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NOÇÕES SOBRE HARDWARE E SOFTWARE

28 de março de 2022
UM SISTEMA DE COMPUTADOR É INTEGRADO
POR
HARDWARE
É o equipamento propriamente dito. A parte mecânica e física da máquina,
com seus componentes eletrônicos e peças, que inclui os periféricos de
entrada e saída; a máquina, seus elementos físicos: carcaças, placas, fios,
componentes em geral.

SOFTWARE
São conjuntos de procedimentos básicos que fazem com que o computador
seja útil executando alguma função, permitindo atender às necessidades dos
usuários. A essas “ordens” pré-estabelecidas chamamos também de
programas.
HARDWARE
Periféricos: É qualquer equipamento que seja utilizado para levar ou trazer dados da
CPU. Existem periféricos de entrada, saída e entrada/saída.

 Periféricos de Entrada: por meio destes periféricos nos comunicamos com o


computador
 ex.: TECLADO.

 Periféricos de Saída: obtemos o retorno das atividades desenvolvidas no


computador.
 ex.:MONITOR.

 Periféricos de Entrada/Saída: podemos enviar e receber informações.


 ex. MODEM.

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LEGENDA
Hardware 1 - Monitor
2 - Placa-mãe
3 - Processador
4 - Memória RAM
5 - Placas de rede,
som, vídeo...
6 - Fonte de energia
7 - Drive de CD e/ou
DVD
8 - Disco rígido (HD)
9 - Mouse
10 - Teclado
HARDWARE
 O computador está organizado basicamente em 3 Unidades:
 Unidade de Entrada
 Unidade Central de Processamento (CPU)
 Unidade de Armazenamento
 Unidade de Saída

Entrada CPU Saída

Memória
UNIDADE DE ENTRADA

 As unidades de entrada do computador, têm como função ler e transmitir


dados.

 Os dispositivos de entrada são:


Teclado, Mouse, Microfone, Tela Sensível, Mesas Digitalizadoras, Leitor Óptico,
Scanner, Disquetes, CDs.
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO
(CPU)
 O Processador (ou CPU) atua como o cérebro do sistema, é uma das partes
principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos,
execução de tarefas e processamento de dados e analisa todas as informações
que entram e saem do microcomputador.
 Composto por alguns componentes, cada um tendo uma função específica no
processamento dos programas.
Compreende duas grandes subunidades:

CPU
Unidade
Unidade Controle
Lógica e Aritmetica
UC
ULA

Memória
ULA - UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA

é a responsável por executar efetivamente as instruções dos programas, como


instruções lógicas, matemáticas, desvio, etc. Assume todas as tarefas
relacionadas às operações lógicas (and, or, not, etc.) e aritméticas (adições,
subtrações, ...)
UC – UNIDADE DE CONTROLE

assume toda a tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo


computador, comandado todos os demais componentes de sua arquitetura. É a
UC que deve garantir a correta execução dos programas e a utilização dos
dados corretos nas operações que as manipulam.
REGISTRADORES

A CPU contém internamente uma memória de alta velocidade que permite o


armazenamento de valores intermediários ou informação de comando. Esta
memória é composta por registradores (ou registros) na qual cada registro
possui uma função própria. Uma registro memoriza um número limitado de
bits, geralmente uma palavra de memória.

Os registros mais importantes:


 contador de programa (PC) que aponta para a próxima instrução a executar;
 registro de instrução (IR) que armazena a instrução em execução;
 outros registros que permitem o armazenamento de resultados intermediários.
MEMÓRIA
 São todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados,
temporariamente ou permanentemente.

Consiste em dispositivos responsáveis pelo armazenamento dos dados que


serão processados e das informações já processadas.

Podemos dividir a memória em:


 Memória principal;
 Memória secundária.

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MEMÓRIA PRINCIPAL
Também chamada de memória primária tem como principais
características:
 Alta velocidade de acesso;
 Custo Elevado;
 Baixa capacidade de armazenamento;
 Possui natureza volátil.
MEMÓRIAS PRIMÁRIAS
 Memória RAM (Random Access Memory) é uma memória formada por circuitos integrados e pode ser
utilizada tanto para gravação quanto para leitura de seu conteúdo. Esta memória mantém os dados
armazenados com o fornecimento de energia elétrica a seus circuitos, se esta energia for retirada os
seus registros serão apagados (memória volátil)

 Memória ROM (Read Only Memory) é uma memória apenas de leitura, o seu conteúdo não pode ser
apagado. Esta memória é utilizada pelo sistema de computação para armazenamento de informações e
programas básicos do sistema.

 Memória cache: é uma pequena quantidade de memória estática de alto desempenho, tendo por
finalidade aumentar o desempenho do processador realizando uma busca antecipada na memória RAM.

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MEMÓRIA RAM MEMÓRIA ROM
MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS
 Tem como características principais:
 Baixa velocidade de acesso;
 Baixo Custo;
 Alta capacidade de armazenamento;
 Não é volátil.
 Os principais dispositivos de memória secundária são:
 Disco rígido (winchester ou HD);
 Disquetes;
 CD-ROM;
 Fitas magnéticas;
 Disco de Zip;
 Super Disc;
 Memory Bar.
 Os dispositivos de memória podem ser classificados como:
 Dispositivos de acesso direto (discos rígidos, CD-ROM).
 Dispositivos de acesso sequencial (fitas magnéticas, cartões perfurados).
 Disco rígido ou HD (do inglês Hard Disk): é a parte do computador onde são armazenadas as
informações, ou seja, é a “memória permanente" propriamente dita (não confundir com “memória
RAM"). É caracterizado como memória física, não-volátil, que é aquela na qual as informações
não são perdidas quando o computador é desligado.

 Disquetes: armazenam pequenas quantidades de informações, são muito úteis para levarmos
trabalhos de um computador para outro. Seu padrão atual é disco de 3½ (ou 3,5) polegadas com
capacidade de armazenamento de 1,44 MB.

 CD-ROM: é uma sigla em inglês que significa “Disco Compacto somente de Leitura”. Atualmente
o CD-ROM é a mídia do momento, pois a grande maioria dos programas sejam eles jogos,
aplicativos, etc., são vendidos em CD-ROM, devido a grande capacidade de armazenamento de
informações.

 DVD: Tipo de tecnologia de armazenamento de disco óptico. Um disco de vídeo digital (DVD)
parece com um CD-ROM, mas pode armazenar uma quantidade maior de dados. Os DVDs são
usados normalmente para armazenar filmes de longa duração e outros conteúdos que usem
multimídia e precisem de grande quantidade de espaço de armazenamento.
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Pen Drive

HD / Disco Rígido
ESQUEMA DO
HARDWARE DO
COMPUTADOR
UNIDADE DE SAÍDA
Os dispositivos de saída ou periféricos de saída são os componentes
de computação responsáveis pela transferência da informação da CPU
para o meio externo.

São exemplos de dispositivos de saída:


a) Monitor.
b) Impressoras.
c) Ploter.
MONITOR

O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem,
estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem.
Atualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD.

CRT (Tubo de Raios Catódicos) - é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons,
que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.

LCD (Tela de Cristal Líquido) -A tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.

LED (Light emitter diode) - é um condutor de energia elétrica, que quando energizado, emite luz visível a olho nu.
IMPRESSORA

Uma impressora é um periférico que, quando conectado a um computador, tem a


função de imprimir textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.
TIPOS DE IMPRESSORA
 Os principais são:

 IMPRESSORA A LASER: produzem trabalhos semelhantes aos de uma gráfica em


função de sua alta qualidade de impressão.

 IMPRESSORA MATRICIAL: são muito utilizadas para impressão de trabalhos em


formulários contínuos.

 IMPRESSORA JATO DE TINTA: essas impressoras utilizam jatos de tinta coloridos


ou pretos para imprimir textos e gravuras.

 IMPRESSORA TÉRMICA: voltadas para impressão de etiquetas, códigos de barras,


recibos, comprovantes. Não precisa de cartucho ou toner, pois produz a imagem/texto
em um papel termocrômico, parecido com o do fax. A cabeça de impressão aquece e
“queima” as áreas especificadas, formando o texto ou a imagem.
LASER
MATRICIAL

JATO DE TINTA
TÉRMICA
PLOTTER
É uma impressora que foi feita para imprimir trabalhos de qualidade em grandes
dimensões, como por exemplo, mapas cartográficos, projetos de
engenharia, gráficos e plantas arquitetônicas e podem
utilizar diversos tipos de papel como papel comum,
fotográfico, película, vegetal, autoadesivos, lonas e
tecidos especiais.
As plotters são muito utilizadas por birôs de
impressão e utilizam programas específicos que
aceitam arquivos convencionais de imagem como
TIF, JPEG, DWG, EPS e outros.
ENTRADA/SAÍDA
 Termologia utilizada para componentes cuja a informação é recebida e enviada. São exemplos destes
dispositivos:
a) Modem;
b) Placa de Rede;
c) Disquetes;
d) CD-ROM.

 OUTROS COMPONENTES AUXILIARES


 ESTABILIZADOR:
 serve para estabilizar a corrente elétrica de entrada servindo para ajusta tanto quando existe um pico quanto para
existe uma queda de energia.
 NOBREAK:
 Proporciona uma automonia de energia elétrica que pode variar em função da capacidade da bateria. Evita danos
nos equipamentos causados pela queda repentina de energia elétrica
MODEM - MODULADOR/DEMODULADOR

 Dispositivo que permite que as informações do computador sejam


transmitidas e recebidas através de uma linha telefônica. O modem
transmissor converte dados digitais do computador em sinais analógicos
que podem ser transportados por uma linha telefônica. O modem
receptor converte novamente os sinais analógicos para a forma digital.

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COMPONENTES DE UM MICROPROCESSADOR
Podemos comparar um microcomputador ao homem, e também a tão comumente
denominada CPU ao cérebro humano. A CPU é a parte mais importante do
computador e onde tudo é processado. Sendo na maioria das vezes composta de :

• Gabinete; • Memória;
• Placa-mãe; • Placa de vídeo;
• Controladores; • Placa de rede;
• Slots de expansão; • Placa de fax;
• Portas de E/S seriais; • Placa de som,;
• Portas de E/S paralelas; • HD;
• Processador; • Drive de disquete;
• Cooler; • Drive de CD;
• Zip drive.
GABINETE OU TORRE

É nele que estão localizados os principais componentes de um computador. O gabinete,


normalmente, encontra-se sob a forma de uma caixa retangular em posição vertical (torre) ou
horizontal (desktop).
A PLACA MÃE

Todos os dispositivos
de hardware são
implantados nela para o
seu funcionamento
 Principal placa do computador.

 É a placa que abriga o processador, as memórias, circuitos e slots (conectores de


expansão). É nesta placa que ficam interligados todos os periféricos do computador.

 SLOT: é o local na placa mãe em que inserimos as placas dos periféricos.


 CABOS: interligam os periféricos à placa mãe.
 PLACAS: para cada um dos periféricos é necessário uma placa que o interligue a
placa mãe.

Exemplo: Para ligar o monitor, precisamos de uma placa de vídeo.

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SOFTWARE

A parte do computador que determinará que tarefa o computador irá executar é


denominado de software. Desta maneira podemos definir software como o conjunto
de todas as instruções e procedimentos destinados a guiar a execução dos
computadores. O software é denominado de instruções eletrônicas que geralmente
residem em um meio de armazenamento.
Um conjunto de instruções específicas é denominado de programa. Quando um
computador esta usando um programa particular, dizemos que ele está rodando ou
executando aquele programa.
Os programas informam aos componentes físicos (hardware) o que eles devem fazer,
sem eles o computador nada poderia fazer.
DEFINIÇÃO

 Parte lógica do sistema computacional armazenada em dispositivos de memória


e processada pela Unidade Central de Processamento.
 Composto por

Progr Dado Docume


amas s ntações
Programas
 Conjunto de instruções ou etapas, elaboradas e executadas passo a passo,
objetivando a realização de uma determinada ação.

Dados
 São manipulados ou gerados pelos programas na forma de arquivos.

Documentações
 Documentação técnica sobre a especificação do sistema Documentação sobre o
funcionamento dos programas (“Manual do Usuário”)
EVOLUÇÃO
Primeiros anos (anos 50 até meados dos anos 60)
 Não existia mercado de software (era vendido junto com o hardware)

Segunda era (início dos anos 60 até meados dos anos 70)
 Início das vendas de software como produto;
 Softwares passaram a ser usados num computador por várias pessoas
simultaneamente;
 Surgimento dos primeiros sistemas de banco de dados;
Terceira era (início dos anos 70 até final dos anos 80)
 Crescimento das vendas de software, tornando-se produto de consumo de massa;
 Começou a ser usado em equipamentos de uso doméstico.

Quarta era (meados dos anos 80 até os dias de hoje)


 Indústria do software consolida-se com gigantes do mercado
 Aumento da facilidade de uso (interfaces gráficas)
 Surgimento novas tecnologia de desenvolvimento e aplicações na Web
CLASSIFICAÇÃO
 Quanto a Utilidade:

Softwa Linguage
Software
m de
re aplicativ programa
básico o ção
 Quanto a Forma de Aquisição

Propr Open
Free Share Adw
ietári Sourc
ware ware are
o e
QUANTO A UTILIDADE:
 SOFTWARE BÁSICO (ou Software de Sistema)

 Realiza as tarefas de gerenciamento necessárias ao funcionamento do sistema computacional


 Tipos de Software Básico

Sistemas Utilitários Drivers de


operacionais de sistema dispositivos

 Sistemas Operacionais
 Software responsável pelo funcionamento geral do sistema computacional;
 Obrigatório para o funcionamento do computador;
 Utilitários do Sistema
 Programas que auxiliam e complementam as tarefas de gerenciamento do sistema operacional
 Acompanham o sistema operacional ou são adquiridos separadamente

 Exemplos:
 Antivírus: AVG, Norton, Avast
 Compactação de Arquivos: Winzip, WinRAR
 Gerenciadores de Arquivos: Explorer
 Gerenciadores de Impressão
 Configuração de Redes
 Utilitários para Backup
 Desfragmentadores de Disco - visa melhorar a velocidade com que o computador lê as partições
de arquivos fragmentados.
 Drivers de dispositivos
 São pequenos programas que fazem a comunicação entre o Sistema Operacional de sua máquina e o Hardware.

 BIOS (Basic Input/Output System)


 Software, gravado numa ROM, que determina como o computador deve se comunicar com os seus
diversos periféricos.

 SOFTWARES APLICATIVOS

 Realizam tarefas específicas para os usuários


 Exemplos:
 Editores de texto: Microsoft Word, OpenOffice Writer
 Planilhas eletrônicas: Microsoft Excell, OpenOffice Calc
 Editores gráficos: Adobe Photoshop, Corel Draw
 Banco de dados: Microsoft Access, Oracle
 Navegadores de Internet: Internet Explorer, Firefox, Opera, Chrome
 LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

 Utilizados para a criação de softwares


 Geralmente necessitam de um editor de texto com funções específicas para programação (compiladores e
ambientes de programação)
 Os compiladores são programas utilizados para construir outros programas, e se caracterizam pelo tipo de
linguagem utilizada para realizar essa tarefa. Os softwares citados anteriormente foram criados a partir do
uso de compiladores ou de interpretadores, que são programas que analisam e traduzem para a linguagem
do computador (linguagem de máquina) um conjunto específico de comandos ou instruções escritos em
uma linguagem de programação, permitindo o controle do funcionamento da máquina.
 Exemplos:
 Linguagem Pascal: Turbo Pascal...
 Linguagem C: Borland C...
 Linguagem Java: Borland Jbuilder...
QUANTO A FORMA DE AQUISIÇÃO:

Propri Free Share Adw Open


etário ware ware are Source

SOFTWARES PROPRIETÁRIOS
 São vendidos de acordo com um contrato de licença de uso;
 Não podem ser redistribuídos nem copiados;
 Não há acesso ao código-fonte.
 Exemplos: Microsoft Windows, MS Office, Photoshop, etc

SOFTWARES FREEWARE
 São distribuídos gratuitamente, mas não são modificados
 Possuem limitações quanto a utilização para fins comerciais
 Não há acesso ao código-fonte
 Exemplos: Acrobad Reader, Antivirus AVG
SOFTWARES SHAREWARE
 São distribuídos gratuitamente como cópias de demonstração;
 Possuem apenas um subconjunto do total de recursos;
 Requerem pagamento depois de um período de avaliação;
 Não há acesso ao código-fonte.

SOFTWARES ADWARE
 Distribuídos gratuitamente;
 Não há acesso ao código-fonte.
 São programas que exibem propagandas e anúncios sem a autorização do usuário, tornando o
computador mais lento e a conexão lenta. 
SOFTWARES OPEN SOURCE (DE CÓDIGO ABERTO)
 Geralmente são gratuitos;
 São distribuídos de acordo com uma licença que permite que o código-fonte seja
livremente modificado;
 Quando são modificados e redistribuídos devem manter os dados sobre os autores
originais e orientações sobre novas mudanças
 Exemplos:
 Sistema operacional: Linux,
 Pacote de escritório: Open Office,
 Navegador da Internet: Firefox

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