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Lista de exerccios
Grupo I - Cores
1) Explique em detalhes o que Metamerismo? (Toni)
2) Descreva como obter as componentes Ck de uma cor espectral C( ) dada uma base de cores
primrias Pk( ),k=1,..,n. O que necessrio conhecer para que o clculo possa ser realizado?
(Giomar)
3) Descreva como obter as coordenadas normalizadas T k de uma cor espectral C( ) dadas as
funes de reconstruo de cor associadas a uma base de primrias P k( ), k=1,..,n, de um
sistema fsico.(Joo)
4) Defina o conceito de funo de eficincia luminosa. (Victor)
5) Explique como o sistema CIE-XYZ foi definido. (Rafael)
6) Descreva o sistema sRGB? (Luiz)
Grupo IV - Imagens
1) Explique matematicamente o fenmeno de aliasing. (Luiz)
2) Descreva como so obtidos os valores(pesos) das mscaras associadas aos filtros gaussianos
discretos. (Giomar)
3) Descreva a transformada de Haar. Escreva uma algoritmo que calcule a transformada de
Haar em uma imagem digital bidimensional. (Toni)
4) Formule um modelo de otimizao para o problema de quantizao. (Rafael)
5) Descreva como obter uma representao em multiresoluo de uma imagem usando o filtro
Laplaciano. (Victor)
6) Explique o que o fenmeno de Gibbs. (Joo)
Grupo V Transformaes
1) Explique os diferentes modelos de geometria utilizados em C. G.. (Joo)
2) Explique matematicamente o que uma transformao afim. (Rafael)
3) Dado um tringulo, estude os sinais das coordenadas baricntricas nos pontos de cada uma
das 7 regies abaixo. (Victor)
4) Dado um quatrnio unitrio q e um quatrnio puro p mostre que a operao R q(p) = qpq-1
uma rotao. (Giomar)
5) Mostre como obter a matriz de rotao R associada a um quatrnio unitrio q. (Toni)
6) Determine a equao de interpolao linear esfrica.(Luiz)
Grupo IX Iluminao
1) Explique a equao de iluminao global. (Victor)
2) Faa uma pesquisa sobre o mtodo de Radiosidade. (Luiz)
3) Explique o que Raytracing distribudo? (Giomar)
4) Faa uma pesquisa sobre o mtodo de Path Tracing. (Toni)
5) Explique o mtodo de Shadow Mapping. (Joo)
6) Explique o mtodo de Shadow Volumes. (Rafael)
Grupo X - Mapeamentos
1) Faa um estudo sobre mapeamento de textura projetivo. (Toni)
2) Derive a equao de Bump Mapping. (Joo)
3) Explique o rudo de Perlin. (Victor)
4) Explique o que Mipmapping. (Luiz)
5) Explique como calcular o Bump Mapping em uma superfcie representada por uma malha.
(Giomar)
6) Explique como funciona o mtodo de Relief Texturing (Rafael).