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Centro Tecnolgico
Departamento de Engenharia Civil
APOSTILA DE AUTODESK
REVIT 2015
BIM - Building Information Modeling
Sumrio
Introduo ....................................................................................................................... 1
1.6.4 Nveis......................................................................................................... 10
4.1.3 Piso............................................................................................................ 24
5 Quinta Aula........................................................................................................... 26
5.1.1 Telhado...................................................................................................... 26
6.2.1 Mover......................................................................................................... 40
6.2.6 Deslocamento............................................................................................ 42
6.2.11 Excluir....................................................................................................... 44
9 Nona Aula............................................................................................................. 55
9.6 Plotagem........................................................................................................... 61
Anexos .......................................................................................................................... 70
Realizao .................................................................................................................... 72
Introduo
O Programa de Educao Tutorial um programa do DEPEM - Departamento de
Modernizao do Ensino Superior do MEC. Sob orientao de um professor tutor, os grupos
dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extenso, num ambiente que favorece o
envolvimento e a troca de ideias e experincias entre alunos e professores.
O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, e
atualmente composto por doze alunos de graduao sob a tutoria do professor Cludio
Cesar Zimmermann. Desde sua criao, tem uma ampla linha de atuao, estudando e
pesquisando assuntos de diversas reas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre
aperfeioar suas atividades e a formao acadmica de seus integrantes, definindo, assim,
algumas diretrizes a serem seguidas, como: ateno para as atividades coletivas, aes
diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao bsica dos bolsistas em
expresso oral e escrita.
Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em
contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes,
inovadoras, e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da
educao escolar, a qual centrada principalmente na memorizao dos fatos e
informaes tericas.
no intuito de colaborar com o aperfeioamento dos estudantes do Curso de
Engenharia Civil, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, que o PET-
ECV oferece este Curso Bsico de Revit Architecture. A partir deste Curso, o aluno ser
capaz de desenvolver projetos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos
comandos bsicos do software.
As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande
valia para a fixao dos preceitos bsicos de BIM e do Revit. Qualquer dvida que o aluno
tenha com relao aos comandos ou contedo terico dever remet-la aos docentes do
curso ou a qualquer bolsista do programa, que certamente ir auxiliar na resoluo dos
problemas.
1 Primeira Aula
Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o BIM, cujo conceito bsico no deve ser
confundido com o Revit. Alm disso, apresentaremos as primeiras noes do ambiente do
Revit Architecture.
E desde ento teve diversas atualizaes e uma das ferramentas mais populares que
trabalham dentro da filosofia BIM, tanto que por vezes autores equivocadamente trazem
Revit como um sinnimo de BIM. O Revit pode ser utilizado para as etapas de
desenvolvimento dos projetos arquitetnicos, de engenharia, e tambm para gerar
oramentos de edificaes. Para as etapas de planejamento e acompanhamento das
construes, manuteno e outras etapas deve-se utilizar softwares especficos.
1.4.1 O Ribbon
Desde a verso 2009, seguindo uma tendncia atual de interface de programas, a
Autodesk adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da
linha Office da Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de comandos de
mesma funo (Desenhos, Modificaes, Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos
em abas. Clicar em um dos cones corresponde a inserir um comando na Caixa de
Comando.
1.4.2 Propriedades
Atalho: PP
Ribbon: Na aba Modificar, painel Propriedades, Propriedades;
Boto: Propriedades.
Boto direito do mouse na rea de desenho e selecionar Propriedades.
Vale salientar que basta alterar um parmetro nesta caixa e ele ser automaticamente
aplicado ao modelo.
No canto superior direito a Navigation Bar auxilia principalmente quem usa notebooks
e/ou mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como o Pan (movimentao no plano), Zoom
e Orbit (navegao em 3D) assim como a ferramenta de navegao chamada NavsWheel.
E, finalmente, no canto superior direito o ViewCube auxilia tambm na navegao e
alternncia entre vistas.
1.5.1 Mouse
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;
Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando
ativo;
Scroll:
o Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando chamado Pan. Este
comando serve para navegarmos pelo desenho;
o Rolamento: Um modo prtico de aproximarmos ou afastarmos a viso (Zoom)
rolando o Scroll para frente ou para trs.
1.5.2 Teclado
Enter: Utilizado para confirmar aes;
Espao: Mesma funo do Enter;
Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.
Para entrar no ltimo comando sem clicar novamente basta clicar Enter.
Diferente de softwares de CAD, nos quais a maioria dos comandos possuem atalhos
definidos, no Revit existem poucos atalhos pr-estabelecidos, no entanto este permite criar
novos conforme desejado e tambm alterar os atalhos pr-definidos.
Esse comando serve para configurar as elevaes e o modo com que os nomes
aparecem no modelo.
1.6.4 Nveis
Atalho: LL
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Nvel;
Boto: Nvel;
Utilidade: Permite criar novos nveis. A ferramenta de nvel importante para definir
a altura vertical ou os andares de uma construo, os quais sero referncias para
realizao do projeto. Para criar nveis necessrio estar em uma vista de corte ou
de elevao. Nele podem ser hospedados vrios elementos como: paredes, pisos,
forros e telhados.
1.6.5 Eixos
Atalho: GR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Eixo;
Boto: Eixo;
Utilidade: Permite inserir linhas retas ou em forma de arco que serviro de referncia
para os elementos do projeto.
dessa maneira economiza-se trabalho para novos projetos. possvel ainda baixar
templates na internet. Muitos deles j vm configurados de acordo com as normas ABNT de
apresentao de projetos. importante saber que as configuraes podem ser salvas para
um projeto Modelo que leva todas as informaes sem precisar refazer o trabalho.
Para salvar um arquivo como Modelo: Na aba Salvar Como, Modelo;
2 Segunda Aula
Na Segunda Aula abordar-se- o emprego de ferramentas de visualizao, seleo e
preciso, que so essenciais para que trabalhar com os projetos e desenhos criados com os
comandos de construo.
2.1.1 Zoom
Utilidade: Permite ampliar ou diminuir determinadas reas do desenho. Convm
lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as
dimenses dos elementos desenhados.
Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom. Porm, os utilizados
com mais frequncia so:
Extents (ZA): Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho na tela.
Porm, como ser visto mais adiante, existir uma diferena quanto situao dos
objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento importante lembrar que
apenas objetos Ligados e Desligados sero enquadrados pelo Zoom Extents, os
Congelados no;
Window (ZZ): Possibilita ao usurio enquadrar na tela uma janela definida por dois
pontos em diagonal;
Dica: Como supracitado, um Mouse com Scroll permite ter sempre em mos
o comando Zoom sempre em mos, basta girar o mesmo. Alm disso, ao
clicar duas vezes com o Scroll (da mesma forma que para usar o Pan)
executado um Zoom Extents, mostrando todo o desenho.
2.1.2 Pan
Utilidade: Move a rea grfica para qualquer lado.
Na interao com o comando, basta clicar e segurar o Scroll do mouse e arrastar a
rea grfica.
Boto: ;
Utilidade: Funes de Zoom, Pan e outras.
A Navigation Wheel, ou Volante de Navegao, uma ferramenta voltada
principalmente para quem utiliza os no to prticos Touch Pads de notebooks. Rene os
principais comandos de navegao em uma interface que pode ser acessada facilmente
pelo ponteiro do mouse. Ela pode ser facilmente acessada pela Navigation Bar.
Em sua verso completa, ela rene os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center,
Walk, Look e Up/Down. A maioria desses comandos s se torna til quando estamos
trabalhando em um ambiente em 3D. Porm, existe uma verso simplificada da Navigation
Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acess-la, na Navigation Bar, clica-se
na flecha abaixo do boto da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa verso da
Navigation Wheel rene basicamente os comandos Zoom e Pan, alm do Rewind, que nada
mais que um histrico das ltimas cenas que voc criou com o Zoom e o Pan.
Boto: Filtros;
Utilidade: Permite selecionar os elementos de maneira que possa escolher apenas o
desejado.
3 Terceira Aula
Na Terceira Aula sero explorados os principais comandos de construo.
3.2.1 Parede
Atalho: WA
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Parede; Parede;
Boto: Parede;
Utilidade: Permite inserir paredes no estruturais no projeto.
parede manualmente (Altura desconectada) ou ainda definir que seja limitada pelos nveis
previamente criados (Restrio superior).
Sempre que uma parede adicionada da esquerda para a direita, a sua Face de
acabamento: Externa ficar no topo por padro. Para alterar a posio interna/externa basta
selecionar o segmento de parede desejado e pressionar a Barra de espao, ou ainda clicar
no boto .
A opo Cadeia pode ser selecionada quando se deseja que as paredes possuam
continuidade, ou seja, o ponto inicial de uma nova parede o ponto final da parede inserida
anteriormente. Isso traz agilidade e rapidez no momento da insero das paredes.
Na janela que abrir, clica-se no boto Duplicar e define-se um nome para o novo
elemento. Em seguida alteram-se suas propriedades conforme necessrio. muito
importante sempre duplicar o elemento original, e no apenas edit-lo, pois pode-se cometer
um engano e alterar um elemento que era utilizado em outra parte do projeto.
No caso especfico das paredes, edita-se em especial sua estrutura para criar
camadas, de maneira a tornar o elemento o mais acurado possvel. Pode-se inserir
camadas, excluir alterar a posio entre elas, mudar as espessuras, definir parmetros de
plotagem e materiais.
Alm dos materiais disponveis no Revit, podem ser criados novos materiais ou ento
editar os existentes da maneira que for necessria. Para criar um novo material basta clicar
3.2.1.8 Pintura
Atalho: PT
Ribbon: Na aba Modificar, painel Geometria, Pintura;
Boto: Pintura;
Utilidade: Aplica um material na face do elemento.
Este comando bastante til quando nosso projeto composto por mais de um
pavimento. Neste caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois
pavimentos e neste local predominaria o material da estrutura do piso e no o material da
parede.
4 Quarta Aula
Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de construo.
4.1.1 Porta
Atalho: DR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Porta;
Boto: Porta;
Utilidade: Adiciona portas no projeto.
As portas so elementos arquitetnicos que podem ser hospedados em qualquer tipo
de parede. Podem ser adicionadas nas vistas planas, cortes, elevao ou 3D. Aps escolher
o tipo de porta desejada basta clicar na posio especfica na parede. A porta adicionada ir
cortar automaticamente a parede hospedeira e aparecer em todas as vistas do projeto.
Aps adicionar uma porta, podemos alterar seu posicionamento atravs das cotas
temporrias (habilitadas ao clicar no elemento) ou ainda inverter sua posio em relao
Alm das portas disponveis na lista do painel de Propriedades, podem ser criados
novos modelos, duplicando modelos existentes, ou ainda, carregar modelos baixados no
computador. Em todos esses casos podem ser alterados as dimenses e materiais das
folhas, forras, maanetas, entre outros.
4.1.2 Janela
Atalho: WN
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Janela;
Boto: Janela;
Utilidade: Adicionar janelas no projeto.
A insero de janelas muito semelhante de portas e tambm corta
automaticamente a abertura. Entre os principais parmetros que podem ser editados ao
inserir uma janela esto o tipo da janela, os materiais das esquadrias e vedao, dimenses
da janela e altura do peitoril.
4.1.3 Piso
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Piso;
Boto: Piso;
Utilidade: Insere pisos no projeto.
Aps selecionar a ferramenta (preferencialmente em uma das plantas de piso do
navegador de projeto), devem-se definir os limites do piso que ser criado. Os limites do
piso podem ser definidos de vrias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou
desenhando um croqui com o auxlio de linhas, polgonos, elipses e arcos.
4.1.4 Forro
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Forro;
Boto: Forro;
Utilidade: Permite criar forros.
Seu funcionamento semelhante a aplicao de pisos, mas vale lembrar que o forro
no aparecer na vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com
altura de 1,2m a partir da cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista
Plantas de Forro no navegador de projeto.
Podem ser criados forros automticos utilizando as paredes como limite ou ento criar
um croqui para o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar.
5 Quinta Aula
Na Quinta Aula ver-se- mais ferramentas de construo, abordando novos tpicos
acerca dos possveis elementos arquitetnicos que podem ser inseridos no projeto.
5.1.1 Telhado
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Telhado;
Dica: Note na Figura 5-2 um vazio entre as paredes e o telhado. Para conectar
as paredes automaticamente ao telhado basta selecionar a parede e na aba
5.1.2 Calhas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, menu suspenso Telhado, Calha;
Boto: Calha;
Utilidade: Adiciona uma calha na aresta de um telhado.
Para adicionar uma calha selecione um telhado e abra a ferramenta de calha. Depois
basta selecionar as arestas horizontais do telhado em que deseja inserir uma calha.
5.1.3 Aberturas
A ferramenta de Abertura utilizada para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos,
telhados, entre outros. Sero descritos a seguir cada uma dessas alternativas.
Dica: Para paredes possvel criar apenas aberturas retangulares. Para criar
aberturas redondas ou poligonais selecione a parede e escolha a opo Editar
perfil.
Boto: Shaft;
Utilidade: Insere uma abertura que se estende atravs de toda a altura da edificao
(ou atravs dos nveis selecionados), cortando simultaneamente as faces de pisos,
tetos e telhados.
Aps selecionar a opo basta fazer o croqui do shaft. possvel tambm utilizar a
opo de inserir Linha simblica. Para ajustar os nveis cortados pela abertura deve-se
alterar, no painel de Propriedades, a restrio da base (ponto inicial do shaft) e a restrio
superior (ponto final do shaft).
5.1.4 Escadas
No Revit, podemos trabalhar com escadas em forma de U ou de L, com a opo de
utilizar patamares, alm de escadas espirais. A seguir trataremos de cada um destes
modelos.
5.1.5 Rampas
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, Rampa;
Boto: Rampa;
Utilidade: Adiciona rampas no projeto.
Para adicionar uma rampa so utilizadas as mesmas ferramentas que as para
desenhar escadas. Para adicionar uma rampa:
1. Abra uma vista de planta ou 3D;
2. Selecione a opo Rampa;
Dica: Para que a rampa no fique muito longa, defina o nvel base como o nvel
em que se est trabalhando e no nvel superior defina um deslocamento
conforme desejado.
5.1.6 Guarda-corpo
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulao, Guarda-corpo;
Boto: Guarda-corpo;
Utilidade: Insere guarda-corpos em um caminho definido em elementos hospedeiros
no projeto.
Os guarda-corpos podem ser utilizados livremente ou anexados em hospedeiros como
pisos, rampas ou escadas (corrimos). Ao adicionar um guarda-corpo, os corrimos e
balastres so automaticamente colocados em intervalos igualmente espaados, e podem
ser posteriormente editados. Alm disso, as formas do corrimo e do balastres podem ser
alteradas de acordo com as famlias de perfis carregadas no projeto.
Para adicionar um guarda corpo siga o procedimento abaixo:
1. Selecione a opo guarda-corpo.
2. Caso queira selecionar um hospedeiro para o guarda-corpo, clique na aba
6 Sexta Aula
Na Sexta Aula ser demonstrado como utilizar os identificadores automticos de
ambientes existentes no Revit, e tambm os principais comandos de modificao
necessrios para editar a maioria dos elementos inseridos no projeto.
Figura 6-1: Ambientes selecionados (sem e com identificador) em uma vista de planta.
4. Clique em OK.
O Revit cria automaticamente um esquema de cores que pode ser editado pelo
usurio. Para editar as cores:
1. Clique sobre a legenda e na aba Modificar, painel Esquema, selecione a opo
6.2.1 Mover
Atalho: MV
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Mover;
Boto: Mover;
6.2.2 Copiar
Atalho: CO
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Copiar;
Boto: Copiar;
Utilidade: Copia os elementos selecionados e coloca na posio especificada na
vista atual.
O comando copiar funciona de forma semelhante ao mover. Uma alternativa
interessante a criao de mltiplas cpias de um mesmo elemento. Para ativar basta
selecionar a opo Mltiplo.
Dica: Quando for necessrio copiar um elemento para outra vista deve ser
utilizado a ferramenta Cortar para a rea de transferncia, localizada na aba
Modificar, painel rea de transferncia.
6.2.3 Rotacionar
Atalho: RO
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Rotacionar;
Boto: Rotacionar;
Utilidade: Rotaciona os elementos em torno de um eixo selecionado.
Aps selecionar o comando, posiciona-se o centro de rotao no local desejado. Em
seguida, clica-se no outro ponto para definir o eixo de rotao. Por fim, basta clicar na
posio desejada ou inserir um ngulo de rotao no campo correspondente (ngulos
positivos rotacionam no sentido anti-horrio).
6.2.4 Alinhar
Atalho: AL
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;
Boto: Alinhar;
Utilidade: Alinha um ou mais elementos com um elemento selecionado.
Vale salientar que se clica primeiro na referncia, e depois no elemento que ser
alinhado (primeiro no elemento com orientao correta e depois no que est errado).
6.2.5 Espelhar
Atalho: MM (Selecionar eixo) ou DM (Desenhar eixo)
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar;
Boto: ou Espelhar;
Utilidade: Inverte a posio dos elementos selecionados.
Na opo Selecionar eixo utiliza-se uma linha ou aresta existente como eixo para
espelhar. J a alternativa Desenhar eixo cria-se uma linha temporria que servir de eixo
para o espelhamento. Em ambos os casos pode-se manter (ou no) o elemento original
alterando a opo Copiar.
6.2.6 Deslocamento
Atalho: OF
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Deslocamento;
Boto: Deslocamento;
Utilidade: Copia ou move um elemento selecionado para uma distncia especificada
na direo perpendicular ao seu comprimento.
Esta ferramenta muito importante quando se deseja criar elementos paralelos entre
si, evitando que tenham que ser inseridos separadamente. Em projetos arquitetnicos a
principal utilizao na criao de paredes.
6.2.7 Estender/Aparar
Atalho: TR
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Aparar/Estender;
Boto: Aparar/Estender;
Utilidade: Apara ou estende elementos (ex: paredes).
formar um canto. Pode-se ainda utilizar a opo de elemento nico onde se seleciona
primeiro a referncia (linha limite ou de corte) e depois o elemento desejado, ou por fim,
6.2.9 Matriz
Atalho: AR
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Matriz;
Boto: Matriz;
Utilidade: Permite criar um conjunto de elementos que podero ser editados
simultaneamente.
Um exemplo de aplicao poderia ser a insero do mobilirio de uma sala de aula.
Seria necessrio inserir apenas um conjunto de mesa e cadeira, e ento, usar a ferramenta
matriz para preencher toda a sala.
6.2.10 Fixar
Atalho: PN
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Fixar;
Boto: Fixar;
Utilidade: Bloqueia a posio de um elemento no modelo.
Elementos fixados no podem ser movidos e, ao tentar exclu-los, aparecer um aviso
na tela: Os objetos fixados no foram excludos. Para exclu-los, cancele sua fixao antes
de utilizar a opo Excluir. Para desafixar um elemento basta clicar no boto ou usar as
teclas de atalho UP.
6.2.11 Excluir
Atalho: DE
Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Excluir;
Boto: Excluir;
Utilidade: Remover os elementos selecionados no projeto.
Para desfazer a excluso, deve-se clicar na opo desfazer ou pressionar as teclas
Ctrl+Z. Um elemento pode ser ainda ser excludo pressionando simplesmente a tecla Delete.
A principal diferena que nesta opo deve-se necessariamente selecionar os objetos
antes de serem excludos. Uma terceira forma de excluir um elemento clicar com o boto
direito, e no menu suspenso, selecionar a opo Excluir.
7 Stima Aula
A Stima Aula ir demonstrar a aplicao das ferramentas de anotao do Revit.
Estas ferramentas so de suma importncia para caracterizar de forma adequada um
projeto, seja pela dimenso dos seus elementos, cota de pisos ou informaes de texto
inseridas pelo projetista.
7.1.1 Cotas
No Revit existem tipos de cotas que podem ser utilizados em situaes especficas,
conforme ser apresentado a seguir.
Aps inserir uma cota voc pode editar as linhas de chamada de cota. Para isso basta
selecionar a cota desejada e na aba Modificar, painel Linhas de chamada de cota, clicar no
boto . Depois basta selecionar novas referncias ou clicar nas referncias selecionadas
para remov-las.
Utilidade: Insere cotas verticais ou horizontais para medir a distncia entre os pontos
de referncia.
Para adicionar uma cota linear basta clicar em dois pontos de referncia, arrastar a
cota para a posio desejada e clicar.
Boto: Texto;
Utilidade: Adiciona anotaes de texto na vista atual.
Para adicionar uma nota de texto:
1. Selecione a ferramenta Texto.
2. Na aba Modificar, painel Formatar, altere:
7.1.5 Identificadores
Atalho: TG (identificador por categoria)
Ribbon: Na aba Anotar, painel Identificador; Identificar por categoria;
8 Oitava Aula
A oitava aula ir tratar de famlias e componentes. Uma famlia um grupo de
elementos com parmetros em comum e uma representao grfica relacionada. Os valores
dos parmetros podem ser diferentes dentro de uma mesma famlia, mas o conjunto (seus
nomes e significados) o mesmo. Todos os elementos adicionados aos projetos do Revit,
desde portas, janelas, paredes, telhados, at os tipos de folha, legendas e identificadores
so criados em famlias. Existe uma quantidade muito elevada de famlias disponveis
gratuitamente na internet, em sites como o Revit City (www.revitcity.com.br) e o Autodesk
Seek (seek.autodesk.com). O mais importante, contudo, que cada projetista tenha a sua
famlia bem definida, a fim de que no perca tempo ao longo de cada projeto para procurar
novas famlias.
8.1 Famlias
Neste subcaptulo sero descritas algumas informaes bsicas sobre as famlias do
Revit, como carrega-las e edit-las. A fim de obter maiores informaes sobre como criar,
modificar e trabalhar com famlias consulte o Guia de Famlias do Revit (Disponvel em
http://images.autodesk.com/adsk/files/revit_architecture_2011_user_guide_ptb.pdf).
Esse comando bastante importante e ser utilizado para muitos outros elementos, o
Revit possui uma biblioteca com uma srie de modelos prontos, portas, janelas, dentre
outros. possvel ainda baixar novas famlias na internet, conforme visto anteriormente.
Existem trs tipos de famlias no Revit:
Famlias do sistema: criam elementos bsicos que sero utilizados no modelo de
construo, tais como paredes, pisos, telhados. Outros tipos de famlias do sistema
so os nveis, eixos, folhas do desenho e viewports. Estas famlias so predefinidas
no Revit, isto , no so salvas em projetos a partir de arquivos externos.
Famlias carregveis: So utilizadas para criar componentes de construo que
normalmente so adquiridos, entregues e instalados, tais como janelas, portas,
mobilirio, paisagismo, dentre outros. Tambm incluem elementos de anotao
personalizveis, como smbolos e blocos de margens. Estas famlias so criadas em
arquivos RFA externos e carregadas no projeto.
Famlias no local: utilizada quando se cria um elemento especfico para um
projeto. Quando se cria um elemento no local, o Revit cria uma famlia para este
elemento. Esse processo de elaborao de um elemento no local envolve muitas das
ferramentas do editor de famlias utilizado para famlias carregveis.
8.2 Componentes
Os componentes so instncias de famlias carregveis e so hospedados por
elementos de famlias do sistema. Por exemplo, uma porta hospedada por uma parede, e
um mvel por um piso ou um nvel. Vrios componentes esto pr-definidos no Revit, porm
tambm possvel cria-los com o Editor de Famlias. O objetivo deste tpico demonstrar
como inserir e mover componentes (com exceo de portas e janelas, que necessitam de
outras ferramentas).
Boto: ;
Utilidade: Permite inserir objetos, ou ainda criar novos.
1. Abra uma vista apropriada para a insero do componente. Por exemplo, para
inserir uma mesa pode-se usar uma vista em planta ou 3D, mas no um corte ou
fachada.
2. Aps abrir o comando, selecione o tipo de componente no topo da Paleta de
propriedades.
3. Se a famlia de componentes desejada no estiver carregada, consulte item 8.1.1
da apostila.
4. O componente pode ser inserido por meio das opes: face vertical; face qualquer
e plano de referncia (para este ltimo preciso que um plano de referncia tenha
sido definido na vista).
5. Mova o cursor at a posio desejada.
6. Para alterar a orientao do componente, pressione a barra de espao.
7. Clique para inserir o componente.
9 Nona Aula
Esta aula versar sobre comandos necessrios para impresso do projeto, tais como
plotagem, gerao de folhas, vistas de corte, chamadas de detalhe, tabelas e viewports.
9.1 Folhas
Uma folha nada mais do que uma pgina individual do conjunto de documentos que
formam um projeto, na qual se adicionam as plantas, vistas, cortes, tabelas e demais
componentes desejados. Todas as folhas adicionadas ficam listadas no navegador de
projeto sob Folhas, conforme Figura 9-1.
Quando um desenho ou tabela so movidos para uma folha uma viewport exibida.
Para mais informaes sobre viewports veja o item 9.5.
vista em mltiplas folhas, deve-se duplic-la. Para inserir legendas e tabelas em uma folha,
consulte o item 9.4.
1. Abra a folha.
2. No navegador de projeto, localize a vista desejada e arraste para a folha.
3. Outra forma de adicionar uma vista , na aba Vista, painel Composio da folha,
Figura 9-2: Detalhe do alinhamento dos ttulos das vistas em uma folha.
Boto: Corte;
Utilidade: Permite criar vistas de corte no projeto.
Figura 9-4: Corte da seo tpica de uma parede e um detalhe da ligao da parede com a fundao.
9.4 Tabelas
Uma das grandes vantagens de um programa de projetos de engenharia em BIM, tal
qual o Revit, a sua facilidade de gerar tabelas de quantitativos. Desta forma, pode-se ter
noes relativamente precisas dos materiais que sero gastos em uma obra, e inclusive de
custos, ainda durante as etapas de projeto. Este subcaptulo ir apresentar noes gerais de
como estas tabelas podem ser feitas.
As tabelas podem ser criadas em qualquer estgio do projeto, e s podem ser
adicionadas nas folhas de projeto. Na medida em que so feitas alteraes no projeto, as
tabelas so automaticamente atualizadas. Estas tabelas tambm podem ser exportadas
para softwares de planilhas eletrnicas, tais como o Microsoft Excel.
So vrios os tipos de tabelas que podem ser criados, tais como: tabelas de
quantidades, tabelas-chave, Composio de materiais, tabelas de anotaes, tabelas de
reviso. Tambm se pode mudar a aparncia das tabelas, especificar a ordem e o tipo de
propriedades a serem exibidas, definir formataes condicionais para as clulas (para
verificar se determinados parmetros so atendidos), dentre outras configuraes.
Na Figura 9-7 pode-se ver uma tabela exportada do Revit como arquivo de texto, com
espao delimitador de texto e sem qualificador de texto. Basta copiar os textos e colar em
uma planilha eletrnica.
Figura 9-7: Exemplo de Tabela exportada como arquivo de texto com espao como delimitador de campo.
9.5 Viewports
Assim como nos programas de CAD, uma viewport uma janela que mostra uma
parte de um projeto. Mas ao contrrio do AutoCAD, uma viewport no mostra qualquer parte
do projeto, apenas aos desenhos (plantas de piso, vistas em elevao, corte e 3D). No se
aplicam, por exemplo, a tabelas.
Ao adicionar uma vista em uma folha, uma viewport exibida na folha para
represent-la. possvel tambm criar ou editar uma famlia para outros tipos de legenda.
9.6 Plotagem
1. Para plotar uma folha em formato pdf, abra a folha, clique em , Imprimir (ou
clique Ctrl+P).
2. Selecione a impressora desejada (recomenda-se algum programa gerador de
PDF, como PDFCreator).
3. Clique em configurar para alterar o tamanho da folha, a qualidade da plotagem, se
a prancha ser em cores, escala de cinza ou preta, e demais configuraes.
10 Dcima Aula
Esta aula ir tratar sobre renderizao, ou seja, o ato de compilar e obter o produto
final de um processamento digital. Utiliza-se este processo para obteno de imagens e
vdeos fotorrealistas de um modelo, a fim de apresentar o projeto para clientes ou
compartilhar com membros da equipe.
Ser dado foco utilizao das ferramentas do prprio Revit para a renderizao, as
quais possuem uma grande gama de opes e permitem a obteno de resultados muito
bons. Tambm existe a possibilidade de exportar uma vista 3D e utilizar outro software para
renderizar a imagem. Estes costumam ser mais complexos e exigem maior capacidade
computacional, porm tambm oferecem mais ferramentas e possibilidades, permitindo
renderizaes mais profissionais.
Configuraes do sol. Para ativar o caminho do sol e as sombras clique nos botes
, localizados no canto inferior esquerdo da tela. Quando estiverem ativados, ser possvel
visualizar a posio do sol e as sombras. Em Configuraes do sol, ser possvel alterar o
local do projeto, o dia do ano e o horrio desejado.
Os seguintes modos de estudo solar esto disponveis:
Parado
Produz uma nica imagem, a qual mostra as sombras na localizao do projeto para
uma data e hora especficas.
Um dia
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para
uma data, hora e intervalo de tempo especficos.
Mltiplos dias
Produz uma animao com o movimento das sombras na localizao do projeto para
uma faixa de datas, de horas e para um intervalo de tempo especficos. Pode-se, por
exemplo, visualizar o padro de sombras para um dado horrio de todos os dias do ano.
Iluminao
Produz uma nica imagem, na qual especifica-se a posio do sol, e no uma
localidade, data e hora. Pode-se escolher uma posio artificial do sol, tais como luz do sol
de topo, ou inserir valores para azimute e altitude.
2. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Cmera.
3. Na Barra de opes, desmarque a opo perspectiva.
4. Clique no ponto em que deseje colocar a cmera, e em seguida no ponto alvo.
5. Renomeie a vista criada, clicando com o boto direito no Navegador de projetos.
6. Se desejar, clique no retngulo no entorno da vista e altere a poro visvel.
7. possvel alterar o ngulo de viso da vista clicando no ViewCube e arrastando
o cursor do mouse.
2. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Cmera.
4. Arraste a cmera e/ou o alvo para mov-los; a vista atualizada de acordo com a
nova posio da cmera e do alvo.
1. Na aba Vista, painel Criar, menu suspenso Vista 3D, clique em Percurso virtual.
2. Insira os pontos por onde deseja que passe o percurso virtual. Ao finalizar o
percurso, clique na tecla Esc uma vez.
3. Caso feche o caminho virtual, este pode ser reaberto clicando em Percurso Virtual,
no Navegador de projeto. Ser aberta a vista final do percurso, basta ento clicar
na borda desta (ficar da cor azul) e voltar a selecionar a vista desejada.
3. Ao clicar em editar percurso virtual, no aumente o campo de viso, pois isso iria
distorcer o campo de viso do observador.
4. Aps posicionar o vdeo no primeiro quadro-chave, clique em Executar para ter
uma visualizao prvia do vdeo.
5. Para alterar a velocidade do vdeo, clique no nmero total de quadros
(configurao inicial indica 300) e altere o nmero de quadros; aumentando o
nmero o vdeo ficar mais lento e diminuindo, mais rpido.
10.4 Renderizao
A renderizao uma imagem fotorrealista de um modelo, gerada a partir de uma
vista.
Anexos
Realizao
Mais Informaes:
http://pet.ecv.ufsc.br
(48) 3721-9940
Desenvolvimento:
Eduardo Deuschle