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Blender2.50eposteriores
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Para modelar o dado vamos utilizar o cubo que j aparece por padro quando se abre o
blender. Caso no aparea esse cubo basta inseri-lo clicando Add>Mesh>Cube.
Aps esse comando, o cubo dever aparecer na 3D view do blender conforme figura abaixo:
Para comear v direto para o modo de edio do blender, ou seja o Edit Mode. Para isso
selecione a opo logo abaixo da 3D view conforme figura abaixo ou simplesmente tecle Tab.
Depois dessa etapa, o cubo dever ficar conforme abaixo:
Agora aplique o comando Subdivide e selecione na quantidade de cortes, 4 cortes. Para essa
etapa voc pode selecionar a opo no menu a esquerda da 3D View conforme a figura.
Outra forma de fazer esse procedimento e teclar a letra W e escolher a opo Subdivide. Nas
duas maneiras ir aparecer a opo onde deve ser selecionado a quantidade de cortes,
conforme abaixo:
Agora altere o modo de seleo para seleo de faces conforme figura.
Nessa etapa voc dever selecionar as faces correspondentes aos pontos do dado, ou seja
onde devero estar as marcaes. Como regra as somas das faces opostas sempre devem dar
um total de 7, ou seja, se de um lado do dado voc selecionar 5 faces, significa que na face
oposta dever selecionar 2. V selecionando as faces com a tecla Shift pressionada. O
resultado dever ser como na figura abaixo:
Obs: As cores podero ser aplicadas por meio de texturas utilizando a UV Mapping.