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NTE – NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
DICAS DE COMO USAR O WRITER E O IMPRESS
COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA
Writer (Processador de textos)
Na Língua Portuguesa (Inglesa ou Espanhola):
Redigir fábulas ou contos.
Enfocar o desenvolvimento da imaginação ou criatividade na escrita.
Criar Slogans.
Redigir comerciais.
Produzir um texto para teatro e encenálo para a classe ou outros colegas.
Escrever poesias.
Escrever um dicionário de inglês ou espanhol.
Criar seus próprios livros.
Reescrever um fato conhecido sob outro ponto de vista.
Escrever um diário.
Descrever um processo ou habilidade.
Fazer o relatório de uma visita.
Escrever diversos tipos de cartas.
Produzir um jornal em classe – definir equipes de editores, repórteres e artistas e
publicálo, compartilhandoo com o resto da escola através de sua intranet.
Utilizar organizadores de gráficos para analisar estórias.
Planejar e organizar um evento especial para os pais, tais como um “chá para
autores” ou uma “tarde da tecnologia”. Será então necessário a produção de
convites, programações, panfletos e cartazes, bem com o planejamento da agenda e
das necessidades especiais para o evento.
Nos Estudos Sociais, História e Geografia:
Preparar relatórios sobre estados ou países.
Criar um guia turístico de um país.
Produzir encartes de viagens; preparar itinerários para um turista, incluindo detalhes
como os meios de transporte que serão usados e os problemas que poderão ser
encontrados.
Selecionar um período da história e criar um boletim informativo sob o ponto de
vista de um editor que tenha vivido naquela época.
Organizar e apresentar biografia e obras de viajantes que estiveram no Brasil em
diferentes épocas.
Criar textos desafiadores, que levem o leitor a encontrar um objeto ou local.
Criar dicionário geográfico.
Fazer e avaliar mapas no computador.
Produzir mapas localizando áreas de remanescentes de quilombos no Brasil, terras
indígenas demarcadas ou sítios arqueológicos.
Formular questões para jogos em sala de aula.
Criar jogos.
Usar Ferramentas de Desenho para produzir cartazes sobre eventos históricos
diferentes.
Preparar um guia sobre seu estado. Lembrar de incluir aspectos importantes da
história, a organização política, lutas sociais, parques ambientais, patrimônios
SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO DE ARACAJU
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culturais, produção econômica, população, indústrias, etc. Isto pode ser um projeto
de aprendizagem cooperativa bastante eficiente.
Nas Ciências:
Redigir relatórios de pesquisa em laboratório.
Escolher uma invenção científica e redigir uma reportagem. Usar Desenho da barra
de ferramentas para ilustrar a invenção.
Descrever um raciocínio que usou para solucionar um problema.
Descrever acontecimentos científicos, com linguagem de cientista e com linguagem
de jornalista.
Pesquisar e produzir um livro sobre o ciclo de vida de um determinado organismo.
Escrever previsões sobre um experimento científico. Após completar o experimento,
descrever os resultados comparandoos com as previsões originais.
Demonstrar a compreensão de processos científicos através de apresentações
escritas criativas.
Na Matemática:
Formular enunciados de problemas para outras pessoas resolverem. Usar o Equation
Editor para inserir equações em um documento do Writer.
Elaborar uma pesquisa e coletar seus dados.
Preparar gráficos e tabelas.
Usar desenho, na barra de ferramentas para criar formas básicas. Adicionar efeitos
3D a estas formas e depois explore estas propriedades.
Impress (Apresentação de Slides)
Apresentação de Seminários.
Projetos em grupos.
Elaboração de uma enciclopédia ou glossário.
Apresentação de Tabelas e Gráficos.
Elaboração de um livro individual com ilustrações.
Elaboração de uma revista ou jornal escolar.
Elaboração de um dicionário.
Criação de jogos.
Organização de pesquisa de opinião.
Organização de banco de dados de depoimentos ou entrevistas.
Inclusão da apresentação multimídia em uma webpage.
Bom proveito!