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1. Introduo
2. Definio de Organizao, Princpios, Fases e Processos de jogo
3. Sistema de Jogo
o
4. Mtodos de Jogo
o
5. Fases de Ataque
Finalizao
6. Fases de Defesa
7. Esquemas tticos
o
Cantos ofensivos/defensivos;
Pontap de sada.
Uma equipa de futebol uma micro-sociedade que tem uma cultura, uma
linguagem, que tem uma identidade e muitas outras coisas prprias. Como tal, deve ser
entendida e tratada numa perspetiva de fenmeno complexo. Modelo de Jogo uma
ideia / conjetura de jogo constituda por princpios e subprincpios, representativos dos
diferentes momentos e fases do jogo, que se articulam entre si, manifestando uma
organizao funcional prpria, ou seja, uma identidade.
Tendo em considerao esta definio de Modelo de Jogo a ideia de jogo do
treinador um aspeto determinante na organizao de uma equipa de futebol. Se o
treinador souber claramente como quer que a equipa jogue e quais os comportamentos
que deseja dos seus jogadores, tanto no plano individual como no coletivo, o processo de
treino e de jogo ser mais facilmente estruturado e organizado. Assim sendo,
determinante o treinador, antes de mais, sistematizar ideias, porque s assim pode
maximizar as suas funes. Um outro aspeto relevante na organizao de uma equipa de
futebol so os jogadores. muito importante o treinador ter o mais rpido possvel um
conhecimento dos seus jogadores ao nvel do entendimento e do conhecimento que eles
tm do jogo, assim como, as capacidades e as caractersticas especficas de cada um. Este
leque de conhecimento relativo aos seus jogadores muito importante no para alterar
as suas ideias de jogo e de equipa, mas sim para proceder a algumas adaptaes, com o
objetivo de tirar o maior proveito possvel dos jogadores que tem e da interao que
pode haver entre eles, ou seja, fazer uma equipa melhor.
Consideramos
princpios
de
jogo
determinadas
caractersticas
Podemos subdividir o jogo em duas fases fundamentais: o processo ofensivo ataque e o processo defensivo defesa.
S o processo ofensivo contm em si uma Aco positiva ou, por outras palavras,
um fim positivo, pois s atravs deste o jogo pode ter uma concluso lgica - o golo.
para este objetivo que os jogadores das duas equipas, quando de posse de bola,
direcionam as suas intenes e aes.
O processo defensivo contm em si uma ao negativa, pois, durante o qual a
equipa no poder concretizar o objetivo do jogo. Assim, este processo dever ser
encarado como uma forma de recurso, sendo logo abandonada quando se recupera a
posse da bola. Ao conquistar-se uma vantagem importante, o processo defensivo
desempenhou o seu papel e, ento, tem que se desenvolver o ataque sob a proteo
dessa vantagem em que a passagem rpida ao ataque o momento mais brilhante do
processo defensivo.
Nota: Sem posse de bola, forma-se duas linhas de quatro: uma linha constituda
pelos defesas e a outra linha constituda pelos mdios. frente destas linhas ficam os
avanados.
Nota: Com posse de bola desfaz-se a linha de 4 da zona intermedia, dando liberdade
aos mdios de alas para avanar no terreno de jogo.
Esquema tticos:
Cantos Defensivos:
Nota: Com posse de bola retira-se um jogador da linha mais avanada da equipa,
ficando um s avanado por deambular por essa zona do terreno.
Nota: Sem posse de bola retira-se um jogador da linha mais avanada da equipa,
ficando a fechar o corredor lateral do lado em que se retirou o avanado desse lado o
mdio ofensivo (n10).
Ataque:
- Resultado favorvel: Ataque Organizado;
- Resultado desfavorvel: Contra Ataque.
Defesa:
- Resultado favorvel: Zona
- Resultado desfavorvel: Zona
Esta ser sempre a primeira opo, por isso no ser necessrio qualquer tipo
de indicao. Nesta possibilidade queremos que o mdio defensivo (n6) faa um
movimento de aproximao e que o GR tente sair a jogar nele. Se entretanto no for
possvel, as referncias secundrias sero os defesas centrais (n4 e 5) que se
encontram ligeiramente abertos.
Setor defensivo
Setor Intermdio
Setor ofensivo
Figura 15: Reposio lateral no setor ofensivo.
rpidas do centro de jogo com passe longo, paciente, em busca de penetrar o ltimo
tero pelos corredores laterais. nos corredores laterais que vamos criar desequilbrios
atravs da superioridade numrica para ganharmos a linha de fundo e
consequentemente surgir cruzamento para finalizarmos.
Zona de penetrao
no setor ofensivo
Uma vez que privilegiamos um tipo de futebol apoiado, com passes curtos, o
portador da bola deve ter sempre 3 linhas passe formando losangos. Quando a nossa
equipa estiver em organizao ofensiva a tentar ligar o setor defensivo com o
intermdio, pelo um dos corredores, queremos que o lateral do corredor desse
mesmo lado, d amplitude e que esteja no setor intermdio. Ao invs do outro lateral
que se coloca na linha dos centrais. Quando isto acontecer o mdio interior do lado
contrrio faz um movimento de afastamento dando amplitude no corredor contrrio. A
representao grfica vai ajudar a perceber:
Figura 17: Ligao entre o setor defensivo e o intermdio pelo corredor lateral
Figura 18: Ligao entre o setor defensivo e o intermdio pelo corredor lateral
Aps uma variao do centro de jogo, o mdio interior (n8) encontra-se aberto
e cria-se superioridade no corredor com o avanado (n9) e o lateral (n2) a entrar de
trs para a frente penetrar o setor ofensivo.
Sexta variante
- Altera somente o homem que esta fora de rea. Passa a ser o Mdio interior do
lado do cruzamento a estar fora de rea.
Finalizao:
Queremos que seja mista de maneira a ser imprevisvel. Pode ser atravs de
cabeceamento ou de remate. O remate pode ser efetuado de fora ou dentro de rea.
Quando a nossa equipa ainda estiver com posse de bola, j tem que estar a pensar,
que no momento que a perder (transio defensiva). No poder haver desequilbrios
defensivos. Para isto no acontecer importante que a reao a perda de bola seja rpida e
agressiva, reduzindo logo o espao ao adversrio para no deixar pensar e definir com
critrio, anulando possveis linhas de passe e que haja determinados jogadores posicionados
corretamente para garantir equilbrio defensivo. O equilbrio defensivo ter a defesa
organizada, ainda antes do ataque, de forma a orientar o adversrio para zonas que
consideremos pouco vitais. Esse equilbrio ter de ser garantido sempre por uma linha de
trs jogadores (dois centrais e o lateral do lado contrario onde se perdeu a posse de bola) e
pelo mdio defensivo.
Zona
pressionante
Linha
dos 30
metros
Zona
pressionante
Figura 25: Fases da Defesa - Zona pressionante
Anula as linhas
de
passe
do
adversrio
Cobertura
defensiva
A transio ofensiva ser realizada nas costas da linha defensiva adversria com os
dois avanados a procurarem preferencial o espao entre o central e o lateral.
- Cantos defensivos
Defesa mista com 6 homens a marcar a zona e com dois homens a marcar os
jogadores mais fortes no jogo areo.
Posicionar-se no 1
poste.
Marcao homem-
Legenda
homem.
Fica a frente, na linha
do meio campo aberto
pronto para a
transio.
Guarda-redes
- Cantos ofensivos:
Vamos ter duas possibilidades relativamente aos cantos ofensivos:
Legenda
Entra ao 1poste.
Canto batido para o 2
poste. Sinal: 2 braos no
ar.
Figura 28: Cantos Ofensivos - Primeira possibilidade
Canto batido ao 2
Entra ao 2poste.
poste. Sinal: 1
brao no ar.
Pontap de sada