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projetos digitais
cases da Catarinas Design
Se sim...
ITs TIME!!
cases
projeto
jointi
startup de recrutamento e
seleo de vagas na rea de
tecnologia
Pblico alvo
_empresrios, profissionais de RH
_profissionais da rea de TI
desafio
_criar para o usurio do perfil empresa uma interface que
resumisse a informao de forma a facilitar a escolha de
um profissional para contratao
Cenrio
plano de ao
Validao interna
Como a Catarinas se enquadrava no pblico alvo potencial do
aplicativo, colocar-se no lugar do usurio para o processo de
validao interna foi um mtodo produtivo para uma construo
colaborativa
*Dicas
_em caso de emergncia, comece pelo mais simples
_o seu colega poderia ser um cliente?
_ uma opinio de fora (quase sempre) pode ser til
_forma rpida e barata de validao
jointi
jointi
jointi
ideao,
fluxos e
wireframes
RESULTADO
jointi
projeto
G4decision
plataforma de visualizao
de grandes quantidades de
dados por perodo de tempo
Pblico alvo
desafio
_releitura da interface piloto do sistema, focando na
melhoria da usabilidade e transformando aes e termos
tcnicos em recursos de fcil compreenso
Cenrio
plano de ao
g4decision
*Dicas
O mtodo aplicado foi bom para:
_entender como indivduos pensam
_compreender qualitativamente suas motivaes e
expectativas
_aproveitar os conhecimentos e bagagem dos skeholders
do projeto
Como resolvemos
g4decision
g4decision
compilao das
Entrevistas,
wireframes
RESULTADO
g4
g4decision
decision
projeto
playdea
plataforma de aprendizado
de alunos, professores e
gestores
Pblico alvo
desafio
_com o produto praticamente pronto, a consultoria em
usabilidade teve objetivo facilitar ao mximo as aes do
perfil professor, que representava a principal resistncia
na adeso da plataforma. A anlise focou em localizar
problemas de usabilidade, alm de sugerir melhorias para
otimizar e engajar os usurios
Cenrio
plano de ao
playdea
Teste de usabilidade
Aplicao de uma pr entrevista sobre as atividades dirias, e
dificuldades, dos profissionais e alunos seguido da aplicao do
teste de usabilidade e questionrio ps teste para levantar as
percepes dos usurios durante a interao
*Dicas
O mtodo aplicado foi bom para:
_estudar a fundo a verso atual da soluo
_identificar problemas de usabilidade
_melhorar e facilitar a experincia de uso e o engajamento
playdea
_4 alunos | 2 professores
_1 entrevistador | 1 pesquisador (anotando as ocorrncias)
_roteiros
_testes realizado na plataforma
_gravao de vdeo
Mtodos utilizados nos testes
_entrevista
_teste de usabilidade
_questionrio ps teste
Relatrio e
recomendaes
projeto
mooveapp
Pblico alvo
_estudantes universitrios
desafio
_engajar e trazer o maior nmero de pessoas com o objetivo
de reduzir o uso do automvel oferecendo um aplicativo para
smartphone com programa de pontos/recompensas
Cenrio
plano de ao
MOVEAPP
questionrio/entrevista
Inicou-se com um questionrio online como forma de mapear o
perfil e recrutar usurios a partir das respostas mais relevantes
para o objetivo da pesquisa. Com a entrevista de profundidade
foram levantadas dificuldades e percepes dos usurios durante o
seu deslocamento dirio e pontos relacionado a sua vida social
Personas
Compilando os resultados das entrevistas foi possvel construir a
persona do projeto, que apresentava equipe de projetos os
dados e informaes essenciais relacionados ao perfil do pblico
alvo do aplicativo, influenciando nas decises e etapas seguintes do
projeto
MOVEAPP
personas e
resultados
da pesquisa
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