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Data: 02/04/2016

Manual do Blender
Autor: Heber Julio

Como usar o Blender


Manual de Nível: 1 (Básico)
Introdução

Olá meus amigos e minhas amigas, bem-vindos ao livro básico de como usar o
blender, que está no disco ou ISO que baixou junto com este tutorial, este livro vai mostrar
como usar o blender da forma mais simples e rápida. Eu sou o Heber Julio e ensinarei você
tecnicamente, TUDO QUE SEI sobre o blender.

Antes do mais, vamos responder a 3 perguntas básicas do blender:

O QUE É O BLENDER?: O blender, é um programa criado pela Blender


Foundation que resolveu criar um programa que pudesse satisfazer o bem-estar e a
facilidade dos usuários com ferramentas 3D otimizadas e rápidas.

QUAIS SAO AS CARACTERISTICAS DO BLENDER?: As características do


blender são muitas, mas algumas delas e que ele é um software de modelação,renderização,
animação, criação de jogos e outros.

POR QUÉ O BLENDER?: Na minha opinião, o blender é o software mais fácil


de usar. Ele realmente e cheio de ferramentas poderosas no seu pacote e também ele se
encaixa com outros programas de edição de vídeo, por exemplo, ele pode ser usado para
animações de vídeo e pode ser exportado para o Adobe After Effects para criar efeitos
especiais inovadores nos vídeos dos usuários.

Bom, agora que já soubemos o que é o blender, vamos direito para o capitulo 1.
CAPITULO 1

-Noções básicas do blender


-Uso de sua interface
-Diferenças entre o Edit mode é Object Mode
Olá amigo ou amiga (Sei lá quem está lendo isto *-*), antes de darmos início ao
tutorial vou deixar algo bem claro:

-Cada tutorial aqui foi criado por mim, não quero copias deste livro.

-No final de cada capitulo serão propostos exercícios para entender melhor a
utilização do blender para aperfeiçoar o seu treino.

-Não haverá exercícios resolvidos para alguns tutoriais aqui citados. Fale com outro
utilizador do blender para mais informações ou vá no meu e-mail heberjulio65@gmail.com

Mas antes vamos deixar o seu blender em português:

Clica aqui:

Depois aqui:
Selecione system:

E selecione interface:
-Onde está Fontes internacionais estará no seu: Internacional fonts.

-Onde está Língua no seu está: Language.

-Onde está Interface no seu estará: Interfaçe.

Feito isso salve como predefinição

Noções básicas do blender


O blender para algumas pessoas é um pouco difícil de usar, pois ele e cheio de
atalhos e variedades de botões que facilmente a primeira vista você talvez pense:
DESISTO...

MAS MEU CARO AMIGO não se preocupe com isso, primeiramente vamos
aprender a usar a sua interface. Você terá que ter o blender com a versão 2.68 ou mais para
pudermos aprender a usar a sua interface. Aqui está a interface do blender:
Bem, esta é a tela principal do blender 2.76, uma versão que estou a usar por
enquanto. Agora vamos dividir a tela por menus para aprender a usar melhor:

Bem, basicamente iremos estudar assim ela por categorias:

CATEGORIA-1:

Antes do mais os comandos básicos de um objeto são:


-SHIFT F para modo livre: Movimente o mouse para qualquer direção para poder se
movimentar no plano de fundo.

-Botão esquerdo do mouse para selecionar uma posição de onde vai vir o próximo
objeto.

-Botão direito do mouse para selecionar um objeto (Shift pressionado para múltiplos
objetos)

E agora:

1-Painel de Ferramentas do Objeto:

Aqui se encontra o manipula mento do objeto que muitas vezes você vai precisar.

-Onde está a mover, ele moverá o objeto para qualquer lugar. O SEU ATALHO É
CTRL-M

-Onde está rotacionar, ele irá rotacionar o objeto em qualquer posição. O SEU
ATALHO É CTRL-R

NOTA: Você pode mover o objeto de acordo com as coordenadas X, Y, Z para ser
mais franco. Esses atalhos se encontram no objeto ou no canto inferior esquerdo com cores
azuis, vermelhas é preta. Para fazer isso, dê CTRl-R e depois aperte z, x, ou y para rodar
em qualquer posição.

-Duplicar é duplicar linkado: Esta opção vai duplicar o objeto em qualquer


dimensão da interface, você pode usar as coordenadas para duplicar numa linha perfeita nos
eixos X, Y,Z.

-Apagar: Simplesmente apaga o objeto....

Na categoria 1, clique no menu C de Criar (Ferra de ferramentas) para prosseguir:

Aqui você encontrará um monte de objetos que podem ser adicionados na interface:
Um Plano, esfera, círculo etc.

Nota: O ponto vermelho situado no centro do círculo, define onde irá aparecer o
próximo objeto, você pode mudar isso clicando em qualquer parte do ecra com o botão
esquerdo. Para colocar onde estava, dê CTRL-S e selecione cursor para o centro.

Onde está lâmpadas:

Ponto: Lâmpada do tipo ponto, como um poste.

Sol: Lâmpada do tipo sol, ilumina todo o espaço independentemente onde se


encontrar.
Focal: Igual a uma lanterna. Com pouca iluminação.

Hemisférica: Igual ao ponto, mas só que ela tem mais potência.

Área: Ilumina uma certa área.

Tecnicamente vamos chegar ate aqui, o resto só na internet meu caro.....Só


estou a ensinar o essencial.

CATEGORIA-2:

Aqui estudamos o objeto que esta no mundo gerado pelo blender, o cubo é de
padrão, o primeiro objeto que verás sempre que abrires o blender. Para entendermos um
pouco sobre os objetos:

Movimentação: Os objetos podem ser movimentados clicando numa das setas que
fica agarrada a eles, por exemplo, se você pressionar com a tecla esquerda na seta verde
automaticamente irá movimentar o objeto na direção ou coordenada Y.

Seleção: Para selecionar um objeto pressione a tecla direita para selecionar o objeto.
Para segurar múltiplos objetos, pressione SHIFT e depois comece a selecionar os objetos
com o botão do mouse direito, como no exemplo:
CATEGORIA-3:

A câmera é um dos objetos mais importantes (Provavelmente) quando se


está a usar o blender, nela é que guardamos todos os dados do vídeo. A posição da câmara
varia de acordo com as necessidades do utilizador, e as vezes, de forma automática. A
câmara pode ser movimentada de forma igual ao cubo, ou outro objeto qualquer.

Para ir a vista da câmera, pressione 0 no seu teclado numerico:

Para voltar a vista padrão, pressione novamente o botão onde você usou para ir na
vista da câmera.

CATEGORIA-4:

Bem, a lâmpada também é importante quando se diz em questão de usar o blender,


ou de renderizar, ela traz diferentes tipos de iluminação (Como expliquei na categoria 1),
ela pode ser movimentada, mas não editada...

CATEGORIA-5:

Aqui é onde chegamos no esquematizador, acho que este é o meu painel


preferido, pois de TODAS AS SUAS ACTIVIDADES ESTARÃO AQUI, nele
você faz as mais diferentes tipos de edições, como será o mundo, ajuste do objeto,
efeitos especiais e etc. Vamos estudar ele no capitulo de modelação.
CAPITULO 2

-Noções de modelação.
-Atalhos do teclado.
-Vamos ao EDIT MODE!!
-Criando um objeto básico.
Olá meu amigo e amiga, como você já aprendeu o básico dos atalhos, a definição da
interface e ainda por cima mudar de língua, hoje vamos aprender a criar um objeto básico, o
tão esperado capitulo.

No blender é possível criar praticamente QUALQUER COISA que você queira.


Ainda por cima podes criar animações de vídeo como as do minecraft:

Você pode criar muito mais do que esta que você viu. Bem, vamos ao edit mode:

Clica aqui:
Depois clica no modo de objeto ou edit mode:

OPA, acho que o cubo esta estranho não? Isso significa que você está no edit mode.
O edt mode serve para criar qualquer objeto que você preferir no blender. Um exemplo
disso é um cão, ou gato, ou qualquer coisa inútil como isso...

Mas existe diferença entre modo de objeto é modo de edição. No modo de objeto
você apenas organiza os objetos no espaço, e eles terão posição definida e serão separados.
No modo de edição, você edita o objeto de uma única vez. Se você adicionar um objeto no
modo de edição junto com outro, os dois ficarão ligados, é se você apagar um, APAGARÁ
OS DOIS!!!

Existem 3 formas de editar no blender:

Por pontos:

Por lados:
E por quadros:

Cada uma delas tem uma forma diferente de editar.(Se voçe ficou atento e observou
onde troquei de lado, veja ao lado de global na imagem acima). Por exemplo, suponhamos
que quero selecionar um lado no modo de pontos e movimentar ele:

Ficaria assim:
O mesmo se aplica para os outros dois modos (Selecione com o botão direito do
mouse e pressione G para movimentar. E botão esquerdo para aceitar) e por tanto, cada
uma tem a sua vantagem. Não digo qual é melhor, simplesmente vai depender da forma
como você as usa.

Os atalhos de teclado (Que sei) São:

-G para movimentar.

-E para dar uma intrusão.

-DEL para apagar.

-R para rotacionar.

-SHIFT-D para duplicar.

-F para juntar.

-K para cortar manualmente.

-CRTL-R para cortar automaticamente.

-S para escalar (Combinado com x.y.z).

-P para separar.

-Z para mudar na forma de grade.


Estes atalhos vamos aprender quando vamos editar um básico objeto.

CRIANDO UM OBJECTO BASICO: CASA.

Como você já dominou os atalhos e a diferença entre o modo de objeto e modo de


edição, vamos criar uma casa resumida. Crie um novo ficheiro (CRTL-N) e dê enter.
Apague o cubo e adicione um plano com SHIFT-A e selecione plano. Vá no modo de
edição e terá de ficar assim:
Feito isso aperte S para escalar e pressione o número 5. Depois dê E, e depois G,
feito isso no modo de movimentação, aperte Z e mova para cima, como assim:

Agora pressione o botão do mouse, rode com o botão do mouse e deixe a vista
assim:

Depois dé E e depois G-Z e dê enter. Para acabar o teto dê S e diminua a gosto.


Feito isso, rode a câmera em qualquer parte da casa, selecione o modo de faces
(Como na imagem) e selecione um lado como este:

Agora vamos a porta: Aperte w e selecione Dividir ou subdividir (Faça isso 2 vezes)
ate ficar assim:

Selecione duas faces com SHIFT e selecione (Com o botão direito) e apague com
DEL (Selecione Faces) e dê ENTER:
Feito isso, saia do modo de edição e entre no modo de objeto. Crie um novo plano
com SHIFT-A e escale ele com o numero 8. Depois deixe assim:

Depois entre no modo de edição e dé uma instrução com E e depois G e Z, e feito


isso, dé enter e aperte DEL, feito isso selecione faces ate ficar assim:
Que bom que você fez uma casa...BASICA até. Mas esta modelação serve como
referência da próxima vez que você tentar um dia modelar alguma coisa. Bem, agora vou
ensinar como fazer um bonequinho. Naaa, Veja o vídeo que está na ISO do disco e veja o
que fazer.

Mas antes vou dar um basico para voçe aprender a configurar ele:

Faça um novo
cubo:
Entre no modo de edição e dé SHIFT-R para cortar e dé enter duas vezes:

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