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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Arqt Ricardo MC Carvalho RicardoCC

AV6019-V

Compreender o interface de renderizao, tcnicas de criao de materiais, iluminao


e orientao do projeto.

Objetivos da sesso
No final desta sesso ficar habilitado para:
Compreender o interface de renderizao
Configurar a orientao do projeto ao Norte Real
Criao de materiais
Tcnicas de iluminao
Criao de imagens esfricas 360, com e sem utilizao da plataforma online Autodesk 360

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Sobre o orador:
O Arquiteto Ricardo M C Carvalho comeou com a primeira abordagem
aos programas da Autodesk com o AutoCAD r14. A abordagem ao
programa foi efetuada por autoaprendizagem. Na altura, ainda
estudante, Ricardo CC sentiu a necessidade da utilizao de
ferramentas mais complexas para criao de modelos tridimensionais,
passando a utilizar o 3DMax.
Quando entrou para Universidade de Arquitetura (ULP) iniciou um
processo complementar sobre outras ferramentas de desenho,
explorando outros programas (Hexagon, ArchiCAD, SketchUp, )
optando no final pelo Autodesk Revit Architecture.
No seu ltimo ano de Mestrado em Arquitetura, Ricardo CC apresenta imagens do seu projeto
acadmico que inserido no instalador do Revit Structure 2011.
Fez parte da equipa tcnica da CPCis (VAR) como formador e tcnico de ps-venda Autodesk
e efetuou a sua primeira visita ao AU em 2009.
administrador e moderador do frum www.RevitPT.com de lngua portuguesa e proprietrio
do site www.RicardoCC.com
ricardo@ricardocc.com
www.linkedin.com/in/ricardocc

Contedo
Objetivos da sesso ................................................................................................................... 1
Sobre o orador: .......................................................................................................................... 2
Introduo .................................................................................................................................. 4
1 Preparao do modelo para renderizao .......................................................................... 5
1.1
1.2

Configurar a orientao do projeto ao Norte Real ........................................................ 5


Georreferenciar o modelo ............................................................................................ 7

1.2.1
1.3
1.4

Estudo solar associao de uma hora do dia para renderizar ................................... 9


Criao de Vistas ........................................................................................................11

1.4.1
2

Aplicao de materiais ................................................................................................14

2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.2

Criao de um material personalizado ........................................................................19

Day light portals ..........................................................................................................22


Elementos de iluminao ............................................................................................23

3.2.1
3.2.2
3.2.3

Parmetros de renderizao .......................................................................................27


Configurao da qualidade do render .........................................................................28

Preparao de imagens para 360 .....................................................................................30


5.1
5.2

Com o servio na cloud Autodesk 360 ...................................................................31


Sem utilizao do servio de rendering 360 ................................................................32

5.2.1
6

Cor e intensidade .................................................................................................23


Forma de emisso de Luz....................................................................................24
Luzes fotomtricas ...............................................................................................25

Renderizao .....................................................................................................................27
4.1
4.2

Por categoria / subcategoria ................................................................................14


Por famlia ...........................................................................................................15
Por face ...............................................................................................................18

Tcnicas de iluminao......................................................................................................22
3.1
3.2

Vista cnica e 3D ortogonal .................................................................................11

Materiais ............................................................................................................................14
2.1

Associao da localizao vista 3D ................................................................... 8

Assemblagem do panorama criado......................................................................38

Concluso ..........................................................................................................................41

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Introduo
O Revit um programa com o conceito BIM - Building Information Modeling no qual podemos
incorporar a informao referente a uma realidade a projetar num modelo tridimensional virtual.
Atribumos caractersticas e materiais aos seus elementos com a possibilidade de obter
imagens aproximadas de uma realidade.
Com o Revit temos a capacidade de visualizar os diversos estados do projeto, permitindo
explorar, validar e comunicar as nossas ideias com uma maior vantagem competitiva. Para
obter esta competitividade temos que compreender algumas das possibilidades do programa
que vamos explorar com este handout, este parte integrante da sesso disponibilizada na
Autodesk University 2012 Las Vegas que ter a durao de, aproximadamente, 45 minutos.
Sejam bem-vindos a esta sesso.

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

1 Preparao do modelo para renderizao


Um dos primeiros passos para a obteno de imagens renderizadas no Revit passa pela
necessidade de criar previamente um modelo tridimensional, sero esses os elementos criados
que vo aparecer na nossa imagem renderizada. no espao tridimensional que podemos
optar pela criao de vistas/cmaras que podem retratar/fotografar os espaos interiores ou
exteriores do modelo. O processo de criao para ambos semelhante diferenciando-se no
tipo de iluminao. Devemos ter em conta um conjunto de pontos que vamos abordar e que
vo favorecer o resultado final.

1.1 Configurar a orientao do projeto ao Norte Real


OBJETIVO:
Orientar o projeto ao Norte Real de forma a obter uma disposio solar correspondente sobre o
modelo 3D, para obteno de sombras correspondentes a uma realidade.
No Revit podemos trabalhar com dois Nortes (real e de projeto), alternando essa visualizao
nas propriedades da vista em planta. A diferenciao entre os nortes existentes passam pelo:
Norte de Projeto orientao segundo as
Norte Real orientao ao norte real, o
nossas vista em planta. Tendencialmente
edifcio pode no se encontrar de forma
encontra-se ortogonal com a forma geral do
ortogonal com a disposio cardial
nosso edifcio.

EXERCCIO:
Com o interesse de obter a melhor simulao da disposio solar e da sua sombra sobre o
modelo temos que iniciar o processo de orientao do projeto ao norte real.

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

No navegador de
projeto
acedemos a uma
planta de nvel
Neste exerccio
optamos pela
planta de
Implantao.

Nas propriedades
da vista da planta
alteramos
o
campo
de
Orientation para
True
North
ativando o Norte
Verdadeiro

Introduzimos
numericamente
o
pretendido para realizar a rotao

valor

ou rodamos manualmente tendo em conta


um elemento indicador do norte real

Nesta fase temos duas orientaes distintas definidas: Norte Real e Norte de projeto
Durante o processo de modelao do projeto podemos alterar entre as duas orientaes de
forma a facilitar a criao do modelo 3D.

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

1.2 Georreferenciar o modelo


OBJETIVO: posicionar o modelo sobre uma localizao geogrfica para a correspondente
obteno dos ciclos horrios da disposio solar (nascer e pr do sol).
Para atribuir uma localizao do modelo a um espao geogrfico fazemos uso de uma listagem
existente de lugares ou fazemos uso da opo de insero de coordenadas ou da navegao
interativa sobre um mapa fornecido pela Google Maps dentro do Revit.
EXERCCIO:

Acedemos ao separador Manage da faixa/ribbon do Revit e selecionamos Location


Podemos
selecionar
uma localizao pela
listagem existente ou
fazer uso da ligao ao
servio de mapas do
Google e escrevemos o
nome do lugar.
O servio Google maps
ir apresentar uma
disposio geogrfica.
Para
aprimorar
a
posio da localizao
podemos movimentar o
pin para um espao
desejado.

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

1.2.1

Associao da localizao vista 3D

OBJETIVO:
Aps a configurao do georreferenciamento e da orientao ao norte real podemos alterar a
associao da disposio do sol (sombra da vista). Esta alterao pode ser trocada entre
associada vista ou determinada pela orientao real do projeto sua localizao.
EXERCCIO:

Pelo separador View acedemos a uma vista 3D / 3D view


Ativamos as sombras
Acedemos s opes

do

sol

Verificamos que a disposio solar


est associada vista segundo
uma orientao de 135 e 35
Azimuth: 135
ngulo de orientao em planta

0/
360

360

Modelo
3D

180

90

135

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Altitude: 35
Altitude o ngulo vertical entre o
horizonte e o sol, medido a partir
do horizonte. 0 (no horizonte) at
90 graus (no znite).

Podemos alterar a visualizao das sombras entre a funo Still, Single Day, Multi-Day sendo estas duas ltimas as que permitem a criao de animaes temporais, em relao ao
movimento solar e sua sombra.
Neste exerccio de exemplo
optamos pela data 01-09-2012
pelas 16h00

Neste exerccio visualizamos a sombra correspondente a uma data de um modelo


georeferenciado

1.3 Estudo solar associao de uma hora do dia para renderizar


OBJETIVO:
Aps a atribuio da orientao e disposio geogrfica podemos fazer uso de um grfico solar
para estudar e escolher a disposio solar sobre o modelo.
EXERCCIO:

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Numa
vista
3d
ativamos a opo do
caminho do sol Sun
Path On

Na situao em que a
vista tenha nas suas
definies
uma
orientao
solar
relativa ao modelo ou
cmara, um aviso ser
apresentado.
Nesta
janela optamos pelo
uso
especfico
da
localizao e data para
a apresentao do
caminho do sol.

Neste
interface
podemos movimentar o
sol ou alterar as datas
e horas que so
apresentadas.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

1.4 Criao de Vistas


1.4.1

Vista cnica e 3D ortogonal

As vistas cnicas e 3d ortogonais so criadas a partir de uma cmara na qual optamos pela
opo da existncia ou inexistncia de um efeito de perspetiva. Estas cmaras so definidas
por um ponto de um observador e por um alvo a visualizar.
EXERCCIO:
Acedemos a uma planta
(lugar onde o observador vai
ser colocado). Pelo separador
View, expandimos as opes
de criao da vista 3d e
criamos a Camera adotando
as opes de posicionamento
do observador e altura
relativamente
ao
plano
hospedeiro.
Definimos o ponto de observao clicando num espao do modelo.
Com a segunda seleo definimos o alvo a visualizar.
Exemplo com opo em perspetiva

Exemplo sem a opo perspetiva

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

A imagem correspondente apresentada:

Com o SteeringWheels
enquadramento.

de navegao podemos ajustar a vista para um melhor

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Forma de navegao com SteeringWheels


SteeringWheels uma ferramenta que nos facilita o processo de navegao na vista 3D.
Temos SteeringWheels especficas para cada tarefa, permitindo navegar e orientar o modelo
em diferentes vistas.
Crculo de navegao completa

Crculo objeto da vista (Crculo


bsico)

Crculo do tour do edifcio


(Crculo bsico)

Mini crculo do objeto da vista

Mini crculo do tour do edifcio

Mini crculo de navegao


completa

SteeringWheels 2D

Tambm podemos fazer uso de um navegador externo como o rato da


3dconnexion

Podemos ativar a SteeringWheels com a tecla de atalho F8 ou com a combinao entre Shift +
W

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

2 Materiais
A biblioteca existente de materiais no Revit pode ser encontrada em diversos programas da
Autodesk desde o AutoCAD, Inventor, 3DS Max, e at no Showcase. O intuito da
existncia de uma biblioteca de materiais comuns visa a possibilidade da exportao de
cenrios ou objetos entre programas sem a perda da propriedade de aparncia dos elementos.

2.1 Aplicao de materiais


Os materiais existentes, fornecidos com a instalao da biblioteca de materiais da Autodesk,
funcionam como modelos de base para criao de novos materiais para renderizar.
Os materiais encontram-se divididos em categorias: desde os cermicos, metlicos, lquidos,
plsticos, pavimentos, madeiras
No Revit os materiais podem ser aplicados em elementos do projeto por trs maneiras: por
categoria/subcategoria, por famlia ou por face do objeto.
2.1.1

Por categoria / subcategoria

Na aplicao de materiais possvel especificar em projeto um material para uma categoria,


como por exemplo as janelas, em seguida especificar um material diferente para uma
subcategoria da janela, por exemplo o vidro.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Acedemos ao separador
Manage e selecionamos o
Object Styles podendo alterar
os materiais pela categoria e
subcategoria
correspondente.

2.1.2

Por famlia

Ao desenvolver uma famlia podemos criar parmetros de materiais associados ao elemento do


modelo construdo para inserir em projeto.
Por objeto
Selecionamos um objeto
Na caixa de dilogo de
propriedades acedemos Edit
Type

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Podemos
efetuar
uma
duplicao do tipo para evitar
uma alterao ao modelo
existente
Selecionamos
um
dos
elementos
categorizados
como
Materials
and
Finishes e alteramos o seu
material.

O navegador de materiais
apresentado e podemos
selecionar um dos materiais
existentes.
Neste
espao
tambm
podemos criar um material
personalizado. (Ver pg. 19 Criao de um material
personalizado)

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Por tipo de estrutura


Selecionamos um elemento
de projeto como uma laje ou
parede
Na caixa de dilogo de
propriedades
acedemos
Edit Type

Podemos
efetuar
uma
duplicao do estilo para
evitar uma alterao aos
mesmos elementos do tipo
existente em modelo
Acedemos ao editor
estrutura do elemento

de

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Selecionamos
um
dos
elementos a personalizar e
alteramos o seu material.

2.1.3 Por face


Existe uma ferramenta com nome de Paint que nos possibilita atribuir um acabamento pela
face de um objeto.

Para efetuar uma alterao


de acabamento acedemos a
ferramenta
Paint
no
separador Modify
Selecionamos
um
materiais da biblioteca

dos

Aplicamos sobre a superfcie


a modificar.

Em qualquer situao
possvel remover a alterao
efetuada com a funo
Remove Paint.
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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

2.2 Criao de um material personalizado


possvel criar um material personalizado a partir do navegador de materiais ou do editor de
materiais. O mtodo recomendado o da duplicao de um material pr-existente ou similar,
atribuindo um novo nome ou atributo que o identifique. Por exemplo, um modelo de um mvel
pode ter a composio de diversas madeiras ou acabamentos e, para tal, mais verstil
efetuar uma duplicao do material e alterar comodamente a aparncia para corresponder
necessidade, evitamos assim uma reconfigurao total do material.
Os materiais so definidos por:

Uma cor que exibida numa vista sombreada do projeto


A cor padro que exibida na superfcie de um elemento
A cor padro de preenchimento que exibida quando o elemento seccionado
A aparncia que exibida na imagem renderizada e na vista em modo realista
Informaes sobre a descrio, fabricante, custo e notas-chave do material
As propriedades fsicas utilizadas para a anlise estrutural.
Informaes trmicas sobre o material para a anlise trmica.

OBJETIVO
Neste exerccio o objetivo primordial passa pela aquisio de um conhecimento base da
organizao e mtodo para a criao de um material para renderizao, no abordando a
funcionalidade da aparncia em modelo (tramas e cores)
EXERCCIO:

Para a criao de um material podemos aceder ao menu Materials no separador Manage.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

No navegador
de
materiais
podemos
efetuar
a
criao
de
novos
materiais
ou
uma
duplicao de
um existente

Definimos
um
nome
para
o
material
e
adicionamos
propriedades
de
aparncia
para
renderizao
/
Appearance

Somos levados a visualizar a


biblioteca de materiais existente
para a criao de um novo
baseando num pr-existente que
podemos selecionar.

Depois de selecionar um modelo e


adicionar ao editor podemos
personalizar o nosso material.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Dependendo do tipo do material selecionado vamos encontrar


diversos campos de personalizao.
Desde caractersticas de:
Reflectivity - mapas de reflexo que simulam a cena
refletida na superfcie de um objeto com brilho
Transparency - mapas de transparncias que criam o
efeito de transparncia e opacidade
Cutouts - mapas de cortes que tornam o material
parcialmente transparente
Self Illumination - mapas de auto-iluminao que
tornam partes de um objeto com uma aparncia de
brilho.
Bump - mapas de curva que simulam uma superfcie
com salincia
Mapas procedurais que adicionam realismo adicional
ao material em:
o Xadrez- aplica um padro quadrado de duas cores
ao material
o Gradiente - cria dgrads usando cores e mesclas
o Mrmore - aplica um padro de cor de pedra e de
veio
o Rudo -cria uma perturbao aleatria da
superfcie, com base na interao de duas cores,
mapas de textura ou uma combinao
o Speckle - gera um padro de superfcie manchada
o Lado a lado - aplica um tijolo ou uma pilha de
azulejos de cores ou mapeamentos de material
o Ondas - simula os efeitos de gua ou onda
o Wood - cria a cor e o padro de granulao da
madeira

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

3 Tcnicas de iluminao
Ao projetar um edifcio, possvel colocar luzes artificiais no exterior e interior do modelo para
apresentar as necessidades de iluminao e planear um impacto visual de luzes. Ao renderizar
uma vista 3D, possvel especificar se visualizamos as luzes artificiais, a luz natural ou se
ambas sero exibidas.
A iluminao um fator importante para transmitir a inteno de um espao em desenho.
Ao renderizar uma vista 3D de um modelo de construo, possvel usar luz natural, luz
artificial ou ambas para iluminar o modelo 3D.
Para a obteno de uma luz natural necessrio especificar a direo da luz solar ou uma
localizao, data e hora do dia para obter uma representao realista da luz solar sobre o
edifcio. (ver pg. 5 - Preparao do modelo para renderizao)
Para a obteno de uma luz artificial necessrio adicionar elementos iluminao ao modelo
de construo, no qual podemos organizar em grupos de iluminao para que antes de
renderizar seja possvel acender ou desligar os grupos de luzes.

3.1 Day light portals


Os portais de luz natural / day light portals so teis para vistas de interior de modelo de projeto
quando estas incluem uma renderizao de luz solar. Por padro, os portais de luz naturais
esto desativados.
Em situaes em que a imagem renderizada mostra luz solar refletida nas superfcies e esta
luz manchada ou difusa, pode ser necessrio aprimorar o prximo render ativando os portais
de luz natural.
EXERCCIO:
Selecionamos o menu de renderizao
Na caixa de dilogo do menu alteramos o
esquema de iluminao, para um dos
esquemas seguintes:
Interior: somente Luz solar
ou
Interior: Solar e Artificial.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Ativamos os portais de luz


configurando a qualidade do render.

Ativamos os casos
aprimoramento da luz

necessrios

natural

para

3.2 Elementos de iluminao


Os elementos de iluminao so compostos por um elemento que configura a forma
tridimensional e por um emissor de luz.
O emissor de luz o elemento pelo qual existe uma emisso de luz personalizada. A forma do
elemento pode configurar um ponto, uma linha, um retngulo ou um crculo e a distribuio da
luz pode ser esfrica, hemisfrica, em foco ou em teia fotomtrica (ficheiro *.ies). A sua cor
pode ser personalizada e tem um certo fator de intensidade.
3.2.1

Cor e intensidade

Para editar a cor ou intensidade de um elemento luminoso podemos efetuar os seguintes


passos:

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Em projeto podemos selecionar um elemento de iluminao


Editamos o tipo do elemento e podemos personalizar diversos fatores em projeto
3.2.2

Forma de emisso de Luz

Caso seja necessrio efetuar uma modificao forma da emisso de luz, temos que editar a
famlia / objeto

Numa vista selecionamos o elemento a editar ou abrimos


o ficheiro existente na nossa biblioteca de famlias de
elementos de iluminao
Na edio da famlia de iluminao devemos ter em
ateno se nas opes de visualizao temos a Light
Source visvel.
Acedemos ao separador View Visibility/Graphic
Model Categories e ativamos a Light Source

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Selecionamos a fonte de iluminao e podemos personalizar com


diversas combinaes possveis.

3.2.3

Luzes fotomtricas

As luzes de teia so luzes fotomtricas com distribuies personalizadas do mundo real.


Uma luz de teia uma representao da distribuio da intensidade da luz de uma origem de
luz correspondente e fornecido por fabricantes sobre um formato de arquivo *.ies.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Para selecionar um formato


fotomtrico *.ies para o nosso
elemento temos que editar o objeto
e aceder a propriedades do tipo
Photometric Web File

Podemos encontrar algum desses


ficheiros em

%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\R
VT 2013\IES

Ferramentas de pr-visualizao de luzes fotomtricas *.ies


Para uma pr-visualizao de luzes fotomtricas *.ies podemos utilizar um dos softwares
disponveis na web como por exemplo o encontrado em www.photometricviewer.com

Com este programa podemos pr-visualizar miniaturas do efeito de luz do ficheiro *.ies.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

4 Renderizao
O processo de renderizao extenso e devemos ter em conta diversos fatores, desde:

4.1 Parmetros de renderizao


Espao para iniciar o processo de renderizao
Caixa de verificao com a opo de renderizar uma
zona da vista.
Caixa de dilogo em que definimos a qualidade da
renderizao.
Opes de resoluo da imagem.
Screen para apresentar no monitor
Printer- para impresso na qual podemos optar pela
quantidade de DPI (quantidade de pontos a ser
apresentados por polegadas
Espao para definir o tipo de iluminao que
pretendemos para o render
Podendo optar entre Exterior / Interior com a variao de
uma iluminao solar ou artificial exclusiva ou as duas
conjuntas
Quando optado com luzes artificias possvel efetuar a
escolha dos grupos de luzes ligadas a renderizar.
Para o plano de fundo, podemos especificar um cu com
quantidades relativas de nuvens, uma cor ou uma
imagem.
Tambm podemos controlar a intensidade do
enevoamento / nebulosidade.

Espao para ajustar as definies de exposio da


imagem.
Esta funo pode ser utilizada previamente ou
posteriormente renderizao
Opo para apresentao do modelo ou do render
previamente efetuado.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

4.2 Configurao da qualidade do render


OBJETIVO
Para apresentar um projeto para clientes,
normalmente desejamos uma alta qualidade de
renderizao. No entanto, imagens renderizadas de
alta qualidade podem levar muito tempo para serem
finalizadas. Para fins de teste, podemos desejar gerar
rapidamente uma imagem com a qualidade de
rascunho.

Qualidade Descrio geral da velocidade relativa e qualidade do Render


Draft

Low
Medium
High
Best
Custom

O mais rpido possvel para se obter uma ideia geral da imagem a renderizar
para nova renderizao de qualidade. A imagem contm muitas imperfeies
visuais.
Rpida com um melhor nvel de qualidade e algumas imperfeies visuais
Renderiza com uma qualidade que usualmente satisfatria para apresentaes
e com poucas imperfeies.
Renderiza com uma alta qualidade que satisfatria para a maioria das
apresentaes e com muito poucas imperfeies.
Renderiza com uma alta qualidade e contm um mnimo de imperfeies.
Usamos as configuraes especificadas na caixa de dilogo. O resultado ser o
correspondente ao selecionado

Quando personalizamos a qualidade do render podemos optar por :


Preciso da imagem (Suavizao de
serrilhado)
Aumente este valor para suavizar arestas
com desvios na imagem renderizada.
Nmero mximo de reflexes
Aumentamos este valor quando objetos
de reflexes estiverem a faltar na imagem
renderizada.
Nmero mximo de refraes
Aumentamos este valor quando no
conseguimos visualizar atravs de
mltiplos painis de vidro.
Preciso de reflexes manchadas
Aumentamos este valor quando as
arestas ou superfcies de objetos em
reflexes so distorcidas ou manchadas.
Preciso de refraes manchadas
Aumentamos este valor quando as
arestas de objetos vistos atravs de vidro
bruto so manchadas.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Opes de sombra
Des/ativamos as sombras suaves
Selecionamos esta opo para tornar
manchadas as arestas com sombras.
Desmarcamos para tornar as arestas com
sombras afiadas e distintas.
Opes de iluminao indireta
Calcular a iluminao indireta e do cu
Selecione esta opo para incluir luz do
cu e a luz que reflete dos outros objetos.
Preciso da iluminao indireta
Aumentamos este valor para obter uma
iluminao indireta mais detalhada
Suavidade da iluminao indireta
Aumentamos este valor quando a
iluminao indireta parece difusa ou
dispersa
Iluminao indireta
Aumentamos este valor quando as reas
da cena que deveriam ser indiretamente
iluminadas no so exibidas como
desejado.
Opes do portal de luz natural
Aplica-se s cenas internas iluminadas
pelo sol (estas configuraes esto
disponveis somente para vistas internas
que incluem luz natural).
Janelas, Portas e Paredes cortina
Escolher se o motor de renderizao
calcula os portais de luz natural.
Por padro, esta configurao est
desativada.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Preparao de imagens para 360

Imagens de 360 ou imagens imersivas so imagens que apresentam todo um espao em volta
contemplando uma amplitude de 360 graus na horizontal e um espao vertical de 180 graus.

A criao desta imagem permite visualizar um espao na sua totalidade e apresentar de forma
interativa.
Podemos obter estas imagens fazendo recurso a um servio online de rendering na cloud da
Autodesk ou fazer de um modo sem acesso a web utilizando o prprio Revit e um programa
para juntar as imagens num panorama.

30

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

5.1 Com o servio na cloud Autodesk 360


Para a realizao deste exerccio necessrio uma ligao web e um login para o stio
www.rendering.360.autodesk.com

Temos que ter previamente uma


vista de cmara criada
Acedemos funo Render in
Cloud no separador View
Efetuamos o login ou criamos uma
conta
Selecionamos a vista pretendida
para a criao do panorama e
modificamos o formato de sada.
Iniciamos o render.
Assim que o render for finalizado
podemos receber um email com
uma notificao

Acedemos ao site www.rendering.360.autodesk.com para uma pr-visualizao do panorama e


efetuamos o download do ficheiro.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Utilizando este servio temos a facilidade e a rapidez de obter panoramas renderizados, no


entanto s podemos obter renderes sem materiais personalizados que recorram a uma
biblioteca de imagens externas instalao padro da biblioteca de materiais da Autodesk.

5.2 Sem utilizao do servio de rendering 360


Na utilizao desta metodologia torna-se possvel a obteno de panoramas sem utilizao de
um servio online e com a possibilidade de obter renderes com materiais personalizados ou
simplesmente com um estilo de visualizao igual ao apresentado no Revit.
EXERCCIO
Para a criao de imagens para panoramas 360 a partir do Revit devemos ter em
considerao os seguintes passos:

Criar 6 camaras com um ponto de observao


em comum e que amplitude de cada camara
contenha um ngulo exato de 90 graus
horizontais e 90 graus verticais
A unio das 6 camaras ir perfazer um cubo
que, unido, proporcionar o panorama de
360 x 180

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Numa
planta
criamos
previamente uma seco
sobre o modelo.
Esta seco vai ser til num
passo seguinte.
Criamos
uma
perpendicular ou
com a seco.

cmara
paralela

Apos a criao da cmara


devemos
alterar
as
dimenses da vista de forma
que
a
lente
obtenha
exatamente um campo de
viso de 90 x 90
Alteramos a dimenso para
os seguintes valores 320 mm
x 320 mm

33

Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Nota: caso seja necessrio


imagens com uma outra
dimenso devemos primeiro
estabelecer a dimenso da
imagem para 320mm x
320mm e s depois efetuar o
scale da vista para o
tamanho pretendido.

Aps a criao e definio


das dimenses da primeira
cmara acedemos a uma
planta.
Sobre o navegador do
projeto
selecionamos
a
cmara com o lado direito do
rato e solicitamos que seja
apresentada a cmara Sow
Camera

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Efetuamos agora uma cpia


da cmara com uma rotao
de 90 graus tendo como
base o ponto do observador
Repetimos o processo at
obteno de 4 cmaras que
visualizam o total de 360
Definimos o nome para cada
uma
Panorama_f (front)
Panorama_l (left)
Panorama_r (right)
Panorama_b (back)

Acedemos ao corte criado


previamente e selecionamos
uma cmara que se encontra
paralela com a seco
Sobre o navegador do projeto
selecionamos a cmara com o
lado direito do rato e
solicitamos
que
seja
apresentada a cmara Show
Camera

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Efetuamos agora uma cpia


da cmara com uma rotao
de 90 graus tendo como base
o ponto do observador
Criamos uma cmara a
visualizar o topo e uma outra a
visualizar o cho.
Definimos o nome para cada
uma como:
Panorama_u (up)
Panorama_d (down)

No final da criao das 6 cmaras devemos aplicar o mesmo estilo de apresentao e


disposio solar.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Para realizar um primeiro


teste para ver se as imagens
foram devidamente criadas
para um panorama podemos
realizar uma exportao sem
efetuar o render.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Selecionamos
as
vistas
correspondentes
ao
panorama e finalizamos a
exportao.

Devemos ter em ateno os


nomes criados.
Nome + _ + 1 letra de
orientao em ingls
Panorama_f.jpg
Panorama_l.jpg
Panorama_r.jpg
Panorama_b.jpg
Panorama_u.jpg
Panorama_d.jpg

5.2.1

Assemblagem do panorama criado

Podemos utilizar o programa da


Autodesk Stitcher Unlimited para
realizar a assemblagem das imagens
do panorama criado em Revit.

Abrimos o programa

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Acedemos funo de carregar um


panorama j existente.

Selecionamos uma das imagens


Panorama_f.jpg
Panorama_l.jpg
Panorama_r.jpg
Panorama_b.jpg
Panorama_u.jpg
Panorama_d.jpg

E o programa realiza a juno das


imagens.

Seguidamente podemos navegar no


panorama.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

Ou tambm realizar a exportao do


mesmo para um ficheiro nico.

No final da exportao podemos visualizar o nosso panorama.

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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

6 Concluso
Espero que tenham encontrado neste handout os elementos necessrios para obter uma
aproximao ao processo de criao e configurao de imagens renderizadas em Revit.

No se esquea que este material pea importante de um todo, isto , completo com a
gravao da aula bem como o material extra.
Realo a minha disponibilidade para o esclarecimento de alguma questo adicional que
considere pertinente.

Obrigado e at breve!
Ricardo Carvalho

www.ricardocc.com
ricardo@ricardocc.com
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Tcnicas de renderizao (interior e exterior)

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