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INTRODUO COMPUTAO

APOSTILA 1 CONCEITOS BSICOS



Pr of . Robs on Guedes
Introduo Computao
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Prof. RobsonGuedes
I

Sum rio
1. Conceitos Bsicos .............................................................................................................. 3
1.1. Introduo ................................................................................................................. 3
1.2. Usurios e Profissionais ............................................................................................. 3
1.3. Computador .............................................................................................................. 4
1.3.1. Tipos de Computadores Digitais ......................................................................... 4
1.4. Hardware X Software X Peopleware........................................................................... 6
1.4.1. Hardware ........................................................................................................... 6
1.4.2. Software ............................................................................................................ 6
1.4.3. Peopleware ........................................................................................................ 6
1.5. Informao X Dados................................................................................................... 6
1.6. Representao da informao: .................................................................................. 7
1.7. Unidades de Medida .................................................................................................. 8
1.8. Tratamento da Informao ........................................................................................ 8
1.9. Transmisso da Informao ....................................................................................... 9
1.10. Hardware ............................................................................................................... 9
1.10.1. Diviso Bsica do Hardware ............................................................................... 9
1.11. Software .............................................................................................................. 12
1.11.1. Categorias ........................................................................................................ 12
1.11.2. Tipos de softwares ........................................................................................... 13
Bibliografia Bsica: .................................................................................................................. 14
Bibliografia Complementar: .................................................................................................... 14



Introduo Computao
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1 . Conceit os Bsicos
1. 1. I nt roduo

A Informtica est no nosso dia a dia: No
supermercado, no banco, no escritrio, na
escola. No d mais para viver sem ela. Na vida
profissional, o conhecimento da Informtica
est ficando to importante que podemos falar
em um novo tipo de analfabetismo: o dos
analfabetos em computador, ou analfabetos
digitais. O desconhecimento da Informtica
exclui as pessoas da disputa por melhores
oportunidades profissionais.
Felizmente a Informtica no difcil. Com um pouco de dedicao voc poder ser um
usurio competente do computador. Como o assunto muito amplo no se iluda que em
poucas horas voc vai domina-lo por completo. Voc precisa reservar parte do seu tempo para
o aprendizado e no pare de se aperfeioar porque a Informtica tambm no para.
A informtica nasceu da ideia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em
geral de clculo e gerenciamento.
O que vem a ser a INFORMTICA?
Informtica uma palavra criada pelos franceses, e que vem da unio de duas outras palavras;
INFORmao +AutoMATICA
Information +Automatique

Conceitualmente podemos definir a informtica como sendo a cincia que estuda o
tratamento automtico e racional da informao.

1. 2. Usurios e Profissionais

Uma das primeiras coisas que voc precisa entender a diferena entre usurio e profissional
de Informtica.
O usurio aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no
trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usurios
competentes.
O profissional de Informtica, alm de ser um usurio competente, tem conhecimentos a
mais, que lhe permitem dar manuteno em computadores, administrar redes, desenvolver
programas, criar sites de Internet, etc.
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1. 3. Com put ador

O computador uma mquina capaz de receber, armazenar, tratar e produzir informaes
de forma automtica, com grande rapidez e preciso. A evoluo dos sistemas de
computao teve seu inicio no sculo XVI, mas estes somente mostram-se teis neste sculo.
Sua vulgarizao se deu graas recente evoluo na microeletrnica.
1. 3. 1. Tipos de Comput adores Digit ais

Atualmente as famlias de computadores podem ser classificadas em 6 grupos distintos: os
supercomputadores, os mainframes, os minicomputadores(MidRanges), os
microcomputadores (PCs), os Notebooks e os Palmtops.
Supercomputadores So computadores que atingem maior velocidade de
processamento, alm disso, processam enormes quantidades de dados ao mesmo
tempo. Podem ser computadores tanto de propsito geral quanto especfico, em
aplicaes que exijam imensas quantidades de clculos matemticos em pouco tempo,
e normalmente so encontrados em grandes centros de pesquisa, onde so utilizados
em previso de tempo, animao grfica em tempo real (cinema), clculos de dinmica
de fluidos, investigao de energia nuclear, simulao em explorao de petrleo, etc.

Mainframes Tambm so computadores de grande porte (apesar de normalmente
ocuparem menos espao que os supercomputadores), que
permitem o processamento de grandes quantidades de dados e
possuem vrios processadores operando ao mesmo tempo. No
entanto o principal diferencial est no fato de que o mainframe
usado para processar dados de vrias aplicaes de usurios
ao mesmo tempo. Tambm so mais fceis de programas que
os supercomputadores.
Normalmente o mainframe centraliza todo o processamento
principal e tem conectado a si computadores de menos porte e
com menor capacidade de processamento. Estes realizam
tarefas acessrias como a comunicao com outros
Atualmente, o mais
poderoso dos
supercomputadores o
Tianhe-2 (MilkyWay-2), da
Universidade Nacional de
Tecnologia de Defesa, na
China. Possui 3.120.000
ncleos de processamento,
e 1.024.000 GB de
memria.
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computadores, controle de acesso de dados do mainframe, etc. Esses computadores menores
so chamados de Front End Processors (FEP). O acesso aos dados processados por um
mainframe pode ser realizados por terminais ou computadores de pequeno porte, ou seja, os
computadores pessoais.
Minicomputadores ou MidRanges - utilizado como servidor de rede que permite o
acesso de vrios usurios ao mesmo tempo, mas em quantidade inferior permitida pelos
mainframes (entre 4 e 20 usurios). Por isso costumas ser utilizado em
nvel departamental.
O primeiro minicomputador foi criado em 1959. O DEC PDP 1, foi assim
intitulado, por ter o tamanho aproximado de uma geladeira, o que para
a poca era uma reduo de tamanho considervel, j que os demais
computadores costumavam ter o tamanho de uma sala inteira.
Microcomputadores De pequeno porte, normalmente utilizado sobre a mesa de
trabalho (desktop), relativamente barato e projetado para o
uso individual, por esse motivo conhecido como o
Computador Pessoal ou PC (Personal Computer). Hoje,
encontrado na maioria das empresas, pode funcionar como
estao de trabalho isolada, ou permitir que as pessoas
acessem os dados uns dos outros utilizando redes de
computadores.
So responsveis pela grande evoluo da computao no dia
a dia das pessoas, e no seria exagero considera-lo um eletrodomstico, pois possvel
compra-los at mesmo em supermercados.
Notebooks ou Laptops So computadores que apresentam capacidade de
processamento e funcionamento idnticos aos dos
microcomputadores, mas montados em gabinetes menores e
muito mais leves, que integram todos os componentes,
tornando-os portteis. Essa miniaturizao de componentes
eleva os preos dos notebooks em relao aos
microcomputadores, que possuem caractersticas iguais.
O nome Notebook vem do ingls Livro de notas, devido sua aparncia semelhante a de um
livro. Laptop j vem de Lap(Colo) +Top(Topo), ou seja, em cima do colo, ou sobre o colo, como
queiram.
Palmtop ou Handhelds So os computadores portteis, pequenos o bastante para
serem seguros em uma mo e operados com a outra.
A aplicao inicial dos palmtops foi ser uma extenso das
agendas de bolso, ou seja, continuaram com as funes de uma
agenda, mas foram acrescentadas outras funcionalidades. Esses
dispositivos so conhecidos como PDA (Personal Digital
Assistant).
Atualmente esse tipo de computador est cada vez mais sendo agregado a outras tecnologias,
criando assim modelos hbridos, como por exemplo agregados telefonia mvel, e com isso
surgiram ento os Smartphones. Tablets tambm so tipos de palmtops.
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1. 4. Hardware X Soft ware X Peopleware

1 . 4.1. Hardw are
Aquelas partes do computador que voc consegue ver e tocar como o teclado, o mouse, o
monitor so chamados de hardware.
A palavra hardware inglesa e nos d a ideia de produto slido, palpvel. Hardware
equipamento de Informtica.
O computador um conjunto de peas de hardware.
1 . 4.2. Sof t w are
Se existisse apenas hardware, os computadores no teriam utilidade, pois, o hardware sozinho
no sabe trabalhar. O computador uma mquina programvel, ou seja, o homem deve dar-
lhe instrues para que realize tarefas.
Estas instrues formam os programas. So os programas que orientam o hardware para
trabalhar.
Software a palavra inglesa para programa. Ela nos d a ideia de um produto impalpvel, ou
seja, que no podemos tocar.
O software um produto intelectual.
Software programa de computador.
1 . 4.3. Pe oplew are
Esse o elemento humano que interage com o computador. Como vimos anteriormente
existem dois tipos diferentes de peopleware, o usurio e o profissional de informtica.

1. 5. I nformao X Dados

Informao - definida como tudo aquilo que permite adquirir qualquer tipo de
conhecimento; portanto, existir informao sempre que se der a conhecer algo que at ento
se desconhecia.
Dados - So elementos a serem tratados. Uma vez processado (ordenados, somados,
filtrados,...) constituem informao til.
Dessa forma podemos resumir que toda informao constituda por dados.



Vejamos um exemplo:

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Dados X Informao
DADO INFORMAO
Ano de nascimento X Ano atual Idade
Soma de preo unitrio X Quantidade Valor total
Medio X Mtrica de temperatura Quente ou Frio
Medio X Mtrica de Distncia Perto ou Longe

Na computao, uma Informao deve possibilitar o seu tratamento, o seu processamento, ou
seja, sua manipulao. Para que isso seja possvel, essa informao deve poder ser:
Representada
Medida
Tratada
Transmitida

1. 6. Repre sent ao da informao:

Na computao, uma informao pode ser representada das seguintes maneiras:
Bit Menor unidade de informao, digito binrio, representado por 0 ou 1;
Byte um grupo (conjunto) de 8 bits e equivalente geralmente a um caractere da
tabela ASCII (American Standart Code For Information Interchange).
ASCII Conjunto caracteres que contem os dgitos de 0 a 9, todas as letras maisculas
e minsculas, sinais de pontuao, 32 caracteres de controle e 128 caracteres
especiais que incluem fraes, letras de alfabeto estrangeiro e grficos de linha para
desenhar quadros e formas.
Imagem e Sons Este contedo ser estudado nas prximas aulas, e portanto, em
outra apostila.






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1. 7. Unidade s de M edida

Tanto para quantificar a memria principal do equipamento como para indicar a capacidade
de armazenamento, so usados mltiplos bytes, como:
1 Bit =Dgito binrio
8 Bits =1 Byte
1024 Bytes =1 Kilobyte
1024 Kilobytes =1 Megabyte
1024 Megabytes =1 Gigabyte
1024 Gigabytes =1 Terabyte
1024 Terabytes =1 Petabyte
1024 Petabytes =1 Exabyte
1024 Exabytes =1 Zettabyte
1024 Zettabytes =1 Yottabyte
1024 Yottabytes =1 Brontobyte
1024 Brontobytes =1 Geopbyte

1. 8. Trat ament o da Informao

o conjunto de operaes realizadas sobre uma dada informao. Tais operaes so:








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1. 9. Transm isso da Inf ormao

Para que a informao seja transmitida so necessrios trs elementos:
Emissor: d origem informao;
Meio: permite a transmisso;
Receptor: recebe a informao;


1. 10. Hardware

Como vimos anteriormente, o hardware a parte fsica do computador, ou seja, a parte
palpvel. Mas saber apenas isso no o suficiente para entender o funcionamento de um
computador, sendo assim, vamos explorar um pouco mais o universo da computao.
1 . 10. 1. Diviso Bsica do Hardw are

A arquitetura dos computadores atuais devem muito ao matemtico hngaro John von
Neumann, pois este props que as instrues, lidas na poca por cartes
perfurados, fossem gravadas na memria do computador; o que faria sua
execuo e leitura mais rpidas, uma vez que se davam eletronicamente.
Neumann contribuiu para a construo dos computadores de forma
grandiosa, pois, ainda hoje a maioria destas mquinas seguem o modelo
inventado pelo mesmo.
O modelo em questo o Modelo Von Neumann.








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Modelo Von Neumann



















Unidade de Entrada: Ou perifricos de entrada. So unidade encarregadas de introduzir os
dados e programas externos no micro. Ex.: mouse, teclado, scanner, Drivers, leitora de CDROM,
etc.
Unidade Central de Processamento (CPU/UCP): o elemento principal do computador e, sua
funo consiste em coordenar, controlar ou realizar todas as operaes do sistema.
composto de:














Processador
o Unidade de Controle: a parte da CPU encarregada de comandar
resto das unidades.
o Unidade Aritmtica- Lgica: a parte da CPU encarregada de realizar
operaes elementares do tipo aritmtico e lgico.
Memria Central: Tambm chamada de memria principal, o elemento
encarregado de armazenar os programas e dados necessrios para que o
sistema realize um determinado trabalho.
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M emria Cent ral
Existe duas memrias que auxiliam a operao do micro, a memria RAM e ROM:




























Memria RAM (Random Access Memory Memria de Acesso Aleatrio):
Responsvel pela execuo de programas e instrues. Memria voltil ,
isto , as informaes aqui armazenadas permanecem enquanto o
processador precisar delas, ou o micro ser desligado. possvel gravar e
apagar informaes nessa memria.
Memria ROM (Read Only Memory Memria Apenas de Leitura):
Como o nome j diz, uma memria que possvel realizar apenas a leitura
dos dados contidos nela. Ela responsvel pelo boot da mquina. Mesmo
com o micro desligado, as informaes no evaporam .
Memria Auxiliar (memria secundria)
So os dispositivos de armazenamento de grande quantidade de informaes e, sua
caracterstica principal reter tal informao durante o tempo que se desejar, recuperando-a
quando lhe for requerido. Ex.: HD, Disquete, CD-ROM, cartes magnticos, etc.
Unidade de Sada
Ou perifricos de sada. So unidades encarregadas de enviar para fora do micro os resultados de
um determinado processamento (informaes, dados, programas, etc.). Ex.: impressora, monitor,
plotter, drivers, gravadoras de CD-ROM, Caixa de Som, Etc.
Unidade de Entrada e Sada
So unidade que tem as duas funes (entrada e sada) na mesma unidade. Ex.: Monitor sensvel
ao toque, drivers, etc.
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1. 11. Soft ware

Software a parte lgica que dota o equipamento fsico (hardware) de capacidade para
realizar todo o tipo de trabalho.
O suporte fsico do software : Memria principal e as Memrias Auxiliares.
1 . 11. 1. Cat egorias





Sof t w ar es Bsicos

Sistema Operacional
um conjunto de programas que permite obter o mximo de rendimento do computador. Ex.:
DOS, Windows, UNIX, Virtu-OS, OS/2, Linux, Etc.
*Este tema ser estudado nas prximas aulas.
Utilitrios
Programas Utilitrios oferecem meios para que o usurio realize tarefas que no so realizadas
facilmente pelo Sistema Operacional. A utilizao desses programas pode ser:
Compactao de Arquivos;
Recuperao de Arquivos Deletados;
Desfragmentao de Unidades de Disco;
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Verificar danos em Unidades de Disco

Sof t w ar es Aplica t ivos

So softwares que o usurio utiliza para realizar algo que ele precisa ou simplesmente deseja
fazer. O termo aplicativo surgiu da ideia de que, com esse grupo de softwares, o usurio
est aplicando o computador na soluo de um problema. Os Softwares Aplicativos podem ser
classificados da seguinte forma: Aplicaes Comerciais e Entretenimento.





1 . 11. 2. Tipos de sof t w ares

Os Software apresentam algumas definies relacionadas forma de aquisio de uso. As
definies no so padronizadas e muitos software podem ser enquadrados em mais de uma
categoria.
Software Proprietrio
A distribuio desse software pode ser gratuita ou paga, mas que no revela o cdigo-fonte.
Pode possuir licenas de distribuio gratuitas ou pagas, mas mesmo as gratuitas podem ter
limitaes de uso.
Ex.

Software Livre
A distribuio desse software pode ser gratuita ou paga, mas permitido o seu uso,
modificao e redistribuio.
Ex.



Aplicaes Comerciais
Editores de Texto
Planilhas de Clculo
Gerenciadores de Banco de Dados
Editores Grficos
Ferramentas de Apresentaes
Entretenimento
Players de udio
Players de vdeo
Jogos
Enciclopdias
Dicionrios
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Bibliogr afia Bsica:

MARULA, Marcelo; FILHO, P.A.B. Informtica: Conceitos e Aplicaes. So Paulo: rica, 2008.
GUIMARES, A.M. Introduo Cincia da computao. Rio de Janeiro: LTC, 2001.
NORTON, Peter. Introduo Informtica. Traduo Maria Claudia Santos Ribeiro Ratto. So Paulo:
Makron Books, 1996.


Bibliografia Complement ar :

WEBER, R.F. Fundamentos de arquitetura de computadores. Sagra-Luzzatto, 2000.
MONTEIRO, M.A. Introduo organizao de computadores. Rio de Janeiro: LTC, 2002.

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