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AV6019-V
Objetivos da sesso
No final desta sesso ficar habilitado para:
Compreender o interface de renderizao
Configurar a orientao do projeto ao Norte Real
Criao de materiais
Tcnicas de iluminao
Criao de imagens esfricas 360, com e sem utilizao da plataforma online Autodesk 360
Sobre o orador:
O Arquiteto Ricardo M C Carvalho comeou com a primeira abordagem
aos programas da Autodesk com o AutoCAD r14. A abordagem ao
programa foi efetuada por autoaprendizagem. Na altura, ainda
estudante, Ricardo CC sentiu a necessidade da utilizao de
ferramentas mais complexas para criao de modelos tridimensionais,
passando a utilizar o 3DMax.
Quando entrou para Universidade de Arquitetura (ULP) iniciou um
processo complementar sobre outras ferramentas de desenho,
explorando outros programas (Hexagon, ArchiCAD, SketchUp, )
optando no final pelo Autodesk Revit Architecture.
No seu ltimo ano de Mestrado em Arquitetura, Ricardo CC apresenta imagens do seu projeto
acadmico que inserido no instalador do Revit Structure 2011.
Fez parte da equipa tcnica da CPCis (VAR) como formador e tcnico de ps-venda Autodesk
e efetuou a sua primeira visita ao AU em 2009.
administrador e moderador do frum www.RevitPT.com de lngua portuguesa e proprietrio
do site www.RicardoCC.com
ricardo@ricardocc.com
www.linkedin.com/in/ricardocc
Contedo
Objetivos da sesso ................................................................................................................... 1
Sobre o orador: .......................................................................................................................... 2
Introduo .................................................................................................................................. 4
1 Preparao do modelo para renderizao .......................................................................... 5
1.1
1.2
1.2.1
1.3
1.4
1.4.1
2
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
5.2.1
6
Renderizao .....................................................................................................................27
4.1
4.2
Tcnicas de iluminao......................................................................................................22
3.1
3.2
Materiais ............................................................................................................................14
2.1
Concluso ..........................................................................................................................41
Introduo
O Revit um programa com o conceito BIM - Building Information Modeling no qual podemos
incorporar a informao referente a uma realidade a projetar num modelo tridimensional virtual.
Atribumos caractersticas e materiais aos seus elementos com a possibilidade de obter
imagens aproximadas de uma realidade.
Com o Revit temos a capacidade de visualizar os diversos estados do projeto, permitindo
explorar, validar e comunicar as nossas ideias com uma maior vantagem competitiva. Para
obter esta competitividade temos que compreender algumas das possibilidades do programa
que vamos explorar com este handout, este parte integrante da sesso disponibilizada na
Autodesk University 2012 Las Vegas que ter a durao de, aproximadamente, 45 minutos.
Sejam bem-vindos a esta sesso.
EXERCCIO:
Com o interesse de obter a melhor simulao da disposio solar e da sua sombra sobre o
modelo temos que iniciar o processo de orientao do projeto ao norte real.
No navegador de
projeto
acedemos a uma
planta de nvel
Neste exerccio
optamos pela
planta de
Implantao.
Nas propriedades
da vista da planta
alteramos
o
campo
de
Orientation para
True
North
ativando o Norte
Verdadeiro
Introduzimos
numericamente
o
pretendido para realizar a rotao
valor
Nesta fase temos duas orientaes distintas definidas: Norte Real e Norte de projeto
Durante o processo de modelao do projeto podemos alterar entre as duas orientaes de
forma a facilitar a criao do modelo 3D.
1.2.1
OBJETIVO:
Aps a configurao do georreferenciamento e da orientao ao norte real podemos alterar a
associao da disposio do sol (sombra da vista). Esta alterao pode ser trocada entre
associada vista ou determinada pela orientao real do projeto sua localizao.
EXERCCIO:
do
sol
0/
360
360
Modelo
3D
180
90
135
Altitude: 35
Altitude o ngulo vertical entre o
horizonte e o sol, medido a partir
do horizonte. 0 (no horizonte) at
90 graus (no znite).
Podemos alterar a visualizao das sombras entre a funo Still, Single Day, Multi-Day sendo estas duas ltimas as que permitem a criao de animaes temporais, em relao ao
movimento solar e sua sombra.
Neste exerccio de exemplo
optamos pela data 01-09-2012
pelas 16h00
Numa
vista
3d
ativamos a opo do
caminho do sol Sun
Path On
Na situao em que a
vista tenha nas suas
definies
uma
orientao
solar
relativa ao modelo ou
cmara, um aviso ser
apresentado.
Nesta
janela optamos pelo
uso
especfico
da
localizao e data para
a apresentao do
caminho do sol.
Neste
interface
podemos movimentar o
sol ou alterar as datas
e horas que so
apresentadas.
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As vistas cnicas e 3d ortogonais so criadas a partir de uma cmara na qual optamos pela
opo da existncia ou inexistncia de um efeito de perspetiva. Estas cmaras so definidas
por um ponto de um observador e por um alvo a visualizar.
EXERCCIO:
Acedemos a uma planta
(lugar onde o observador vai
ser colocado). Pelo separador
View, expandimos as opes
de criao da vista 3d e
criamos a Camera adotando
as opes de posicionamento
do observador e altura
relativamente
ao
plano
hospedeiro.
Definimos o ponto de observao clicando num espao do modelo.
Com a segunda seleo definimos o alvo a visualizar.
Exemplo com opo em perspetiva
11
Com o SteeringWheels
enquadramento.
12
SteeringWheels 2D
Podemos ativar a SteeringWheels com a tecla de atalho F8 ou com a combinao entre Shift +
W
13
2 Materiais
A biblioteca existente de materiais no Revit pode ser encontrada em diversos programas da
Autodesk desde o AutoCAD, Inventor, 3DS Max, e at no Showcase. O intuito da
existncia de uma biblioteca de materiais comuns visa a possibilidade da exportao de
cenrios ou objetos entre programas sem a perda da propriedade de aparncia dos elementos.
14
Acedemos ao separador
Manage e selecionamos o
Object Styles podendo alterar
os materiais pela categoria e
subcategoria
correspondente.
2.1.2
Por famlia
15
Podemos
efetuar
uma
duplicao do tipo para evitar
uma alterao ao modelo
existente
Selecionamos
um
dos
elementos
categorizados
como
Materials
and
Finishes e alteramos o seu
material.
O navegador de materiais
apresentado e podemos
selecionar um dos materiais
existentes.
Neste
espao
tambm
podemos criar um material
personalizado. (Ver pg. 19 Criao de um material
personalizado)
16
Podemos
efetuar
uma
duplicao do estilo para
evitar uma alterao aos
mesmos elementos do tipo
existente em modelo
Acedemos ao editor
estrutura do elemento
de
17
Selecionamos
um
dos
elementos a personalizar e
alteramos o seu material.
dos
Em qualquer situao
possvel remover a alterao
efetuada com a funo
Remove Paint.
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OBJETIVO
Neste exerccio o objetivo primordial passa pela aquisio de um conhecimento base da
organizao e mtodo para a criao de um material para renderizao, no abordando a
funcionalidade da aparncia em modelo (tramas e cores)
EXERCCIO:
19
No navegador
de
materiais
podemos
efetuar
a
criao
de
novos
materiais
ou
uma
duplicao de
um existente
Definimos
um
nome
para
o
material
e
adicionamos
propriedades
de
aparncia
para
renderizao
/
Appearance
20
21
3 Tcnicas de iluminao
Ao projetar um edifcio, possvel colocar luzes artificiais no exterior e interior do modelo para
apresentar as necessidades de iluminao e planear um impacto visual de luzes. Ao renderizar
uma vista 3D, possvel especificar se visualizamos as luzes artificiais, a luz natural ou se
ambas sero exibidas.
A iluminao um fator importante para transmitir a inteno de um espao em desenho.
Ao renderizar uma vista 3D de um modelo de construo, possvel usar luz natural, luz
artificial ou ambas para iluminar o modelo 3D.
Para a obteno de uma luz natural necessrio especificar a direo da luz solar ou uma
localizao, data e hora do dia para obter uma representao realista da luz solar sobre o
edifcio. (ver pg. 5 - Preparao do modelo para renderizao)
Para a obteno de uma luz artificial necessrio adicionar elementos iluminao ao modelo
de construo, no qual podemos organizar em grupos de iluminao para que antes de
renderizar seja possvel acender ou desligar os grupos de luzes.
22
Ativamos os casos
aprimoramento da luz
necessrios
natural
para
Cor e intensidade
23
Caso seja necessrio efetuar uma modificao forma da emisso de luz, temos que editar a
famlia / objeto
24
3.2.3
Luzes fotomtricas
25
%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\R
VT 2013\IES
Com este programa podemos pr-visualizar miniaturas do efeito de luz do ficheiro *.ies.
26
4 Renderizao
O processo de renderizao extenso e devemos ter em conta diversos fatores, desde:
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Low
Medium
High
Best
Custom
O mais rpido possvel para se obter uma ideia geral da imagem a renderizar
para nova renderizao de qualidade. A imagem contm muitas imperfeies
visuais.
Rpida com um melhor nvel de qualidade e algumas imperfeies visuais
Renderiza com uma qualidade que usualmente satisfatria para apresentaes
e com poucas imperfeies.
Renderiza com uma alta qualidade que satisfatria para a maioria das
apresentaes e com muito poucas imperfeies.
Renderiza com uma alta qualidade e contm um mnimo de imperfeies.
Usamos as configuraes especificadas na caixa de dilogo. O resultado ser o
correspondente ao selecionado
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Opes de sombra
Des/ativamos as sombras suaves
Selecionamos esta opo para tornar
manchadas as arestas com sombras.
Desmarcamos para tornar as arestas com
sombras afiadas e distintas.
Opes de iluminao indireta
Calcular a iluminao indireta e do cu
Selecione esta opo para incluir luz do
cu e a luz que reflete dos outros objetos.
Preciso da iluminao indireta
Aumentamos este valor para obter uma
iluminao indireta mais detalhada
Suavidade da iluminao indireta
Aumentamos este valor quando a
iluminao indireta parece difusa ou
dispersa
Iluminao indireta
Aumentamos este valor quando as reas
da cena que deveriam ser indiretamente
iluminadas no so exibidas como
desejado.
Opes do portal de luz natural
Aplica-se s cenas internas iluminadas
pelo sol (estas configuraes esto
disponveis somente para vistas internas
que incluem luz natural).
Janelas, Portas e Paredes cortina
Escolher se o motor de renderizao
calcula os portais de luz natural.
Por padro, esta configurao est
desativada.
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Imagens de 360 ou imagens imersivas so imagens que apresentam todo um espao em volta
contemplando uma amplitude de 360 graus na horizontal e um espao vertical de 180 graus.
A criao desta imagem permite visualizar um espao na sua totalidade e apresentar de forma
interativa.
Podemos obter estas imagens fazendo recurso a um servio online de rendering na cloud da
Autodesk ou fazer de um modo sem acesso a web utilizando o prprio Revit e um programa
para juntar as imagens num panorama.
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Numa
planta
criamos
previamente uma seco
sobre o modelo.
Esta seco vai ser til num
passo seguinte.
Criamos
uma
perpendicular ou
com a seco.
cmara
paralela
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34
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37
Selecionamos
as
vistas
correspondentes
ao
panorama e finalizamos a
exportao.
5.2.1
Abrimos o programa
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6 Concluso
Espero que tenham encontrado neste handout os elementos necessrios para obter uma
aproximao ao processo de criao e configurao de imagens renderizadas em Revit.
No se esquea que este material pea importante de um todo, isto , completo com a
gravao da aula bem como o material extra.
Realo a minha disponibilidade para o esclarecimento de alguma questo adicional que
considere pertinente.
Obrigado e at breve!
Ricardo Carvalho
www.ricardocc.com
ricardo@ricardocc.com
www.linkedin.com/in/ricardocc
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