CIBERCULTURA e educacao: un comunicacao na sala de
aula presencial e online.
Em grande parte dos cursos by means of Web prevalece o modelo\ncomunicacional centrado na transmissho de informahes. Os\nambientes \"virtuais\" de aprendizagem continuam esthticos,\nainda centrados na distribuihho de dados desprovidos de\nmecanismos de interatividade, de criahho colaborativa e de\naprendizagem construhda. Muito jh se questionou a prhtica\npedaghgica baseada na transmissho para memorizahho e\nrepetihho, mas pouco se fez para modifich-la\nefetivamente. Doravante teremos mais do que a forha da crhtica\nmais veemente jh feita. Teremos a exighncia cognitiva e\ncomunicacional das novas gerahes que emergem com a\ncibercultura.\n\nNa cibercultura a educahho na modalidade \"a&#thirteen\ndisthncia\", tradicionalmente baseada nos meios de massa&#thirteen\n(imprensa, rhdio e Television), h cada vez mais on the internet. A
\nlegislahho oficial do MEC impulsiona amplamente a oferta da&#thirteen\nmodalidade \"nho presencial\". As universidades
\nparticulares ampliam largamente a oferta de disciplinas e cursos on the web
\ncom vistas no neghcio promissor. A procura por cursos on the web&#thirteen\naumenta surpreendentemente por causa da sua flexibilidade, mobilidade e&#thirteen\natemporalidade. Este texto, fruto de pesquisas realizadas, vem mostrar&#thirteen\nque a dinhmica comunicacional da cibercultura e das interfaces de
\ncomunicahho on the web entram em conflito com os fundamentos e
\nprhticas do ensino tradicional, em que se tem o professor
\nresponshvel pela produhho e pela transmissho do&#thirteen\n\"conhecimento\".&#thirteen\n\n\nNa modalidade on the web professor permanece ainda tratando os&#thirteen\naprendizes como recipientes de informahho e nho como
\nagentes de colaborahho, de compartilhamento e de&#thirteen\nco-criahho, hhbitos e comportamentos que se desenvolvem&#thirteen\ncom a cibercultura. Neste contexto a \"lhgica da
\ndistribuihho\", prhpria dos meios de massa,
\nsubutiliza as potencialidades comunicacionais da net. Mesmo utilizando
\nfhruns e e-mails, a interahho h ainda muito pobre.
\n\n\n\nA partir da crhtica ao modo de comunicahho que\nprevalece na educahho on the internet, o texto sugere estrathgias\nde organizahho e funcionamento da dochncia que permitem\nredefinir a atuahho dos professores e dos alunos como agentes\ndo processo de comunicahho e de aprendizagem, em sintonia com\na dinhmica comunicacional da cibercultura.\n\none. O cenhrio sociothcnico da cibercultura e perspectivas
\npara a educahho online
\n\n\nA tela do computador on the internet nho h canal de
\nrecephho para o indivhduo solithrio. Ela h
\ncampo de possibilidades para a ahho do sujeito interagente que
\nopera facilmente com outros interagentes a partir de imagens, sons e
\ntextos plhsticos e dinhmicos em sua condihho&#thirteen\ndigital. O electronic possui uma qualidade semihtica intrhnseca
\ndefinida matematicamente, em combinahes numhricas de&#thirteen\n\"1\" e \"\". A existhncia imaterial da mensagem&#thirteen\non the web confere aos interagentes a liberdade de manipular infinitamente&#thirteen\nos dados digitalizados, criando e recriando novas possibilidades de&#thirteen\nrepresentahho e de navegahho, de acordo com as suas&#thirteen\ndecishes em um campo de referhncias multidirecionadas.&#thirteen\n\n\nPortanto, o computador on-line nho h um meio de&#thirteen\ntransmissho de informahho como a televisho, mas&#thirteen\nespaho de adentramento e manipulahho em janelas
\nmhveis, plhsticas e abertas a mhltiplas conexhes
\nentre contehdos e interagentes geograficamente dispersos. Para&#thirteen\nalhm das interferhncias, manipulahes e&#thirteen\nmodificahes nos contehdos presentes na tela do&#thirteen\ncomputador off-line, os interagentes podem interagir realizando&#thirteen\ncompartilhamentos e encontros de colaborahho shncronos e
\nasshncronos.
\n\n\nAssim entendido, o computador on the web renova a relahho do
\nsujeito com a imagem, com o texto, com o som, com o registro, com
o&#thirteen\nconhecimento.&#thirteen\n\n\nEle permite o redimensionamento da mensagem, da
emissho e da&#thirteen\nrecephho para alhm da distribuihho de pacotes&#thirteen\nde informahho de A para B ou de A sobre B prhpria dos&#thirteen\nmeios de massa tradicionalmente utilizados em educahho a
\ndisthncia.&#thirteen\n\n\nNo contexto dos meios de massa, a mensagem h fechada, uma vez&#thirteen\nque a recephho esth separada da produhho. O
\nemissor h um apresentador que atrai o receptor de maneira mais ou&#thirteen\nmenos sedutora para o seu universo mental, seu imaginhrio, sua
\nrhcita. E quanto ao receptor, seu estatuto nessa
\ninterahho limita-se h assimilahho passiva ou
\ninquieta, mas sempre como recephho separada da emissho.
\n\n\n\nA lhgica da transmissho em massa perde sua forha no\ncenhrio sociothcnico que ganha forma a partir das\ntransformahes recentes do social e do tecnolhgico\nimbricados (Silva, 2006):\n\n* Social. Hh um novo espectador menos passivo diante da&#thirteen\nmensagem mais aberta h sua intervenhho. Ele aprendeu com
\no controle remoto da Tv set, com o joystick do videogame e agora aprende
\ncomo o mouse e com a tela thtil. Ele migra da tela da Tv para a
\ntela do computador conectado h World wide web. h mais consciente das
\ntentativas de programh-lo e mais capaz de esquivar-se delas. Evita&#thirteen\nacompanhar argumentos lineares que nho permitem a sua
\ninterferhncia e lida facilmente com ambientes midihticos que&#thirteen\ndependem do seu gesto instaurador que cria e alimenta a sua&#thirteen\nexperihncia comunicacional&#thirteen\n\n\n* Tecnolhgico. O computador conectado h Web permite&#thirteen\nao interagente criahho e controle dos processos de
\ninformahho e comunicahho mediante ferramentas e&#thirteen\ninterfaces de gestho. Diferindo profundamente da Tv, enquanto&#thirteen\nmhquina restritiva e centralizadora, porque baseada na&#thirteen\ntransmissho de informahes elaboradas por um centro de&#thirteen\nproduhho (sistema broadcast), o computador online apresenta-se
\ncomo sistema aberto aos interagentes permitindo autoria e&#thirteen\nco-criahho na troca de informahes e na
\nconstruhho do conhecimento. Nesse cenhrio
\nsociothcnico ocorre a transihho da lhgica
\ninformacional baseada no modelo \"um-todos\" (transmissho)
\npara a lhgica da comunicacional segundo a dinhmica
\n\"todos-todos\" (interatividade). Uma modificahho
\nprofunda no esquema clhssico da informahho baseado na&#thirteen\nligahho unilateral emissor-mensagem-receptor (Marchand, 1986).
\n\n\n* O emissor nho emite mais no sentido que se entende
\nhabitualmente uma mensagem fechada. Ele oferece um leque de elementos e
\npossibilidades h manipulahho do receptor&#thirteen\n\n\n* A mensagem nho h mais emitida, nho h mais um
\nmundo fechado, paralisado, imuthvel, intochvel, sagrado,&#thirteen\nh um mundo aberto em rede, modifichvel na medida em que
\nresponde hs solicitahes daquele que a consulta&#thirteen\n\n\n* O receptor nho esth mais em posihho de
\nrecephho clhssica, h convidado h livre&#thirteen\ncriahho, e a mensagem ganha sentido sob sua&#thirteen\nintervenhho.
\n\n\nOs princhpios da interatividade podem ser encontrados em sua
\ncomplexidade nas disposihes thcnicas do computador&#thirteen\non the internet. Sho trhs basicamente: a)&#thirteen\nparticipahho-intervenhho: participar nho h&#thirteen\napenas responder \"sim\" ou \"nho\" ou escolher uma&#thirteen\nophho dada, suphe interferir no contehdo da&#thirteen\ninformahho ou modificar a mensagem b)&#thirteen\nbidirecionalidade-hibridahho: a comunicahho h&#thirteen\nproduhho conjunta da emissho e da recephho,&#thirteen\nh co-criahho, os dois phlos codificam e decodificam
\nc) permutabilidade-potencialidade: a comunicahho suphe
\nmhltiplas redes articulathrias de conexhes e liberdade de&#thirteen\ntrocas, associahes e significahes.
\n\n\n\nEstes fundamentos podem garantir o sentido nho banalizado do\nconceito e inspirar o rompimento com a lhgica da transmissho e\nabrir espaho para o exerchcio da participahho\ngenuhna, isto h, participahho senshrio-corporal\ne semhntica e nho apenas mechnica (Silva, 2006).\n\nPara Couchot (1997, p. 143), \"a interatividade h o
\npho cada vez mais cotidiano de uma sociedade inteira\". Seu
\nconceito, se depurado da banalizahho mercadolhgica de&#thirteen\npraxe, exprime a disponibilizahho consciente de um additionally&#thirteen\ncomunicacional de modo expressamente complexo presente na mensagem e
\nprevisto pelo emissor, que abre ao receptor possibilidades de responder
\nao sistema
de expressho, de dialogar e criar com ele.
\n\n\nNo contexto da cibercultura, a interatividade
manifesta-se nas&#thirteen\nprhticas comunicacionais como e-mails, listas, weblogs, videologs,&#thirteen\njornalismo on-line, Wikiphdia, Youtube, MSN Messenger, Orkut, chats,
\nMP3 e novos empreendimentos que aglutinam grupos de interesse como
\ncibercidades, games, softwares livres, ciberativismo, webarte,
\nmhsica eletrhnica.
\n\n\nNo ciberespaho cada sujeito pode adicionar, retirar e
\nmodificar contehdos dessa estrutura pode disparar&#thirteen\ninformahes e nho somente receber, uma vez que o&#thirteen\nphlo da emissho esth liberado pode alimentar lahos
\ncomunithrios de troca de compethncias, de&#thirteen\ncoletivizahho dos saberes, de construhho&#thirteen\ncolaborativa de conhecimento e de sociabilidade (Lemos, 2002).&#thirteen\n\n\nO ciberespaho h o \"hipertexto mundial interativo,&#thirteen\nonde cada um pode adicionar, retirar e modificar partes dessa estrutura
\ntelemhtica, como um texto vivo, um organismo
\nauto-organizante\" h o \"ambiente de circulahho
\nde discusshes pluralistas, reforhando compethncias
\ndiferenciadas e aproveitando o caldo de conhecimento que h gerado
\ndos lahos comunithrios, podendo potencializar a troca de&#thirteen\ncompethncias, gerando a coletivizahho dos saberes\"
\nh o ambiente que \"nho tem controle centralizado,
\nmultiplicando- se de forma anhrquica e extensa, desordenadamente, a
\npartir de conexhes mhltiplas e diferenciadas, permitindo
\nagregahes ordinhrias, ponto a ponto, formando
\ncomunidades ordinhrias\" (Lemos, 2002, pp. 131-one hundred forty five\/146).
\n\n\nNesse contexto, o digital h responshvel por uma
\nrevoluhho tecnolhgica e cultural sem precedentes, a&#thirteen\npartir da transformahho de htomos em bits que dh&#thirteen\norigem h \"vida electronic\" (Negroponte, 1996). A&#thirteen\ncodificahho electronic contempla o carhter plhstico,&#thirteen\nfluido, hipertextual, interativo e trathvel em tempo real do
\ncontehdo da mensagem. A transihho do analhgico para&#thirteen\no electronic permite a criahho e estruturahho de
\nelementos de informahho, as simulahes, as
\nformatahes evolutivas nos ambientes on the internet de&#thirteen\ninformahho e comunicahho que permitem criar, gerir,
\norganizar, fazer movimentar uma documentahho completa com foundation
\nem textos, imagens e sons.
\n\n\nAo retirar a informahho do mundo analhgico - o mundo
\n'real', compreenshvel e palphvel para os seres
\nhumanos e transporth-la posicionamiento seo para o mundo electronic, nhs a tornamos&#thirteen\ninfinitamente modifichvel. [...] Nhs a transportamos para um&#thirteen\nmeio que h infinita e facilmente manipulhvel. Estamos aptos a,&#thirteen\nde um sh golpe, transformar a informahho livremente - o&#thirteen\nque quer que ela represente no mundo actual - de quase todas as maneiras
\nque desejarmos e podemos fazh-lo rhpida, simples e
\nperfeitamente. [...]&#thirteen\n\n\nEm distinct, considero a significahho da mhdia
\nelectronic sendo manipulhvel no ponto da transmissho porque ela&#thirteen\nsugere nada menos que um novo e sem precedente paradigma para a&#thirteen\nedihho e distribuihho na mhdia. O fato de as&#thirteen\nmhdias digitais serem manipulhveis no momento da
\ntransmissho significa algo realmente extraordinhrio:&#thirteen\nusuhrios da mhdia podem dar forma a sua prhpria&#thirteen\nprhtica. Isso significa que informahho manipulhvel
\npode ser informahho interativa (Feldman, 1997, p 4).&#thirteen\n\n\nElectronic significa, portanto, uma nova materialidade das imagens,&#thirteen\nsons e textos que, na memhria do computador, sho definidos
\nmatematicamente e processados por algoritmos, que sho conjuntos de&#thirteen\ncomandos como disposihho para mhltiplas&#thirteen\nformatahesintervenhes-navegahes&#thirteen\noperacionalizadas pelo computador. Uma vez que a imagem, o som e o&#thirteen\ntexto, em sua forma digital, nho thm existhncia material,&#thirteen\npodem ser entendidos como campos de possibilidades para a autoria dos&#thirteen\ninteragentes. Isto h, por nho terem materialidade fixa, podem&#thirteen\nser manipulados infinitamente, dependendo unicamente de decishes
\nque cada interagente toma ao lidar com seus perifhricos de&#thirteen\ninterahho como mouse, tela thtil, joystick, teclado.&#thirteen\n\n\nHh uma \"gerahho digital\" (Tapscott, 1999)
\ntransitando da tela da Tv de massa para a tela do
computador on the web,&#thirteen\ncujas disposihes comunicacionais requerem das escolas e
das
\nuniversidades qualitativos investimentos na dochncia e na&#thirteen\ngestho da educahho by way of Web. Em particular, a&#thirteen\neducahho on the web vive uma grandiosa oportunidade com o&#thirteen\ncomputador online que oferece disposihes thcnicas que
\ncontemplam a expressho de fundamentos essenciais da
\neducahho como dihlogo, compartilhamento de&#thirteen\ninformahes e de opinihes, participahho,&#thirteen\nautoria criativa e colaborativa.&#thirteen\n\n\nAs disposihes thcnicas conhecidas como fhrum
\nde discussho, chat, portfhlio e weblog podem ser facilmente&#thirteen\ninstaladas ou disponibilizadas no ambiente da sala de aula online.
\nSho interfaces on the internet ou espahos de encontro dos cursistas.
\nElas sho capazes de ensejar a construhho coletiva da
\ncomunicahho e do conhecimento na Web.
\n\n\nA disponibilizahho dos contehdos de aprendizagem e&#thirteen\ndas atividades de um curso by means of net precisarh se dar conta de que
\npode potencializar a comunicahho e a aprendizagem e nho&#thirteen\nsubutilizar as interfaces on the internet que rehnem um conjunto de
\nelementos de hardware e software program destinados a possibilitar aos
\nestudantes agregahes, associahes e&#thirteen\nsignificahes como autoria e co-autoria. Pode integrar
\nvhrias linguagens (sons, textos, imagens) na tela do computador
\non the web.
\n\n\nA partir de hcones e bothes acionados por cliques no
\nmouse, toques na tela ou combinahho de teclas, janelas de&#thirteen\ncomunicahho se abrem possibilitando interatividade no chat,&#thirteen\nfhrum, lista, blog e portfhlio que podem estar reunidos como&#thirteen\nconverghncia de interfaces no ambiente online de aprendizagem.&#thirteen\n\n\nEm suma, podemos dizer que o layout de um curso pode lanhar&#thirteen\nmho de proposihes e de interfaces para a&#thirteen\nco-criahho da comunicahho e da aprendizagem em sua
\nsala de aula online.&#thirteen\n\n\nDisposihes que deverho favorecer bidirecionalidade,&#thirteen\nsentimento de pertenha, trocas, crhtica e autocrhtica,&#thirteen\ndiscusshes temhticas, elaborahho colaborativa,
\nexplorahho, experimentahho, simulahho e&#thirteen\ndescoberta.&#thirteen\n\n\nOu seja, para garantir qualidade em sua autoria, o professor&#thirteen\nprecisarh contar nho apenas com o computador on the internet, mas com o&#thirteen\nstyle de um curso capaz de favorecer a expressho do dihlogo,&#thirteen\ndo compartilhamento e da autoria criativa e colaborativa.&#thirteen\n\n\ntwo. Sugesthes para uma dochncia interativa presencial e
\non the web
\n\n\nNa cibercultura os atores da comunicahho tendem h
\ninteratividade e nho mais h separahho da&#thirteen\nemissho e recephho prhpria da mhdia de massa.
\nPara posicionar-se nesse contexto e ah educar, os professores&#thirteen\nprecisarho dar-se conta do hipertexto, isto h, do&#thirteen\nnho-seqhencial, da montagem de conexhes em rede, que&#thirteen\npermite uma multiplicidade de recorrhncias entendidas como&#thirteen\nconectividade, dihlogo e participahho. Eles
\nprecisarho dar-se conta de que, de meros disparadores de
\nlihes-padrho, deverho se converter em formuladores
\nde interrogahes, coordenadores de equipes de trabalhos,
\nsistematizadores de experihncias.&#thirteen\n\n\n[ILUSTRACIhN OMITIR]
\n\n\nO docente prophe o conhecimento h maneira do hipertexto.&#thirteen\nAssim se redimensiona a sua autoria. Nho mais a prevalhncia do
\nfalar-ditar, da distribuihho de informahho, mas a&#thirteen\nperspectiva da proposihho complexa do conhecimento h
\nparticipahho colaborativa dos participantes, dos atores da&#thirteen\ncomunicahho e da aprendizagem.&#thirteen\n\n\nO docente pode construir mediahho interativa inspirada&#thirteen\nnas seguintes sugesthes (Silva, 2005):
\n\n\none. Propiciar oportunidades de mhltiplas
\nexperimentahes, mhltiplas expresshes&#thirteen\n\n\n2. Disponibilizar uma montagem de conexhes em rede que permita
\nmhltiplas ocorrhncias&#thirteen\n\n\nthree. Provocar situahes de inquietahho criadora
\n\n\n4. Arquitetar colaborativamente percursos hipertextuais&#thirteen\n\n\nfive. Mobilizar a experihncia do conhecimento
\n\n\nPara operar com estas cinco sugesthes para dochncia
\ninterativa, o professor deverh, por sua vez, garantir atitudes
\ncomunicacionais espechficas:
\n\n\n* Acionar a participahho-intervenhho do
\nreceptor, sabendo que participar h muito mais que
responder
\n\"sim\" ou \"nho\", h muito mais que escolher
\numa ophho dada participar h
modificar, h interferir
\nna mensagem (Silva, 2000).&#thirteen\n\n\n* Garantir a bidirecionalidade da emissho e&#thirteen\nrecephho, sabendo que a comunicahho h&#thirteen\nproduhho conjunta da emissho e da recephho o&#thirteen\nemissor h receptor em potencial e o receptor h emissor em
\npotencial os dois phlos codificam e decodificam (Silva, 2000).&#thirteen\n\n\n* Disponibilizar mhltiplas redes articulathrias, sabendo&#thirteen\nque nho se prophe uma mensagem fechada, ao contrhrio,&#thirteen\noferecem-se informahes em redes de conexhes permitindo&#thirteen\nao receptor ampla liberdade de associahes, de&#thirteen\nsignificahes (Silva, 2000).
\n\n\n* Engendrar a cooperahho, sabendo que a&#thirteen\ncomunicahho e o conhecimento se constroem entre alunos e
\nprofessor como co-criahho (Silva, 2000).&#thirteen\n\n\n* Suscitar a expressho e a confrontahho das
\nsubjetividades no presencial e nas interfaces fhrum, e-mail, chat,
\nblog, wiki e portfolio, sabendo que a fala livre e plural suphe&#thirteen\nlidar com as diferenhas na construhho da tolerhncia&#thirteen\ne da democracia (Silva, 2003 e 2005).
\n\n\n* Garantir no ambiente online de aprendizagem uma riqueza de&#thirteen\nfuncionalidades espechficas tais como: intertextualidade
\n(conexhes com outros websites ou documentos), intratextualidade&#thirteen\n(conexhes no mesmo documento), multivocalidade (multiplicidade de&#thirteen\npontos de vista), usabilidade (percursos de fhcil navegabilidade
\nintuitiva), integrahho de vhrias linguagens (som, texto,&#thirteen\nimagens dinhmicas e esthticas, grhficos, mapas),
\nhipermhdia (converghncia de vhrios suportes&#thirteen\nmidihticos abertos a novos links e agregahes) (Santos,&#thirteen\n2003).&#thirteen\n\n\n* Estimular a autoria cooperativa de formas, instrumentos e
\ncrithrios de avaliahho, criar e assegurar a&#thirteen\nambihncia favorhvel h avaliahho formativa e&#thirteen\npromover avaliahho conthnua (Silva, 2006).
\n\n\n[ILUSTRACIhN OMITIR]&#thirteen\n\n\nNo ambiente comunicacional assim definido, estes princhpios da&#thirteen\ndochncia interativa sho linhas de agenciamentos que podem&#thirteen\npotencializar a autoria do professor, presencial e on-line. A partir de&#thirteen\nagenciamentos de comunicahho capazes de contemplar o perfil
\ncomunicacional da gerahho electronic que arise com a
\ncibercultura, o docente pode promover uma modificahho&#thirteen\nparadigmhtica e qualitativa na sua dochncia e na&#thirteen\npragmhtica da aprendizagem e, assim, reinventar a sala de aula em
\nnosso tempo.&#thirteen\n\n\nConclusho
\n\n\nEste texto, fruto de pesquisas realizadas no PPGE da Universidade
\nEsthcio de Sh, vem mostrar que a educahho by way of&#thirteen\nWorld wide web vem se apresentando como grande desafio para o professor
\nacostumado ao modelo clhssico de ensino. Sho dois universos
\ndistintos no que se refere ao paradigma comunicacional dominante em cada
\num. Enquanto a sala de aula tradicional esth vinculada ao modelo
\nunidirecional \"um-todos\", que separa emissho ativa e
\nrecephho passiva, a online esth inserida na perspectiva
\nda dinhmica comunicacional da cibercultura entendida aqui como
\ncolaborahho \"todos-todos\" e como&#thirteen\n\"'faha voch mesmo\" operativo.
\n\n\nAcostumado ao modelo da transmissho de conhecimentos prontos,
\no professor se sente pouco h vontade no ambiente digital que libera
\na participahho dos aprendizes como co-autores da
\ncomunicahho e da aprendizagem.&#thirteen\n\n\nPrevalece, ainda hoje, o modelo tradicional de educahho&#thirteen\nbaseado na transmissho para memorizahho, ou na
\ndistribuihho de pacotes fechados de informahes&#thirteen\nditos \"conhecimentos\". Hh cinco mil anos a escola
\nesth baseada no falar-ditar do mestre e na repetihho.&#thirteen\nNho h fhcil sair desse paradigma para a interatividade, a&#thirteen\nnho ser violentando a natureza comunicacional da nova mhdia,&#thirteen\nrepetindo o que faz na sala presencial.&#thirteen\n\n\nNo ambiente on the web o professor terh que modificar sua velha&#thirteen\npostura, inclusive para nho subutilizar a interatividade&#thirteen\nprhpria do meio. No lugar da memorizahho e da
\ntransmissho, o professor prophe a aprendizagem modelando os&#thirteen\ndomhnios do conhecimento como espahos abertos h&#thirteen\nnavegahho, colaborahho e criahho. Ele&#thirteen\nprophe o conhecimento em teias
(hipertexto) de ligahes e&#thirteen\nde interahes permitindo que os alunos conduzam
suas
\nexplorahes.
\n\n\nDe apresentador que separa palco e plathia, o professor passa&#thirteen\na arquiteto de percursos, mobilizador das intelighncias
\nmhltiplas e coletivas na experihncia da cocriahho do&#thirteen\nsaber. E o aluno, por sua vez, deixa a condihho de espectador,&#thirteen\nnho esth mais submetido ao constrangimento da&#thirteen\nrecephho passiva, reduzido a olhar, copiar e prestar contas.&#thirteen\n\n\nAssim, ele cria, modifica, constrhi e torna-se co-autor da
\naprendizagem.&#thirteen\n\n\nPara nho violentar esse aluno nem a Web, o professor&#thirteen\nprecisa aprender com o webdesigner e nho mais com o apresentador de
\nTelevision. Enquanto esse velho conhecido h o narrador que atrai o&#thirteen\nespectador de maneira sedutora para sua rhcita, o informata
\nconstrhi uma teia de territhrios abertos a&#thirteen\nnavegahes e dispostos a interferhncias. O professor&#thirteen\nprecisa perceber que a tela da Tv set h espaho de&#thirteen\nirradiahho que sh permite mudar de canal, enquanto a do&#thirteen\ncomputador h tridimensional e permite adentramento e
\nmanipulahho dos contehdos. Precisa perceber, enfim, que a
\nTelevision h para assistir e o computador, para interagir. Assim arise uma&#thirteen\nnova ambihncia comunicacional - a cibercultura.&#thirteen\n\n\nh preciso se colocar a par da cibercultura, isto h, da&#thirteen\natualidade sociothcnica informacional e comunicacional definida&#thirteen\npela codificahho digital (bits), isto h, pela
\ndigitalizahho que garante o carhter plhstico,
\nhipertextual, interativo e trathvel em tempo actual do contehdo.&#thirteen\nA codificahho electronic permite manipulahho de
\ndocumentos, criahho e estruturahho de elementos de&#thirteen\ninformahho, simulahes, formatahes
\nevolutivas nos ambientes ou estahes de trabalho concebidas&#thirteen\npara criar, gerir, organizar e movimentar uma documentahho.&#thirteen\n\n\nO professor pode lanhar mho dessa disposihho do
\ndigital para potencializar sua sala de aula on the internet. Ao fazh-lo, ele&#thirteen\ncontempla atitudes cognitivas e modos de pensamento que se desenvolvem&#thirteen\njuntamente com o crescimento da cibercultura. Ou seja, contempla o novo
\nespectador, a gerahho electronic e, curiosamente, a qualidade em
\neducahho efetiva, isto h, que suphe
\nparticipahho, compartilhamento e colaborahho.
\n\n\nPor nho perceber a nova ambihncia comunicacional que&#thirteen\narise com a cibercultura, o professor tenderh a manter em seus
\ncursos via Net o mesmo modelo de ensino em que os contehdos
\nsho distribuhdos em sites educacionais esthticos, ainda&#thirteen\ncentrados na transmissho de dados, desprovidos de mecanismos de&#thirteen\ninteratividade e de criahho coletiva. Em suma, este texto&#thirteen\nprocurou mostrar que a emerghncia da cibercultura vem corroborar a
\ncrhtica jh existente na teoria da educahho que diz:&#thirteen\no professor h o responshvel pela produhho e
\ntransmissho do conhecimento os cursos pela World wide web acabam&#thirteen\nconsiderando que as pessoas sho recipientes de&#thirteen\ninformahho a educahho continua a ser, mesmo na tela&#thirteen\ndo computador conectado em banda larga, repetihho
\nburocrhtica, transmissho de contehdos empacotados se&#thirteen\nnho muda o paradigma, a World wide web acaba servindo para reafirmar o
\nque jh se faz
\n\n\nREFERhNCIAS&#thirteen\n\n\nCOUCHOT, E. A arte pode ainda ser um relhgio que adiantah O&#thirteen\nautor, a obra e o espectador na hora do tempo actual. In: A arte no&#thirteen\nshculo XXI: a humanizahho das tecnologias. DOMINGUES, D.
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\n\n\nProfessor da Universidade Esthcio de Sh - RJ - UERJ\/ RJ\/
\nBR&#thirteen\n\n\nmarcoparangole@uol.com.br
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