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AULA 17 - CASCATEAMENTO DE HUBS E SWITCHES.

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MODELO DE 7 CAMADA ISO/OSI

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COMPARAO DE CADA CAMADA

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ENCAPSULAMENTO DOS DADOS

DIFERENA DE FUNCIONAMENTO ENTRE HUB x SWITCH


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CARACTERISTICAS BSICAS DOS SWITCHS

Opera na camada 2 do modelo OSI;

Comutao isolada entre origem e destino;


Modo Full Duplex;
Evita coliso entre as suas portas,
Cria domnios de coliso para cada porta
Reduz o tamanho de cada um desses domnios.

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O SWITCH, OPERA NA CAMADA 2 DO MODELO OSI

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SWITCHS PODEM OPERAR A FULL-DUPLEX

QUADRO (FRAME)

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QUADRO (FRAME)

FUNCIONAMENTO - SWITCH

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A TABELA CAM (MAC)
O Switch possui uma tabela de encaminhamento chamada tabela CAM. Essa tabela
associa a estao com a porta do switch. O Switch encaminha um frame e ao no
localizar a porta correspondente a aquela estao destino, ele encaminha o quadro
por Broadcast para todas as portas, exceto para a porta que originou o frame. Aps
a estao respondente ser localizada ele identifica a porta na qual a estao esta
conectada e atualiza a tabela CAM, aps este processo ele passa a se comunicar
diretamente com a estao atravs daquela porta. Um frame com endereo MAC
destino = FF:FF:FF:FF:FF:FF, um frame broadcast e ele ecoar por todas as portas
do Switch

FUNCIONAMENTO - SWITCH

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FRAME ETHERNET DE BROADCAST

PROCESSO DE C RIAO DA TABELA CAM - MAC

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FRAME

Conexo Fsica

SWI TCH 4 Portas

Estao

MAC

Porta

Host1

AA

Host2

BB

Host3

CC

Host4

DD

Tabela CAM
MAC

Host1

Host2

Host3

MAC AA

MAC BB

MAC CC

Host4

MAC DD

Porta

TABELA CAM - SWITCH

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1 Passo

Ao ligar o Switch, a tabela CAM estar vazia.

2 Passo O Host 1 deseja se comunicar com Host4 e envia um frame para o


Host4. O frame sempre ir conter o MAC de Origem e o MAC de Destino

3 Passo

Como a tabela esta vazia, o Switch ainda no conhece a porta do Host4,


ento ele envia um frame Broadcast.

4 Passo

Aps o envio do frame por Broadcast ele cadastra na tabela CAM o MAC
AA associado a Porta 01 .

5 Passo

Somente HOST 4 responder e os demais descartam o frame, ento o


HOST 4 responde com um Frame com MAC de Origem DD para MAC de
Destino AA.

6 Passo

O Switch usa a Porta 1 pois j tinha cadastrado no 4 Passo, e depois


atualiza a Tabela CAM com as informaes do HOST 4.

7 Passo

Agora quando HOST 1 precisar enviar Frames para HOST 4, o Switch no


utiliza mais Broadcast, pois j conhece quem esta na Porta 4 e na Porta 1

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PROCESSO DE APRENDIZAGEM DO SWITCH

PROCESSO DE APRENDIZAGEM
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PROCESSO DE APRENDIZAGEM DO SWITCH

PROCESSO DE APRENDIZAGEM
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Para ser capaz de identificar o destino do frame, o switch realiza um processo de
aprendizagem, constitudo por:

LEARNING,
FLOODING,
FILTERING,

FORWARDING
AGING.

PROCESSO DE APRENDIZAGEM
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LEARNING
Learning o processo pelo qual o switch aprende o MAC Address dos dispositivos.
Quando um switch ligado, sua tabela MAC (ou CAM table) est vazia. Cada frame
que chega at o switch contm o MAC Address do host que originou o frame. Ento o
switch armazena este MAC na tabela CAM (Content Addressable Table) e associa a
porta pela qual o frame chegou.

PROCESSO DE APRENDIZAGEM
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FLOODING
Quando o switch no tem uma entrada na CAM table para um endereo (MAC
address) especfico, ele ento encaminha o frame para todas as portas, menos para
porta que recebeu o frame. Este procedimento conhecido com flooding.

PROCESSO DE APRENDIZAGEM
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FILTERING
Aps o switch aprender os MAC address e associ-los as respectivas portas, os
benefcios do switch podem ser verificados atravs do Filtering (Filtro).
Quando dois dispositivos conhecidos tentam se comunicar atravs do switch, o frame
do host de origem encaminhado direta e unicamente para porta do host de destino.

PROCESSO DE APRENDIZAGEM
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FORWARDING
Forwarding o encaminhamento de um frame de um host conhecido (que est na
CAM table) associado a uma porta para outro host conhecido localizado em uma
porta do switch. Neste caso o Switch j sabe onde esta a estao origem e onde esta
a estao destino, pois j mapeou as portas do switch onde esto conectadas cada
uma das estaes.

http://www.globalknowledge.com.eg/about-us/Knowledge-Center/Article/How-do-Switches-Work/

PROCESSO DE APRENDIZAGEM
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AGING
Alm do MAC address e da porta associada a este MAC, o switch tambm armazena o
tempo que determinado MAC foi aprendido (Learning).
O Aging do aprendizado permite que o switch se adapte as mudanas de dispositivos
(um host pode trocar de porta, ser removido ou ainda um novo equipamento pode ser
adicionado na rede). Assim que um MAC armazenado o switch inicia o aging timer, e
cada vez que o switch encaminha ou filtra um frame de determinado dispositivo, o
aging timer reiniciado. Se em um perodo de tempo o switch no verificar o envio de
nenhum frame do dispositivo, o MAC removido da CAM table.
O Aging garante que apenas dispositivos ativos permaneam na CAM table.

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MODOS DE ENCAMINHAMENTO DOS QUADROS NOS SWITCHS

STORE AND FORWARD


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STORE AND FORWARD

O Switch processa todo o quadro (Store) antes de encaminh-lo (forward).


O campo FCS tambm checado.
O FCS serve para verificar a integridade do quadro.
Quadros que no so ntegros so descartados.
Esse mtodo o mais lento de todos e era utilizado tambm pelas pontes.

FRAGMENT FREE

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FRAGMENT FREE
Aguarda o recebimento dos primeiros 64 bytes antes de encaminhar o quadro. De acordo com
as especificaes, se houver uma coliso ela ser detectada nos primeiros 64 bytes do quadro.
Logo, quadros com erro por coliso no sero encaminhados. O FCS no checado.

CUT- TROUGH

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Os 6 primeiros Bytes so examinados e encaminhados para a porta sem que o
quadro inteiro tenha sido recebido. (Seis primeiros Bytes= Endereo Destino).
O FCS no verificado e logo no h como descartar quadros defeituosos.
Ele mais rpido que o store and forward.

CUT- TROUGH

FRAGMENT FREE

x STORE-AND-FORWARD

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RESUMO

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HIERARQUIA DE SWITCHS

TIPOS DE SWITCHS

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O design de rede hierrquico envolve a diviso da rede em camadas discretas,
facilitando escalabilidade e desempenho. So divididos em trs camadas:
Acesso - Distribuio - Ncleo

TIPOS DE SWITCHS

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TIPOS DE SWITCHS

Switch de Ncleo

Switch de Distribuio

Switch de Acesso

SWITCH DE NCLEO - CORE

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CAMADA DE NCLEO

A camada de ncleo do design hierrquico o backbone de alta velocidade das redes


interconectadas. Como a camada de ncleo essencial interconectividade entre os
dispositivos da camada de distribuio, importante que o ncleo seja altamente
disponvel e redundante. A rea do ncleo tambm pode se conectar a recursos de
Internet. Como o ncleo agrega o trfego de todos os dispositivos da camada de
distribuio, ele deve ser capaz de encaminhar grandes quantidades de dados
rapidamente.

Observao: Em redes menores,


comum implementar um modelo de
ncleo recolhido, no qual a camada de
distribuio e a camada de ncleo so
integradas em uma s camada.

SWITCH DE CAMADA

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CAMADA DE DISTRIBUIO
A camada de distribuio agrega os dados recebidos dos switches da camada de
acesso antes de serem transmitidos para a camada de ncleo para que haja o
roteamento at seu destino final. A camada de distribuio controla o fluxo do trfego
da rede usando algumas polticas e determina domnios de broadcast, realizando
funes de roteamento entre redes locais virtuais (VLANs) definidas na camada de
acesso. As VLANs permitem segmentar o trfego de um switch em sub-redes
separadas. Switches da camada de distribuio costumam ser dispositivos de alto
desempenho que tm alta disponibilidade e redundncia para assegurar a
confiabilidade.

SWITCH DE ACESSO

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CAMADA DE ACESSO

A camada de acesso faz interface com dispositivos finais, como PCs, impressoras e
telefones IP, para fornecer acesso ao restante da rede. Na camada de acesso podem
estar roteadores, switches, bridges, hubs e pontos de acesso wireless (AP). O principal
proposito da camada de acesso fornecer um meio de conectar dispositivos rede e
controlar quais tm permisso de comunicao na rede.

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CASCATEAMENTO Versus

EMPILHAMENTO

CASCATEAMENTO DE SWITCHS
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CASCATEAMENTO DE SWITCHS
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Vrios comutadores podem ser interligados em uma configurao hierrquica
caracterizando o que se chama de cascateamento. No cascateamento, a
interligao se d atravs de uma porta de um equipamento com a outra porta
de outro equipamento, sendo a largura de banda limitada velocidade da
porta (10/100/1000 Mbps). Antigamente, utilizavam-se portas especficas para
este fim, chamadas de portas MDI-II (UpLink). Essas portas aceitam cabeamento
comum, dispensando a utilizao de cabo crossover, pelo fato de realizarem a
inverso internamente. Porm, os equipamentos mais novos (incluindo alguns
hubs e switches de 10/100 Mbps e TODOS os dispositivos de 1 Gbps ou 10 Gbps)
disponibilizam "Auto MDI/MDIX" para automaticamente selecionar a
configurao apropriada quando um cabo Ethernet conectado, de maneira que
qualquer porta pode ser utilizada para o cascateamento.

CASCATEAMENTO DE SWITCHS
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As regras para o cascateamento dependem das especificaes dos dispositivos
porque neste tipo de ligao, e, em geral, medida que vai se "cacasteando", o
desempenho da rede vai piorando. Dentro das limitaes impostas por cada
fabricante, possvel interligar equipamentos distintos e de marcas distintas. Por
exemplo, deve-se obedecer regra "5-4-3" para repetidores em srie quando em
redes de 10 e 100 Mbps, porm, redes de 1 Gbps permitem somente um nico
repetidor, ou seja, no permitido cascateamento de repetidores (hubs) em redes
de 1Gbps. Quanto ao uso de comutadores (switches) no h limitao de
segmentao estipulada pela tecnologia, porm, deve-se observar as normas do
Sistema de Cabeamento Estruturado: por exemplo, para backbones, esta limitado a
no mximo duas hierarquias (dois nveis), onde no dever existir mais do que
duas conexes cruzadas alm da principal.

CASCATEAMENTO DE SWITCHS
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Quando os switches so colocados em cascata formam caminhos com loops
fechados, o encaminhamento de quadros pode levar ao congestionamento da rede.
O protocolo STP utilizado para prevenir a ocorrncia desses loops. Assim,
permitida a utilizao de ligaes redundantes entre comutadores, provendo
caminhos alternativos em caso de falha de uma dessas ligaes. Em suma,
o cascateamento muito prtico e barato, mas pode ocupar portas que poderiam
ser usadas para conectar outros equipamentos da rede.

REGRA 5-4-3 PARA USO EM HUBS


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EMPINHAMENTO DE SWITCHS

EMPILHAMENTO DE SWITCHS
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CABOS UTILIZADOS PARA EMPILHAMENTO DE SWITCHS

EMPILHAMENTO DE SWITCHS
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No empilhamento, a interligao ocorre atravs de uma porta especfica para
empilhamento ("stack") e cada fabricante possui um tipo de interface prpria a
qualpossui velocidade transmisso maior que a velocidade das portas de conexo.
Nesse caso, o empilhamento pode ser feito apenas entre equipamentos de um
mesmo fabricante. Os equipamentos assim empilhados tornam-se um nico
equipamento. Por exemplo, no caso de repetidores, no ocorreria a incidncia da
regra 5-4-3 na pilha de repetidores, mas sempre considere as observaes e
limitaes de cada fabricante.

EMPILHAMENTO DE SWITCHS
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Ao contrrio do cascateamento, onde cada equipamento configurado separadamente,
em comutadores empilhados, um deles fica responsvel pela pilha e o nico no qual
as configuraes sero realizadas. O empilhamento mais eficiente do que o
cascateamento porque no ocupa as portas frontais para conexo, aumentando com
isso a quantidade de portas disponveis para os equipamentos da rede.

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DOMINIO DE COLISO VERSUS

DOMINIO DE BROADCAST

DOMINIO DE COLISO
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Os domnios de coliso so os segmentos fsicos conectados da rede onde podem


ocorrer colises.

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As colises fazem com que a rede se torne ineficiente. Cada vez que ocorre uma
coliso em uma rede, todas as transmisses so interrompidas por um perodo de
tempo. A durao deste perodo de tempo sem transmisses varia e determinado
por um algoritmo de backoff (recuo) para cada dispositivo da rede.
Os tipos de dispositivos que interconectam os segmentos dos meios definem os
domnios de coliso.

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Estes
dispositivos
tm
sido
classificados como dispositivos da
Camada 1, 2 ou 3 do modelo OSI. Os
dispositivos da Camada 1 no
dividem os domnios de coliso; os
dispositivos da Camada 2 e Camada
3 dividem domnios de coliso. A
diviso ou aumento no nmero de
domnios
de
coliso
pelos
dispositivos das Camadas 2 e 3
tambm
conhecida
como
segmentao.
Os dispositivos da Camada 1, como
repetidores e hubs, atendem a
funo principal de estender os
segmentos de cabos Ethernet

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Mais hosts podem ser adicionados quando as redes so estendidas. No entanto,
cada host adicionado aumenta o potencial de trfego na rede. J que os dispositivos
da Camada 1 passam adiante tudo que enviado sobre os meios, quanto maior o
trfego transmitido dentro de um domnio de coliso, maiores so as chances de
colises. O resultado final ser uma diminuio no desempenho da rede, que ser
mais visvel se todos os computadores naquela rede estiverem solicitando um alto
nvel de largura de banda. Resumindo, os dispositivos da Camada 1 estendem os
domnios de coliso, mas o comprimento de uma rede local tambm pode ser
estendido demais e causar outros problemas de coliso, devido ao aumento de
equipamentos na rede.

A regra de quatro repetidores na Ethernet declara que podem existir, no mximo,


quatro repetidores ou hubs de repetio entre dois computadores na rede.

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DOMNIOS DE BROADCAST

DOMNIOS DE BROADCAST

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Um domnio de broadcast um agrupamento de domnios de coliso que esto
conectados por dispositivos da Camada 2.

DOMNIOS DE BROADCAST

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A diviso de uma rede local em vrios domnios de coliso aumenta a oportunidade
para que cada host na rede ganhe acesso aos meios. Isto efetivamente reduz as
chances de colises e aumenta a disponibilidade de largura de banda para cada
host. Mas os broadcasts so encaminhados pelos dispositivos da Camada 2 e se
excessivos, podero reduzir a eficincia de toda a rede local. Os broadcasts
precisam ser controlados nos dispositivos na Camada 3, pois os dispositivos da
Camada 2 e da Camada 1 no possuem recursos para control-los. O tamanho total
de um domnio de broadcast pode ser identificado ao examinarmos todos os
domnios de coliso que so processados pelo mesmo quadro de broadcast. Em
outras palavras, todos os ns que fazem parte daquele segmento de rede ligado por
um dispositivo de camada trs. Os domnios de broadcast so controlados na
Camada 3 pois os roteadores no encaminham broadcasts. Os roteadores na
realidade funcionam nas Camadas 1, 2, e 3. Eles, como todos os dispositivos de
Camada 1, possuem uma conexo fsica aos meios fsicos e transmitem dados
atravs deles. Eles possuem um encapsulamento da Camada 2 em todas as
interfaces e funcionam como qualquer outro dispositivo da Camada 2. a Camada
3 que permite que o roteador segmente os domnios de broadcast.

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Para que um pacote possa ser encaminhado atravs de um roteador, ele precisa j
ter sido processado pelo dispositivo da Camada 2 e ter as informaes do quadro
removidas. O encaminhamento da Camada 3 baseado no endereo IP de destino
e no no endereo MAC. Para que um pacote possa ser encaminhado, ele precisa
conter um endereo IP que esteja fora da faixa de endereos designados rede
local e o roteador precisa ter na sua tabela de roteamento um destino para onde
enviar o pacote especfico.

INTRODUO A FLUXO DE DADOS


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O conceito de fluxo de dados no contexto dos domnios de coliso e broadcast se


concentra em como os quadros de dados se propagam atravs de uma rede. Ele se
refere ao movimento dos dados atravs dos dispositivos das Camadas 1, 2 e 3 e
como os dados precisam ser encapsulados para fazerem o percurso com eficcia.
Lembre-se de que os dados so encapsulados na Camada da rede com um
endereo IP de origem e de destino, e na Camada de enlace com um endereo MAC
de origem e de destino.

INTRODUO A FLUXO DE DADOS


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INTRODUO A FLUXO DE DADOS


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Uma boa regra a ser seguida que:
Dispositivo de Camada 1 sempre encaminha o quadro.
Dispositivo de Camada 2 quer encaminhar o quadro. Em outras palavras, um
dispositivo de Camada 2 encaminhar o quadro a no ser que alguma coisa o
impea de faz-lo.
Um dispositivo de Camada 3 no encaminhar o quadro a no ser que seja
obrigado..
A utilizao desta regra ajudar a identificar como os dados fluem atravs de uma
rede. Os dispositivos de Camada 1 no fazem filtragem, de modo que tudo que
recebido passado adiante ao prximo segmento. O quadro simplesmente
regenerado e retemporizado e assim restaurado sua qualidade original de
transmisso. Quaisquer segmentos conectados pelos dispositivos de Camada 1
fazem parte do mesmo domnio, isto , de coliso e de broadcast.

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Os dispositivos de Camada 2 filtram os quadros de dados baseados no endereo
MAC de destino. Um quadro encaminhado se for para um destino desconhecido
fora do domnio de coliso. O quadro ser tambm encaminhado se for um
broadcast, multicast ou unicast indo para fora do domnio de coliso local. A nica
situao em que um quadro no encaminhado quando o dispositivo de Camada
2 descobre que o host de envio e o host de recepo esto no mesmo domnio de
coliso.

Um dispositivo de Camada 2, como uma bridge, cria vrios domnios de


coliso mas mantm apenas um domnio de broadcast.

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Os dispositivos de Camada 3 filtram os pacotes de dados baseados no endereo IP
de destino. A nica maneira de um pacote ser encaminhado se o seu endereo IP
estiver fora do domnio de broadcast e se o roteador tiver um local identificado
para onde mandar o pacote. Um dispositivo de Camada 3 cria vrios domnios de
coliso e de broadcast.
O fluxo de dados atravs de uma rede roteada baseada em IP, envolve dados que
passam atravs de dispositivos de gerenciamento de trfego nas Camadas 1, 2 e 3
do modelo OSI. A

Camada 1 usada para a transmisso atravs de meios fsicos,


Camada 2 para gerenciamento de domnios de coliso,
Camada 3 para gerenciamento de domnios de broadcast.

DOMINO DE COLISO x

DOMINO DE BROADCAST

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HUBS NO BLOQUEIAM UM DOMINIO DE COLISO,


SWITCHS BLOQUEIAM UM DOMINIO DE COLISO.
SWITCHS NO BLOQUEIAM DOMINIOS DE BROADCAST
ROTEADORES BLOQUEIAM DOMINIOS DE BROADCAST

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RESUMO

No final das contas a regra geral sobre domnios de broadcast e de coliso :

Todo Hub possui apenas um domnio de coliso e um domnio de broadcast;


Roteadores possuem um domnio de broadcast em cada porta;
O nmero de domnios de coliso de um switch igual ao nmero de portas dele

e todo switch sem VLANs s possui um domnio de broadcast;

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EXERCICIOS DE FIXAO

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EXERCICIO 1:
Quantos domnios de coliso e quantos de broadcast h, na topologia abaixo:

RESPOSTA NO ULTIMO SLIDE

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EXERCICIO 2
Quantos domnios de coliso e quantos de broadcast h, na topologia abaixo:

RESPOSTA NO ULTIMO SLIDE

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EXERCICIO 3
Quantos domnios de coliso e quantos de broadcast h, na topologia abaixo:

RESPOSTA NO ULTIMO SLIDE

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EXERCICIO 4
Quantos domnios de coliso e quantos de broadcast h, na topologia abaixo:

RESPOSTA NO ULTIMO SLIDE

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EXERCICIO 5
Quantos domnios de coliso e quantos de broadcast h, na topologia abaixo:

RESPOSTA NO ULTIMO SLIDE

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EXERCICIO 6:
Quantos domnios de coliso e quantos de broadcast h, na topologia abaixo:

RESPOSTA NO ULTIMO SLIDE

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RESPOSTAS DOS EXERCICIOS:
EXERCICIO 1:
H 2 domnios de broadcast e 2 domnios de coliso.
EXERCICIO 2:
O roteador tem 1 domnio de Broadcast em cada lado e cada porta de Switch tem 1
domnio de coliso. Logo so: 2 domnios de broadcast e 7 domnios de coliso.
EXERCICIO 3:
No cenrio, o roteador tem um domnio de Broadcast em cada lado e cada porta do
Switch um domnio de Coliso e no Hub tudo que estiver ligado a ele esta no
mesmo domnio de Coliso. Logo temos, 2 domnios de Broadcast e 6 domnios de
Coliso.

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RESPOSTAS DOS EXERCICIOS:
EXERCICIO 4:
H 2 domnios de broadcast e 2 domnios de coliso..
EXERCICIO 5:
H 7 domnios de coliso e 1domnio de broadcast.
EXERCICIO 6:
H 4 domnios de coliso e 1 domnio de broadcast

SWITCHS

SPANNING TREE PROTOCOL

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Spanning Tree Protocol (referido com o acronimo STP) um protocolo para


equipamentos de rede que permite resolver problemas de loop em redes comutadas
cuja topologia introduza anis nas ligaes, auxiliando na melhor performance da
rede.
O protocolo STP possibilita a incluso de ligaes redundantes entre
os comutadores, provendo caminhos alternativos no caso de falha de uma dessas
ligaes. Nesse contexto, ele serve para evitar a formao de loops entre os
comutadores e permitir a ativao e desativao automtica dos caminhos
alternativos.
Para isso, o algoritmo de Spanning Tree determina qual o caminho mais eficiente
(de menor custo) entre cada segmento separado por bridges ou switches. Caso
ocorra um problema nesse caminho, o algoritmo ir recalcular, entre os caminhos
existentes, o novo caminho mais eficiente, habilitando-o automaticamente.

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O QUE O SPANNING TREE IEEE 802.1d FAZ
O algoritmo spanning tree coloca cada porta de bridge/switch no estado
forwarding ou no estado blocking. Considera-se que todas as portas no estado
forwarding em um dado momento esto na spannig tree ativa. O conjunto de
portas no estado forwarding cria um nico caminho pelo qual os quadros so
enviados entre os segmentos.

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BRIDGE PROTOCOL DATA UNITS (BPDUS)
Para viabilizar o clculo do caminho de menor custo, necessrio que cada
comutador tenha conhecimento de toda a topologia da rede. A disponibilidade
dessas informaes assegurada pela troca de quadros especiais chamados BPDUs
- Bridge Protocol Data Units - entre os comutadores . Os BPDUs so frames enviados
para troca de informaes tais como o bridge ID e o custo de caminho de um n
para a raz. Existem trs tipos de BPDUs:
Configuration BPDU (CBPDU) - Clculo da Spanning Tree.
Topology Change Notification Acknowledgment (TCA)
Topology Change Notification (TCN) BPDU - Usado para notificar mudanas
na topologia da rede.

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ESTADO DAS PORTAS USANDO STP EM UM SWITCH
Bloqueio - Apenas recebendo BPDUs.
Escuta - O switch processa BPDUs e espera por possveis novas informaes que
podem faz-lo voltar ao estado de Bloqueio.
Aprendizado - Quando a porta ainda est "aprendendo" e montando sua tabela de
endereos de origem dos frames recebidos.
Encaminhamento - A porta envia e recebe dados. Operao normal. O STP continua
monitorando por BPDUs que podem indicar que a porta deve retornar ao estado de
bloqueio prevenindo um loop.
Desativado - No est utilizando STP. O administrador de redes pode desabilitar a
porta.

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ATIVIDADE PRATICA NO PACKET TRACER

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Crie o cenrio abaixo no Packet Tracer. Atribua endereo IP a todas as interfaces
de rede.

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Entre no modo de configurao do IOS Cisco, conforme figura abaixoe digite:

>Enable
>Show mac-addres-table

Observe que a tabela CAM


esta vazia

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Ping uma das estaes e exiba novamente a tabela CAM no Switch

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Digite novamente, o comando: show mac-addres-table e verifique que agora a
tabela CAM j associou a porta com o MAC de cada estao em que pingamos.

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Desligue um dos pcs e exiba novamente a tabela CAM e verifique que o endereo
MAC referente a este pc foi removido da tabela CAM. (aging)

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ANALISE DO TRAFEGO DO SWITCH

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Agora, ative a visualizao dos protocolos ICMP e ARP

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FIM

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