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Android
8 de outubro de 2012
Sumrio
Sobre a K19
Seguro Treinamento
Termo de Uso
Cursos
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1
1
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11
11
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Layouts e Widgets
3.1 Activities . . . . . . .
3.2 Layouts em XML . . .
3.3 Exerccios de Fixao
3.4 Exerccios de Fixao
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Usando Intents
4.1 O que um Intent . . . . . . . . . .
4.2 Usando o Intent com Activities . .
4.3 Exerccios de Fixao . . . . . . . .
4.4 Usando Intents para passar dados .
4.5 Exerccios de Fixao . . . . . . . .
4.6 Abrindo outros aplicativos . . . . .
4.7 Exerccios de Fixao . . . . . . . .
www.k19.com.br
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S UMRIO
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Persistncia de dados
5.1 Persistindo informao . . .
5.2 Usando o SharedPreferences
5.3 Exerccios de Fixao . . . .
5.4 Usando o SQLite . . . . . . .
5.5 Exerccios de Fixao . . . .
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HTTP e JSON
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6.1 HTTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
6.2 JSON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
6.3 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Threads e AsyncTasks
7.1 Threads e Handlers .
7.2 Exerccios de Fixao
7.3 AsyncTasks . . . . . .
7.4 Exerccios de Fixao
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Services e BroadCastReceivers
8.1 Servios . . . . . . . . . . .
8.2 Exerccios de Fixao . . .
8.3 BroadCast Receivers . . . .
8.4 Exerccios de Fixao . . .
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Notificaes
9.1 Dialogs . . . . . . . .
9.2 Exerccios de Fixao
9.3 Notifications . . . . .
9.4 Exerccios de Fixao
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10 Mapas e GPS
10.1 Utilizando o GPS . . .
10.2 Exerccios de Fixao
10.3 Usando o MapView .
10.4 Exerccios de Fixao
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112
11 Apndice - Multimedia
11.1 Introduo . . . . . .
11.2 Reproduo de Mdia
11.3 Exerccios de Fixao
11.4 Captura de udio . .
11.5 Exerccios de Fixao
11.6 Captura de Vdeo . .
11.7 Exerccios de Fixao
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12 Apndice - AppWidgets
12.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2 Principais classes . . . . . . . . . . . . .
12.3 Manifest . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4 Configurando o AppWidgetProviderInfo
12.5 Definindo o Layout . . . . . . . . . . . .
ii
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16 Apndice - Bluetooth
16.1 Classes utilizadas . . . . . . . .
16.2 Permisses . . . . . . . . . . . .
16.3 Usando o Bluetooth . . . . . . .
16.4 Listando dispositivos pareados
16.5 Descobrindo dispositivos . . .
16.6 Usando conexes . . . . . . . .
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17 Apndice - Animaes
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17.1 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
18 Apndice - Monetizando com Ads
18.1 Introduo . . . . . . . . . . .
18.2 Conta de Veculo . . . . . . . .
18.3 SDK do servio de Ad . . . . .
18.4 Manifest . . . . . . . . . . . . .
18.5 Layout . . . . . . . . . . . . . .
18.6 Inicializando o Ad . . . . . . .
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S UMRIO
Sobre a K19
A K19 uma empresa especializada na capacitao de desenvolvedores de software. Sua equipe
composta por profissionais formados em Cincia da Computao pela Universidade de So Paulo
(USP) e que possuem vasta experincia em treinamento de profissionais para rea de TI.
O principal objetivo da K19 oferecer treinamentos de mxima qualidade que relacionados s
principais tecnologias utilizadas pelas empresas. Atravs desses treinamentos, seus alunos se tornam
capacitados para atuar no mercado de trabalho.
Visando a mxima qualidade, a K19 mantm as suas apostilas em constante renovao e melhoria, oferece instalaes fsicas apropriadas para o ensino e seus instrutores esto sempre atualizados
didtica e tecnicamente.
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S UMRIO
Seguro Treinamento
Na K19 o aluno faz o curso quantas vezes quiser!
Comprometida com o aprendizado e com a satisfao dos seus alunos, a K19 a nica que possui o Seguro Treinamento. Ao contratar um curso, o aluno poder refaz-lo quantas vezes desejar
mediante a disponibilidade de vagas e pagamento da franquia do Seguro Treinamento.
As vagas no preenchidas at um dia antes do incio de uma turma da K19 sero destinadas ao
alunos que desejam utilizar o Seguro Treinamento. O valor da franquia para utilizar o Seguro Treinamento 10% do valor total do curso.
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Termo de Uso
Termo de Uso
Todo o contedo desta apostila propriedade da K19 Treinamentos. A apostila pode ser utilizada
livremente para estudo pessoal . Alm disso, este material didtico pode ser utilizado como material
de apoio em cursos de ensino superior desde que a instituio correspondente seja reconhecida pelo
MEC (Ministrio da Educao) e que a K19 seja citada explicitamente como proprietria do material.
proibida qualquer utilizao desse material que no se enquadre nas condies acima sem
o prvio consentimento formal, por escrito, da K19 Treinamentos. O uso indevido est sujeito s
medidas legais cabveis.
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CAPTULO
I NTRODUO PLATAFORMA
A NDROID
O que o Android?
O Android uma plataforma de software que permite criar aplicativos para dispositivos mveis,
como smartphones e tablets.
O Android foi desenvolvido pela Google, e posteriormente pela OHA (Open Handset Alliance),
uma organizao que une vrias empresas com o objetivo de criar padres abertos para dispositivos
mveis.
Mais Sobre
Um aplicativo Android um arquivo com extenso .apk, que basicamente um pacote
que contm o cdigo compilado e os demais recursos, como XMLs e imagens.
Exerccios de Fixao
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http://www.k19.com.br/artigos/instalando-o-jdk-java-development-kit/
Caso voc j tenha o Java instalado, pode passar para o prximo exerccio.
Importante
De acordo com a documentao do Android, apenas o JDK 6 suportado. Porm, h relatos de desenvolvedores utilizando o JDK 7 sem problemas, mas sem os novos recursos
do Java 7.
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Para instalar o Android SDK, voc deve visitar a pgina http://developer.android.com/sdk/
index.html e escolher o pacote apropriado para o seu sistema operacional e arquitetura (32 ou 64
Caso voc no tenha o Eclipse instalado, tambm ter que instalar. Voc pode baix-lo em
http://www.eclipse.org/downloads/. O Eclipse Classic recomendado, mas se voc tambm desenvolve para web (ou pretende) o Eclipse IDE for Java EE Developers uma melhor alternativa. Em
geral a instalao do Eclipse tambm se resume a descompactar o pacote baixado.
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A seguir voc precisa instalar o ADT Plugin no Eclipse. Abra normalmente o Eclipse e selecione
Help -> Install new software. Ir aparecer uma nova janela, clique no boto add. Ir aparecer outra
janela, preencha como no exemplo abaixo:
Depois disso, o Eclipse iniciar o download das informaes do repositrio. Quando o processo
for concludo, marque para ser instalado como no exemplo abaixo:
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Aps isso basta confirmar a instalao e concordar com a licensa. O download do plugin ser
iniciado logo em seguida. Caso voc receba a seguinte aviso, pode clicar em Ok sem problemas:
Quanto tudo terminar, necessrio reiniciar o Eclipse para que as alteraes sejam feitas.
Ao ser aberto novamente, o Eclipse ir exibir um wizard para configurar o SDK do Android. Marque o segundo checkbox e informe corretamente onde est a pasta do SDK que foi baixado no exercwww.k19.com.br
cio 2 (Caso voc ainda no tenha baixado o SDK, pode deixar marcado a primeira opo que o Eclipse
ir baixar). Veja a figura abaixo:
Isto porque ainda esto faltando alguns componentes para comear a desenvolver. Voc pode
clicar em Open SDK Manager, que uma nova janela ir aparecer. Esta a tela do Gerenciador do
SDK, nele voc pode baixar diferentes targets da API e outras bibliotecas e ferramentas para auxiliar
no desenvolvimento do Android. Precisamos de pelo menos um target, por isso marque as opes
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como na figura abaixo. O target 4.1 o mais recente, mas se houver um mais novo, recomendado
que voc instale o mais novo. Tambm recomendado instalar mais targets caso voc queira testar
com diferentes APIs e garantir que sua aplicao funciona corretamente.
Aps baixar os novos componentes, ser mostrado a tela inicial do Gerenciador. Agora voc pode
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fech-lo.
Para testar a instalao do SDK, vamos tentar rodar o emulador. Voc precisa criar um AVD (Android Virtual Device), que basicamente uma imagem que roda no emulador. A partir do Eclipse,
voc deve clicar no segundo cone da imagem abaixo (O primeiro cone abre novamente o SDK Manager), que fica na barra de tarefas:
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Ir aparecer a janela abaixo. Voc deve clicar em New para criar um novo AVD:
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Quando o Eclipse terminar de criar, ele volta a mesma tela de antes. Agora voc deve selecionar
com o mouse o AVD recm-criado, e clicar em Start para que ele seja iniciado. Quando surgir a tela
abaixo, basta clicar em Launch
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Aps isso, deve surgir uma nova janela igual abaixo. Na primeira vez, comum demorar mais
que o normal para que o AVD inicie.
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Se o processo der certo, voc deve visualizar o Android OS rodando dentro do emulador, como
na figura abaixo:
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CAPTULO
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto, clicando em File -> New -> Project. Na janela que ir aparecer, selecione
Android Project, como na figura abaixo:
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Agora voc deve selecionar o nome do projeto. Siga o exemplo da figura abaixo, e depois clique
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em Next:
Os primeiro campo indica o nome da aplicao. o nome que ir aparecer no launcher do Android, ou seja, o nome que os usurios vo ver. O segundo campo o nome do projeto que ser
utilizado no Eclipse. O terceiro campo o nome do pacote raiz da aplicao.
Em seguida voc deve selecionar o target do projeto. O campo Build SDK indica o target para o
qual a aplicao ser compilada. indicado utilizar a API mais recente para fazer build. O campo
emphMinimum required SDK indica a menor API suportada pelo seu aplicativo. APIs abaixo desse
nmero no sero capazes de rodar o aplicativo.
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Nesta tela voc pode escolher se quer uma activity por padro ou no. Se deixar desmarcado a
opo de criar a activity, ser criado um projeto em branco, sem nenhum cdigo no src. Caso voc
opte por criar uma activity, surgir uma nova tela pedindo o nome da Activity e do Layout que ser
usado. Por enquanto pode selecionar para criar uma Activity, conforme a figura acima. Configure o
nome da Activity e do Layout conforme a figura abaixo e depois clique em Finish.
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Altere o arquivo strings.xml que fica na pasta res/values, e deixe o contedo igual ao abaixo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< resources >
< string name = " hello " > Ol mundo ! </ string >
< string name = " app_name " > OlaMundo </ string >
</ resources >
Cdigo XML 2.1: strings.xml
Agora rode o projeto clicando com o boto direito do mouse no projeto, e selecionando Run as
-> Android Application. Por padro, o Eclipse ir iniciar o AVD que configuramos antes, e ir rodar a
aplicao dentro do emulador. Depois de algum tempo, voc deve ver a imagem abaixo:
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src - pasta onde fica o cdigo fonte java da nossa aplicao. No projeto recm-criado, existe apenas
um arquivo, que se chama OlaMundoActivity.
gen - pasta onde ficam arquivos gerados automaticamente pelo Eclipse. Voc no deve fazer alteraes manualmente nesta pasta ou nos arquivos dentro dela.
assets - pasta onde ficam arquivos de mdia que so usados na aplicao. Podem ser quaisquer tipos
como vdeos, sons, imagens, etc.
bin - pasta onde ficam os arquivos compilados pelo Eclipse. Em geral, voc tambm no deve mexer
nesta pasta.
res - abreviao de resources, esta pasta subdividida em vrias pastas, com propsitos diferentes.
As pastas que comeam com o sufixo drawable so destinadas a armazenar imagens que so
usadas na aplicao, como cones, por exemplo. A pasta layout se destina a armazenar os arquivos XML que representam o layout das telas da aplicao. Por enquanto, temos apenas um
arquivo, o main.xml. A pasta values tambm se destina a armazenar XMLs que sero usados
na aplicao. Inicialmente s existe um arquivo nesta pasta, o strings.xml. Ao longo do curso
iremos ver diferentes tipos de arquivo que so colocacos na pasta res.
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Activities - o componente que representa a tela, na qual o usurio interage com a aplicao.
Services - o componente responsvel por rodar tarefas em background. Em geral so tarefas mais
longas, rodadas em background para no prejudicar a responsividade da aplicao.
Intents - o componente que inicia os demais (activities, services e receivers). Para criar uma nova
activity ou service, voc faz atravs dos intents.
Broadcast receivers - um componente responsvel por responder a eventos do sistema. Os eventos podem ser de variados tipos, por exemplo, uma localizao foi encontrada pelo GPS, ou
que a bateria est acabando, etc.
Content providers - componente responsvel por gerenciar dados da aplicao. Caso voc queira
compartilhar os dados da sua aplicao com outras, voc s consegue faz-lo atravs de um
content provider. Porm, mesmo quando a informao usada somente na sua aplicao e no
compartilhada com as demais, possvel usar um content provider para organizar a forma
como os dados so consultados.
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CAPTULO
L AYOUTS E W IDGETS
Activities
Uma activity o componente responsvel por mostrar uma tela ao usurio. Sempre que voc
quiser criar uma nova tela na aplicao, dever criar uma classe que herda de Activity. Entre os
principais mtodos da activity esto os que so responsveis pelo seu ciclo de vida. O ciclo de vida
de uma activity se refere a ordem em que os mtodos so chamados desde a sua criao, at o seu
final, quando a activity destruda. Estes mtodos so:
Layouts em XML
As interfaces da aplicao so definidas em arquivos XML que ficam na pasta res/layout. Todos
os arquivos de layout devem ficar nesta pasta, voc no pode agrup-los em outra pasta.
Mais Sobre
At possvel criar interfaces usando apenas cdigo Java, sem criar os layouts em XML,
porm o cdigo fica muito extenso e complicado de entender, conforme a interface vai
ficando maior e mais complexa.
A ligao entre a interface em XML e seus elementos com o cdigo Java da activity feita atravs
de um arquivo especial, com o nome apenas de R.java que fica na pasta gen. Esse arquivo gerado
automaticamente, e voc no deve fazer nunca alteraes manuais nele. O nome R como uma
abreviao para resources.
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@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState ) ;
setContentView ( R . layout . main ) ;
}
Cdigo Java 3.1: ExemploActivity.java
No exemplo acima, o mtodo setContentView serve para definir qual ser o contedo da activity.
Ao passar como parmetro R.layout.main estamos dizendo que o contedo da activity est definido
no arquivo main.xml da pasta res/layout.
Existem dois tipos de elementos no XML de um layout, os containers e os widgets. Um container um elemento que agrega vrios outros elementos, sejam eles outros containers ou widgets.
Widgets so os elementos isolados como textos, botes, caixas de texto, etc. Uma coisa em comum
entre todos os elementos XML que eles precisam obrigatoriamente dos atributos layout_width e
layout_height para indicar a largura e altura do elemento, respectivamente. Em vez de valores absolutos (em pixels) comum ver os valores match_parent para indicar que deve ter a mesma largura do
elemento que o contm, ou wrap_content para indicar que deve ter a mesma largura do contedo
do elemento.
Entre os containers temos os seguintes tipos:
LinearLayout - possui um atributo orientation que pode receber o valor vertical ou horizontal que
indica que os elementos filhos devem ser agrupados na vertical ou horizontal.
RelativeLayout - um layout que permite posicionar os elementos filhos de maneira relativa, um
em relao ao outro.
FrameLayout - um tipo de layout bem simples, que permite adicionar apenas um elemento. Se
adicionar mais elementos, eles iro ser desenhados sobre os outros, parcialmente ou totalmente.
TableLayout - como o nome sugere, serve para criar tabelas. Voc deve adicionar elementos do tipo
TableRow, e nestes elementos adicionar as clulas que deseja mostrar.
Entre os diversos widgets temos:
TextView - usado para mostrar textos na tela.
EditText - usado para que o usurio digite alguma entrada.
Button - usado para que o usurio execute aes atravs de cliques.
CheckBox - usado para que o usurio marque opes.
RadioButton - o mesmo que acima, mas permite marcar apenas uma opo.
Spinner - usado para que o usurio selecione uma opo (combo box).
ImageView - usado para mostrar imagens na tela.
De acordo com o widget, existem diferentes tipos de atributos que cada um pode receber, alguns
sero vistos nos exerccios.
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Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android, da mesma forma que foi criado no captulo anterior. Use como
nome para o projeto Layouts. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap03, e o nome da
activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado linear.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< TextView
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " Nome: " / >
< EditText
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content " / >
< Button
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " Ver mensagem " / >
</ LinearLayout >
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele fique com o seguinte contedo:
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Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Ele deve ficar semelhante figura abaixo:
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Em seguida edite o arquivo strings.xml presente em res/values para que fique igual ao abaixo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< resources >
< string name = " app_name " > Layouts </ string >
< string name = " name_label " > Nome: </ string >
< string name = " see_message " > Ver mensagem </ string >
</ resources >
Cdigo XML 3.3: strings.xml
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< TextView
android:id = " @ + id / name_label_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_alignParentLeft = " true "
android:layout_alignParentTop = " true "
android:textSize = " 24 dp "
android:text = " @string / name_label " / >
< EditText
android:id = " @ + id / name_edit_text "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:inputType = " text "
android:layout_toRightOf = " @id / name_label_text " / >
< Button
android:id = " @ + id / see_message_button "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_alignParentRight = " true "
android:layout_below = " @id / name_edit_text "
android:text = " @string / see_message " / >
</ RelativeLayout >
Cdigo XML 3.4: relative.xml
Agora edite novamente o arquivo MainActivity.java para que fique igual ao exemplo abaixo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< FrameLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< ImageView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:src = " @drawable / k19_logo "
android:layout_gravity = " center " / >
< TextView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_gravity = " top | center_horizontal "
android:text = " @string / k19_label "
android:textStyle = " bold "
android:textSize = " 30 dp " / >
</ FrameLayout >
Cdigo XML 3.5: frame.xml
Edite novamente o arquivo MainActivity.java para que fique igual ao exemplo abaixo:
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android:textStyle = " bold " / >
< TextView
android:text = " Sobrenome "
android:padding = " 3 dip "
android:textStyle = " bold " / >
</ TableRow >
< TableRow >
< TextView
android:layout_column = " 1 "
android:text = " Alexandre "
android:padding = " 3 dip " / >
< TextView
android:text = " Macedo "
android:padding = " 3 dip " / >
</ TableRow >
< TableRow >
< TextView
android:layout_column = " 1 "
android:text = " Rafael "
android:padding = " 3 dip " / >
< TextView
android:text = " Cosentino "
android:padding = " 3 dip " / >
</ TableRow >
</ TableLayout >
Cdigo XML 3.6: table.xml
Edite o arquivo MainActivity.java e altere para usar o layout recm-criado (altere o parmetro do
mtodo setContentView para R.layout.table).
Rode novamente a aplicao e veja o resultado.
Listeners de eventos
Nos vimos como podemos mostrar a tela para o usurio, mas no vimos ainda como o usurio
pode interagir com a tela, clicando e digitando em widgets. Isso feito atravs de listeners de eventos.
Primeiramente, para utilizar um widget que foi definido no layout, devemos "busc-lo"e fazer
referncia no nosso cdigo java. Para isso, utilizado o mtodo findViewById.
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Veja que devemos fazer um cast para o elemento que queremos, porque o findViewById sempre
retorna um objeto do tipo View. O parmetro que o mtodo recebe, se refere ao id que foi dado ao
elemento no XML. Lembre-se que o arquivo R.java fazia a ligao entre XML e cdigo java. Ele
quem guarda a referncia de todos os layouts e elementos presentes no XML.
Aps termos o objeto, podemos adicionar listeners, como no exemplo abaixo:
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Dessa maneira, sempre que o boto for clicado, o mtodo onClick ser chamado. Existem vrios
outros tipos de listeners, todos sempre comeam com o sufixo on indicando depois qual tipo de
evento eles esto "escutando". No decorrer do curso iremos ver mais tipos de listeners.
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< string name = " hello_message " >Ol , %1$ s ! </ string >
Cdigo XML 3.8: strings.xml
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package br . com . k19 . android . cap03 ;
import android . app . Activity ;
import android . os . Bundle ;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState ) ;
setContentView ( R . layout . linear ) ;
final EditText nameEditText = ( EditText ) findViewById ( R . id . name_edit_text )
seeMessageButton = ( Button ) findViewById ( R . id . see_message_button )
final TextView showMessageText = ( TextView ) findViewByUd ( R . id . show_message_text )
seeMessageButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( View view ) {
String name = nameEditText . getEditableText () . toString () ;
showMessageText . setText ( getString ( R . string . hello_message , name ) ) ;
showMessageText . setVisibility ( View . VISIBLE ) ;
}
}) ;
}
}
Cdigo Java 3.7: MainActivity.java
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U SANDO I NTENTS
O que um Intent
Intents so objetos responsveis por passar informaes, como se fossem mensagens, para os
principais componentes da API do Android, como as Activities, Services e BroadCast Receivers.
Para que um destes componentes seja instanciado, necessrio que seja criado um Intent, mesmo
quando no temos nenhuma informao para passar para o componente criado.
Quando usado em conjunto com Intent Filters podemos at iniciar uma Activity de outros aplicativo, ou o inverso, deixar que um outro aplicativo inicie uma das nossas Activities.
No exemplo acima, estamos iniciando uma Activity cujo nome NewActivity. O primeiro parmetro que passamos para o construtor do Intent o contexto, no caso this se refere prpria Activity
atual, que est chamando a prxima.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android, da mesma forma que foi criado no captulo anterior. Use como
nome para o projeto Intents. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap04, e o nome da
activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< Button
android:id = " @ + id / main_button "
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< resources >
< string name = " app_name " > Intents < string / >
< string name = " next_screen " > Prxima tela < string / >
</ resources >
Cdigo XML 4.2: strings.xml
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele fique com o seguinte contedo:
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Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado second.xml com o contedo abaixo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< TextView
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " @string / second_screen " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 4.3: second.xml
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U SANDO I NTENTS
< string name = " second_screen " > Nova tela < string / >
Cdigo XML 4.4: strings.xml
Crie uma nova classe chamada SecondActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
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Se lembre de adicionar os nomes das activities no AndroidManifest.xml. Para fazer isso basta
adicionar a seguinte tag dentro da tag application:
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Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Voc deve ter um boto que abre uma nova tela, e
apertando back voc volta a tela anterior.
Este mtodo tem overloading, logo podemos passar diferentes tipos. Podemos passar tipos primitivos e Strings. O primeiro parmetro indica qual a chave que estamos usando para a informao.
O segundo o valor da informao que estamos passando.
Do outro lado, na Activity que est sendo criada, podemos obter os valores atravs do Bundle que
pode ser obtido a partir do mtodo getExtras presente no Intent:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< resources >
< string name = " app_name " > Intents </ string >
< string name = " next_screen " > Prxima tela </ string >
< string name = " name " > Nome </ string >
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U SANDO I NTENTS
< string name = " age " > Idade </ string >
< string name = " user_name " > Nome: %1 s </ string >
< string name = " user_age " > Idade: %1 s </ string >
</ resources >
Cdigo XML 4.7: strings.xml
A seguir edite o arquivo SecondActivity.java para que ele fique com o seguinte contedo:
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}
}
Cdigo Java 4.6: SecondActivity.java
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Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado third.xml com o contedo abaixo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< TextView
android:id = " @ + id / name "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content " / >
< TextView
android:id = " @ + id / age "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content " / >
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< string name = " second_screen " > Nova tela < string / >
Cdigo XML 4.9: strings.xml
Crie uma nova classe chamada ThirdActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
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Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Faa alguns testes, clique nos botes, digite nome
e idade, e veja se est funcionando como o esperado.
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U SANDO I NTENTS
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android, da mesma forma que foi criado no captulo anterior. Use como
nome para o projeto IntentActions. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap04_02, e o
nome da activity deve ser MainActivity.
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A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele fique com o seguinte contedo:
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< uses - permission android:name = " android . permission . CALL_PHONE " / >
Cdigo XML 4.13: AndroidManifest.xml
A tag deve ser adicionada dentro da tag <manifest> e fora da tag <application>.
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CAPTULO
P ERSISTNCIA DE DADOS
Persistindo informao
A API do Android oferece diferentes opes quando se trata de salvar dados para serem usados
posteriormente. Qual a opo mais apropriada depende do tipo de informao que ser salva e da
disponibilidade que queremos que ela tenha.
Existem 4 tipos de armazenamento possveis:
Neste captulo, iremos ver os dois primeiros tipos de armazenamento. O internal e external sero
vistos em captulos mais a frente.
Usando o SharedPreferences
Abaixo est um exemplo de como utilizar o SharedPreferences para ler informaes:
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P ERSISTNCIA DE DADOS
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Para ler os dados, s chamar o mtodo get correspondente ao tipo de informao que voc
quer. Lembre-se que no SharedPreferences voc s pode armazenar informaes de tipo primitivo e
Strings. O segundo parmetro indica um valor padro caso a chave no seja encontrada.
Para salvar os dados no SharedPreferences necessrio usar um editor. Veja o exemplo abaixo:
1
2
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Exerccios de Fixao
1
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto SharedPrefs. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap05, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< TextView
android:id = " @ + id / welcome_message "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_centerHorizontal = " true "
android:layout_centerVertical = " true " / >
< Button
android:id = " @ + id / add_name_button "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_below = " @id / welcome_message "
android:layout_centerHorizontal = " true " / >
</ RelativeLayout >
Cdigo XML 5.1: main.xml
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P ERSISTNCIA DE DADOS
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele fique com o seguinte contedo:
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Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado add_name.xml com o contedo abaixo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
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< EditText
android:id = " @ + id / name_edit_text "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:inputType = " textCapWords "
android:hint = " @string / type_your_name "
android:layout_centerHorizontal = " true "
android:layout_marginTop = " 20 dp " / >
< Button
android:id = " @ + id / add_name_button "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_below = " @id / name_edit_text "
android:layout_centerHorizontal = " true "
android:layout_marginTop = " 20 dp "
android:text = " @string / save " / >
</ RelativeLayout >
Cdigo XML 5.3: add_name.xml
Crie uma nova classe chamada AddNameActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
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Se lembre de adicionar os nomes das activities no AndroidManifest.xml. Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Feche a aplicao e abra novamente, para ver se o nome est salva.
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P ERSISTNCIA DE DADOS
Usando o SQLite
O SQLite um banco de dados bem simples que consome poucos recursos, bastante usado em
dispositivos embarcados. Para utilizar o SQLite, necessrio que voc crie uma subclasse de SQLiteOpenHelper. Em seguida necessrio sobrescrever os mtodos OnCreate() e OnUpgrade(). O
primeiro chamado quando ainda no existe um banco de dados, nele voc deve incluir os comandos para criar tabelas e inicializar qualquer tipo de dados, se preciso. O segundo chamado quando
a verso da base de dados alterada, e nele voc deve incluir quaisquer comandos relacionados
alterao do esquema, como alteraes em tabelas e colunas.
O SQLiteOpenHelper oferece dois mtodos que sero muito usados, o getWritableDatabase()
e getReadableDatabase(). Como o nome indica, estes mtodos servem para obter uma instncia
da base de dados. Estes mtodos retornam uma instncia de SQLiteDatabase, que utilizada para
fazer consultas aos dados. Os mtodos que so usados com esse propsito so o insert(), update() e
delete(). Tambm so usados os mtodos query() e rawQuery(). O primeiro oferece uma interface
para criar consultas, enquanto o segundo permite utilizar SQL diretamente.
O resultado de uma consulta um objeto do tipo Cursor, que permite iterar sobre os dados.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto SQLite. O nome do pacote deve
ser br.com.k19.android.cap05_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< ListView
android:id = " @android:id / list "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content " / >
< TextView
android:id = " @android:id / empty "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " @string / no_notes " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 5.4: main.xml
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P ERSISTNCIA DE DADOS
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< string name = " no_notes " > Nenhuma anotao </ string >
< string name = " write_a_note " > Escreva uma anotao </ string >
< string name = " save " > Salvar </ string >
</ resources >
Cdigo XML 5.5: strings.xml
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}
public List < Note > getAll () {
List < Note > notes = new ArrayList < Note >() ;
Cursor cursor = database . query ( CustomSQLiteOpenHelper . TABLE_NOTES ,
columns , null , null , null , null , null ) ;
cursor . moveToFirst () ;
while (! cursor . isAfterLast () ) {
Note note = new Note () ;
note . setId ( cursor . getLong (0) ) ;
note . setNote ( cursor . getString (1) ) ;
notes . add ( note ) ;
cursor . moveToNext () ;
}
cursor . close () ;
return notes ;
}
}
Cdigo Java 5.7: NotesDao.java
Edite o arquivo res/menu/main.xml (se o arquivo no existir, voc deve cri-lo). Deixe-o com o
seguinte contedo:
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< menu xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " >
< item android:id = " @ + id / add_note "
android:title = " @string / add "
android:showAsAction = " ifRoom " / >
</ menu >
Cdigo XML 5.6: main.xml
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele fique com o seguinte contedo:
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P ERSISTNCIA DE DADOS
List < Note > notes = dao . getAll () ;
ArrayAdapter < Note > adapter = new ArrayAdapter < Note >( this ,
android . R . layout . simple_list_item_1 , notes ) ;
setListAdapter ( adapter ) ;
}
@Override
protected void onPause () {
dao . close () ;
super . onPause () ;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) {
getMenuInflater () . inflate ( R . menu . main , menu ) ;
return true ;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected ( MenuItem item ) {
if ( item . getItemId () == R . id . add_note ) {
Intent intent = new Intent ( this , AddNoteActivity . class ) ;
startActivity ( intent ) ;
}
return super . onOptionsItemSelected ( item ) ;
}
}
Cdigo Java 5.8: MainActivity.java
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Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado add_note.xml com o contedo abaixo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< EditText
android:id = " @ + id / note_text "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:inputType = " textMultiLine "
android:hint = " @string / write_a_note " / >
< Button
android:id = " @ + id / save_note_button "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:hint = " @string / save " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 5.7: add_name.xml
Crie uma nova classe chamada AddNoteActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
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Se lembre de adicionar os nomes das activities no AndroidManifest.xml. Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Feche a aplicao e abra novamente, para ver se o nome est salva.
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CAPTULO
HTTP E JSON
muito comum um aplicativo fazer requisies HTTP para fazer consultas a webservices. Dessa
forma, seu aplicativo pode integrar at diferentes servios em uma nica interface.
HTTP
Para fazer requisies, a API do Android oferece duas alternativas. A primeira utilizando a classe
DefaultHttpClient, do projeto Apache. Tambm existe a classe AndroidHttpClient que um subtipo
do DefaultHttpClient j configurado para valores otimizados no Android. Hoje em dia no mais
recomendado utilizar estas classes, porque a equipe do Google no d manuteno a essa implementao.
O mtodo recomendado utilizar a classe HttpUrlConnection, que desenvolvido e suportado
pelo Google. Veja um exemplo abaixo de como utiliz-la:
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URL url = new URL ( " http :// www . android . com / " ) ;
HttpURLConnection urlConnection = ( HttpURLConnection ) url . openConnection () ;
try {
InputStream in = new BufferedInputStream ( urlConnection . getInputStream () ) ;
// l os dados do InputStream
} finally {
urlConnection . disconnect () ;
}
Cdigo Java 6.1: Exemplo.java
JSON
JSON ganhou muita fora nos ltimos anos como o formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparao com XML. O Android possui bibliotecas padro
para lidar com JSON. Existem duas classes que so utilizadas com este propsito, JSONObject e JSONArray. A primeira serve para lidar com um objeto em JSON, enquanto a segunda usada em arrays
de objetos JSON. Veja abaixo um exemplo de uso:
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HTTP E JSON
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Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto HttpAndJson. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap06, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical "
android:padding = " 16 dp "
android:background = " # EEEEEE " >
< TextView
android:id = " @ + id / name_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textSize = " 20 dp "
android:textColor = " #064 E83 "
android:paddingBottom = " 8 dp "
android:textStyle = " bold " / >
< TextView
android:id = " @ + id / address_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " #6 C6C6C " / >
< TextView
android:id = " @ + id / city_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " #6 C6C6C " / >
< TextView
android:id = " @ + id / phone_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " #6 C6C6C " / >
< TextView
android:id = " @ + id / likes_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " #6 C6C6C " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 6.1: main.xml
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HTTP E JSON
java . io . BufferedReader ;
java . io . IOException ;
java . io . InputStream ;
java . io . InputStreamReader ;
java . net . HttpURLConnection ;
java . net . URL ;
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HTTP E JSON
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< resources >
< color name = " light_gray " ># EEEEEE </ color >
< color name = " blue " > #064 E83 </ color >
< color name = " gray " > #6 C6C6C </ color >
</ resources >
Cdigo XML 6.3: colors.xml
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< resources >
< dimen
< dimen
< dimen
< dimen
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HTTP E JSON
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical "
android:padding = " @dimen / padding_large "
android:background = " @color / light_gray " >
< TextView
android:id = " @ + id / name_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textSize = " @dimen / title_size "
android:textColor = " @color / blue "
android:paddingBottom = " @dimen / padding_medium "
android:textStyle = " bold " / >
< TextView
android:id = " @ + id / address_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " @color / gray " / >
< TextView
android:id = " @ + id / city_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " @color / gray " / >
< TextView
android:id = " @ + id / phone_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " @color / gray " / >
< TextView
android:id = " @ + id / likes_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:textColor = " @color / gray " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 6.5: main.xml
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HTTP E JSON
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CAPTULO
No Android, existe uma thread principal que responsvel por desenhar a tela e lidar com os
eventos de toque na tela. Esta thread conhecida como UI thread (User Interface Thread), ou tambm como main thread. Se o desenvolvedor no utilizar nenhum tipo de concorrncia, todo o cdigo que escrever ir rodar nesta thread principal. Isso se torna um problema para tarefas que levam
muito tempo a serem executadas, pois enquanto a tarefa est sendo executada, a interface para de
responder a eventos, como toques feito pelo usurio.
Se houver qualquer processamento que ocupe a UI thread por mais de 5 segundos, a aplicao ir
receber automaticamente um ANR (Application not responding), e o sistema ir fechar a aplicao.
Por isso, qualquer processamento mais lento deve ser feito em outras threads para no ocupar a UI
thread.
Threads e Handlers
No Android suportado o mesmo tipo de concorrncia dos demais aplicativos Java. Podemos
utilizar threads, que executam objetos do tipo Runnable. O nico porm, que no podemos alterar nada relativo a UI dentro destas threads que rodam em background. Apenas a UI thread que
pode alterar a UI. Para contornar esse problema podemos utilizar Handlers. Um Handler um objeto que possui o mtodo post(Runnable). O Runnable que passado ao mtodo post executado
posteriormente dentro da main thread e por isso pode realizar alteraes na interface da aplicao.
Outra alternativa que no envolve criar um Handler utilizar o mtodo runOnUiThread(Runnable),
que pertence a Activity. O Runnable que passado a este mtodo tambm executado dentro da
main thread.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Threads. O nome do pacote deve
ser br.com.k19.android.cap07, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< ProgressBar
android:id = " @ + id / progress_bar "
style = " ? android:attr / progressBarStyleHorizontal "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_centerInParent = " true "
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Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique no boto para iniciar o progresso.
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AsyncTasks
Outra alternativa para utilizar concorrncia no Android utilizar AsyncTasks. Um AsyncTask um
objeto que encapsula em uma interface simples o uso de threads. Uma AsyncTask deve implementar
obrigatoriamente o mtodo doInBackground(), que exatamente a tarefa que est sendo executada
em background. Caso seja necessrio alguma atualizao na interface, s sobrescrever o mtodo
onPostExecute(). Tudo que estiver dentro deste mtodo executado na UI thread. Outro mtodo
interessante que pode ser sobrescrito o mtodo onPreExecute() que executado antes do doInBackground() e que tambm executado na UI thread.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto AsyncTask. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap07_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< Button
android:id = " @ + id / start_button "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:onClick = " downloadPicture "
android:text = " @string / start_image_download " >
</ Button >
< ImageView
android:id = " @ + id / image_view "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
</ ImageView >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 7.3: main.xml
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java . io . IOException ;
java . io . InputStream ;
java . net . HttpURLConnection ;
java . net . MalformedURLException ;
java . net . URL ;
import
import
import
import
import
import
import
import
import
import
ProgressDialog dialog ;
Button startButton ;
ImageView imageView ;
DownloadImageTask task ;
@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState ) ;
setContentView ( R . layout . main ) ;
imageView = ( ImageView ) findViewById ( R . id . image_view ) ;
startButton = ( Button ) findViewById ( R . id . start_button ) ;
startButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( View v ) {
dialog = ProgressDialog . show ( MainActivity . this ,
getString ( R . string . download ) ,
getString ( R . string . downloading ) ) ;
task = new DownloadImageTask () ;
task . execute ( " http :// k19 . com . br / css / img / main - header - logo . png " ) ;
}
}) ;
}
@Override
protected void onDestroy () {
if ( dialog != null && dialog . isShowing () ) {
dialog . dismiss () ;
dialog = null ;
}
if ( task != null ) {
task . cancel ( true ) ;
}
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super . onDestroy () ;
}
private class DownloadImageTask extends AsyncTask < String , Void , Bitmap > {
@Override
protected Bitmap doInBackground ( String ... params ) {
try {
return downloadBitmap ( params [0]) ;
} catch ( IOException e ) {
e . printStackTrace () ;
}
return null ;
}
@Override
protected void onPreExecute () {
super . onPreExecute () ;
dialog . show () ;
}
@Override
protected void onPostExecute ( Bitmap result ) {
super . onPostExecute ( result ) ;
dialog . dismiss () ;
if ( result != null ) {
imageView . setImageBitmap ( result ) ;
}
}
private Bitmap downloadBitmap ( String url ) throws IOException {
URL imageUrl = null ;
try {
imageUrl = new URL ( url ) ;
} catch ( MalformedURLException e ) {
e . printStackTrace () ;
return null ;
}
Bitmap bitmapImage = null ;
try {
HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection ) imageUrl
. openConnection () ;
conn . setDoInput ( true ) ;
conn . connect () ;
InputStream is = conn . getInputStream () ;
bitmapImage = BitmapFactory . decodeStream ( is ) ;
} catch ( IOException e ) {
e . printStackTrace () ;
}
return bitmapImage ;
}
}
}
Cdigo Java 7.3: MainActivity.java
< uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 7.5: AndroidManifest.xml
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CAPTULO
Servios
Servios so aplicaes que executam, em geral, processos longos em background desprovidos de
interface. Uma aplicao, por exemplo, pode requisitar a um servio para fazer um download ou
mesmo executar uma msica enquanto o usurio interage com a interface ou mesmo sai da aplicao host. A aplicao e o Servio podem ainda se comunicar entre si.
Por padro, um servio sempre executado na Thread principal da aplicao host. Porm, isto
pode ser configurado para que o servio inicie outras threads quando chamado evitando assim que
a interface trave durante uma execuo que consuma muito processamento.
Manifest
Para criar um servio preciso declarar o nome da classe no Manifest.
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O servico pode ser utilizado por qualquer aplicao atravs de um Intent. Se o servio a ser
implementado for apenas util para a aplicao que o contm, ento preciso explicitar que o servio
privado no Manifest.
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Classe Service
Para criar um servio preciso implementar uma extenso da classe Service e sobreescrever alguns mtodos de callback.
Observe que o mtodo onStartCommand() devolve um inteiro. Este valor indica como o sistema
deve continuar o servico caso o sitema o mate. Existem 3 valores possveis:
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Um detalhe importante que o mtodo onStartCommand() pode ser chamado pelo sistema diversas vezes, uma para cada requisio da aplicao. Cada uma delas vem acompanhada de um id
(startId). Se ao final de uma execuo o mtodo stopSelf() for chamado enquanto uma outra requisio est sendo executada, o servio terminaria sem completar a segunda execuo. Para evitar isto,
o mtodo stopSelf() pode receber um inteiro que representa o id da requisio que terminou. Se o id
for igual ao da ltima requisio o servio termina, caso contrrio ele continua a executar at que as
requisies acabem.
muito comum implementar servios que utilizem sua prpria thread para executar as tarefas
requisitadas, desta forma, o framework fornece uma extenso da classe Service que simplifica a criao de servios como o mostrado no ltimo exemplo. O cdigo abaixo implementa um servio que
se comporta como o exemplo anterior utilizando a classe IntentService.
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Iniciando um servio
Para dar incio a um servio basta criar um intent e pass-lo como parmetro ao mtodo startService() como no exemplo a seguir:
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Exerccios de Fixao
1 Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Services. O nome do pacote deve
ser br.com.k19.android.cap08, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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java . io . File ;
java . io . FileOutputStream ;
java . io . IOException ;
java . io . InputStream ;
java . io . InputStreamReader ;
java . net . URL ;
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Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique no boto para iniciar o download.
BroadCast Receivers
Um BroadCast Receiver um objeto que herda BroadCastReceiver, e que implementa o mtodo
onReceive(). Eles devem ser registrados no AndroidManifest.xml. Um receiver em geral deve ser
usado para receber alguma notificao do sistema, e executar uma tarefa dependendo do tipo de
notificao recebido. Por exemplo, se sua aplicao recebeu uma notificao de que a bateria est
baixa, ele pode foradamente parar servios ou tarefas que estejam consumindo muito processamento, ou at fechar o aplicativo.
Exerccios de Fixao
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Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Reveiver. O nome do pacote deve
ser br.com.k19.android.cap08_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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< manifest xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
package = " br . com . k19 . android . cap08_02 "
android:versionCode = " 1 "
android:versionName = " 1.0 " >
< uses - sdk
android:minSdkVersion = " 8 "
android:targetSdkVersion = " 15 " / >
< uses - permission android:name = " android . permission . READ_PHONE_STATE " / >
< application
android:icon = " @drawable / ic_launcher "
android:label = " @string / app_name "
android:theme = " @style / AppTheme " >
< activity
android:name = " . MainActivity "
android:label = " @string / title_activity_main " >
< intent - filter >
< action android:name = " android . intent . action . MAIN " / >
< category android:name = " android . intent . category . LAUNCHER " / >
</ intent - filter >
</ activity >
< receiver android:name = " . PhoneReceiver " >
< intent - filter >
< action android:name = " android . intent . action . PHONE_STATE " >
</ action >
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Aps isso, rode a aplicao. Para testar, voc deve simular uma ligao no emulador. Para fazer
isso, mude a perspectiva para DDMS, e encontre a aba tEmulator Control. Nesta aba, basta preencher um nmero e pressionar o boto Call. Aps isso, veja no LogCat se deu certo.
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CAPTULO
N OTIFICAES
Dialogs
Quando voc precisa mostrar avisos ao usurio, o mais indicado utilizar dialogs. Para criar
um dialog no Android, o indicado herdar a classe DialogFragment. Ao criar uma subclasse, voc
deve sobrescrever os mtodos onCreate() e onCreateView() para criar o seu dilogo customizado.
Outra opo caso voc queira um dilogo simples, como um AlertDialog por exemplo, voc pode
sobrescrever o mtodo onCreateDialog().
Exerccios de Fixao
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Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Dialogs. O nome do pacote deve
ser br.com.k19.android.cap09, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< Button
android:id = " @ + id / show_progress_dialog_button "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:padding = " 5 dp "
android:layout_margin = " 8 dp "
android:text = " @string / show_progress_dialog " / >
< Button
android:id = " @ + id / show_alert_dialog_button "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:padding = " 5 dp "
android:layout_margin = " 8 dp "
android:text = " @string / show_alert_dialog " / >
< Button
android:id = " @ + id / show_custom_dialog_button "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:padding = " 5 dp "
android:layout_margin = " 8 dp "
android:text = " @string / show_custom_dialog " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 9.1: main.xml
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N OTIFICAES
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Copie o logo do site da K19 para a pasta drawable-hdpi. O arquivo deve-se chamar k19_logo.png.
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado custom_dialog.xml. Ele deve conter o seguinte
contedo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:orientation = " vertical " >
< ImageView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:src = " @drawable / k19_logo "
android:layout_gravity = " center_horizontal "
android:padding = " 8 dp "
android:contentDescription = " @string / logo " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 9.2: main.xml
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N OTIFICAES
@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState ) ;
setContentView ( R . layout . main ) ;
Button progressButton = ( Button ) findViewById ( R . id . show_progress_dialog_button ) ;
Button alertButton = ( Button ) findViewById ( R . id . show_alert_dialog_button ) ;
Button customButton = ( Button ) findViewById ( R . id . show_custom_dialog_button ) ;
progressButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( View v ) {
DialogFragment dialog = ProgressDialogFragment . newInstance () ;
dialog . show ( getFragmentManager () , " progress " ) ;
}
}) ;
alertButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( View v ) {
DialogFragment dialog = AlertDialogFragment . newInstance () ;
dialog . show ( getFragmentManager () , " alert " ) ;
}
}) ;
customButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( View v ) {
DialogFragment dialog = CustomDialogFragment . newInstance () ;
dialog . show ( getFragmentManager () , " custom " ) ;
}
}) ;
}
public static class AlertDialogFragment extends DialogFragment {
public static AlertDialogFragment newInstance () {
AlertDialogFragment frag = new AlertDialogFragment () ;
return frag ;
}
@Override
public Dialog onCreateDialog ( Bundle savedInstanceState ) {
AlertDialog dialog = new AlertDialog . Builder ( getActivity () )
. create () ;
dialog . setTitle ( getActivity () . getString ( R . string . attention ) ) ;
dialog . setMessage ( getActivity () . getString ( R . string . which_button_gonna_press ) ) ;
dialog . setButton ( DialogInterface . BUTTON_POSITIVE , getActivity () . getString ( R . string . yes ) ,
new DialogInterface . OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( DialogInterface dialog , int which ) {
Toast . makeText ( getActivity () , R . string . pressed_yes ,
Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ;
}
}) ;
dialog . setButton ( DialogInterface . BUTTON_NEGATIVE , getActivity () . getString ( R . string . no ) ,
new DialogInterface . OnClickListener () {
@Override
public void onClick ( DialogInterface dialog , int which ) {
Toast . makeText ( getActivity () , R . string . pressed_no ,
Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ;
}
}) ;
return dialog ;
}
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Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique nos botes para ver o que acontece.
Notifications
Outro estilo de notificao o conhecido como Status Bar Notifications, que so aqueles alertas
que aparecem na barra de status. Existem diferentes tipos de alertas que podem ser criados. Em
todos os casos, voc deve utilizar a classe NotificationManager para enviar as notificaes para o
sistema. Para construir uma notificao, utilizado o Notification.Builder() que possui diferentes
mtodos que customizam o contedo e aparncia da notificao.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Notifications. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap09_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
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N OTIFICAES
< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< Button
android:id = " @ + id / create_notification_button "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " @string / create_notification "
android:layout_centerInParent = " true " / >
</ RelativeLayout >
Cdigo XML 9.4: main.xml
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado notification.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< TextView
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_centerInParent = " true "
android:text = " @string / notification_activity_description "
android:gravity = " center_horizontal " / >
</ RelativeLayout >
Cdigo XML 9.5: main.xml
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N OTIFICAES
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}
}
Cdigo Java 9.2: NotificationActivity.java
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@Override
public void onClick ( View v ) {
Intent intent = new Intent ( MainActivity . this , NotificationActivity . class ) ;
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent . getActivity ( MainActivity . this , 0 , intent , 0) ;
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Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique no boto, e logo em seguida na notificao
que deve aparecer.
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Uma das vantagens de se desenvolver aplicaes para dispositivos mveis que podemos tirar
proveito da geolocalizao e criar aplicativos teis para o usurio, que levam em considerao a sua
localizao.
Utilizando o GPS
Para utilizar o GPS, necessrio utilizar a classe LocationManager. Esta classe permite obter
a posio do usurio, registrar listeners de localizao, etc. Para obter uma posio, necessrio
escolher um LOCATION PROVIDER. O provider define como a posio do usurio ser obtida:
network - utiliza as antenas de rede e Wi-Fi para determinar a posio do usurio. mais rpido em
geral do que o GPS, e funciona melhor em ambientes fechados tambm.
gps - utiliza o sistema de GPS do aparelho para determinar a posio. A preciso nesse caso melhor
do que usando network.
Para utilizar o GPS, necessrio incluir a permisso ACCESS_FINE_LOCATION. Para usar apenas
a rede necessrio incluir a permisso ACCESS_COARSE_LOCATION.
possvel usar um objeto do tipo Criteria para auxiliar que tipo de provider ser utilizado. Com
este objeto definimos paramtros como preciso, velocidade de resposta, etc, e ele se encarrega de
escolher o provider mais adequado.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto LocationApi. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap10, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< LinearLayout
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_marginTop = " 40 dp "
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android:orientation = " horizontal " >
< TextView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_marginLeft = " 10 dp "
android:layout_marginRight = " 5 dp "
android:text = " @string / latitude_label "
android:textSize = " 20 dp " >
</ TextView >
< TextView
android:id = " @ + id / latitude_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " @string / unknown "
android:textSize = " 20 dp " >
</ TextView >
</ LinearLayout >
< LinearLayout
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content " >
< TextView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_marginLeft = " 10 dp "
android:layout_marginRight = " 5 dp "
android:text = " @string / longitude_label "
android:textSize = " 20 dp " >
</ TextView >
< TextView
android:id = " @ + id / longitude_text "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " @string / unknown "
android:textSize = " 20 dp " >
</ TextView >
</ LinearLayout >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 10.1: main.xml
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< manifest xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
package = " com . example . locationapi "
android:versionCode = " 1 "
android:versionName = " 1.0 " >
< uses - sdk
android:minSdkVersion = " 8 "
android:targetSdkVersion = " 15 " / >
< uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
< uses - permission android:name = " android . permission . ACCESS_FINE_LOCATION " / >
< uses - permission android:name = " android . permission . ACCESS_COARSE_LOCATION " / >
< application
android:icon = " @drawable / ic_launcher "
android:label = " @string / app_name "
android:theme = " @style / AppTheme " >
< activity
android:name = " . MainActivity "
android:label = " @string / app_name " >
< intent - filter >
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< action android:name = " android . intent . action . MAIN " / >
< category android:name = " android . intent . category . LAUNCHER " / >
</ intent - filter >
</ activity >
</ application >
</ manifest >
Cdigo XML 10.2: main.xml
TextView latitudeText ;
TextView longitudeText ;
LocationManager locationManager ;
String provider ;
@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState ) ;
setContentView ( R . layout . main ) ;
latitudeText = ( TextView ) findViewById ( R . id . latitude_text ) ;
longitudeText = ( TextView ) findViewById ( R . id . longitude_text ) ;
locationManager = ( LocationManager ) getSystemService ( Context . LOCATION_SERVICE ) ;
Criteria criteria = new Criteria () ;
provider = locationManager . getBestProvider ( criteria , false ) ;
Location location = locationManager . getLastKnownLocation ( provider ) ;
if ( location != null ) {
Log . d ( TAG , " Provider " + provider + " foi selecionado . " ) ;
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onLocationChanged ( location ) ;
} else {
latitudeText . setText ( R . string . location_not_available ) ;
longitudeText . setText ( R . string . location_not_available ) ;
}
}
@Override
protected void onResume () {
super . onResume () ;
locationManager . requestLocationUpdates ( provider , 400 , 1 , this ) ;
}
@Override
protected void onPause () {
super . onPause () ;
locationManager . removeUpdates ( this ) ;
}
@Override
public void onLocationChanged ( Location location ) {
double lat = location . getLatitude () ;
double lng = location . getLongitude () ;
latitudeText . setText ( getString ( R . string . point_label , lat ) ) ;
longitudeText . setText ( getString ( R . string . point_label , lng ) ) ;
}
@Override
public void onStatusChanged ( String provider , int status , Bundle extras ) {
}
@Override
public void onProviderEnabled ( String provider ) {
Toast . makeText ( this , " Novo provider " + provider ,
Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ;
}
@Override
public void onProviderDisabled ( String provider ) {
Toast . makeText ( this , " Provider desabilitado " + provider ,
Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ;
}
}
Cdigo Java 10.1: MainActivity.java
Usando o MapView
possvel mostrar mapas na aplicao utilizando o MapView. Para isso necessrio utilizar um
target com suporte Google APIs, e incluir a seguinte tag no AndroidManifest.xml:
1
< uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 10.4: AndroidManifest.xml
necessrio tambm ter uma chave cadastrada no Google Maps API, para que a nossa aplicao
possa ter acesso ao Maps API do Google.
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Mais Sobre
Para descobrir como gerar a sua chave para uso (que ser necessria no prximo exerccio) acesse a url abaixo:
https://developers.google.com/maps/documentation/android/mapkey
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto MapsExample. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap10_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< com . google . android . maps . MapView xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:id = " @ + id / mapview "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:apiKey = " API KEY "
android:clickable = " true " / >
Cdigo XML 10.6: main.xml
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import android . location . LocationManager ;
import android . os . Bundle ;
import
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import
import
import
import
MapController mapController ;
MapView mapView ;
CustomItemizedOverlay itemizedOverlay ;
MyLocationOverlay myLocationOverlay ;
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CAPTULO
A PNDICE - M ULTIMEDIA
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Introduo
O Android prov uma API robusta para desenvolvimento de aplicaes com suporte a reproduo e
gravao de udio e imagem. Neste captulo vamos entender como funcionam as principais funes
de manipulao de mdia.
Reproduo de Mdia
O framework de multimedia do Android capaz reproduzir os tipos mais comuns de mdia. Com ele
possvel reproduzir udio de vdeo puros ou codificados a partir do sistema de arquivos ou mesmo
atravs da internet.
Classes importantes
A reproduo de mdia uma tarefa relativamente simples e para adicionarmos esta funcionalidade em uma aplicao Android vamos utilizar duas das classes mais importantes do framework.
MediaPlayer - Principal classe para execuo de som e video
AudioManager - Esta classe manipula as entradas e sadas de udio do dispositivo.
Manifest
Dependendo da funcionalidade que a aplicao ir utilizar do framework ser preciso configurar
o manifesto com as permisses necessrias:
Caso seja necessrio utilizar o MediaPlayer como player de um stream atravs da internet ento
temos que adicionar a seguinte permisso:
1
< uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 11.1: Internet Permission
Caso o seu player precise manter a tela sem esmaecer ou manter o processador sem entrar em
modo de economia de energia ento preciso adicionar a seguinte permisso para que os mtodos
MediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying() or MediaPlayer.setWakeMode() sejam executados.
1
< uses - permission android:name = " android . permission . WAKE_LOCK " / >
Cdigo XML 11.2: Wake Lock Permission
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A PNDICE - M ULTIMEDIA
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Utilizando o MediaPlayer
O MediaPlayer um dos componentes de mdia mais importantes do framework do Android.
Uma instancia desta classe capaz de buscar, decodificar e reproduzir contedos de udio e vdeo
exigindo pouca configurao.
Principais funes da classe MediaPlayer:
MediaPlayer.setDataSource() - Seleciona a mdia (caminho do arquivo local ou remoto) a ser reproduzida;
MediaPlayer.prepare() - Prepara (decodifica, pr-armazena, etc) a mdia transformando-a em udio puro pronto para ser reproduzido;
MediaPlayer.start() - Inicia a reproduo do udio;
MediaPlayer.pause() - Pausa a reproduo do udio;
MediaPlayer.stop() - Encerra a reproduo do udio;
mediaPlayer.setAudioStreamType() - Define o tipo de mdia que ser reproduzido. Para arquivos
de msica vamos passar como parmetro a constante AudioManager.STREAM_MUSIC.
Abaixo temos um trecho de cdigo que reproduz um arquivo de udio puro localizado em res/raw/. Neste caso estamos utilizando como entrada o recurso de udio da prpria aplicao.
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No caso acima, como o arquivo contm som puro, no existe a necessidade de nenhuma preparao (decodificao) para ser reproduzido. Contudo, sero raras as vezes em que a mdia a ser reproduzida no estar codificada. Por esta razo a classe MediaPlayer suporta os tipos mais comuns
de formatos e podemos utilizar o mtodo MediaPlayer.prepare() para reproduz-los como mostra o
cdigo a seguir.
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// criando um player
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer () ;
// definindo que o tipo de stream arquivo de msica
mediaPlayer . setAudioStreamType ( AudioManager . STREAM_MUSIC ) ;
// fazendo com que o player encontre o arquivo de entrada
mediaPlayer . setDataSource ( url ) ;
// preparando a msica para ser reproduzida
mediaPlayer . prepare () ;
// iniciando a reproduo
mediaPlayer . start () ;
Cdigo Java 11.3: Mdia transmitida pela internet
Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de mdia suportados pelo MediaPlayer acesse http://
developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
Preparao Assncrona
Com o que foi visto at este ponto podemos desenvolver uma aplicao que reproduz udio sem
muito esforo. Porm, quando se trata de uma mdia codificada em algum formato especfico, ento
a chamada do mtodo MediaPlayer.prepare() pode levar muito tempo para busca, decodificao e
pr-carregamento do udio e isto pode acarretar em uma lentido sensvel da nossa aplicao.
Para evitar este tipo de problema no podemos executar este procedimento utilizando a thread
da interface, mas sim, iniciar um processo assncrono que realizar estas atividades custosas e em
seguia comunicar a thread principal que a tarefa foi concluda. Este tipo de abordagem to comum que a classe MediaPlayer j fornece suporte a carregamento assncrono atravs do mtodo
prepareAsync().
Basta associar ao player um objeto que implementa a interface MediaPlayer.OnPreparedListener
e sobreescrever o mtodo MediaPlayer.OnPreparedListener.onPrepared(). Uma vez que o mtodo
prepareAsync() for chamado e terminar de preparar a mdia o mtodo onPrepared() ser executado
e o player pode iniciar a reproduo da mdia.
O cdigo abaixo um exemplo do uso assncrono do mtodo prepare().
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}
}
Estados de execuo
Quando estamos utilizando o MediaPlayer devemos levar em considerao o estado em que ele
est antes de executar um comando. Cada comando s pode ser utilizado em alguns estados e se isto
no for respeitado a aplicao pode se comportar de maneira inesperada eu at ser finalizada com
erro.
Quando criamos um objeto do tipo MediaPlayer, ele est no estado Idle. Ao executar o mtodo
setDataSource ele passa para o estado Initialized. Depois da execuo do mtodo prepare (ou prepareAsync) o objeto passa a assumir o estado Prepared. Os mtodos start e pause alternam o estado do
player entre Started e Paused. Quando a execuo termina o estado PlaybackCompleted e quando
o mtodo stop executado o estado do player Stopped.
Um exemplo de comando invlido seria chamar o mtodo start com o player no estado Stopped. Neste estado preciso chamar novamente o mtodo prepare() se desejar reproduzir a mdia
novamente.
Veja abaixo o mapa de estados completo do MediaPlayer.
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A PNDICE - M ULTIMEDIA
reset()
release()
IDLE
setDataSource()
prepareAsync()
Preparing
OnErrorListener.onError()
END
ERROR
Initialized
OnPrepareListener.onPrepared()
prepare()
seekTo()
Prepared
strart()
prepareAsync()
stop()
Looping == true && playback completes
prepare()
Started
seekTo()/start()
strart()
stop()
pause()
seekTo()/pause()
stop()
Stoped
stop()
Looping == false &&
onCompletion() invoked
on OnCompletionListener
Paused
strart()
(note: from beginnig)
stop()
seekTo()
Playback
Completed
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A PNDICE - M ULTIMEDIA
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mediaPlayer = null ;
Cdigo Java 11.5: Liberao de recurso alocado pelo MediaPlayer
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public class MyService extends Service implements MediaPlayer . OnPreparedListener , MediaPlayer . OnErrorListener {
private static final ACTION_PLAY = " br . com . k19 . action . PLAY " ;
MediaPlayer mMediaPlayer = null ;
public int onStartCommand ( Intent intent , int flags , int startId ) {
...
if ( intent . getAction () . equals ( ACTION_PLAY ) ) {
mMediaPlayer = ... // inicializao do player
mMediaPlayer . setOnPreparedListener ( this ) ;
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A PNDICE - M ULTIMEDIA
mMediaPlayer . setOnErrorListener ( this ) ;
mMediaPlayer . prepareAsync () ; // preparando a mdia assncronamente
}
}
@Override
public void onPrepared ( MediaPlayer player ) {
player . start () ;
}
@Override
public boolean onError ( MediaPlayer mp , int what , int extra ) {
// Tratamento do erro
}
@Override
public void onDestroy () {
if ( mMediaPlayer != null ) mMediaPlayer . release () ;
}
}
Cdigo Java 11.7: Verso melhorada
importante lembrar que se ocorrer algum erro no MediaPlayer o seu estado passar para Error
e dever ser resetado utilizando o mtodo reset() para ser til novamente.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto MediaPlayer. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap11, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Crie uma pasta chamada raw dentro da pasta res. Coloque um arquivo mp3 chamado sample.mp3 dentro de raw.
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Crie um arquivo na pasta src chamado MediaPlayerService.java e crie nela uma classe chamada
MediaPlayerService que herda de Service e implementa as interfaces OnPreparedListener e OnErrorListener. O cdigo deve ficar como o exemplo abaixo:
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public boolean onError ( MediaPlayer arg0 , int arg1 , int arg2 ) {
// tratamento de erros
return false ;
}
}
Cdigo Java 11.8: MediaPlayer
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Rode a aplicao.
Captura de udio
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A PNDICE - M ULTIMEDIA
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O framework do Android suporta tambm gravao de udio nos formato mais comuns tornando
a aplicao bastante verstil. A classe mais importante para esta tarefa a MediaRecorder.
Manifest
preciso explicitar no arquivo de manifesto o pedido de permisso para gravar udio.
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< uses - permission android:name = " android . permission . RECORD_AUDIO " / >
Cdigo XML 11.5: Permisso de gravaao de udio
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A PNDICE - M ULTIMEDIA
Estados de execuo
Assim como o MediaPlayer, o MediaRecorder pode assumir alguns estados dependendo da etapa
de gravao que a aplicao estiver realizando. Novamente, dependendo do estado que o recorder
estiver, alguns comandos podem ou no ser executados.
Veja abaixo o mapa completo de possveis estados do MediaRecorder.
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A PNDICE - M ULTIMEDIA
Error occurs or
an invalid call
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reset()
Error
Initial
release()
reset()
Released
setAudioSource()/
setVideoSource()
Initialized
reset()/
stop()
setAudioSource()/
setVideoSource()
reset()
setOutputFormat()
reset()
DataSourceCongured
Recording
prepare()
start()
setAudioEncoder()
setVideoEncoder()
setOutputFile()
setVideoSize()
setVideoFrameRate()
setPreviewDisplay()
Prepared
Exerccios de Fixao
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Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto MediaRecorder. O nome do
pacote deve ser br.com.k19.android.cap11, e o nome da activity deve ser MainActivity.
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado activity_main.xml. Ele deve conter o seguinte
contedo:
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< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< TextView
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android:id = " @ + id / textView1 "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_centerHorizontal = " true "
android:layout_centerVertical = " true "
android:text = " @string / hello_world "
tools:context = " . MainActivity " / >
< Button
android:id = " @ + id / button1 "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_alignParentLeft = " true "
android:layout_alignParentTop = " true "
android:text = " @string / gravar_button_label " / >
< Button
android:id = " @ + id / button2 "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_alignParentRight = " true "
android:layout_alignParentTop = " true "
android:text = " @string / reproduzir_button_label " / >
</ RelativeLayout >
Cdigo XML 11.6: activity_main.xml
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Execute a aplicao. Note que por uma questo de simplicidade no tomamos todos cuidados
com relao a concorrncia entre gravao e reproduo, bem como acessos a arquivos inexistentes.
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Captura de Vdeo
Objetivo
Nesta seo vamos aprender a manipular a cmera produzindo imagens e videos com udio. O
android expe dos recursos da cmera, quando presente, de duas maneiras: Via intent ou diretamente via API. Veremos a seguir que cada modo deve ser utilizado de acordo com a necessidade.
Manifest
Antes de utilizar o recurso de captao de imagens em nossa aplicao devemos considerar se a
cmera e suas funes so ou no obrigatrias para um bom funcionamento do seu aplicativo. Se
sim preciso declarar no Manifesto o uso da cmera e desta maneira no ser permitida a instalao
do aplicativo em dispositivos sem cmera.
Sua aplicao deve requisitar permisso para uso da cmera.
1
< uses - permission android:name = " android . permission . CAMERA " / >
Cdigo XML 11.9: Permisso para utilizao de cmera.
< uses - feature android:name = " android . hardware . camera " / >
Cdigo XML 11.10: Permisso para utilizao de recursos da cmera.
A declarao de utilizao de funes interessante para que o Google Play evite que sua aplicao seja instalada em dispositivos que no tenham a funo especfica. Veja outras funes:
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Se a aplicao utilizar dos recursos da cmera no sendo eles obrigatrios ento preciso adicionar um atributo na declarao indicando que ela opcional mas desejvel. Exemplo:
1
< uses - feature android:name = " android . hardware . camera " android:required = " false " / >
Cdigo XML 11.12: Recurso desejvel
Existem outros tipos de permisso que podem ser teis em nossa aplicao com cmera:
Permisso de armazenamento - Se sua aplicao salva imagens ou videos em dispositivos externos de armazenamento.
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< uses - permission android:name = " android . permission . WRITE_EXTERNAL_STORAGE " / >
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< uses - permission android:name = " android . permission . RECORD_AUDIO " / >
Cdigo XML 11.14: Permisso de gravao de udio
Permisso de localizao - Se sua aplicao utiliza informao de localizao para classificar imagens.
1
< uses - permission android:name = " android . permission . ACCESS_FINE_LOCATION " / >
Cdigo XML 11.15: Permisso de localizao
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE - Intent utilizado para requisitar imagens de uma aplicao de cmera existente.
MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE - Intent utilizado para requisitar vdeos de uma aplicao
de camera existente.
Em seguida precisamos inicializar o intent. Neste passo vamos utilizar o mtodo startActivityForResult() para executar o intent e ento o transeferido para a aplicao de manipulao de cmera e
o usurio poder tirar a sua foto ou gravar o seu vdeo. Observe abaixo dois exemplos de implementao de aplicaes. Uma que captura imagens e outra que captura vdeos.
Capturando imagens
No cdigo abaixo podemos ver como podem ser feitos os dois primeiros passos descritos acima.
Note ainda que adicionamos um atributo extra ao intent definindo onde o arquivo de sada ser
gravado. Para isto utilizamos o mtodo Intent.putExtra().
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Perceba que alm do intent, o mtodo startActivityForResult ainda recebe um inteiro que ser
utilizado, mais adiante, para identificar o intent.
Capturando videos
De uma maneira muito similar ao exemplo anterior podemos criar um intent para captura de
vdeo e execut-lo da maneira abaixo. Note que alm do atributo MediaStore.EXTRA_OUTPUT que
define o local onde o vdeo ser armazenado estamos tambm configurando a qualidade de gravao
de vdeo colocando o valor 1 na propriedade MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY (o valor 0 indica
baixa qualidade de captura).
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Podemos tambm definir o tamanho mximo do vdeo, em segundos, configurando a propriedade MediaStore.EXTRA_DURATION_LIMIT, ou limitar o tamanho mximo do vdeo, em bytes, utilizando a propriedade MediaStore.EXTRA_SIZE_LIMIT.
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sult(int requestCode, int resultCode, Intent data) da atividade que iniciou o intent. Uma vez que o
usurio termine a ao no aplicativo de cmera este mtodo ser chamado (callback) e receberemos
a imagem ou o vdeo para que a nossa aplicao os manipule.
Vamos utilizar o parmetro requestCode para descobrir qual intent gerou aquela resposta (foto
ou video). Em seguida testamos a varivel resultCode para verificar se tudo correu bem com a captura ou o usurio cancelou a aplicao sem tirar uma foto ou gravar um vdeo. No caso de sucesso, a
imagem ou o vdeo estar disponvel como resultado da chamada data.getData().
Observe o trecho abaixo com um exemplo de implementao do callback.
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no contexto da aplicao permide que o mtodo PackageManager.hasSystemFeature() seja executado. Este mtodo retorna um valor booleano indicando a presena ou nao de uma feature.
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public void surfaceDestroyed ( SurfaceHolder holder ) {
}
public void surfaceChanged ( SurfaceHolder holder , int format , int w , int h ) {
// E preciso acompanhar as rotacoes da tela e demais mudancas no preview
if ( mHolder . getSurface () == null ) {
return ;
}
// parando o preview antes de modifica - lo
try {
mCamera . stopPreview () ;
} catch ( Exception e ) {
Log . d ( TAG , " Problemas para parar o preview : " + e . getMessage () ) ;
}
// ajustar o preview
// reiniciar o preview
try {
mCamera . setPreviewDisplay ( mHolder ) ;
mCamera . startPreview () ;
} catch ( Exception e ) {
Log . d ( TAG , " Problemas para iniciar o preview : " + e . getMessage () ) ;
}
}
}
Cdigo Java 11.18: Criando a View
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns : android = " http :// schemas . android . com / apk / res / android "
android : orientation = " horizontal "
android : layout_width = " fill_parent "
android : layout_height = " fill_parent "
>
< FrameLayout
android : id = " @ + id / camera_preview "
android : layout_width = " fill_parent "
android : layout_height = " fill_parent "
android : layout_weight = " 1 "
/>
< Button
android : id = " @ + id / button_capture "
android : text = " Capture "
android : layout_width = " wrap_content "
android : layout_height = " wrap_content "
android : layout_gravity = " center "
/>
</ LinearLayout >
Cdigo Java 11.19: Criando o Layout
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interessante fixar a orientao da tela. Por uma questo de simplicidade vamos fazer isso adicionando as configurao a seguir no manifesto.
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Liberao de recurso
Depois de utilizar a cmera preciso liberar o recurso para que outras aplicaes possam utilizlo. Isto pode ser feito chamando o mtodo Camera.release(). Observe o cdigo abaixo:
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Capturando imagem
Com a View e o Layout definidos estamos prontos para codificar a aplicao que captura imagem. Para isto vamos implementar a interface Camera.PictureCallback e sobreescrever o mtodo
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onPictureTaken(). Quando a foto for tomada este o mtodo que ser chamado. No exemplo abaixo,
quando o mtodo chamado a imagem ser armazenada.
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Capturando vdeo
Para realizar a captura de vdeo o processo um pouco mais delicado e exige que cada passo seja
feito em ordem. Nesta tarefa vamos utilizar,alm da classe Cmera, a classe Media Recorder para
armazenar o vdeo produzido.
Configurando o MediaRecorder Para armazenar o vdeo precisamos de um objeto MediaRecorder
configurado apropriadamente. Esta configurao deve ser feita em uma ordem especfica. Uma vez
definidas as propriedades vamos chamar o mtodo MediaRecorder.prepare() que far uma validao
da configurao e em seguida vai preparar o nosso recorder para gravao. Veja o exemplo abaixo:
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Em seguida vamos associar um callback ao boto definido no layout. Novamente toda vez que
a gravao comear ou terminar devemos executar os comandos em uma ordem especfica como
vemos a seguir:
START
1 - Desbloqueie a cmera Camera.unlock()
2 - Configure a uma instancia de MediaRecorder
3 - inicie a gravao MediaRecorder.start()
4 - Grave o vdeo
STOP
5 - Para a gravao usando MediaRecorder.stop()
6 - Libere o recurso do gravador MediaRecorder.release()
7 - Bloqueie a cmera usando Camera.lock()
Abaixo temos um exemplo de cdigo que ilustra exatamente a ordem especificada.
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@Override
public void onClick ( View v ) {
if ( isRecording ) {
mMediaRecorder . stop () ;
releaseMediaRecorder () ;
mCamera . lock () ;
setCaptureButtonText ( " Capture " ) ;
isRecording = false ;
} else {
if ( prepareVideoRecorder () ) {
mMediaRecorder . start () ;
setCaptureButtonText ( " Stop " ) ;
isRecording = true ;
} else {
releaseMediaRecorder () ;
}
}
}
}
);
Cdigo Java 11.25: Adicionando o listener ao boto de captura
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Camera. O nome do pacote deve
ser br.com.k19.android.cap11, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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private static final int CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 100;
private static final int CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 200;
private Uri fileUri ;
private static Uri getUri ( int type ) {
File mediaStorageDir = new File ( Environment . getExternalStoragePublicDirectory (
Environment . DIRECTORY_PICTURES ) , " CameraOutput " ) ;
if (! mediaStorageDir . exists () ) {
if (! mediaStorageDir . mkdirs () ) {
Log . d ( " CameraOutput " , " nao foi possivel criar o diretorio " ) ;
return null ;
}
}
String timeStamp = new SimpleDateFormat ( " yyyyMMdd_HHmmss " ) . format ( new Date () ) ;
File mediaFile ;
if ( type == MEDIA_TYPE_IMAGE ) {
mediaFile = new File ( mediaStorageDir . getPath () + File . separator +
" IMG_ " + timeStamp + " . jpg " ) ;
} else if ( type == MEDIA_TYPE_VIDEO ) {
mediaFile = new File ( mediaStorageDir . getPath () + File . separator +
" VID_ " + timeStamp + " . mp4 " ) ;
} else {
return null ;
}
return Uri . fromFile ( mediaFile ) ;
}
@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState ) ;
setContentView ( R . layout . activity_main ) ;
Button captureButton = ( Button ) findViewById ( id . button_photo ) ;
captureButton . setOnClickListener (
new View . OnClickListener () {
public void onClick ( View v ) {
// Cria o Intent
Intent intent = new Intent ( MediaStore . ACTION_IMAGE_CAPTURE ) ;
fileUri = getUri ( MEDIA_TYPE_IMAGE ) ;
intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_OUTPUT , fileUri ) ;
// Inicia o Intent
startActivityForResult ( intent , CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) ;
}
}
);
captureButton = ( Button ) findViewById ( id . button_video ) ;
captureButton . setOnClickListener (
new View . OnClickListener () {
public void onClick ( View v ) {
// Cria o Intent
Intent intent = new Intent ( MediaStore . ACTION_VIDEO_CAPTURE ) ;
fileUri = getUri ( MEDIA_TYPE_VIDEO ) ;
intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_OUTPUT , fileUri ) ;
intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_VIDEO_QUALITY , 1) ;
// Inicia o Intent
startActivityForResult ( intent , CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) ;
}
}
);
}
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@Override
public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) {
getMenuInflater () . inflate ( R . menu . activity_main , menu ) ;
return true ;
}
@Override
protected void onActivityResult ( int requestCode , int resultCode , Intent data ) {
if ( requestCode == CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) {
if ( resultCode == RESULT_OK ) {
Toast . makeText ( this , " Imagem salva em :\ n " + fileUri . getPath () , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ;
} else if ( resultCode == RESULT_CANCELED ) {
// Cancelou a captura
} else {
// Ocorreu algum problema nao esperado
}
}
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if ( requestCode == CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) {
if ( resultCode == RESULT_OK ) {
Toast . makeText ( this , " Imagem salva em :\ n " + fileUri . getPath () , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ;
} else if ( resultCode == RESULT_CANCELED ) {
// Cancelou a captura
} else {
// Ocorreu algum problema nao esperado
}
}
}
}
Cdigo Java 11.26: MainActivity.java
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CAPTULO
A PNDICE - A PP W IDGETS
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Introduo
AppWidgets so pequenas visualizaes de aplicaes que podem ser inseridas em outras aplicaes. Estas pores de aplicaes so pulicadas utilizando um provedor de App Widget. Vamos
entrar no detalhe deste processo mais adiante.
Principais classes
Para criar um AppWidget vamos precisar de um objeto do tipo AppWidgetProviderInfo. Este objeto descreve os metadados do nosso AppWidget tais como: layout, update frequency, provedor, etc.
Outro objeto importante uma implementao de AppWidgetProvider que vai definir os mtodos bsicos que faro interface, por meio de eventos, com o nosso Widget. por ele que vamos
receber mensagens informando quando o Widget foi atualizado, habilitado, deletado, etc.
Por ltimo vamos precisar tambm de um layout, que como vai parecer o nosso Widget.
Manifest
No Manifest vamos definir um elemento chamado receiver. nele que vamos definir o provedor
utilizando o atributo android:name.
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Dentro do receiver vamos especificar duas informaes: - Quais eventos o nosso Widget ir atender usando o elemento intent-filter; - Qual o nome e onde est o nosso AppWidgetProviderInfo
Observe abaixo como ficou nosso Manifest.
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A PNDICE - A PP W IDGETS
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android.appwidget.action.ACTION_APPWIDGET_UPDATE
android.appwidget.action.ACTION_APPWIDGET_DELETED
android.appwidget.action.ACTION_APPWIDGET_ENABLED
android.appwidget.action.ACTION_APPWIDGET_DISABLED
Configurando o AppWidgetProviderInfo
Como vimos anteriormente, este objeto responsvel por definir as caractersticas do Widget.
Para configur-lo vamos criar um recurso do tipo xml e salv-lo em res/xml/. Este xml possui apenas
elemento <appwidget-provider>.
dentro deste elemento que vamos adicionar as caractersticas que desejamos por meio de alguns atributos. Abaixo podemos observar algumas das propriedades mais importantes:
Definindo o Layout
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A PNDICE - A PP W IDGETS
Uma AppWidget mais limitada quanto a quais views podem ser usadas. Os layouts disponveis so FrameLayout, LinearLayout e RelativeLayout. As views disponveis so AnalogClock, Button,
Chronometer, ImageButton, ImageView, ProgressBar e TextView. A partir do Android 3.0 foram adicionadas as views GridView, ListView, StackView, ViewFlipper e AdapterViewFlipper.
A nica interao possvel com um Widget atravs de um OnClickListener.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto AppWidget. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap12. Voc pode criar o projeto sem nenhuma activity por padro.
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Na pasta res/drawable (seno existir, pode criar) crie um arquivo chamado shape.xml. Ele deve
conter o seguinte contedo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " UTF -8 " ? >
< shape xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:shape = " rectangle " >
< stroke
android:width = " 2 dp "
android:color = " # FFFFFFFF " / >
< gradient
android:angle = " 225 "
android:endColor = " # DD2ECCFA "
android:startColor = " # DD000000 " / >
< corners
android:bottomLeftRadius = " 7 dp "
android:bottomRightRadius = " 7 dp "
android:topLeftRadius = " 7 dp "
android:topRightRadius = " 7 dp " / >
</ shape >
Cdigo XML 12.1: shape.xml
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado widget_layout.xml. Ele deve conter o seguinte
contedo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:id = " @ + id / layout "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:layout_margin = " 8 dp "
android:background = " @drawable / shape " >
< TextView
android:id = " @ + id / update "
style = " @android:style / TextAppearance . Large "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:layout_gravity = " center "
android:gravity = " center_horizontal | center_vertical "
android:layout_margin = " 4 dp " >
</ TextView >
</ LinearLayout >
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A PNDICE - A PP W IDGETS
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Dentro da pasta res/xml (seno existir, pode criar) crie um arquivo chamado widget_info.xml,
com o seguinte contedo:
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< appwidget - provider xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:initialLayout = " @layout / widget_layout "
android:minHeight = " 72 dp "
android:minWidth = " 300 dp "
android:updatePeriodMillis = " 300000 " >
</ appwidget - provider >
Cdigo XML 12.4: widget_info.xml
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A PNDICE - A PP W IDGETS
Intent intent = new Intent ( context , WidgetProvider . class ) ;
intent . setAction ( AppWidgetManager . ACTION_APPWIDGET_UPDATE ) ;
intent . putExtra ( AppWidgetManager . EXTRA_APPWIDGET_IDS , appWidgetIds ) ;
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent . getBroadcast ( context ,
0 , intent , PendingIntent . FLAG_UPDATE_CURRENT ) ;
remoteViews . setOnClickPendingIntent ( R . id . update , pendingIntent ) ;
appWidgetManager . updateAppWidget ( widgetId , remoteViews ) ;
}
}
}
Cdigo Java 12.3: MainActivity.java
< manifest xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
package = " br . com . k19 . android . cap12 "
android:versionCode = " 1 "
android:versionName = " 1.0 " >
< uses - sdk
android:minSdkVersion = " 15 "
android:targetSdkVersion = " 15 " / >
< application
android:icon = " @drawable / ic_launcher "
android:label = " @string / app_name "
android:theme = " @style / AppTheme " >
< receiver android:name = " . WidgetProvider " >
< intent - filter >
< action android:name = " android . appwidget . action . APPWIDGET_UPDATE " / >
</ intent - filter >
< meta - data
android:name = " android . appwidget . provider "
android:resource = " @xml / widget_info " / >
</ receiver >
</ application >
</ manifest >
Cdigo XML 12.5: AndroidManifest.xml
Aps isso, rode a aplicao. Voc ir precisar instalar o widget na Home Screen para poder ver o
resultado.
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A PNDICE - A PP W IDGETS
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CAPTULO
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Aps fazer um aplicativo, voc pode disponibiliz-lo na loja de aplicativos oficial do Android, a
Google Play. A partir de l outros usurios podem baixar o seu aplicativo. Para isso, antes necessrio
que o desenvolvedor se cadastre para poder publicar aplicativos. Ao se inscrever, necessrio pagar
uma taxa de US $15,00 e ter (ou criar) uma google account.
Mais Sobre
Caso voc queira fazer a inscrio, acesse o endereo abaixo e siga os passos.
https://play.google.com/apps/publish
Exerccios de Fixao
Vamos criar um pacote assinado. Selecione qualquer um dos projetos Android que estejam
finalizados no Eclipse. Clique com o boto direito sobre o projeto, e selecione a opo Android Tools
-> Export Signed Application Package. Ao selecionar, ir aparecer a tela abaixo:
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No momento que voc gera um apk assinado, o Eclipse ir rodar o Android Lint, que ir verificar
por erros na sua aplicao. Vrios warnings durante o desenvolvimento so considerados erros neste
passo. Imagens faltando na pasta drawable, strings de traduo faltando em alguma das verses do
strings.xml so exemplos de erros comuns. Caso seja acusado algum erro, voc deve arrum-los
antes de gerar o apk.
Depois que voc corrigir todos os problemas, ou caso no tenha nenhum problema, voc pode
avanar para a tela seguinte, igual ao exemplo abaixo.
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Voc deve criar uma nova keystore e selecionar uma senha. Escolha um nome e local para salvar
a keystore e digite uma senha segura, que no seja fcil de adivinhar. Depois disso, continue e clique
em Next.
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Nesta tela voc deve escolher um nome para a chave (uma keystore pode armazenar mais de
uma chave), e uma senha de acesso s para esta chave. Novamente, escolha um nome que voc ir
se lembrar depois, e digite uma senha segura. Voc deve escolher tambm por quantos anos esta
chave ser vlida antes de expirar. O recomendado 25 anos. Por ltimo, voc deve preencher as
informaes do desenvolvedor (pelo menos o nome obrigatrio). Depois de preenchidos, pode
continuar.
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Por ltimo deve ser escolhido o local onde o apk ser salvo. Escolhar uma pasta de sua preferncia e clique para concluir.
Mais Sobre
Agora que foi criado uma keystore e uma chave, voc pode utiliz-las nas prximas
vezes que for gerar um novo apk assinado. Neste caso, basta apenas deixar marcado a
opo Use existing keystore quando for gerar um novo pacote.
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CAPTULO
A PNDICE - S ENSORES
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O Bsico
O framework de sensores do Android fornece acesso a uma srie de leitores disponibilizando ferramentas de medies para sensores baseados em hardware e software. preciso lembrar que nem
todo o dispositivo possue todos os tipos de sensores e dependendo do que for utilizado pode restringir muito o nmero de dispositivos candidatos a instalar o aplicativo. Outro detalhe impotante que
alguns dispositivos podem ter at mais do que apanas um sensor do mesmo tipo.
Tipos de sensores:
ACCELEROMETER - Sensor de Acelerao (inclui gravidade).
AMBIENT_TEMPERATURE - Sensor de temperatura.
GRAVITY - Sensor de gravidade.
GYROSCOPE - Sensor de Acelerao (no inclui a gravidade).
LIGHT - Sensor de LUZ.
LINEAR_ACCELERATION - Sensor de acelerao linear.
MAGNETIC_FIELD - Sensor de campo magntico.
ORIENTATION - Sensor de orientao.
PRESSURE - Sensor de presso.
PROXIMITY - Sensor de proximidade
RELATIVE_HUMIDITY - Sensor de umidade relativa.
ROTATION_VECTOR - Sensor de rotao.
Classes importantes
Sensor - Classe que representa um sensor;
SensorManager - Classe que d acesso aos sensores do dispositivo, associa listeners a eventos alm
de facilitar contas fornecendo uma srie de constantes, por exemplo: a gravidade da Terra, de
Marte, a luminncia em uma noite de lua cheia, o campo magntico da Terra, presso atmosfrica no nvel do mar entre outros.
SensorEvent - Classe que representa a leitura de um sensor, fornecendo, por exempo, a preciso, o
timestamp do registro, o tipo do sensor alm da prpria medio registrada.
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A PNDICE - S ENSORES
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SensorEventListener - Classe que notificada das mudanas nos valores de leitura e preciso dos
sensores
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A PNDICE - S ENSORES
// resposta modificao de preciso
}
}
Sensores de Movimento
A API do Android fornece suporte a vrios tipos de sensores de movimento do dispositivo. Os
tipos so classificados em dois grupos: sensores baseados em hardware e sensores baseados em
software. O acelermetro e o giroscpio so sempre baseados em hardware enquanto os sensores
de gravidade, acelerao linear e de vetores de rotao podem sem tanto por hardware quanto por
software.
Os sensores por software baseiam seus clculos utilizando os sensores de hardware disponveis,
portanto, sua disponibilidade fortemente dependente dos recusros de hardware presentes do dispositivo.
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A PNDICE - S ENSORES
126
x
z
Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de sensores de movimento suportados e quais os valores
retornados. Acesse: http://developer.android.com/guide/topics/sensors/
sensors_motion.html
Acelermetro
O Acelermetro, como pode-se deduzir do prprio nome, mede a acelerao aplicada no dispositivo, incluindo a fora da gravidade. Quando o celular est em repouso em uma mesa, por exemplo,
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A PNDICE - S ENSORES
a acelerao medida a da gravidade e quando o dipositivo esta em queda livre e acelerao medida
zero. A unidade de medida m/s 2 . Exemplo de utilizao:
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Sensor de Gravidade
O sensor de gravidade fornece um vetor tridimensional contendo a direo e a amplitude da
gravidade. Os valores so medidos em m/s 2 . Quando o dispositivo est em repouso, o sensor de
gravidade faz a mesma leitura que o acelermetro. Exemplo de utilizao:
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Giroscpio
O Giroscpio mede a rotao em r ad /s em torno dos eixos x, y e z do dispositivo. Exemplo de
utilizao:
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Acelermetro Linear
Este sensor fornece uma medida, em m/s 2 , da acelerao em torno de cada eixo (x, y, e z) excluindose a acelerao da gravidade. Exemplo de utilizao:
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A PNDICE - S ENSORES
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Sensores de Posio
A API do Android prov tambm dois tipos de sensores de posicionamento: o sensor de campo
geomagntico e o de orientao. Alm destes, existe um sensor que determina distncia chamado
sensore de proximidade. O sensor de orientao baseado em software e est em desuso desde o
Android 2.2.
Assim como os sensores de movimento, os sensores geomagntico e de orienteo devolvem um
vetor tridimensional, ou seja, so floats representando as trs dimanses: x, y e z. J o sensor de
proximidade o retorno apenas um valor representando a distncia.
Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de sensores de posicionamento suportados e quais
os valores retornados. Acesse: http://developer.android.com/guide/topics/
sensors/sensors_position.htm
Sensor de Orientao
Este sensor fornece a posio do dispositivo reletivo ao norte magntico da Terra. O tipo do
retorno em graus. Exemplo de utilizao:
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A PNDICE - S ENSORES
Sensor de Proximidade
O sensor de proximidade determina o quo distante est um objeto do dispositivo. A informao
da distncia retornada em um float em centmetros. Exemplo de utilizao:
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Alguns sensores de proximidade podem devolver valores binrios indicando apenas se o objeto
est longe ou perto.
Sensores de Ambiente
A API do Android ainda fornece suporte a sensores de monitorao de ambiente tais como: temperatura, presso, luminncia, umidade. Este tipo de sensor o de maior facilidade de manipulao
pois no requer ajustes de calibrao, modificaes e seus dados podem ser utilizados diretamente.
Observe abaixo a lista dos sensores e os tipos de dados que eles fornecem.
Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de sensores de ambiente suportados e quais os valores
retornados. Acesse: http://developer.android.com/guide/topics/sensors/
sensors_environment.html
Sensor de Luz
Obtm do ambiente a luminncia atual. A informao medida em lux (l x). Exemplo de utilizao:
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Sensor de Presso
Obtm do ambiente a presso atmosfrica. A informao medida em hectopascal (hPa). Exemplo de utilizao:
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Sensor de Temperatura
Obtm a temperatura ambiente em graus Celcius (C). Exemplo de utilizao:
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Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Sensores. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.animation, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools "
android:layout_width = " match_parent "
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A PNDICE - S ENSORES
android:layout_height = " match_parent " >
< TextView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_marginLeft = " 100 dp "
android:layout_marginTop = " 80 dp "
android:text = " X: "
tools:context = " . MainActivity " / >
< TextView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_marginLeft = " 100 dp "
android:layout_marginTop = " 110 dp "
android:text = " Y: "
tools:context = " . MainActivity " / >
< TextView
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_marginLeft = " 100 dp "
android:layout_marginTop = " 140 dp "
android:text = " Z: "
tools:context = " . MainActivity " / >
< TextView
android:id = " @ + id / textView1 "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_centerHorizontal = " true "
android:layout_marginTop = " 80 dp "
android:text = " @string / acc_value1 "
tools:context = " . MainActivity " / >
< TextView
android:id = " @ + id / textView2 "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_centerHorizontal = " true "
android:layout_marginTop = " 110 dp "
android:text = " @string / acc_value2 "
tools:context = " . MainActivity " / >
< TextView
android:id = " @ + id / textView3 "
android:layout_width = " wrap_content "
android:layout_height = " wrap_content "
android:layout_centerHorizontal = " true "
android:layout_marginTop = " 140 dp "
android:text = " @string / acc_value3 "
tools:context = " . MainActivity " / >
</ RelativeLayout >
Cdigo XML 14.1: activity_main.xml
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CAPTULO
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Introduo
WebView uma maneira de disponibilizar contedo web dentro da aplicao client. A classe
WebView extende a classe View do Android e permite que uma pgina seja mostrada como parte
do layout da atividade. importante lembrar que esta visualizao de pginas web no inclui os
controles de navegao e barra de endereo como em um browser padro.
Uma utilizao comum para WebView poderia ser, por exemplo, incluir na aplicao contedo
varivel como licenas de uso, guias de usurio, change logs e etc. Nestes casos pode ser mais interessante desenvolver uma pgina web em formato compatvel com dispositivos mobile ao invs de
obter o contedo via servio, parse-lo e ajust-lo ao layout do client Android.
Manifest
Para utilizar contedo web na aplicao preciso explicitar o pedido de permisso de acesso no
arquivo Manifest. Para isto adiciona a linha abaixo:
1
< uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 15.1: Permisso de acesso
Layout
Para adicionar uma WebView na aplicao preciso incluir no layout da activity um elemento do tipo
WebView. No exemplo abaixo a pgina web vai ocupar a tela inteira.
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<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< WebView xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:id = " @ + id / webview "
android:layout_width = " fill_parent "
android:layout_height = " fill_parent "
/>
Cdigo XML 15.2: Elemento WebView
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134
Controlando a Navegao
Em geral, as pginas disponibilizadas via WebView no deveriam ter muitos links restringindo assim
a navegao do usurio, afinal, apresentar pginas web na aplicao no faz dela um browser. Contudo, possivel que o usurio clique em um link que o levar para uma outra pgina. Quando isto
acontece, o comportamento esperado do Android abrir o browser padro para exibir a pgina.
Para evitar que isto acontea, podemos alterar este comportamento e manter a navegao dentro
do WebView. Isto pode ser feito definindo o WebViewClient do WebView como demonstrado no
trecho de cdigo abaixo:
1
2
possvel ainda decidir se o nosso WebView vai abrir o link ou vai delegar a tarefa ao browser
padro dada a url. Isto especialmente interessante quando queremos abrir as pginas do prprio
domnio na WebView, j que estariam em um formato para exibio apropriado para dispositivos
mveis, e abrir pginas de domnios externos no web browser padro. Para isto, basta extender a
classe WebViewClient e sobreescrever o mtodo WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading(). O cdigo abaixo um exemplo de aplicao:
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O exemplo a seguir utiliza estes controles para voltar a navegao caso o usurio aperte o boto
Back do dispositivo. Se no houver pginas no histrico ento a aplicao fecha.
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@Override
public boolean onKeyDown ( int keyCode , KeyEvent event ) {
// Checando se o boto apertado o Back
if (( keyCode == KeyEvent . KEYCODE_BACK ) && myWebView . canGoBack () {
myWebView . goBack () ;
return true ;
}
// Caso contrrio manter o comportamento padro do boto
return super . onKeyDown ( keyCode , event ) ;
}
Cdigo Java 15.4: Navegando pelo histrico
Note que, por convenincia, adicionamos o Context no construtor da classe para utiliz-lo durante a chamada do mtodo.
Feita a implementao podemos associar uma instncia de JavaScriptInterface ao WebView chamando o mtodo WebView.addJavascriptInterface(). Este mtodo recebe dois parmetros: a instncia e o nome da Interface como mostra o trecho de cdigo abaixo:
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Com a Interface criada podemos acessar o mtodo atravs do nome da Interface ("Android"neste
caso) a partir do cdigo JavaScript. O cdigo a seguir executa uma chamada ao mtodo Android.showToast()
em resposta ao evento click do boto "Say hello".
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< input type = " button " value = " Say hello " onClick = " showAndroidToast ( Hello Android ! ) " / >
< script type = " text / javascript " >
function showAndroidToast ( toast ) {
Android . showToast ( toast ) ;
}
</ script >
Cdigo HTML 15.1: Cdigo HTML e JS
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto WebView. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.cap12, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1.0 " encoding = " utf -8 " ? >
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent "
android:orientation = " vertical " >
< WebView
android:id = " @ + id / webview "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 15.3: main.xml
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< uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 15.5: AndroidManifest.xml
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CAPTULO
A PNDICE - B LUETOOTH
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A plataforma do Android oferece suporte Bluetooth, permitindo que dispositivos se comuniquem e troquem dados sem utilizar fios, apenas atravs do Bluetooth.
Classes utilizadas
Toda a API referente a Bluetooth se encontra no package android.bluetooth. Entre as classes
importantes encontradas neste package temos:
BluetoothAdapter - representa um adapter, que o ponto de partida para vrias aes, como descobrir aparelhos, parear e transmitir dados.
BluetoothDevice - representa um aparelho conectado.
BluetoothSocket - representa um socket, que um canal de comunicao entre os aparelhos.
BluetoothServerSocket - representa um socket do tipo servidor, que recebe diferentes requisies,
necessrio se quiser conectar com mais de um aparelho android.
Permisses
Existem duas permisses com relao a Bluetooth. A BLUETOOTH e a BLUETOOTH_ADMIN.
A primeira usada para realizar uma conexo por bluetooth, como iniciar uma conexo, aceitar
uma conexo ou transferir dados. A segunda usada para buscar por aparelhos e para alterar as
configuraes de bluetooth do aparelho.
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< uses - permission android:name = " android . permission . BLUETOOTH " / >
< uses - permission android:name = " android . permission . BLUETOOTH_ADMIN " / >
Cdigo XML 16.1: Exemplo
Usando o Bluetooth
necessrio antes ver se o aparelho possui suporte a bluetooth, e caso positivo, se o bluetooth
est habilitado. Caso no esteja habilitado, possvel enviar o usurio para configurar e habilitar o
bluetooth.
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A PNDICE - B LUETOOTH
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Descobrindo dispositivos
Para descobrir dispositivos, necessrio chamar o mtodo startDiscovery() no BluetoothAdapter. O
mtodo assncrono, por isso necessrio registrar um receiver como no exemplo abaixo:
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Usando conexes
Abaixo est um exemplo de uma thread usada para conectar com outros aparelhos, sendo que o
dispositivo funciona como o servidor.
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A PNDICE - B LUETOOTH
private class AcceptThread extends Thread {
private final BluetoothServerSocket mmServerSocket ;
public AcceptThread () {
BluetoothServerSocket tmp = null ;
try {
// UUID o identificador do aparelho , tambm usado pelo cliente
tmp = mBluetoothAdapter . listenUsingRfcommWithServiceRecord ( NAME , MY_UUID ) ;
} catch ( IOException e ) { }
mmServerSocket = tmp ;
}
public void run () {
BluetoothSocket socket = null ;
// continua tentando at encontra um socket ou uma exception
while ( true ) {
try {
socket = mmServerSocket . accept () ;
} catch ( IOException e ) {
break ;
}
// conexo aceita
if ( socket != null ) {
// Faz algo com o socket em uma thread separada
manageConnectedSocket ( socket ) ;
mmServerSocket . close () ;
break ;
}
}
}
public void cancel () {
try {
mmServerSocket . close () ;
} catch ( IOException e ) { }
}
}
Cdigo Java 16.4: Exemplo
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A PNDICE - B LUETOOTH
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Quando voc tem um ou mais aparelhos conectados, voc pode comear a transferir dados entre
eles atravs de um socket. Toda a transmisso de dados feita utilizando a classe InputStream e
OutputStream. Veja abaixo um exemplo de como transferir dados em uma thread.
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Cdigo Java 16.6: Exemplo
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CAPTULO
A PNDICE - A NIMAES
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A partir do Android 3.0, a API Properties Animation foi introduzida e prov suporte para animaes.
Basicamente a API permite que propriedades de um objeto sejam alteradas com o tempo. A
classe bsica da API a Animator mas normalmente usa-se a classe ObjectAnimator. Outra classe
importante a classe AnimatorListener que pode ser utilizada para executar aes antes e depois de
uma animao.
As animaes podem ser utilizadas em Views ou em transies entre Activities.
Neste captulo vamos implementar um exerccio que mostra um exemplo de utilizao da classe
ObjectAnimator.
Exerccios de Fixao
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Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Animacao. O nome do pacote
deve ser br.com.k19.android.animation, e o nome da activity deve ser MainActivity. No se esquea
que, para este app, a verso mnima do SDK 11.
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< manifest xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
package = " br . com . k1 . android . animacao "
android:versionCode = " 1 "
android:versionName = " 1.0 " >
< uses - sdk
android:minSdkVersion = " 11 "
android:targetSdkVersion = " 15 " / >
< application
android:icon = " @drawable / ic_launcher "
android:label = " @string / app_name "
android:theme = " @style / AppTheme " >
< activity
android:name = " . MainActivity "
android:label = " @string / title_activity_main " >
< intent - filter >
< action android:name = " android . intent . action . MAIN " / >
< category android:name = " android . intent . category . LAUNCHER " / >
</ intent - filter >
</ activity >
</ application >
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A PNDICE - A NIMAES
System . out . println ( aniView . getAlpha () ) ;
dest = 0;
}
ObjectAnimator animation1 = ObjectAnimator . ofFloat ( aniView ,
" rotation " , dest ) ;
animation1 . setDuration (2000) ;
animation1 . start () ;
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) {
return super . onCreateOptionsMenu ( menu ) ;
}
}
Cdigo Java 17.1: MainActivity.java
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A PNDICE - A NIMAES
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CAPTULO
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Introduo
Uma das possibilidades para monetizar atravs da uma aplicao alm de vend-la fazendo
uso de publicidade. Neste captulo vamos aprender sobre como inserir banners publicitrios na
aplicao.
Conta de Veculo
Para que os cliques no banner sejam contabilizados corretamente e associados a um veculo, preciso abrir uma conta em uma rede de publicidade mvel. Neste captulo, vamos utilizar um exemplo
com AdMob, que a rede de publicidade do Google.
SDK do servio de Ad
Aberta a conta, o servio da sua escolha deve ainda fornecer as bibliotecas que iro lhe ajudar no desenvolvimento da sua aplicao com publicidade. O Google fornece um lib para facilitar a incluso
de banners na aplicao. Lembre-se que os jar devem ser colocados na pasta lib e includos no BuildPath do Eclipse.
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Mais Sobre
Para saber mais sobre o AdMob e como fazer o download do SDK acesse: http://
developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
Manifest
Os banners so preenchidos com contedo requisitado na web e para isso preciso explicitar
que o sue aplicativo ir acessar a internet.
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18.4. M ANIFEST
Layout
Para posicionar o banner no aplicativo, basta inserir no layout um elemento do tipo com.google.ads.AdView.
Observe o layout abaixo:
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< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android "
android:id = " @ + id / ad_catalog_layout "
android:orientation = " vertical "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " match_parent " >
< com . google . ads . AdView
xmlns:googleads = " http: // schemas . android . com / apk / lib / com . google . ads "
android:id = " @ + id / ad "
android:layout_width = " fill_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
googleads:adSize = " BANNER "
googleads:adUnitId = " @string / admob_id " / >
< TextView android:id = " @ + id / title "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content "
android:text = " @string / banner_top " / >
< TextView android:id = " @ + id / status "
android:layout_width = " match_parent "
android:layout_height = " wrap_content " / >
</ LinearLayout >
Cdigo XML 18.1: Layout.xml
Inicializando o Ad
Dependendo da arquitetura que foi utilizada na aplicao podemos inicializar o Ad no Activity.onCreate
ou no Fragment.onCreateView. O cdigo abaixo ilustra como o Ad pode ser inicializado:
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Note que um listener foi associado view. Quando disponvel, o banner pode reportar alguns
eventos, tais como, sucesso ou erro no carregamento. O listener pode ajudar quando precisamos
tomar decises frente a estes eventos. Um bom exemplo seria carregar um banner padro caso houvesse um erro no carregamendo a partir do servidor do Ads. O cdigo abaixo implementa um exemplo de listener:
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@Override
public void onFailedToReceiveAd ( Ad ad , ErrorCode errorCode ) {
mAdStatus . setText ( R . string . error_receive_ad ) ;
}
@Override
public void onReceiveAd ( Ad ad ) {
mAdStatus . setText ( " " ) ;
}
}
Cdigo Java 18.3: Listener
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