difcil, mas Joo arrisca tudo para vencer
Como move para frente: Joo quase ultrapassa Max mas machuca a mo
ATO III
Cena9 - Climax
Objetivo: mostrar que Max quase ganha de Joo
Como move para frente: joo ganha a corrida
Cena10
Objetivo: Mostrar que Joo conseguiu fazer amigos
Como move para frente: Max considera Joo seu amigo.

Agora, cada cena pode ter quantos quadros voc desejar, dentro do limite que
estabelecemos. Ou seja, 1 pgina para o ato1; 2 pginas para o Ato II e 1 pgina para
Ato III.

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