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28 de março de 2022
UM SISTEMA DE COMPUTADOR É INTEGRADO
POR
HARDWARE
É o equipamento propriamente dito. A parte mecânica e física da máquina,
com seus componentes eletrônicos e peças, que inclui os periféricos de
entrada e saída; a máquina, seus elementos físicos: carcaças, placas, fios,
componentes em geral.
SOFTWARE
São conjuntos de procedimentos básicos que fazem com que o computador
seja útil executando alguma função, permitindo atender às necessidades dos
usuários. A essas “ordens” pré-estabelecidas chamamos também de
programas.
HARDWARE
Periféricos: É qualquer equipamento que seja utilizado para levar ou trazer dados da
CPU. Existem periféricos de entrada, saída e entrada/saída.
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LEGENDA
Hardware 1 - Monitor
2 - Placa-mãe
3 - Processador
4 - Memória RAM
5 - Placas de rede,
som, vídeo...
6 - Fonte de energia
7 - Drive de CD e/ou
DVD
8 - Disco rígido (HD)
9 - Mouse
10 - Teclado
HARDWARE
O computador está organizado basicamente em 3 Unidades:
Unidade de Entrada
Unidade Central de Processamento (CPU)
Unidade de Armazenamento
Unidade de Saída
Memória
UNIDADE DE ENTRADA
CPU
Unidade
Unidade Controle
Lógica e Aritmetica
UC
ULA
Memória
ULA - UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA
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MEMÓRIA PRINCIPAL
Também chamada de memória primária tem como principais
características:
Alta velocidade de acesso;
Custo Elevado;
Baixa capacidade de armazenamento;
Possui natureza volátil.
MEMÓRIAS PRIMÁRIAS
Memória RAM (Random Access Memory) é uma memória formada por circuitos integrados e pode ser
utilizada tanto para gravação quanto para leitura de seu conteúdo. Esta memória mantém os dados
armazenados com o fornecimento de energia elétrica a seus circuitos, se esta energia for retirada os
seus registros serão apagados (memória volátil)
Memória ROM (Read Only Memory) é uma memória apenas de leitura, o seu conteúdo não pode ser
apagado. Esta memória é utilizada pelo sistema de computação para armazenamento de informações e
programas básicos do sistema.
Memória cache: é uma pequena quantidade de memória estática de alto desempenho, tendo por
finalidade aumentar o desempenho do processador realizando uma busca antecipada na memória RAM.
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MEMÓRIA RAM MEMÓRIA ROM
MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS
Tem como características principais:
Baixa velocidade de acesso;
Baixo Custo;
Alta capacidade de armazenamento;
Não é volátil.
Os principais dispositivos de memória secundária são:
Disco rígido (winchester ou HD);
Disquetes;
CD-ROM;
Fitas magnéticas;
Disco de Zip;
Super Disc;
Memory Bar.
Os dispositivos de memória podem ser classificados como:
Dispositivos de acesso direto (discos rígidos, CD-ROM).
Dispositivos de acesso sequencial (fitas magnéticas, cartões perfurados).
Disco rígido ou HD (do inglês Hard Disk): é a parte do computador onde são armazenadas as
informações, ou seja, é a “memória permanente" propriamente dita (não confundir com “memória
RAM"). É caracterizado como memória física, não-volátil, que é aquela na qual as informações
não são perdidas quando o computador é desligado.
Disquetes: armazenam pequenas quantidades de informações, são muito úteis para levarmos
trabalhos de um computador para outro. Seu padrão atual é disco de 3½ (ou 3,5) polegadas com
capacidade de armazenamento de 1,44 MB.
CD-ROM: é uma sigla em inglês que significa “Disco Compacto somente de Leitura”. Atualmente
o CD-ROM é a mídia do momento, pois a grande maioria dos programas sejam eles jogos,
aplicativos, etc., são vendidos em CD-ROM, devido a grande capacidade de armazenamento de
informações.
DVD: Tipo de tecnologia de armazenamento de disco óptico. Um disco de vídeo digital (DVD)
parece com um CD-ROM, mas pode armazenar uma quantidade maior de dados. Os DVDs são
usados normalmente para armazenar filmes de longa duração e outros conteúdos que usem
multimídia e precisem de grande quantidade de espaço de armazenamento.
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Pen Drive
HD / Disco Rígido
ESQUEMA DO
HARDWARE DO
COMPUTADOR
UNIDADE DE SAÍDA
Os dispositivos de saída ou periféricos de saída são os componentes
de computação responsáveis pela transferência da informação da CPU
para o meio externo.
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem,
estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem.
Atualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD.
CRT (Tubo de Raios Catódicos) - é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons,
que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.
LCD (Tela de Cristal Líquido) -A tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.
LED (Light emitter diode) - é um condutor de energia elétrica, que quando energizado, emite luz visível a olho nu.
IMPRESSORA
JATO DE TINTA
TÉRMICA
PLOTTER
É uma impressora que foi feita para imprimir trabalhos de qualidade em grandes
dimensões, como por exemplo, mapas cartográficos, projetos de
engenharia, gráficos e plantas arquitetônicas e podem
utilizar diversos tipos de papel como papel comum,
fotográfico, película, vegetal, autoadesivos, lonas e
tecidos especiais.
As plotters são muito utilizadas por birôs de
impressão e utilizam programas específicos que
aceitam arquivos convencionais de imagem como
TIF, JPEG, DWG, EPS e outros.
ENTRADA/SAÍDA
Termologia utilizada para componentes cuja a informação é recebida e enviada. São exemplos destes
dispositivos:
a) Modem;
b) Placa de Rede;
c) Disquetes;
d) CD-ROM.
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COMPONENTES DE UM MICROPROCESSADOR
Podemos comparar um microcomputador ao homem, e também a tão comumente
denominada CPU ao cérebro humano. A CPU é a parte mais importante do
computador e onde tudo é processado. Sendo na maioria das vezes composta de :
• Gabinete; • Memória;
• Placa-mãe; • Placa de vídeo;
• Controladores; • Placa de rede;
• Slots de expansão; • Placa de fax;
• Portas de E/S seriais; • Placa de som,;
• Portas de E/S paralelas; • HD;
• Processador; • Drive de disquete;
• Cooler; • Drive de CD;
• Zip drive.
GABINETE OU TORRE
Todos os dispositivos
de hardware são
implantados nela para o
seu funcionamento
Principal placa do computador.
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SOFTWARE
Dados
São manipulados ou gerados pelos programas na forma de arquivos.
Documentações
Documentação técnica sobre a especificação do sistema Documentação sobre o
funcionamento dos programas (“Manual do Usuário”)
EVOLUÇÃO
Primeiros anos (anos 50 até meados dos anos 60)
Não existia mercado de software (era vendido junto com o hardware)
Segunda era (início dos anos 60 até meados dos anos 70)
Início das vendas de software como produto;
Softwares passaram a ser usados num computador por várias pessoas
simultaneamente;
Surgimento dos primeiros sistemas de banco de dados;
Terceira era (início dos anos 70 até final dos anos 80)
Crescimento das vendas de software, tornando-se produto de consumo de massa;
Começou a ser usado em equipamentos de uso doméstico.
Softwa Linguage
Software
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re aplicativ programa
básico o ção
Quanto a Forma de Aquisição
Propr Open
Free Share Adw
ietári Sourc
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QUANTO A UTILIDADE:
SOFTWARE BÁSICO (ou Software de Sistema)
Sistemas Operacionais
Software responsável pelo funcionamento geral do sistema computacional;
Obrigatório para o funcionamento do computador;
Utilitários do Sistema
Programas que auxiliam e complementam as tarefas de gerenciamento do sistema operacional
Acompanham o sistema operacional ou são adquiridos separadamente
Exemplos:
Antivírus: AVG, Norton, Avast
Compactação de Arquivos: Winzip, WinRAR
Gerenciadores de Arquivos: Explorer
Gerenciadores de Impressão
Configuração de Redes
Utilitários para Backup
Desfragmentadores de Disco - visa melhorar a velocidade com que o computador lê as partições
de arquivos fragmentados.
Drivers de dispositivos
São pequenos programas que fazem a comunicação entre o Sistema Operacional de sua máquina e o Hardware.
SOFTWARES APLICATIVOS
SOFTWARES PROPRIETÁRIOS
São vendidos de acordo com um contrato de licença de uso;
Não podem ser redistribuídos nem copiados;
Não há acesso ao código-fonte.
Exemplos: Microsoft Windows, MS Office, Photoshop, etc
SOFTWARES FREEWARE
São distribuídos gratuitamente, mas não são modificados
Possuem limitações quanto a utilização para fins comerciais
Não há acesso ao código-fonte
Exemplos: Acrobad Reader, Antivirus AVG
SOFTWARES SHAREWARE
São distribuídos gratuitamente como cópias de demonstração;
Possuem apenas um subconjunto do total de recursos;
Requerem pagamento depois de um período de avaliação;
Não há acesso ao código-fonte.
SOFTWARES ADWARE
Distribuídos gratuitamente;
Não há acesso ao código-fonte.
São programas que exibem propagandas e anúncios sem a autorização do usuário, tornando o
computador mais lento e a conexão lenta.
SOFTWARES OPEN SOURCE (DE CÓDIGO ABERTO)
Geralmente são gratuitos;
São distribuídos de acordo com uma licença que permite que o código-fonte seja
livremente modificado;
Quando são modificados e redistribuídos devem manter os dados sobre os autores
originais e orientações sobre novas mudanças
Exemplos:
Sistema operacional: Linux,
Pacote de escritório: Open Office,
Navegador da Internet: Firefox