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Tutorial: Modelando uma Caneca

Texto original: Blender Total (http://blendertotal.wordpress.com/)


Adaptao ao Blender 2.59: Robson Guedes (http://fortium.edu.br/blog/robson_guedes/)
Vamos comear a nossa caneca! Para comear, delete o cubo inicial do
Blender e adicione um circulo com 16 vrtices Add>Mesh>Circle (Shift+A).
No esquea de marcar a opo Fill para que o circulo seja criado com
preenchimento.
Com o circulo adicionado aplique uma rotao (R) de 11.25graus. Faa isso
teclando R e em seguida digitando 11.25.Tecle enter para finalizar.
Agora voc ter que dar altura para sua caneca. Entre no Edit Mode
(TAB) e provavelmente todos os vrtices estaro selecionados. Caso
eles no estejam, selecione-os teclando A.
Mude para a viso frontal (Numpad1) e d uma extruso (E) do
tamanho que desejar para sua caneca. Voc pode fazer uma extruso
reta teclando E (para extruso) e em seguida Z (para tranc-la no eixo
Z).
Para fazer a ala da caneca precisamos realizar alguns cortes na
malha. Tecle Ctrl+R para acessar a ferramenta Loop Cut. Faa cortes
na horizontal como mostra a animao abaixo. Para adicionar mais
cortes de uma vez s voc pode rodar o Scroll do mouse para cima.
Com os cortes feito j podemos trabalhar na ala. Comece
selecionando os 8 vrtices da onde sair a ala.
Pressione Delete para apagar as faces selecionadas. Para apagar
apenas as faces escolha a opo Only Faces.
Agora ns aplicaremos um extruso para comear a dar forma na
ala. Tecle E e em seguida selecione a opo Only Edges para a
extruso no ser feita com preenchimento.
Voc pode dar o tamanho que quiser para a ala, mas no exagere.
A minha ficou com este tamanho:
Selecione agora os 4 vrtices exteriores da ala como mostra a
imagem abaixo.
Mova-os para a direita num valor de 0.2. Faa isso teclando G, em
seguida X e depois 0.2.
Como voc pode ver ainda falta fechar a ala. Faa isso selecionado 4
vrtices de cada vez e teclando F. A imagem abaixo mostra o
processo.
Com a ala pronta ns podemos fazer o buraco da caneca. Mude para
o modo de seleo de faces (Ctrl+TAB+3) e selecione todos as faces
superiores.
Para fazer o buraco realize o seguinte procedimento: aplique uma
extruso (E) sem mover as faces confirme (Enter). Em seguida uma
pequena escala (S) e confirme novamente (Enter). Depois d mais
uma extruso para baixo no valor de 1.8. Veja o processo na
animao abaixo:
A foma da nossa caneca j est pronta, mas ela ainda est quadrada.
Para arredond-la vamos adicionar um modificador Subsurf.
V at o painel Properties e em Modifiers adicione um novo
modificador do tipo Sufbsurf (Subdivision Surface).
Feito isso, aumente os nveis da subdiviso para 3.
Para deixar as pontas do objeto lisas voc pode aplicar um Smooth
Vertex.
A aparncia da caneca est muito melhor depois de aplicarmos o
SubSurf. Mas ela ficou muito redonda. Para deixar algumas reas
menos arredondadas voc pode usar Loop Cuts.
Certifique-se de que voc est no Edit Mode e faa 2 cortes na boca
da caneca. Dessa forma ela fica menos redonda e com um aspecto
muito melhor.
Voc pode fazer mais cortes em outras partes da caneca para que
no fique muito redonda.
Para visualizar o resultado final, basta Renderizar (F12).

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