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BlendPT
Este tutorial est disponvel em http://blendpt.blogspot.com.br
Ol, hoje aprenderemos como configurar material de vidro no Blender 2.5 alpha 2. Primeiramente
precisamos de um objeto pra inserir o material, o que usei foi esta taa:
.
Agora, vamos dar um material a nossa taa; na aba Materials, clique em New:
Criado o material, vamos torn-lo transparente: ative a aba Transparency e selecione Raytrace.
Mude, ento, o Alpha pra 0:
Veja que nosso material j est transparente; porm, ainda faltam algumas configuraes pra fazer
nosso vidro ficar mais realista: Mude o campo IOR pra 1.52, o Fresnel para 5.00 e o depht para
7:
Feito isso, nossa transparncia est pronta! Porm, nosso vidro tambm deve refletir, no? Ento,
vamos ativar o campo Mirror:
Vamos configurar nossa reflexo: Mude Reflectivity pra 0.5 e Fresnel para 3.0:
Tudo pronto? Caalma, j est quase S vamos melhorar as sombras de nossas taas! Mude no
campo Specular o valor de Intensity pra 0.33 e o Hardness pra 475:
Note que adicionei um plano com material de madeira, tripliquei minha taa e inseri uma lmpada
spot com Buffer shadow ativado, Soft eSamples em 8 e Bias em 3.