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REGRAS DO CONCURSO CULTURAL DE COSPLAY DA

YAMATO COMUNICAES E EVENTOS VERSO 2014

ndice
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Introduo
As Categorias
Inscrio
Apresentao
udio e Trilha sonora
Julgamento
Premiao
Yamato Cosplay Cup
Yamato Cosplay World
Observaes Finais

1. INTRODUO
1.1. O concurso cultural de cosplay ser realizado nos eventos da Yamato Comunicaes e Eventos e Parceiros no ano
de 2014.
1.2. O concurso aberto para pessoas com idade superior a 5 (cinco) anos e de todas as origens presentes no evento.
1.2.1. vetada a participao de membros da comisso organizadora, coordenadores, staffs do evento,
assim como os ex-membros da coordenao e comisso julgadora sendo permitida para estes, somente aps o
prazo de 6 (seis) meses de seu desligamento. permitida a participao de convidados (como palestrantes,
professores de workshops e participantes do Teatro Cosplay, desde que usando outro cosplay) e vendedores
terceirizados.
1.3. O mesmo ser assistido por pessoas de todas as idades, sendo crianas e adultos. Por isso, exigido do
participante bom senso para a definio de sua apresentao.
1.4. Ofensas (palavres), apelo sexual e apologia a qualquer tipo de droga ou racismo so considerados pelos juzes
como critrio de desclassificao do participante.
1.5. Em caso de apresentaes que firam as disposies criminais, como atentados ao pudor e aliciamento de
menores, os mesmos ou seus responsveis legais respondero criminalmente por seus atos.
1.6. terminantemente proibido o porte de: Explosivos, armas de fogo (mesmo descarregadas), armas brancas com
fio ou objetos que representem perigo aos presentes no evento. O porte deste tipo de objeto dar ao evento a
autoridade de barrar o visitante na entrada e recolher o mesmo ao guarda-volumes, tendo o visitante o direito de
retir-lo no final do evento.
1.6.1. Caso o participante for utilizar um objeto barrado em sua apresentao, dever avisar no ato de sua
inscrio para que a arma seja retirada pela coordenao de cosplay durante o perodo do concurso e aps ser
devolvido para o guarda-volumes. O uso do mesmo ser autorizado pela coordenao de cosplay, caso o objeto
caracterize-se em algum dos itens da regra 1.6. A coordenao faz-se jus o direito de no autorizar o uso do mesmo.
1.7. responsabilidade dos organizadores do evento e do coordenador do Concurso de Cosplay o cumprimento
destas regras e entrega dos prmios.

2. AS CATEGORIAS
2.1. As categorias do concurso de cosplay so:
Cos - Desfile (categoria nica individual) O participante se preocupa apenas em mostrar sua roupa e
acessrios para os juzes, subindo ao palco, caminhando at a frente eparando brevemente sobre a marcao,
em seguida virando-se de costas, e novamente de frente na pose do personagem. No necessrio fazer
nenhum tipo de apresentao ou interpretao.
Play - Tradicional (categoria individual) O participante subir ao palco para realizar sua apresentao baseada
na personalidade, postura, comportamento, entonao do personagem e da histria na qual ele est inserido.
O participante dever usar a vestimenta apropriada do personagem, pois esta servir de base para a nota da
apresentao.
ATENO: PREMIAO COSPLAY O Cosplayer que participar da categoria Cos Desfile e/ou do Play
Tradicional no mesmo dia e com a mesma roupa, ter suas notas somadas para a classificao do Cosplay
para a premiao. Vide regra 7.2.4., 7.2.5, 7.3.4. e 7.4.4.
Play - Livre (categoria individual e grupo) Saindo um pouco dos padres de interpretar o personagem, a
categoria Play Livre da liberdade do participante usar a criatividade e fazer algo que ele no faria
habitualmente, lembrando que a apresentao no deve perder o nexo com o personagem e a histria contada.
Cosplay Tradicional (categoria grupo) Os participantes subiro ao palco para realizar uma apresentao
baseada na personalidade, postura, comportamento, entonao dos personagens e da historia na qual ele est
inserido. Ser avaliado tanto a apresentao quanto as vestimentas.
ATENO: Os grupos (independente da categoria) podem ter, no mximo, 10 participantes. As DUPLAS se
enquadram na categoria GRUPO;
2.1.1. Os juzes observaro atentamente se cada apresentao coerente com a categoria na qual est inscrita,
caso a mesma no se enquadre o participante ser desclassificado.
3. A INSCRIO
3.1. Os interessados em participar do concurso devero se dirigir at a tenda de inscries da rea Cosplay e
preencher sua ficha com a equipe responsvel.
3.1.1.S sero vlidas inscries feitas pelo prprio participante. Inscries feitas por terceiros no sero
aceitas.
3.1.2.O cosplayer que se inscrever no poder cancelar sua inscrio por qualquer motivo, assim como
proibido ao cosplayer se inscrever duas vezes na mesma categoria em um mesmo dia de evento.
3.1.3. A organizao da fila de inscrio de responsabilidade da organizao, somente aps a abertura das
inscries, no tendo esta a obrigao de faz-lo antes da abertura da mesma.
3.2. Os cosplayers podero levar para o jri material de apoio impresso, desde que contenha imagem do personagem
e qualquer outro documento que acredite ajudar na categoria (letra de msica, resumo de personalidade e outros), o
mesmo s ser aceito caso leve uma cpia para cada juiz, sendo 4 (quatro) por banca. O mesmo dever entregar o
material no momento da inscrio.
3.2.1. Vale destacar que o material de apoio deve ser coerente com a apresentao, pois receber um
bnus de 0,5 pontos, cabendo coordenao do concurso julgar se o material se enquadra ou no dentro deste
quesito.
3.3. ATENO: O participante ir receber no ato de sua inscrio uma ficha com o nmero de sua apresentao. Este
nmero deve ser mantido em seu poder e apresentado ao responsvel pela fila 30 (trinta) minutos antes de sua
apresentao.

Mantenha seu canhoto devidamente guardado, pois a no apresentao do mesmo ocasionar na no participao
do concurso.
3.4. Cada cosplayer pode participar apenas uma vez por dia em cada categoria, no recomendado utilizar a mesma
roupa nos outros dias do evento.
3.4.1. No caso de repetio da roupa, valer apenas a nota da primeira apresentao.Neste quesito s sero
vlidas roupas TOTALMENTE DIFERENTES de um mesmo personagem. Ex: Sakura Kinomoto com roupa de colegial;
Sakura Kinomoto com roupa de batalha.
3.5. As inscries se encerram 30 (trinta) minutos antes do inicio do concurso. Caso esgotados os nmeros de
inscritos, antes desse horrio, as inscries sero encerradas e NO ABRIREMOS EXCEES.
3.6. Os cosplayers devem se reunir 30 (trinta) minutos antes do concurso, ao lado do palco. Os participantes
organizados em fila devero manter-se nela at o momento de sua apresentao. Caso saiam do local estipulado pelo
staff responsvel, sero desclassificados.
3.7. Ao assinar a ficha, o participante declara que est de pleno acordo com as regras do concurso. O cosplayer deve
preencher todos os campos com os dados cadastrais na entrega da ficha. A coordenao geral do evento vai solicitar
que os coordenadores de cosplay apresentem as fichas dos vencedores, e caso algum campo no esteja preenchido,
o mesmo ser desclassificado mesmo que tenha ficado em primeiro lugar no concurso.

4. APRESENTAO
4.1. O participante individual tem 1 (um) minuto para sua apresentao (exceto no Cos - Desfile). A categoria Grupo
tem 1 (um) minuto para cada integrante, podendo somar um tempo mximo de 5 (cinco) minutos.
4.2. O tempo de cada apresentao ser cronometrado pela coordenao. Aqueles que ultrapassarem seu tempo de
apresentao sero DESCLASSIFICADOS do concurso, o udio do CD ou do microfone ser cortado e o participante
convidado a se retirar do palco. No ser aceita cronometragem de terceiros.
4.3. A apresentao dos grupos se inicia imediatamente aps a dos participantes individuais, independente da
categoria.
4.4. So considerados vlidos cosplays de personagens originados em qualquer tipo de mdia desenhada, filmada ou
escrita, no importando a origem tnica do mesmo, desde que o personagem seja de acesso pblico.
(Exceto para casos em que o ator original/criador/pessoa em questo interprete um personagem de criao
prpria/interpretado por ele originalmente ou que retrate o mesmo)
Tambm ser permito personagens de mdias adultas (Ex: Ecchi, yuri, lemon e yaoi), porm deve estar de acordo com
as regras (1.3, 1.4, 1.5. E 1.6). Sero DESCLASSIFICADOS personagens originrios de fanzines e fruns, assim como
cosplays originais.Crossover no oficiais so liberados apenas na categoria Play-Livre.
4.5. Sobre crossovers: permitida a presena de personagens originrios de obras distintas na categoria Play Tradicional, desde que exista oficialmente uma obra onde os personagens referidos se encontram (Ex: Xena a
Princesa Guerreira se encontrando com o Hercules / Marvel VS Capcom / Street FighterVsTekken). Caber aos
cosplayers preencherem sua inscrio, notificando o nome da referida obra onde esse crossover ocorre, sendo
passveis de DESCLASSIFICAO caso no exista uma comprovao sobre a legitimidade do crossover (Ex: Naruto e
Sailor Moon na mesma apresentao).
4.6. Alm do seu staff pessoal, cada apresentao poder utilizar no mximo 2 (dois) staffs do evento, SOMENTE
PARA CARREGAR/ENTRAR/SAIR/POSICIONAR/RETIRAR/ENTREGAR OBJETOS/MANIPULAR EFEITOS, j contando
com o apresentador, se for o caso. Esta regra s no valida para a categoria Cos - Desfile.
4.6.1. O staff do evento no far parte da apresentao no que o caracterizar como cenrio. Para isso, ser
aceito somente o uso do staff pessoal.

4.7. Cada participante s pode subir ao palco com 1 (um) staff pessoal, e este deve estar TOTALMENTE VESTIDO DE
PRETO (bons, luvas e sapatos pretos no so obrigatorios). Deve ser informada a utilizao do staff no momento da
inscrio e no ser permitida a entrada e permanncia de nenhum staff que no foi sinalizado na inscrio.
4.7.1. Caso o staff pessoal no preencha os requisitos necessrios, a coordenao cosplay se faz no direito
de no permitir o mesmo a auxiliar na apresentao em cima do palco.
4.7.2. TODA E QUALQUER TIPO DE AGRESSO E/OU DANO AO STAFF DO EVENTO, SER PASSIVEL A
DESCLASSIFICAO DO MESMO E A RETIRADA DO EVENTO.
4.8. O cosplayer ser identificado com seu respectivo nmero de inscrio(bolinha), que ser fixada no cosplay e
dever ser mantida em local visvel at o final da apresentao.
4.9. O participante que no estiver presente quando chegar sua vez ser imediatamente DESCLASSIFICADO, no
podendo apresentar em nenhum outro momento do concurso.
4.10. Os cosplayers devem entrar e sair do palco pelos lados indicados no dia. Assim como fazer a apresentao da
maneira como for instruda pela coordenao, levando em conta o equipamento de palco.
4.11. Nas categorias em grupo, ser observada tambm a interao de todos os integrantes. Caso algum deles fuja do
contexto da apresentao, o grupo todo ser DESCLASSIFICADO.
4.12. O participante tem 20 (vinte) segundos para montagem de cenrios e inicio da apresentao e 20(vinte)
segundos para desmontagem. Aps o tempo estipulado, o participante ser penalizado em 0,1 pontos para cada
5(cinco) segundos ultrapassados. A penalizao vlida para cada etapa (montagem e/ou desmontagem).
4.13. A interao do cosplayer com a plateia e os apresentadores do concurso no proibida, desde que seja
coerente com o personagem e no ocorram ofensas, constrangimentos ou atrapalhe o andamento do concurso. Os
mesmos no podem ser utilizados como outro personagem, portanto, juzes e apresentadores no podero
responder a interao.
4.14. proibido pular do palco ou atirar objetos para fora dele, sendo passiveis a penalizao de 0,5 (meio) pontos ou
DESCLASSIFICAO.
4.15. proibido o uso de qualquer banner ou faixa durante a apresentao divulgando algum site ou empresa sem
autorizao prvia da coordenao. Ser motivo para DESCLASSIFICAO.
4.16. A atuao do staff particular deve ser limitada e coerente. A coordenao ser responsvel por observar e
reportar abusos, ocasionando DESCLASSIFICAO.
4.16.1. Caso o staff manipule um boneco (fantoche, marionete e etc.), o mesmo no poder ser o foco da
apresentao e deve complementar o cenrio e a histria de modo coerente e no poder agir como um novo
personagem principal, tendo sua atuao como coadjuvante.
4.17. O manuseio de material lquido, viscoso ou p ser de total responsabilidade do participante. Se sujar/molhar o
palco e/ou danificar equipamentos do evento, o participante ser DESCLASSIFICADO e ir arcar com os custos de
reparo. Fica proibido o uso de materiais corrosivos, inflamveis ou txicos.
4.17.1 No ser permitido o uso de cenrios ou acessrios que precisem ser pregados, colados ou fixados na
estrutura do palco. Os cenrios e acessrios devem conter no mximo, 3 (trs) metros de comprimento por 2,50 (dois
e cinquenta) metros de altura e 70 (setenta) centmetros de largura. Essa regra tambm aplicasse em peas
separadas, ou seja, a somatria de todas as peas do cenrio dever ser os valores limites.Ser penalizado em 0,5
(meio) pontos os que no seguirem essa regra.
4.18. permitida a utilizao de todo o tipo de lana confetes, desde que sejam aprovados pelo Inmetro.
4.18.1. Lana confetes de plvora no so aprovados pelo Inmetro.

4.8.2. O uso de material de emergncia (extintores de incndio, sinalizadores e outros itens) no


autorizados previamente pela organizao, proibido. Caso isso ocorra, ser passivel de DESCLASSIFICAO
4.19. A utilizao de papel picado, talco, confetes, gelo seco e qualquer outro efeito especial, podero ser utilizados
desde que respeite as regras (4.17, 4.18, 5.6, 5.7 regras de segurana dos equipamentos).

5. AUDIO E TRILHA SONORA.


5.1. O participante do concurso poder utilizar um CD de udio, de faixa nica, para a sua apresentao. O mesmo
dever ser entregue no ato da inscrio. O cosplayer que utilizar este recurso dever test-lo com antecedncia.
Caso o participante no entregue o CD no ato de sua inscrio, no ser aceito posteriormente, podendo apenas se
apresentar com microfone.
5.1.1 A organizao no se responsabiliza pelo teste dos CDs.
5.2. ATENO: S ser aceito 1 (um) CD por participante e por categoria. Sendo assim, se a pessoa for participar de
mais de uma categoria, independente se for com a mesma roupa e msica, dever trazer 2 (dois) CDs diferentes para
a organizao. Tambm no ser permitido fornec-lo na hora da apresentao.
5.3. No h limitaes quanto trilha sonora da apresentao, desde que seja condizente com a situao
representada e no desrespeite as regras 1.3, 1.4 e 1.5.
5.4. O CD deve ser gravado em formato CDA (CD de udio convencional) e no em arquivo MP3 ou qualquer outra
extenso, ou seja, qualquer aparelho de som deve ser capaz de reproduzi-lo. O CD tambm no poder ser do
formato regravvel (CDRW). Caso o cosplayer no respeite esta regra, ser de sua responsabilidade improvisar a
sua apresentao ou abrir mo da mesma.
5.4.1.No sero aceitas outras formas de execuo de udio como: celular, mp3, aparelhos com entrada
USB, entre outros.
5.5. Caso haja problemas que sejam responsabilidade do evento (como falhas na aparelhagem de som) e o cosplayer
for prejudicado, poder repetir a sua apresentao no final do concurso. CDs defeituosos no se incluem neste caso.
5.6. O cosplayer se responsabiliza pela integridade de aparelhagem e acessrios do evento quando em seu poder. Ou
seja, devero tomar muito cuidado com os microfones e caixas de som. Caso seja permitido ao cosplayer segurar o
microfone e ele o deixar cair no cho, ou bater, ele ser DESCLASSIFICADO, seja o ato feito com esta inteno ou no.
5.7. Para igualdade de todos os competidores, os cosplayers no podero utilizar qualquer tipo de equipamento
eletrnico como fonte de som para a trilha sonora. Instrumentos musicais so permitidos desde que no interfiram
na estrutura do evento.
5.7.1. Tambm no so vlidos matrias e equipamentos adicionais como: datashow, mquina de fumaa e/ou
espuma, telo, retro-projetor, extintor de incndio de qualquer espcie, entre outros.
5.7.2. O evento no disponibilizar tomadas ou qualquer instalao eltrica auxiliar no palco.

6. JULGAMENTO
6.1. As notas sero dadas pelos juzes e a mdia entre eles ser a nota final. A banca ser composta por 3 (trs) ou 4
(quatro) juzes.
6.2. Cada juiz dar uma nota de 1 (um) a 10 (dez), com intervalos de 0,25. Os critrios de avaliao dos juzes, para
cada categoria, so:

6.2.1.Cos - Desfile: Nessa categoria, o juiz ir avaliar se a roupa est fiel ao personagem original, tambm
considerando como critrio de avaliao o detalhamento, acabamento da roupa, acessrios e outras partes da roupa.
No ser levada em conta a constituio fsica do participante, mas se ele dar nfase nas sadas tcnicas usadas na
execuo da roupa.
6.2.2.Play - Tradicional: Os juzes so instrudos a julgar o participante pela fidelidade ao personagem
(Personalidade, postura, comportamento, entonao) e qualidade da encenao (Interpretao, cenrio, espetculo
apresentado). O participante deve respeitar a histria e cronologia da srie. O participante deve usar a roupa do
personagem como na cena original, pois os juzes esto instrudos a analisar a vestimenta na apresentao, isto , o
participante que apresentar perfeitamente, mas no estiver trajando a vestimenta correta, receber penalidades por
parte dos juzes.
6.2.3. Play - Livre: Para essa apresentao, os quesitos criatividade e originalidade so avaliados junto com o
contexto da histria criada, que neste caso, no precisa seguir risca a srie citada. O participante deve utilizar a
vestimenta do personagem indicado na cena, qualquer alterao da roupa e acessrios dever ser justificada no
prprio contexto. O tema livre foi criado para colocar o personagem em uma situao inusitada, mas sem perder o
nexo com o personagem e/ou histria.
6.2.4. Cosplay Tradicional: Os juzes so instrudos a julgar o GRUPO pela fidelidade aos personagens
(Personalidade, postura, comportamento, entonao), qualidade da encenao (Interpretao, cenrio, espetculo
apresentado) e roupa (detalhamento, acabamento da roupa, acessrios). Seguindo os mesmos critrios do Cos
Desfile e Play - Tradicional. O participante deve respeitar a histria e cronologia da srie.
6.3. Em caso de empate nas notas finais, caber ao jri e a coordenao de cosplay decidir o desempate.
6.4. Os juzes e apresentadores do concurso de cosplay so escolhidos e aprovados pela coordenao cosplay.
6.5. As somatrias, mdias e notas finais sero feitas pela coordenao do concurso.
6.6. Sero premiados os cosplayers que obtiverem mdias superiores a 6 (seis).

7. PREMIAO
7.1. Fica intitulado para todos os eventos da Yamato Comunicaes e eventos.
7.2. No Anime Friends sero premiados da seguinte maneira:
7.2.1. Recebero trofu da 1 5 colocao com trofu nas categorias Cos Desfile e Play Tradicional,
no tendo premiao em dinheiro para estas. E medalhas de 6 10 colocao, no tendo premiao em
dinheiro.
7.2.2. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Play Livre, tendo premiao em
dinheiro at a 5 colocao. E medalhas de 6 10 colocao, no tendo premiao em dinheiro.
7.2.3. Recebero trofu da 1 3 colocao nas categorias Cosplay Grupo Tradicional e Cosplay Grupo
Livre, no tendo premiao em dinheiro.
7.2.4. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Cosplay, tendo premiao em dinheiro
at a 5 colocao. E medalhas de 6 10 colocao, no tendo premiao em dinheiro.
A categoria Cosplay a soma da nota da categoria Cos Desfile e Play Tradicional do mesmo dia de participao.
7.3. No Anime Dreams, Ressaca Friends, Anime Family e Aquecimento Family, sero premiados da seguinte maneira:
7.3.1. Recebero trofu da 1 5 colocao com trofu nas categorias Cos Desfile e Play Tradicional,
no tendo premiao em dinheiro para estas.

7.3.2. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Play Livre, tendo premiao em
dinheiro at a 5 colocao.
7.3.3. Recebero trofu da 1 3 colocao nas categorias Cosplay Grupo Tradicional e Cosplay Grupo
Livre, no tendo premiao em dinheiro.
7.3.4. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Cosplay, tendo premiao em dinheiro
at a 5 colocao.
A categoria Cosplay a soma da nota da categoria Cos Desfile e Play Tradicional do mesmo dia de participao.
7.4. Nos demais eventos sero premiados da seguinte maneira:
7.4.1. Recebero trofu da 1 3 colocao com trofu nas categorias Cos Desfile e Play Tradicional,
no tendo premiao em dinheiro para estas.
7.4.2. Recebero trofu da 1 3 colocao trofu na categoria Play Livre, tendo premiao em
dinheiro at a 3 colocao.
7.4.3. Recebero trofu da 1 colocao nas categorias Cosplay Grupo Tradicional e Cosplay Grupo
Livre, no tendo premiao em dinheiro.
7.4.4. Recebero trofu da 1 3 colocao trofu na categoria Cosplay, tendo premiao em dinheiro
at a 3 colocao.
A categoria Cosplay a soma da nota da categoria Cos Desfile e Play Tradicional do mesmo dia de participao..
7.5. Cada competidor s poder ganhar 1 (uma) colocao por categoria, independente ter participado mais de uma
vez na mesma. Isto , se o participante concorrer na categoria Cos Desfile em 2 (dois) dias, somente a sua melhor
nota ser contabilizada para o prmio final.

8. YAMATO COSPLAY CUP


8.1.As seletivas do Yamato Cosplay Cup sero previamente divulgadas pela coordenao de cosplay e pela
coordenao geral do evento em suas divulgaes.
8.2.Sero contemplados com a Vaga do Yamato Cosplay Cup (YCC) os cosplayers que obtiverem a nota igual ou maior
que 7,0 (sete).
8.2.1. O vencedor da vaga do YCC ser aquele que obtiver a maior somatria no resultado final do evento
das notas do Cos Desfile e Play Tradicional em qualquer dia do evento em que houver a seletiva
8.3.Todos os cosplayers premiados com as vagas nas seletivas do YCC devero ter 18 (dezoito) anos completos at a
data do final do campeonato.
8.4. Os cosplayers que ganharem a vaga devem ser moradores do Estado e/ou Regio da qual a seletiva for realizada,
com exceo das vagas classificadas como Nacionais.
8.4.1. A regio Sudeste a nica que no pode haver migrao, pelo nmero de seletivas que ocorrem no
local. Ou seja, nas vagas dos Estados de So Paulo e Rio de Janeiro s podem competir residentes de cada estado em
especfico. Minas Gerais e Esprito Santo podem migrar entre si.
8.5. Todos os selecionados devem estar de acordo com a regra da final do concurso, caso queira verificar a
mesma, haver uma cpia com a coordenao no evento, ou solicitar atravs do e-mail cosplay@yamatocorp.com.br.
8.5.1. Caso os vencedores da seletiva no estarem de acordo com quaisquer requisitos, o participante perder
o direito a vaga, e ser transferida para o prximo colocado da premiao. Em caso de no haver representante apto
para assumir a vaga, a mesma ser cancelada e no haver representante para esta seletiva.

8.6. Em casos de eventos no organizados e/ou sediados pela Yamato Comunicaes e Eventos, estas condies para
as vagas de YCC so vlidas para todas as seletivas. A Yamato no se responsabiliza pela deciso final do Evento
Parceiro.

9. Yamato Cosplay World


9.1. As seletivas do Yamato Cosplay World (YCW) sero previamente divulgadas pela coordenao de cosplay e pela
coordenao geral do evento em suas divulgaes.
9.2. Sero contemplados com a Vaga do Yamato Cosplay World (YCW) os cosplayers que obtiverem a nota igual ou
maior que 7,0 (sete).
9.2.1. Os vencedores da vaga do YCW ser a dupla que obtiver a maior nota da categoria Cosplay
Tradicional em qualquer dia do evento em que houver a seletiva.
9.3.Todos os cosplayers premiados com as vagas nas seletivas do YCW devero ter 18 (dezoito) anos completos at
a data do final do campeonato. No caso do YCW, se um integrante no estiver de acordo com esta condio, a
dupla perder a vaga, no podendo substituir a pessoa em especfico.

9.4. Os cosplayers que ganharem a vaga devem ser moradores do Estado e/ou Regio da qual a seletiva for realizada,
com exceo das vagas classificadas como Nacionais.
9.4.1. No caso de seletiva do YCW, se a dupla for composta por integrantes de diferentes estados ou
regies, ser considerada vlida a localizao da primeira seletiva regional, no podendo participar de
outras seletivas que no sejam da mesma regio. As vagas Nacionais podem ser competidas livremente.
Exemplo: Uma dupla formada de um integrante de So Paulo e um integrante do Esprito Santo resolvem
competir primeiramente em uma vaga regional de So Paulo. Eles podero disputar somente as vagas
nacionais e de So Paulo. Caso resolvam competir em Esprito Santo ou Minas Gerais, sero
automaticamente desclassificados.
9.4.2. Se dupla ganhar a vaga regional, a Yamato se responsabiliza pelo custo de transporte do local
originado da vaga para a final. O transporte do local original do cosplayer de responsabilidade do mesmo.
Exemplo: Uma dupla formada por um integrante do Rio de Janeiro e um de Minas Gerais que ganharam a seletiva no
Rio de Janeiro, a Yamato arcar com o valor do transporte do Rio de Janeiro para So Paulo. O integrante de Minas
Gerais ter a escolha de: Ou ir para o Rio de Janeiro ou receber o valor equivalente. Caso a passagem de Minas Gerais
para So Paulo seja maior do que a do Rio de Janeiro, esse custo dever ser arcado pelo finalista.
9.5. No Yamato Cosplay World, se um integrante da dupla decide no participar da final, a dupla perde a vaga,
podendo ser passada para o prximo colocado.
9.6. Em casos de eventos no organizados e/ou sediados pela Yamato Comunicaes e Eventos, estas condies para
as vagas de YCW so vlidas para todas as seletivas. A Yamato no se responsabiliza pela deciso final do Evento
Parceiro.
9.7. Todas as seletivas e demais informaes sero divulgadas oficialmente e previamente na pgina oficial do
Yamato Cosplay.
Maiores informaes: www.facebook.com/yamatocosplay ou cosplay@yamatocorp.com.br.

10. OBSERVAES FINAIS


10.1. Os prmios sero anunciados no palco do evento. Os que no estiverem presentes devero retir-los na
empresa Yamato Comunicaes e Eventos (pois no sero enviados por correio) no prazo mximo de 1 (um) ms
aps a divulgao oficial do resultado.
10.1.1. Caso o evento seja realizado fora do Estado de So Paulo, cabe ao cosplayer entrar em contato com a
empresa ou coordenao de cosplay para decidir a melhor forma da entrega do prmio.
10.1.2.O prmio aos ganhadores deste concurso pessoal e intransfervel e seu valor, em nenhuma hiptese,
ser convertido em moeda corrente ou em qualquer outro produto, produzido ou no pela Yamato Comunicaes e
Eventos.
10.2. Todos os cosplayers podem ganhar somente 1 (um) prmio por categoria. Ex. Cosplayer X, faz o Goku no sbado
e o Vegeta no domingo em todas as categorias, ganhando as maiores notas em cada dia. Na premiao o mesmo ir
ganhar somente o 1 (primeiro) lugar de cada categoria que participou.
10.3. Os casos omissos no regulamento sero analisados pela coordenao de cosplay e a deciso ser soberana e
inquestionvel.
10.4. Todos os participantes sero julgados por um corpo de jurados, cujas notas sero consideradas plenas e
tambm inquestionveis.
10.5. Todo o resultado do concurso cosplay e mdia de notas sero divulgados pela organizao do evento, de modo
que todos tenham acesso ao resultado.
10.6.Este concurso tem carter exclusivamente cultural, e no est sujeito a nenhuma modalidade de sorteio ou fator
aleatrio e a participao no concurso gratuita e voluntria no vinculada a qualquer tipo de desembolso por parte
dos PARTICIPANTES ou premiados, ou aquisio ou uso de qualquer bem, direito ou servio, sendo dispensado de
autorizao, nos termos do artigo 3, II, da Lei 5.768/71 e artigo 30, do Decreto 70.951/72.
10.7.A Yamato Comunicaes e Eventos se reserva no direito de, a qualquer momento, alterar, suspender ou
cancelar o presente Regulamento, sem aviso prvio, por motivo de fora maior ou qualquer outro motivo imprevisto
que esteja fora do controle da Yamato Comunicaes e Eventos, e que comprometa o concurso de forma a impedir
ou modificar substancialmente a condio deste como originalmente previsto.
10.8.Os participantes concordam, desde j, em ceder, em carter irrevogvel e irretratvel, seus dados, imagens,
nomes, som de voz, bem como os contedos cedidos na resposta enviada para fins de divulgao deste Concurso,
sem qualquer nus a Yamato Comunicaes e Eventos, para utilizao em toda e qualquer mdia (foto, udio, vdeo,
impresso, meios digitais, internet, celular, jornais e revistas, cartazes, folhetos, filmes, spots, peas publicitrias e email), mas no se limitando a essas, pelo prazo de 50 (cinquenta) anos contados da data de trmino do concurso, em
todo o territrio nacional.
10.9. A organizao do evento no tolerar condutas fraudulentas (ou tentativas), expedientes que tenham como
objetivo burlar as regras ou manipular o resultado do concurso, podendo desclassificar as concorrentes que
pratiquem tais condutas, sem prejuzo das sanes legais.
10.10.Os participantes do concurso assumem total e exclusiva responsabilidade pelo contedo e dados fornecidos
para o concurso, a respeito de todas e quaisquer eventuais reivindicaes de terceiros que se sintam prejudicados
pela cesso do direito de autor, sendo esses direitos cedidos livres e desembaraados de todos e quaisquer nus ou
restries a Yamato.
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