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Seminrio Educao a Distncia e Diversidade no Ensino Superior

4 de julho de 2014, Porto, Universidade Aberta

WEB 2.0: COLABORAO E PARTILHA DE SOM,


TEXTO, IMAGEM E VDEO NO ENSINO SUPERIOR
Anglica Monteiro
1

& J. Antnio Moreira, J.

CIIE, Universidade do Porto/Escola Superior de Educao Jean Piaget Vila Nova de Gaia, Portugal
2
Departamento de Educao e Ensino a Distncia, Universidade Aberta, Portugal
Email: armonteiro@fpce.up.pt; jmoreira@uab.pt

Resumo
As ferramentas da web 2.0 propiciam espaos e condies tcnicas para o
desenvolvimento de comunidades de aprendizagem no Ensino Superior devido
sua versatilidade, facilidade de utilizao e inmeras possibilidades de
comunicao, partilha e de colaborao. O presente trabalho tem por objetivo
apresentar algumas ferramentas da web 2.0 que podem ser utilizadas no Ensino
Superior para partilha de som, texto, imagem e vdeo. Para isso, aps uma
contextualizao acerca da web 2.0, onde so abordadas as suas caractersticas,
limites e possibilidades, so apresentados alguns exemplos prticos de
ferramentas colaborativas. Conclumos destacando que ensinar e aprender nesta
escola digital, recorrendo a ferramentas da web 2.0, sem dvida, um desafio
aliciante, mas ao mesmo tempo muito exigente. Aliciante, porque a grande
diversidade de tecnologias digitais e de ferramentas da web 2.0, cada vez mais
interativas, permitem aos professores e aos estudantes criar e partilhar
contedos; e exigente, porque implica o reforo permanente dos conhecimentos
e das competncias na rea das tecnologias por parte dos professores.
Palavras-chave: ensino superior; web 2.0; aprendizagem colaborativa

1 Introduo
A evoluo tecnolgica tem afetado a nossa forma de ensinar e aprender. O software da web
2.0 e as redes sociais tm favorecido, de forma inequvoca, a construo coletiva do
conhecimento, com base numa reconstruo colaborativa e redistribuio partilhada. No
entanto, e apesar desta evoluo e crescimento, o simples uso deste software no garante, s
por si, avanos ou inovaes nas prticas educativas. Muitas interfaces da web 2.0 so
subutilizadas quando os referenciais adotados ainda replicam prticas adquiridas na web 1.0.
Por isso, e sendo a educao em rede na web 2.0 um processo que se caracteriza pela
utilizao das redes sociais, necessrio promover uma pedagogia ativa e uma constante
interao professor-estudante e entre estudantes, contribuindo para fomentar a aprendizagem
colaborativa.
Ensinar e aprender online tem muitos aspetos positivos. A diversidade de tecnologias digitais e
de ferramentas da web 2.0 cada vez mais interativas e fceis de usar permitem ao professor
criar os seus materiais educativos ou reutilizar os existentes. No entanto, esta riqueza e
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diversidade de ferramentas e recursos requer um conhecimento das mesmas, por parte dos
professores, que nem sempre existe o que faz com que os estudantes recorram, com alguma
frequncia, a formas de comunicar externas ao ambiente formal escolar (Casanova, 2009).
Com efeito, no podemos deixar de notar que, muitas vezes, as ferramentas da web 2.0 tm
chegado ao Ensino Superior pelas mos dos prprios estudantes acostumados a utiliz-las nas
plataformas de acesso livre disponibilizadas para o efeito, tais como blogs, fruns e redes
sociais. Assim, para que o professor, possa dar uma resposta efetiva aos desafios que a
introduo destas ferramentas da web 2.0 na esfera educativa do Ensino Superior, ele dever
ver reforados os seus conhecimentos e as suas competncias na rea das tecnologias.
Redecker, Ala-Mutka e Punie (2008) afirmam que os futuros espaos de aprendizagem exigem
um Ensino Superior mais acessvel e atrativo para os estudantes, que tire partido das nova
formas de comunicao e de recursos e conhecimentos e que estes constantemente
aprimorem os processos de ensino e de aprendizagem com vista obteno de melhores
resultados.
Com efeito, esta aparente dicotomia entre as potencialidades das ferramentas web 2.0 e o
papel que tm tido no Ensino Superior, pode ser atribuda a fatores como a falta de
competncias de literacia digital de alguns docentes universitrios ou o desconhecimento
acerca do conceito web 2.0 e as suas potencialidades pedaggico-didticas.
no quadro destas ideias que sustentamos (Monteiro, 2011; Monteiro & Moreira, 2012;
Monteiro, Leite & Lima, 2013) que as Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC) podem
ser vistas como dispositivo pedaggico, na medida em que oferece condies para que o
sujeito se possa afirmar como autor. Com isto queremos dizer que, com a crise da modernidade
e da razo absoluta como a conhecemos, o ser humano pode usufruir da conectividade da
sociedade em rede para, num ambiente de partilha e de interactividade e a partir da
construo prpria de significados, desenvolver-se como pessoa e como ser social (Moreira,
Janurio & Monteiro, 2014).
Este desenvolvimento pessoal e social pode ser estimulado e enriquecido atravs da pertena
em comunidades de aprendizagem. Afonso (2002) definiu as comunidades de aprendizagem
como um grupo de pessoas envolvidas num processo de interao intelectual com o objetivo
de aprender. Segundo a mesma estas comunidades, constituem um ambiente intelectual,
social, cultural e psicolgico que facilita e sustenta a aprendizagem enquanto promove a
interaco, a colaborao e a construo de um sentimento de pertena entre os membros
(Afonso, 2002: 429).
Ainda sobre o conceito de comunidade, Siemens (2003) define comunidade como o
agrupamento de reas comuns de interesse que permite a interao, a partilha, o dilogo e
que desenvolve a capacidade de pensar em conjunto. Ao caracterizar as comunidades de
aprendizagem fsicas e virtuais, o mesmo autor, refere tambm alguns dos aspectos que
caracterizam a web 2.0 como as condies para o reconhecimento, o respeito e o trabalho com
a diversidades de sujeitos e de contextos ou o espao para a aprendizagem e o
desenvolvimento pessoal e social, propcio para a inovao e para a criativade.
No sendo nossa pretenso apresentar uma lista exaustiva de ferramentas web 2.0, o presente
texto tem por objetivo apresentar uma seleo de ferramentas para a partilha de som, texto,
imagem e vdeo que se coadunem com as dinmicas pedaggicas radicadas numa
aprendizagem colaborativa. Para isso, aps uma contextualizao terica acerca da web 2.0,
onde so abordadas as suas caractersticas, limites e possibilidades, sero apresentados esses
exemplos de ferramentas colaborativas.

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2.

Web 2.0: caractersticas, possibilidades e limites

Ao conjunto de funcionalidades interactivas da web na qual esta assume a funo de uma


plataforma, o utilizador tem o papel de co-produtor dos contedos e cujas palavras-chave so a
participao e a colaborao em rede num processo bilateral de comunicao foi atribuda a
designao de web 2.0. OReilly (2006) apresenta um mapa que aponta para os princpios e
prticas da web 2.0 (Figura 1).

Figura 1: Mapa da web 2.0 (OReilly, 2006; traduo Medeiros, 2006: sp )

http://www.bibliotecavirtual.sp.gov.br/especial/docs/200905-oqueeweb20.pdf
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OReilly (2006) apresenta algumas caractersticas da web 2.0, tais como:

A web como plataforma: isto d-se, segundo o autor, se alavancarmos o auto-servio do


consumidor e algoritmos de gesto de dados visando atingir a rede em toda a sua extenso e
no apenas o centro, at cauda longa e no apenas a cabea. Ou seja, alargando a
participao de todos os utilizadores a partir da noo de que o servio fica melhor quanto
mais forem os utilizadores;

inteligncia colectiva: isto d-se quando as empresas aproveitam e potenciam o


conhecimento humano. Segundo o autor, medida que os utilizadores adicionam contedo e
sites novos, esses passam a integrar a estrutura da rede medida que outros utilizadores
descobrem o contedo e se conectam a ele. Do mesmo modo que se formam sinapses no
crebro com as associaes fortalecendo-se em funo da repetio ou da intensidade , a
rede de conexes cresce organicamente, como resultado da actividade colectiva de todos os
utilizadores da rede";

dados so o prximo Intel Inside: actualmente, segundo o autor, a gesto de bases de


dados a nova competncia central das companhias web 2.0, de tal modo que, s vezes,
temo-nos referido a esses aplicativos como infoware, em vez de simplesmente software. ,
pois, importante que se obtenha uma base de dados nica, difcil de ser recriada;

o fim do ciclo de lanamentos de softwares: segundo o autor, uma das caractersticas


que definem a era software da Internet que o software apresentado como um servio e no
um produto;

modelos leves de programao;

software em mais do que um dispositivo: o PC j no o nico dispositivo de acesso aos


aplicativos da Internet e os aplicativos limitados a um nico dispositivo tm menos valor
do que os que so conectados;

experincia rica do utilizador: as aplicaes seguem os princpios da usabilidade de


forma a que sejam de fcil utilizao e permitam uma maior interao com a interface.
Assemelham-se, assim, s aplicaes desktop, mas o processamento feito no
servidor. So portteis e, geralmente, sem necessidade de instalao. Oferecem
diversas possibilidades de produo e de partilha de imagem, som e vdeo, bem como
de participao atravs de classificaes, correes e/ou expresso de agrado (like).

Em suma, as caractersticas apresentadas consubstanciam as principais vantagens da web 2.0,


nomeadamente:
-

incremento do potencial comunicativo, da presena e da participao online (os


utilizadores tm disposio gratuitamente total ou parcialmente aplicaes
intuitivas para a criao e a partilha de contedos que, h uns anos, exigia elevados
conhecimentos de Informtica, design e de programao web para serem elaborados);
folksonomy: possibilidade dos prprios utilizadores organizarem e classificarem os
contedos disponveis na Net (tags, label, keywords, etc);
aumento da possibilidade de autonomia, interao, colaborao e cooperao online,
sendo que a colaborao exige um esforo conjunto em prol de um objetivo e a
cooperao implica a diviso de tarefas;
maior facilidade de conjugao de diferentes contextos formais e no formais para a
promoo de atividades enriquecedoras e de aprendizagens significativas.

H, contudo, alguns aspectos que, quando no observados, podem-se constituir como limites
sua utilizao, tais como: a facilidade de reproduo em massa e de apropriao de ideias
originais, sem que se garantam os direitos de autor; o risco de banalizao de contedos
importantes; o overload de informaes; a possibilidade de disperso da ateno, causando a

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perda do objetivo e interesse pedaggico inicial; e a questo da segurana e da garantia de
privacidade.
A disseminao e o sucesso observvel de adeso das ferramentas da web 2.0, como as redes
sociais, fazem com que se atribua ao contexto de aprendizagem por eles propiciado um
importante papel na mudana de paradigma que acompanha o debate do Processo de Bolonha
(Anderson, 2007), por isso torna-se necessrio refletir acerca das relaes entre a web 2.0 e o
Ensino Superior.

3. Ferramentas da web 2.0 para a colaborao e partilha


Atualmente, atravs da web 2.0, cada utilizador pode produzir facilmente contedos (udio,
texto, vdeo, fotos), tornar-se utilizador/autor graas aos servios e s aplicaes existentes
online (algumas gratuitas) e partilhar as suas produes. Este modelo implica tecnologias
atualizadas: redes sociais, catalogao social (folksonomias), favoritos sociais, canais RSS,
Blogues, Wikis, partilha de vdeo, fotos e sons, etc.
3.1. Ferramenta social de votao (Tricider)
O Tricider2 uma ferramenta gratuita que permite que se coloquem questes para os
estudantes, que se colecionem ideias atravs de brainstorming e que se faam votaes para a
eleger a melhor ideia (Figura 2).

Figura 2: Tricider

No Ensino Superior, o Tricider pode ser usado em conjunto com a metodologia de Problem
Based Learning, nomeadamente nas suas fases iniciais de levantamento de problemas e de
subproblemas, bem como na fase em que os elementos do grupo/turma fazem um
levantamento acerca do que j sabem sobre determinado assunto e sobre o que preciso
saber e possveis solues para os problemas identificados.
3.2. Mural de mensagens online (Webnote)
O Webnote3 permite a escrita colaborativa de texto e a disponibilizao online de notas que
podem ser dispostas num mural, organizadas e classificadas por cores (Figura 3).
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http://www.tricider.com/
http://www.aypwip.org/webnote/
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Figura 3: Webnote

As notas, para alm da utilizao tradicional como um mural de lembretes/lista de afazeres,


pode ser utilizada para a escrita colaborativa em grupos, como frum de discusso e, at
mesmo como uma espcie de time pacing (marca passo) para um trabalho/desafio para o
grupo/turma (cada membro/grupo deve postar uma nota a dar a conhecer uma resposta ou o
ponto da situao relativo a uma tarefa proposta).
3.3. Quadro branco colaborativo (Draw it Life)
Esta ferramenta apresenta um quadro branco que pode ser usufrudo colaborativamente, com
possibilidade de discusso sncrona durante a utilizao (Figura 4).

Figura 4: Draw it Life

Em algumas Unidades Curriculares preciso fazer esquemas e partilhar desenhos para alm
dos textos tradicionais. possvel, ainda, rever os passos para a elaborao do desenho.
3.4. Partilha de texto, som e imagem (Podomatic)

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A facilidade de publicao tambm se aplica agora aos vdeos, nomeadamente atravs do
YouTube, s fotos (Instagram, Flickr) e aos sons (podcasts). Existem sites com aplicaes online
que permitem a fcil gesto de fotografias, nos quais os utilizadores podem votar na ou nas
fotos ou vdeos preferidos.
O Podomatic, por exemplo, oferece um ambiente propcio para a partilha de podcasts que
correspondem a um ficheiro em audio/vdeo que publicado atravs de feeds peridicos, o que
favorece o seu acompanhamento ou download automtico (Figura 5).

Figura 5: Podomatic

H diversas possibilidades de utilizao do Podomatic em contexto de ensino-aprendizagem,


como a autoscopia, divulgao de trabalhos realizados em aula ou acompanhamento de
contedos relevantes para a rea do conhecimento.
3.5. Redes Sociais
Conforme j referimos num outro trabalho publicado muito recentemente (Moreira, Janurio &
Monteiro, 2014) tm surgido muitos trabalhos cujos autores defendem que o Facebook pode
potenciar a comunicao e a partilha de informao e conhecimento, e pode permitir o
desenvolvimento de capacidades e estratgias de ensino/aprendizagem mais dinmicas e
interativas, abertas e criativas.
Ainda que esta rede no tenha sido desenvolvida, inicialmente, para fins educativos, h
docentes que partilham informaes acerca das unidades curriculares e contedos multimdia
atravs de grupos fechados que possibilitam, igualmente o debate e a reflexo conjunta num
ambiente de aprendizagem estimulante e muito familiar aos estudantes. Quando os docentes
no o fazem, os prprios estudantes criam grupos e gerem-nos no sentido de unir esforos
para uma aprendizagem conjunta e partilhada. Os principais recursos que esta rede oferece,
para alm da criao de grupos so a partilha de ficheiros (texto, imagem, som e vdeo), a
partilha de hiperligao, o debate atravs dos comentrios e dos likes , as notas, a edio de
um perfil alargado e os eventos.
Para alm destes recursos, esta rede permite, ainda, aos professores, a programao e a
criao de aplicativos que ao serem integrados passam a fazer parte da rede social, de forma
aberta e acessvel, refletindo o esprito da web 2.0. Entre eles destacamos:

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-Book Tag: permite criar listas de livros para a leitura num determinado grupo,
permitindo ainda criar questionrios e reflexes sob a forma de comentrios sobre os
livros.
-Books iRead: permite partilhar livros (que ainda estamos a ler, livros lidos ou que
gostaramos de ler), adicionar tags e comentrios de amigos.
-Poll: permite a realizao de sondagens diversas.
-Quizze Creator: permite criar quizzes que podero funcionar para inquritos ou testes.
-Flickr: permite copiar fotos do Flickr para o Facebook.
-FotoFlexer: editor de imagens para o Facebook, atravs da importao de imagens do
Picasa, Flickr e outros.
-My Delicious: permite armazenar, organizar, catalogar e partilhar os endereos web
favoritos.
-Slideshare e SlideQ: permite a ligao conta do utilizador no Slideshare ficheiros
PowerPoint e pdf.
-Picnik: permite a disponibilizao e edio de imagens online.
-RSS Feeds: permite concentrar num nico espao as atualizaes e notcias de espaos
online (blogues e portais).
-Google Docs: permite o acesso ao Google Docs atravs do Facebook.
-Favorite Pages: permite adicionar pginas favoritas do Facebook ao perfil.
-Formspring.me: permite enviar e receber perguntas annimas.
-Files: permite armazenar e recuperar documentos no Facebook.
-Calendar: permite organizar a atividade diria, colocar avisos e partilhar com os
amigos.
-Study Groups: permite aquando da realizao de trabalhos de grupo colocar em
contacto todos os membros do grupo.
-Flashcards: permite criar cartes em flash para estudar no Facebook.
-To-Do List: permite criar listas de tarefas no Facebook, podendo estas ser partilhadas
com outros.
-Hoot-me: aplicao gratuita para estudantes para obteno de ajuda que permite
perceber quem est a trabalhar e dessa forma partilhar ideias/opinies.
-Udutu Teach: permite distribuir objetos de aprendizagem criados com a ferramenta
Udutu.
-Podclass: permite partilhar informaes dos mais diversos tipos, sendo semelhante ao
ambiente de aprendizagem Moodle.

4.

Consideraes finais

As constantes transformaes da sociedade e a evoluo tecnolgica fizeram com que o Ensino


Superior deixasse de ser um espao fechado e elitista, passando a ser um espao aberto
interativo de confluncia de meios para promover a partilha do saber e a coconstruo do
conhecimento.
Com efeito, uma filosofia de abertura tem marcado esta ltima dcada, quer por meio dos
Recursos Educacionais Abertos (REA), quer atravs de eventos e cursos online abertos
massivos oferecidos pelas mais prestigiadas instituies de Ensino Superior em todo o mundo.
Decorrente deste movimento de abertura, tem-se ampliado cada vez mais o acesso a
conhecimentos produzidos e disponibilizados com licena aberta por instituies, centros de
investigao, especialistas e professores para todos na web, o que tem proporcionado, tanto a
indivduos como a comunidades, a reutilizao e a reconstruo do conhecimento. As
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oportunidades so imensas, quer para recriar contedos ou materiais pedaggicos, quer para
coaprender por meio de redes sociais ou de cursos abertos (Moreira, Barros & Monteiro, 2014).
Ensinar e aprender nesta sociedade e escola digital, recorrendo a ferramentas da web 2.0,
sem dvida, um desafio aliciante, mas ao mesmo tempo muito exigente. Experimentar, avaliar,
experimentar novamente e ter uma atitude de questionamento permanente, parece-nos
fundamental para otimizar a sua utilizao pedaggica.
Conscientes desta realidade e necessidade, alguns professores do Ensino Superior, nossos
colegas, tm recorrido a estas ferramentas, com o intuito de mudar e inovar. No entanto, por
diversas razes (tecnolgicas ou formativas) nem sempre tem sido tarefa fcil.
O nosso exerccio profissional, em instituies que promovem o uso destas ferramentas da web
2.0, tem contribudo para uma reflexo constante acerca das suas possibilidades pedaggicas,
nomeadamente a nvel das redes sociais, como o Facebook, e foi por isso que decidimos
apresentar neste texto uma seleo de ferramentas para a partilha de som, texto, imagem e
vdeo, convictos de que estas podero trazer mais qualidade ao ensino, tornando-o mais
apelativo e motivante.

5. Referncias bibliogrficas
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