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Manual do Blender
Autor: Heber Julio
Olá meus amigos e minhas amigas, bem-vindos ao livro básico de como usar o
blender, que está no disco ou ISO que baixou junto com este tutorial, este livro vai mostrar
como usar o blender da forma mais simples e rápida. Eu sou o Heber Julio e ensinarei você
tecnicamente, TUDO QUE SEI sobre o blender.
Bom, agora que já soubemos o que é o blender, vamos direito para o capitulo 1.
CAPITULO 1
-Cada tutorial aqui foi criado por mim, não quero copias deste livro.
-No final de cada capitulo serão propostos exercícios para entender melhor a
utilização do blender para aperfeiçoar o seu treino.
-Não haverá exercícios resolvidos para alguns tutoriais aqui citados. Fale com outro
utilizador do blender para mais informações ou vá no meu e-mail heberjulio65@gmail.com
Clica aqui:
Depois aqui:
Selecione system:
E selecione interface:
-Onde está Fontes internacionais estará no seu: Internacional fonts.
MAS MEU CARO AMIGO não se preocupe com isso, primeiramente vamos
aprender a usar a sua interface. Você terá que ter o blender com a versão 2.68 ou mais para
pudermos aprender a usar a sua interface. Aqui está a interface do blender:
Bem, esta é a tela principal do blender 2.76, uma versão que estou a usar por
enquanto. Agora vamos dividir a tela por menus para aprender a usar melhor:
CATEGORIA-1:
-Botão esquerdo do mouse para selecionar uma posição de onde vai vir o próximo
objeto.
-Botão direito do mouse para selecionar um objeto (Shift pressionado para múltiplos
objetos)
E agora:
Aqui se encontra o manipula mento do objeto que muitas vezes você vai precisar.
-Onde está a mover, ele moverá o objeto para qualquer lugar. O SEU ATALHO É
CTRL-M
-Onde está rotacionar, ele irá rotacionar o objeto em qualquer posição. O SEU
ATALHO É CTRL-R
NOTA: Você pode mover o objeto de acordo com as coordenadas X, Y, Z para ser
mais franco. Esses atalhos se encontram no objeto ou no canto inferior esquerdo com cores
azuis, vermelhas é preta. Para fazer isso, dê CTRl-R e depois aperte z, x, ou y para rodar
em qualquer posição.
Aqui você encontrará um monte de objetos que podem ser adicionados na interface:
Um Plano, esfera, círculo etc.
Nota: O ponto vermelho situado no centro do círculo, define onde irá aparecer o
próximo objeto, você pode mudar isso clicando em qualquer parte do ecra com o botão
esquerdo. Para colocar onde estava, dê CTRL-S e selecione cursor para o centro.
CATEGORIA-2:
Aqui estudamos o objeto que esta no mundo gerado pelo blender, o cubo é de
padrão, o primeiro objeto que verás sempre que abrires o blender. Para entendermos um
pouco sobre os objetos:
Movimentação: Os objetos podem ser movimentados clicando numa das setas que
fica agarrada a eles, por exemplo, se você pressionar com a tecla esquerda na seta verde
automaticamente irá movimentar o objeto na direção ou coordenada Y.
Seleção: Para selecionar um objeto pressione a tecla direita para selecionar o objeto.
Para segurar múltiplos objetos, pressione SHIFT e depois comece a selecionar os objetos
com o botão do mouse direito, como no exemplo:
CATEGORIA-3:
Para voltar a vista padrão, pressione novamente o botão onde você usou para ir na
vista da câmera.
CATEGORIA-4:
CATEGORIA-5:
-Noções de modelação.
-Atalhos do teclado.
-Vamos ao EDIT MODE!!
-Criando um objeto básico.
Olá meu amigo e amiga, como você já aprendeu o básico dos atalhos, a definição da
interface e ainda por cima mudar de língua, hoje vamos aprender a criar um objeto básico, o
tão esperado capitulo.
Você pode criar muito mais do que esta que você viu. Bem, vamos ao edit mode:
Clica aqui:
Depois clica no modo de objeto ou edit mode:
OPA, acho que o cubo esta estranho não? Isso significa que você está no edit mode.
O edt mode serve para criar qualquer objeto que você preferir no blender. Um exemplo
disso é um cão, ou gato, ou qualquer coisa inútil como isso...
Mas existe diferença entre modo de objeto é modo de edição. No modo de objeto
você apenas organiza os objetos no espaço, e eles terão posição definida e serão separados.
No modo de edição, você edita o objeto de uma única vez. Se você adicionar um objeto no
modo de edição junto com outro, os dois ficarão ligados, é se você apagar um, APAGARÁ
OS DOIS!!!
Por pontos:
Por lados:
E por quadros:
Cada uma delas tem uma forma diferente de editar.(Se voçe ficou atento e observou
onde troquei de lado, veja ao lado de global na imagem acima). Por exemplo, suponhamos
que quero selecionar um lado no modo de pontos e movimentar ele:
Ficaria assim:
O mesmo se aplica para os outros dois modos (Selecione com o botão direito do
mouse e pressione G para movimentar. E botão esquerdo para aceitar) e por tanto, cada
uma tem a sua vantagem. Não digo qual é melhor, simplesmente vai depender da forma
como você as usa.
-G para movimentar.
-R para rotacionar.
-F para juntar.
-P para separar.
Agora pressione o botão do mouse, rode com o botão do mouse e deixe a vista
assim:
Agora vamos a porta: Aperte w e selecione Dividir ou subdividir (Faça isso 2 vezes)
ate ficar assim:
Selecione duas faces com SHIFT e selecione (Com o botão direito) e apague com
DEL (Selecione Faces) e dê ENTER:
Feito isso, saia do modo de edição e entre no modo de objeto. Crie um novo plano
com SHIFT-A e escale ele com o numero 8. Depois deixe assim:
Mas antes vou dar um basico para voçe aprender a configurar ele:
Faça um novo
cubo:
Entre no modo de edição e dé SHIFT-R para cortar e dé enter duas vezes: