Sum rio 1. Conceitos Bsicos .............................................................................................................. 3 1.1. Introduo ................................................................................................................. 3 1.2. Usurios e Profissionais ............................................................................................. 3 1.3. Computador .............................................................................................................. 4 1.3.1. Tipos de Computadores Digitais ......................................................................... 4 1.4. Hardware X Software X Peopleware........................................................................... 6 1.4.1. Hardware ........................................................................................................... 6 1.4.2. Software ............................................................................................................ 6 1.4.3. Peopleware ........................................................................................................ 6 1.5. Informao X Dados................................................................................................... 6 1.6. Representao da informao: .................................................................................. 7 1.7. Unidades de Medida .................................................................................................. 8 1.8. Tratamento da Informao ........................................................................................ 8 1.9. Transmisso da Informao ....................................................................................... 9 1.10. Hardware ............................................................................................................... 9 1.10.1. Diviso Bsica do Hardware ............................................................................... 9 1.11. Software .............................................................................................................. 12 1.11.1. Categorias ........................................................................................................ 12 1.11.2. Tipos de softwares ........................................................................................... 13 Bibliografia Bsica: .................................................................................................................. 14 Bibliografia Complementar: .................................................................................................... 14
Introduo Computao 3
Prof. RobsonGuedes 1 . Conceit os Bsicos 1. 1. I nt roduo
A Informtica est no nosso dia a dia: No supermercado, no banco, no escritrio, na escola. No d mais para viver sem ela. Na vida profissional, o conhecimento da Informtica est ficando to importante que podemos falar em um novo tipo de analfabetismo: o dos analfabetos em computador, ou analfabetos digitais. O desconhecimento da Informtica exclui as pessoas da disputa por melhores oportunidades profissionais. Felizmente a Informtica no difcil. Com um pouco de dedicao voc poder ser um usurio competente do computador. Como o assunto muito amplo no se iluda que em poucas horas voc vai domina-lo por completo. Voc precisa reservar parte do seu tempo para o aprendizado e no pare de se aperfeioar porque a Informtica tambm no para. A informtica nasceu da ideia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em geral de clculo e gerenciamento. O que vem a ser a INFORMTICA? Informtica uma palavra criada pelos franceses, e que vem da unio de duas outras palavras; INFORmao +AutoMATICA Information +Automatique
Conceitualmente podemos definir a informtica como sendo a cincia que estuda o tratamento automtico e racional da informao.
1. 2. Usurios e Profissionais
Uma das primeiras coisas que voc precisa entender a diferena entre usurio e profissional de Informtica. O usurio aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usurios competentes. O profissional de Informtica, alm de ser um usurio competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manuteno em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de Internet, etc. Introduo Computao 4
Prof. RobsonGuedes 1. 3. Com put ador
O computador uma mquina capaz de receber, armazenar, tratar e produzir informaes de forma automtica, com grande rapidez e preciso. A evoluo dos sistemas de computao teve seu inicio no sculo XVI, mas estes somente mostram-se teis neste sculo. Sua vulgarizao se deu graas recente evoluo na microeletrnica. 1. 3. 1. Tipos de Comput adores Digit ais
Atualmente as famlias de computadores podem ser classificadas em 6 grupos distintos: os supercomputadores, os mainframes, os minicomputadores(MidRanges), os microcomputadores (PCs), os Notebooks e os Palmtops. Supercomputadores So computadores que atingem maior velocidade de processamento, alm disso, processam enormes quantidades de dados ao mesmo tempo. Podem ser computadores tanto de propsito geral quanto especfico, em aplicaes que exijam imensas quantidades de clculos matemticos em pouco tempo, e normalmente so encontrados em grandes centros de pesquisa, onde so utilizados em previso de tempo, animao grfica em tempo real (cinema), clculos de dinmica de fluidos, investigao de energia nuclear, simulao em explorao de petrleo, etc.
Mainframes Tambm so computadores de grande porte (apesar de normalmente ocuparem menos espao que os supercomputadores), que permitem o processamento de grandes quantidades de dados e possuem vrios processadores operando ao mesmo tempo. No entanto o principal diferencial est no fato de que o mainframe usado para processar dados de vrias aplicaes de usurios ao mesmo tempo. Tambm so mais fceis de programas que os supercomputadores. Normalmente o mainframe centraliza todo o processamento principal e tem conectado a si computadores de menos porte e com menor capacidade de processamento. Estes realizam tarefas acessrias como a comunicao com outros Atualmente, o mais poderoso dos supercomputadores o Tianhe-2 (MilkyWay-2), da Universidade Nacional de Tecnologia de Defesa, na China. Possui 3.120.000 ncleos de processamento, e 1.024.000 GB de memria. Introduo Computao 5
Prof. RobsonGuedes computadores, controle de acesso de dados do mainframe, etc. Esses computadores menores so chamados de Front End Processors (FEP). O acesso aos dados processados por um mainframe pode ser realizados por terminais ou computadores de pequeno porte, ou seja, os computadores pessoais. Minicomputadores ou MidRanges - utilizado como servidor de rede que permite o acesso de vrios usurios ao mesmo tempo, mas em quantidade inferior permitida pelos mainframes (entre 4 e 20 usurios). Por isso costumas ser utilizado em nvel departamental. O primeiro minicomputador foi criado em 1959. O DEC PDP 1, foi assim intitulado, por ter o tamanho aproximado de uma geladeira, o que para a poca era uma reduo de tamanho considervel, j que os demais computadores costumavam ter o tamanho de uma sala inteira. Microcomputadores De pequeno porte, normalmente utilizado sobre a mesa de trabalho (desktop), relativamente barato e projetado para o uso individual, por esse motivo conhecido como o Computador Pessoal ou PC (Personal Computer). Hoje, encontrado na maioria das empresas, pode funcionar como estao de trabalho isolada, ou permitir que as pessoas acessem os dados uns dos outros utilizando redes de computadores. So responsveis pela grande evoluo da computao no dia a dia das pessoas, e no seria exagero considera-lo um eletrodomstico, pois possvel compra-los at mesmo em supermercados. Notebooks ou Laptops So computadores que apresentam capacidade de processamento e funcionamento idnticos aos dos microcomputadores, mas montados em gabinetes menores e muito mais leves, que integram todos os componentes, tornando-os portteis. Essa miniaturizao de componentes eleva os preos dos notebooks em relao aos microcomputadores, que possuem caractersticas iguais. O nome Notebook vem do ingls Livro de notas, devido sua aparncia semelhante a de um livro. Laptop j vem de Lap(Colo) +Top(Topo), ou seja, em cima do colo, ou sobre o colo, como queiram. Palmtop ou Handhelds So os computadores portteis, pequenos o bastante para serem seguros em uma mo e operados com a outra. A aplicao inicial dos palmtops foi ser uma extenso das agendas de bolso, ou seja, continuaram com as funes de uma agenda, mas foram acrescentadas outras funcionalidades. Esses dispositivos so conhecidos como PDA (Personal Digital Assistant). Atualmente esse tipo de computador est cada vez mais sendo agregado a outras tecnologias, criando assim modelos hbridos, como por exemplo agregados telefonia mvel, e com isso surgiram ento os Smartphones. Tablets tambm so tipos de palmtops. Introduo Computao 6
Prof. RobsonGuedes 1. 4. Hardware X Soft ware X Peopleware
1 . 4.1. Hardw are Aquelas partes do computador que voc consegue ver e tocar como o teclado, o mouse, o monitor so chamados de hardware. A palavra hardware inglesa e nos d a ideia de produto slido, palpvel. Hardware equipamento de Informtica. O computador um conjunto de peas de hardware. 1 . 4.2. Sof t w are Se existisse apenas hardware, os computadores no teriam utilidade, pois, o hardware sozinho no sabe trabalhar. O computador uma mquina programvel, ou seja, o homem deve dar- lhe instrues para que realize tarefas. Estas instrues formam os programas. So os programas que orientam o hardware para trabalhar. Software a palavra inglesa para programa. Ela nos d a ideia de um produto impalpvel, ou seja, que no podemos tocar. O software um produto intelectual. Software programa de computador. 1 . 4.3. Pe oplew are Esse o elemento humano que interage com o computador. Como vimos anteriormente existem dois tipos diferentes de peopleware, o usurio e o profissional de informtica.
1. 5. I nformao X Dados
Informao - definida como tudo aquilo que permite adquirir qualquer tipo de conhecimento; portanto, existir informao sempre que se der a conhecer algo que at ento se desconhecia. Dados - So elementos a serem tratados. Uma vez processado (ordenados, somados, filtrados,...) constituem informao til. Dessa forma podemos resumir que toda informao constituda por dados.
Vejamos um exemplo:
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Prof. RobsonGuedes Dados X Informao DADO INFORMAO Ano de nascimento X Ano atual Idade Soma de preo unitrio X Quantidade Valor total Medio X Mtrica de temperatura Quente ou Frio Medio X Mtrica de Distncia Perto ou Longe
Na computao, uma Informao deve possibilitar o seu tratamento, o seu processamento, ou seja, sua manipulao. Para que isso seja possvel, essa informao deve poder ser: Representada Medida Tratada Transmitida
1. 6. Repre sent ao da informao:
Na computao, uma informao pode ser representada das seguintes maneiras: Bit Menor unidade de informao, digito binrio, representado por 0 ou 1; Byte um grupo (conjunto) de 8 bits e equivalente geralmente a um caractere da tabela ASCII (American Standart Code For Information Interchange). ASCII Conjunto caracteres que contem os dgitos de 0 a 9, todas as letras maisculas e minsculas, sinais de pontuao, 32 caracteres de controle e 128 caracteres especiais que incluem fraes, letras de alfabeto estrangeiro e grficos de linha para desenhar quadros e formas. Imagem e Sons Este contedo ser estudado nas prximas aulas, e portanto, em outra apostila.
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Prof. RobsonGuedes 1. 7. Unidade s de M edida
Tanto para quantificar a memria principal do equipamento como para indicar a capacidade de armazenamento, so usados mltiplos bytes, como: 1 Bit =Dgito binrio 8 Bits =1 Byte 1024 Bytes =1 Kilobyte 1024 Kilobytes =1 Megabyte 1024 Megabytes =1 Gigabyte 1024 Gigabytes =1 Terabyte 1024 Terabytes =1 Petabyte 1024 Petabytes =1 Exabyte 1024 Exabytes =1 Zettabyte 1024 Zettabytes =1 Yottabyte 1024 Yottabytes =1 Brontobyte 1024 Brontobytes =1 Geopbyte
1. 8. Trat ament o da Informao
o conjunto de operaes realizadas sobre uma dada informao. Tais operaes so:
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Prof. RobsonGuedes 1. 9. Transm isso da Inf ormao
Para que a informao seja transmitida so necessrios trs elementos: Emissor: d origem informao; Meio: permite a transmisso; Receptor: recebe a informao;
1. 10. Hardware
Como vimos anteriormente, o hardware a parte fsica do computador, ou seja, a parte palpvel. Mas saber apenas isso no o suficiente para entender o funcionamento de um computador, sendo assim, vamos explorar um pouco mais o universo da computao. 1 . 10. 1. Diviso Bsica do Hardw are
A arquitetura dos computadores atuais devem muito ao matemtico hngaro John von Neumann, pois este props que as instrues, lidas na poca por cartes perfurados, fossem gravadas na memria do computador; o que faria sua execuo e leitura mais rpidas, uma vez que se davam eletronicamente. Neumann contribuiu para a construo dos computadores de forma grandiosa, pois, ainda hoje a maioria destas mquinas seguem o modelo inventado pelo mesmo. O modelo em questo o Modelo Von Neumann.
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Modelo Von Neumann
Unidade de Entrada: Ou perifricos de entrada. So unidade encarregadas de introduzir os dados e programas externos no micro. Ex.: mouse, teclado, scanner, Drivers, leitora de CDROM, etc. Unidade Central de Processamento (CPU/UCP): o elemento principal do computador e, sua funo consiste em coordenar, controlar ou realizar todas as operaes do sistema. composto de:
Processador o Unidade de Controle: a parte da CPU encarregada de comandar resto das unidades. o Unidade Aritmtica- Lgica: a parte da CPU encarregada de realizar operaes elementares do tipo aritmtico e lgico. Memria Central: Tambm chamada de memria principal, o elemento encarregado de armazenar os programas e dados necessrios para que o sistema realize um determinado trabalho. Introduo Computao 11
Prof. RobsonGuedes M emria Cent ral Existe duas memrias que auxiliam a operao do micro, a memria RAM e ROM:
Memria RAM (Random Access Memory Memria de Acesso Aleatrio): Responsvel pela execuo de programas e instrues. Memria voltil , isto , as informaes aqui armazenadas permanecem enquanto o processador precisar delas, ou o micro ser desligado. possvel gravar e apagar informaes nessa memria. Memria ROM (Read Only Memory Memria Apenas de Leitura): Como o nome j diz, uma memria que possvel realizar apenas a leitura dos dados contidos nela. Ela responsvel pelo boot da mquina. Mesmo com o micro desligado, as informaes no evaporam . Memria Auxiliar (memria secundria) So os dispositivos de armazenamento de grande quantidade de informaes e, sua caracterstica principal reter tal informao durante o tempo que se desejar, recuperando-a quando lhe for requerido. Ex.: HD, Disquete, CD-ROM, cartes magnticos, etc. Unidade de Sada Ou perifricos de sada. So unidades encarregadas de enviar para fora do micro os resultados de um determinado processamento (informaes, dados, programas, etc.). Ex.: impressora, monitor, plotter, drivers, gravadoras de CD-ROM, Caixa de Som, Etc. Unidade de Entrada e Sada So unidade que tem as duas funes (entrada e sada) na mesma unidade. Ex.: Monitor sensvel ao toque, drivers, etc. Introduo Computao 12
Prof. RobsonGuedes
1. 11. Soft ware
Software a parte lgica que dota o equipamento fsico (hardware) de capacidade para realizar todo o tipo de trabalho. O suporte fsico do software : Memria principal e as Memrias Auxiliares. 1 . 11. 1. Cat egorias
Sof t w ar es Bsicos
Sistema Operacional um conjunto de programas que permite obter o mximo de rendimento do computador. Ex.: DOS, Windows, UNIX, Virtu-OS, OS/2, Linux, Etc. *Este tema ser estudado nas prximas aulas. Utilitrios Programas Utilitrios oferecem meios para que o usurio realize tarefas que no so realizadas facilmente pelo Sistema Operacional. A utilizao desses programas pode ser: Compactao de Arquivos; Recuperao de Arquivos Deletados; Desfragmentao de Unidades de Disco; Introduo Computao 13
Prof. RobsonGuedes Verificar danos em Unidades de Disco
Sof t w ar es Aplica t ivos
So softwares que o usurio utiliza para realizar algo que ele precisa ou simplesmente deseja fazer. O termo aplicativo surgiu da ideia de que, com esse grupo de softwares, o usurio est aplicando o computador na soluo de um problema. Os Softwares Aplicativos podem ser classificados da seguinte forma: Aplicaes Comerciais e Entretenimento.
1 . 11. 2. Tipos de sof t w ares
Os Software apresentam algumas definies relacionadas forma de aquisio de uso. As definies no so padronizadas e muitos software podem ser enquadrados em mais de uma categoria. Software Proprietrio A distribuio desse software pode ser gratuita ou paga, mas que no revela o cdigo-fonte. Pode possuir licenas de distribuio gratuitas ou pagas, mas mesmo as gratuitas podem ter limitaes de uso. Ex.
Software Livre A distribuio desse software pode ser gratuita ou paga, mas permitido o seu uso, modificao e redistribuio. Ex.
Aplicaes Comerciais Editores de Texto Planilhas de Clculo Gerenciadores de Banco de Dados Editores Grficos Ferramentas de Apresentaes Entretenimento Players de udio Players de vdeo Jogos Enciclopdias Dicionrios Introduo Computao 14
Prof. RobsonGuedes Bibliogr afia Bsica:
MARULA, Marcelo; FILHO, P.A.B. Informtica: Conceitos e Aplicaes. So Paulo: rica, 2008. GUIMARES, A.M. Introduo Cincia da computao. Rio de Janeiro: LTC, 2001. NORTON, Peter. Introduo Informtica. Traduo Maria Claudia Santos Ribeiro Ratto. So Paulo: Makron Books, 1996.
Bibliografia Complement ar :
WEBER, R.F. Fundamentos de arquitetura de computadores. Sagra-Luzzatto, 2000. MONTEIRO, M.A. Introduo organizao de computadores. Rio de Janeiro: LTC, 2002.