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17 Encontro Nacional da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas

Panorama da Pesquisa em Artes Visuais 19 a 23 de agosto de 2008 Florianpolis

Performance: um estudo sobra a ampliao das possibilidades de


interao entre o corpo e o vdeo
Cludia Schulz UFSM/ RS
Luciana Hatmann - UFSM/ RS
Resumo
O presente artigo levanta algumas consideraes e reflexes terico-prticas
sobre aspectos da performance no campo da arte contempornea. Com relao
parte prtica parte-se de resultados obtidos anteriormente com a pesquisa A
Influncia da Performance enquanto linguagem das manifestaes contemporneas e
prope-se para a nova fase a elaborao e apresentao de uma performance por
parte da proponente. No campo terico tem-se alguns apontamentos e reflexes
tericas sobre a performance como linguagem.
Palavras-Chave: Performance, arte contempornea, linguagem.
Abstract
The present article raises some theoretician-practical considerations and
reflections on aspects of the performance in the field of the contemporary art. With
relation to the practical part the Influence of the Performance has been broken
previously of results gotten with the research "while language of the manifestations
contemporaries" and is considered for the new stage the elaboration and presentation
of a performance on the part of the proponent. In the theoretical field one has some
notes and theoretical reflections on the performance as language.
Key words: Performance, contemporary art, language.

De observadora performer
A pesquisa Performance: um estudo sobre a ampliao das
possibilidades de interao entre o corpo e o vdeo, est sendo
desenvolvida no Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais (Mestrado) na
Universidade Federal de Santa Maria, e tem como proposta o desenvolvimento
de

uma

linguagem

artstica

multimdia,

embasada

em

aspectos

da

performance, que surgiro da experimentao das relaes do corpo com o


vdeo (multimeios), e que visam uma reflexo sobre seus fundamentos e
possveis poticas.
A presente pesquisa, em andamento, possu suas razes em uma outra
pesquisa experimental, j finalizada, intitulada A Influncia da Performance
enquanto linguagem das manifestaes contemporneas, realizada
durante o ano de 2005, para a concluso do Bacharelado em Artes Cnicas
opo em Direo Teatral, pela UFSM, cujo requisito primordial a montagem
de um espetculo teatral. Partindo deste ponto determinante, o resultado
alcanado foi o espetculo http://www.projeto.caim (ver imagem 1 e 2)
inspirado no texto Caim, do escritor romntico ingls Georg Gordon Byron. A

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pesquisa para a elaborao do espetculo embasou-se em aspectos da


performance

como

forma

concretizante

de

uma

linguagem

teatral

contempornea. Assim, ela apoiou-se em trs aspectos significativos da


performance: o primeiro foi a recodificao das questes existncias humanas
tendo como ponto de partida o significante para se alcanar um significado, o
segundo foi o uso de multimeios que abrangia o campo da fotografia, do vdeo
e do som e o terceiro foi o desenvolvimento do processo criativo por meio da
Collage que consiste da obteno de material ativo e justaposio com o
material midiatizado para a elaborao das cenas do espetculo. A pesquisa
estava vinculada s disciplinas do trabalho final de curso, e visava fomentar o
trip universitrio, pois envolvia aquisio, gerao e transmisso de
conhecimento. O resultado foi levado a pblico no final do segundo semestre
letivo de 2005.

Figura 1: Cena do espetculo

Figura 2: Cena do espetculo

Ressalta-se que o processo de criao do espetculo envolvia a


pesquisa da interao entre o corpo e o vdeo, no qual os atores pesquisavam
as diversas possibilidades corporais de integrao com o as imagens
propostas, como pode-se conferir nas imagens 3 e 4. Porm a pesquisadora
mantinha-se como observadora e manipuladora dos meios miditicos
utilizados.

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Figura 3: Pesquisa prtica

Figura 4: Pesquisa prtica

A partir do processo de criao experimental e dos resultados obtidos


atravs da apresentao pblica do espetculo, buscou-se realizar uma
reflexo e consideraes sobre os aspectos principais da pesquisa. O que
ficou claro para a pesquisadora que s poder ocorrer crescimento e
amadurecimento da linguagem teatral quando se estabelece um ambiente de
troca e que, somente com um trabalho conjunto entre encenador e atores, se
consegue ultrapassar os seus limites e amadurecer a tcnica, ampliando os
horizontes e abrindo novos caminhos de uma arte que no pode estagnar.
A partir desta ltima afirmao, que aponta para uma arte que no pode
estagnar, pode-se dizer que o espetculo, por utilizar a linguagem da
performance, ampliou o territrio a ser explorado e, nos limites alcanados,
alcanou-se uma linguagem espetacular coerente, na qual o espectador
tornou-se ativo, tendo que optar por quais elementos iria observar primeiro em
meio a tanta informao e imagem que ocorriam simultaneamente.
O uso da performance possibilitou a abertura de diversos caminhos e
desencadeou a criao de uma linguagem espetacular hbrida resultante da
interao entre corpo e vdeo. Desta maneira o processo de criao e
montagem do espetculo serviu para o aprofundamento da busca por uma
identidade artstica, atravs da ampliao das tcnicas e da reflexo ao redor
do fazer teatral e de suas relaes com as novas tecnologias. Identidade
artstica esta que entendemos como uma constante busca dinmica da
expresso pessoal atravs do universo que engloba nossa individualidade.
Enquanto etapa de formao artstica pode-se dizer que essa pesquisa serviu
para o seu amadurecimento e ampliao dos horizontes da artistapesquisadora, atravs da reflexo sobre as potencialidades do dilogo entre
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corpo e tecnologia, voltada para a elaborao e construo de uma nova


linguagem que, acima de tudo, representa um novo caminho a ser desbravado.
A partir destas consideraes que se deu incio a uma nova jornada a
qual tem por objetivo dar continuidade pesquisa realizada na graduao,
porm enfocando aspectos que geraram questionamentos e que no obtiveram
uma resposta imediata, sendo necessrio desencadear um estudo especfico e
profundo sobre os mesmos.
Desta maneira, a atual pesquisa procura realizar um estudo tericoprtico sobre a performance na contemporaneidade. Inicialmente, vem sendo
elaborado um estudo histrico sobre a performance como tambm o contexto
histrico/cultural do qual ela fez e faz parte, alm de buscar responder
perguntas relacionadas a sua funcionalidade da contemporaneidade. Porm,
cabe ressaltar que a pesquisa em questo tem como foco principal a realizao
de

uma

linguagem

artstica

multimdia,

embasada

em

aspectos

da

performance, que surgiro da experimentao das relaes do corpo com o


vdeo (multimeios). Essa experimentao ser realizada pela prpria
pesquisadora, que assumir o lugar de performer para que a mesma possa,
posteriormente, refletir sobre o processo e tambm seus fundamentos e
possveis poticas.

A pluralidade do discurso do corpo: reflexes tericas sobre a


performance como linguagem

Com o desenvolvimento da tecnologia eletrnica o homem se viu


compelido a relacionar-se com os novos meios, como o rdio, a televiso, o
cinema, o computador e a Internet, entre outros, os quais passaram a
influenciar seu comportamento, suas relaes sociais e culturais e a sua
conscincia corporal. Entre os desdobramentos desta nova situao, figura
certo mal-estar do indivduo em relao ao seu prprio corpo, submetido cada
vez mais a contrastes que relativizam sua presena fsica e a natureza material
de seu trabalho, ao mesmo tempo em que abrem-se novos leques de
possibilidades, uma vez que o desenvolvimento das culturas cibernticas funda
tambm uma era de alcances criativos antes inimaginveis.

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A partir desta constatao que a pesquisa em andamento se faz


necessria e vem a desenvolver, por meio da experimentao, uma aliana
entre arte e cultura digital, tendo como foco principal a interao entre corpo e
vdeo, buscando realizar uma interatividade entre o espao-tempo real (corpo)
com espao-tempo virtual (vdeo), visando obter o fenmeno da imagem.
Desta maneira, busca-se amplificar a relao entre o homem e as mdias
eletrnicas, ou seja, entre o corpo e o vdeo, busca-se alcanar uma abertura
entre as formas de expresso artsticas, hibridizando-as, diminuindo a distncia
entre o virtual e o real, e criando artistas mediadores de um processo social e
cultural.
comum o pensamento de que a arte, em geral, entrou no sculo XX
um perodo de guerras e holocaustos para dar continuidade ao seu trabalho
criativo, deparando-se com a necessidade de reinventar-se como uma prtica
contestadora e que se aproximasse do receptor fazendo-o refletir e tornando-o
ativo no processo artstico.
Desta maneira, vrios movimentos vieram tona durante o sculo XX:
entre eles destaca-se o Happeningi, que possua caractersticas de agresso, e
aproximava-se da arte cnica e a performanceii que resulta, principalmente,
deste movimento, caracterizando-se por uma arte cnica e visual contestadora.
Com isso, o sculo XX e, consequentemente, o sculo XXI,
caracterizam-se pelas inovaes ocorridas nas artes em geral. A busca pela
pluralidade torna-se uma caracterstica constante, buscando transcender a
relao tradicional entre a arte e o pblico, o sujeito e o objeto (inseridos em
seu contexto social especfico) e, de forma radical, a prpria noo de obra de
arte.
O termo performance bastante abrangente e muito utilizado em
diversos campos. Pode-se encontrar performance como uma forma de
desempenho, como por exemplo, quando um atleta participa de um evento
esportivo. Por outro lado o termo performance tambm se refere a uma
linguagem artstica que, segundo Pavis (1999, p.284), poderia ser traduzida
como teatro das artes visuais que surgiu nos anos 60, mas s chegou a sua
maturidade nos anos 70 e 80. A performance, tida como linguagem, preza pela
busca de uma prtica totalizante da arte, no que tange s possibilidades de
hibridizao entre as mais variadas formas e tcnicas de expresso cnica,
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potica e visual, e ainda, prima pela aproximao direta com a vida cotidiana,
trabalhando as questes existenciais do ser humano e usando do corpo e das
novas tecnologias para se comunicar. por este aspecto que se pretende
direcionar a investigao: para as relaes entre o corpo e o vdeo, buscando
desenvolver e propor uma linguagem que segundo Mcluhan desencadear:
O hbrido, ou encontro de dois meios, que constitui um momento
de verdade e revelao, do qual nasce a forma nova. Isto porque o
paralelo de dois meios nos mantm nas fronteiras entre formas
que nos despertam da narcose narcsica. O momento do encontro
dos meios um momento de liberdade e libertao do
entorpecimento e do transe que eles impem os nossos sentidos
(1964, p. 75).

Como forma de criao, a performance utilizou-se de vrios elementos


para se tornar uma expresso marcante no tempo at os dias atuais. Assim,
permanece o uso do corpo como material comunicante re-significando aes
do cotidiano, a interao de multimeios e projees e o processo de criao por
meio da Collageiii. Contemporaneamente, a relao do homem com os meios
tecnolgicos ostensivamente presente, e influencia seu comportamento e
suas relaes em diversos mbitos da vida social, aspecto que atraiu o
pesquisador a trabalhar artisticamente alguns elementos da Collage do corpo
com imagens virtuais.
Partindo do princpio de que a performance uma arte do corpo, ou
melhor, do discurso do corpo, o qual o portador de diversos signosiv, pode-se
dizer que ela centra sua investigao no corpo, exaltando suas qualidades
plsticas, medindo sua resistncia e sua energia, revelando seus pudores e
suas inibies, examinando seus mecanismos internos, sua perversidade e
seus gestos. a arte do ser humano, para o ser humano, pelo ser humano.
Acredita-se

que

toda

atividade

corporal

est

determinada

por

convenes. Sendo assim, as performances so realizaes semiticas por


excelncia. Isso se deve ao fato de que o corpo humano o mais flexvel das
matrias significantesv, a expresso viva de uma ao cultural. Existem
projetos de investigaes semiticas acerca do corpo humano, que envolvem
seus gestos, movimentos, atitudes e posies interpessoais, bem como
programas de gestos cotidianos como vestir-se, limpar-se, entre outros. Assim,
a performance trabalha ritualmente essas questes existenciais humanas,

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buscando a aproximao direta com a vida em uma linguagem artstica de


experimentao.
Segundo Glusberg as performances nasciam de exerccios de
improvisao ou de aes espontneas. Portanto, havia uma incorporao
assistemtica, autodidata de tcnicas do teatro, da dana, artes plsticas,
cinema,

entre

outras,

desencadeando

um

processo

enriquecedor

de

interatividade entre as artes, ou seja, a pluralidade.


Com o desenvolvimento tecnolgico e, consequentemente, surgimento
da gravao de som em fita e vdeo, que ampliaram os recursos da fotografia,
do cinema e do disco, possibilitou-se uma explorao mais ampla entre o corpo
e os multimeios. Por isso, na busca em integrar-se a esta realidade virtual, a
tecnologia passa a refletir as inquietaes do homem contemporneo. A crise
contempornea est presente nos questionamentos sobre a presena fsica,
corporal (tempo real) no encontro com a realidade multimdia (tempo virtual).
a partir desses anseios que se trabalhar para transform-los em arte
contempornea, confirmando a definio de arte de Schechner (apud COHEN,
1989, p. 87): o principal meio de trocar experincias rearranjando bits de
informao.
So inmeras as possibilidades que surgem a partir do corpo e do
imprevisto no trabalho artstico com o corpo. Assim, os gestos adquirem em
cada caso uma importncia particular e o performervi tender a valorizar as
diversas possibilidades corporais, ampliando seus referenciais poticos.
Por esse motivo, o artista necessita de uma prtica mental e ao
mesmo tempo fsica para sua realizao, da mesma forma que o
espectador necessita de um certo treinamento para encarar o novo.
Muitas imagens so oferecidas a um pblico que vive a fico de seu
prprio corpo, que se apresenta de uma forma imposta por rituais
sociais estabelecidos. Frente a essa fico, os artistas vo
apresentar, em oposio, um corpo que dramatiza, caricaturiza,
enfatiza ou transgrida a realidade operativa (GLUSBERG, 1987, p.
57).

A cultura, por sua vez, toma os programas de gestos e comportamentos


como normais; porm a semitica questiona estes programas, desde a gerao
dessas aes at os fatores determinantes para que ela ocorra. Decodificando
estes programas, coloca o espectador no mesmo tempo do artista.

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Como j foi explanado anteriormente, a performance utiliza-se do


discurso do corpo, que considerado o modo mais complexo de discursar, pelo
fato de haver uma multiplicidade de sistemas semiticos desenvolvidos pela
sociedade. Esta particularidade da performance constitui o seu objetivo de
transformar o corpo em signos, e assim num veculo comunicante. Para isso,
trabalha com todos os sentidos (tcteis, olfativos, motores, sinestsicos, entre
outros) aos quais atribui novos significados. Glusberg afirma que:
Na nossa cultura o corpo se tornou to natural que ns j
reconhecemos um gesto como um ato semitico[...] Ento, para reconverter o corpo em signo, torna-se necessria a montagem de um
aparato de desmistificao da ordem cultural e a arte que tem a
chave mestra desta operao (1987 p. 76).

Afinal a performance tida como fenmeno arte-corpo-comunicao,


prope esquemas e estruturas de comportamentos frente ao espectador que
mantm expectativas ligadas ao seu prprio corpo. Como afirma Cohen (1989)
ela age diretamente na imagem fantasmagrica e irreal que o preceptor tem de
seu corpo, funcionando como uma operadora de transformaes.
Desta forma, toda essa busca em transformar o corpo em signos
contrapondo-os com vdeos e somando a expectativa alimentada pelo pblico
vinculada a seu corpo, pretende-se, nesta investigao, elaborar a performance
que ser levada pblico. Para tanto, a elaborao da performance, ser
realizada por meio de uma prtica sistematizada a qual engloba, a escolha de
uma temtica que esteja inteiramente ligada a aspectos corporais e, a partir
desta escolha a elaborao de vdeos com os quais a pesquisadora-performer
possa realizar uma pesquisa experimental que envolva seu corpo interagindo e
integrando-se com o vdeo, como tambm a manipulao desses multimeios
pelo espao, buscando desencadear para o espectador o fenmeno da
imagem.
Ciente das diversas possibilidades que o meio eletrnico, ou seja, os
vdeos e a prpria manipulao de instrumentos eletrnicos somados ao corpo
podem gerar, pesquisadora-performer busca conduzir de forma ldica seu
processo almejando alcanar suas infinitas possibilidades, mesmo que as
mesmas sejam inesgotveis.
Na medida em que ocorre a interatividade entre o corpo e o vdeo,
passando a desencadear um dilogo entre o homem e a mquina, busca-se
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que a forma concretizante desta dialtica seja o fenmeno da imagem - que ir


ampliar o lugar do imaginrio do pblico. Assim sendo, a integrao e o dilogo
entre o espao-tempo real (corpo) com o espao tempo-virtual (vdeo)
concretiza-se de forma imediata, no havendo ciso entre a pergunta e a
resposta estabelecida pelo dilogo.
A partir de tudo que foi explanado at o presente momento, afirma-se
que a performance rejeita o esteretipo corporal, propem novas possibilidades
de utilizao do corpo, alimentadas pela cultura e sociedade. A aparente
estabilidade que o homem mantm por meio de suas convenes quebrada a
partir do momento em que nem todos os gestos e movimentos realizados so
lineares e instantaneamente identificveis. Assim, como os comportamentos
mudam com as mudanas de cdigos sociais, pode-se ter uma infinidade de
aes no previstas nem conhecidas compondo o repertrio de uma
performance.
Desta maneira, na medida em que na experimentao prtica proposta
nesta pesquisa se buscar transformar corpo em signo, transformar-se- a
virtualidade em realidade, pois a integrao entre o corpo e o vdeo, resultando
na imagem, a forma concretizante mxima do signo. Porm, este processo s
ir adquirir sua totalidade quando se estabelecer uma dinmica entre o corpo, o
vdeo e a imagem. Essa dinmica provm do movimento de conscincia
realizado pelo corpo-vdeo, que mostra possveis caminhos da re-significao,
podendo desencadear uma multiplicidade de possibilidades poticas.
Enfim, torna-se necessrio destacar os trs elementos que esto sendo
pesquisados

que

trouxeram

tantas

inovaes

ao

campo

artstico

contemporneo. So eles: a recodificao das questes existenciais humanas,


na qual se insere a questo de se ter como ponto de partida o significante para
se alcanar um significado; o uso de multimeios, que abrange o campo da
fotografia, do vdeo por meio de projees visuais e sonoras; o uso de alguns
elementos do processo criativo por meio da Collage, para a obteno de
material e o processo de justaposio para a elaborao da estrutura de uma
performance multimdia, elementos a serem trabalhados e organizados pela
pesquisadora, visando desenvolver no apenas um trabalho artstico
especfico, como uma reflexo terica sobre as possibilidades de integrao do
corpo com a mquina.
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Segundo Kirby (1965 apud PAVIS, p. 191) Happening uma forma especificamente
composta de teatro, na qual diversos elementos no lgicos, principalmente uma maneira de
representar no prevista antecipadamente, no organizada dentro de uma estrutura
compartimentada.
ii
Segundo Venturelli (2004, p. 31) a Performance um hbrido entre o teatro, a dana, o
cinema, o vdeo e as artes plsticas.
iii
Cohen (1998, p. 60) define Collage como sendo: ... a justaposio e colagem de imagens
no originalmente prximas, obtidas atravs da seleo e picagem de imagens encontradas ao
acaso em diversas fontes.
iv
Signo: unidade de significao. Divide-se, segundo os estruturalistas, em significante e
significado. (SAUSSERE)
v
Significante: imagem, som, tessitura, aqui que afeta os sentidos. (SAUSSERE)
vi
Segundo Pavis (1999, p. 284-5) Performer ... aquele que fala e age em seu prprio nome
(enquanto artista ou pessoa)e como tal se dirige ao pblico, ao passo que o ator representa
sua personagem [...]. O Performer realiza uma encenao de seu prprio eu, o ator faz o papel
de outro.

Referncias Bibliogrficas
ARCHER, Michael. Arte Contempornea: uma histria concisa. So Paulo: Martins
Fontes, 2001.
COHEN, Renato. Performance como Linguagem. So Paulo: Perspectiva, 1989.
GLUSBERG, Jorge. A Arte da Performance. So Paulo: Perspectiva, 1987.
GOLDBERG, RoseLee. A Arte da Performance: do futurismo ao presente. So
Paulo: Martins Fontes, 2006.
HAUSER, Arnold. Histria Social da Literatura e da Arte. So Paulo: Martins Fontes,
1995.
MCLUHAN, Marshall. Os meios de comunicao como extenses do homem. SP:
Cultrix, 1964.
PARENTE, Andr (org). Imagem Mquina: a era das tecnologias do virtual. RJ:
Editora 34, 2001.
PAVIS, Patrice. Dicionrio de Teatro. SP: Ed. Perspectiva, 1999.
SAUSSURE, Ferdinand. Curso de Lingstica Geral.
SCHECHENER, Richard. Performance Theary. New York: Routledge, 1994.

VENTURELLI, Suzete. Arte: espao_tempo_imagem. Braslia DF: Editora


UNB, 2004.

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Currculo Resumido:
Cludia Schulz Bacharel em Artes Cnicas Habilitao em Interpretao
Teatral e Habilitao em Direo Teatral - Universidade Federal de Santa Maria
/ Santa Maria RS. Atualmente Mestrando do Programa de Ps-Graduao
em Artes Visuais na Universidade Federal de Santa Maria e professora
substituta do Curso de Artes Cnicas da mesma instituio.

Luciana Hartmann professora adjunta do Departamento de Artes Cnicas da


UFSM. Doutora em Antropologia Social pela UFSC (2004), Mestre pela mesma
universidade (2000) e Bacharel em Artes Cnicas pela UFRGS, realizou
estgio doutoral na cole des Hautes tudes en Sciences Sociales/ Paris
(2002-2003), vice-lder do GEPAEC.

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