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AGRADECIMENTOS
Agradeo
primeiramente
minha
meus
amigos
que
me
carinho
constante.
Tenho
RESUMO
ABSTRACT
The present study approaches the use of learning objects as a methodological alternative for
education of the Parasitology. Learning objects had been developed using Flash and Visual
Basic, that after were tested and evaluated by group of the course of Biomedicine at Centro
Universitrio Feevale. The learning objects approach the parasites of the intestinal treatment.
As main focus, two helminthes had been selected: Ascaris Lumbricoides and Trichuris
trichiura, for being two of the most occurrences and widely studied in the area of
Parasitology. The study had counted on the partnership of a Biomedicine teacher, that was
responsible for the supply of the questions and support material inserted support in the
Learning objects. For the evaluation of the learning objects, was applied a questionnaire with
questions that evaluated the importance level of the students about learning objects in general
and the satisfaction level about the learning objects used. Trough these results, improvements
are proposed, in order to adjust the tool with students necessities and expectations.
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE QUADROS
LISTA DE GRFICOS
LISTA DE TABELAS
ADL
AVA
CESTA
CINTED
DOI
IEEE
ISBN
LMS
LOM
MERLOT
OA
PAPED
PUCRS
RIVED
SCO
SCORM
SEAD
UEPA
UFRGS
URL
XML
SUMRIO
INTRODUO __________________________________________________________ 13
1 OBJETOS DE APRENDIZAGEM _________________________________________ 15
1.1 REFERENCIAL TERICO _____________________________________________ 15
1.2 ESPECIFICAES DE METADADOS ___________________________________
1.2.1 LOM (Learning Object Metadata) __________________________________
1.2.2 Dublin Core ____________________________________________________
1.2.3 Scorm (Sharable Content Object Reference Model) _____________________
16
16
17
18
21
21
22
23
12
51
51
55
57
57
61
64
67
CONSIDERAES FINAIS________________________________________________ 72
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ________________________________________ 74
APNDICES _____________________________________________________________ 77
INTRODUO
14
1 OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Institute of Eletrical and Eletronics Engineers: Responsvel pela definio dos mais diversos
padres utilizados pela indstria eltro-eletrnica mundial. Desenvolve padres tcnicos, prticas
recomendveis, modelos para o desenvolvimento de componentes de software e ferramentas, e
mtodos de modelagem e implementao de recursos instrucionais.
16
Portvel: O OA deve ser portvel para diversas plataformas, facilitando seu uso
em ambientes diversos.
Modular: O OA sempre uma parte do todo (do curso completo, por exemplo).
Pode conter outros objetos de aprendizagem, assim como, pode estar contido em um ou mais
objetos ou cursos.
2
IMS: consrcio global com membros de organizaes educacionais, comerciais e governamentais e
seu propsito desenvolver uma arquitetura aberta para o ensino on-line.
17
Descrio
Informaes gerais sobre o objeto, como ttulo, idioma,
estrutura e descrio.
Contm metadados sobre a evoluo do objeto.
Meta Metadado (Meta metadata) Metadados para descrever o metadado usado para o OA.
Apresenta a descrio de caractersticas e requisitos
Tcnica (Technical)
tcnicos como formato, tamanho, requisitos de browser,
navegao e etc.
Informaes sobre os objetivos educacionais do OA, tais
Educacional (Educational)
como interatividade, dificuldade e tipo de usurio final.
Descreve os direitos relacionados propriedade
Direitos (Rights)
intelectual e condies de uso.
Relao (Relation)
Relacionamentos com outros OA.
Anotao (Annotation)
Informaes adicionais sobre o OA.
Classificao (Classification)
Descrio
Ttulo (Title)
Criador (Creator)
Matria (Subject)
Descrio (Description)
Editor (Publisher)
Colaborador (Contributor)
Data (Date)
18
Categorias
Descrio
Tipo (Type)
Formato (Format)
Fonte (Source)
Idioma (Language)
Relao (Relation)
Cobertura (Coverage)
Direitos (Rights)
Identificador (Identifier)
19
20
Nome
Comentrio do
aprendiz
Comentrios do
LMS
cmi.completion_status
Completo
cmi.credit
Crdito
cmi.entry
Acesso
cmi.exit
Sada
cmi.interctions
Interaes
cmi.launch_data
Dados de
inicializao
cmi.learned_id
cmi.learner_name
cmi.learner_preference
Identificador do
aprendiz
Nome do aprendiz
Preferncia do
aprendiz
cmi.location
Localizao
cmi.max_time_allowed
Mximo tempo
permitido
cmi.mode
Modo
cmi.objectives
Objetivos
cmi.progress_measure
Medida de progresso
cmi.scaled_passing_score
Pontuao mnima
cmi.score
Pontuao
cmi.session_time
Tempo de sesso
cmi.success_status
Estado de sucesso
Descrio
Contm texto do aprendiz
Contm comentrios e anotaes que
se pretende disponibilizar ao aprendiz
Identifica um valor contra o qual a
medida do progresso que o aprendiz
fez tentando completar o SCO pode
ser comparada, para determinar se o
SCO deve ser completado ou no
Indica se o aprendiz receber crdito
pela performance no SCO em questo
Contm a informao que afirma se o
aprendiz j acessou o SCO
Indica como ou porque o aprendiz
deixou o SCO
Define informaes referentes a uma
interao, com propsito de medida
ou avaliao
Prov dados especficos a um SCO
que o mesmo pode utilizar na sua
inicializao
Identifica em nome de qual aprendiz
a instncia do SCO foi inicializada
Representa o nome do aprendiz
Representa
um
conjunto
de
preferncias do aprendiz
Representa a localizao (avano) do
aprendiz dentro do SCO
Indica a quantidade de tempo
acumulado que o aprendiz pode
utilizar durante a tentativa
Identifica os modos nos quais o SCO
pode ser apresentado ao aprendiz
Especifica objetivos de aprendizado
ou performance associados ao SCO
Identifica uma medida do progresso
que o aprendiz obteve tentando
completar o SCO
Indica a pontuo mnima para
considerar o SCO concludo para o
aprendiz
Indica a pontuao atual do aprendiz
Indica o tempo j gasto pelo aprendiz
em suas sesses com o SCO
Indica se o aprendiz foi aprovado ou
reprovado no SCO
21
Elemento
Nome
cmi.suspend_data
Dados suspensos
cmi.time_limit_action
Ao no tempo
limite
cmi.total_time
Tempo total
Descrio
Armazena dados suspensos entre
interaes do aprendiz com o SCO
Indica que ao ser tomada quando
o tempo limite para concluso do
SCO for alcanado
Indica o tempo utilizado pelo
aprendiz para concluir a tentativa.
22
Quiralidade: A propriedade que distingue uma configurao espacial de tomos da imagem especular dessa
configurao. (FERREIRA, 1986).
23
24
contedos sobre raiz quadrada, potncia e operaes com nmeros naturais. (PINHO,
ELIASQUEVICI, 2008, p. 249).
Para a especificao de metadados do OA foi utilizado o padro LOM. Alm disso,
foram utilizados diversos softwares para o desenvolvimento do objeto de aprendizagem, como
pode ser observado no quadro a seguir.
PROGRAMAS
UTILIZAO
3D Studio Max
Sound Forge
25
26
27
disponibilizao e reuso. Para o cadastramento dos OA, foram definidas cinco categorias para
a especificao de metadados, conforme quadro a seguir. (TAROUCO; FABRE;
TAMUSIUNAS, 2003).
Categoria
Geral
Ciclo de
Vida
Atributos
Descrio
Identificador
Ttulo
Idioma
Descrio
Palavras-chave
Verso
Status
Tipo de
contribuio
Entidades que
contriburam
Data
Formato
Tcnica
Tamanho
Localizao
Tipo de
tecnologia
Nome da
tecnologia
Durao
Tipo de
interatividade
Recurso de
aprendizagem
Educacional
Direitos
Nvel de
interatividade
Usurio final
esperado
Ambiente de
utilizao
Faixa etria
Descrio
Custo
Direito autoral
Condies de
uso
28
2 DESENVOLVIMENTO DA FERRAMENTA
2.1 PARASITOLOGIA
30
renda, que no dispe de infra-estrutura adequada, visto que a grande maioria das
transmisses e contaminaes acontecem por transmisso oral-fecal. (NEVES et. al, 2003).
J os protozorios, dividem-se em sete filos: Sarcomastigophora, Apicomplexa,
Ciliophora, Microspora, Labyrinthomorpha, Ascetospora e Myxospora, sendo que apenas os
quatro primeiros filos sero estudados nos objetos de aprendizagem, por se tratarem de
parasitos em humanos.
Segue uma breve descrio dos principais parasitos a serem estudados, devido a
grande ocorrncia a nvel mundial.
31
Neves et al. (2003) comenta que estes parasitos alojam-se no intestino grosso do
homem, e em infeces moderadas localizam-se principalmente no ceco e no clon
ascendente. Reproduzem-se de maneira sexuada, e seus ovos so eliminados ao meio externo
atravs das fezes do hospedeiro. Estes ovos so muito resistentes s condies ambientais, e
podem ser disseminados pelo vento, gua e assim contaminar os alimentos slidos ou
lquidos que sero ento ingeridos pelo hospedeiro.
32
33
34
35
Para o tratamento de imagens a serem inseridas nos OA, foi utilizado o Adobe
Photoshop CS3, permitindo assim que as mesmas fossem manipuladas sem perder a qualidade
da imagem original. Neste software, tambm foram manipuladas as imagens de fundo dos
OA.
Para a criao de imagens e personagens ilustrativos, utilizou-se o Adobe Illustrator
CS4, um software de desenho vetorial, visando a praticidade de importao destas imagens
para o Flash.
Como padro de metadados, optou-se pelo padro LOM, descrito de acordo com o
modelo do repositrio CESTA. Sendo assim, os objetos de aprendizagem desenvolvidos
podem ser inseridos em qualquer repositrio que utilize esse padro.
37
38
Geral
Atributos
Descrio
Identificador
Ttulo
Idioma
001_JPerguntas
Jogo de Perguntas
Portugus
OA de Perguntas e respostas voltado ao ensino da Parasitologia a
nvel superior.
Parasitologia.
scaris
lumbricides.
Trichuris Trichiura.
Esquistossomose.
v. 1.6
Revisado
Descrio
Palavras-chave
Ciclo de
Vida
Verso
Status
Tipo de
contribuio
Entidades que
contriburam
Data
Formato
Tamanho
Tcnica
Educacional
Tipo de
tecnologia
Nome da
tecnologia
Tipo de
interatividade
Recurso de
aprendizagem
Nvel de
interatividade
Usurio final
esperado
Ambiente de
utilizao
Faixa etria
Descrio
39
Categoria
Atributos
Descrio
Direitos
Custo
Direito autoral
Condies de
uso
No
No
O OA pode ser utilizado gratuitamente para fins educacionais, desde
que mencionado o autor.
40
O boto Ajuda pode ser acionado em qualquer momento do jogo, servindo como
apoio para a resoluo da questo.
No quadro a seguir, apresenta-se o padro LOM de metadados do OA, descrito de
acordo com o modelo do repositrio CESTA.
Categoria
Geral
Atributos
Descrio
Identificador
Ttulo
Idioma
001_JParasito
Jogo do Parasito
Portugus
OA estilo Forca voltado ao ensino da Parasitologia a nvel
superior.
Parasitologia. Platelmintos. Nematelmintos.
v. 1.3
Revisado
Descrio
Ciclo de
Vida
Tcnica
Palavras-chave
Verso
Status
Tipo de
contribuio
Entidades que
contriburam
Data
Formato
Tamanho
Tipo de
tecnologia
Nome da
tecnologia
41
Categoria
Educacional
Direitos
Atributos
Tipo de
interatividade
Recurso de
aprendizagem
Nvel de
interatividade
Usurio final
esperado
Ambiente de
utilizao
Faixa etria
Descrio
Custo
Direito autoral
Condies de
uso
Descrio
Ativa
Exerccio, figura e texto
Alto
Alunos de disciplinas de Parasitologia
Ensino Superior
Acima de 16 anos
Necessrio plug in Shockwave Flash File
No
No
O OA pode ser utilizado gratuitamente para fins educacionais, desde
que mencionado o autor.
3.3 QUEBRA-CABEA
42
Geral
Atributos
Descrio
Identificador
Ttulo
Idioma
001_QCabeca
Quebra-cabea
Portugus
OA de Perguntas e respostas voltado ao ensino da Parasitologia a
nvel superior.
Parasitologia. Platelmintos. Nematelmintos.
v. 1.6
Revisado
Descrio
Ciclo de
Vida
Palavras-chave
Verso
Status
43
Categoria
Ciclo de
Vida
Tcnica
Educacional
Direitos
Atributos
Tipo de
contribuio
Entidades que
contriburam
Data
Formato
Tamanho
Tipo de
tecnologia
Nome da
tecnologia
Tipo de
interatividade
Recurso de
aprendizagem
Nvel de
interatividade
Usurio final
esperado
Ambiente de
utilizao
Faixa etria
Descrio
Custo
Direito autoral
Condies de
uso
Descrio
Autor: Juliana Costa Vasseur
Perguntas sobre o tema: Rejane Tavares
10/04/2009
Flash File (.flv)
4.7 MB
Sistema operacional e navegador
Sistema Operacional (MS-Windows ou Linux) e navegador (MSInternet Explorer e Mozilla Firefox)
Ativa
Exerccio, figura e texto
Alto
Alunos de disciplinas de Parasitologia
Ensino Superior
Acima de 16 anos
Necessrio plug in Shockwave Flash File
No
No
O OA pode ser utilizado gratuitamente para fins educacionais, desde
que mencionado o autor.
44
45
O aluno poder tentar quantas vezes quiser, pois no h nmero mximo de erros. S
ser permitido passar para a prxima fase aps o preenchimento correto de todas as lacunas da
fase anterior.
No quadro a seguir, apresenta-se o padro LOM de metadados do OA, descrito de
acordo com o modelo do repositrio CESTA.
Categoria
Geral
Atributos
Descrio
Identificador
Ttulo
Idioma
001_PCruzados
Parasitos Cruzados
Portugus
OA de Perguntas e respostas voltado ao ensino da Parasitologia a
nvel superior.
Parasitologia. Platelmintos. Nematelmintos.
v. 1.4
Revisado
Descrio
Ciclo de
Vida
Palavras-chave
Verso
Status
Tipo de
contribuio
Entidades que
contriburam
Data
46
Categoria
Tcnica
Educacional
Direitos
Atributos
Formato
Tamanho
Tipo de
tecnologia
Nome da
tecnologia
Tipo de
interatividade
Recurso de
aprendizagem
Nvel de
interatividade
Usurio final
esperado
Ambiente de
utilizao
Faixa etria
Descrio
Custo
Direito autoral
Condies de
uso
Descrio
Executvel (.exe)
4.9 MB
Sistema operacional e navegador
Sistema Operacional (MS-Windows ou Linux) e navegador (MSInternet Explorer e Mozilla Firefox)
Ativa
Exerccio, figura e texto
Alto
Alunos de disciplinas de Parasitologia
Ensino Superior
Acima de 16 anos
Arquivo executvel
No
No
O OA pode ser utilizado gratuitamente para fins educacionais, desde
que mencionado o autor.
Neste captulo, sero abordadas questes referentes aos testes dos OA com a turma
definida pela professora de Biomedicina, e a avaliao dos alunos sobre estes.
O curso de Biomedicina conta, no seu ltimo currculo, com duas disciplinas que
abordam a Parasitologia: a disciplina de Parasitologia no 5 semestre e Parasitologia Clnica
no 6 semestre de curso.
Como universo para a presente pesquisa, foram considerados apenas os alunos da
disciplina de Parasitologia, devido ao contedo dos OA, totalizando 19 alunos. O questionrio
foi aplicado a todos os alunos presentes, resultando em uma amostra de 16 alunos, que
representam 84,2% do universo. O perodo de utilizao e avaliao dos OA deu-se no ms de
maio de 2009.
Os alunos j possuam um conhecimento prvio do contedo abordado nos objetos
de aprendizagem, uma vez que este contedo foi estudado em aulas anteriores da disciplina de
Parasitologia.
Os OA foram instalados localmente nas mquinas de um laboratrio de informtica,
e a ordem de utilizao dos mesmos foi aleatria. Cabe ressaltar que todos os alunos presentes
utilizaram todos os objetos de aprendizagem disponibilizados.
No momento da aplicao e avaliao dos OA, a professora no estava presente em
sala de aula. Porm, a pesquisadora acompanhou todo o processo. Aps a utilizao dos OA,
48
Fechadas nicas: So questes que podem ter apenas uma resposta. Exemplo:
49
50
1 Muito Insatisfeito
2 Insatisfeito
3 Parcialmente Satisfeito
4 Satisfeito
5 Muito Satisfeito
Alm das questes de avaliao dos OA, questionou-se tambm sobre o perfil do
respondente (Curso, Sexo, Idade, Nvel de conhecimento em ferramentas bsicas de
informtica, Freqncia que utiliza o computador) a fim de se realizar cruzamentos de dados
posteriormente.
Ao final do instrumento de avaliao, encontra-se a questo Comentrios Finais,
onde o respondente poderia sugerir melhorias, fazer crticas ou abordar qualquer outro assunto
referentes a pesquisa.
51
Para uma anlise mais aprofundada, verificou-se o desvio-padro dos atributos, bem
como a correlao de cada item avaliado com a satisfao geral (Anexo C), a fim de verificar
quais atributos mais impactam na avaliao dos alunos.
Segundo Malhotra (2001), o desvio-padro trata-se da raiz quadrada da varincia7. A
diferena entre os dois, que o desvio-padro expresso na mesma unidade dos dados, o que
facilita a anlise. J a correlao, trata-se da intensidade de associao entre duas variveis.
Por sugesto de uma professora de estatstica, aps verificar os dados levantados,
optou-se pela correlao de Spearman, que trata-se de uma medida de correlao no-mtrica,
onde baseia-se em classificaes para calcular a correlao. (MALHOTRA, 2001).
Varincia: Desvio quadrtico mdio de todos os valores, em relao mdia. (MALHOTRA, 2001, p. 403).
52
Biomedicina
93,7%
Farmcia
6,3%
Quanto ao sexo dos entrevistados, percebe-se que a maior parte dos alunos so do
sexo feminino (87,5%), enquanto apenas 12,5% so do sexo masculino.
Feminino 87,5%
Masculino
12,5%
53
35%
31,2%
30%
25,0%
25%
20%
15%
12,5%
12,5%
10%
12,5%
6,3%
5%
0%
19 anos
20 anos
21 anos
22 anos
23 anos
24 anos
Grfico 3: Idade
Fonte: Elaborao da autora.
60%
56,2%
50%
37,5%
40%
30%
20%
10%
6,3%
0,0%
0,0%
Muito Baixo
Baixo
0%
Mdio
Alto
Muito Alto
54
70%
60%
50%
40%
31,2%
30%
20%
10%
0,0%
0,0%
0,0%
Nunca
Raramente
s vezes
0%
Frequentemente
Muito
Frequentemente
Por fim, pode-se perceber que 93,7% dos respondentes possui computador, contra
apenas 6,3% que afirmaram no possuir.
Sim
93,7%
No
6,3%
Atualmente o computador est presente na maioria das atividades do dia a dia dos
jovens. Considerando-se as respostas quanto a conhecimento de informtica, utilizao do
computador e o fato de grande maioria possui computador em casa, percebe-se um espao
maravilhoso a ser preenchido com ferramentas computacionais que possam auxiliar no
aprendizado dos alunos.
55
4,57
4,50
4,44
Contedo claro e
conciso
Contedo
relevante
Quantidade de
material
4,25
4
3
2
1
0
Quantidade de
imagens
Grfico 7: Contedo
Fonte: Elaborao da autora.
56
4,88
4,82
4,44
4,57
Ser engajador
Ser visualmente
atraente
4
3
2
1
0
Fcil de usar
Ter instrues
claras
Grfico 8: Usabilidade
Fonte: Elaborao da autora.
Por fim, no ltimo bloco, avalia-se o potencial dos OA como ferramenta de ensino.
Neste bloco, percebe-se um empate entre os atributos estar em sintonia com os objetivos e
ser eficiente, ambos com 4,82 pontos de mdia.
4,82
4,50
4,82
4
3
2
1
0
Sintonia com objetivos
Fundamentado em
conhecimentos
Ser eficiente
57
58
4,44
4,19
3,57
3,32
3
2
1
0
Contedo claro e
conciso
Contedo
relevante
Quantidade de
material
Quantidade de
imagens
Importncia
4,57
4,50
4,44
4,25
4,44
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,52
4,44
0,52
0,52
4,19
0,92
0,73
3,57
0,90
1,00
3,32
1,08
3,88
59
4,69
4,63
4,19
3,82
4
3
2
1
0
Fcil de usar
Ter instrues
claras
engajador
visualmente
atraente
Importncia
4,82
4,88
4,44
4,57
4,68
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,69
0,61
0,35
4,63
0,62
0,52
4,19
0,84
0,63
3,82
1,05
4,33
60
4,38
4,32
4,32
Fundamentado em
conhecimentos
eficiente
4
3
2
1
0
Observa-se na tabela a seguir, que o sintonia com objetivos foi o mais bem avaliado
no bloco. Este item tambm o de maior importncia, empatando com ser eficiente, ambos
com mdia de 4,82 pontos. Este bloco merece nfase, por trata-se do bloco de maior
importncia para os alunos, com mdia de conjunto de 4,71 pontos.
Tabela 3 Potencial como ferramenta de ensino do OA Jogo de Perguntas
Potencial como Ferramenta de
Ensino
Sintonia com objetivos
Fundamentado em conhecimentos
eficiente
Conjunto
Fonte: Elaborao da autora.
Importncia
4,82
4,50
4,82
4,71
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,38
0,62
0,52
4,32
0,71
0,41
4,32
0,71
4,34
O ndice de satisfao geral deste OA de 4,13 pontos. Cabe ressaltar que o atributo
de maior correlao com a satisfao geral ser visualmente atraente (0,781**), seguido de
contedo relevante (0,672**) e quantidade de material (0,624**). Com base nestas
informaes, pode-se investir em melhorias no OA, com nfase nestes trs atributos,
aumentando assim significantemente a mdia de satisfao geral do mesmo.
A seguir, verifica-se os resultados obtidos pelo OA Jogo do Parasito.
**
Diferena significativa a 1%
61
4,44
4,13
3,75
3,69
Quantidade de
material
Quantidade de
imagens
3
2
1
0
Contedo claro e
conciso
Contedo
relevante
**
Diferena significativa a 1%
62
Importncia
4,57
4,50
4,44
4,25
4,44
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,52
4,44
0,52
0,52
4,13
0,62
0,73
3,75
1,00
1,00
3,69
1,31
4,00
No que tange o bloco que avalia a usabilidade do Jogo do Parasito, percebe-se que
todos os itens obtiveram um grau de satisfao. A maior mdia ficou por conta do atributo
fcil de usar, com 4,57 pontos.
Assim como na avaliao do OA anterior, este bloco foi melhor avaliado entre os
alunos que afirmaram utilizar muito frequentemente o computador. Alm disso, dois
atributos, fcil de usar e ter instrues claras, obtiveram grau mximo de satisfao (5
pontos), entre os alunos que possuem um conhecimento muito alto de ferramentas bsicas
de informtica. Isso refora a facilidade dos mesmos na utilizao dos OA, provavelmente
devido prtica adquirida com a utilizao freqente do computador.
4,57
4,38
4,32
Ter instrues
claras
engajador
4,13
4
3
2
1
0
Fcil de usar
visualmente
atraente
Trs dos quatro atributos do bloco possuem uma correlao moderada com a
satisfao geral: fcil de usar (0,609**), engajador (0,667**) e visualmente atraente
(0,608**), o que mostra a grande importncia do bloco na avaliao geral do OA. Sendo
assim, deve-se investir em melhorias neste quesito.
**
Diferena significativa a 1%
63
Neste bloco, dois atributos devem ser avaliados com cautela devido ao desviopadro: ter instrues claras (1,09) e ser visualmente atraente (1,03), o que evidencia uma
disparidade entre as respostas.
Tabela 5 Usabilidade do OA Jogo do Parasito
Usabilidade
Importncia
Fcil de usar
Ter instrues claras
engajador
visualmente atraente
Conjunto
Fonte: Elaborao da autora.
4,82
4,88
4,44
4,57
4,68
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,57
0,73
0,35
4,38
1,09
0,52
4,32
0,61
0,63
4,13
1,03
4,35
4,38
4,44
Fundamentado em
conhecimentos
4,13
4
3
2
1
0
**
eficiente
64
Importncia
4,82
4,50
4,82
4,71
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,38
0,62
0,52
4,44
0,63
0,41
4,13
0,89
4,32
4,32
5
4,25
4,38
Contedo claro
e conciso
Contedo
relevante
4,00
3,94
Quantidade de
material
Quantidade de
imagens
4
3
2
1
0
65
Importncia
4,57
4,50
4,44
4,25
4,44
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,52
4,25
0,69
0,52
4,38
0,62
0,73
4,00
0,74
1,00
3,94
0,78
4,15
No que diz respeito a usabilidade do OA, possvel verificar que todos os atributos
se enquadram dentro da faixa de satisfao. Assim como na avaliao do OA anterior,
percebe-se que as melhores mdias foram atribudas pelos alunos que utilizam muito
frequentemente o computador, com exceo do atributo fcil de usar, que obteve a melhor
mdia (5 pontos) entre os alunos que utilizam frequentemente o computador.
Com relao ao cruzamento das mdias do bloco, pelo nvel de conhecimento em
informtica, o mesmo ocorre: as melhores mdias foram atribudas pelos alunos com
conhecimentos alto e muito alto de ferramentas de informtica.
4,50
4,44
4,57
Fcil de usar
Ter instrues
claras
engajador
4,32
4
3
2
1
0
visualmente
atraente
66
Importncia
Fcil de usar
Ter instrues claras
engajador
visualmente atraente
Conjunto
Fonte: Elaborao da autora.
4,82
4,88
4,44
4,57
4,68
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,50
0,64
0,35
4,44
0,73
0,52
4,57
0,63
0,63
4,32
0,71
4,46
5
4,19
4,44
4,57
Fundamentado em
conhecimentos
eficiente
4
3
2
1
0
Sintonia com objetivos
67
Importncia
4,82
4,50
4,82
4,71
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,19
0,84
0,52
4,44
0,63
0,41
4,57
0,63
4,40
**
*
68
4,38
4,19
3,94
3,75
3
2
1
0
Contedo claro
e conciso
Contedo
relevante
Quantidade de
material
Quantidade de
imagens
Importncia
4,57
4,50
4,44
4,25
4,44
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,52
4,38
0,51
0,52
4,19
0,55
0,73
3,94
1,00
1,00
3,75
1,24
4,07
69
4,57
4,50
4,50
4,19
4
3
2
1
0
Fcil de usar
Ter instrues
claras
engajador
visualmente
atraente
Importncia
4,82
4,88
4,44
4,57
4,68
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,57
0,73
0,35
4,50
0,74
0,52
4,19
0,66
0,63
4,50
0,64
4,44
70
4,57
4,63
4,63
Fundamentado em
conhecimentos
eficiente
4
3
2
1
0
Importncia
4,82
4,50
4,82
4,71
DesvioDesvioSatisfao
padro
padro
0,41
4,57
0,52
0,52
4,63
0,51
0,41
4,63
0,51
4,61
De uma maneira geral, percebe-se que todos os OA foram bem avaliados, sendo que
nenhum se enquadrou nas faixas de muito insatisfeito e insatisfeito.
importante frisar que as maiores mdias de satisfao geral de todos os OA
avaliados, foram atribudas pelos alunos que possuem computador. Destaca-se tambm, os
resultados obtidos pela avaliao dos alunos que afirmaram ter um conhecimento alto e
muito alto de ferramentas bsicas de informtica. J quanto a frequncia de utilizao, na
avaliao de dois OA, as maiores mdias foram atribudas pelos alunos que afirmaram utilizar
71
o computador frequentemente, enquanto nos outros dois OA avaliados, nfase para a mdia
de satisfao geral obtida entre os alunos que utilizam o computador muito frequentemente.
Porm, cabe ressaltar que no houve citaes quanto a frequncia de utilizao do
computador para nunca, raramente e s vezes.
CONSIDERAES FINAIS
73
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
75
76
APNDICES
78
APNDICE A Questionrio
QUESTIONRIO DE AVALIAO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM
O objetivo desta pesquisa avaliar os Objetos de Aprendizagem utilizados em sala de aula. Esta pesquisa,
auxiliar no trabalho de concluso da acadmica de Sistemas de Informao, Juliana Costa Vasseur.
Voc no precisa escrever seu nome. No existem respostas certas ou erradas. O que interessa a sua
opinio franca.
PERFIL DO ENTREVISTADO
A) Curso: ________________
B) Sexo: 1|__|Feminino
2|__|Masculino
C) Idade: ______anos
1|__|Sim
2|__|No
G) Nas questes a seguir, indique o seu GRAU DE IMPORTNCIA quanto a Objetos de Aprendizagem,
marcando um X de acordo com a sua opinio e com a escala. Em relao a escala o 1 representa sem
nenhuma importncia, 2 pouca importncia, 3 mdia importncia, 4 importante e 5 muito
importante. Caso voc no tenha como responder alguma questo, indique SCO (sem condies de
opinar):
Muito
importante
Sem nenhuma
importncia
CONTEDO
Sem nenhuma
importncia
USABILIDADE
Muito
importante
SCO
SCO
07 Ser engajador
Sem nenhuma
importncia
Muito
importante
SCO
Contedo relevante
Inclui quantidade apropriada de
material
Quantidade de imagens
engajador
Muito
Insatisfeito
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito
SCO
Muito
Satisfeito
SCO
Muito
SCO
Satisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
__________________________________________________________________________________
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
Muito
Satisfeito SCO
__________________________________________________________________________________
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
Muito
Insatisfeito
8 visualmente atraente
POTENCIAL COMO FERRAMENTA DE Muito
ENSINO
Insatisfeito
Est em sintonia com os objetivos
9
de aprendizagem
fundamentado em conhecimentos
10
prvios
eficiente (pode-se aprender
11 bastante em um curto perodo de
tempo)
Muito
SATISFAO GERAL
Insatisfeito
12 Satisfao Geral
fcil de usar
USABILIDADE
QUALIDADE DO CONTEDO
Muito
Insatisfeito
Nome do Objeto:
79
Em relao a escala o 1 representa muito insatisfeito, 2 insatisfeito, 3 parcialmente satisfeito, 4 satisfeito e 5 muito satisfeito. Caso voc no tenha como responder alguma
H) Nas questes a seguir, indique o seu GRAU DE SATISFAO quanto aos Objetos de Aprendizagem utilizados, marcando um X de acordo com a sua opinio e com a escala.
80
Muito
Baixo
-
Baixo
Mdio
Alto
Muito Alto
TOTAL
4,34
3,78
3,34
3,00
4,67
4,56
4,12
3,67
4,23
4,12
4,12
4,67
4,67
3,84
3,67
4,84
4,67
4,34
4,00
4,50
4,50
4,50
4,00
5,00
4,00
4,00
4,00
5,00
4,00
4,00
5,00
5,00
5,00
4,44
4,19
3,57
3,32
4,69
4,63
4,19
3,82
4,38
4,32
4,32
4,12
4,17
4,00
4,13
Raramente
s
vezes
-
Satisfao geral
Frequncia computador
Frequentemente
4,41
4,21
3,80
3,00
4,60
5,00
3,80
3,61
4,80
4,80
4,41
4,21
Muito
TOTAL
Frequentemente
4,46
4,44
4,19
4,19
3,46
3,57
3,46
3,32
4,73
4,69
4,46
4,63
4,37
4,19
3,91
3,82
4,19
4,38
4,10
4,32
4,28
4,32
4,10
4,13
81
Sim
No
TOTAL
4,47
4,34
3,61
3,40
4,80
4,60
4,34
3,94
4,34
4,27
4,34
4,00
2,00
3,00
2,00
3,00
5,00
2,00
2,00
5,00
5,00
4,00
4,44
4,19
3,57
3,32
4,69
4,63
4,19
3,82
4,38
4,32
4,32
Satisfao geral
4,21
3,00
4,13
Conhecimento informtica
Contedo claro e conciso
Contedo relevante
Quantidade de material
Quantidade de imagens
fcil de usar
Tem instrues claras
engajador
visualmente atraente
Sintonia com objetivos
Fundamentado em conhecimentos
eficiente
Satisfao geral
Baixo
Mdio
Alto
Muito Alto
TOTAL
4,34
4,12
3,67
3,67
4,67
4,78
4,34
4,12
4,34
4,45
4,23
4,50
4,17
3,67
3,67
4,34
3,67
4,34
4,17
4,34
4,34
3,84
5,00
4,00
5,00
4,00
5,00
5,00
4,00
4,00
5,00
5,00
5,00
4,44
4,13
3,75
3,69
4,57
4,38
4,32
4,13
4,38
4,44
4,13
4,12
4,17
5,00
4,19
Nunca Raramente
s vezes
Frequentemente
4,60
4,21
4,00
3,80
4,41
4,21
4,21
4,00
4,60
4,80
4,21
Satisfao geral
3,80
Muito
TOTAL
Frequentemente
4,37
4,44
4,10
4,13
3,64
3,75
3,64
3,69
4,64
4,57
4,46
4,38
4,37
4,32
4,19
4,13
4,28
4,38
4,28
4,44
4,10
4,13
4,37
4,19
82
Sim
No
TOTAL
4,41
4,14
3,80
3,80
4,67
4,34
4,41
4,27
4,34
4,41
4,14
5,00
4,00
3,00
2,00
3,00
5,00
3,00
2,00
5,00
5,00
4,00
4,44
4,13
3,75
3,69
4,57
4,38
4,32
4,13
4,38
4,44
4,13
Satisfao geral
4,27
3,00
4,19
Conhecimento informtica
Contedo claro e conciso
Contedo relevante
Quantidade de material
Quantidade de imagens
fcil de usar
Tem instrues claras
engajador
visualmente atraente
Sintonia com objetivos
Fundamentado em conhecimentos
eficiente
Satisfao geral
Baixo
Mdio
Alto
Muito Alto
TOTAL
4,45
4,56
3,89
3,78
4,45
4,45
4,45
4,23
3,78
4,45
4,67
4,00
4,17
4,17
4,17
4,67
4,34
4,84
4,34
4,67
4,34
4,34
4,00
4,00
4,00
4,00
4,00
5,00
4,00
5,00
5,00
5,00
5,00
4,25
4,38
4,00
3,94
4,50
4,44
4,57
4,32
4,19
4,44
4,57
4,23
4,67
4,00
4,38
4,21
4,41
4,60
3,80
5,00
4,41
4,21
3,80
3,80
4,60
4,00
Muito
Frequentemente
4,28
4,37
3,73
4,00
4,28
4,46
4,73
4,55
4,37
4,37
4,82
Satisfao geral
4,60
4,28
Frequncia computador
TOTAL
4,25
4,38
4,00
3,94
4,50
4,44
4,57
4,32
4,19
4,44
4,57
4,38
83
Sim
No
TOTAL
4,27
4,34
4,00
4,00
4,47
4,41
4,54
4,34
4,27
4,47
4,67
4,00
5,00
4,00
3,00
5,00
5,00
5,00
4,00
3,00
4,00
3,00
4,25
4,38
4,00
3,94
4,50
4,44
4,57
4,32
4,19
4,44
4,57
Satisfao geral
4,41
4,00
4,38
Conhecimento informtica
Contedo claro e conciso
Contedo relevante
Quantidade de material
Quantidade de imagens
fcil de usar
Tem instrues claras
engajador
visualmente atraente
Sintonia com objetivos
Fundamentado em conhecimentos
eficiente
Satisfao geral
Baixo
Mdio
Alto
Muito Alto
TOTAL
4,23
4,23
3,78
3,56
4,67
4,78
4,23
4,45
4,45
4,56
4,67
4,50
4,17
4,00
4,00
4,34
4,00
4,17
4,67
4,67
4,67
4,50
5,00
4,00
5,00
4,00
5,00
5,00
4,00
4,00
5,00
5,00
5,00
4,38
4,19
3,94
3,75
4,57
4,50
4,19
4,50
4,57
4,63
4,63
4,23
4,34
5,00
4,32
Nunca
4,41
4,21
4,60
3,21
4,60
4,60
3,80
4,60
4,60
5,00
4,60
Satisfao geral
4,21
Muito
TOTAL
Frequentemente
4,37
4,38
4,19
4,19
3,64
3,94
4,00
3,75
4,55
4,57
4,46
4,50
4,37
4,19
4,46
4,50
4,55
4,57
4,46
4,63
4,64
4,63
4,37
4,32
84
Sim
No
TOTAL
4,41
4,21
3,94
3,87
4,67
4,47
4,27
4,60
4,60
4,60
4,60
4,00
4,00
4,00
2,00
3,00
5,00
3,00
3,00
4,00
5,00
5,00
4,38
4,19
3,94
3,75
4,57
4,50
4,19
4,50
4,57
4,63
4,63
Satisfao geral
4,34
4,00
4,32
85
APNDICE C Coeficientes de Correlao (Spearman)
Tabela 25 Correlao dos atributos com a Satisfao Geral OA Jogo de Perguntas
Coeficiente de
Correlao
,476
**
,672
,624**
*
Quantidade de imagens
fcil de usar
Tem instrues claras
engajador
visualmente atraente
Sintonia com objetivos
Fundamentado em conhecimentos
eficiente
,530
,401
,063
*
,557
**
,781
,449
,243
,400
Satisfao Geral
1,000
Coeficiente de
Correlao
,368
,599*
**
Quantidade de material
,714
Quantidade de imagens
fcil de usar
,696
*
,609
,497*
engajador
,667
visualmente atraente
Sintonia com objetivos
,608
*
,553
Fundamentado em conhecimentos
,509*
eficiente
,683**
Satisfao Geral
1,000
**
**
*
-,394
Satisfao Geral
1,000
Coeficiente de
Correlao
-,309
-,094
,730**
-,105
,430
-,220
-,148
*
-,521
-,045
*
,519
86
Tabela 28 Correlao dos atributos com a Satisfao Geral OA Parasitos Cruzados
,539*
Quantidade de material
Quantidade de imagens
fcil de usar
Tem instrues claras
engajador
visualmente atraente
Sintonia com objetivos
,615
*
,611
,197
*
,510
,214
,333
,595*
Fundamentado em conhecimentos
,522
eficiente
-,035
Satisfao Geral
1,000
Correlation
Coefficient
,592*