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VCIO FATAL
2 esforo
maro de 2009
Comunicado
Este material tem como objetivo servir de referncia para
consulta digital e apreciao do trabalho dos autores
originais, e no uma forma de quebra de direitos e coisa que o
valha. Sendo assim os Jogadores de Papel anunciam a NO
FINITUDE desta traduo, sendo que ela se encontra aberta
para quaisquer modificaes e adaptaes que possam ser
sugeridas pelos fs coerentes deste hobby.
Ainda, os Jogadores de Papel acreditam na capacidade
de livre iniciativa e do faa voc mesmo, mesmo no sendo
esta uma obra original, mas uma TRADUO de uma. Se
1997, 1998 por white Wolf, Inc. Todos os direitos est querendo ter acesso a determinado material, INVENTE-
reservados. A reproduo sem permisso por escrito do O ou ADQUIRA-O dos devidos proprietrios, e a partir da
editor expressamente proibida, exceto para o propsito crie sua verso. No seja um consumidor bovino e incapaz,
de resenhas e a planilha de personagem, que pode ser dependente da boa vontade de ESPECIALISTAS no
reproduzida apenas para uso pessoal. White Wolf, assunto. Organize-se, articule-se, seja agente ativo de suas
Vampiro a Mscara, Vampiro a Idade das Trevas, Mago a relaes e no mero espectador.
Ascenso e Mundo das Trevas so marcas registradas de Os jogos de papis oferecem um espao de abertura
White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos criatividade, leitura e escrita. Depende de voc dar um
reservados. Lobisomem o Apocalipse, Apario o passo adiante e comear a protagonizar estas interaes.
Limbo, Changeling o Sonhar, Lobisomem o Oeste Faa Voc Mesmo.
Selvagem, Carniais Vcio Fatal, Livro do Cl Nosferatu,
Livro do Cl Tzimisce e O Manual do Narrador para o
Sab so marcas registradas de White Wolf Publishing,
Inc. Todos os direitos reservados. Todos os personagens,
nomes, lugares e texto aqui mencionados so marcas
registradas de White Wolf Publishing, Inc.
A meno de ou referncia a qualquer companhia ou
produto nestas pginas no so uma afronta marca ou
aos direitos autorais dos mesmos.
Este livro usa o sobrenatural como cenrio, personagens
e temas. Todos elementos msticos e sobrenaturais so
ficcionais e visam somente o entretenimento.
Recomenda-se discernimento aos leitores.
Confira a White Wolf online em
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rec.games.frp.storyteller
Sumrio 3
O Sangue
Mais Grosso
Ele lana seus problemas para mim como um baralho
Bem voc no sabe que eu posso dividir os reis e valetes
Concrete Blonde, Your Haunted Head
Eu devo ter o pior emprego de Nova Iorque. cabea oscila para frente e para trs, e mal posso
Passo por um lanchonete com mesas cheias dos cochilar por causa do barulho ensurdecedor do trem. A
guardanapos das Famosas Salsichas do Nathan e maldita MTA sempre manda os piores trens para o
smbolos de Marlboro. Obrigada Senhor pelo salrio do Brooklyn. Tento manter minhas plpebras abertas e
sindicato. Passo por um muro com graffitis que dizem fixo no sinal acima da janela anunciando uma clnica
que Jeanette tem as maiores tetas do Brooklyn. hora de aborto onde todas as enfermeiras Hablam Espaol.
de partir se ainda quiser pegar o Trem B de volta para O trem chacoalha na prxima parada, e as portas se
casa. Que dia. abrem, e eu no sei se a viso ou o cheiro do novo
O parque fechou h uma hora atrs, mas enquanto passageiro que atrai minha ateno primeiro. Eu tento
saio da sala dos homens ainda posso ouvir o zumbido no olhar, mas ele to denso que no consigo evitar.
surdo do non da placa do Cyclone. Carlos ainda deve Parece um sem-teto, a julgar por suas calas sujas de
estar l, fazendo alguma manuteno antes de fechar. urina e sua camiseta que diz Mondale para Presidente.
Percebo uma lata de Pepsi na calada quebrada. Parece Imagino que ele provavelmente tentar vender uma
que quanto mais limpo esse lugar, mais imundo ele fica. edio do The Streets News, mas ele evita me olhar e
Um vento mido de agosto sopra, abafado com silenciosamente se senta do outro lado.
linguia, urina, gua salgada e diesel. Eu atravesso a O trem guincha mais alto do que antes, rasgando
Avenida Stillwell na Confeitaria do Katz Lar do Maior meus tmpanos. O sem-teto olha para mim e sorri.
Algodo Doce do Mundo apalpando minha carteira Trem barulhento, n? ele diz.
no bolso das calas, e indo para a sufocante estao de A-h, grunho, olhando para meus sapatos, no
metr. Um adolescente com cabelo escuro e gorduroso querendo olh-lo nos olhos. Percebo que o homem est
e cinto dourado passa por mim na catraca, me fazendo descalo, e seus ps esto cobertos por verrugas
parecer uma alma solitria nesta estao. Tomo meu avermelhadas.
lugar num acento de goma negra que foi espremida na Estou com uma dor de cabea agora, e o barulho
plataforma, olhando ansiosamente para o meu relgio. est se tornando mais alto e mais alto enquanto
Vai ser uma longa noite. Normalmente Carlos pega entramos no tnel sob East River. E ento eu ouo
o mesmo trem que eu, ento tenho algum para outro rangido estranho, e olho uma rachadura no forro
conversar. No desta vez. No hoje sou a nica do metr, do qual pequenas gotas do rio mais sujo da
passageira. Fecho os olhos, sabendo que posso tirar Amrica esto derramando para formar poas em
uma soneca; a viagem a Manhattan leva 35 minutos, e acentos espalhados no trem. Odores de mofo e matria
no h ningum neste trem para ter medo. Minha fecal enchem o ar. Maldio, eu tenho que sentir esse
A Fisiologia do Carni
Meu nobre e terrvel
senhor, saudaes! Aq
al
biologia de nossos ser ui como solicitado es
vos alimentados com t a atualizao de min
vitae. O passar de do
sinto que minhas con
cluses so completas is anos representou um ha pesquisa sobre a
Devo reiterar o quo o bastante para satisfa especial progresso, e
zer at os regentes ma
vitae para experimento honrado estive para receber seu patrocnio, is exigentes.
s adicionais. Apenas esp bem como as mais ge
Me surpresa que to ero que meus estudos nerosas provises de
poucos vampiros ten se provem teis a voc.
biolgicos de seus car ha m alg o m ais do qu
niais. Muitos Membr
deixariam aos seus afa os simplesmente os reg e um interesse passageiro pelos aspectos
zeres. Contudo, o Ca ariam, como plantas
recursos, e os carnia inita prudente sabe da de jardim, e ento os
is esto entre nossos importncia de geren
dos carniais, claro, recursos mais produt ciar corretamente seu
o conhecimento prec ivos. O ponto central s
diante de sua oferta, c iso de suas capacidad na utilizao apropriad
omo voc bem deve le es e deficincias. Tais a
mbrar, e estou grato e fora
estudos em cem vezes
. m informar que seu pa m minhas ref lexes
Aqui segue a sinopse trocnio avanou meus
de meus estudos nos do
pedido. Estou certo de is l timos anos, bem c
que voc as achar in
em alguns pontos. trigantes e informativa omo minhas concluses anteriores a seu
s, e, ouso esperar, talv
ez at surpreendentes
Envelhecimento Carnial e
Carniais Ancies Carniais Animais
A imunidade de um carnial ao envelhecimento Veja o Captulo de Narrativa, pp. 91-111.
naturalmente contingente em seu suprimento de vitae.
Se ele perde sua alimentao mensal, ele est em srios
problemas. Desde que ainda esteja dentro de sua Sangue
expectativa de vida, ele retorna ao envelhecimento Os carniais so muito mais limitados em seu uso
normal. Mas se ele viveu de 100 a 250 anos, ento do Sangue do que os vampiros. Eles podem gastar vitae
comea a envelhecer 10 vezes taxa normal um ano se para aumentar Atributos Fsicos (ao mximo de duas
torna uma dcada, e assim por diante. Carniais que vezes o Atributo original) e curar ferimentos, assim
viveram mais de 250 anos se tornam poeira como vampiros. Danos agravados afetam os carniais
instantaneamente se sua reserva de vitae acaba. da mesma forma que afetam vampiros
Por outro lado, carniais ancies tm alguns Uma vez que a vitae seja gasta, ela se vai at ser
benefcios de muitas formas, exposio to reposta (as excees so os revenantes, que produzem
prolongada vitae transforma-os em algo no seu prprio quase-Sangue). Sem qualquer vitae em seus
completamente humano. Carniais ancies e sistemas, os carniais se curam como os mortais (veja o
revenantes ganham capacidade de armazenamento grfico na pgina 219 de Vampiro: A Mscara).
adicional: para cada sculo de vida, um ancio Carniais podem aprender os fundamentos das
revenante ganha um ponto extra em sua Parada de Disciplinas, mas so limitados em sua maestria.
Sangue, enquanto que um carnial ancio pode Nenhum carnial pode gastar mais de um Ponto de
confortavelmente beber um Ponto de Sangue extra (ou Sangue por turno. Adicionalmente, os carniais sofrem
seja, um carnial de 150 anos de idade pode guardar se perdem muito sangue, assim como os humanos. Se
trs Pontos de Sangue no estmago, um carnial de 210 um carnial perde mais de cinco Pontos de Sangue (seja
Regenerao
Os carniais podem regenerar membros,
embora no automaticamente. Para fazer uma
tentativa de regenerao, o carnial deve gastar
um ponto de Fora de Vontade, gastar um
nmero apropriado de Pontos de Sangue (um
para um dedo ou olho, dois para um p ou
antebrao, trs para um membro inteiro) e fazer
um teste de Vigor (dificuldade 8). Se o teste falhar
ou tiver falha crtica, o carnial nunca poder
recuperar o membro. Carniais ancies acham a
regenerao mais fcil; para cada sculo de idade,
a dificuldade do teste diminui em um.
Abstinncia
Carniais em abstinncia sofrem sintomas por
um perodo de semanas igual a seis menos o Vigor do
carnial. Sempre que a oportunidade de obter vitae
surge, o carnial deve fazer um teste de Auto-
Controle (dificuldade 7) ou tentar sugar sempre
que possvel. Adicionalmente, cada semana de
abstinncia exige que o carnial faa um teste de
Inteligncia + Auto-Controle (dificuldade 6); se este
teste falhar, o carnial comea a sublimar sua
necessidade por vitae num desejo por sangue, carne
ou sexo humanos. Um ponto de Fora de Vontade
pode ser gasto para resistir a estes desejos. Se o teste
resultar numa falha crtica, nenhuma Fora de
Vontade pode ser gasta, e a vtima deve agir de acordo
com seus impulsos.
e voc
c u l t u r a Cainita qu
Beckett: o respeito seu intere
sse. O
g o q u e n o diz muit a r a a t r a ir
Aqui est
al bastante p ia de uma
e se r d iferente o a a ss oc ia da Carmell
tudo, p od min h de
coleta; con o i t r an scrito por o t e n ha sido capaz
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o que incl . Embora a fita
manuscrit m h ot e l de Denver n o p a r ece saber),
u a
descobri n rio da fit ma seita
fita que su j e it o ( o propriet ra o s Se m Mestre u
o nome do p a
descobrir iniciao o intrigue
.
p a rt e d e um rito de e ro que isso
e lm e n t e n t e s. E s p
presumiv is sem rege
r n e a p a ra carnia
subter
Sua,
Lucita
Vassalos
Estes carniais so os mais leais a seus regentes,
pois muitos deles esto sob Lao de Sangue.
Vassalos executam prontamente todo tipo de
tarefas para seus regentes, mesmo se tiverem de se
humilhar ou se ferir no processo.
Guarda-costas Os vassalos mais fortes e
mais feios so escolhidos como guarda-costas por
seus mestres vampricos, guardando seus regentes
todo o tempo e agindo como seguranas e porteiros
em refgios. Muitos destes carniais esto felizes em
executar suas tarefas; seus regentes normalmente os
alimentam com mais sangue do que os outros
carniais, para que mantenham altos nveis de fora
fsica.
Especialistas Vassalos inteligentes com
talentos e habilidades especiais so usados como
especialistas. Os vampiros confiam fortemente em
tais carniais para conduzir negcios prticos com
os quais no estejam familiarizados, tais como
contabilidade, computao, investigao mortal,
mercado de aes e assinar contratos (muitas vezes
falsos). s vezes estas tarefas incluem matar alguns
mortais barulhentos ou carniais rivais, mas os
especialistas no so to interessados at que a vitae
esteja correndo em suas veias.
Amantes Os amantes se consideram os
carniais com mais sorte; afinal, argumentam, eles
no tm de lutar ou se colocar de outra forma em
perigo para seus mestres.
Eles esto redondamente enganados.
Os amantes so escolhidos puramente por sua
companhia. Em noites boas, eles so exibidos com
afeio e dosados com deliciosa vitae suficiente
para um quadro inteiro de carniais. Em noites
ruins, contudo, os amantes so espancados quase
at a morte, violentados mentalmente, e
casualmente privados de sangue e se espera que
sorriam durante o abuso intolervel, pois, claro,
eles so os melhores amigos de seus regentes, e isso
significa reafirmar constantemente sua lealdade a
seus mestres.
Um tipo diferente de amante a isca. Iscas so
carniais escolhidos por atratividade fsica e
encanto; estes vassalos so mandados at o Curral,
pegar vtimas provveis e traz-las de volta aos
refgios de seus regentes.
Independentes
O diametralmente oposto de suas contrapartes
vassalas, os carniais independentes so
exatamente o que seu apelido implica:
independentes. Carniais independentes vagam
Este captulo fornece informao para jogar incrveis desde que essa coisa linda entrou em suas
crnicas para carniais, ou incorporar carniais em vidas. Uma vez que uma pessoa tome seu primeiro gole
jogos de Vampiro. Ele se volta principalmente para uso de vitae, sua velha vida vai para o espao e uma nova
do Narrador. Algumas surpresas esperam aqui, ento vida toma seu lugar. Agora ela pode fazer qualquer
os jogadores deveriam evitar l-lo. coisa. Qualquer coisa.
Mas ela ainda precisa do suco. Ela no pode arriscar
Tema desagradar o Mestre, ou ele pode cortar seu barato. E
ento volta a ser fraca, indefesa, mortal. Volta a ser a
Como apresentado no livro de regras de Vampiro: velha, miservel, intil e infeliz que sempre foi. Ento
A Mscara, uma boa crnica se beneficia francamente talvez o Mestre lhe pea para fazer coisas estranhas de
da presena de um tema unificador. Embora os temas vez em quando. Talvez ela tenha que matar algum
fornecidos l funcionem igualmente bem tanto para velhinho numa livraria de esquina. Ela no quer isso
histrias de vampiros quanto de carniais, os seguintes mas ela precisa do produto. No h dvida. Nunca
conceitos so especialmente apropriados para histrias houve. Ela pode no gostar dessa culpa, mas a
e crnicas que se focam em carniais. alternativa no realmente viver.
Dependncia: Numa crnica de carniais, o Manipulao: Os vassalos nunca esto em pleno
tema da dependncia quase inevitvel. A vitae controle de suas vidas, e os revenantes apenas
melhor do que drogas: juventude eterna, super fora e raramente esto. Os independentes supostamente
amor puro tudo em uma coisa s. O fluxo de perfeio trilham seu prprio caminho, mas eles no podem
lquida correndo nas veias de um carnial no predar os Membros e esperar evitar completamente a
fisicamente viciante, mas certamente prende a psique. poltica Cainita. Os jogadores podem ter certeza que
A questo de dependncia e independncia no esto nas garras de algum ancio? Mesmo se
certamente surge em todos os jogos que envolvam tiverem regentes, eles podem ter certeza que no
carniais. Explorar o que estar merc do Sangue estaro sendo manipulados por uma mo invisvel para
pode resultar em interpretaes intensas. atingir objetivos que at mesmo seus regentes no
Nas palavras de viciados de todas as partes, Eu compreendem?
posso parar quando quiser. . Certo. Os carniais so Diabos, eles sabero a verdade sobre sua situao
to propensos a se enganar quanto as pessoas comuns ou o que eles so? As mos que criam os carniais
que so viciadas em drogas mundanas. Muitos carniais podem ser invisveis desde o incio. Se os
nem mesmo sabem que esto presos eles sabem que patrocinadores so sutis o bastante, os personagens
esto apaixonados, e sabem que podem fazer coisas
Clima
Os carniais so seres muito emocionais, muito
mais do que os Cainitas. Mergulhe seus jogadores
no clima que selecionou para sua histria. Apele
para todos os sentidos. Por os jogadores serem
menos poderosos do que os vampiros dos quais eles
se alimentam, sua sobrevivncia tnue. Isto pode
aguar os sentidos, permitir uma experincia
possivelmente mais vvida do que um personagem
vampiro poderia oferecer.
Horror: Antes de tudo, Vampiro um jogo
de horror. A terrvel desumanidade dos Membros
jogada sobre uma superfcie mais afiada numa
crnica de carniais. Os personagens so parte de
um mundo mortal e no uma parte to terrvel e
eles esto constantemente a perigo de ser
casualmente assassinados por um Cainita
indiferente. O poder que ganham tem um preo
terrvel: perda de controle. Os vassalos devem lutar
para manter sua individualidade nas mars
agitadas do Lao de Sangue. Os revenantes so
escravos de seus desejos sombrios, se no
diretamente de suas famlias. Mesmo os carniais
independentes devem resistir aos seus impulsos ao
frenesi, e todos os carniais tm de lutar contra sua
dependncia de vitae. De fato, o Sangue a nica
coisa que mantm os carniais mais velhos vivos
Caador de Vitae
Este o tipo de caador que sobreviveu por algum
tempo por sua inteligncia, e que tem mais do que um
vampiro morto em suas costas. Ele perdeu muito de sua
compaixo com o passar dos anos, mas a luta constante
por sobrevivncia lhe colocou no fio da navalha.
Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4
Sociais: Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 2
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 4
Talentos: Atuao 1, Prontido 4, Esportes 2, Briga
3, Esquiva 3, Intimidao 3, Manha 3, Lbia 2 Agente Revenante
Percias: Conduo 3, Armas de Fogo 4, Armas Estes revenantes so tpicos agentes do Sab que
Brancas 3, Reparos 2, Segurana 3, Furtividade servem como capangas diurnos para a seita. Eles
4, Sobrevivncia 3 tendem a viajar em pequenos bandos, e podem ser uma
Conhecimentos: Computador 3, Investigao 4, real ameaa para personagens carniais. Contudo, ao
Direito 2, Lingustica 1, Medicina 2, menos os inimigos carniais tm uma chance de estar
Ocultismo 3, Poltica 1, Cincia 2 acordados quando eles chegarem...
Disciplinas: Auspcios 1, Fortitude 1, Ofuscao 1, Fsicos: Fora 4, Destreza 3, Vigor 4
Potncia 1 Sociais: Carisma 2, Manipulao 1, Aparncia 1
Antecedentes: Aliados 1, Contatos 4, Recursos 2 Mentais: Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 3
Virtudes: Conscincia 2, Auto-Controle 4, Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva
Coragem 5 2, Intimidao 3, Manha 2, Lbia 1
Humanidade: 5 Percias: Conduo 2, Armas de Fogo 3, Armas
Fora de Vontade: 9 Brancas 2, Reparos 1, Segurana 2, Furtividade
3, Sobrevivncia 1
Conhecimentos: Computador 1, Investigao 3,
Direito 1, Lingustica 1, Ocultismo 1
Disciplinas: Fortitude 1, Potncia 1; Dominao,
Vicissitude ou Auspcios 1
Antecedentes: Contatos 2, Recursos 1
Virtudes: Convico 3, Instinto 3, Moral 3
Trilha da Iluminao (varivel): 4
Fora de Vontade: 6
Szlachta
Estas horrveis criaturas so os lacaios moldados
dos Tzimisce. Muitos szlachta so lobotomizados como
parte do processo, fazendo deles criaturas bestiais que
compreendem apenas como melhor obedecer. Szlachta
possuem qualquer uma das Modificaes de
Vicissitude listadas na p. 106, e so tipicamente
distorcidos em caricaturas medonhas de criaturas vivas
(todos possuem o Defeito: Monstruoso). As alteraes
intimidantes que eles suportam servem a dois
propsitos: eles se tornam mais amedrontadores,
muitas vezes uma margem crucial numa batalha; e
nenhum szlachta pode voltar sociedade humana. Sem
a tentao do voo, os szlachta esto entre os carniais
mais brutalmente leais que um infeliz intruso pode
Leopardo/Leo da Montanha
Fora: 4, Destreza: 4, Vigor: 4
Fora de Vontade: 4, Nveis de Vitalidade: OK,
OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitado
Ataque: Garra/5 dados; Mordida/5 dados Lobo/Cachorro Grande
Habilidades: Prontido 3, Esportes 3, Briga 3, Fora: 2, Destreza: 3, Vigor: 3
Escalada 4, Esquiva 3, Intimidao 3, Fora de Vontade: 3, Nveis de Vitalidade: OK,
Furtividade 3 OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitado
Ataque: Mordida/4 dados; Garra/2 dados
Habilidades: Prontido 3, Esportes 1, Briga 3,
Esquiva 3, Furtividade 2, Rastrear 3
Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Representao OOOOO Empatia c/Animais OOOOO Burocracia OOOOO
Prontido OOOOO Conduo OOOOO Computador OOOOO
Esportes OOOOO Etiqueta OOOOO Finanas OOOOO
Briga OOOOO Armas de Fogo OOOOO Investigao OOOOO
Esquiva OOOOO Armas Brancas OOOOO Direito OOOOO
Empatia OOOOO Msica OOOOO Lingustica OOOOO
Intimidao OOOOO Reparos OOOOO Medicina OOOOO
Liderana OOOOO Segurana OOOOO Ocultismo OOOOO
Manha OOOOO Furtividade OOOOO Poltica OOOOO
Lbia OOOOO Sobrevivncia OOOOO Cincias OOOOO
Vantagens
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Potncia OOOOO Contatos OOOOO Conscincia\Frieza OOOOO
Presena OOOOO Regente OOOOO
OOOOO Influncia OOOOO Auto-Controle\Instinto OOOOO
OOOOO Recursos OOOOO
OOOOO Aliados OOOOO Coragem\Moral OOOOO
Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Representao OOOOO Empatia c/Animais OOOOO Burocracia OOOOO
Prontido OOOOO Conduo OOOOO Computador OOOOO
Esportes OOOOO Etiqueta OOOOO Finanas OOOOO
Briga OOOOO Armas de Fogo OOOOO Investigao OOOOO
Esquiva OOOOO Armas Brancas OOOOO Direito OOOOO
Empatia OOOOO Msica OOOOO Lingustica OOOOO
Intimidao OOOOO Reparos OOOOO Medicina OOOOO
Liderana OOOOO Segurana OOOOO Ocultismo OOOOO
Manha OOOOO Furtividade OOOOO Poltica OOOOO
Lbia OOOOO Sobrevivncia OOOOO Cincias OOOOO
Vantagens
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Potncia OOOOO Aliados OOOOO Conscincia\Frieza OOOOO
Animalismo OOOOO OOOOO
Vicissitude OOOOO OOOOO Auto-Controle\Instinto OOOOO
OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO Coragem\Moral OOOOO
Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Representao OOOOO Empatia c/Animais OOOOO Burocracia OOOOO
Prontido OOOOO Conduo OOOOO Computador OOOOO
Esportes OOOOO Etiqueta OOOOO Finanas OOOOO
Briga OOOOO Armas de Fogo OOOOO Investigao OOOOO
Esquiva OOOOO Armas Brancas OOOOO Direito OOOOO
Empatia OOOOO Msica OOOOO Lingustica OOOOO
Intimidao OOOOO Reparos OOOOO Medicina OOOOO
Liderana OOOOO Segurana OOOOO Ocultismo OOOOO
Manha OOOOO Furtividade OOOOO Poltica OOOOO
Lbia OOOOO Sobrevivncia OOOOO Cincias OOOOO
Vantagens
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Potncia OOOOO Aliados OOOOO Conscincia\Frieza OOOOO
Fortitude OOOOO Contatos OOOOO
Rapidez OOOOO Recursos OOOOO Auto-Controle\Instinto OOOOO
Ofuscao OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO Coragem\Moral OOOOO
Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Representao OOOOO Empatia c/Animais OOOOO Burocracia OOOOO
Prontido OOOOO Conduo OOOOO Computador OOOOO
Esportes OOOOO Etiqueta OOOOO Finanas OOOOO
Briga OOOOO Armas de Fogo OOOOO Investigao OOOOO
Esquiva OOOOO Armas Brancas OOOOO Direito OOOOO
Empatia OOOOO Msica OOOOO Lingustica OOOOO
Intimidao OOOOO Reparos OOOOO Medicina OOOOO
Liderana OOOOO Segurana OOOOO Ocultismo OOOOO
Manha OOOOO Furtividade OOOOO Poltica OOOOO
Lbia OOOOO Sobrevivncia OOOOO Cincias OOOOO
Vantagens
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Potncia OOOOO Regente OOOOO Conscincia\Frieza OOOOO
Presena OOOOO Contatos OOOOO
OOOOO Recursos OOOOO Auto-Controle\Instinto OOOOO
OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO Coragem\Moral OOOOO
Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Representao OOOOO Empatia c/Animais OOOOO Burocracia OOOOO
Prontido OOOOO Conduo OOOOO Computador OOOOO
Esportes OOOOO Etiqueta OOOOO Finanas OOOOO
Briga OOOOO Armas de Fogo OOOOO Investigao OOOOO
Esquiva OOOOO Armas Brancas OOOOO Direito OOOOO
Empatia OOOOO Msica OOOOO Lingustica OOOOO
Intimidao OOOOO Reparos OOOOO Medicina OOOOO
Liderana OOOOO Segurana OOOOO Ocultismo OOOOO
Manha OOOOO Furtividade OOOOO Poltica OOOOO
Lbia OOOOO Sobrevivncia OOOOO Cincias OOOOO
Vantagens
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Potncia OOOOO OOOOO Conscincia\Frieza OOOOO
OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO Auto-Controle\Instinto OOOOO
OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO Coragem\Moral OOOOO