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TutorialdeModelagemdeumDado

Blender2.50eposteriores

Prof. Robson Guedes

www.robsongvieira.blogspot.com.br
Para modelar o dado vamos utilizar o cubo que j aparece por padro quando se abre o
blender. Caso no aparea esse cubo basta inseri-lo clicando Add>Mesh>Cube.

Aps esse comando, o cubo dever aparecer na 3D view do blender conforme figura abaixo:

Para comear v direto para o modo de edio do blender, ou seja o Edit Mode. Para isso
selecione a opo logo abaixo da 3D view conforme figura abaixo ou simplesmente tecle Tab.
Depois dessa etapa, o cubo dever ficar conforme abaixo:

Agora aplique o comando Subdivide e selecione na quantidade de cortes, 4 cortes. Para essa
etapa voc pode selecionar a opo no menu a esquerda da 3D View conforme a figura.

Outra forma de fazer esse procedimento e teclar a letra W e escolher a opo Subdivide. Nas
duas maneiras ir aparecer a opo onde deve ser selecionado a quantidade de cortes,
conforme abaixo:
Agora altere o modo de seleo para seleo de faces conforme figura.

Nessa etapa voc dever selecionar as faces correspondentes aos pontos do dado, ou seja
onde devero estar as marcaes. Como regra as somas das faces opostas sempre devem dar
um total de 7, ou seja, se de um lado do dado voc selecionar 5 faces, significa que na face
oposta dever selecionar 2. V selecionando as faces com a tecla Shift pressionada. O
resultado dever ser como na figura abaixo:

Na opo Pivot point, selecione Individual origins.


Aplique o comando Extrude individual e sem movimentar o mouse tecle Enter. Essa opo se
encontra no menu do lado esquerdo da 3D View.

Aplique o comando de Scale teclando a letra S e diminua as faces selecionadas at que se


perceba uma pequena borda em volta das faces selecionadas conforme figura abaixo:
Agora aplique o comando Extrude para que seja feita uma pequena profundidade nas faces
selecionadas conforme abaixo:

Feito isso, volte para o modo objeto teclando Tab.


Para finalizar aplique o modificador Subdivide Surface e altere o View e o Render para 3. Para
selecionar essa ferramenta faa conforme sequencia abaixo:
Aplique o comando Smooth e se tudo foi feito corretamente, voc
ter concludo o dado que aparece conforme abaixo:

Obs: As cores podero ser aplicadas por meio de texturas utilizando a UV Mapping.

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