Texto original: Blender Total (http://blendertotal.wordpress.com/)
Adaptao ao Blender 2.59: Robson Guedes (http://fortium.edu.br/blog/robson_guedes/) Vamos comear a nossa caneca! Para comear, delete o cubo inicial do Blender e adicione um circulo com 16 vrtices Add>Mesh>Circle (Shift+A). No esquea de marcar a opo Fill para que o circulo seja criado com preenchimento. Com o circulo adicionado aplique uma rotao (R) de 11.25graus. Faa isso teclando R e em seguida digitando 11.25.Tecle enter para finalizar. Agora voc ter que dar altura para sua caneca. Entre no Edit Mode (TAB) e provavelmente todos os vrtices estaro selecionados. Caso eles no estejam, selecione-os teclando A. Mude para a viso frontal (Numpad1) e d uma extruso (E) do tamanho que desejar para sua caneca. Voc pode fazer uma extruso reta teclando E (para extruso) e em seguida Z (para tranc-la no eixo Z). Para fazer a ala da caneca precisamos realizar alguns cortes na malha. Tecle Ctrl+R para acessar a ferramenta Loop Cut. Faa cortes na horizontal como mostra a animao abaixo. Para adicionar mais cortes de uma vez s voc pode rodar o Scroll do mouse para cima. Com os cortes feito j podemos trabalhar na ala. Comece selecionando os 8 vrtices da onde sair a ala. Pressione Delete para apagar as faces selecionadas. Para apagar apenas as faces escolha a opo Only Faces. Agora ns aplicaremos um extruso para comear a dar forma na ala. Tecle E e em seguida selecione a opo Only Edges para a extruso no ser feita com preenchimento. Voc pode dar o tamanho que quiser para a ala, mas no exagere. A minha ficou com este tamanho: Selecione agora os 4 vrtices exteriores da ala como mostra a imagem abaixo. Mova-os para a direita num valor de 0.2. Faa isso teclando G, em seguida X e depois 0.2. Como voc pode ver ainda falta fechar a ala. Faa isso selecionado 4 vrtices de cada vez e teclando F. A imagem abaixo mostra o processo. Com a ala pronta ns podemos fazer o buraco da caneca. Mude para o modo de seleo de faces (Ctrl+TAB+3) e selecione todos as faces superiores. Para fazer o buraco realize o seguinte procedimento: aplique uma extruso (E) sem mover as faces confirme (Enter). Em seguida uma pequena escala (S) e confirme novamente (Enter). Depois d mais uma extruso para baixo no valor de 1.8. Veja o processo na animao abaixo: A foma da nossa caneca j est pronta, mas ela ainda est quadrada. Para arredond-la vamos adicionar um modificador Subsurf. V at o painel Properties e em Modifiers adicione um novo modificador do tipo Sufbsurf (Subdivision Surface). Feito isso, aumente os nveis da subdiviso para 3. Para deixar as pontas do objeto lisas voc pode aplicar um Smooth Vertex. A aparncia da caneca est muito melhor depois de aplicarmos o SubSurf. Mas ela ficou muito redonda. Para deixar algumas reas menos arredondadas voc pode usar Loop Cuts. Certifique-se de que voc est no Edit Mode e faa 2 cortes na boca da caneca. Dessa forma ela fica menos redonda e com um aspecto muito melhor. Voc pode fazer mais cortes em outras partes da caneca para que no fique muito redonda. Para visualizar o resultado final, basta Renderizar (F12).