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0s 10 Fundamentos
Clicio barroso
VI
ndice
Introduo.........................................................................................................................................................................................................2
Primeiro Fundamento: Gerenciar As Cores
Neutralizando o ambiente para no ter surpresas............................................................................................................. 10
Calibrao e caracterizao dos monitores............................................................................................................................ 10
Dicas De Calibrao..................................................................................................................................................................................11
Calibrao visual:........................................................................................................................................................................................ 12
Adobe GamMa ou ColorSync Calibrator................................................................................................................................... 12
Modelos bsicos de cor......................................................................................................................................................................... 13
Diagrama tridimensional de Munsell........................................................................................................................................... 14
Tipos diferentes de viso de gerenciamento de cores:................................................................................................... 16
Resumo............................................................................................................................................................................................................. 18
Configurao do Color Settings no Photoshop................................................................................................................... 19
Polticas de gerenciamento de cores........................................................................................................................................... 21
Controles avanados............................................................................................................................................................................... 24
Converter um Perfil, Assumir um Perfil, Assinalar um Perfil..........................................................................................25
8 bits ou 16 bits?........................................................................................................................................................................................27
No Adobe Camera Raw.........................................................................................................................................................................28
Bnus Profissional: Assign Profile e os Falsos Perfis............................................................................................................29
Criando Falsos Perfis................................................................................................................................................................................29
Usando os Falsos Perfis..........................................................................................................................................................................30
Resumo e Dicas Gerais de Gerenciamento de Cores ......................................................................................................33
Segundo Fundamento: Determinar o Alcance Dinmico
Interpretando a imagem......................................................................................................................................................................36
Levels e o alcance dinmico..............................................................................................................................................................38
Especularidade e luz difusa ..............................................................................................................................................................39
Os conta-gotas ..........................................................................................................................................................................................39
Determinando o ajuste de meios-tons.......................................................................................................................................42
Ajustes automticos de Levels.........................................................................................................................................................42
No Adobe Camera raw..........................................................................................................................................................................43
Bnus Profissional: Layer De Ajuste Em Threshold............................................................................................................. 47
Resumo e Dicas Gerais de Ajustes Tonais com Levels......................................................................................................49
Terceiro Fundamento: Eliminar Invases de Cor
Interpretando a imagem......................................................................................................................................................................52
A janela de Curves....................................................................................................................................................................................53
Explicando as curvas...............................................................................................................................................................................55
Determinando os pontos de branco e de preto..................................................................................................................58
Corrigindo invases visualmente...................................................................................................................................................59
Corrigindo invases numericamente..........................................................................................................................................60
Corrigindo numericamente pele em fundo cinza..............................................................................................................62
No Adobe Camera raw..........................................................................................................................................................................65
Bnus Profissional: Eliminando Color Casts Em Lab..........................................................................................................67
Detalhes Perceptveis No Impresso, Segundo Michael Kieran: .................................................................................69
Outras Ferramentas De Cor................................................................................................................................................................70
Resumo e Dicas Gerais de Ajustes Cromticos com Curves.........................................................................................71
Quarto Fundamento: Definir Contraste Tonal
Usando as curvas s na luminncia.............................................................................................................................................. 74
Variao econmica: . ............................................................................................................................................................................ 76
Curva em layer de ajuste, Luminosity.......................................................................................................................................... 76
Buscando um preto e branco de qualidade...........................................................................................................................77
A ma e a grama......................................................................................................................................................................................77
Convertendo para P&B...........................................................................................................................................................................77
Mtodo Russell Brown...........................................................................................................................................................................79
A dana dos canais...................................................................................................................................................................................80
O Apply Image............................................................................................................................................................................................82
A janela do Apply Image......................................................................................................................................................................82
Explicando o Apply Image..................................................................................................................................................................83
Corrigindo contrastes com o Apply Image..............................................................................................................................85
Evitando o Apply Image....................................................................................................................................................................... 91
Corrigindo contrastes com o filtro Shadow/Highlight.....................................................................................................92
A janela do Shadow/Highlight.........................................................................................................................................................92
No Adobe Camera raw..........................................................................................................................................................................94
Bnus Profissional: Uma para cor, outra para contraste..................................................................................................96
Resumo: A Arte de Misturar Canais.............................................................................................................................................101
VII
Quinto Fundamento: Estabelecer Saturao Cromtica
Como (no) destruir uma foto....................................................................................................................................................... 104
OS BLEND MODES...................................................................................................................................................................................107
O CIELab........................................................................................................................................................................................................ 108
Converses L*a*b* para RGB e CMYK........................................................................................................................................ 109
Explicando o Lab.....................................................................................................................................................................................110
Usando o Lab.............................................................................................................................................................................................112
Substituindo cores em Lab...............................................................................................................................................................117
O Lab e o Apply Image........................................................................................................................................................................118
Cinco minutos para recordar...........................................................................................................................................................119
No Adobe Camera raw........................................................................................................................................................................121
Bnus Profissional: . ...............................................................................................................................................................................124
Recuperando altas-luzes com Apply Image; RGB e CMYK..........................................................................................124
Sexto fundamento: Eliminar as distraes
Distraes menores - espinhas, marcas, rugas....................................................................................................................130
Distraes maiores - sardas..............................................................................................................................................................136
No Adobe Camera raw e Lightroom..........................................................................................................................................139
No Adobe Lightroom:..........................................................................................................................................................................141
Bnus Profissional: Recortando cabelos com canais .....................................................................................................142
Resumo e dicas de limpeza e retoques localizados........................................................................................................147
Stimo fundamento: Ajustar seletivamente
Conceito bsico, mas chocante: Canais Alpha, Mscaras e Selees so a mesma coisa!....................150
Chocante? Gaussian Blur e Feather tambm so a mesma coisa!..........................................................................155
Aplicando o canal como mscara................................................................................................................................................157
A canetinha, ferramenta de preciso.........................................................................................................................................159
Usando a canetinha para fazer Paths de recorte...............................................................................................................161
Mesclagem alternativa: Blend If.....................................................................................................................................................167
No Adobe Camera raw e Lightroom..........................................................................................................................................170
Bnus Profissional: Fuso com Blend Modes ......................................................................................................................173
Resumo e dicas .......................................................................................................................................................................................179
Oitavo Fundamento: Recuperar Detalhes
Unsharp Mask de entrada; necessrio?.................................................................................................................................182
Canal do verde, canal do preto, canal L = +Detalhes!................................................................................................... 183
Canal do verde (G) - Peles so verdes....................................................................................................................................... 184
Canal do azul (B) - Folhagem com tridimensionalidade.............................................................................................. 186
Canal do vermelho (R) - Contraste de opostos...................................................................................................................187
Canal de Luminosidade (L) - Contraste de Luminncia................................................................................................ 189
Canal do preto (K) do CMYK - Detalhes impossveis!......................................................................................................191
Color Burn e as nuvens dramticas.............................................................................................................................................193
Mscara de luminncia em RGB....................................................................................................................................................195
Um falso HDR para ampliar o alcance dinmico........................................................................................................... 198
No Adobe Camera raw....................................................................................................................................................................... 202
No Adobe Lightroom 2.0.................................................................................................................................................................. 202
Bnus Profissional: Recuperando detalhes nas sombras............................................................................................ 207
Resumo e dicas .......................................................................................................................................................................................210
Nono Fundamento: Fazer o Improvvel Parecer Real
Retocando faces.......................................................................................................................................................................................214
Anatomia facial: Liquify.......................................................................................................................................................................214
Anatomia corporal: Warp Tool + Liquify..................................................................................................................................219
Peles brasileiras, Golden Skin!........................................................................................................................................................220
Criando uma textura de pele falsa: Mtodo do Lee Varis........................................................................................... 227
Peles europias, Silver Skin! ...........................................................................................................................................................229
Efeitos rpidos em tratamento de peles................................................................................................................................. 231
Bnus Profissional: Mtodo rpido para tratar peles..................................................................................................... 235
Resumo e Dicas........................................................................................................................................................................................ 237
Dcimo Fundamento: Preservar Originais E Preparar Sadas
O Fluxo inicial (input)........................................................................................................................................................................... 240
O Fluxo de edio...................................................................................................................................................................................241
O Fluxo de sada (Output)..................................................................................................................................................................242
Estratgias de Backup.......................................................................................................................................................................... 245
Arquivamento final................................................................................................................................................................................ 246
Concluso.....................................................................................................................................................................................................247
Introduo
Para que possamos iniciar a nossa jornada photoshpica, um nico preceito tem
que ser compreendido em toda a sua importncia; a edio no-destrutiva o
pilar-mestre sobre o qual todos os outros fundamentos tm que se apoiar.
Edio no-destrutiva tem esse nome bonito, pomposo, mas que esconde uma
lgica bem simples; trabalhar sempre construindo uma escada para onde se
possa voltar por todos os degraus, sem perder absolutamente nada do que j foi
feito; construir sem destruir.
No vejo como um fotgrafo moderno, por mais pressa que tenha, pode se dar
ao luxo de no fotografar em raw. As vantagens do raw so imensas quando
comparadas as inevitveis perdas que o arquivo apresenta quando diretamente
processado pela cmera. A rigor, a captura em raw s traz as informaes tonais
e os valores de exposio capturados pelo sensor digital (diafragma, velocidade e
ISO). O resto deve ser processado e interpretado de acordo com as preferncias do
fotgrafo, gerando diversas verses diferentes do mesmo negativo. Fotografar
em raw significa trazer intacta a informao do sensor (por isso, raw=cru) e usualmente o arquivo no pode ser sobrescrito. O raw permite que a escolha de espao
de cor, profundidade de bits e interpretao da imagem seja feita a posteriori, o
que preserva toda a informao de captura, aumentando a qualidade final. Por ser
to comumente associado ao negativo de filme, se torna imprescindvel a preocupao com o correto arquivamento e preservao do raw.
Para que as imagens no sejam perdidas em meio ao caos de milhares de arquivos que os computadores modernos podem armazenar, uma certa ordem lgica
e padronizada deve ser seguida desde o momento da primeira importao, e
Recapitulando:
Fotografar em raw
Fazer trs cpias de backups
Organizar fisicamente os arquivos
Trabalhar com camadas
Trabalhar com camadas de ajuste
Trabalhar com mscaras
Trabalhar com objetos inteligentes
Trabalhar com filtros inteligentes
Gravar imagens editadas em Master PSDs
Arquivar tudo em DNGs e PSDs
Fluxo de Trabalho
Pense globalmente antes de agir localmente.
1.
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Esse fluxo RGB adequado para apresentaes em tela (web), impressoras jato
de tinta e miniLabs.
FLUXO CMYK
Captulo 1
Primeiro Fundamento:
Gerenciar As Cores
O gerenciamento de cores pode ser descrito como a
cincia de manter as cores visualmente constantes,
independentemente do dispositivo.
Na verdade, deveria ser sempre assim: olhamos uma cena que nos atrai, a fotografamos, e as mesmas cores da cena deveriam ser reproduzidas no visor LCD;
importamos as fotos para o computador, e o monitor deveria mostrar aquelas
cores que foram fotografadas; enviamos para a impressora, e o que vimos em
nossos monitores deveria ser reproduzido com fidelidade no papel.
Foto: Clicio
10
se utilizar o gerenciamento
de cores na prtica tem
sido divulgada pelo UPDIG
(http://www.updig.org/),
que publicou um guia
de procedimentos para
fotgrafos e fornecedores
de imagens, fcil de
entender. H duas
tradues em portugus,
uma no site da Abrafoto
(www.abrafoto.org) e outra
no site da Fototech
(www.fototech.com.br).
Usar um monitor de boa marca, especfico para artes grficas, mesmo que custe
um pouco mais caro, sempre fundamental; a fidelidade de cores e a quantidade
de diferentes tons, principalmente nas baixas-luzes, fazem muita diferena na
hora de comparar a tela com o trabalho impresso. J no se fabricam bons monitores de tubo de raios catdicos (CRT), e os monitores de cristal lquido (LCD) de
primeira linha so hoje superiores aos antigos baleies, inclusive com a possibilidade de mostrar em tela cores de espaos mais amplos, como o AdobeRGB.
Captulo 1
Dicas De Calibrao
Usar D-65 (6.500K) como ponto branco um bom comeo. Alguns notebooks s permitem que se use o White Point nativo, que geralmente o
D-65.
Espectrofotmetro da
X-Rite em ao em
um Monitor Eizo, alta
qualidade de imagem.
11
Captulo 2
35
Segundo Fundamento:
Determinar o Alcance Dinmico
O alcance dinmico a quantidade de nveis tonais
que uma imagem possui.
Determinar esse alcance dinmico deve ser a primeira preocupao do profissional e o melhor fazer isso logo no incio do tratamento. Perde-se pouqussimo tempo para verificar como est a distribuio de pixels, e essa operao
fundamental para a qualidade da imagem.
As correes tonais so as que tratam de claro/escuro, contrastes de cinzas,
ponto branco e ponto preto. Imagens com pouco alcance dinmico na captura
podem apresentar clipping, ou seja, as reas de sombra totalmente pretas,
ou as reas claras totalmente brancas, no registrando os detalhes e sutilezas
tonais da cena. Imagens mal capturadas podem, por outro lado, ser pobres em
contraste, concentrando a maioria das informaes nas reas de meios-tons
(cinzas-mdios).
Os defeitos mais visveis e comuns so contrastes errados, a perda de informaes nas altas luzes e nas sombras profundas, e a ocorrncia de banding
(posterizao) nos gradientes. Para evitar problemas de posterizao e eventual
falta de pixels em imagens importantes, procura-se trabalhar em arquivos de 16
bits por canal, que tem maior profundidade de cores.
O Histogram (histograma) um grfico de barras que identifica como os pixels
esto distribudos na imagem. O Levels (nveis) a ferramenta que vai ser usada
para redistribuir os pixels, comprimindo ou expandindo o alcance destes na
rea do grfico.
O importante ter absolutamente claro o conceito de que no existe histograma feio ou bonito, ou histograma errado; o que existe um mapa, e temos
que interpret-lo de acordo com a imagem que est sendo mostrada pelo
Photoshop. O que se busca uma imagem bonita e de qualidade, preservando
seus valores tonais, e no um histograma perfeito.
A maior parte deste captulo composta por correes bsicas, que provavelmente vo ser feitas em todas as imagens, e so efetuadas de modo rpido
quando se tem um pouco de experincia na interpretao correta do histograma e nos nmeros da palheta Info. Trabalha-se como se todas as fotos fossem
arquivos preto e branco. Ferramentas usadas: Histogram, Info e Levels.
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Interpretando a imagem
Subexposio possvel
Sobrexposio possvel
Pode-se ver nos exemplos que histogramas deslocados para qualquer uma das
extremidades podem mostrar imagens que so como so, e no h nada de
errado com elas!
Captulo 2
37
Captulo 3
51
Terceiro Fundamento:
Eliminar Invases de Cor
Invases de cor (color casts) so as cores que
contaminam os neutros em qualquer faixa tonal.
Os color casts ocorrem com maior visibilidade nas reas de meios-tons e altas-luzes,
pelo simples motivo de o olho humano ser mais sensvel a desvios de cor nos tons
claros do que escuros; na verdade, enxergamos poucas cores no escuro, quando o
olho passa a ser mais sensvel a diferenas de tons, e no de cores.
A maior preocupao se deve adaptao cromtica; os olhos (ajudados
pelo crebro) neutralizam cores que sabemos ser impossveis, e uma correo
automtica aplicada nesses casos. Uma vaca no pode ser azul, mesmo que
o dia esteja aberto e, a vaca, na sombra; o crebro sabe disso, e vemos a vaca
neutra. A cmera, porm, vai perceber e gravar as cores como elas so: se a vaca
de pelagem clara e est sendo iluminada por uma luz predominantemente
azul (o cu claro e limpo), ento, nesse momento, a vaca (est) azul.
Essa propriedade de neutralizao das cores no crebro , muitas vezes, simulada pelas modernas cmeras digitais, que podem fazer um balanceamento
automtico das diferentes temperaturas de cor que ocorrem em uma cena, na
tentativa de eliminar as invases. Na maior parte dos casos, o ndice de acerto
no to alto como gostaramos que fosse.
Foto: Clicio
Voltemos ao caso da vaca azul; nas sombras, onde est o animal, o cu a fonte
principal de luz. Por isso, o ambiente ali est azulado; porm, nas reas mais
claras (fora das sombras), o sol a fonte principal de luz, e tudo nas altas-luzes
est aparentemente neutro. Na tentativa de corrigir o desvio, a cmera tenta
aumentar o nvel de amarelo da imagem (para diminuir o azul nas sombras);
o resultado que a correo vai tambm atingir as altas-luzes na mesma proporo, deixando a vaca neutra, mas todo o resto da imagem inaceitavelmente
amarela.
O que a cmera no consegue, a ferramenta Levels tambm no; para que se possa
efetivamente alterar as cores em certa rea da imagem sem atingir as outras,
necessrio usar uma ferramenta muito mais sofisticada, que trabalhe canal a canal
e em faixas tonais independentes. Essa ferramenta chamada de Curves (curvas).
Este captulo vai tratar de dois assuntos fundamentais: usar todo o alcance
dinmico disponvel na imagem, e eliminar todas as cores que nos paream
impossveis. Diferentemente do Levels, trabalha-se pensando nas cores e em seus
nmeros. Ferramentas usadas: Curves e Info.
52
interPretando a imagem
NOTA: Tenha em conta
que o mesmo fenmeno
automtico da adaptao
aos neutros pode ocorrer
quando avaliamos uma
imagem em tela; muitas
vezes no percebemos a
invaso de cores, apesar
de ela estar presente.
recomendvel descansar os
olhos, parando de trabalhar
no computador por 10
minutos a cada meia hora,
evitando a fadiga visual.
cor De MeMriA: pele, cu, grama, depende do que for mais importante
na imagem.
Captulo 3
a janela de Curves
53
Captulo 4
73
Quarto Fundamento:
Definir Contraste Tonal
Contraste a diferena entre valores tonais mais
escuros e mais claros. Quanto maior a diferena
entre dois tons, maior o contraste.
Para que a imagem ganhe definio e nitidez, e os diversos tons sejam bem
diferenciados, um contraste adequado fundamental. O primordial que para
se pensar em contraste, deve-se pensar em P&B (novamente!); por isso ser fotgrafo, das antigas, ajuda muito!
Toda a imagem colorida tem uma base chamada de luminncia, em preto e
branco. No caso do RGB, os trs canais de cor so na verdade trs fotos em
P&B; em CMYK, as cores so formadas pelos quatro canais, e as informaes de
luminncia tambm divididas entre os quatro. No caso do L*a*b*, a foto P&B (a
luminncia) est toda contida no canal L, e as cores esto separadas, nos canais
A e B.
Ao fotografar, a cmera digital produz as imagens sem cores. Os fotodiodos presentes nos sensores apenas capturam a diferenas de luminosidade da cena fotografada. Para a cor ser formada, necessria a existncia de filtros de cor em cada um
dos fotos sensores. A maioria dos aparelhos digitais usa uma matriz com base 2X2
(quatro pixels-RGBG) chamada matriz de Bayer, e os quatro pixels definem a cor no
momento do processamento. Para que se formem as cores, esses pixels com filtros
coloridos tm que sofrer uma interpolao cromtica (demosaicing, em ingls), que
pode ser efetuado na cmera ou por um programa especfico de processamento
raw (o ACR, por exemplo).
Definir e intensificar reas de contraste obrigao de quem est tratando a
imagem. Por outro lado, as imagens de alto contraste so sempre arriscadas
porque, geralmente, no possuem muito espao para manobras tonais; costuma ser comum a perda de detalhes nas baixas e altas luzes (clipping) por um
operador descuidado, que tenha uma mo excessivamente pesada na hora de
ganhar contraste.
Este captulo discorre sobre os diferentes mtodos usados para acrescentar contraste s reas de interesse, tentando preservar ao mximo a informao presente no arquivo. Ferramentas usadas: Curves, Apply Image, Shadow&Highlight.
74
Original
Contrastada e saturada
Captulo 4
75
ATENO: Quando
convertida de volta para
RGB, a imagem assume
o perfil do espao de
trabalho; preciso
assegurar-se que o espao
configurado em Color
Settings o desejado, ou
uma posterior converso de
perfis vai ser necessria.
Captulo 5
103
Quinto Fundamento:
Estabelecer Saturao Cromtica
Saturao a propriedade
que faz as cores mais ou menos intensas.
A saturao correta das cores um conceito quase abstrato, no sentido de ser
dependente de contexto histrico, geogrfico, cultural e comercial. Chamada
de vividez por alguns fabricantes de cmeras, a saturao determina a intensidade das cores e a sua pureza; quanto menos saturada a cor, mais prxima do
cinza-neutro ela est no diagrama tridimensional de Munsell.
Povos latinos, tais como brasileiros, mexicanos ou espanhis, gostam de cores
mais saturadas, mais coloridas; povos escandinavos, como os filandeses, preferem cores mais suaves. Globalmente, v-se hoje um mercado publicitrio
dessaturado; os anncios so quase monocromticos. Claro que isso mudar
com o passar do tempo, mas sempre produtivo pensar na saturao das
cores como sendo passvel de interpretaes, e uma porta aberta a uma futura
mudana de conceitos aconselhvel. Mais um bom motivo para se trabalhar
no-destrutivamente, capturando em raw, trabalhando em Lab, e usando
layers de ajuste. Tecnicamente, a saturao das cores est embutida nos canais
daquele determinado modo de cor que se est usando. Em RGB e CMYK, a cor
est dividida pelos trs canais; em Lab, a cor pertence ao canais A e B.
A psicologia das cores tambm entra nessa equao; fotos frias podem passar
a sensao de elegncia contida, ou de modernidade ciberntica; fotos quentes, por outro lado, nos remetem ao, sensualidade, calor. O problema para
quem trata imagens determinar o quanto esquentar ou esfriar a imagem, e
a sensibilidade do operador fundamental para acertar o equilbrio entre o
impossvel e o plausvel. A saturao traz escondido um grande perigo; o clipping nos canais, que produz perda irreparvel de detalhes. As cores so, na verdade, valores tonais nos canais; uma vez que esses tons se tornem to escuros
ou claros que se transformem em preto ou branco absolutos, as informaes
de detalhamento contidas nessas reas desaparecem. O resultado a definio
geral da imagem comprometida, sem texturas e chapada.
Foto: Clicio
104
Canal R
Canal G
Canal B
Captulo 5
105
Os canais nos contam a histria; o do vermelho (R) est mais claro (com menos
detalhe ainda...), enquanto o do verde (G) e o do azul (B) escureceram. O do verde,
em suas reas de baixas-luzes, est praticamente preto, sem nenhum detalhe.
Isso significa que a cor oposta a ele (o magenta) est sendo 100% saturada. O
do azul mantm os detalhes, mas est tambm mais escuro, deixando que mais
amarelo passe para as reas de baixas-luzes. Isso faz com que as sombras formadas pelo magenta fiquem mais amarelas (cor oposta ao azul), deixando a flor um
pouco mais vermelha, principalmente nas sombras.
Canal R
Canal G
Canal B
Canal L
Canal a
Canal b
Canal A
Canal B
Captulo 6
129
Sexto fundamento:
Eliminar as distraes
Eliminar distraes a primeira das correes
localizadas; deve ser efetuada logo que estiverem
finalizados os ajustes globais na imagem.
Distraes so todos os elementos que no tm grande importncia e nem
trazem informaes relevantes imagem. Uma espinha no rosto de uma adolescente uma distrao, pois temporria e passageira; no faz parte da personalidade daquele rosto. J uma marca de nascena, ou uma tatuagem, pode
acrescentar informao e definir mais rapidamente quem aquela pessoa fotografada. O observador, aquele que tem que ler a imagem, vai se valer dessas
informaes, mesmo que fragmentadas, para reconstruir o todo e identificar a
imagem sem ambigidades.
Da mesma forma, sujeiras provocadas por poeira nos sensores digitais, papis
amassados, sacos plsticos em segundo ou terceiro plano nas fotos de paisagens, fios de iluminao cortando a frente de prdios em fotos de arquitetura,
so elementos indesejveis e devem ser eliminados.
Seguindo o conceito de trabalhar a imagem de forma no-destrutiva, vamos
eliminar, logo de incio, o uso da ferramenta borracha (Eraser tool), quando
aplicada diretamente aos pixels; na verdade no h nada que a borracha faa
que no possa ser feito com uma mscara de camada, de forma mais eficiente
e menos destrutiva. Outras ferramentas perigosas so as de clarear/escurecer
(Dodge and Burn), que, ao invs de aplicadas imagem, deveriam sempre ser
usadas sobre uma camada de cinza neutro, 50%, em Soft Light.
Foto: Clicio
130
DICA: O carimbinho,
No caso das rugas, a dica usar o pincel em Lighten, bem fininho, e comear
pelo final das linhas, trabalhando para dentro em direo ao olho. Dessa forma,
pode-se parar a qualquer momento para apenas diminuir o comprimento das
rugas, ao invs de apag-las totalmente.
Rugas, manchas e brilhos retocados apenas com clone em modos Lighten e Darken
No caso das olheiras e bolsas debaixo dos olhos, a dica usar o pincel bem grande e suave, em opacidade baixa, e clonar usando como referncia a pele abaixo
dos olhos, tambm em modo Lighten. Algumas vezes uma correo de cores
vai ter que ser realizada posteriormente, pois regies diferentes da face possuem
naturalmente cores diferentes, e, nesses casos, a maquiagem pode atrapalhar ao
invs de ajudar.
Spot Healing Brush (tecla de atalho J) um
pincelzinho mgico que elimina pequenas sujeiras, espinhas, pontinhos de sensor sujo, pontos de
scanners; no preciso indicar ao pincel qual a
Captulo 6
rea a ser utilizada como origem, pois a prpria ferramenta usca a melhor textura
em torno do ponto clicado e a usa para a mesclagem.
O Spot healing tem duas possibilidades de ao, escolhidas em Type, na barra
de opes: Proximity Match busca e aplica a melhor textura existente em torno
da rea clicada, e Create Texture procura simular uma textura semelhante a
mdia das texturas da rea clicada.
Foto original
Foto limpa
Foto original
131
Foto limpa
eficiente de se trabalhar
com o Healing Brush
, imediatamente aps
aplicada uma correo,
acionar o menu Edit>Fade...
e baixar a opacidade do
ajuste at ficar bem natural.
Captulo 7
149
Stimo fundamento:
Ajustar seletivamente
Ajustar seletivamente uma imagem implica em
isolar uma rea a ser trabalhada, independente dos
ajustes globais que j tenham sido efetuados.
At aqui no tnhamos falamos de selees, e por um bom motivo! Ao evitlas, se ganha tempo no tratamento. Porm, em algum momento elas sero
necessrias para ajustes localizados, recortes de fundo e para algumas fuses.
Pode-se definir em que parte da imagem receber os ajustes localizados com
o uso de diversas ferramentas, desde o Quick Mask (atalho: Q), at complexas
mesclagens de canais que produzem mscaras e contra-mscaras. O importante que o tratamento aplicado seja invisvel no resultado final!
Na medida do possvel, o uso de camadas, associado aos seus modos de mesclagem, ou do Apply Image, deve ser a alternativa preferida para se evitar as
selees. Quando essas tcnicas se mostram insuficientes, uma boa estratgia
usar selees rpidas, suaves e no muito precisas para efeitos de fundos
ou aplicao de filtros, e usar selees muito cuidadosas para recortes, como
aquelas criadas com a canetinha (Pen Tool) ou com o uso de canais da prpria
imagem. De qualquer modo, a substituio da seleo por Blend Modes ou
Layer Masks sempre um caminho mais rpido e geralmente muito menos
destrutivo para a imagem.
H uma grande carga visual-psicolgica, largamente compreendida e utilizada
h tempos na pintura, que faz com que as fuses paream ou no corretas,
naturais. Usar o contraste de opostos para valorizar os primeiros planos, dessaturar os fundos e saturar o objeto principal, queimar as bordas da imagem
para que o olho se dirija ao centro da imagem so algumas das tcnicas que
o profissional tem que desenvolver, alm de conhecer as ferramentas. O que
fundamentalmente separa o bom tratamento do retoque medocre a quantidade de informaes que o profissional deve possuir; conhecer fotografia, arte,
anatomia, arquitetura, visitar museus, galerias, entender a luz e suas sombras, a
teoria das cores, fsica, qumica, o que vai fazer a real diferena.
Como j vem sendo explicado nos captulos anteriores, a compreenso e uso
dos canais (base para as selees e mscaras mais complexas) agiliza, facilita e
traz muito mais qualidade ao trabalho. Neste captulo, explicaremos, entre outras,
o uso da ferramenta mais profissional e menos entendida entre aquelas usadas
para selecionar imagens: a canetinha (Pen Tool). A caneta produz caminhos vetoriais (Paths) que podem ser usados como selees, podem ser salvos, e ocupam
pouco espao no tamanho final do arquivo. Ferramentas usadas: Quick Mask,
Lasso Tool, Pen Tool, Channels, Layer Masks, Blend If. ACR e Lightroom.
150
1.
1.
Captulo 7
151
4.
Nota-se que este canal Alpha (por enquanto) temporrio; caso se pressione a tecla Q para mostrar a seleo, ao verificar os canais, percebe-se que
o canal Quick Mask desapareceu da paleta, e apenas os trs canais de cor
RGB esto presentes. O canal Alpha s reaparece quando o overlay da Quick
Mask tambm est ativo na imagem.
Podemos, porm, transformar esse canal temporrio em permanente (para
poder modific-lo e us-lo), trilhando dois caminhos diferentes:
O primeiro modo simples; com a Quick Mask ativa e a paleta dos canais
aberta, clicamos no canal temporrio (chamado Quick Mask) e o arrastamos
para o pequeno cone de New Channel (novo canal) na parte de baixo da
paleta de canais. Imediatamente um novo canal surge, absolutamente igual
ao anterior, chamado Quick Mask Copy. A diferena que este no um
as mscaras de camada
(Layer Masks), tm sempre
o mesmo comportamento:
a cor preta esconde o
que est embaixo, a cor
branca mostra, e os vrios
tons de cinza escondem
ou mostram parcialmente,
determinando a
transparncia da mscara.
Captulo 8
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Oitavo Fundamento:
Recuperar Detalhes
Recuperar detalhes essencial no universo da
fotografia digital.
As imagens digitais, em sua maior parte, so capturadas com cmeras de
pequeno formato (DSLR), ou com backs para cmeras de mdio formato. Tais
aparelhos usam elementos eletrnicos de captura (chips) que, quando ligados,
so sensveis luz. Alm da tecnologia nica dos chips da Foveon, que no
usam a matriz de Bayer, as duas principais tecnologias de construo de fotossensores so os CCDs - Dispositivo de Carga Acoplado (charge-coupled device),
ou CMOS - Semicondutor Metal-xido Complementar (complementary metaloxide-semiconductor).
Tanto CCDs como CMOS tm uma sensibilidade maior que o olho humano para
os comprimentos de onda mais longos do espectro eletromagntico, incluindo
o Infravermelho (maiores que 700 nm), que podem trazer danos imagem em
termos de cor. Para bloquear parcialmente esses efeitos do IR, os fabricantes
usam um filtro chamado low-pass optical filter, que um elemento transparente posicionado entre o sensor e a objetiva. Esses filtros so sanduches de vidro
com duas ou trs lminas, cada qual com sua funo; uma das lminas sempre
possui uma cobertura (coating) anti-IR, eliminando os comprimentos de onda
mais longos; as outras lminas do filtro low-pass tm a funo de diminuir a
ocorrncia do moir, causado por padres geomtricos que de alguma forma
coincidem com as freqncias do sensor de Bayer (do CCD ou CMOS). Tramas
de tecidos, padres listrados ou quadriculados, grades de metal, so alguns
dos exemplos de elementos que produzem o moir em fotos digitais, que se
caracteriza por ondas irregulares na imagem, muitas vezes coloridas.
O filtro de low-pass necessariamente desfoca ligeiramente a imagem, fazendo
com que qualquer fotografia obtida com essas cmeras digitais seja menos ntida que suas similares em filme (que no precisava de filtro algum para isso). Se a
perda de nitidez inevitvel, temos que recuper-la, pois muitos dos detalhes
mais importantes esto nas reas de alta-freqncia na imagem.
Foto: Clicio
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Nitidez de entrada - Geralmente aplicada na cmera (quando se fotografa em JPEG), ou durante o processamento do raw (efetuado no ACR ou
Lightroom). Procura recuperar a definio perdida na captura. Os valores so
baixos, e se privilegiam as altas-freqncias, ou seja, os detalhes mais finos
das imagens.
2.
Nitidez de efeito - Aplicada para se ganhar profundidade, volume e tridimensionalidade na imagem. Chamada por Dan Margulis de HIRALOAM
(High Radius, Low Amount), pode ser aplicada com qualquer dos filtros
de nitidez que permitam ajustar os valores de Amount e Radius, incluindo
o High Pass. Os valores de Radius so bem grandes, e, de Amount, bem
pequenos, e privilegiam as baixas-freqncias da imagem, ou seja, os contrastes de grandes reas.
3.
A ordem em que essas tcnicas de nitidez sero aplicadas deve ser a mesma
ordem vista acima: entrada, efeito e sada.
Captulo 8
183
Captulo 9
213
Nono Fundamento:
Fazer o Improvvel Parecer Real
No h nada pior do que uma foto sada do
Photoshop que parea ter sido photoshopada!
O problema o exagero. Depois de um perodo inicial de deslumbramento, os
profissionais voltaram a ter senso e, hoje, evitam passar do ponto no momento
do tratamento. Mas...
Celulares com cmeras, softwares de edio de imagens simples e populares,
botes mgicos de Auto-Tudo permitem que uma parcela expressiva de noprofissionais modifique suas fotografias, e ficou fcil ver aberraes cometidas
em nome de melhorar a aparncia de uma imagem.
O Photoshop, quando bem usado, pode fazer modificaes sutis e importantes, que embelezam o aspecto visual sem alter-lo substancialmente. Este
captulo trata das tcnicas que, apesar de complexas, visam um resultado que
no tenha indicaes bvias de intensa manipulao.
As fotografias mais produzidas, vistas, guardadas e tratadas so as fotografias de
gente: retratos, grupos, famlias, eventos, celebraes e famosos. Um tratamento
de imagem apropriado (no uma manipulao) faz com que as pessoas fotografadas fiquem mais felizes, e, conseqentemente, nos faz mais felizes tambm.
A imagem que cada um tem de si mesmo pode determinar a maior ou menor
auto-estima, o sucesso ou o fracasso em um mundo cada vez mais voltado primeira impresso, ao imediato, ao visual. O segredo fazer o que tem que ser feito,
nunca mostrar o antes, e nunca modificar substancialmente as caractersticas de
personalidade, a alma do retratado. Dessa forma, o senso de realidade preservado, o resultado do trabalho apreciado e todos ganham com isso.
Sem pretenso alguma, sugiro que os interessados nesse tipo de tratamento
procurem aprender um pouco de anatomia, de maquiagem, de arquitetura, de
fsica, de iluminao, e, claro, de fotografia. Bom gosto e senso esttico tambm
so desejveis, mas nem todos concordam com o significado desses termos;
pensar como um artista, ter pacincia infinita e buscar sempre o resultado de
maior qualidade fazem parte dos segredos para o sucesso.
Neste captulo, faremos uma imerso nos problemas e solues relacionados
com o tratamento de imagens na fotografia de gente. Ser uma somatria dos
mtodos que estivemos vendo por todos os captulos anteriores, aplicados ao
tema em questo, com solues mais realistas e onricas, dependendo do estilo
da foto e do fotografado. Ferramentas usadas: Todas as necessrias.
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Retocando faces
A base de uma face a harmonia: mas do rosto altas, maxilar bem desenhado,
face ovalada, uma boa separao entre os olhos, sobrancelhas altas, pescoo
longo... Muitas vezes, por erro do fotgrafo, essa harmonia perturbada e deve
ser restaurada.
Captulo 9
Para restaurar a beleza natural da Ana, vou comear limpando as pequenas imperfeies da pele
com o Patch Tool e eliminando as marcas de
expresso com o Clone Stamp Tool em modo
Lighten. Aproveito para consertar o hairline que
est comprometido pelos cabelinhos soltos na
testa. O Clone tambm foi usado, mas em opacidade bem baixa.
Maxilar antes
Maxilar durante
Maxilar depois
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Captulo 10
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Foto: Clicio
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Captulo 10
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O Fluxo de edio
um DNG no Photoshop,
mantenha o seu PSD com
todas as layers, canais Alpha
e paths, e, se possvel,
em ProPhoto RGB 16 bit.
Isso faz desse arquivo um
Master PSD, de onde vo
se originar todas as cpias
de trabalho em TIFF e JPEG;
guarde o Master, entregue
as cpias e depois de
aprovadas as apague, pois,
desse Master PSD, sempre
podero ser geradas novas
cpias de sada.