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ndice
1.
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3.
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8.
9.
10.
Introduo
As Categorias
Inscrio
Apresentao
udio e Trilha sonora
Julgamento
Premiao
Yamato Cosplay Cup
Yamato Cosplay World
Observaes Finais
1. INTRODUO
1.1. O concurso cultural de cosplay ser realizado nos eventos da Yamato Comunicaes e Eventos e Parceiros no ano
de 2014.
1.2. O concurso aberto para pessoas com idade superior a 5 (cinco) anos e de todas as origens presentes no evento.
1.2.1. vetada a participao de membros da comisso organizadora, coordenadores, staffs do evento,
assim como os ex-membros da coordenao e comisso julgadora sendo permitida para estes, somente aps o
prazo de 6 (seis) meses de seu desligamento. permitida a participao de convidados (como palestrantes,
professores de workshops e participantes do Teatro Cosplay, desde que usando outro cosplay) e vendedores
terceirizados.
1.3. O mesmo ser assistido por pessoas de todas as idades, sendo crianas e adultos. Por isso, exigido do
participante bom senso para a definio de sua apresentao.
1.4. Ofensas (palavres), apelo sexual e apologia a qualquer tipo de droga ou racismo so considerados pelos juzes
como critrio de desclassificao do participante.
1.5. Em caso de apresentaes que firam as disposies criminais, como atentados ao pudor e aliciamento de
menores, os mesmos ou seus responsveis legais respondero criminalmente por seus atos.
1.6. terminantemente proibido o porte de: Explosivos, armas de fogo (mesmo descarregadas), armas brancas com
fio ou objetos que representem perigo aos presentes no evento. O porte deste tipo de objeto dar ao evento a
autoridade de barrar o visitante na entrada e recolher o mesmo ao guarda-volumes, tendo o visitante o direito de
retir-lo no final do evento.
1.6.1. Caso o participante for utilizar um objeto barrado em sua apresentao, dever avisar no ato de sua
inscrio para que a arma seja retirada pela coordenao de cosplay durante o perodo do concurso e aps ser
devolvido para o guarda-volumes. O uso do mesmo ser autorizado pela coordenao de cosplay, caso o objeto
caracterize-se em algum dos itens da regra 1.6. A coordenao faz-se jus o direito de no autorizar o uso do mesmo.
1.7. responsabilidade dos organizadores do evento e do coordenador do Concurso de Cosplay o cumprimento
destas regras e entrega dos prmios.
2. AS CATEGORIAS
2.1. As categorias do concurso de cosplay so:
Cos - Desfile (categoria nica individual) O participante se preocupa apenas em mostrar sua roupa e
acessrios para os juzes, subindo ao palco, caminhando at a frente eparando brevemente sobre a marcao,
em seguida virando-se de costas, e novamente de frente na pose do personagem. No necessrio fazer
nenhum tipo de apresentao ou interpretao.
Play - Tradicional (categoria individual) O participante subir ao palco para realizar sua apresentao baseada
na personalidade, postura, comportamento, entonao do personagem e da histria na qual ele est inserido.
O participante dever usar a vestimenta apropriada do personagem, pois esta servir de base para a nota da
apresentao.
ATENO: PREMIAO COSPLAY O Cosplayer que participar da categoria Cos Desfile e/ou do Play
Tradicional no mesmo dia e com a mesma roupa, ter suas notas somadas para a classificao do Cosplay
para a premiao. Vide regra 7.2.4., 7.2.5, 7.3.4. e 7.4.4.
Play - Livre (categoria individual e grupo) Saindo um pouco dos padres de interpretar o personagem, a
categoria Play Livre da liberdade do participante usar a criatividade e fazer algo que ele no faria
habitualmente, lembrando que a apresentao no deve perder o nexo com o personagem e a histria contada.
Cosplay Tradicional (categoria grupo) Os participantes subiro ao palco para realizar uma apresentao
baseada na personalidade, postura, comportamento, entonao dos personagens e da historia na qual ele est
inserido. Ser avaliado tanto a apresentao quanto as vestimentas.
ATENO: Os grupos (independente da categoria) podem ter, no mximo, 10 participantes. As DUPLAS se
enquadram na categoria GRUPO;
2.1.1. Os juzes observaro atentamente se cada apresentao coerente com a categoria na qual est inscrita,
caso a mesma no se enquadre o participante ser desclassificado.
3. A INSCRIO
3.1. Os interessados em participar do concurso devero se dirigir at a tenda de inscries da rea Cosplay e
preencher sua ficha com a equipe responsvel.
3.1.1.S sero vlidas inscries feitas pelo prprio participante. Inscries feitas por terceiros no sero
aceitas.
3.1.2.O cosplayer que se inscrever no poder cancelar sua inscrio por qualquer motivo, assim como
proibido ao cosplayer se inscrever duas vezes na mesma categoria em um mesmo dia de evento.
3.1.3. A organizao da fila de inscrio de responsabilidade da organizao, somente aps a abertura das
inscries, no tendo esta a obrigao de faz-lo antes da abertura da mesma.
3.2. Os cosplayers podero levar para o jri material de apoio impresso, desde que contenha imagem do personagem
e qualquer outro documento que acredite ajudar na categoria (letra de msica, resumo de personalidade e outros), o
mesmo s ser aceito caso leve uma cpia para cada juiz, sendo 4 (quatro) por banca. O mesmo dever entregar o
material no momento da inscrio.
3.2.1. Vale destacar que o material de apoio deve ser coerente com a apresentao, pois receber um
bnus de 0,5 pontos, cabendo coordenao do concurso julgar se o material se enquadra ou no dentro deste
quesito.
3.3. ATENO: O participante ir receber no ato de sua inscrio uma ficha com o nmero de sua apresentao. Este
nmero deve ser mantido em seu poder e apresentado ao responsvel pela fila 30 (trinta) minutos antes de sua
apresentao.
Mantenha seu canhoto devidamente guardado, pois a no apresentao do mesmo ocasionar na no participao
do concurso.
3.4. Cada cosplayer pode participar apenas uma vez por dia em cada categoria, no recomendado utilizar a mesma
roupa nos outros dias do evento.
3.4.1. No caso de repetio da roupa, valer apenas a nota da primeira apresentao.Neste quesito s sero
vlidas roupas TOTALMENTE DIFERENTES de um mesmo personagem. Ex: Sakura Kinomoto com roupa de colegial;
Sakura Kinomoto com roupa de batalha.
3.5. As inscries se encerram 30 (trinta) minutos antes do inicio do concurso. Caso esgotados os nmeros de
inscritos, antes desse horrio, as inscries sero encerradas e NO ABRIREMOS EXCEES.
3.6. Os cosplayers devem se reunir 30 (trinta) minutos antes do concurso, ao lado do palco. Os participantes
organizados em fila devero manter-se nela at o momento de sua apresentao. Caso saiam do local estipulado pelo
staff responsvel, sero desclassificados.
3.7. Ao assinar a ficha, o participante declara que est de pleno acordo com as regras do concurso. O cosplayer deve
preencher todos os campos com os dados cadastrais na entrega da ficha. A coordenao geral do evento vai solicitar
que os coordenadores de cosplay apresentem as fichas dos vencedores, e caso algum campo no esteja preenchido,
o mesmo ser desclassificado mesmo que tenha ficado em primeiro lugar no concurso.
4. APRESENTAO
4.1. O participante individual tem 1 (um) minuto para sua apresentao (exceto no Cos - Desfile). A categoria Grupo
tem 1 (um) minuto para cada integrante, podendo somar um tempo mximo de 5 (cinco) minutos.
4.2. O tempo de cada apresentao ser cronometrado pela coordenao. Aqueles que ultrapassarem seu tempo de
apresentao sero DESCLASSIFICADOS do concurso, o udio do CD ou do microfone ser cortado e o participante
convidado a se retirar do palco. No ser aceita cronometragem de terceiros.
4.3. A apresentao dos grupos se inicia imediatamente aps a dos participantes individuais, independente da
categoria.
4.4. So considerados vlidos cosplays de personagens originados em qualquer tipo de mdia desenhada, filmada ou
escrita, no importando a origem tnica do mesmo, desde que o personagem seja de acesso pblico.
(Exceto para casos em que o ator original/criador/pessoa em questo interprete um personagem de criao
prpria/interpretado por ele originalmente ou que retrate o mesmo)
Tambm ser permito personagens de mdias adultas (Ex: Ecchi, yuri, lemon e yaoi), porm deve estar de acordo com
as regras (1.3, 1.4, 1.5. E 1.6). Sero DESCLASSIFICADOS personagens originrios de fanzines e fruns, assim como
cosplays originais.Crossover no oficiais so liberados apenas na categoria Play-Livre.
4.5. Sobre crossovers: permitida a presena de personagens originrios de obras distintas na categoria Play Tradicional, desde que exista oficialmente uma obra onde os personagens referidos se encontram (Ex: Xena a
Princesa Guerreira se encontrando com o Hercules / Marvel VS Capcom / Street FighterVsTekken). Caber aos
cosplayers preencherem sua inscrio, notificando o nome da referida obra onde esse crossover ocorre, sendo
passveis de DESCLASSIFICAO caso no exista uma comprovao sobre a legitimidade do crossover (Ex: Naruto e
Sailor Moon na mesma apresentao).
4.6. Alm do seu staff pessoal, cada apresentao poder utilizar no mximo 2 (dois) staffs do evento, SOMENTE
PARA CARREGAR/ENTRAR/SAIR/POSICIONAR/RETIRAR/ENTREGAR OBJETOS/MANIPULAR EFEITOS, j contando
com o apresentador, se for o caso. Esta regra s no valida para a categoria Cos - Desfile.
4.6.1. O staff do evento no far parte da apresentao no que o caracterizar como cenrio. Para isso, ser
aceito somente o uso do staff pessoal.
4.7. Cada participante s pode subir ao palco com 1 (um) staff pessoal, e este deve estar TOTALMENTE VESTIDO DE
PRETO (bons, luvas e sapatos pretos no so obrigatorios). Deve ser informada a utilizao do staff no momento da
inscrio e no ser permitida a entrada e permanncia de nenhum staff que no foi sinalizado na inscrio.
4.7.1. Caso o staff pessoal no preencha os requisitos necessrios, a coordenao cosplay se faz no direito
de no permitir o mesmo a auxiliar na apresentao em cima do palco.
4.7.2. TODA E QUALQUER TIPO DE AGRESSO E/OU DANO AO STAFF DO EVENTO, SER PASSIVEL A
DESCLASSIFICAO DO MESMO E A RETIRADA DO EVENTO.
4.8. O cosplayer ser identificado com seu respectivo nmero de inscrio(bolinha), que ser fixada no cosplay e
dever ser mantida em local visvel at o final da apresentao.
4.9. O participante que no estiver presente quando chegar sua vez ser imediatamente DESCLASSIFICADO, no
podendo apresentar em nenhum outro momento do concurso.
4.10. Os cosplayers devem entrar e sair do palco pelos lados indicados no dia. Assim como fazer a apresentao da
maneira como for instruda pela coordenao, levando em conta o equipamento de palco.
4.11. Nas categorias em grupo, ser observada tambm a interao de todos os integrantes. Caso algum deles fuja do
contexto da apresentao, o grupo todo ser DESCLASSIFICADO.
4.12. O participante tem 20 (vinte) segundos para montagem de cenrios e inicio da apresentao e 20(vinte)
segundos para desmontagem. Aps o tempo estipulado, o participante ser penalizado em 0,1 pontos para cada
5(cinco) segundos ultrapassados. A penalizao vlida para cada etapa (montagem e/ou desmontagem).
4.13. A interao do cosplayer com a plateia e os apresentadores do concurso no proibida, desde que seja
coerente com o personagem e no ocorram ofensas, constrangimentos ou atrapalhe o andamento do concurso. Os
mesmos no podem ser utilizados como outro personagem, portanto, juzes e apresentadores no podero
responder a interao.
4.14. proibido pular do palco ou atirar objetos para fora dele, sendo passiveis a penalizao de 0,5 (meio) pontos ou
DESCLASSIFICAO.
4.15. proibido o uso de qualquer banner ou faixa durante a apresentao divulgando algum site ou empresa sem
autorizao prvia da coordenao. Ser motivo para DESCLASSIFICAO.
4.16. A atuao do staff particular deve ser limitada e coerente. A coordenao ser responsvel por observar e
reportar abusos, ocasionando DESCLASSIFICAO.
4.16.1. Caso o staff manipule um boneco (fantoche, marionete e etc.), o mesmo no poder ser o foco da
apresentao e deve complementar o cenrio e a histria de modo coerente e no poder agir como um novo
personagem principal, tendo sua atuao como coadjuvante.
4.17. O manuseio de material lquido, viscoso ou p ser de total responsabilidade do participante. Se sujar/molhar o
palco e/ou danificar equipamentos do evento, o participante ser DESCLASSIFICADO e ir arcar com os custos de
reparo. Fica proibido o uso de materiais corrosivos, inflamveis ou txicos.
4.17.1 No ser permitido o uso de cenrios ou acessrios que precisem ser pregados, colados ou fixados na
estrutura do palco. Os cenrios e acessrios devem conter no mximo, 3 (trs) metros de comprimento por 2,50 (dois
e cinquenta) metros de altura e 70 (setenta) centmetros de largura. Essa regra tambm aplicasse em peas
separadas, ou seja, a somatria de todas as peas do cenrio dever ser os valores limites.Ser penalizado em 0,5
(meio) pontos os que no seguirem essa regra.
4.18. permitida a utilizao de todo o tipo de lana confetes, desde que sejam aprovados pelo Inmetro.
4.18.1. Lana confetes de plvora no so aprovados pelo Inmetro.
6. JULGAMENTO
6.1. As notas sero dadas pelos juzes e a mdia entre eles ser a nota final. A banca ser composta por 3 (trs) ou 4
(quatro) juzes.
6.2. Cada juiz dar uma nota de 1 (um) a 10 (dez), com intervalos de 0,25. Os critrios de avaliao dos juzes, para
cada categoria, so:
6.2.1.Cos - Desfile: Nessa categoria, o juiz ir avaliar se a roupa est fiel ao personagem original, tambm
considerando como critrio de avaliao o detalhamento, acabamento da roupa, acessrios e outras partes da roupa.
No ser levada em conta a constituio fsica do participante, mas se ele dar nfase nas sadas tcnicas usadas na
execuo da roupa.
6.2.2.Play - Tradicional: Os juzes so instrudos a julgar o participante pela fidelidade ao personagem
(Personalidade, postura, comportamento, entonao) e qualidade da encenao (Interpretao, cenrio, espetculo
apresentado). O participante deve respeitar a histria e cronologia da srie. O participante deve usar a roupa do
personagem como na cena original, pois os juzes esto instrudos a analisar a vestimenta na apresentao, isto , o
participante que apresentar perfeitamente, mas no estiver trajando a vestimenta correta, receber penalidades por
parte dos juzes.
6.2.3. Play - Livre: Para essa apresentao, os quesitos criatividade e originalidade so avaliados junto com o
contexto da histria criada, que neste caso, no precisa seguir risca a srie citada. O participante deve utilizar a
vestimenta do personagem indicado na cena, qualquer alterao da roupa e acessrios dever ser justificada no
prprio contexto. O tema livre foi criado para colocar o personagem em uma situao inusitada, mas sem perder o
nexo com o personagem e/ou histria.
6.2.4. Cosplay Tradicional: Os juzes so instrudos a julgar o GRUPO pela fidelidade aos personagens
(Personalidade, postura, comportamento, entonao), qualidade da encenao (Interpretao, cenrio, espetculo
apresentado) e roupa (detalhamento, acabamento da roupa, acessrios). Seguindo os mesmos critrios do Cos
Desfile e Play - Tradicional. O participante deve respeitar a histria e cronologia da srie.
6.3. Em caso de empate nas notas finais, caber ao jri e a coordenao de cosplay decidir o desempate.
6.4. Os juzes e apresentadores do concurso de cosplay so escolhidos e aprovados pela coordenao cosplay.
6.5. As somatrias, mdias e notas finais sero feitas pela coordenao do concurso.
6.6. Sero premiados os cosplayers que obtiverem mdias superiores a 6 (seis).
7. PREMIAO
7.1. Fica intitulado para todos os eventos da Yamato Comunicaes e eventos.
7.2. No Anime Friends sero premiados da seguinte maneira:
7.2.1. Recebero trofu da 1 5 colocao com trofu nas categorias Cos Desfile e Play Tradicional,
no tendo premiao em dinheiro para estas. E medalhas de 6 10 colocao, no tendo premiao em
dinheiro.
7.2.2. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Play Livre, tendo premiao em
dinheiro at a 5 colocao. E medalhas de 6 10 colocao, no tendo premiao em dinheiro.
7.2.3. Recebero trofu da 1 3 colocao nas categorias Cosplay Grupo Tradicional e Cosplay Grupo
Livre, no tendo premiao em dinheiro.
7.2.4. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Cosplay, tendo premiao em dinheiro
at a 5 colocao. E medalhas de 6 10 colocao, no tendo premiao em dinheiro.
A categoria Cosplay a soma da nota da categoria Cos Desfile e Play Tradicional do mesmo dia de participao.
7.3. No Anime Dreams, Ressaca Friends, Anime Family e Aquecimento Family, sero premiados da seguinte maneira:
7.3.1. Recebero trofu da 1 5 colocao com trofu nas categorias Cos Desfile e Play Tradicional,
no tendo premiao em dinheiro para estas.
7.3.2. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Play Livre, tendo premiao em
dinheiro at a 5 colocao.
7.3.3. Recebero trofu da 1 3 colocao nas categorias Cosplay Grupo Tradicional e Cosplay Grupo
Livre, no tendo premiao em dinheiro.
7.3.4. Recebero trofu da 1 5 colocao trofu na categoria Cosplay, tendo premiao em dinheiro
at a 5 colocao.
A categoria Cosplay a soma da nota da categoria Cos Desfile e Play Tradicional do mesmo dia de participao.
7.4. Nos demais eventos sero premiados da seguinte maneira:
7.4.1. Recebero trofu da 1 3 colocao com trofu nas categorias Cos Desfile e Play Tradicional,
no tendo premiao em dinheiro para estas.
7.4.2. Recebero trofu da 1 3 colocao trofu na categoria Play Livre, tendo premiao em
dinheiro at a 3 colocao.
7.4.3. Recebero trofu da 1 colocao nas categorias Cosplay Grupo Tradicional e Cosplay Grupo
Livre, no tendo premiao em dinheiro.
7.4.4. Recebero trofu da 1 3 colocao trofu na categoria Cosplay, tendo premiao em dinheiro
at a 3 colocao.
A categoria Cosplay a soma da nota da categoria Cos Desfile e Play Tradicional do mesmo dia de participao..
7.5. Cada competidor s poder ganhar 1 (uma) colocao por categoria, independente ter participado mais de uma
vez na mesma. Isto , se o participante concorrer na categoria Cos Desfile em 2 (dois) dias, somente a sua melhor
nota ser contabilizada para o prmio final.
8.6. Em casos de eventos no organizados e/ou sediados pela Yamato Comunicaes e Eventos, estas condies para
as vagas de YCC so vlidas para todas as seletivas. A Yamato no se responsabiliza pela deciso final do Evento
Parceiro.
9.4. Os cosplayers que ganharem a vaga devem ser moradores do Estado e/ou Regio da qual a seletiva for realizada,
com exceo das vagas classificadas como Nacionais.
9.4.1. No caso de seletiva do YCW, se a dupla for composta por integrantes de diferentes estados ou
regies, ser considerada vlida a localizao da primeira seletiva regional, no podendo participar de
outras seletivas que no sejam da mesma regio. As vagas Nacionais podem ser competidas livremente.
Exemplo: Uma dupla formada de um integrante de So Paulo e um integrante do Esprito Santo resolvem
competir primeiramente em uma vaga regional de So Paulo. Eles podero disputar somente as vagas
nacionais e de So Paulo. Caso resolvam competir em Esprito Santo ou Minas Gerais, sero
automaticamente desclassificados.
9.4.2. Se dupla ganhar a vaga regional, a Yamato se responsabiliza pelo custo de transporte do local
originado da vaga para a final. O transporte do local original do cosplayer de responsabilidade do mesmo.
Exemplo: Uma dupla formada por um integrante do Rio de Janeiro e um de Minas Gerais que ganharam a seletiva no
Rio de Janeiro, a Yamato arcar com o valor do transporte do Rio de Janeiro para So Paulo. O integrante de Minas
Gerais ter a escolha de: Ou ir para o Rio de Janeiro ou receber o valor equivalente. Caso a passagem de Minas Gerais
para So Paulo seja maior do que a do Rio de Janeiro, esse custo dever ser arcado pelo finalista.
9.5. No Yamato Cosplay World, se um integrante da dupla decide no participar da final, a dupla perde a vaga,
podendo ser passada para o prximo colocado.
9.6. Em casos de eventos no organizados e/ou sediados pela Yamato Comunicaes e Eventos, estas condies para
as vagas de YCW so vlidas para todas as seletivas. A Yamato no se responsabiliza pela deciso final do Evento
Parceiro.
9.7. Todas as seletivas e demais informaes sero divulgadas oficialmente e previamente na pgina oficial do
Yamato Cosplay.
Maiores informaes: www.facebook.com/yamatocosplay ou cosplay@yamatocorp.com.br.