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(3972) Fotografia Digital e Iluminacao PDF
(3972) Fotografia Digital e Iluminacao PDF
Fotografia Digital
e Iluminao
Disciplina na modalidade a distncia
Palhoa
UnisulVirtual
2009
Crditos
Unisul - Universidade do Sul de Santa Catarina
UnisulVirtual - Educao Superior a Distncia
Campus UnisulVirtual
Avenida dos Lagos, 41 - Cidade
Universitria Pedra Branca
Palhoa SC - 88137-100
Fone/fax: (48) 3279-1242 e 3279-1271
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Reitor Unisul
Ailton Nazareno Soares
Capacitao e Assessoria ao
Docente
Angelita Maral Flores (Coordenadora)
Adriana Silveira
Caroline Batista
Cludia Behr Valente
Elaine Surian
Patrcia Meneghel
Simone Perroni da Silva Zigunovas
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Monitoria e Suporte
Avaliao da Aprendizagem
Mrcia Loch (Coordenadora)
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Gabriella Arajo Souza Esteves
Lis Air Fogolari
Simone Soares Haas Carminatti
Adriana Ramme
Adriano Srgio da Cunha
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Ana Luisa Mlbert
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Bernardino Jos da Silva
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Charles Cesconetto
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Eduardo Aquino Hbler
Fabiana Lange Patrcio (auxiliar)
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Jorge Alexandre Nogared Cardoso
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Luiz Guilherme B. Figueiredo
Luiz Otvio Botelho Lento
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Mauro Faccioni Filho
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Moacir Heerdt
Nazareno Marcineiro
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Onei Tadeu Dutra
Raulino Jac Brning
Rose Clr Estivalete Beche
Rodrigo Nunes Lunardelli
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Cursos
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Sebastio Salsio Heerdt
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Mauri Luiz Heerdt
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Campus UnisulVirtual
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Mrcia Luz de Oliveira
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Gerncia Financeira
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e Logstica
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Rafael Bavaresco Bongiolo
Biblioteca
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Ana Cludia Ta
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Flvia Lumi Matuzawa
Karla Leonora Dahse Nunes
Leandro Jos Rocha
Lucsia Pereira
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Mrcia Loch
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Marina M. G. da Silva
Michele Correa
Nagila Cristina Hinckel
Silvana Souza da Cruz
Viviane Bastos
Multimdia
Cristiano Neri Gonalves Ribeiro
Fernando Gustav Soares Lima
Portal
Produo Industrial
Francisco Asp (coordenador)
Ana Paula Pereira
Marcelo Bittencourt
Relacionamento com o
Mercado
Walter Flix Cardoso Jnior
Rafael Pessi
Disciplinas a Distncia
Enzo de Oliveira Moreira (Coordenador)
Franciele Arruda Rampelotti (auxiliar)
Luiz Fernando Meneghel
Gesto Documental
Lamuni Souza (Coordenadora)
Janaina Stuart da Costa
Josiane Leal
Juliana Dias ngelo
Marlia Locks Fernandes
Roberta Melo Platt
Formatura e Eventos
Jackson Schuelter Wiggers
Logstica de Materiais
Jeferson Cassiano Almeida da Costa
(Coordenador)
Carlos Eduardo Damiani da Silva
Geanluca Uliana
Guilherme Lentz
Luiz Felipe Buchmann Figueiredo
Jos Carlos Teixeira
Rubens Amorim
Secretria Executiva
Viviane Schalata Martins
Tenille Nunes Catarina (Recepo)
Tecnologia
Osmar de Oliveira Braz Jnior
(Coordenador)
Andr Luis Leal Cardoso Jnior
Felipe Jacson de Freitas
Jefferson Amorin Oliveira
Jos Olmpio Schmidt
Marcelo Neri da Silva
Phelipe Luiz Winter da Silva
Rodrigo Battistotti Pimpo
Fotografia Digital
e Iluminao
Livro didtico
Design instrucional
Ana Cludia Ta
2 edio revista e atualizada
Palhoa
UnisulVirtual
2009
771
S71
Souza, Daniela Chaves Castilho e
Fotografia digital e iluminao : livro didtico / Daniela Chaves Castilho e
Souza ; design instrucional Ana Cludia Ta ; [assistente acadmico Michele
Antunes Corra]. 2. ed. rev. e atual. Palhoa : UnisulVirtual, 2009.
227 p. : il. ; 28 cm.
Inclui bibliografia.
1. Fotografia Tcnicas digitais. 2. Fotografia Iluminao. I. Ta, Ana
Cludia. II. Corra, Michele Antunes. III. Ttulo.
Ficha catalogrfica elaborada pela Biblioteca Universitria da Unisul
Sumrio
Apresentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Palavra da professora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Plano de estudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Unidade 1: Fotografia: a arte e a tcnica de pintar com a luz . . . . . . . . 15
Unidade 2: Cor e luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Unidade 3: Imagem preto-e-branco e imagem colorida. . . . . . . . . . . . . 73
Unidade 4: Fotografia analgica e fotografia digital. . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Unidade 5: Linguagem fotogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Unidade 6: Prtica fotogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Para concluir o estudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Sobre a professora conteudista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Comentrios e respostas das atividades de autoavaliao . . . . . . . . . . . . . 201
Biblioteca Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Anexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Apresentao
Este livro didtico corresponde disciplina Fotografia Digital e
Iluminao.
O material foi elaborado, visando uma aprendizagem autnoma.
Neste sentido, aborda contedos especialmente selecionados e
adota linguagem que facilite seu estudo a distncia.
Por falar em distncia, isso no significa que voc estar
sozinho(a). No esquea que sua caminhada nesta disciplina
tambm ser acompanhada constantemente pelo Sistema
Tutorial da UnisulVirtual. Entre em contato sempre que sentir
necessidade, seja por correio postal, fax, telefone, e-mail ou
Espao UnisulVirtual de Aprendizagem. Nossa equipe ter o
maior prazer em atend-lo(a), pois sua aprendizagem nosso
principal objetivo.
Bom estudo e sucesso!
Equipe UnisulVirtual.
Palavras da professora
O mundo est hoje, mais do que nunca, tomado
pelas imagens, tanto as imagens paradas como as em
movimento. Vemos imagens diariamente nas ruas, em
publicaes impressas, na publicidade, em livros, na
internet, em todos os lugares. A cmera fotogrfica,
originalmente um objeto complexo, caro e de uso para
especialistas, tornou-se, com o tempo, um objeto fcil
de usar e acessvel. A tecnologia da fotografia digital
permite que qualquer pessoa possa adquirir uma
cmera a baixo custo, registrar suas fotos, transferi-las
de computador para disco ou para outro computador,
public-las na internet e imprimi-las.
A fotografia digital a porta de entrada para o universo
visual digital. A compreenso da tcnica fotogrfica
facilita o estudo do vdeo, da modelagem 3D, da edio,
dos efeitos especiais. uma disciplina bsica, e que
ser muito importante no estudo de diversas outras
disciplinas que trabalham com imagens.
O objetivo deste livro oferecer os fundamentos do
processo fotogrfico e da linguagem fotogrfica; como
produzir e compreender imagens estticas, como fazer
suas prprias fotos, como pensar em imagens e as
tcnicas de produo dessas imagens, para que voc
desenvolva domnio sobre a tcnica e a linguagem das
imagens. Imagens so poesias silenciosas. No a toa
que existe um ditado popular o qual declara que uma
imagem vale mil palavras. Dominar essa linguagem
potica ser um dos objetivos do estudo.
Plano de estudo
O plano de estudo visa a orient-lo(a) no desenvolvimento da
disciplina. Possui elementos que o(a) ajudaro a conhecer o
contexto da disciplina e a organizar o seu tempo de estudos.
O processo de ensino e aprendizagem na UnisulVirtual leva
em conta instrumentos que se articulam e se complementam,
portanto a construo de competncias se d sobre a
articulao de metodologias e por meio das diversas formas de
ao/mediao.
So elementos desse processo:
o livro didtico;
o Sistema Tutorial.
Ementa da disciplina
A cmera escura. tica. Operao bsica de cmeras
digitais. Caractersticas da luz. Equipamentos de iluminao.
Esquemas bsicos de iluminao. Manipulao de imagem
com softwares de tratamento digital.Construo do texto.
Leitura. Tipologia textual. Produo textual.
Carga horria
60 horas 4 crditos
Objetivos
A disciplina visa ensinar os conhecimentos bsicos do processo de
realizao da fotografia digital e da linguagem fotogrfica.
Contedo programtico/objetivos
Os objetivos de cada unidade definem o conjunto de
conhecimentos que voc dever deter para o desenvolvimento de
habilidades e competncias necessrias sua formao. Neste
sentido, veja a seguir as unidades que compem o livro didtico
desta disciplina, bem como os seus respectivos objetivos.
Unidades de estudo: 06
Unidade 1 - Fotografia: a arte e a tcnica de pintar com a luz
Pequena histria da fotografia. Fotografia e pintura: parceiras
inseparveis.
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Atividades obrigatrias
UNIDADE 1
Sees de estudo
Seo 1 O mundo das imagens
Seo 2 Pequena histria da fotografia
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Unidade 1
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Unidade 1
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Curiosidade
Paul Klee (1879-1940), pintor suo, pesquisou
intensamente a questo da significao das
imagens para o ser humano. Alm de pintar, Klee
escreveu vrios textos sobre arte, pintura e sobre a
necessidade de criao do ser humano, uma fora que
o impressionava e que ele considerava um mistrio
indizvel. Klee foi um dos primeiros a reconhecer
a necessidade da expresso atravs da arte como
algo to natural ao ser humano, como comer, beber
ou dormir. Para ele, essa necessidade uma fora
extremamente poderosa. Apaixonado pela luz,
formas e cores, Klee foi um dos artistas que originou
o chamado movimento expressionista, ou seja, que
estava em busca de expressar suas observaes do
mundo e sensaes estticas atravs da pintura. Essa
sua frase mais conhecida:
A arte no reproduz o visvel; mais do que
reproduzir, ela torna visvel (...) Meu objetivo
sempre encontrar a magia da realidade
e transferir essa realidade para a pintura tornar o invisvel visvel atravs da realidade.
(PAUL KLEE).
Fonte: Teoria da Arte Moderna, Paul Klee, traduo de M. Duprat.
21
22
Figura 1.4 - Cristo entregando as chaves para So Pedro, pintado por Pietro Perugino (1481-82).
Afresco, 335 x 550 cm. Capela Sistina, Vaticano.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 1
23
Curiosidade
Durante os muitos sculos antes da inveno da
fotografia, coube aos pintores e desenhistas realizar o
trabalho de registrar a realidade. Ao longo do sculo
XIX, diversos pesquisadores naturalistas europeus
visitaram o Brasil, encantados com as riquezas naturais
da flora e fauna brasileiras. Nessas expedies, os
naturalistas coletavam amostras da natureza como
fsseis, exemplares de folhas e flores, e faziam
desenhos detalhados do que viam, para enviar essas
informaes de volta para a Europa. Esses desenhos
foram publicados em diversos livros e esto at hoje
conservados em museu, como registros testemunhais
de uma poca pr-fotogrfica.
Unidade 1
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26
Unidade 1
27
Sugesto de Pesquisa
Vrios dos grandes museus do mundo fizeram
radiografias das pinturas de seus acervos e exibem
anlises dessas pinturas, com fotografias, em seus
sites. Para saber mais sobre radiografias de pinturas,
acesse os sites de alguns desses museus, como o
MoMA (Museu of Modern Art) , em Nova Iorque
(http://www.moma.org/), a Galeria Nacional de Arte
de Washington (http://www.nga.gov/), o Museu de
Arte e Cultura Vitoriana da Inglaterra (http://www.vam.
ac.uk/). Como leitura complementar, consulte o livro
do Professor Philip Steadman sobre Vermeer: chamase Vermeers Camera: Uncovering the Truth Behind
the Masterpieces, da editora Oxford University
Press, 2002. Existe um livro sobre os segredos por trs
do famoso quadro da Mona Lisa, atravs da anlise
de radiografias e fotografias de infravermelho dessa
pintura de Leonardo da Vinci, chamado Mona Lisa.
Inside the Painting, escrito por Jean-Pierre Mohen,
Michel Menu e Bruno Mottin ( da editora Abrams,
Nova Iorque, 2006). Os dois podem ser encontrados
na linha de importados, nas grandes livrarias online
brasileiras.
28
Unidade 1
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Unidade 1
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32
Unidade 1
33
34
Mos Obra!
muito fcil construir um visor pinhole, que pode lhe dar uma
noo bastante precisa de como essas cmeras rudimentares
funcionam. Voc vai precisar de:
a) uma lata (pode ser uma dessas usadas como embalagem
de chocolate em p, aveia ou leite em p);
b) papel vegetal;
c) cartolina preta e elsticos.
Como fazer:
Faa um furinho bem pequenininho no fundo da lata com um
prego fininho; forre o interior da lata com cartolina preta para
que o foco de luz que entra na lata fique mais concentrado. No
lado onde a lata j vem aberta (onde normalmente vem a tampa),
prenda o papel vegetal, cobrindo toda a borda, com o auxlio
do elstico. Cubra a lata por fora com cartolina preta, formando
um tubo, como se fosse uma luneta, no lado onde voc prendeu
o papel vegetal. O resultado final dever ficar parecido com o
grfico abaixo:
Unidade 1
35
Como utilizar:
Posicione a lata com o lado onde voc fez o furo na direo de
um objeto iluminado e olhe pelo outro lado. Voc ver a imagem,
para onde est apontando o visor, refletida no papel vegetal,
invertida, ou seja, de cabea para baixo.
Sntese
Nesta unidade, voc viu que o universo das imagens tem se
tornado cada vez mais importante. Voc aprendeu que a fotografia,
originalmente, era um processo analgico e que, somente no final do
sculo XX e incio do sculo XXI, passou a ser um processo digital.
Voc pde notar que o processo analgico um processo de
comparao onde dois objetos da comparao so equivalentes.
Construir uma analogia significa tentar reproduzir alguma coisa da
forma mais fiel possvel.
Outro assunto abordado nesta unidade foi a noo de
tridimensionalidade criada por uma justaposio de duas imagens
vistas pelos dois olhos. Essas imagens combinadas que do a
noo ao ser humano do espao tridimensional. Voc viu tambm
que a cmera obscura, no incio, no possua lente frontal nem um
artefato especial que registrasse a imagem projetada em seu interior.
Era apenas uma caixa com um furo que criava uma imagem dentro
dela.
Outro fator importante que voc pde notar referiu-se ao fato de
a fotografia no ter um nico inventor. O processo fotogrfico
foi o resultado de diversos estudos e experincias de diversas
pessoas. Essas experincias foram sendo somadas, at que a cmera
fotogrfica porttil com filme de 35 milmetros fosse inventada,
possibilitando a popularizao da fotografia.
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Atividades de autoavaliao
1) Escolha duas imagens, uma pintura do perodo renascentista que retrate
um edifcio e uma fotografia atual que tambm retrate um edifcio e
faa um comparativo entre elas. Observe a composio, a perspectiva,
as linhas e compare as semelhanas e diferenas entre o olhar do
artista que fez a pintura e a fotografia de um edifcio real. Observe
principalmente o ngulo de viso da cmera.
Unidade 1
37
Saiba mais
Existem diversos livros e sites na internet que trazem detalhada
a histria da fotografia. Dois livros so muito interessantes para
estudo:
38
UNIDADE 2
Cor e luz
Objetivos de aprendizagem
Ao final desta unidade, voc ter subsdios para:
compreender
aprender
noes de enquadramento e
composio;
entender
parada.
Sees de estudo
Seo 1 Cor e luz
Seo 2 O passeio do olhar
Seo 3 A narrativa da imagem parada
Unidade 2
41
42
43
44
Unidade 2
45
Figura 2.6 - Grfico representativo de como os raios de luz atravessam a lente Fresnel.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
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Figura 2.7 - Foto de farol utilizando lentes Fresnel, 2006, Pablo Thomasset.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Figura 2.8 - Grfico representando como ocorre a decomposio da luz dentro de uma gota de chuva,
formando as cores do arco-ris.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 2
47
48
Unidade 2
49
Curiosidade
Existem diversas condies onde podemos observar o arcoris. Uma delas em locais prximos a altas cachoeiras. A
queda dgua faz com que a gua se espalhe em gotculas,
que decompem a luz, formando um arco-ris.
O arco-ris sempre fascinou o ser humano, sendo tema
de poemas, contos, canes; como a cano Over The
Rainbown (Alm do Arco-ris), cantada por Judy Garland
no filme O Mgico de Oz.
Antes da explicao Newtoniana sobre o fenmeno fsico,
acreditava-se que o arco-ris fosse fruto de mgica e de
criaturas msticas, por isso os irlandeses dizem que no final
do arco-ris existe um pote de ouro.
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51
52
Unidade 2
53
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Problemas na viso
O olho humano est sujeito a distrbios de refrao, ou
seja, problemas na crnea ou no cristalino, que causam
alteraes na formao precisa da imagem sobre a retina.
Os problemas de refrao so corrigidos, normalmente,
com a adio de lentes artificiais, como os culos e as lentes
de contato, mas alguns problemas so mais complicados
e exigem cirurgia. o caso da catarata, uma doena
que causa a perda de transparncia do cristalino e que
necessita de cirurgia para correo. Na cirurgia, o cristalino
removido e uma microlente colocada em seu lugar, para
substituir sua funo de focar a imagem.
Os problemas mais comuns de refrao ocular so causados
por excesso de curvatura do cristalino, da crnea ou porque
o globo ocular mais alongado ou mais estreito do que
deveria ser. Veja na seqncia.
Miopia: a imagem se forma antes da retina. Os mopes
tm dificuldade de focar a imagem de objetos distantes.
O problema causado por alteraes no formato
da crnea ou do cristalino, ou porque o olho mais
alongado.
Hipermetropia: o olho forma a imagem depois da retina.
Os hipermtropes tm dificuldade de focar a imagem de
objetos prximos. O problema causado por alteraes
no formato da crnea ou do cristalino, ou porque o olho
menor do que o tamanho normal.
Astigmatismo: o olho refrata a luz por mais de um
ponto, causando a formao de mais de uma imagem.
O astigmatismo causado por alteraes no formato do
cristalino ou da crnea.
Presbiopia: a chamada vista cansada, causada pela
perda de elasticidade do cristalino. A pessoa comea a
sentir dificuldades para mudanas focais em distncias
prximas ou para fixar o foco, como olhar de um objeto
para um outro um pouco mais distante, por exemplo. A
dificuldade maior e mais percebida em situaes que
exigem um foco prximo apurado, como a leitura.
Unidade 2
55
56
Unidade 2
57
Mos obra
Uma maneira simples e eficiente de se treinar o recorte
visual produzindo um visor retangular em cartolina. Pegue
uma folha de cartolina preta, risque um retngulo em um
dos lados e recorte. Risque com lpis um retngulo dentro
desse retngulo, e recorte o vazado. Voc acabou de criar
uma moldura retangular. Faa vrios visores retangulares de
diferentes tamanhos.
Figura 2.15, 2.16, 2.17 e 2.18 - Diferentes recortes do mesmo local, feitos pelo mesmo fotgrafo em uma
sesso nica de fotos. Paisagem em Buenache de Alarcon no Incio da Primavera (Cuenca, Espanha); Fotos
de Reped, 2005. Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 2
59
Figura 2.19 - Praia pela Manh, foto batida s 4:15 da manh, 30 minutos antes do sol emergir, USA.
Foto de Mike DelGaudio, 2004.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
60
Figura 2.20 - Litoral de Hvalba, tirada ao meio-dia. Ilhas Faro, prximo costa da Dinamarca. Foto de Erik
Christensen, 2005. Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
61
62
Figura 2.23 - Manh com Nvoa. Foto de Daniela Castilho, SP, Brasil 2006.
Unidade 2
63
Figura 2.25 - Me Hopi, 1922, Foto de Edward S. Curtis do livro ndios Norte-Americanos da
biblioteca da Northwestern University.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
64
Figura 2.26 - Famlia em El Grove, em torno de 1929, Acervo da Biblioteca do Congresso NorteAmericano. Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 2
65
Figura 2.27 - Mecnico Trabalhando em Mquina a Vapor, 1920. Foto de Lewis Hine, Records of the
Work Progress Administration, Arquivo do Governo Federal Americano.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Sntese
Nessa unidade, voc aprendeu que os olhos humanos somente
enxergam as imagens por causa da presena da luz. A luz se
reflete nos objetos, permitindo que ns os enxerguemos. Tambm
a luz a responsvel pelas cores. Dependendo da quantidade
de luz e do ngulo de iluminao, enxergamos as cores de modo
diferente: um objeto iluminado pela luz da manh tem cores mais
ntidas e saturadas do que um objeto iluminado ao final da tarde.
Isso ocorre devido forma como as clulas do olho humano
captam as cores da luz.
Um outro ponto importante discutido foi o funcionamento da
cmera fotogrfica, anlogo ao do olho humano.
Com as discusses sobre cor e luz, voc pde notar que os
materiais possuem diferentes caractersticas de reflexo. Dependo
da densidade, transparncia, cor do material, a luz ser refletida
ou difundida, sendo que, em diferentes ngulos e intensidade,
esta altera a percepo da forma e cor dos objetos e materiais.
Unidade 2
67
Atividades de autoavaliao
1) Descreva o que o espectro de cor da luz e como se faz para decompor
um raio de luz e obter o espectro de cores decompostas. Busque
explicar o processo inteiro, avaliando se compreendeu todos os fatores
envolvidos nesse processo. Procure no consultar o material didtico,
faa esse exerccio de memria. Aps terminar de escrever, leia o que
escreveu e anote suas dvidas. Releia o texto da unidade, se perceber
que existem conceitos que voc no fixou bem.
68
Unidade 2
69
70
Saiba mais
Leitura complementar
CARTIER-BRESSON, Henri. Tte Tte: Retratos de Henri
Cartier-Bresson. So Paulo: Companhia das Letras, 1999.
O livro apresenta uma vasta coleo das fotografias do
fotgrafo francs Henri Cartier-Bresson. Bresson comeou
a fotografar ainda criana, estudou desenho e pintura e
escolheu a fotografia como forma de expresso. Comeou a
fotografar com uma cmera Brownie (citada na Unidade 1) e,
posteriormente, adquiriu uma cmera Leica, pequena, porttil,
que usa filme em rolo e que se tornou sua cmera favorita pela
simplicidade, praticidade e porque passava desapercebida,
permitindo que ele fotografasse, sem que as pessoas vissem
que ele estava fotografando. Isso permitia que ele capturasse
momentos espontneos e no-posados. Sua teoria principal
que o momento deve ser capturado sem nenhum preparo ou
retoque. Bresson era radicalmente contra qualquer manipulao
fotogrfica. A obra fotogrfica de Cartier-Bresson composta
principalmente de instantneos, ou seja, fotos batidas,
aproveitando a oportunidade de captura do momento. Durante
sua vida ele foi fotgrafo de guerra e fotojornalista. Dedicou-se
tambm a fazer retratos de pessoas, em busca do que ele chamava
de momento do silncio de uma pessoa. Para Bresson, pessoas
so difceis de fotografar porque a primeira impresso que fica
perene na memria, mesmo que voc conhea algum por muitos
anos. Seu objetivo era capturar essa impresso das pessoas que
fotografava.
A gente olha e pensa: Quando aperto? Agora? Agora?
Agora?(...) A emoo vai subindo e, de repente, pronto.
(...) Ou temos o instante certo, ou o perdemos e no
podemos recomear. (...) O desenho uma meditao,
enquanto que a foto um tiro. Voc pode apagar um
desenho e fazer outro, no est lutando contra o tempo,
tem todo o tempo pela frente, como uma meditao.
Mas com a foto, h um espcie de angstia constante(...)
preciso esquecer-se, esquecer a mquina... estar vivo e
olhar. o nico meio de expresso do instante. E para
mim s o instante importa... e por isto que adoro , no
diria a fotografia....mas a reportagem fotogrfica, ou seja,
Unidade 2
71
Henri Cartier-Bresson
Fonte: Entrevista contida no documentrio Henri CartierBresson: Point dInterrogation de Sarah Moon e Robert Delpire
- Take Five Paris, 1994.
Dica: Caso voc no encontre esse livro de Bresson,
procure na internet sites que trazem fotos de
Bresson e observe cada uma com cuidado e ateno,
procurando perceber a luz, os detalhes, o momento
capturado. Analise as sensaes e emoes que a
foto causa. Essa emoo a essncia fotogrfica do
trabalho de Bresson.
72
UNIDADE 3
Imagem preto-e-branco e
imagem colorida
Objetivos de aprendizagem
Ao final desta unidade, voc ter subsdios para:
Sees de estudo
Seo 1 Sistema aditivo e sistema subtrativo
Seo 2 A introduo da cor na fotografia
Seo 3 Luz e sombra: a iluminao na
fotografia
74
Unidade 3
75
Figura 3.1 - Simulao do Espectro da Cor feito digitalmente por Deborah S Krolls, 2004.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Confira o anexo, ao final
do livro, para visualizar as
imagens em cores e ter uma
melhor compreenso.
Agora observe:
Figura 3.2 - Simulao do Espectro da Cor feito digitalmente por Coyne Tibbets, 2005.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
76
Unidade 3
77
78
Figuras 3.4, 3.5 e 3.6 - Representaes dos sistemas HSB (ou HSV) e HSL.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Por exemplo, uma cor azul que seja composta em
escala RGB pelos valores R=43, G=129 e B=196, possui
H=206, S=78 e B=77. Usando-se esses nmeros, a
cor pode ser reproduzida identicamente em outro
software de imagem.
Unidade 3
79
Mos Obra!
Existe uma forma simples de reproduzir o funcionamento do
Sistema Aditivo de Cores em casa. Voc vai precisar do seguinte:
Como fazer:
Prenda uma camada fina de celofane em cada uma das lanternas
e projete a luz de cada uma das lanternas na parede, ajustando a
distncia da lanterna para formar um foco redondo de luz. Cruze
os feixes de luz colorida e observe os resultados das misturas de
luz.
Esse um tipo de exerccio que funciona da mesma maneira que
iluminao de fotografia, cinema e teatro. As luzes coloridas so
produzidas com refletores de luz branca colorizada com gelatinas
coloridas. A gelatina de fotografia semelhante ao papel
celofane, sendo feita de um material mais grosso e mais resistente
ao calor produzido pela iluminao. Se voc somar trs refletores
de luz com gelatinas vermelha, azul e amarela, ir obter a luz
branca novamente.
Os pigmentos so elementos naturais que no se encontram em
estado puro na natureza. Em geral, os pigmentos so derivados
de minrios, que precisam ser refinados de diversas impurezas
para obteno dos elementos que refletem cor. As primeiras
tintas fabricadas pelo ser humano eram obtidas misturando-se
terra, que possui pigmentos de cor; gua, usada para dissolver o
pigmento mineral; e gordura, que tinha a funo de fixar as cores
dos pigmentos nas paredes das cavernas.
Durante sculos, as frmulas artesanais de tinta utilizaram essa
combinao: um pigmento mineral misturado a um solvente; e
uma protena de origem animal, como base para a fabricao de
tintas. Posteriormente as tintas comearam a ser produzidas de
forma industrial, a partir de elementos sintticos.
80
Unidade 3
81
Porque as cores primrias desse sistema so obtidas, subtraindose as demais cores. Duas ou mais cores somadas iro resultar em
outra cor, por exemplo, magenta somado com amarelo ir resultar
em vermelho; magenta somado com azul ir resultar em azul;
amarelo somado com ciano ir resultar em verde, e assim por
diante. Veja:
Magenta + Amarelo = Vermelho
Amarelo + Ciano = Verde
Magenta + Ciano = Azul (convencionou-se chamar de violeta, mas a cor
resultante exatamente a cor azul do espectro de cores da luz)
Magenta + Amarelo + Ciano = Preto
82
Sugesto de Pesquisa
Se voc tiver fcil acesso a um computador, pode
verificar em qualquer software grfico a tabela de
Cores Subtrativas e Aditivas e fazer experincias
com elas. A maioria dos softwares grficos traz
essas tabelas prontas para uso. Um bom programa
grfico gratuito o GIMP, cuja sigla significa Gnu
Image Manipulation Program <http://www.gimp.
org/>. O GIMP possui a maioria das funes bsicas
dos softwares de imagem e pode ser utilizado como
uma excelente ferramenta de estudo. GNU ou GPL
General Public License um tipo de licena de uso
livre, ou seja, as pessoas podem usar e modificar o
software livremente.
83
Figura 3.8 - A primeira fotografia colorida da qual se tem registro histrico, tirada por James Clerk
Maxwell em 1861.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
84
Unidade 3
85
Figura 3.9 - Foto colorida feita por Louis Ducos du Hauron em 1877.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
86
Figura 3.10 - Diagrama explicativo sobre o funcionamento das camadas do filme colorido.
Fonte: Desenho de Daniela Castilho.
87
Importante
Na pintura e nas artes, as cores estabelecidas como cores
complementares so cores diferentes das utilizadas em
fotografia. Na pintura, os pares de cores complementares
so os seguintes:
o Azul (cor primria) tem como complementar o Laranja
(Vermelho + Amarelo);
o Vermelho (cor primria) tem como complementar o
Verde (Amarelo + Azul);
o Amarelo (cor primria) tem como complementar o
Violeta (Azul + Vermelho).
88
Unidade 3
89
90
Rebatedores de luz
so objetos planos que
refletem a luz, como
espelhos ou placas de
isopor, ambos utilizados
para refletir a luz
ambiente, direcionando-a
ao objeto que se deseja
iluminar.
Unidade 3
91
Sugesto de Pesquisa
Estude a iluminao nas pinturas. Observe como
difcil localizar o ponto de luz nas pinturas
renascentistas, pois a luz parece vir de toda parte e de
nenhum ponto em especial. Note como os pintores
barrocos criaram imagens de grande dramaticidade
com focos de luz dura e sombras marcadas.
Compreenda como os impressionistas retrataram a
luz natural com grande variedade de cores. Observe
ainda como os surrealistas retrataram ambientes
onricos com pontos de luz difusa, cuja origem
indeterminada. Quanto mais voc observar exemplos,
mais aprender sobre o comportamento da luz e
sobre iluminao. A arte de iluminar um objeto ou um
local nada mais que um estudo do comportamento
da luz e de como os objetos refletem essa luz.
Sntese
Nesta unidade, voc aprendeu que todas as cores esto presentes
no espectro da luz. Observou que existem dois Sistemas de Cores
bsicos: o Sistema Aditivo e o Sistema Subtrativo. Um sistema
contm o outro e ambos esto contidos no espectro de cores da
luz. As cores secundrias do Sistema Aditivo so as primrias do
Sistema Subtrativo e vice versa, as cores secundrias do Sistema
Subtrativo so as primrias do Sistema Aditivo, porque todas as
cores derivam do espectro de cores da luz. As cores primrias
do Sistema Aditivo tm como cores complementares as cores
primrias do Sistema Subtrativo; as cores primrias do Sistema
Subtrativo tm como cores complementares as cores primrias do
Sistema Aditivo.
Voc pde compreender ainda que os Sistemas Aditivo e
Subtrativo foram importantes na produo de fotografias
coloridas. Atravs de filtragem da luz, obtiveram-se as
primeiras fotos coloridas. Os filtros passaram a ser adicionados
diretamente na pelcula fotogrfica, filtrando a luz no momento
da sensibilizao do filme, ou seja, no mais quando a luz
atravessava as lentes, o que permitiu menores tempos de
exposio.
92
Atividades de autoavaliao
1) Relacione o grupo de cores com o seu respectivo sistema:
Coloque (A) para Verde, Vermelho e Azul e (B) para Magenta, Amarelo
e Ciano.
( ) Cores primrias do Sistema Aditivo
( ) Cores primrias do Sistema Subtrativo
( ) Cores secundrias do Sistema Aditivo
( ) Cores secundrias do Sistema Subtrativo
Unidade 3
93
Saiba mais
Leitura Complementar:
BARROS, Llian Ried Miller. A Cor no Processo Criativo Um Estudo sobre a Bauhaus e a Teoria de Goethe. So Paulo:
Editora SENAC, 2006.
O livro da arquiteta e programadora visual Lilian Ried Miller
Barros, A cor no processo criativo: um estudo sobre a Bauhaus e
a teoria de Goethe, uma leitura recomendada para se conhecer
mais sobre os usos da cor. O livro aborda processos criativos e
teorias de cores, com particular nfase na escola de design, artes
e arquitetura alem Bauhaus, uma das escolas de vanguarda mais
revolucionrias do sculo XX, que funcionou entre 1919 e 1933 e
contou em seu quadro de professores com artistas como Wassily
Kandinsky e Paul Klee. um livro interessante para se pesquisar
mais sobre a expressividade do uso das cores, sobre composio e
comunicao visual.
94
UNIDADE 4
Fotografia analgica e
fotografia digital
Objetivos de aprendizagem
Ao final desta unidade, voc ter subsdios para:
Sees de estudo
Seo 1 A cmera fotogrfica analgica
Seo 2 A cmera fotogrfica digital
Seo 3 Comparando os dois tiposde fotografia
96
97
Figura 4.1 e 4.2 - Comparao entre a formao da imagem na cmera fotogrfica e no olho humano.
Fonte: Desenho de Daniela Castilho.
98
um corpo;
Sendo assim:
1. se no olho humano temos a pupila, que aumenta ou
diminui de tamanho para deixar passar mais ou menos
luz para a parte interna do olho, na cmera temos o
diafragma, que realiza esse mesmo trabalho;
2. se no olho humano temos o cristalino, que muda de
espessura para focar as imagens, na cmera temos o
conjunto de lentes, que realiza essa finalidade;
3. se no olho humano temos a retina, onde a imagem se
forma, na cmera temos o filme fotogrfico.
Unidade 4
99
Figura 4.2 - Louis Derr, Photography for students of physics and chemistry.
London: The Macmillan Co., 1906.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
100
Unidade 4
101
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Unidade 4
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104
Figura 4.9 - Foto feita com uma lente de 28 mm, em uma cmera 35mm, com
abertura f/4 por Fir002.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Figura 4.10 - Foto feita com uma lente de 50 mm, em uma cmera 35mm,
com abertura f/4 por Fir002.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 4
105
Figura 4.11- Foto feita com uma lente de 70 mm, em uma cmera 35mm,
com abertura f/4 por Fir002.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Figura 4.12 - Foto feita com uma lente de 210 mm, em uma cmera 35mm,
com abertura f/4 por Fir002.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Figura 4.13 - Fotos feitas com diferentes velocidades de obturador por Fir002.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 4
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Unidade 4
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Unidade 4
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Unidade 4
113
CORES
256 cores.
65.536 cores, conhecido como Highcolor ou
Milhares de cores.
16.777.216 cores, conhecido como Truecolor
ou Milhes de cores.
espao de cor contnuo (continuous
colorspace), usado em flatscanners e
equipamentos profissionais de impresso
grfica para fotolito, estaes grficas de
animao 3D e finalizao de cinema.
Unidade 4
115
117
RAW
Quando uma cmera digital grava a luminosidade convertida em
bits, grava a quantidade de luminosidade contida em cada pixel
em voltagem eltrica. o chip da cmera (CCD ou CMOS)
que converte essa informao para arquivo binrio. O arquivo
original das cmeras grava a 12 bits, que possuem 4.096 nveis
de luminosidade, ou 14 bits, que possuem 16.384 nveis de
luminosidade. Os arquivos JPG possuem 8 bits, com apenas
256 nveis de luminosidade, e os formatos TIF possuem 16 bits,
praticamente o dobro do JPG. O arquivo RAW, entretanto,
conserva a informao de imagem inalterada, sem nenhum
ajuste de tamanho de arquivo ou de tabela de cores. Por isso o
formato RAW tem sido o preferido dos fotgrafos: a imagem
bruta, como foi processada pelo sensor eletrnico, sem nenhum
tratamento. No existe uma padronizao de formato RAW, nem
de nome de extenso de arquivo. Cada empresa trabalha com um
formato proprietrio. Diferentes cmeras produziro diferentes
arquivos, entretanto esses arquivos podem ser lidos e processados
por softwares grficos profissionais.
O quadro a seguir traz maior informaes sobre captura e
tratamento de imagem. Acomanhe:
Unidade 4
119
Sntese
Nesta unidade, voc pde conferir que a cmera fotogrfica
analgica possui um funcionamento semelhante ao do olho humano,
capturando a luz e formando uma imagem dentro do corpo da
cmera, na regio onde o filme fotogrfico est colocado.
Voc tambm viu que a cmera possui diversos elementos os quais
visam regular a quantidade de luz que ir sensibilizar o filme
fotogrfico, permitindo ao fotgrafo controlar o processo. O mesmo
sistema foi adaptado para utilizar um transcodificador de imagem
analgica para digital, permitindo que o filme fotogrfico fosse
substitudo por chips eletrnicos e que as imagens sejam registradas
diretamente em cdigo binrio e assim transferidas diretamente para
o computador e trabalhadas com softwares grficos.
No que se refere cmera fotogrfica digital, voc pde conferir
que existem componentes os quais executam as mesmas funes
da cmera fotogrfica analgica. O sistema de cores da luz solar
reproduzido na cmera digital e nos arquivos de imagem
armazenados no computador. Ambos usam o sistema de cores
RGB (Red, Green, Blue). A foto digital fica armazenada em um
arquivo binrio de computador, que pode ter diferentes formatos,
compactados, ou no.
120
Atividades de autoavaliao
1) Faa um diagrama rpido em papel sobre todos os elementos do
olho humano de que voc se lembra e suas funes. Faa tambm
um diagrama rpido de todos os elementos da cmera fotogrfica
analgica. Depois compare os resultados com o que foi ensinado nessa
unidade e analise se voc compreendeu bem todos os elementos, se
recordou todos os elementos ou se esqueceu algum.
Unidade 4
121
122
Saiba mais
Leitura complementar:
PREUSS, Julio. Fotografia Digital: da Compra da Cmera
Impresso das Fotos. Editora: Axcel Books, 2003.
Julio Preuss escreveu um livro chamado Fotografia Digital, da
compra da cmera impresso das fotos, que se dedica a explicar
detalhadamente todos os componentes eletrnicos das cmeras
digitais, seu funcionamento, fazendo, inclusive, comparaes
detalhadas entre o sistema de diferentes cmeras. O livro est
venda na internet, em formato PDF.
Unidade 4
123
UNIDADE 5
Linguagem Fotogrfica
Objetivos de aprendizagem
Ao final desta unidade, voc ter subsdios para:
Sees de estudo
Seo 1 Os objetos fotografados: paisagens,
objetos, retratos
126
Unidade 5
127
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129
Figura 5.2 1 exemplo de fotografia com uma grade representando a regra dos teros.
Fonte: Daniela Castilho, acervo pessoal.
130
Figura 5.3 2 exemplo de fotografia com uma grade representando a regra dos teros.
Fonte: Daniela Castilho, acervo pessoal.
Figura 5.4 3 exemplo de fotografia com uma grade representando a regra dos teros.
Fonte: Daniela Castilho, acervo pessoal.
Unidade 5
131
Foto 5.5 3 exemplo visto sem a grade da regra dos trs teros.
Fonte: Daniela Castilho, acervo pessoal.
132
Figura 5.6 4 exemplo de fotografia com uma grade representando a regra dos teros.
Fonte: Daniela Castilho, acervo pessoal.
Unidade 5
133
Figura 5.7 Ma Fuji, foto de Scott Bauer, Agricultural Research Services, USA
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Figura 5.8 Diferentes tipos de ma, foto de Scott Bauer, Agricultural Research Services, USA
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
134
Figura 5.9 Close-up de ma, foto de Schuyler S, tirada com uma lente de 56 mm com tubos macro.
Fonte: Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 5
135
Na quarta e ltima imagem sobre o tema ma, veja que com a luz
difusa, o miolo verde da fruta ganha contraste pela escolha da cor
azul do fundo, conforme visualizado abaixo:
136
A proporo urea
Muitos mestres renascentistas, como Leonardo Da Vinci e Giotto,
utilizaram em seus desenhos e
pinturas uma razo aritmtica
chamada de razo urea ou
proporo urea. A
proporo urea uma
relao baseada no nmero
Phi (no confundir com
), cujo valor 1,618. O
nome Phi foi dado em
homenagem ao escultor
grego Phidias, que construiu o
Parthenon, templo dedicado
deusa Atena. Phidias utilizava
a proporo urea em suas
construes arquitetnicas e
esculturas.
A equao de clculo
bastante simples: a medida A
somada medida B e dividida
pelo valor de A igual ao
valor de A dividido por B, que
igual a Phi, ou seja 1,618.
Figura 5.11 Desenho da espiral construda com
segmento ureo.
Fonte: Wikimedia Commons.
Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 5
137
138
Unidade 5
H excees: grandes
fotgrafos tm-se
originado do meio
comercial, mas, no
trabalho do dia-a-dia do
fotgrafo comercial, as
frmulas j conhecidas e
apreciadas so as mais
requisitadas.
139
140
1850 K: Vela
Unidade 5
141
142
Unidade 5
143
144
Unidade 5
145
Sntese
Nesta unidade, voc viu que o universo das imagens possui o
que chamado de elementos visuais, os quais so utilizados
na composio das imagens, dando-lhes forma e contorno,
volume, cor e textura. Os mesmos elementos esto presentes na
composio de desenhos, pinturas, na fotografia e no vdeo.
Voc tambm observou que temas diferentes precisam ser
abordados de forma diferenciada, precisam receber o que
se chama de tratamento diferenciado. A composio dos
elementos deve ser feita em funo do assunto fotografado. Um
mesmo elemento, um mesmo assunto ou um mesmo tema podem
ser tratados de diferentes maneiras em diferentes fotografias,
no apenas do ponto de vista da composio, mas do ponto de
vista da emoo e da impresso visual transmitidas. Voc pode
compreender que a composio e a iluminao so elementos
decisivos nessa impresso. O uso da luz e a distribuio dos
elementos pode alterar completamente a impresso emocional
que uma fotografia transmite ao observador.
No que se refere s regras de composio, voc viu que existem
algumas bem conhecidas, cuja finalidade facilitar o estudo da
composio fotogrfica. As regras no so absolutas, elas existem
para auxiliar no processo de aprendizagem e na produo de fotos
146
Unidade 5
147
Atividades de autoavaliao
1) Exerccio de percepo: escolha uma revista de fotografia e folheie-a
atentamente. Procure observar os fotgrafos e as fotos que foram
selecionadas para essa revista. Observe como esses fotgrafos
compem a luz, as formas, como se expressam em suas imagens.
Observe as diferentes reas de atuao desses fotgrafos fotos
comerciais, moda, fotos artsticas. Depois faa um resumo escrito com
suas observaes e compare com o que foi ensinado nesta unidade.
148
Unidade 5
149
150
Saiba mais
Leitura Complementar:
ADAMS, Ansel. A Cmera. So Paulo: SENAC, 1999-2000.
Recentemente foi publicado A Cmera de Ansel Adams, um
dos maiores fotgrafos preto e branco de paisagens que o mundo
j conheceu. Ansel Adams era extrememante tcnico e procurava
manter controle absoluto da luz e demais condies, quando
fotografava. Em A Cmera, ele enfoca os aspectos tcnicos da
escolha de uma cmera e seu uso:
prefiro mostrar a natureza de diferentes modelos de
cmeras e seus recursos, esperando que o fotgrafo possa
levar essas discusses em considerao no contexto de
suas intenes e de seu prprio estilo
Unidade 5
151
UNIDADE 6
Prtica Fotogrfica
Objetivos de aprendizagem
Ao final desta unidade, voc ter subsdios para:
Sees de estudo
Seo 1 A luz pela mdia: fotografando sem
contraste para a finalizao
da finalizao e da impresso
Softwares grficos: como us-los
154
Unidade 6
155
156
Unidade 6
157
158
Figura 6.1 - Diferentes nveis de aplicao de contraste menor contraste nas imagens da esquerda
(imagem original, 50%, 75%), maior contraste nas imagens da coluna da direita (25%, 50%, 75%),
alteraes feitas com photoshop cs2.
Fonte: Foto de Astrokey44 Camera Casio EX-Z110; exposio de 1/400 sec (0.0025); f/6.3; 8 de maro de
2006; lente 13.23 mm. In Wikimedia Commons. Disponvel em: <http://commons.wikimedia.org/>.
Unidade 6
159
160
Unidade 6
161
Para produzir uma boa imagem com alta resoluo, de 300 a 500
DPI, por exemplo, necessrio usar um scanner com alto SPI, ou
ter uma foto digital original j realizada em alta resoluo.
Uma imagem de alta resoluo real, por exemplo, 30 cm por
20 cm em 300 DPI, no cabe no monitor sem ser diminuda
artificialmente com o zoom. Ela muito maior em tamanho real
que a medida em cm do monitor, porque possui uma quantidade
de pontos por polegada muito maior que a capacidade de resoluo
do monitor. Uma imagem de alta qualidade ter vrios megabytes.
Imagens de poucos Kb em geral so imagens de baixa resoluo,
como as imagens produzidas para a internet, por exemplo.
Quando enviamos uma imagem dessas para a impressora, no
conseguimos um produto final impresso de alta qualidade.
162
2.2 Interpolao
Alguns scanners realizam interpolao de imagem.
A interpolao um processo onde a resoluo da
imagem aumentada artificialmente, atravs de um
processo de adio de pontos intermedirios de cores
existentes na imagem.
2.3 Renderizao
A renderizao o termo mais utilizado, quando se faz referncia
s aplicaes e softwares 3D, como modeladores 3D e jogos para
computador, onde a renderizao produz texturas e iluminao em
objetos ou paisagens; mas tambm se refere a outras aplicaes,
como vdeo, por exemplo.
Unidade 6
163
Tipo da Impresso
85 LPI
Tipografia
100 LPI
Tipografia
120 LPI
Tipografia e Offset
133 LPI
Offset
150 LPI
Offset
175 LPI
Offset
Tipografia e Offset
Tipografia
Tipos de Papel/
Suporte
jornal e papis speros
papis acetinados e papis de
segunda linha
papis acetinados de primeira
linha, cartolinas
papis brilhantes tipo couch
ou papel kraft
cartolinas duplex e outros
papis de maior gramatura
papis no revestidos, tipo IOR,
CLA, kraft, papel de carta, etc.
papis finos e desenhos ou
imagens cheias de detalhes
delicados
papis de alta qualidade para
impresso de imagens com
extrema riqueza de detalhes
164
DPI mnimo
150
225
300
375
450
525
600
675
750
165
166
Unidade 6
167
168
a) 1 Sugesto
Figura 6.4 - Primeira sugesto de tratamento da foto de fachada de hotel, Belo Horizonte, MG.
Fonte: Foto de Daniela Castilho.
Unidade 6
169
Figura 6.5 - Primeira sugesto de tratamento da foto de fachada de hotel, Belo Horizonte, MG (Detalhe).
Fonte: Foto de Daniela Castilho.
b) 2 Sugesto
Note que o acabamento da imagem acima tem m-qualidade,
ele pode ser melhorado atravs da aplicao de mais recursos do
software grfico. A imagem est suja, tem manchas, marcas de
compresso do JPG (chamado moire) e outros problemas estticos,
inclusive alguns causados pela aplicao de brilho e contraste.
Esses defeitos da imagem precisaro ser retocados manualmente,
utilizando-se as ferramentas do software. Observe:
170
Figura 6.6 - Segunda sugesto de tratamento da foto de fachada de hotel, Belo Horizonte, MG.
Fonte: Foto de Daniela Castilho.
Unidade 6
171
172
Unidade 6
173
Unidade 6
175
176
Unidade 6
177
178
179
2. Blur (Desfoque)
a. Blur Desfoque
b. Blur More Desfoque Maior
c. Gaussian Blur Desfoque Gaussiano
180
4. Distort (Distoro)
So variados filtros que criam distores na imagem atravs da
alterao da luminosidade de algumas reas, ou mesclando os
pixels. Permite criar rudos, distores esfricas e texturas. So
eles:
a. Diffuse Glow Brilho Difuso
b. Shear Distoro em Curva
c. Pinch Pinar
d. Polar Cordinates Coordenadas Polares
e. Spherize Esferizao
f. Ocean Ripple Onda do Mar
g. Wave Ondas
h. Ripple Ondulao
i. Twirl Redemoinho
j. Displace Desmonte, como em um quebra-cabea
k. Glass Vidro
l. ZigZag Ziguezague
182
5. Noise (Rudo)
Adiciona rudo na imagem de forma controlada, criando efeitos
de granulado, imitando o efeito da fotografia analgica, de filme
fotogrfico riscado, de fora de foco. So eles:
a. Add Noise Adicionar Rudo
b. Despeckle Desfoque Seletivo
c. Dust & Scratches Sujeira e Rabiscos
d. Median Mediano
Acompanhe na figura abaixo a aplicao dos filtros abordados.
Da esquerda para a direita, de cima para baixo: Add Noise,
Despeckle, Dust & Scratches e Median.
183
6. Pixelate (Pixelizao)
Cria pixelizaes variadas na imagem, que podem ser de formato
quadrado, utilizando a prpria forma do pixel ou de formato
arredondado. Utilizando mais pixels para atingir esse efeito, os
filtros permitem criar diversos efeitos de granulao, pontilhismo
e reticulao em imagens. So eles:
a. Color Halftone Meio-Tom em Cores
b. Crystallize Cristalizar
c. Facet Facetar
d. Fragment Fragmentar
e. Mezzotint Meia-Tinta
f. Mosaic Mosaico
g. Pointillize Pontilhar
184
7. Render (Renderizao)
As renderizaes do Photoshop permitem criar alguns efeitos
especiais, teis para quem trabalha com softwares 3D. Podese utilizar os efeitos combinados para criar imagens virtuais de
ambientes e paisagens. Esses filtros tambm permitem criar
efeitos de iluminao variada ou aumentar o efeito j existente da
iluminao em uma foto. So eles:
a. 3D Transform - Transformao 3D, cria efeitos
tridimensionais de distoro em reas selecionadas.
b. Lighthing Effects - Efeitos de Iluminao variados, como
luzes direcionais e luzes coloridas. O efeito de iluminao
obtido aumentando ou diminuindo a luminosidade de
algumas reas pr-selecionadas.
c. Clouds - Nuvens (com as cores selecionadas) - cobre
a imagem com um efeito que imita nuvens do cu.
Normalmente aplicado apenas em reas selecionadas, para
criar cus falsos.
d. Difference Clouds (onde as cores so invertidas) - o
mesmo efeito do filtro anterior, mas utiliza as cores
selecionadas invertidas.
e. Lens Flare - Reflexo de Flash e outros reflexos de luz.
Cria pontos luminosos na imagem, como se uma luz de
flash se refletisse na superfcie, ou um brilho de luz solar,
185
8. Sharpen (Nitidez)
Muitas pessoas pensam, erroneamente, que o filtro unsharp mask
aumenta o foco da fotografia.
No possvel aumentar o foco de uma foto fora de
foco, s possvel deixar a foto mais borrada e fora de
foco do que o original.
186
c. Sharpen Nitidez
d. Sharpen More Nitidez Maior
Acompanhe na figura abaixo a aplicao dos filtros abordados.
Da esquerda para a direita, de cima para baixo: Sharpen Edges,
Unsharp Mask, Sharpen e Sharpen More.
187
188
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12. Outros
Esse menu oferece ferramentas para se aplicarem valores
numricos e se customizarem alguns efeitos. So eles:
a. High Pass Alta Freqncia
b. Offset Deslocamento
c. Maximun Mximo
190
d. Minimun Mnimo
e. Custom Personalizar
f. Digimarc o Digimarc uma chave de marca registrada
para inserir um cdigo binrio personalizado dentro
do arquivo de imagem e, assim, evitar cpias e plgios.
preciso registrar um cdigo personalizado para usar,
e um recurso mais utilizado para imagens que sero
postadas na internet.
g. Embed Watermark Embutir Marca dgua
h. Read Watermark Ler a Marca dgua embutida na
imagem
Sntese
Existe um limite para o que um software grfico capaz de fazer
com uma imagem. Nesta unidade, voc pde compreender que
os softwares so capazes de controlar uma srie de elementos de
uma imagem, oferecem ferramentas variadas para alterao das
imagens, mas no fazem milagres. Uma boa fotografia sempre
ser uma boa fotografia, bem executada no momento de se tirar a
foto.
Voc tambm pde observar que o processo de finalizao e
retoque existe devido natureza dos leitores que transformam
imagens analgicas em digital, e porque foram criados para
facilitar o trabalho com as imagens. Os softwares grficos
resolvem alguns problemas tcnicos de uma imagem e preparam
a imagem para a impresso, mas no so capazes de criar
informaes que no existem dentro das imagens.
Voc aprendeu que a primeira etapa da finalizao a correo,
sendo que o ajuste da imagem constitui uma etapa que ainda no
chamada de retoque. Isso porque apenas a nitidez da imagem,
as cores e o contraste sero alterados, de forma homognea, na
imagem inteira. Compreendeu que esse tipo de finalizao a
preferida dos fotgrafos profissionais, pois no causa alteraes
drsticas na imagem e no modifica a fotografia original,
preparando a imagem para uma melhor impresso.
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Voc viu que a iluminao pela mdia a melhor para a foto feita
especificamente para ser finalizada com software grfico, pois
no gera reas muito contrastadas e, assim, todas as informaes
da imagem estaro salvas no arquivo binrio. A imagem pode
ganhar contraste no tratamento com software grfico, que ser
responsvel por clarear para o branco as reas cinzentas ou
escurec-las at o preto total. Estudou que a resoluo de uma
imagem o fator mais importante no momento da impresso. A
resoluo real da imagem medida em DPI (dots per inch).
Atividades de autoavaliao
1) Explique o que fazer uma fotografia com a luz pela mdia.
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Saiba mais
A melhor forma de aprender um software utilizando-o.
O Adobe Photoshop um dos mais utilizados softwares
profissionais do mercado, essencial para quem deseja trabalhar
com imagens.
Existem diversos guias e tutoriais online que ensinam como
utilizar o software e guias autorizados e aprovados pela Adobe,
que podem ser adquiridos para estudos mais avanados.
Photoshop CS 2 Guia Autorizado Adobe
Editora Campus/Elsevier
ISBN: 85-352-1828-9 ou ISBN: 978-85-352-1828-2
Baixe a verso demo do Photoshop e pratique:
http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html
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Referncias
ADAMS, Ansel. A Cmera. So Paulo: Editora SENAC, 2003.
Adobe Team. Photoshop CS 2 Guia autorizado Adobe. So
Paulo: Elsevier Editora, 2005.
BARDI, Pietro Maria. Histria da arte brasileira. So Paulo:
Melhoramentos, 1975.
BAUMGART, Fritz. Breve histria da arte. So Paulo: Livraria
Martins Fontes Editora, 2003.
BARROS, Lillian Ried Miller. A cor no processo criativo: um
estudo sobre a Bauhaus e a teoria de Goethe. So Paulo: Editora
SENAC, 2006.
BARTHES, Roland. A cmara clara, nota sobre a fotografia. Rio
de Janeiro: Editora Nova Fronteira, 1994.
BRESSON, Henri Cartier. Tte Tte - retratos de Henri CartierBresson. So Paulo: Editora Cia. das Letras, 1999.
FLUSSER, Vilem. A filosofia da caixa preta. Rio de Janeiro:
Relume Dumar, 2005.
KELBY, Scott. Photoshop para fotografia digital: guia sem
mistrio. Rio de Janeiro: Editora Cincia Moderna, 2005.
KOSSOY, Boris. Dicionrio histrico-fotogrfico brasileiro
Fotgrafos e ofcio da fotografia no Brasil (1833-1910). So Paulo:
Instituto Moreira Salles, 1999.
KOSSOY, Boris. Fotografia e histria. So Paulo: Ateli Editorial,
2001.
KOSSOY, Boris. Os tempos da fotografia. So Paulo: Ateli
Editorial, 2001.
KOSSOY, Boris. Realidade e fices na trama fotogrfica. So
Paulo: Ateli Editorial, 1999.
PREUSS, Julio. Fotografia digital - da compra da cmera
impresso das fotos. Rio de Janeiro: Editora Axcel Books, 2003.
SANTAELLA, Lucia. Cultura e artes do ps-humano. Da cultura
de Mdias cibercultura. So Paulo: Editora Paulus, 2003.
Sites:
NOTA: TODOS OS LINKS FORAM CHECADOS EM 17 de fevereiro de 2008.
Pinhole, O Buraco da Agulha. Disponvel em:
<http://www.nespoli.com.br/pinhole/index.php>.
Filipe Salles website Mnemocine. Disponvel em: <http://www.
mnemocine.com.br/filipe/>.
Histria da Fotografia. Disponvel em: <http://www.mnemocine.com.br/
fotografia/histfoto2.htm>.
Luz e Cor por C. Bertulani. Disponvel em: <http://www.if.ufrj.br/teaching/
luz/cor.html>.
Origens do Processo Fotogrfico Cristina Oka e Afonso Roberto.
Disponvel em:
<http://www.cotianet.com.br/photo/hist/indice.htm>.
Proposta de Modelo de Anlise da Imagem Fotogrfica.
Universidad de Beira Interior. Colvilh. Disponvel em:
<http://www.analisisfotografia.uji.es/root/analisis/metod_pt/metod.htm>.
Tutoriais Cambridge in Color. Disponvel em:
<http://www.cambridgeincolour.com/tutorials.htm>.
Wikimedia Commons. Disponvel em:
<http://commons.wikimedia.org/>.
198
Unidade 2
1) Esse um exerccio de compreenso de texto para revisar e
fixar os conceitos aprendidos nesta unidade. importante
repassar os conceitos com suas prprias palavras, para no se
limitar a decorar a matria, e sim, compreender os conceitos.
2) Esse um exerccio de compreenso de texto para revisar e
fixar os conceitos aprendidos nessa unidade. idntico em
finalidade questo anterior.
3) Neste exerccio, o espao livre. O importante voc perceber
um desenvolvimento na observao visual e assimilar o
conceito de recorte.
4) Esse um exerccio de avaliao de conhecimento prtico
aprendido no curso: o importante realizar o exerccio e
conseguir observar as mudanas de luz e cor nas diferentes
fotografias.
Unidade 3
1) A, B, B, A
Unidade 4
1) O olho humano, entretanto, possui msculos autnomos, nervos e
clulas que realizam a complexa operao de formao da imagem
e envio dessa imagem para o crebro. Nossos olhos realizam
automaticamente as adaptaes necessrias para que a imagem que
se forma dentro do olho seja sempre ntida. No precisamos pensar
nem enviar ordens conscientes para nossos olhos para que, por
exemplo, quando passamos de um ambiente muito iluminado para
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Unidade 5
1) Este um exerccio de percepo e composio. No existe certo ou
errado nesse exerccio, existe apenas poderia ser melhor.
2) Este um exerccio para revisar e fixar os conceitos aprendidos nessa
unidade. O principal critrio usado deve ser as explicaes sobre
composio de imagem, como por exemplo, a regra dos teros.
Regra dos teros: A regra dos teros uma forma de composio
derivada da perspectiva euclidiana e das pinturas renascentistas.
Consiste em dividir a tela em nove partes iguais (trs teros) e distribuir
os elementos dentro de cada parte desses teros. De acordo com essa
regra, a linha do horizonte deve estar contida no tero inferior ou no
tero superior da imagem e os elementos devem ser distribudos de
forma equilibrada pelos teros da imagem.
Equilbrio de composio: a composio est visualmente proporcional?
Uso de cores: se contrastam ou se so complementares.
3) Esse um exerccio para revisar e fixar os conceitos aprendidos nessa
unidade e estimular a prtica. No existe resposta certa nem errada, o
objetivo praticar e se sentir estimulado.
Unidade 6
1) Para fazer uma fotografia pela mdia, o fotgrafo precisa fotometrar
as reas mais iluminadas do que deseja fotografar e as reas menos
iluminadas. O valor a ser aplicado o valor mdio das duas leituras,
o que permitir que as reas mais escuras sejam registradas e que
as reas mais claras no percam os detalhes. A foto no pode estar
nem superexposta nem subexposta, precisa estar no tom certo de
iluminao.
2) SPI (samples per inch) a resoluo da imagem de amostra de um
scanner digital. Quanto mais amostras um scanner l por polegada, mais
precisa a leitura e maior ser a qualidade final da imagem escaneada.
Quanto maior for a resoluo da imagem escaneada, maior ser o valor
em SPI. SPI no DPI, no confunda os dois.
206
PPI (pixel per inch) a quantidade de pixels por polegada que uma
imagem possui. A imagem composta de amostras que o monitor
exibe na tela, e essa medida feita em pixels por polegada. Trata-se da
chamada resoluo de tela, ou seja, no a resoluo real do arquivo
de imagem, a resoluo de como essa imagem est sendo exibida no
monitor. importante no confundir essa resoluo com a resoluo
real da imagem, esta que a importante para se estabelecer a qualidade
da impresso. O software Adobe Photoshop usa o PPI para exibir as
imagens na tela, o software Corel Photo-Paint exibe as imagens de tela
em DPI, o que s aumenta a confuso entre os dois termos. DPI e PPI
no so valores equivalentes.
DPI (dots per inch = pontos por polegada, uma medida que
equivalente a 2,54 centmetros) e j que o DPI foi to mencionado,
o que o DPI? O DPI a medida de resoluo da imagem para a
impresso. esse o valor mais importante que define a real resoluo
de uma imagem. Os pontos ao qual a sigla se refere so os pontos de
impresso que a impressora consegue imprimir, por polegada. Observe
que um clculo de rea de impresso e no por linha de impresso,
um clculo completamente diferente daquele utilizado para calcular
pixels por linha nos monitores. Quanto mais pontos uma imagem tiver,
ou seja, quanto maior for o DPI, melhor ser a qualidade de impresso.
LPI (lines per inch) a medida que a impressora utiliza na impresso.
Quanto maior for o LPI, mais tons e subtons a impressora conseguir
imprimir. A impressora imprime a imagem linha por linha, e a maneira
como a tinta absorvida, ou no, pelo papel que cria a iluso de que
a imagem contnua e possui tons de dgrad entre as reas impressas.
Tecnicamente, a impressora imprime linha por linha. Exatamente o
LPI chamado halftone resolution, ou seja, capacidade de produzir
semitons.
3) Alguns scanners realizam interpolao de imagem. A interpolao
um processo onde a resoluo da imagem aumentada artificialmente
atravs de um processo de adio de pontos intermedirios de cores
existentes na imagem. assim que alguns scanners transformam uma
imagem que est sendo lida em 300 DPI em 4800 ou 9600 DPI. A
imagem real escaneada tem 300 DPI, os demais pontos esto sendo
produzidos artificialmente por interpolao. Softwares grficos tambm
realizam interpolao, aumentando artificialmente a resoluo de uma
imagem, porm a imagem interpolada no to ntida quanto uma
imagem que possua resoluo maior real, ela sempre ser uma imagem
de menor resoluo, de aparncia borrada e sem maior nvel de detalhe
do que uma imagem realmente escaneada em alta resoluo. O mesmo
raciocnio pode ser aplicado em imagens que foram fotografadas
originalmente em baixa resoluo (por exemplo, a 72 ou 75 DPI) e
aumentadas artificialmente atravs de software grfico: elas podem
estar maiores, mas a resoluo real ser sempre a original, de 72 DPI.
4) Lineatura e resoluo: porque a qualidade da impresso depende da
resoluo da imagem.
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Biblioteca Virtual
Veja a seguir os servios oferecidos pela Biblioteca Virtual aos
alunos a distncia:
Pesquisa a publicaes online
Acesso a bases de dados assinadas
Acesso a bases de dados gratuitas selecionadas
Acesso a jornais e revistas on-line
Emprstimo de livros
Escaneamento de parte de obra1