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Experimentos de Probabilidade

Um experimento de probabilidade uma ao, ou tentativa, pela qual resultados


especficos (contagens, medies ou respostas) so obtidos. O resultado de uma nica
tentativa em um experimento um resultado. O grupo de todos os resultados possveis
de um experimento de probabilidade o espao amostral. Um evento um subgrupo
do espao amostral.
Principio Fundamental da Contagem
Em alguns casos, um evento pode ocorrer de diferentes maneiras. ai que entra o
principio fundamental da contagem, Ele pode ser usado para encontrar o nmero de
maneiras em que dois ou mais eventos podem ocorrer em sequncia.
Se um evento pode ocorrer de (m) Maneiras e o 2 evento pode ocorrer de (n) maneiras
o nmero de maneiras que os 2 eventos podem ocorrer em sequncia dada por (m . n).
Essa regra pode ser expandida para qualquer nmero de eventos ocorrendo em
sequncia.
Tipos Probabilidade
H trs tipos de probabilidade: Probabilidade Clssica, Probabilidade emprica e
Probabilidade subjetiva. A probabilidade de um evento (E) ocorrer escrita como P(E) e
l-se probabilidade de um evento E.
Probabilidade Clssica (ou terica) usada quando cada resultado em um espao
amostral igualmente possvel de ocorrer. A probabilidade clssica para um evento E
ocorrer o Numero de resultados no evento dividido pelo nmero total de resultados no
espao amostral.
Probabilidade emprica (ou estatstica) baseada em observaes obtidas de
experimentos de probabilidade. A probabilidade emprica de um evento E a frequncia
relativa do evento E. P(E) a Frequncia do evento E dividida pela frequncia total.
As Probabilidades subjetivas resultam da intuio, de suposies fundamentais e
estimativas. Por exemplo: um analista de negcios pode prever que a chance dos
funcionrios de certa empresa entrarem em greve de 0,25.
Regra da Amplitude das Probabilidades

A probabilidade de um evento E ocorrer est entre 0 e 1. Se a probabilidade de um


evento for 1, o evento certo de ocorrer, se for 0 o evento impossvel. Uma
probabilidade de 0,5 indica que o evento tem chance equilibrada de ocorrer.
Eventos Complementares
O complemento do evento E o grupo de todos os resultados em um espao amostral
que no est includo no evento E. O complemento do evento E denotado E e lido
como E linha. Ou seja o complemento de um evento ocorrer a probabilidade dele
no ocorrer e vice-versa.
Usando a definio de complemento e o fato de a soma das probabilidades de todos os
resultados ser 1, podemos determinar as formulas:
P(E) + P(E) = 1

P(E)= 1-P(E)

P(E) =1-P(E)

Probabilidade Condicional e a regra da Multiplicao


Probabilidade Condicional a probabilidade de um evento ocorrer, dado queoutro
evento j tenha ocorrido. A probabilidade condicional de o evento B ocorrer, dado que o
evento A j tenha ocorrido, denotada por P(B|A) e l-se probabilidade de B em A.
Eventos dependentes e independentes
Dois eventos so independentes se a ocorrncia de um deles no afeta a probabilidade
de ocorrncia do outro. Dois eventos A e B so independentes se:
P(B/A) = P(B) ou se P(A/B) = P(A).
Eventos que no so independentes so dependentes.
Regra da multiplicao
Para encontrar a probabilidade de 2 eventos que ocorreram em sequncia, podemos usar
a regra da multiplicao.
A probabilidade de que dois eventos A e B ocorram em sequncia : P(A e B) =P(A ) .
P(B)

Se os eventos A e B foram independentes a regra pode ser simplificada para P(A e B) =


P(A) . P(B), essa regra simplificada pode ser estendida para qualquer nmero de eventos
independentes.
Regra da Adio
Eventos mutuamente exclusivos
Dois eventos A e B so mutuamente exclusivos se A e B no puderem ocorrer ao
mesmo tempo.
Regra de adio para a probabilidade de A ou B
A probabilidade de que os eventos A e B ocorram, P(A ou B), dada por:
P(A ou B) = P(A) +P(B) P(A e B).
Se os eventos A e B forem mutuamente exclusivos, ento a regra pode ser simplificada
para P(A ou B) =P(A) +P(B). Est regra simplificada pode ser estendida para qualquer
nmero de eventos mutuamente exclusivos.
A importncia para a administrao est no fato de que os administradores precisam
tomar decises rpidas e de forma obtiva, e a probabilidade ajuda na formao de
estratgias, mostrando aos administradores o que mais provvel que acontea em
diferentes situaes, tornando as decises mais rpidas e concretas, sem deixar nada ao
acaso. Assim as decises so tomadas com base no que mais provvel que acontea,
sem esquecer que mesmo que um evento tenha grandes probabilidade de ocorrer, ainda
sim pode ser que no ocorra.

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