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Captulo 01 Hardware

Introduo
Informtica a cincia que estuda os meios de armazenamento, transmisso e processamento das informaes. A informtica atua em quase todas as reas do conhecimento humano. A sua utilizao passou a ser um diferencial para as pessoas e empresas, uma vez que o controle da informao tornou-se essencial para se obter maior flexibilidade no mercado. Desta forma, para que um profissional tenha sucesso, necessrio que ele consiga utilizar a informtica na sua rea de atuao para alcanar seus objetivos com maior rapidez. Ao se falar em informtica, vem mente uma mquina o computador. Um computador um equipamento eletrnico que armazena, processa e recupera informaes, sendo capaz de realizar os seguintes tipos de operaes: aceitar uma entrada estruturada, armazen-la e/ou process-la mediante regras preestabelecidas e produzir uma sada com resultados aceitveis. Para que um computador funcione, alm da parte fsica (hardware), ou seja, o teclado, monitor de vdeo, discos, placas, etc., necessrio a existncia de um programa (software). Um programa um conjunto de instrues que indica o que o computador deve fazer. Assim, podemos definir um computador como sendo uma mquina que consegue executar, de forma automtica, uma seqncia de instrues. Sem estas instrues (ou seja, o programa), o computador no faz absolutamente nada. Da mesma forma, sem a existncia de uma mquina, um software no poder ser executado. Assim, ao falarmos de computadores, estaremos falando implicitamente de hardware e software. Estes dois conceitos esto intimamente relacionados. Ao executar uma seqncia de instrues, o computador no faz nenhuma anlise do que est sendo feito. Cada instruo executada de forma independente. Assim, o computador faz exatamente o que a instruo determina, sem reclamar ou verificar se ele est fazendo algo certo ou errado. O computador, portanto, tambm pode ser definido como sendo um imbecil muito rpido. Cabe ao programador (a pessoa que escreveu o programa) analisar as instrues e verificar se elas esto corretas. Desta forma, da prxima vez que o seu computador travar devido a algum erro de programa, no descarregue a sua raiva atravs de tapas e chutes no monitor ou no teclado. Em vez disso, amaldioe a me do programador. Isto me lembra uma frase que define melhor a diferena entre hardware e software: hardware o que voc chuta, e software o que voc xinga.

Rpido Histrico da Evoluo dos Computadores


Os computadores, do jeito que conhecemos hoje, surgiram no final da segunda guerra mundial, quando os americanos construram o ENIAC o primeiro computador totalmente eletrnico. O ENIAC ocupava uma rea cerca de um tero da rea do Maracan, possuindo aproximadamente 18000 vlvulas. Apesar do tamanho colossal, ele tinha o poder de processamento equivalente sua calculadora de bolso. A partir da, com a evoluo da eletrnica, os computadores tiveram aumentados o seu poder de processamento e armazenamento. Podemos agrupar esta evoluo em geraes:

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Primeira Gerao (dcada de 1950): funcionamento a base de vlvulas e alto consumo de energia, ocupando reas de mais de 100m2. As operaes internas eram realizadas em milissegundos (10-3s). Segunda Gerao (primeira metade da dcada de 1960): utilizao de transistores (pequenos componentes eletrnicos semicondutores, feitos de silcio, mais velozes e bem menores que as vlvulas, necessitam de menos energia para funcionar e dissipam menos calor). As operaes internas eram realizadas em microssegundos (10-6s). Terceira Gerao (segunda metade da dcada de 1960): baseada na utilizao de circuitos integrados (ou chips pastilhas semicondutoras contendo diversos transistores). Estes computadores j tinham tamanhos reduzidos (pequeno e mdio porte). As operaes internas eram realizadas em nanossegundos (10-9s). Quarta Gerao (a partir da segunda metade dcada de 1970): utilizao de circuitos integrados em larga escala (VLSI), alta velocidade e unidades de armazenamento com maiores capacidades, tecnologia do firmware. Os processadores atuais utilizam milhes de transistores integrados em uma pastilha de silcio. Quinta Gerao (dias atuais): era da realidade virtual, inteligncia artificial, biochips, multimdia, Internet. (obs.: alguns autores citam apenas as quatro geraes)

Representao dos Dados


Um computador funciona atravs de energia eltrica. Desta forma, os dados processados por ele so, na verdade, correntes e cargas eltricas. Representamos a presena ou ausncia de corrente ou carga eltrica pelos dgitos 0 (zero) e 1 (um). O dgito 0 pode representar a ausncia, e o dgito 1 pode representar a presena (ou vice-versa). Desta forma, dizemos que um computador trabalha na linguagem binria, ou seja, o seu alfabeto possui somente duas letras (no caso, dois dgitos). Portanto, um computador somente entende zeros e uns. Cada um destes dgitos chamado de bit (BInary digitT). Assim, temos o bit 0 (zero) e o bit 1 (um). Como o computador trabalha no alfabeto binrio e o homem em outro alfabeto (alm de outros smbolos), usamos uma combinao de 8 bits para facilitar a representao dos smbolos usados pelo homem no seu dia-a-dia. Este conjunto de 8 bits chamado de byte. Desta forma, podemos representar cada letra ou caractere atravs de um byte. Existe uma tabela (chamada tabela ASCII American Standards Committee for Information Interchange) que mostra a representao das letras, dgitos e outros smbolos na forma binria. Por exemplo, a letra A representada internamente pelo byte 01000001 (cdigo 65), enquanto que a letra Z representada pelo byte 01011010 (cdigo 90). Como o computador tem capacidade de armazenar uma quantidade enorme de bytes, utilizam-se ordens de grandezas para indicar esta capacidade, conforme mostrado na tabela a seguir. Smbolo b B KB MB GB TB PB EB ZB YB Nome bit byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte Zettabyte Yottabyte Valor 1 bit 8 bits 210 bytes = 1024 bytes (aprox. 1000) 1024 KB = 220 bytes = 1 048 576 (aprox. 1 milho) 1024 MB = 230 bytes = 1 073 741 824 (aprox. 1 bilho) 1024 GB = 240 bytes = 1 099 511 627 776 1024 TB = 250 bytes = 1 125 899 906 842 624 1024 PB = 260 bytes = 1 152 921 504 606 846 976 1024 EB = 270 bytes = 1 180 591 620 717 411 303 424 1024 ZB = 280 bytes = 1 208 925 819 614 629 174 706 176

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Componentes de um Computador
A parte fsica do computador chamada de hardware. Exemplos de elementos que constituem o hardware: fios, placas eletrnicas, teclado, mouse, monitor, impressora e gabinete. A figura 1-01 mostra os elementos principais de um computador pessoal.

Figura 1-01 Elementos principais de um computador pessoal

O principal elemento mostrado na figura 1-01 o gabinete, que esconde dentro dele vrios componentes que fazem o armazenamento e o processamento da informao, tais como: placame (mother board), disco rgido, unidade de disquete, slots e memria. dentro do gabinete que se encontra a placa me: uma placa de circuito onde so colocados os elementos responsveis pelo processamento, dentre eles, o processador o crebro do computador. Todas as instrues executadas pelo computador so feitas pelo microprocessador. A figura 1-02 mostra uma foto de uma placa-me tpica. Todos os perifricos do computador (unidades de entrada, sada e armazenamento) tambm esto conectados, de forma direta ou indireta, na placa me. Um computador pode conter um ou mais processadores, tambm chamados de CPU (ou UCP unidade central de processamento). na CPU que os processamentos so executados e controlados, independentemente de onde os dados estejam armazenados. A CPU pode ter alguns dispositivos auxiliares: a ULA (unidade lgica e aritmtica), a UC (unidade de controle) e uma memria. A ULA responsvel pelos clculos e comparaes, podendo estar integrada ou no ao processador, ou seja, pode ser um circuito separado ou estar montada no mesmo circuito do processador. A ULA executa operaes tais como: adio, subtrao, multiplicao, diviso e operaes lgicas (AND, OR e NOT). A UC possui a lgica necessria para realizar a movimentao de dados e instrues da memria para a CPU, bem como controlar os perifricos existentes no computador. Dependendo do tamanho e da capacidade de processamento dos computadores, eles podem ser divididos em categorias. As principais categorias so: 1. Microcomputadores: so os computadores pessoais (ou PCs) que estamos acostumados a trabalhar. Eles so pequenos e cabem em cima de uma mesa, e podem at serem transportados em uma maleta (notebooks). Geralmente, eles possuem um nico processador. 2. Supercomputadores: so computadores de grande porte que utilizam alta velocidade de processamento. Geralmente so utilizados em clculos cientficos ou usados em um mbito especifico (por exemplo: prospeco de petrleo e previso do tempo). So formados por diversos processadores, podendo chegar na casa dos milhares.

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3. Mainframes: so computadores de grande porte, mas que possuem aplicaes de mbito mais geral. Geralmente so usados por grandes corporaes que necessitam controlar uma grande base de dados com uma grande quantidade de terminais com acesso on-line.

(A)

Figura 1-02 (A) Foto de uma placa-me tpica de um microcomputador; (B) principais conexes de uma placa-me; (C) conectores do painel traseiro.

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Na figura 1-02, podemos notar a existncia de dois circuitos de apoio da placa-me: os chipsets. O desempenho de uma placa-me est intimamente relacionado com o chipset utilizado. O chipset Ponte Norte o controlador do sistema e o chipset Ponte Sul o controlador de perifricos.

Processadores
Como j foi visto, o processador o crebro do computador, sendo responsvel pelo processamento de todos os dados e pelo controle do computador. no processador que so usadas as tecnologias mais recentes. No caso dos microcomputadores PC, existem duas grandes empresas que atualmente dominam o mercado: a Intel (fabricante dos processadores das famlias Pentium, Celeron, Xeon, Itanium, ...) e a AMD (fabricante dos processadores das famlias Athlon, Duron, K7, K6, ...). Um processador est conectado diretamente placa-me atravs de um soquete especial. Geralmente, uma placa-me projetada para funcionar em uma determinada famlia de processadores de um determinado fabricante. Entretanto, dependendo da compatibilidade entre as diferentes famlias, uma placa-me pode funcionar com processadores de diferentes famlias e fabricantes. A figura 1-03 mostra as fotos de alguns processadores.

Figura 1-03 Exemplos de microprocessadores.

Os computadores funcionam de acordo com a arquitetura de Von Newmann, onde cada dado de uma instruo processado de forma individual e seqencial, ou seja, o processamento de um dado s se inicia aps o trmino da anterior. Para termos mais de uma instruo sendo executadas simultaneamente, necessitamos de mais de um processador. Alguns processadores modernos podem executar (ou simular a execuo de) mais de uma instruo simultaneamente atravs de determinados artifcios de engenharia ou ento tendo dois ou mais ncleos de processamento dentro deles. Os processadores so fabricados para entenderem um conjunto determinado de instrues, existindo basicamente duas tecnologias de acordo com este conjunto: CISC e RISC. Na tecnologia CISC (complex instruction set computing), temos um conjunto grande de instrues complexas e no padronizadas, onde 20% das instrues so executadas 80% das vezes. Esta tecnologia foi usada at o Pentium-I. Na tecnologia RISC (reduced instruction set computing) temos um conjunto pequeno de instrues mais simples e padronizadas. Via de regra, processadores RISC so mais rpidos que os CISC. Atualmente, a tecnologia dos microprocessadores hbrida.

Memria
Memria um termo genrico usado para designar as partes do computador ou dos dispositivos perifricos onde os dados e programas so armazenados. A memria do computador pode ser dividida em duas categorias: o Principal: de acesso mais rpido, mas de capacidade mais restrita. Todos os dados que sero processados pelo computador devem ser armazenados, mesmo que

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temporariamente, nesta memria. Alm dos dados, a memria principal tambm armazena os programas que iro manipular tais dados. Secundria (ou memria virtual): de acesso mais lento, mas de capacidade bem maior. Armazena grande conjunto de dados que a memria principal no suporta.

Toda memria, seja secundria ou principal, permite a realizao de operaes de escrita e de leitura. Entende por leitura a recuperao da informao armazenada e a escrita a gravao (ou armazenamento) da informao na memria.

Memria Principal
Esta memria dividida em memria ROM e memria RAM.

Memria ROM (Read-Only Memory)


A memria ROM um tipo de memria que possui informaes pr-escritas (rotinas que inicializam o computador quando este ligado), que so gravadas pelo fabricante uma nica vez. Os dados nela gravados so no-volteis, ou seja, eles no so perdidos com a ausncia de energia. Depois de gravados, os dados no podem ser alterados ou apagados, ou seja, eles so gravados permanentemente. Por isso, o nome de memria somente de leitura. Geralmente, esta memria est gravada em um circuito integrado que soldado diretamente na placa-me. As informaes gravadas nesta memria so denominadas de firmware. Nela, esto gravados trs tipos de programas que so executados quando o computador ligado: Bios, Setup e Post. 1. Bios (basic input output system sistema bsico de entrada e sada): este programa encarregado de reconhecer os componentes de hardware instalados, realizar o boot e prover informaes bsicas para o funcionamento do micro. Cada modelo de placa-me possui a sua prpria Bios, sendo que a Bios de um determinado modelo de placa no ir funcionar corretamente em outro modelo. Quando o computador ligado, certa parte do circuito do computador ativa o programa Bios que verificar todo o funcionamento do circuito, analisando a memria e se as conexes dos perifricos esto corretas. Por exemplo, se o teclado no estiver corretamente conectado, a Bios ir mostrar uma mensagem de erro na tela. 2. Setup: programa que permite configurar o computador. Durante a execuo do programa Bios, se o usurio pressionar uma seqncia de teclas (conforme mensagem impressa pela Bios na parte inferior da tela), ser carregado um programa que permitir que o usurio configure alguns parmetros internos do computador. Recomenda-se que este programa no seja ativado por nenhum usurio leigo, uma vez que, caso seja incorretamente configurado, o computador pode no funcionar mais (at que algum corrija esta configurao). Como o computador que voc utiliza est funcionando corretamente e j veio configurado adequadamente, no h necessidade de alterar estas configuraes. Portanto, somente pessoas devidamente autorizadas devem brincar com estas configuraes. Para que estas configuraes no se percam, elas so gravadas em uma memria voltil (denominada CMOS complementary metal oxide semicondutor), ou seja, os dados que esto nela sero apagados caso haja falta de energia eltrica. Existe uma bateria na placa-me que responsvel por manter os dados existentes nesta memria, de forma que, toda vez que o computador iniciado, a Bios l estes valores e opera de acordo com eles. Se a bateria falhar ou estiver fraca, ao ligar o computador, voc dever informar manualmente alguns dos parmetros de configurao. Neste caso, aconselha-se chamar a assistncia tcnica. 3. Post (power-on self-test): Durante o boot (carga do sistema) a Bios realiza uma srie de testes denominados Post. Os dados do Post so mostrados durante a inicializao, indicando a quantidade de memria instalada, discos, portas seriais e paralelas. Quando o

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Post termina, a Bios gera um relatrio (uma tabela) informando alguns detalhes sobre o hardware instalado, permitindo que o usurio saiba alguns detalhes sobre a sua configurao. Principais funes do Post: inicializao do vdeo, identificao da configurao instalada, testa a memria, inicializa todos os perifricos de apoio da placame, testa o teclado. Somente aps o Post que a Bios entrega o controle do microprocessador ao sistema operacional.

A fabricao de memrias ROM evoluiu com o tempo, surgindo diversos tipos de memrias: 1. PROM (programmable read-only memory): memria pode ser programada pelo usurio s uma vez depois da sua fabricao. A programao feita pela aplicao de pulsos de alta voltagem que no so encontrados durante a operao normal. Estas PROMs so usadas para armazenar permanentemente programas, e so geralmente encontradas em jogos ou em produtos como dicionrios eletrnicos, em que possvel substituir PROMs para diferentes idiomas. 2. EPROM (erasable programmable ready-only memory): programada eletronicamente, assim como as PROMs. Entretanto, elas podem ser apagadas atravs da exposio em uma forte luz ultravioleta. as EPROMs so facilmente reconhecveis pela janela transparente no topo do dispositivo que protege a memria. Uma EPROM programada mantm os seus dados por at vinte anos e pode ser lida um nmero de vezes ilimitado. A janela de apagamento tem de ser mantida coberta (geralmente por uma etiqueta) para evitar o apagamento acidental. 3. EEPROM (eletrically erasable programmable ready-only memory): pode ser programada e apagada vrias vezes, eletricamente. Embora ela possa ser lida um nmero ilimitado de vezes, ela pode ser apagada e programada um nmero limitado de vezes de 100 mil at um milho de vezes. O que, convenhamos, um nmero razovel de vezes. 4. Memria Flash: uma memria do tipo EEPROM que permite que mltiplos endereos sejam apagados ou escritos em uma s operao. Esta memria usada em cartes de memria e em drives flash USB.

Memria RAM (Random Access Memory)


a memria na qual o computador usa para armazenar os dados que esto sendo processados, bem como para armazenar os programas em execuo. Toda e qualquer dado que estiver sendo processado e, todo e qualquer programa que esteja sendo executado, esto na memria RAM. Este tipo de memria pode ser lida ou gravada pelo computador inmeras vezes. Esta memria p voltil, ou seja, se o computador for desligado ou se houver interrupo no fornecimento de energia eltrica, os dados armazenados na memria sero perdidos. Por isso, a necessidade de existir outros dispositivos para armazenamento de dados. Quando algum compra um computador e na configurao especificada indica a existncia de 1GB de memria, estamos falando da memria RAM. A quantidade de memria disponvel um fator fundamental na velocidade de processamento, bem como pode determinar quais atividades o micro poder executar. Em muitos casos, ao aumentar a quantidade de memria, o computador fica mais rpido. Entretanto, isto no uma regra, ou seja, cada caso um caso. Os chips de memria so vendidos na forma de pentes de memria, conforme mostrado na figura 1-03. Existem pentes de vrias capacidades e eles podem ser instalados a qualquer momento, desde que haja slot de memria vazio. Um slot um local onde se encaixa algum perifrico na placa-me [ver figura 1-02(b)]. Ao comprar memria para um computador, deve-se verificar se a memria compatvel com a placa-me, pois existem diversos tipos de memrias RAM (exemplo: DDR, DDR2, DIMM, SIMM, EDO). O tipo do slot de memria da placa-me determina o tipo de

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memria a ser adquirida. Cada tipo de memria necessita de slots especficos (quantidade e disposio dos pinos), conforme observado na figura 1-03.

Figura 1-03 Pentes de memria de diferentes tipos: (A) DDR2; (B) DIMM; (C) SIMM.

Quanto tecnologia usada na sua construo, existem dois tipos bsicos de memria RAM: o Dinmica: memria baseada na tecnologia de capacitores e requer a atualizao peridica do contedo de cada clula do chip consumindo assim pequenas quantidades de energia, no entanto possui um acesso lento aos dados. Uma importante vantagem a grande capacidade de armazenamento oferecida por este tipo de tecnologia. Esttica: memria baseada na tecnologia de transistores e no requer atualizao dos dados. Consome mais energia (o que gera mais calor) comparando-se com a memria dinmica sendo significativamente mais rpida. frequentemente usada em computadores rpidos. Possui uma capacidade de armazenamento bem menor que a memria dinmica.

A tabela a seguir, mostra um quadro comparativo entre as vantagens e desvantagens das memrias RAM dinmica e esttica. Tipo de Memria RAM Dinmica Vantagens Barata Baixo Consumo Alta Densidade Rpida No necessita de atualizao Desvantagens Necessita de Atualizao Lenta Mais cara Consome Mais Energia Baixa Densidade

RAM Esttica

Existem ainda, outros dois tipos especiais de memria RAM:

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Memria de vdeo (ou vdeo RAM): uma rea especializada da memria RAM onde a CPU compe, detalhadamente, a imagem mostrada no monitor. organizada para manipular a qualidade de apresentao e a cor. Um vdeo pode ter dois modos: modo texto e modo grfico. No modo texto, a CPU interpreta os dados armazenados no buffer de vdeo como sendo caracteres que aparecero na tela (usando a tabela ASCII, por exemplo), em uma determinada posio e cor. No modo grfico, a tela est dividida em pontos chamados pixels (picture elements), onde cada pixel ser mostrado com uma determinada cor. Memria cache: uma memria de alta velocidade que faz a interface entre o processador e a memria do sistema. Geralmente esta memria est localizada dentro do processador (cache um termo francs que significa escondido).

A memria RAM dinmica frequentemente usada em computadores modernos, devido a caractersticas como baixo consumo, chips de alta densidade e baixo custo. No entanto, uma memria lenta no podendo assim suportar processadores velozes. Quando um processador requer dados da memria, ele espera receb-los num tempo mximo. Para usar uma memria dinmica lenta com um processador rpido necessrio um hardware extra a memria cache. Todos os acessos da memria pelo processador so alimentados pelo sistema de cache. O sistema de cache inicia tentando ler tantos dados da memria dinmica quanto possvel e guarda-os em sua memria esttica de alta velocidade (ou cache). Quando requisies do processador chegam, ela checa se os endereos requisitados so os mesmos dos que j foram lidos da memria. Caso seja, os dados so enviados diretamente da cache para o processador; caso contrrio, ela permite que o processador acesse a memria principal (o processador realiza este acesso lentamente). Ento o sistema de cache atualiza seu contedo com o que foi lido da memria pelo processador e tenta ler tantos dados quanto possvel antes que a prxima requisio do processador chegue. Quando o sistema de cache atende a uma requisio do processador, chamado cache hit. Se o sistema de cache no atende a uma requisio do processador, chamado cache miss. A memria cache est configurada em nveis (levels): L1, L2, L3 e L4. Inicialmente, o cache L1 era uma pequena memria esttica presente dentro do computador. Como ela era pequena e no apresentava uma soluo ideal, desenvolveu-se o cache L2 e posteriormente o cache L3 e L4. Nos processadores atuais (Pentium IV, em diante), somente o cache L4 est presente fora do processador (na placa-me).

Memria Virtual
Como todo programa para ser executado deve ser carregado na memria RAM, muitas vezes necessrio armazenar mais dados do que realmente cabem na memria. Esta memria extra conseguida armazenando dados e pedaos de programas, que no so necessrios no momento, em outros dispositivos de armazenamento, geralmente nos HDs. Os dados so guardados temporariamente nos discos, em um arquivo temporrio, liberando memria RAM para que seja utilizada por outros programas. O processo de movimentao dentre a memria RAM e este arquivo temporrio em disco (arquivo de troca ou memria virtual) chamado swap (ou memria swap). Geralmente, reserva-se uma rea no HD que ser usada para armazenar o arquivo de swap, ou estipula-se o tamanho mximo que esta rea pode ter. Os sistemas operacionais modernos controlam o tamanho do arquivo de troca automaticamente, aumentando e diminuindo o seu tamanho medida que for necessrio. Como o acesso a disco muito mais demorado que o acesso memria (pode ser 100 vezes mais lento), sempre que houver um swap, o computador ficar mais lento. Um usurio tambm percebe a ocorrncia de swap quando a luz indicativa de atividade no HD est acendendo constantemente, de forma aleatria, mesmo quando ele no faz nenhum acesso a algum arquivo do HD. Se a quantidade de swap for minimizada, o computador ir executar os programas de forma mais

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rpida. Neste caso, temos duas alternativas: ou diminumos o nmero de programas e dados carregados na memria, ou ento compramos mais memria RAM. por isso que, em diversas ocasies (quando h ocorrncia freqente de swap), ao aumentar a quantidade de memria RAM em um computador, ele fica mais rpido. A frmula simples: de modo geral, quanto menos memria RAM, mais memria swap usada e mais lento o sistema fica. O processador, por mais rpido que seja, no pode fazer nada alm de ficar esperando o coitado do HD mandar lentamente os dados que ele precisa para continuar o processamento. Ou seja, ao comprar um computador, reserve uns trocados para gastar em memria, pois de nada adiantar um micro com processador de ltima gerao, mas com pouca memria. Voc estar, literalmente, jogando dinheiro no lixo, pois o seu super-ultra turbinado processador vai ficar boa parte do tempo simplesmente fazendo nada, esperando pelo HD.

Dispositivos de Entrada e Sada


Os dispositivos de entrada e sada (E/S) ou input/output (I /O) so denominados perifricos. Eles permitem a interao do processador com o meio externo, possibilitando a entrada e/ou a sada de dados. So exemplos de dispositivos de entrada: teclado, mouse, microfone, cmera digital, tela sensvel ao toque, scanner (para digitalizao de documentos e fotos), leitora de cartes (processamento de cartes marcados com caneta ou lpis), leitores pticos/magnticos (para leitura de cdigo de barras), microfone e webcam. Como exemplos de dispositivos de sada, podemos citar: monitor de vdeo, caixa de som, impressora e plotter (traador grfico tipo de impressora que imprime informaes, geralmente desenhos, em alta resoluo grfica). Existem ainda, dispositivos que podem ser usados, tanto para entrada, como para sada de informaes. Exemplos: modem, drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rgido. O monitor o principal perifrico de sada de um computador tpico, sendo semelhante a uma TV, responsvel por transmitir informaes visuais ao usurio. Na tela aparecem informaes do sistema operacional e dos programas. Nos monitores, as imagens so produzidas atravs de diversos pontos, chamados pixels. A quantidade de pixels existentes na horizontal e na vertical chamada de resoluo e o tamanho de cada pixel chamado de dot pitch. A quantidade total de pontos que pode ser visualizado na tela chamada de resoluo, sendo medida em dpi (dots per inch pontos por polegada). Existem duas resolues: uma horizontal e outra vertical. Uma resoluo tpica de 800 X 600 pixels, ou seja, o monitor pode mostrar 800 pixels na horizontal e 600 pixels na vertical. Mas outras configuraes so possveis, como 1024X768 e 1280X1024 pixels. Quanto maior a resoluo, menor o tamanho do pixel, e conseqentemente, melhor a qualidade da imagem (considerando que a quantidade de cores mostrada no se altere). As imagens que aparecem na tela do monitor so geradas por uma placa que fica no interior do computador. A quantidade de cores e a resoluo que o monitor pode apresentar dependem da capacidade dessa placa. O tipo ou o tamanho do monitor utilizado no influencia na velocidade do computador. Portanto, um monitor de 17 (17 polegadas tamanho da diagonal do monitor) no mais rpido que um monitor de 15. Da mesma forma, a tecnologia usada em nada interfere na performance. Os monitores mais usados possuem tecnologia CRT (tubo de raios catdicos) ou LCD (cristal lquido). o CRT (catodic ray tube tubo de raios catdicos): o monitor que ainda encontrado em na maioria dos computadores, sendo semelhante a uma televiso. Esse tipo de monitor tem alguns inconvenientes, como o tamanho do tubo de imagem, a perda de qualidade de imagem nas extremidades da tela e a radiao emitida, que prejudicial sade. LCD (liquid crystal display monitor de cristal lquido): baseia-se nas propriedades do reflexo da luz atravs de um conjunto de substncias de material lquido. Em relao aos

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monitores CRT, possuem desvantagem da imagem ficar pouco ntida ou alterada dependendo do ngulo de viso. Ainda, o tempo de vida de um LCD pode ser inferior a diversos monitores CRT. Como vantagem, os monitores LCD consomem, em mdia, 50% a 70% menos energia do que os monitores convencionais CRT, alm de serem bem mais compactos. Atualmente, os monitores CRT esto sendo substitudos pelos LCD, uma vez que a qualidade da imagem dos LCD melhor, eles no emitem radiao prejudicial sade e, principalmente, o preo destes est diminuindo sensivelmente. Outro perifrico de sada muito usado a impressora. Os principais tipos de impressoras so: o Matricial: uma impressora que utiliza uma matriz de agulhas que pressionam uma fita de nylon contra o papel. Ela imprime por contato (a fita toca no papel), permitindo a impresso de vrias vias carbonadas (papel carbono). A qualidade de impresso ruim (d para ver os pontos das agulhas), a velocidade de impresso pequena, alm das impressoras matriciais serem muito barulhentas. A quase totalidade dessas impressoras imprime em preto-e-branco. A velocidade de impresso calculada em CPS (caracteres por segundo), e situa-se entre 410 e 800 CPS. Jato de Tinta: uma impressora que utiliza cartuchos cheios de tinta que cospem tinta no papel. No h contato fsico da cabea de impresso com o papel. Atualmente, elas possuem dois ou quatro cartuchos: um cartucho com tinta preta e outro com tinta azul (cyan), amarelo (yellow) e rosa (magenta), ou ento com um cartucho para cada uma dessas quatro cores. Estas impressoras imprimem com qualidade fotogrfica (a qualidade final depender da qualidade do papel usado na impresso), possuem uma velocidade razovel (entre 4 e 15 ppm pginas por minuto quando imprimindo em preto-e-branco, e de 0.5 7 ppm quando imprimindo colorido) e so silenciosas. Laser: utiliza um canho que dispara um feixe de raio laser em um rolo magnetizado imerso em um p (toner) que serve de tinta. O p presente no rolo se prende no papel, fixando-se definitivamente quando o papel aquecido. Neste tipo de impresso, no h contato do papel com o feixe de laser, mas h contato do papel com o rolo magnetizado. Uma impressora a laser produz impresso de altssima qualidade, pode imprimir uma pgina tamanho A4 em menos de 1 segundo, alm de serem silenciosas. A desvantagem est no custo de manuteno da impressora: o toner ainda caro (em nov/2006, toner preto-e-branco HP, algo em torno de R$ 300,00 imprime aprox. 6000 pginas), e o rolo de impresso deve ser trocado aps ter sido impressa uma determinada quantidade de pginas. Cera: fixa uma cera colorida em uma folha de papel, Normalmente usada para preparao de capas de revistas e propaganda. Trmica: utiliza agulhas que esquentam o papel, gerando a impresso, sendo usadas em aparelhos de fax e alguns terminais comerciais e financeiros (para impresso de notas fiscais e comprovantes de carto de crdito, extrato bancrio, etc.)

o o

O teclado e o mouse constituem nos principais perifricos de entrada de um computador. O teclado permite a entrada de dados num microcomputador por meio de textos. Tambm permite introduzir comandos: podem-se acessar pastas e executar aplicaes com a ajuda de atalhos do teclado, a fim de aumentar a produtividade e reduzir o cansao causado pelo manejo excessivo do mouse. Os teclados usados nos computadores seguem o padro QWERTY (que define o posicionamento das letras no teclado). Os teclados mais usados tm pouco mais que 100 teclas, mas importante notar que a distribuio das letras e acentos (layout do teclado) no segue o mesmo padro em marcas diferentes. Ao instalar um teclado em um computador, o usurio dever informar qual o layout deste teclado para que ele funcione corretamente. A figura 1-04 mostra a foto de teclados de diferentes padres.

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Figura 1-04 Teclados de diferentes layouts: (A) layout ABNT2; (B) layout US-INTERNACIONAL

O mouse uma pequena pea deslizante que serve para movimentar o cursor na tela, o que facilitado pela sua movimentao sobre um apoio de borracha retangular denominado mouse pad. Geralmente, possui dois ou trs botes, sendo que o usurio utiliza-o posicionando um cursor (uma pequena seta na tela) em cima de um elemento grfico na tela e confirma uma ao pressionando um boto uma ou duas vezes. O apertar de um boto chamado clique (click) e dois cliques rpidos, clique duplo (double-click). Se o usurio for canhoto, ele pode trocar a ordem dos botes do mouse, ou seja, um clique no boto direito ser interpretado como sendo um clique no boto esquerdo, e vice-versa. O usurio tambm poder configurar a velocidade do clique duplo. Posteriormente, veremos como fazer isto. O cursor pode tambm assumir o papel de uma ferramenta de trabalho e executar as mais diversas funes: selecionar textos, redimensionar figuras, arrastar etc. Assim, o uso do mouse tornou-se fundamental com a criao das interfaces grficas. O mouse responde a movimentos sutis, e o que importa seu deslocamento sobre o mouse pad. Portanto de nada adianta apertar, colocar fora ou clicar desesperadamente. Em termos de tecnologia de fabricao, existem dois tipos de mouse:

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mecnico: funciona por um sistema de rolamento, ou seja, h uma bolinha de borracha (track ball), cujos sensores internos reproduzem a movimentao do cursor (seta) na tela do computador. Essa bolinha funciona apoiada por dois roletes laterais. Como essa bolinha est em contato permanente com uma superfcie, ela puxa poeira para dentro do mouse, criando pequenas crostas que dificultam o funcionamento do sistema de rolamento. Com o acmulo de sujeira, o mouse parece no obedecer aos movimentos do usurio. Se isto ocorrer, provvel que ele esteja precisando de uma limpeza. Para limpar o mouse, faa o seguinte: Abrir a tampa que cobre a bolinha na parte de baixo do mouse (na tampa h setas que indicam a direo para onde ela deve ser rodada); Retirar e limpar a bolinha, bem como os roletes; possvel tirar o acmulo de poeira de dentro do mouse, com auxlio de uma pina; No usar nenhum tipo de produto qumico; Quando terminar a limpeza colocar a bolinha de volta, tampar e fechar, girando no sentido correto; Limpe tambm o mouse pad. Se a limpeza no resolver, possivelmente ser precisar trocar o mouse. ptico: faz a movimentao da seta atravs de laser, dando, inclusive, mais preciso ao movimento. Uma outra vantagem de um mouse ptico que no h necessidade de constantes limpezas, como ocorre nos mouses mecnicos.

Os computadores portteis (notebooks) podem ter diferentes verses de mouses, chamados touch pad, onde o usurio passa o dedo sobre uma superfcie simulando o movimento do mouse. Existem tambm os trackballs, no qual o usurio simula o movimento do mouse atravs de uma bolinha. A figura 1-05 mostra fotos de um touch pad e de um trackball.

Figura 1-05 (A) touch pads em notebooks; (b) trackball.

Existem ainda dispositivos que podem ser de entrada/sada, dependendo do contexto. Em determinadas etapas do seu funcionamento, o dispositivo desempenha o papel de entrada de dados, enquanto que em outras etapas, desempenham o papel de sada de dados. So exemplos: gravador de CD e DVD, disquete e monitores de toque (touch screen).

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Dispositivos de Armazenamento
Em um computador, existem tambm perifricos responsveis pelo armazenamento de dados, tais como unidades de fitas e discos magnticos. Exemplos: unidade de disco magntico fixo, discos flexveis (disquetes), fitas magnticas (fita DAT), leitor de CD e DVD. Observe todos os dispositivos de armazenamento so tambm dispositivos de entrada/sada. No confunda dispositivo de armazenamento com meio de armazenamento (mdia). O meio de armazenamento o local onde o dado fica armazenado, que pode ser um papel, disquete ou CD. J o dispositivo de armazenamento um equipamento (eletrnico e/ou mecnico) que controla o acesso dos dados no respectivo meio. A seguir, mostramos as principais caractersticas dos dispositivos de armazenamento mais utilizados. o Unidade [Drive] de Disco Rgido: tambm conhecido como winchester, HD (Hard Drive), disco fixo ou residente. o que tem maior capacidade de armazenamento. Um HD formado por vrios discos magnticos empilhados dentro de uma caixa de metal blindada a vcuo que giram a 5400 ou 7200 rpm. Cada disco possui duas faces. O HD tambm possui um sistema acionador com uma cabea de leitura/gravao para cada face do disco, onde todas as cabeas se movem em conjunto (ver figura 1-06). As cabeas no tocam a superfcie dos discos, pois a superfcie magntica onde so armazenados os dados extremamente fina e sensvel. Devido ao aveno tecnolgico, graas ao constante aumento da densidade de rea da mdia, a capacidade de armazenamento praticamente dobra a cada ano. Atualmente, os HDs comuns encontrados comercialmente possui capacidade de 80GB. Alm da capacidade de armazenamento, outro fator importante a velocidade com que os dados so lidos, o tamanho do cache de memria interna (usado para armazenar temporariamente informaes previamente lidas, com o objetivo de acelerar a transferncia de dados) e a interface de comunicao entre os HDs e o computador. Atualmente h dois padres de discos rgidos mais usados: o padro IDE e o padro SCSI (pronuncia-se isczi). O padro IDE mais antigo e mais lento, entretanto, mais barato que os discos SCSI. Para finalizar, h um problema que merece ser citado. Quanto maior os discos, maior o tamanho de sua unidade de alocao, isto , esta unidade de alocao ter mais setores (um disco dividido, logicamente, em diversas trilhas concntricas, e cada trilha dividida em setores). Como cada arquivo obrigatoriamente ocupa uma unidade de alocao, quanto maior for esta, mais espao ocupar o arquivo. Para solucionar este problema, aconselhvel dividir o seu disco rgido em unidades lgicas ou parties. Por exemplo, um disco de 20 Gb, que poder ser apenas uma unidade lgica (C:), poder ser dividido em duas unidades (C: e D:). Com isto, estaremos ganhando mais espao de armazenamento, pois estaremos diminuindo o tamanho de nossa unidade de alocao.

Figura 1-06 Foto de um HD: (A) lacrado; (B) vista parcial do circuito de controle; (C) componentes internos (suporte das cabeas de leitura/gravao e discos magnticos).

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Unidade [Drive] de Disco Flexvel (Disquete): tambm chamados de floppy disk, utilizam um disco magntico flexvel como meio de armazenamento (ver figura 1-07), que giram a 300 rpm. Os disquetes so embalados em um envelope plstico revestido internamente de um tecido especial que protege e limpa o disquete. Os disquetes atuais possuem capacidade de armazenamento de 1.44 MB, quando formatados, tamanho de 3 polegada e transferem dados a uma velocidade de 500 Kbps (kilobits por segundo). No Windows, os drives de disquete so identificados pela letra A:.

Figura 1-07 (A) Unidade de disquete 3 polegada; (B) meio de armazenamento (mdia).

Unidade [Drive] de CD-ROM (compact disk read only memory): servem apenas para leitura de dados, no permitindo gravao. Desenvolvido inicialmente pela Philips, e em seguida com a colaborao da Sony. Eles tm se tornado um grande meio de distribuio de programas. Um CD gravado utilizando um laser de alta potncia. Com este laser so feitos furos (pits) em um disco matriz. As reas no furadas entre os pits so chamadas lands. Como os pits tm uma refletividade diferente dos lands, pode-se, assim, representar uma informao digital (dois estados). Desta matriz feito um molde, que usado para estampar as cpias. Depois, cada cpia recebe uma fina camada de alumnio, que recoberta por outra fina camada de plstico. A diviso lgica dos Cds totalmente diferente de um disquete ou disco rgido. Os dados no so gravados em trilhas e setores, mas numa espiral contnua, em blocos de dados. Os CDs possuem capacidades: 600Mb, 650Mb, 700Mb. Sua velocidade de acesso depende da velocidade do drive de CD (8x, 16x, 20x, 22x), como ser visto mais adiante. Unidade [Drive] de CD-R: A sigla CD-R significa CD Recordable. Um CD deste tipo pode ser gravado somente uma vez, pois cada pit, quando feito (queimado), no tem condies de ser apagado. Os CD-Rs representam uma evoluo dos CD-ROM comuns justamente pela capacidade de serem gravveis pelo usurio comum. Unidade [Drive] de CD-RW: Corresponde terceira fase da evoluo dos discos ticos. Com este tipo de mdia, podem ser realizadas vrias gravaes, utilizando-se ligas metlicas que mudam suas propriedades de acordo com a temperatura. Na temperatura ambiente, suas propriedades no so alteradas. Mas, a altas temperaturas, estas ligas (trbio, gadolnio) ficam sensveis a campos magnticos. Ento, para gravar nestes CDs, eleva-se a temperatura a um nvel que sensibilize estas ligas (utilizando um raio laser), e ento, aplica-se o campo magntico (atravs da cabea magntica), gravando os dados. A figura 1-08 mostra um gravador de CD externo, ou seja, ele no est instalado dentro do gabinete do computador.

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Figura 1-08 Gravador de CD externo.

Unidade [Drive] de DVD: mdia de alta capacidade (4.7 GB, face simples). Inicialmente era chamado de Digital Video Disc , posteriormente de Digital Versatile Disc, e atualmente DVD. Existem diversos modelos: o DVD-RAM ou DVD-RW (3 GB por face) possui capacidade de ser regravado; j o DVD-R pode ser gravado uma nica vez com capacidade de 4.7 GB; por outro lado, o DVD-ROM mais voltado para a indstria cinematogrfica, mas tambm pode conter udio ou aplicaes para computadores. Unidade [Drive] de Disco Removvel: os primeiros armazenavam 100 MB e os mais recentes at 2 GB de dados. Servem para transporte de informaes e cpias de segurana (backup). Alguns usurios costumam cham-los de ZIP-Drive ou Jazz-Drive (ver figura 1-09).

Figura 1-09 (A) Unidade de ZIP-Drive de 100 MB; (B) meio de armazenamento.

Unidade [Drive] de Fita Magntica: ao contrrio dos discos, que possuem acesso direto, as fitas so dispositivos de armazenamento de dados de acesso seqencial. Servem basicamente para realizar cpias de segurana. O modelo mais comum so as DAT (ver figura 1-10), que podem armazenar deste 2 GB at centenas de GB.

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Figura 1-10 (A) Unidade de fita DAT; (B) meio de armazenamento (72 GB).

pen drive (ou flash memory ou memory key): uma espcie de disco rgido porttil, com capacidade de armazenamento de dados podendo ser superior de um CD. Possuem configurao tpica de 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB e 2 GB. Possuem menos de 10 centmetros e pesa poucas gramas, sendo confundido com um pequeno isqueiro ou um pingente. Seu uso vem se tornando muito comum devido constante diminuio de preo, alm da facilidade em levar os dados de um computador para outro, com segurana, sem a utilizao de disquetes. A sua utilizao fcil, bastando conect-lo em uma porta USB. O sistema operacional reconhece o dispositivo automaticamente como sendo um drive qualquer (letra E:, por exemplo, no caso do Windows). Entretanto, no Windows 98 necessrio instalar um driver (pequeno programa que controla o dispositivo). A figura 1-11 mostra um pen drive tpico.

Figura 1-11 Um pen drive.

Um detalhe importante, que convm uma explicao mais detalhada, est relacionado com os CDs. As unidades de CDs possuem diferentes velocidades de leitura e gravao. A velocidade de leitura do CD no tem a ver com a velocidade em que ele foi gravado, mas sim com a qualidade da mdia. Os CDs boa qualidade costumam ser lidos numa velocidade prxima da velocidade mxima de leitura dessas unidades. J os CDs de baixa qualidade, como os que so dados de brinde junto com algumas revistas de informtica, so lidos a velocidades bem mais baixas. As velocidades de leitura e gravao so expressos como um fator multiplicativo (por exemplo 4x, 8x, 24x, 32x) ou mesmo na velocidade do leitor, Porm, os de baixa qualidade so lidos a 6x, ou at 4x. Estes fatores multiplicativos indicam um mltiplo de 150 KB/s que a velocidade de um leitor 1x. Um CDRom 32x por exemplo, poder ler CDs a at 4800 KB/s, isso se a mdia ajudar claro. Ao colocar um CD no drive, a luz do drive fica piscando e ele demora vrios segundos para conseguir ler o CD. Na verdade ele est testando vrias velocidades de leitura, cada vez mais baixas, at conseguir ler o CD. Quanto mais tempo ele passa tentando, mais baixa vai ser a taxa de leitura do CD. Um CD gravvel dura em mdia 5 anos se for bem-cuidado e se a mdia for de boa qualidade. No h escapatria. Aps um tempo o disco j no mais lido, aparecem manchas que insistem em no desaparecer. Por ser orgnica, a camada de armazenamento se deteriora com facilidade. Suor, umidade, luz e at calor podem causar um rpido desgaste. Os motivos da perda das informaes so diversos: arranhes, mofo e descascamento da camada refletora. Se no for bem cuidado, a vida til do disco pode no durar mais que seis meses, embora, segundo os fabricantes, devesse durar muito mais tempo.

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Outros Perifricos e Componentes Bsicos


Vamos encerrar nossa discusso sobre hardware descrevendo alguns componentes, conceitos e tecnologias importantes para o completo entendimento do funcionamento de um computador.

Barramento (bus)
uma linha de comunicao usada para transferncia de dados entre os componentes de um computador. O barramento responsvel pela interligao desses componentes, conduzindo de modo sincronizado o fluxo de informaes entre eles dados, endereos e sinais de controle. Existem dois tipos bsicos de barramento: interno e externo. Eles podem ser divididos em trs grupos: o o Barramento de dados: transportam as instrues e os valores manipulados pelos perifricos. Barramento de endereos: transportam valores que indicam a localizao dos dados. Este barramento contm os endereos de origem e destino dos dados que esto sendo transmitidos pelo barramento de dados. Barramento de controle: transportam sinais entre os perifricos, sendo responsvel pela sincronizao dos barramentos de dados e de endereos. Os sinais tambm servem como um meio de comunicao existente entre os dispositivos e so usados para diversos fins, tais como: sincronizao, indicao que um evento ocorreu (interrupo), incio de operao, dentre outros.

Barramento Interno
uma via de comunicao que conecta o processador aos circuitos principais da placa-me: a memria RAM, a memria cache e o chipset, estando ligado diretamente ao processador. Possui alto desempenho que no aceita a conexo de perifricos lentos. Caractersticas dos principais barramentos internos: o ISA (industry standard architecture): a verso de 8 bits surgiu com o PC original (o PC XT), e a verso de 16 bits surgiu com o PC AT ou os famosos 286. Transmite dados a uma velocidade de 8 MBps (megabytes por segundo). O barramento pode funcionar em uma freqncia diferente do processador. EISA (extended industry standard architecture): uma evoluo do ISA, possuindo velocidade mxima de transmisso de 30 MBps, transmitindo dados em 32 bits. PCI (peripheral component interconnect): multiplexa os pinos de endereos de dados, sendo muito bom para trabalhar com multiprocessamento e multimdia. Na verso 32 bits, transmite a uma taxa de 132 MBps. Na verso 64 bits, a taxa de transmisso de 264 MBps. Ele pode trabalhar independentemente do processador. AGP (accelerated graphics port): visa obter uma maior taxa de transferncia entre a placame e as placas de vdeo, principalmente para uma melhor performance nas aplicaes 3D. O primeiro AGP tinha uma taxa de transferncia de 266 MBps (esquema de velocidade 1x). Atualmente, pode-se encontrar placas AGP com velocidades de 4x e 8x. Geralmente, nas placas-me, existe somente um slot AGP, visto que ele s interessa s placas de vdeo.

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MCA (micro channel architecture): tambm chamado de microcanal, proprietrio e de uso exclusivo da IBM. A velocidade mxima de transmisso de 30 MBps, transmitindo dados em 32 bits. LV-Bus (VESA local bus): projetado para o processador 80486 da Intel e especificamente para controladores de vdeo, mas funciona bem com IDE e SCSI. Transmite dados em 32 e 64 bits. A velocidade mxima de transmisso de 132 MBps, na verso de 32 bits, e de 250 MBps na verso de 64 bits. QuickRing: um barramento desenvolvido pela Apple, com velocidade mxima de transmisso de 350 MBps. Local: ligado diretamente ao microprocessador, compartilhando seus sinais e funcionando na mesma freqncia dele. Principais tipos de barramentos locais: DMA (direct memory access): circuito especializado ou processador dedicado que transfere dados de uma memria para outra sem usar a CPU. IDE (integrated drive electronics): barramento usado para conectar discos rgidos em PCs. SCSI (small computer system interface): barramento que permite que uma placa de expanso em um computador seja conectada a at 16 dispositivos perifricos.

Barramento Externo
Tambm chamado de barramento de expanso. Este tipo de barramento so aqueles que conectam a CPU do computador aos perifricos que se encontram fora do gabinete. Quando comparada freqncia de operao (velocidade) do processador, estes equipamentos possuem freqncias baixas. Os barramentos externos tambm so chamados de portas. Caractersticas dos principais barramentos externos: o Serial: usado para conectar componentes que no exigem muita velocidade de comunicao (como o mouse e teclado). um barramento antigo, baseado no padro RS232, usa o conector DB-9, possuindo taxa de transmisso de 14.4 KBps (115 Kbps). O barramento funciona de forma serial, ou seja, transfere os dados bit a bit em um nico condutor eltrico. Paralelo: usado para conectar componentes mais exigentes, como impressoras e scanners. Tambm baseado no padro RS-232, usa o conector DB-25, e possui taxa de transmisso de 1.2 MBps (9.6 Mbps). Transfere dados de forma paralela usando vrios fios condutores, transferindo vrios bits por vez. Os dispositivos mais modernos usam portas USB ao invs das portas paralelas. USB: devido sua grande utilizao nos computadores atuais e ao suporte a diversos perifricos, este tipo de barramento ser descrito com mais detalhes na prxima seo. Firewire: no um barramento muito comum. Permite a conexo de at 63 equipamentos simultaneamente, com velocidades mximas de transmisso de 50 MBps (400 Mbps). Bluetooth: usada para conectar os componentes do computador sem o uso de fios, atravs de ondas de rdio, com freqncia de 2.4 GHz, tendo um raio de ao de 10 m. A taxa de transmisso de 1 MBps.

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USB (Universal Serial Bus)


Trata-se de uma tecnologia que tornou mais simples e fcil a conexo de diversos tipos de aparelhos (cmeras digitais, drives externos, modems, mouse, teclado, etc) ao computador, evitando o uso de um tipo especfico de conector para cada dispositivo. O USB um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem. Assim, uma porta USB pode ser usada para instalar qualquer dispositivo que use esse mesmo padro. Com isto, a interface USB tornou-se o meio mais fcil de conectar perifricos ao computador, pois

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qualquer usurio pode instalar dispositivos USB na mquina no necessrio chamar um tcnico. Para isso, necessrio que a placa-me da mquina e o sistema operacional sejam compatveis com USB. As verses do Windows lanadas a partir da verso 98 j possuem suporte pleno tecnologia USB. Usurios de sistemas Linux tambm j contam com isso, assim como os usurios de computadores da Apple. Alm de ser plug and play (ou seja, basta conectar o dispositivo devidamente e ele estar pronto para o uso), com a interface USB possvel conectar e desconectar qualquer dispositivo USB com o computador ligado. Teoricamente, pode-se conectar at 127 dispositivos USB em uma nica porta, mas isso no vivel, uma vez que a velocidade de transmisso de dados de todos os equipamentos envolvidos seria comprometida. Uma caracterstica importante e interessante do USB, que sua interface permite que o dispositivo conectado seja alimentado pelo cabo de dados, ou seja, no necessrio ter um outro cabo para ligar o aparelho tomada. Mas, isso s possvel com equipamentos que consomem pouca energia. importante frisar que os cabos USB devem ter at 5 metros de comprimento. Acima disso, o aparelho pode no funcionar corretamente. Quanto velocidade, a primeira verso do o barramento, USB 1.1, pode operar de 1,5 Mbps (megabits por segundo) 12 Mbps, o que equivale a cerca de 190 KB por segundo e 1,5 MB por segundo, respectivamente. Para dispositivos como mouses e webcams, esses valores so suficientes. Mas, para um HD removvel ou para um gravador de DVDs externo, tais taxas so baixas demais. Uma nova verso do, USB 2.0, oferece velocidade de 480 Mbps, o equivalente a cerca de 60 MB por segundo. O conector continuou sendo o mesmo tipo utilizado na verso anterior. Alm disso, o USB 2.0 totalmente compatvel com dispositivos que funcionam com o USB 1.1. No entanto, nestes casos, a velocidade da transferncia de dados ser a deste ltimo. Isso ocorre porque o barramento USB 2.0 tentar se comunicar velocidade de 480 Mbps. Se no conseguir, tentar a velocidade de 12 Mbps e, por fim, se no obter xito, tentar a velocidade de 1,5 Mbps. Quanto ao fato de um aparelho com USB 2.0 funcionar no barramento USB 1.1, isso depender do fabricante. Para esses casos, ele ter que implementar as duas verses do barramento no dispositivo. Os primeiros produtos que utilizam o padro USB 2.0 comearam a ser lanados de maneira efetiva no final de 2001.

Figura 1-12 Conector USB.

A maioria dos computadores com mais de uma porta USB divide o barramento entre os diversos dispositivos conectados. Assim, uma impressora trabalhar mais lentamente quando, por exemplo, imagens estiverem sendo transferidas de uma cmera digital para o computador. A figura 1-12

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mostra um conector USB, enquanto que as entradas USB na parte traseira de um computador podem ser vistas na figura 1-02(c).

Placa de Rede
o hardware responsvel pela conexo entre as mquinas, servindo como porta de entrada e sada para acesso a uma rede. Esta placa tem como funo primordial estabelecer uma conexo fsica com a rede, controlando o acesso do computador a esta rede. A conexo fsica depender do meio utilizado para transmisso dos dados, que pode ser um cabo coaxial ou telefnico, ondas eletromagnticas (ondas de rdio, infravermelho, etc.) ou fibra ptica. A placa de rede tambm deve ser compatvel com o padro da rede. Por exemplo, a rede mais conhecida e utilizada atualmente, a Internet, funciona com o padro Ethernet (na verdade, a Internet no uma rede, mas sim, um conjunto de redes). As caractersticas fsicas da rede determinam, dentre outras coisas, a velocidade mxima de transmisso dos dados. Nas placas Ethernet usadas nos PCs, a taxa de transmisso de 10/100 Mbps (embora existam placas de 1 Gpbs) A figura 1-13 mostra fotos de duas placas, que utilizam como acesso fsico um cabo de par tranado, com conector RJ-45 (igual ao conector usado em telefones). Um detalhe interessante que cada placa fabricada no mundo possui um nmero de identificao nico uma espcie de nmero de srie. Desta forma, no existem (pelo menos no deveriam existir) duas placas com nmeros iguais. Isto importante, pois, quando um computador transmite dados para outro computador, a placa transmissora deve indicar qual o nmero da placa que ir receber os dados. como ocorre em uma ligao telefnica, onde devemos indicar o nmero desejado e no devem existir dois telefones com nmeros iguais (levando-se em considerao que o nmero de identificao do telefone consiste na combinao do cdigo do pas, cdigo de rea e o nmero do telefone). Para uma placa de rede Ethernet, o nmero da placa chamado de endereo de LAN, endereo fsico, endereo Ethernet ou endereo MAC (media access control), e formado por 48 bits (6 bytes). Desta forma podem formados 248 endereos distintos, possibilitando a existncia de 281.474.976.710.656 endereos diferentes.

Figura 1-13 Placas de rede 10/100 Mbps, com conector RJ-45: (A) placa de rede para computadores de mesa; (B) carto de rede PCMCIA para notebooks.

Quadro Comparativo de Velocidades


Encerramos o captulo com uma tabela comparativa de velocidades entre diversos dispositivos de hardware.

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Interface Serial RS232 10Mb Ethernet Interfaces de rede 100Mb Ethernet 1Gb Ethernet Portas paralelas Porta paralela padro (SPP) Porta paralela ECP ou EPP USB USB 1.1 USB 2.0 IDE/EIDE PIO Mode 0 IDE/EIDE PIO Mode 1 IDE/EIDE PIO Mode 2 IDE/EIDE PIO Mode 3 Interface IDE IDE/EIDE PIO Mode 4 UltraDMA/33 UltraDMA/66 UltraDMA/100 UltraDMA/133 FireWire SCSI-1 SCSI-2 SCSI-2 Wide SCSI Ultra SCSI Ultra Wide SCSI Ultra2 SCSI Ultra3 SCSI Serial Storage Architecture (SSA) Fibre Channel (FC-AL)

Velocidade Mxima (MBps) 0,014 MBps 1.28 MBps 12.8 MBps 131 MBps 0.15 MBps 3 MBps 1.5 MBps 60 MBps 3.3 MBps 5.2 MBps 8.3 MBps 11.1 MBps 16.7 MBps 33 MBps 66 MBps 100 MBps 133 MBps 51.2 MBps 5 MBps 10 MBps 20 MBps 20 MBps 40 MBps 80 MBps 160 MBps 20-40 MBps 100-200 MBps

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Exerccios
Nas questes a seguir, marque C ou E indicando se as afirmativas esto certas ou erradas, respectivamente. Com relao especificao do computador PC apresentada a seguir, julgue as questes 01 e 02. o o o o o o o processador Intel Pentium extreme edition, com tecnologia hyper-threading 955 (L2 de 2X2 MB, 3.4 GHz, 1.066 MHz); memria: 1 GB de memria, 533 MHz; disco rgido de boot: disco rgido de 500 GB (7.200 rpm) SATA 3.0 Gbps; formatao do sistema de arquivos: NTFS file system; placa de vdeo: 512 MB, com capacidade de utilizar dois monitores DVI ou dois monitores VGA ou DVI + VGA; placa de rede: 10/100/1.000 gigabit ethernet PCI express; teclado com leitora de smart card, USB.

Questo 01) [Anatel 2006] O referido computador capaz de realizar simultaneamente at 3,4 bilhes de processos e acessar a memria RAM com velocidade superior a 1 Gbps. Questo 02) [Anatel 2006] A tecnologia associada a smart card mencionada acima permite que se realize o logon no referido computador utilizando-se um carto de identificao, em uma espcie de procedimento de autenticao.

A janela acima apresenta informaes acerca de um computador PC. A respeito dos recursos desse computador referentes s informaes apresentadas, julgue os prximos itens. Questo 03) [ANS-2005] O processador AMD Athlon, diferentemente do processador Pentium, apresenta processamento paralelo, o que permite aumentar a velocidade de clock do sistema. No caso do computador descrito na figura, a velocidade de clock superior a 5 GHz. Questo 04) [ANS-2005] O computador possui mais de 250 MB de memria RAM e mais de 250 kB de cache.

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Questo 05) [ANS-2005] As portas USB do computador podem ser utilizadas para a instalao de perifricos, tais como impressora, escner e modem, e a conexo de outros dispositivos, tais como pendrive e cmeras digitais de fotografia. A memria o local de um computador onde os programas e os dados so guardados e a partir de onde esses itens so executados ou manipulados. Sem essa capacidade de armazenamento, os computadores teriam um funcionamento muito limitado e seriam apenas mquinas de calcular. Considerando os diversos aspectos relacionados s formas de armazenamento da informao e aos tipos de memria que integram um ambiente computacional, julgue os itens subseqentes. Questo 06) [MPETO-2006] As memrias so compostas por um certo nmero de posies. Tais posies so numeradas e recebem, cada uma, um endereo que pode ser utilizado nas instrues. A maneira mais simples de se enderear um operando em uma instruo conhecida como endereamento imediato, em que a instruo possui o endereo da palavra de memria que armazena o operando a ser utilizado. Questo 07) [MPETO-2006] A memria cache uma importante forma de melhorar o acesso s informaes armazenadas em um computador. Seu princpio de funcionamento est embasado na repetio de parte dos dados contidos na memria principal em um mdulo menor (cache) composto por dispositivos de memria mais rpidos que a memria principal. Em sistemas dotados de tal recurso, no momento em que a unidade central de processamento (UCP) solicita um item de dado, o gerenciador de memria requisita esse item do cache. Caso o item esteja presente no cache, haver um cache hit e o item ser retornado para o processador com um perodo de latncia menor que o correspondente ocorrncia de um cache miss, situao em que o processador dever aguardar que o item seja buscado da memria principal. Questo 08) [MPETO-2006] Uma das razes para a utilizao de memria virtual a insuficincia de memria secundria, que mais lenta que a memria principal no sistema computacional considerado. Uma aplicao tpica de memria virtual acontece quando um espao de endereamento da memria secundria simulado na memria principal, o que resulta em acesso mais rpido a esse tipo de memria. Questo 09) [MPETO-2006] Entre os principais tipos de memria secundria, esto os CDs e os DVDs. Duas diferenas bsicas fazem que os DVDs tenham uma maior capacidade de armazenamento que os CDs: nos DVDs o tamanho dos pits (sulcos no disco que esto relacionados ao armazenamento das informaes) e a distncia entre as trilhas so menores. Questo 10) [MPETO-2006] A memria mais rapidamente acessada pela unidade lgica e aritmtica (ULA) de uma UCP a memria cache, localizada entre a UCP e a memria principal propriamente dita. Com relao aos componentes e perifricos de um computador PC, julgue os itens a seguir. Questo 11) [MPETO-2006] A velocidade de uma placa AGP identificada por uma sigla. As placas-me atuais so tipicamente compatveis com AGP 4X ou 8X e voltagem de sinalizao de 3,3 V. Um barramento AGP de alta velocidade no compatvel com placas de velocidade mais baixa, mas sempre compatvel com placas que tenham uma outra voltagem de sinalizao (3,3 V ou 1,5 V). Questo 12) [MPETO-2006] O padro RS-232-C define as caractersticas eltricas e funcionais de uma interface de comunicao paralela. Por meio desse tipo de interface, pode-se ligar ao computador, por exemplo, um modem. Questo 13) [MPETO-2006] Em geral, nos computadores PC, h uma porta serial para a comunicao com dispositivos perifricos. Essa porta aquela tipicamente usada para conectar

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uma impressora. A conexo a essa porta ocorre via um conector com 25 pinos no painel traseiro do computador. No que se refere s redes de computadores, julgue os itens subseqentes. Questo 14) [MPETO-2006] O endereo MAC de uma placa de rede Ethernet pode ser definido pelo fabricante da mesma. Esse endereo representado por quatro nmeros, cada um variando entre 0 e 255. Questo 15) [MPETO-2006] O modo de comunicao entre duas mquinas pode ser simplex, halfduplex ou full-duplex. No modo half-duplex, apenas uma mquina pode transmitir por vez; o canal de comunicao dedicado mquina transmissora. No simplex, as mquinas podem transmitir e receber ao mesmo tempo.

A figura ao lado ilustra a janela Gerenciador de dispositivos no momento em que estava sendo executada em um computador cujo sistema operacional o Windows XP. A partir dessa figura, julgue os item subseqente.

Questo 16) [PF-2004] O cone refere-se a um driver de adaptao de vdeo, que deve estar sendo utilizado pelo computador para a comunicao com o monitor de vdeo. Um driver, programa residente na bios (basic input/output system) do computador, carregado para a memria sempre que o computador ligado. A figura ao lado ilustra o que se vem denominando de memria USB, tambm chamada de pendrive. Com relao a esse tipo de hardware, julgue o item a seguir.

Questo 17) [PF-2004] Trata-se de dispositivo, normalmente do tipo plug-in-play, a ser instalado em computador que dispe de porta USB. Possui capacidade de armazenamento que pode superar 500 MB de dados, cujo contedo pode ter o acesso protegido por senha. Quando instalado em computador com sistema operacional Windows XP, a referida memria pode ser acessvel a partir do Windows Explorer e do Internet Explorer e possvel que arquivos armazenados em disquete ou no winchester do computador possam ser para ela copiados.

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Ao se escolher uma configurao de computador do tipo PC, diversos aspectos devem ser considerados, como custo, desempenho, tipo de aplicao etc. Com relao s caractersticas de configurao desse tipo de computador, julgue os itens a seguir. Questo 18) [PF-2004] Ateno especial deve ser dada ao processador, o principal elemento do computador. Uma indicao de alta capacidade de processamento a utilizao de superpipeline na sua arquitetura, que a capacidade de o processador gerenciar simultaneamente diversos pipelines paralelos. Questo 19) [PF-2004] Para se determinar a capacidade de processamento e saber qual o computador de melhor desempenho, suficiente consultar a freqncia do relgio (clock) do processador. Questo 20) [PF-2004] O barramento USB utilizado apenas para dispositivos de baixa velocidade, como mouse e teclado. Para interconexes rpidas, necessrio utilizar um barramento paralelo de alta velocidade, como o firewire. Questo 21) [PF-2004] O chipset do computador controla os acessos aos perifricos e interconectado ao processador por meio de um barramento freqentemente conhecido por front side bus, que trabalha a uma freqncia mais baixa do que a do processador. Questo 22) [PF-2004] Hyperthreading uma tecnologia inovadora da Intel que permite a um processador comportar-se como se fosse dois processadores independentes, podendo executar duas linhas de execuo simultaneamente. Questo 23) [PF-2004] Considere que um computador Pentium III contenha um HD de 20 GB e uma unidade de disquete de 3", e seja alimentado por uma fonte de potncia igual a 250 W. Caso se deseje atualizar a configurao desse computador, pode-se optar por: processador Pentium IV, HD de 40 GB e gravador de CD. Nesse caso, recomenda-se tambm a substituio da fonte de alimentao por outra de potncia superior. Questo 24) [PF-2004] Em programas denominados driver, esto contidas todas as informaes necessrias para que o sistema operacional reconhea os componentes perifricos instalados no computador. No driver principal, est definida a seqncia de boot desejada para o sistema. Questo 25) [PF-2004] A conexo de computadores a redes ethernet, que permitem taxas de transferncia de 100 Mbps, feita por meio de porta USB desses computadores. Considere que um usurio tenha editado um arquivo em Word 2002 e deseje salv-lo. Com relao a essa situao, julgue os itens seguintes. Questo 26) [PF-2004] Se o tamanho do arquivo for 10 MB, o usurio no conseguir salv-lo em um disquete de 3" por meio do boto Salvar do Word. Questo 27) [PF-2004] Se o tamanho do arquivo for inferior a 1 MB, o usurio poder salv-lo na memria ROM do computador.

Com relao s especificaes ao lado e a conceitos de hardware e software de computadores do tipo PC, julgue os itens seguintes.

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Questo 28) [PRF-2003] O microprocessador Pentium 4 especificado possui tecnologia exclusivamente RISC, que, comparada tecnologia CISC, utilizada principalmente em workstations, permite um nmero de instrues muito superior, o que o torna muito mais rpido e poderoso que os microprocessadores CISC. Questo 29) [PRF-2003] O teclado ABNT, tambm conhecido como DVORAK, o mais popular em uso atualmente no Brasil e tem algumas vantagens com relao ao teclado ABNT2, pois, ao contrrio deste, contm teclas com caracteres especficos da lngua portuguesa, como a tecla .

Questo 30) [PRF-2003] Para o funcionamento adequado do computador, a quantidade de memria RAM a ser instalada deve ser dimensionada em funo do tipo de operaes/processamento que ele dever executar. O contedo armazenado na memria RAM perdido quando o computador desligado. Questo 31) [PRF-2003] O sistema operacional especificado para o computador apresenta diversas vantagens com relao ao Windows 98. Uma delas que o Windows XP aboliu o sistema plug and play, que permitia que leigos realizassem instalaes de hardware. Sem esse sistema, a instalao de hardware em computadores que tm como sistema operacional o Windows XP requer um tcnico especializado, para configurar as placas-me por meio de jumpers. Questo 32) [TJPE-2001] Considere as duas configuraes de Micros apresentadas a seguir: Configurao 1 Microprocessador Pentium III de 450 MHz 32 MB de memria RAM Winchester de 5 GB Vdeo de 17" Placa de vdeo 2 MB Configurao 2 Microprocessador Pentium III de 750 MHz 128 MB de memria RAM Winchester de 10 GB Vdeo de 15" Placa de vdeo 8 MB

Com base nas configuraes de computador mostradas acima e considerando que especificaes e configuraes no apresentadas so equivalentes para os dois computadores, assinale a opo correta: a. Dadas as mesmas condies de operao e carregamentos do sistema operacional, um determinado software ser executado de forma mais rpida no computador da configurao 2 que naquele apresentado com a configurao 1. b. Ambos os computadores operam unicamente em 220 V. c. A capacidade de memria total do comp utador de configurao 1 igual a 32 MB x 5 GB, ou seja, 160 GB. d. Se o computador de configurao 1 tivesse sua memria substituda por uma memria ROM de 128 MB, ele poderia dispensar o uso do winchester (HD), mantendo as mesmas condies de armazenagem. e. Se a placa de vdeo da configurao 1 for trocada por aquela da configurao 2, o monitor de 17" ter sua definio reduzida. Questo 33) [TJPE-2001] Constitui equipamento necessrio para permitir que um usurio acesse Internet por meio de um computador integrante de uma LAN (Local Area Network) ou de uma rede Dial-up, o(a): I - placa fax/modem II - placa de rede III - interface USB ou SCSI IV - kit multimdia completo V scanner A quantidade de itens corretos igual a: a) 1 b) 2 c) 3

d) 4

e) 5

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Questo 34) [TJPE-2001] As pessoas recebem, transmitem e processam informaes. Na forma eletrnica, as informaes exigem dispositivos adequados para a sua gravao e a sua recuperao. Acerca destes dispositivos, assinale a alternativa correta: a. A capacidade de armazenamento de um CD-ROM menor que a capacidade de armazenamento de 100 disquetes de 3 polegadas. b. O monitor de vdeo de um computador o dispositivo responsvel pelo armazenamento dos dados que sero transformados em texto ou imagem para serem exibidos. c. Um disco de armazenamento de dados utilizado em unidades de DVD tem uma capacidade mxima de armazenamento superior de um Compact Disk convencional. d. Na memria RAM, os dados gravados ficam preservados quando a fonte de alimentao da unidade central de processamento desligada. e. Pelo fato de utilizarem exclusivamente a porta serial, as unidades externas de armazenamento e leitura de dados tm uma velocidade de leitura e armazenamento superior a qualquer unidade interna que tenha a mesma funcionalidade. Questo 35) [TJPE-2001] O computador foi desenvolvido para automatizar o processamento de dados, realizando, por meio de uma aplicao ou um programa, algumas operaes bsicas (entrada, sada, clculo, comparao, desvio, interrupo etc.) sem a interveno humana. Portanto, um computador capaz de ler dados de entrada, process-los e gerar dados de sada, executando um programa adequado para isso. Acerca dos programas ou aplicativos dos computadores, assinale a opo incorreta: a. No procedimento de instalao, um programa transferido para o disco rgido do computador, onde fica armazenado para uma futura utilizao. b. Ao se iniciar o processo de execuo de um programa que esteja armazenado no disco rgido de um computador, ocorre a transferncia do programa, ou de parte dele, para a memria RAM, onde ele efetivamente executado. c. Alguns programas oferecem a possibilidade de serem personalizados em funo das caractersticas do computador e conforme algumas opes de modos de operao. d. O MS-DOS um aplicativo cuja principal funcionalidade a gerao de imagens grficas na forma de janelas. e. H programas especficos para compactar arquivos, de modo que estes ocupem uma menor quantidade de espao nos dispositivos de armazenamento de dados. Em algumas situaes, a compactao pode reduzir os arquivos originais em mais de 50%. Questo 36) [TJPE-2001] Acerca dos conceitos bsicos relacionados a microcomputadores, assinale a opo correta: a. A menor unidade de armazenamento de um microcomputador o byte. Um conjunto de 8 bytes forma 1 bit, com o qual as informaes de um computador so constitudas. b. Quanto maior a capacidade do Winchester de um computador, maior ser a velocidade de execuo de um programa, independentemente da capacidade das memrias RAM e Cache utilizadas. c. Para que um usurio acesse a Internet por meio de uma rede Dial-up, necessrio que seu computador esteja equipado com o Kit Multimdia completo. d. Quanto maior for a dimenso do monitor de vdeo utilizado em um computador, maior dever ser a capacidade da memria ROM instalada, de forma que uma boa definio e uma boa resoluo sejam garantidas. e. A unidade de CD-ROM um perifrico capaz de realizar a leitura ptica dos dados armazenados em um Compact Disk, diferentemente de uma unidade de disquete de 3 polegadas, que realiza a leitura dos dados de forma magntica.

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Questo 37) [TJPE-2001] Com o objetivo de adquirir um microcomputador, Jos fez uma pesquisa nos anncios de jornal e selecionou as duas propostas ilustradas abaixo. Acerca das configuraes dos microcomputadores descritos nas propostas, assinale a opo correta: I. Microcomputador Desktop Processador Intel Celeron 766 MHz 128 KB Cache L2 64 MB HD 20 GB Drive 1,44 MB CD-ROM 48X Modem 56 Kbps V.90 Teclado Mouse Monitor SVGA 15 Windows Millenium Edition Diversos Softwares Instalados II. Microcomputador Notebook Processador Intel Pentium III 700 MHz - 128 KB Cache L2 64 MB HD 15 GB Drive 1,44 MB CD-ROM 24X Modem 56 Kbps V.90 Tela Matriz Ativa 13,1 Vdeo 8 MB Placa Ethernet 10/100 Mbps Caixas de som JBL Pro com Bass Reflex - Windows 2000 a. Em termos de capacidade de memria RAM, as duas propostas so equivalentes. b. Os dois processadores - "Intel Celeron 766 MHz e Pentium III 700 MHz - so equivalentes em termos de eficincia de processamento, sendo ambas capazes de realizar mais de 700 milhes de operaes por segundo. c. O microcomputador indicado na proposta II tem uma maior capacidade de armazenagem de dados em winchester, em relao ao da proposta I d. Os microcomputadores descritos nas duas propostas so equipados com o mesmo sistema Operacional. e. A placa Ethernet 10/100 Mbps do microcomputador da proposta II equivalente placa de modem de 56 Kbps do microcomputador da proposta I em termos de velocidade de acesso Internet, por uma rede dial-up. Questo 38) [TJPE-2001] Com relao aos termos e aos dispositivos da rea de informtica, assinale a opo correta: a. O termo firmware refere-se aos componentes fsicos de um equipamento. O firmware inclui chips, teclado, vdeo, drives, etc. b. O conjunto de instrues que tornam o computador uma mquina capaz de responder aos comandos de um usurio para as mais diversas finalidades denominado hardware. c. A sigla CD (do ingls Compact disk) refere-se a um disco que, a cada dia, vem sendo menos usado, porque, por ser compacto, foi superado pelo disco de 1,5 polegadas, que possui maior capacidade de armazenamento. d. A sigla ROM refere-se memria de uso transitrio, cujos dados so apagados sempre que o equipamento desligado. e. No programa Windows, as dimenses 640x480 pixels, 800x600 pixels e 1024x768 pixels referem-se s propriedades do vdeo. Questo 39) [MPU-1999] Julgue os seguintes itens, a respeito de componentes e perifricos tpicos dos computadores atuais: o Atualmente, so comuns modems que permitem transmisso a taxas superiores a 1024 bps. o A funo do Scanner aumentar a capacidade de memria do computador o Todas as unidad es de CD-ROM permitem a escrita e a leitura dos dados em CDs. o Diversas impressoras do tipo jato de tinta podem imprimir em cores o Diversos tipos de mouses atuais conectam-se ao computador por meio de portas seriais. O nmero de itens certos igual a: a. 1 b. 2

c. 3

d. 4

e. 5

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Questo 40) [MPU-1999] Em geral, o equipamento que apresenta maior capacidade de armazenamento de dados digitais em um microcomputador o (a): a. Disco flexvel b. Disco Rgido c. Memria RAM instalada d. Memria ROM e. CD-ROM Questo 41) [Papiloscopista Polcia Civil DF] No que se refere a hardware de microcomputadores do tipo PC e de seus perifricos, assinale a opo correta. a. Todos os discos rgidos utilizados em microcomputadores atuais utilizam gravao ptica. b. Existem atualmente microcomputadores do tipo PC com capacidade de memria RAM superior a 500 mil bytes. c. Apesar de as impressoras matriciais de impacto terem uma qualidade grfica pior que as impressoras a laser, uma grande vantagem das primeiras sobre as segundas que aquelas tm sempre uma velocidade de impresso maior que estas. d. A funo da placa de modem controlar os sinais que vo do computador para o monitor de vdeo. e. Os discos flexveis de 3 polegadas permitem um armazenamento de at 144 gigabytes. Questo 42) [TJPE-2001] O chefe da seo onde trabalha um auxiliar judicirio solicitou-lhe que descrevesse as especificaes de um microcomputador a ser adquirido pelo rgo, para que fosse utilizado para os trabalhos do dia-a-dia da seo, incluindo acesso Internet. Entre as opes abaixo, assinale aquela que estaria correta como resposta a essa solicitao. a. microcomputador Pentium III, memria RAM de 1.028 megabytes, monitor de 17, HD de 20 gigabits, placa de vdeo de 4 megab its, fax modem de 56 bits/s, CDROM de 10x e Windows 98 prinstalado. b. microcomputador Pentium III, memria RAM de 64 megabytes, monitor de 17, HD de 20 gigabytes, placa de vdeo de 4 gigabytes, fax modem de 8 kilobits/s, CDROM de 10x e Windows 98 prinstalado. c. microcomputador Pentium II, memria RAM de 64 megabytes, monitor de 14, HD de 20 gigabits, placa de vdeo de 4 megabits, fax modem de 56 bytes/s, CDROM de 52x e Windows 2000 prinstalado. d. microcomputador Pentium III, memria RAM de 64 megabytes, monitor de 17, HD de 20 gigabytes, placa de vdeo de 4 megabytes, fax modem de 56 kilobits/s, CDROM de 52x e Windows 2000 prinstalado. e. microcomputador Pentium II, memria RAM de 64 bits, monitor de 14, HD de 10 bytes, placa de vdeo de 4 megabytes, fax modem de 56 bits/s, CDROM de 52x e Windows 2000 prinstalado.

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